大家好,本节课我们讲述 c 四 d 运动图形工具组中的运动样条。打开 c 四 d, 将鼠标移动到运动图形工具组上,压住鼠标左键不松开,再弹出的紫菜单,选择运动样条。单机则在对象面板创建一个运动样条对象。 而在视窗中,运动样条表现为一条直线段,单机渲染到活动仕途按钮时,运动样条并不会在最终渲染输出的画面中显现。从这个层面上来讲, 运动样条和我们前面学习的样条线以及样条画笔工具绘制的样条线是没有区别的,但运动样条具有很多独特的功能,也是以前我们所学的样条线无法实现的,比如说可以制作一些样条线生长的动画效果等。 下面我们进行具体的学习。为了方便演示运动样条的功能和参数设置,通过扫描生成器 使运动样条在渲染窗口可见。新建一个圆环,在属性面板中将圆环的半径设置为两厘米,新建一个扫描对象,然后在对象面板中将圆环和运动样条拖拽为扫描的子集。这里再次强调一遍扫描对象的子集。对象中 第一个子及对象是模型的横截面形状的样条线,第二个子及对象是模型的路径样条线。 现在单机渲染到活动仕途按钮时,可以看到,在渲染器中,运动样条线段是可见的。现在当我们修改圆环的半径参数值时,它并不会影响扫描对象的洁面大小,这也是运动样条 条和普通样条线的区别之一。在对象面板选中运动样条,切换到对象属性设置项,运动样条的模式有简单样条、 turtle 三种,我们注意 分别单击。选择不同的模式时,运动样条的属性设置像也会同步变化。选择简单模式时,属性面板中对向属性选项卡之后的一个选项卡为,简单选择样条模式时, 属性面板中对向属性选项卡之后的一个选项卡为样条。选择 turtle 模式时,属性面板中对向属性选项卡之后的一个选项卡为 turtle。 我们首先学习简单模式。 生长模式有完整样条和独立的分段两个选择像,为了掩饰这两种生长模式的区别,切换到简单属性 设置像,将分段设置为二十,将角度 h 设置为九十度,此时二十条样条线成九十度的扇面排列。切换到对象属性设置像,在生长模式为完整样条时,向右拖拽增加开始的参数值时, 二十条样条线从开始点一次被擦除。向左拖拽减小开始的参数值时,二十条样条线从结束像开始点一次显现。向左拖拽减小终点的参数值时,从结束点向开始点方向依次擦除二十条样条线。 向右拖拽增加终点的参数值时,从开始点向结束点的方向,二十条样条线一次显现。我们可以在这两个参数上制作关键真动画,生成样条线生长和擦除 的动画效果。将生长模式设置为独立的分段时,向右拖拽增加开始的参数值时,二十条样条线被视为一个整体。从开始点沿元的半径方向整体擦除样条线向左拖拽减小开始的参数值时, 二十条样条线被视为一个整体,严禁向方向生长并重新显现样条线。终点参数值的作用也是一样的,将二十条样条线视为一个整体进行生长或擦除。 切换到简单属性设置项,将分段和角度 h 的参数值恢复到默认值。单击对象,再切换到对象属性设置项,偏移,默认参数值为零。向右拖拽增加偏移的参数值时,运动样条线延 z 轴的正方向移动。向左拖拽减小偏移的参数值时,运动样条线沿 z 轴的反方向移动。上述掩饰的是在勾选了延长起始、排除起始时偏移参数的功能。 取消对延长起始的勾选。向右拖拽增加偏移的参数值时,运动量调研四周的正方向移动。向左拖拽减小偏移的参数值时,相当于从结束点向起点的方向擦除运动样条线。 重新勾选延长起始,取消对排除起始的勾选。当向右拖拽增加偏移的参数值时,则相当于从开始点到结束点的方向擦除运动样条线。向左拖拽减小偏移的参数值时,则相当于沿 四轴的反方向移动运动样条线。当同时取消对延长起始、排除起始的勾选时,向右拖拽增加偏移的参数值时, 相当于沿字一轴的正方向擦除运动样条线。向左拖拽减小偏移的参数值时,相当于沿字一轴的反方向擦除运动样条线。单击简单切换到简单属性设置。像 长度定义了单个运动样条或运动样条线中各个分段的长度。长度也可以通过样条曲线和方程定义,有一定编程基础的可以通过方程创建一些高级效果。 不服设置运动样条件的细分数。将仕途面板的显示模式设置为光影着色加线条,放大仕途窗口。这时 左右拖拽不服的参数值时,能够很清楚的看到这个参数项的功能。默认参数值是一百。如果我们将运动样条变形为曲线样条线时,这个参数足够大,才能保持曲线的平滑度。 比如说,在默认不服直的情况下,将曲线的参数值设置为二百时,则运动样条变成了两头弯曲的一段曲线。这时当我们降低不符的参数值时,曲线样条的形状因为分段点的减小从而发生变化。 分段设置运动样条线的数量在默认参数设置下,当我们增加分段的参数值时,从视窗中看不到变化,这是因为这些运动样条线式重叠在一起,所以从视窗中看不到变化角度。 h 当运动样条的分段数值大于一时,设置两条相邻的运动样条线沿外轴旋转的角度。当增加分段的参数值时,多条运动样条线在 xz 平面呈扇形排列,展开长度前面的折叠按钮。 这时也可以通过调整样条曲线的形状,从而修改排列在不同位置的样条线的长度。同样的角度, p 设置相邻的样条线沿 x 轴旋转的角度。角度。 b 设置相邻的样条线沿 z 轴旋转的角度。 曲线设置运动样条线沿线条长度方向的弯曲度。左右拖拽该参数值,仔细观察运动样条线的变化效果,理解这个参数项的功能。弯曲也是设置运动样条线延长度 方向的弯曲度,但它弯曲的方向和曲线是不同的。左右拖拽该参数值,仔细观察运动样条线的变化效果,理解这个参数项的功能。 扭曲。设置单个样条线延长度方向的扭转。该参数项在区线和弯曲这两个参数项中的任意参数项部为零时才有作用。左右拖拽该参数值,仔细观察运动样条线的变化效果, 理解这个参数项的功能宽度。设置运动样条线的粗细。运动样条的简单属性设置项几乎所有参数都可以通过样条曲线和方程进行更精细的控制。 如果使用方程进行运动样条形状的修改需要一定的编程基础,而使用样条曲线控制参数项比较直观, 也很容易理解。大家在课后可以上机操作,掌握样条曲线在变形时对曲线形状的精确控制。 切换到对象属性设置项,开始的默认参数值是零,但他的最小值并不一定是零。 当向左拖拽减小开始的参数值时,运动样条线沿开始的反方向延伸并成螺旋状变形,这种变形的前提条件是必须勾选延长起始。 同样的,当向右拖拽继续增加终点的参数值时,运动样条线沿开始到结束的方向延伸样条线并成螺旋状变形, 这种变形的前提条件是必须勾选排除起始。展开延长起始。前面的折叠按钮可以通过曲线缩放螺旋以及螺旋缩 放修改在开始点延伸的螺旋形状展开排除七十。前面的折叠按钮可以通过曲线缩放螺旋以及螺旋缩放修改在终点延伸的螺旋形状目标样条。目标 x 导轨、目标外导轨可以创建运动样条的精确副本。 如果运动样条位于无法删除的固定层次结构中,可以通过这三种方法创建运动样条的精确副本。新建三个任意形状的样条线,比如说圆环举行 弧线。选择这三个样条线,移动三条样条线的位置,使这三条样条线和运动样条不要重叠。按压快接见 c。 将这三条样条线转换为可编辑对象。选中运动样条,将上述三条样条线 从对象面板分别拖拽到目标样条、目标 x 导轨。目标外导轨后面的自断框中可以看到,在三条样条线的位置生成了三个和运动样条形状相同的样条线。 目标样条,誓言运动样条的中心点的位置生成新的样条线,可以理解为运动样条的精确副本。 而目标 x 导轨、誓言运动样条右边缘生成的样条线、目标外导轨、誓言运动样条上边缘生成的样条线。在对象面板分别单击选择三条运动样条线, 虽然他们的大体形状相同,但仔细观察三条样条线还是有一定的差异。单击选中运动样条,切换到简单属性设置。像,当修改宽度的参数值时, 三条样条线的形状和位置会同步发生改变。将宽度的参数值恢复到初始的默认值。切换到对象属性设置项,再对项面板进用扫描。在对象属性设置项中,还有一个属性设置是显示模式, 此参数设置运动样条在视窗的显示方式显示越简单,运行速度越快。双重 线和完全形态模式下,可以估算最终扫描生成的运动样条线的厚度。完全形态基本上就是最终扫描生成的模型的形状。在未修改任何参数的情况下, 在对象面板删除圆环,举行弧线样条线,选中运动样条,删除该运动样条,新建一个运动样条,将该运动样 条拖拽为扫描的子集。这样做是为了将运动样条的所有参数项恢复默认值。选中运动样条,将运动样条的模式设置为样条,可以看到运动样条线从场景中消失。在该模式下, 需要设置样条的属性设置项,才能使运动样条正确显示。新建一个花瓣样条线,再在对象面板复制一个花瓣样条线,选中运动样条,切换到样条属性设置项。 将花瓣样条从对象面板直接拖拽到原样条后面的自断框中,再对向面板隐藏花瓣样条线。 可以看到现在的运动样条线的形状就是花瓣样条线的形状,但此时的运动样条线是没有厚度的。将另一花瓣样条线从对向面板直接 拖拽到属性面板圆捣鬼后面的自断框中。在对相面板选中作为捣鬼的花瓣样条线,切换到缩放工具。在视窗中缩放多边形样条线时,则可以给运动样条线的花瓣形状生成一个厚度。但很明显, 这里的花瓣型的运动样条线的显示是不正确的。下面我们学习如何修改这种错误。在样条属性设置像中,还有一个生成器模式 默认是顶点,它的作用是将运动样条的点精确地排列在原样条上,从而创建原样条的精确副本数量。根据原样条差值安排可调的细分点数, 均匀在原样条上以相同的间隔排列可调数量的点不符。设置运动样条 分段点之间的间隔。将不服的参数值设置为一厘米时,基本上就可以纠正运动样条线在扫描时出现的错误。通过上述的掩饰,大家应该明白,上述的错误 是在扫描时的细分数量不足引起的。将运动样条在对象面板拖拽为独立的对象,这时的运动样条的显示是正确的。将生成器模式设置为顶点时,也能正确显示 缩放宽度的参数值时,运动样条线的宽度增加。压住奥利剑的同时, 将挤压生成器应用到运动样条上,可以生成运动样条挤压后的模型形状。有些人可能有这样的疑惑,我们为什么不直接使用样条线进行挤压或扫描,而非要使用运动样条?而 且在使用一些生成器时还会出现错误的显示,岂不是自找麻烦吗?切换到对象属性设置像在很多时候,我们可以使用运动样条的开始、终点、偏移等属性像制作一些生长或擦除的动画,效果是不是很快捷? 这也是使用运动样条的最大好处。样条模式的对象属性设置和简单模式是完全相同的,下面再学习一下 turtle 模式的属性设置。删除对象面板的所有对象, 重新新建一个运动样条。在属性面板中将模式设置为 turtle。 turtle 是乌龟的意思,所以有些人将该模式称之为乌龟模式,简单来说,它是通过一些数学计算的方式绘制对象模型,是数学和图 图形图像的绘制完美结合,也称之为运动样条。 l 系统切换到该模式时,运动样条变成了一个小数的形状。单击 turtle 切换到 turtle 属性设置像, 实际上, turtle 模式相当于使用编程或代码的方式绘制图形形状。下面我们简单演示一下 l 系统的用法。首先熟悉三个命令, f 必须是大写字母,代表乌龟向前走一步,加号代表右转,减号代表左转。 现在我们利用这三条命令就可以绘制乌龟的爬行轨迹,删除前提后面自断框中的表达式。当我们输入一个 f 十,代表了乌龟向前走了一步,系统会自动绘制一条言字一轴延伸的线条,再输入加 f 十,则又绘制了乌龟向右上 上方爬行一步的轨迹。那么这个偏移的角度究竟是多少呢?单机竖直切换到竖直属性设置像,默认角度是二十八度,这里视窗中向右上角绘制的线条,它实际的偏移角度是二十八度。 现在比如说我们要绘制一个等边三角形的图案,首先将默认角度设置为六十度, 等边三角形的三个加角均为六十度,那么两条线段的外加角就是一百二十度。那么我们将前提后面文本框中的代码修改为 f 加加 f 加加 f 则会绘制一个等边三角形的图案。 为了方便观察路径,线段切换到对象面板,将显示模式设置为线。新建一条运动样条,将显示模式设置为线,将模式 设置为 turtle, 切换到述职属性设置项,将默认角度设置为六十度,切换到 turtle 属性设置项,删除前提和规则框中的代码,在前提后面的文本框中输入以下代码, f 减 f 加加 f 减 f。 可以看到运动样条的形状是向前走一步,向左转六十度走一步,再向右转一百二十度走一步,再向左转六十度走一步,生成了如视窗所见的图形形状。 单机选中第一个运动样条,在规则中输入如下代码, f 等于 f 减 f 加加 f 减 f, 这时会生成一个很复杂的雪花图形。这个图形是如何生成的呢?切换到数值属性设置,像默认的生长为五,我们将生长的参数值 时设置为一时,则运动图形的形状就是一个等边三角形。现在如果将生长修改为二十,图形会是一个什么形状呢? 系统会将规则中的 f 替换等边三角形的每一条边。为了方便大家理解,我这里使用草绘工具绘制一下最终生成的图形形状。说的更直白一点,就是使用运动样条二的形状替换等边三角形的每一条边。 最后我们将生长的参数值设置为二,验证一下结果是不是这样的,可以看到最终结果是正确的。为了更方便大家对这个过程的理解,我们将规则中的代码修改为如下, a 等于 f 减 f 加加 f 减 f, 将前提中的代码修改为 a 加加 a 加加 a, 这样应该比较好 好理解了吧,这就是数学中的代数的概念。同样的,将生长的值修改为三十,则对每一条边再次进行替换,最终又会生成一个新的图形形状。这里我简单绘制一个替换后的形状。现在应该很容易理解这个替换的过程了吧。 在新建一个运动样条,将模式设置为 turtle, 切换到 turtle 属性设置。像在前提和规则文本框中的 ab 是一个变量, 而 b 后面是真正的代码。这些代码中每一个符号或字母都代表了不同的含义,就像我们数学中学过的函数是一样的。具体的语法规则可以参考官网。相比较编程而言,这些语法规则并不是太多。如果要使用运动样条, l 系统必须熟 记每一条的语法规则。有感兴趣的朋友可以在课后自行参与有关资料。它只是提供了一种创建模型和动画快捷高校的方法,但并不是唯一的途径。 好了,今天的课程就分享到这里,如果你喜欢我的作品或者本课对您有帮助的话,还希望您点赞、收藏、转发、评论本视频, 使本视频能够展现给更多需要的人。创作不易,您的鼓励是我创作的最大动力,最后感谢您的观看!
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我们这节课主要是来学习一下可编辑样条的一个使用,那可编辑样条在我们 csd 面板当中最左侧这样的内容, 那在最左侧这一列的时候,像移动工具、旋转工具和缩放工具,我们前面提到过,那我们跳过中间这两个看一下这个工具,那这个呢?就是我们的样条画笔工具的一个啊,啊,一个这样的一个小图标的地方, 那这个小图标啊,或者说这个工具的一个使用,和我们平面软件当中的钢笔工具的使用是很相似的一个地方,那我们来看一下这个工具怎么来进行使用,那我们 点中哎激活这样的一个工具,激活完之后大家来看一下哈,那这个它的底色块是不是就有一个颜色的地方,那 代表这个工具被激活了,那一般我们所选择这样的一个啊,工具之后,我们不在我们的透视视图里面来进行绘制这样的一个东西, 因为我们来进行绘制这样的一个东西的时候,他可能在我们看的时候,或者说我们选择不同视角的时候啊,比如说像这样的一个视角,我们再来进行绘制的时候,那绘制的时候,第一个我们首先单击一下我们这样的一个视图,那其中的一个点就出来了, 比如说我们来进行绘制出来这样的一个地方,那我们能够看到,对吧?那像这样的一个点啊,有这样的一个点的地方来进行啊,三个点, 如果说我们想要结束这样的一个绘制的时候,我们就按 e、 s、 c 取消这样的一个绘制就可以了。好,那取消好之后呢,我们来看一下哈,有这样的几个变化。 首先第一个变化,当我们选择这样的一个样条画笔去单击我们视图的时候,那在我们上面模式当中,他就会自动切换到点模式的一个地方,那切换到点模式,那原来哦,大家知道我们来绘制我们的这样的一个 啊,立方体来绘制我们参数化几何体的时候,他所得到的一个形状,哎,是不是就是我们所看到的一个 模型模式的,对吧?那我们选择立方体,那我们一般默认情况下选择的是模型模式的,那当我们来选择这样的一个样条,或者说来绘制这样的一个样条的时候, 他这个系统会自动的给我们切换到这样的一个点模式的一个状态,这个大家要稍微注意一下。好,那这是第一个,第二个的时候,那刚刚说到了,对, 我们来绘制这个点的时候,我们不在透视视图里面来进行绘制,原因是什么样子呢?因为我们来看到这个视角的时候,大家来看一下,我们看到他是站在那的,对吧?当我们旋转不同的位置的时候,大家来看一下 他改变的地方,或者说他跟我们预想的结果,有时候会有一些出入的地方,哎,为了避免这种情况,所以说我们来绘制这样的一个样条线的时候,我们一般选择我们二维式图里面来进行绘制, 我们可以选择我们的顶式图或者说正式图以及我们右式图当中来进行绘制,那我们来选择我们的正式图当中, 好来绘制的时候,刚刚我们说了,对吧?单击一下,我们选择这个工具单击一下我们的这样的一个视图,那单击完之后呢,就会形成一个点,那如果说我们 想再绘制一条直线的情况下,我们只需要再一次单击我们的啊这个鼠标左键,那这个直线就绘制完成了。那如果说我们想绘制一条弧线, 或者说绘制一条曲线的时候,我们怎么来进行绘制呢?我们就按住我们的鼠标左键不要松手,大家来看一下, 或者说拖动我们的,按住我们的鼠标左键不要松手,哎,顺便呢拖动我们的鼠标左键,那大家就能看到这样的一条弧线是不就形成了, 哎,那如果说我们再想绘制的情况下,我们同样的哈按住我们的鼠标左键不要松手,然后拖动我们的鼠标左键,那一条弧线就形成了,那我们来进行绘制的时候,大家来看一下,当我们来绘 下一条弧线的时候,哎,就是在他这个什么样子,哎,在这个位置是不是有一个跟橡皮带一样的感觉,哎,他能够大概的估算出来,或者说大概的啊,这个给你提醒一下,你下一条弧线所出现的位置是哪里, 那我们就可以,对吧?哎,单击鼠标左键,拖动这样的一个,哎,拖动我们的鼠标,哎,拖动的时候我们就能调整这个弧线所在的啊,这样的弯曲啊,弯曲这样的一个弧度的地方, 当我们的鼠标啊往下进行拖拽的时候,那我们能够看到这条弧线是不是往上进行弯的, 那如果说我们的鼠标左键往上进行拖动的时候,大家来看一下,我们往上进行拖动,那这条弧线是不是就反方向的来进行弯曲,哎,这个大家要稍微注意一下。好,那当我们拖动的 时候,我们松开,哎,我们松开啊,他始终会有一个跟橡皮带一样的地方,哎,我们下一条弧线大概所在的位置的地方, 那如果说我们想结束这样的一个绘制啊,我们不想绘制了,想结束,那我们就需要按我们的 e s c 啊这样的一个哎,键盘上的 e s c 来进行取消绘制的地方,那大家来看一下,这样是不是就结束绘制的方式了? 好,这是我们所绘制啊这样的一个弧线,以及我们结束绘制的一种方法,那大家来看一下,当我选择一个点的时候, 我可以使用刚刚我来绘制这条啊线的这样的一个工具,也就是我们的画笔工具或者说样条画笔工具来进行绘制的时候,我们可以选择,哎使用这个工具来进行选择一个点,那选择这个点之后呢,我们可 可以给他这个点进行移动,那这个点呢?我们称为锚点的地方,我们可以拖动这个锚点,让他往左一点, 或者说让他往右一点,哎,往上一些或者说往下一点,大家来看一下,是不是我们可以拖动这个点来让他进行改变位置的地方, 那除了拖动这个点以外呢?当我们把光标放在手柄上面,也就是说一个点上面织出来两条线,我们称为手柄, 那我们放在手柄上的时候,大家来看一下,我们可以挪动这样的一个手柄的地方,哎,可以让他弯曲,对吧?哎,不同程度弯曲的地方,我们可以这样来进行调整。 好,这是我们来调整这样的一个什么样的哎,调整手柄的地方,那手柄长一点,那他所对应的弧线,哎,是不是更加的我们说到的长 一些,对吧?那手柄如果短一些呢?那我们就能看到这个弧线可能更,哎,这个弯曲的这样的一个弧度,哎,可能没有那么陡,我们可以通过控制他的方向 啊,或者说控制他的长短啊,我们可以这样来进行控制,调整这样的一个手柄和锚点的位置,那除了使用我们啊这个样条画笔工具以外,我们还可以选择我们的移动工具, 哎,我们再换一个点哈,我们选择移动工具来单击这样的一个锚点的地方,那单击完之后,我们可以让他往上进行拖动,哎,往下进行拖动,往左往右,我们也可以改变他的位置, 那除了这个改变它位置以外呢?我们还可以怎么样子,哎,选择手柄,大家来看一下,是不是手柄也可以进行调整,哎,也可以进行让它 方向进行改变的一个调整的方法。好,那这是我们这个点的地方,我们可以任意的进行调整,那我们来看一下这个点, 这个点有没有手柄,没有,他之所以没有手柄,大家来想一下啊,当时我们在绘制这个点的时候,我们是怎么绘制的?是不是就直接单击了一下这样的一个视图,那我们单击视图的时候,他所形成的线也是一条直线, 那针对于直线的时候,其实他并没有手柄的哎,但是我就是想调这个点,怎么办呢?我们就单击右键, 选中这个点啊,选中这个点之后,我们把光标放在他的旁边哈,哎,不要直直的指到这个点上,把光标放在他的旁边一点点的位置,我们单击右键。好,单击右键之后,我们找 往下进行找哈,找到一个叫刚性差值和柔性差值的地方,那我们来看一下,像刚性差值他前面的小图标是什么?是不是一条直线,那柔性差值呢?他的一个小图标是一条弧线, 那针对于这个点的时候,因为它是一个直线,我们想让它出现手柄的话,我们就选柔性差值,那我们选柔性差值的时候,我们就能看到是不是就出现了一个手柄, 俺们调整一下哈,然后再调整一下它的一个位置啊,往上来一点,或者说往哪个地方来,您调整一下, 也就是针对于直线点,哎,他是一个尖点,或者说这个刚性插直的地方,我们点一下,可以让他转化成柔性插直,那对于这样的有一个弧线点,哎,在弧线点上,或者说呢他有 手柄的地方,那我们称这个的柔性差值,那他可以转化成我们的刚性差值,同样的选择这样的一个点,我们来选择刚性差值,选择完之后,大家来看一下 他还有没有手柄了,是不是就没有了?并且他的上一条线和下一条线,哎,两个中间就变成了一个直线的地方,哎,这是我们所说到的刚性叉直和柔性叉直的地方。 好,那我们再来看一下,我们返回一下,那返回好,返回之后呢?如果说哈,大家来想一下哈,如果说我想在这条弧线上面 再添加一个点,哎,我觉得这个点太少了,哎,我想再添加一个点,那再添加一个点,我们可以怎么进行添加呢?我们可以选择我们的什么样的,哎,选择我们的移动工具 e 这样的工具, 按住我们的 ctrl 键,哎,单击一下,你单击到哪个地方,哪个地方又添加一个点,比如说像这个位置啊,我再单击一下,那大家来看一下,是不是这个位置也添加了一个点,哎,这是我们所说到的 添加点的一种方法,那除了加点是这种方法以外,我们还有一种方法就是同样的还是我们单击右键的地方, 哎,在这个地方再提再一次提醒大家哈,如果说我们单击右键的时候,千万不要在这个点上进行单击哈,一定要在空白处进行单击。好,那单击的时候我们来选择一个叫什么样呢? 创建点的地方,那创建点在上面一点点,对吧?有个叫创建点的地方,当我们点击创建点的时候,我们来仔细观察一下这个 啊,这个光标,哎,一个小箭头旁边是不是就跟了一个啊?一个小钢笔头的一个感觉,对吧?那我们点哪哪就添加了一个点,哎,我们添加点有两种方法,第一种方法,用我们的移动工具按住什么?哎,按住我们的 ctrl 键, 按住我们的 ctrl 键,第二种方法呢?右键有一个叫创建点的一种方法,好,这是我们的啊,两种加点的一种方法,好,那我们加完点之后呢?哎,这条线呢?我们称为什么样的这条线段,我们称为叫什么样的?断开的, 哎,也就说他有头有尾,那头在哪呢?是一个白色的地方,大家来看一下这条线段也就起始的位置是一条白色的一个颜色,那结束的位置呢?哎,是一个深色的地方,如果说我们还 还想继续绘制,哎,我们选择这个点之后,对吧?他没有闭合,我想让他闭合上,那如果说我还想继续绘制的情况下,我可以选择我这个工具,对吧?接着哎点一下我们的什么样呢?点一下我们的样条画笔,继续来点啊,继续来进行绘制,取消呢,哎。 esc, 那我们这是一种绘制的方法哈,那除了这种方法以外,同样的我们也可以使用我们的移动工具啊,移动工具还是很强大的哈,我们来选择我们的移动工具,选择这个点,按住什么样的,按住 ctrl 键来进行给它选一下, 大家来看一下,是不是也可以进行绘制啊?我们按住 ctrl 键来点一下来,大家来看一下,也可以接着他来进绘制。所以说同样的两种方法哈,也就是说 ctrl 啊,移动啊,移动工具啊,按住 ctrl 键可以绘制, 刚刚我们也提到过了,对吧?按住移动工具啊,移动工具的情况下,按住 ctrl 键还可以加点,它,不仅可以加点,还可以呢,继续绘制啊,这样的一种方法哈。好,那如果说哈,像这样的一个样条,哎,到这个位置了, 结束啊,不想绘制了啊,我就想直接让他结束,有没有更快捷的方法呢?有,在我们的属性面板当中, 大家看一下我们选择样条,选择我们右边的属性的一个啊面板,我们能够看到哈,那属性面板当中啊,后面有一个叫闭合样条的地方,那在闭合样条 后面有一个小的选择框,我们仔细来看一下这个小的选择框有没有被选中,哎,没有,我们来给他点击一下哈,我们得给他勾选 上来,刚刚没有勾选上,现在呢?我们给他勾选上,勾选上之后大家来看一下啊,这个样条是不是就自动闭合了? 哎,因为他这个属性就叫什么哎,就叫我们的闭合样条,那他就会自动给他闭合上了,那我们不选,大家来看一下他是不是就没有闭合?哎,这是我们快速选择样条闭合的这样的一种方法。 好,那这是我们所说到的我们样条哎,就是我们画笔工具一个使用的地方哈,哎,有几啊?有这样的几点哈?第一个我们 这个倒着来定再说一遍哈,哎,第一个就是我们的闭合样条,我们在属性面板当中,我们勾选上之后,那这个样条呢?就会给他自动闭合上,好,这是第一种方法,那啊,这是第一个知识点。那第二个 就是我们在绘制这个弧线的时候,绘制这条弧线的时候,开始的地方颜色是白色的,结束的颜色是这个什么样的?哎,是我们的蓝色的,那我们勾选上闭合样条之后 不勾选,大家来看一下这个样条是不是断开了,那他断开的位置就是我们的怎么样的起点和终点的位置进行断开的,哎,他断开的时候就是从这个点啊断开的,那我们为什么要强调这个是起点,白色的 结束的,蓝色是我们的这个结束点呢,就是因为他断开的时候有一个什么样呢?哎,有一个指示的地方,那如果说我们想让这个点作为起点,哎,他这个 csd 有这样的一个啊,这样的一个快捷的方法,就是我们可以指定,哎,指定某一个点是起点的地 地方,那怎么指定呢?同样的还是我们单击右键当中,哎,把它给怎么样的?设为起点 给我们把这个点,哎设为什么样呢?哎,设置起点的位置。好,那我们来看一下哈。哎,这个我们给他得选一下哈,单击右键我们给他选择,大家来看一下是不是往上往下都可以啊?我们找得到的地方哈,我们来看一下 设为起点在哪里?好,那我们往下来进行翻一下哈,在这个位置。好,那有一个什么样呢?哎,有一个我们的点顺序往下来进行翻一下,有个点顺序,那点顺序当中有一个怎么样呢?哎,叫我们的设为起 起点的地方,我们来点一下。好,那点完之后我们再来看一下这个样条当中,大家来看一下他的右侧的地方是不是就是白色了,那他 左侧的地方呢?就是蓝色了,那这个点呢?就是起点,那我们还从哪个地方进行判断呢?就是刚刚我们所说的闭合压条,这个地方我们给他不勾选,那他断开的时候就是起点和十点啊,就是起开始的点和结束的点,从这个位置来进行给他断开的, 这是我们说到的闭合样条当中的哎,设为起点,哎,设为起点以及起点是白色的, 结束的点是蓝色的,这样的一个地方啊,那我们来进行怎么样呢?如果说我们想进行给他添加点, 那添加点我们有两种方法,对吧?那第一种方法按住 ctrl 键,哎,点哪,哎,哪个地方就能添加一个点,那还有呢?就是我们如果说按住 ctrl 键,我们点这个什么样的,哎,点结尾这个点,我们再点一下啊,这个开始的 点,那这个啊,我们还可以怎么样呢?哎,让他这个啊进行连接起来,那除了连接起来,我们还可以继续绘制,对吧?哎,如果说我不想让他连接起来了,大家来看一下啊,哎,我想让他在这个地方弯一下, 然后呢我还想再继续绘制,我同样的按住的是 ctrl 键来进行继续绘制,哎,这是我们移动工具的情况下, 那除了移动工具我们还可以有哪些地方来进行实现?比如说添加点的地方是不?我们可以用右键创建点,对吧?哎,右键这个位置哈创建点我们可以给他添加点, 那如果说我们想继续绘制呢?我们还可以选择我们的这样的一个哎什么呀?这样一个样条画笔来进行给他继续绘制这样的一种方法。好,那这还有一个最重要的,就是我们一般在绘制样条线的时候,哎,都 多数情况下,我们是在二位视图里面来进行绘制,那我们可以选择我们的顶视图,或者说选择我们的右视图以及正视图当中来进行绘制。好,那这就是这节课我们所讲到的内容,那这节课到这里结束。

哈喽,大家好,这节课呢我们要使用的工具是样条布尔,样条布尔呢是可以把我们的样条进行一个合并修剪的工具, 那么他可以配合我们的挤压和我们的扫描来制作出一些比较有意思的模型。下面呢我们进入一个实操环节,比如说我们选择这个样条布尔啊,点击一下再给他两个样条,比如说我们选择圆环,再选择一个多边形, 我们可以再给一个,再给一个齿轮吧,多一个造型哦,然后我们把它同时的把它放在我们这个下方,可以看到他现在的造型变成了我们的齿轮的一个感觉。 我们选择他的一个样条布尔,选择一下可以看到他对象的下方有一个模式,他的模式 是第一个是合集,他现在模式是合集,所以说他是把他三个给联合在一起了,我们把他拖拽一下位置,可以看到他会把我们这个三个造型的外轮廓给联合在一起,而且中间是没有这种交界点的。 比如说我们给他一个挤压,我们选择这个样条布,然后直接按 alt 键丢给他,可以看到他现在统一的就进行了一个挤压, 这个效果还是可以的,我们还可以同时给他增加圆角,这都是没问题。可以看到现在这边有一个多出来一个角,是因为我们这个他中间 这个齿轮中间它是有造型的,我们把它往里边收一收它,这样的话就没有了这个东西。好,我们把这个挤压先关掉,我们接着看这个样条样条布尔的话,我们这个轴 像也是一样的轴像,他是可以改变他的一个轴像,但其实我们基本上是用默认的一个感觉就行,如果说我们出现了这种错位的感觉,我们要记得改一下他的轴像,可以大家试一下自己的轴像是在哪个看一下。第二个比如说 a 减 b, a 减 b, 我们使用两个来进行讲解,这样的话大家比较能够清楚的感觉到。比如说 a 减 b, a 减 b 的话,我们可以把这个齿轮,然后把它两个凑在一起,可以看到他就会用我们这个减掉我们的 这个齿轮的一个形状或者是 b 点 a 也是可以的,大家可以自己来进一个实操,看一下它的效果,可以看到我们这样的话,它就会做出来比较有意思的一个模型,而且我们还可以 自己勾勒出来一个样条来进行一个布尔都是可以的。还有这种与与的话,就是说他们的相交的部分,然后或者是或或是他们两个都是有的,和我们这个数学是一样的,我们交集的话就是他们两个有交集的部分, 大家可以根据自己的情况来进行选择,我们如果这个布尔选择合集的话,他就可以使用多个样条来进行一个 波动,只要不是让他样条重合,他就可以进行一个多个调整。我们也可以呢使用这种圆环的一个形式,把它 给挤压出来,就是说我们使用这个圆环给他增加一个样条布尔,然后再拖拽他进行一个改变,然后就可以制作出来一些小 云朵的一个造型。我们后面也会讲用模型该如何制作,比如说我们这个拖拽一下,然后大概是这种感觉,哎,一个适量图形的小云朵的感觉,我们还可以呢,对他进行一个移动操作,然后再给他一个挤压工具, 这样的话我们一个小云朵就完成了。如果说我们想让他这个边角更加圆滑的话,我们可以拖拽他的一个圆角尺寸,如果想要这个更加圆润的话,我们也可以呢增加他的细分,还有他的张力也可以改变, 其他的都是和我们之前讲的是一样的。好,我们本节课就讲到这里,我们下一节课将会对他的一个细分曲面下方的一些生成器来进行一个讲解,但是我们只会讲一些我们比较常用的工具, 一些不常用的工具,如果以后我们案例遇到的话,我们也会进行一个讲解。好了,我们下节课再见,谢谢大家。

之前通过学习我们了解了啊,可以创建样条,比如创建圆环齿轮文本,星形、多边形也举行等等很多个这样的一些图形类型。当然我们还可以按住这个样条画笔以后选择样条画笔, 他下面一共有四个选项,分别为样条画笔、草绘、平滑样条和样条弧线。工具。好,我们先把实图切换一下, 在使用这几个工具时,建议大家可以在比如说在顶式图或者是右式图正式图进行绘制,不建议大家直接来透视图画好,我们切换到顶式图中,可以直接使用样条画笔,然后我们可以 单机拖动就可以绘制出啊这样具有弧形效果的这些线条。 好,我们切换一下实图可以看在透视图中,看一下他是汇聚在当前的这个平面上, 然后绘制完成以后啊,这里的这些类型还可以进行更改,更改类型我们可以看到他的顶点的效果会产生不一样的变化,好比如说改为线性,他就变成转折的效果, 改为贝塞尔啊,这里调整成之后啊,可以通过拖动他两侧的这个弧线 来啊滑杆调整一下整个的弧度,这是第一种样条画笔, 然后完成之后我们再次来看一下,按住选择草绘啊,这里边可以类似于我们画笔画画一样任意的绘制图形,比如说我先 加根加他删除料,我在这里边啊绘制一个二,这样的话画出来的整个效果更灵活更随机一些 啊,这就是草绘的一个操作。然后第三个工具平滑样条,他可以选中以后出现一个类似于画笔的一个效果,在我们之前绘制的这个图形上拖动,这样的话整个的图形会更光滑一些。 好,我选择另外一个图形也可以对他进行绘制,这样的话就让顶点趋于平滑,整个线条跟光滑,也就是说我们可以先使用 样条画笔或者草绘啊,随意的画一下,然后最后再使用平滑样条,让他更光滑一些。好,这是第三个工具平滑 样条,然后第四个工具叫做样条弧线工具,使用这个样条弧线工具可以更加精准的 绘制弧线。好,我们可以先把原先的这些图形删除量,使用当前的这个样条弧线工具, 然后就可以在画面中拖动进行绘制了,可以看到他绘制出的整个的效果会更精准,并且在右侧还可以调整一下他的参数, 就可以这样单击按照我们的要求进行回置,在右侧还可以设置终点,终点起点中心半径,角度啊等等参数,这样 画绘制的一些效果更精准。好,这就是四种绘制啊,其他样条的这样的方法。好,本节课学一下这里。

大家好,上节课我们讲述了 c 四 d 中的样条画笔工具、草绘工具以及样条弧线工具的使用。通过这三个工具可以在场景中创建出自定义的样条线。除此以外, c 四 d 中还预制了一些在建模时比较常用的样条线。本节课我们重点学习 c 四 d 中预制的样条线的使用。打开 c 四 d, 在试图面板右侧的工具栏上的第一个按钮就是样条工具。同样的,这个工具并不是单一的一个工具, 而是由很多工具构成的。鼠标移动到举行工具上,压住鼠标左键不松开,再弹出的紫菜单显示了 c 四 d 中所有的样条工具。单机子菜单最顶端的点阵按钮使样条工具以 独立面板的形式显示在视窗中,方便大家观看。所有的这些样条工具,只要在相应的工具上,单机就可以在场景中创建相应的样条线。首先在弧线工具上,单机则在场景中创建一个弧线再属性面板。 我们重点学习弧线的参数设置。像类型设置弧线的类型分别选择圆弧、扇曲、分段、环状观察不同类型的弧线形状。弧线类型不同, 则下面的参数像也会稍有不同。下面以环状为例,具体学习弧线的参数设置,像半径设置环状弧线外层圆圈的大小,内部半径设置环状弧线内层圆圈的大小。开始角度设置环状弧线七十部分与 x 轴的加 夹角。将该参数值设置为零度时,则起点在 x 轴上结束角度设置环状弧线结束部分与 x 轴的夹角。该参数值设置为九十度时,则结束点在外轴上与 x 轴成垂直关系。 通过调整开始角度和结束角度的参数值,可以设置环状弧线,圆弧的长短平面设置环状弧线所在的平面设置为 z y。 十 环状弧线所在的平面是 zy 平面,默认是在 xy 平面上,也就是我们常说的二维坐标系的平面上。 反转,当勾选该选择像后,则创建弧线的毛点的顺序发生反转,起点变终点。下面还有一个点差值方式,我们在上节课详细讲述了, 这也是所有样条线都会有的一个公共参数设置像,主要功能就是设置样条线分断点的数量和分布方式。在场景中删除弧线,单击螺旋线。在场景中创建一个螺旋线起始半径,设置螺旋线开始部分螺旋的大小。 开始角度设置,开始点到螺旋圆心的连线与 x 轴的夹角。通过增大或减小开始角度的方式,也可以间接修改螺旋旋转的圈数。 结束半径,设置螺旋线结束部分螺旋的大小。结束角度设置结束点到螺旋圆心,连线与 x 轴的夹角。同样的,通过增大或减小结束角度的方式,也可以间接修改螺旋旋转的圈数。半径偏移 默认值为百分之五十,也就是说,螺旋线从开始的较小的螺旋形状匀速放大为结束的较大螺旋形状。将半径偏移设置为零食。 可以看到开始部分的螺旋线放大的不明显,而在结束部分的螺旋线放大的比较明显。将半径的偏移设置为一百时,则正好相反,开始部分的螺旋线放大的比较明显, 而结束部分的螺旋线放大不明显。半径偏移定义了螺旋形状在半径方向,也就是水平方向增大的速度。下面的高度偏移定义了螺旋形状在垂直方向增长的速度。规律。 高度用于设置螺旋线整体的高度。细分数和下面的点差距。方式一样, 主要设置螺旋线的分段点的数量。下面的平面点插直方式。反转和以前讲解的同名参数的功能是一样的,在此不再坠述了。在对象面板删除螺旋线,单击举行按钮,在场景中创建一个举行在属性面板中 举行的参数。比较简单。宽度设置举行的宽度,高度设置举行的高度。当勾选圆角后,则举行的四个角变成了圆角, 它下面的半径设置举行圆角的大小。下面的平面反转点插直方式和前面讲述的同名参数的功能是完全一样的。在对象面板删除举行,单击四边形,在场景中创建一个四边形。在属性面板中,四边形 分几种类型, a 设置四边形的宽度, b 设置四边形的高度。将类型设置为风筝时, a 和 b 的功能略有不同。将类型设置为平行四边形时, a 设置平行四边形的宽度, b 设置平行四边形的高度。 角度。设置平行四边形的倾斜角度。将类型设置为梯形时, a 设置梯形的宽度, b 设置梯形的高度。角度。设置梯形的形状。再对下面版删除四边形。单击齿轮,在场景中创建一个齿轮。 齿轮有三个属性相,分别是对象属性和持属性。嵌体属性。首先学习齿轮的对象属性设置项,勾选传统模式时,齿轮的对象属性设, 这像也发生了变化。齿设置齿轮上牙齿的数量。内部半径设置齿轮内圈圆的大小,外部半径设置齿轮外圈圆的大小, 中间半径的曲折范围在内部半径和外部半径之间。主要设置齿轮齿凸起部分的位置。斜角设置齿轮的齿的倾斜角度。 左右拖拽,仔细观察齿轮画面,明白这个参数的作用。取消对传统模式的勾选。 勾选显示引导时,则以不同颜色的圆的形状显示外部圆、中间圆、内层圆的位置,方便大家理解内部半径 外部半径中间半径的作用。引导颜色可以设置引导员的颜色切换到齿轮的持属性设置像,齿的类型莫 认为箭开线,当设置为无时,齿轮形状就是一个内层的圆圈。将类型设置为即轮时,就是我们常见的切割片的形状。将类型设置为平坦时,齿轮的形状就是两个同心圆。 将类型设置为渐开线,该类型下齿轮几乎所有的属性设置像可用,所以我们以该类型为例讲解齿轮的齿的属性设置像。齿设置齿轮牙齿的数量,请注意 修改此值将导致齿的半径相应更改。可通过启用锁定半径选项,以防止这种情况发生。可以看到,当启用半径锁定选项时,随着齿的数量增加,齿在齿轮上的分布越来越密集,齿轮的半径并 不会因此增加。当不勾选该选择项时,当增加尺的数量时,跟半径附加半径间距,半径也相应的发生变化。方向可独立于齿轮的其余部分旋转。牙齿可以在该属性上制作动画,制作齿轮高速旋转的动画效果, 也可以微调齿轮的迟疑显示。两个护索的齿倒钩默认是没有勾选该选择。像当我们设置跟半径的参数值时,齿轮的齿显得很长。 这时当勾选到勾时,齿轮的齿变成了标准齿轮的齿。这项参数用的比较少,大家理解它的作用即可。跟半径定义了牙齿根部的圆的半径。左右拖拽跟半径的参数值,观察画面效果。另外还需大家注意的是,跟半径 及其以下的属性设置向大多数相互依赖的,当修改根半径的参数值时,下面的参数值也会联动变化。附加半径定义了齿轮的尺上的突起点所在圆的半径。间距半径定义了齿轮上最外层圆的半径。 组建定义了齿轮的大小。该参数值和尺间距半径之间的计算公式为,组建等于间距半径除以尺乘二。 我们将齿轮的参数值恢复到默认值,可以通过上述公示进行计算并验证,计算结果尽结。定义了两个尺之间的竞相距离, 该参数是组建值的倒数。齿根定义了齿轮根部的高度值。压力角度定义了尺侧的角度。在机械工程领, 该值通常为二十度。将类型设置为集轮时,则下面的三个参数项可用镜像比率定义。牙齿背面的弯曲度值越小,尺寸越圆。较大的值相应的产生更多的线性边。 齿间宽度,该值定义了齿间横向边缘的倒圆度,这在锯片上很常见。 直铃将产生一个尖点,较大的直将产生相应较长的边缘倒钩比率,该直可用于将牙齿的犄角向后移动 值越大,该点将移动的越远。单击欠体,切换到欠体属性设置项。欠体主要设置齿轮片的形状,它是独立于齿轮的一个组建。将齿轮的所有属性设置项均恢复到默认 参数值,最后切换到嵌体,方便我们学习有关齿轮中嵌体的属性设置。像类型设置嵌体的类型分别切换到不同的类型,观察画面效果。实际上我们平时所见的齿轮形状就是类型设置中的某一种, 是不是感觉很真实呢?将类型设置为轮幅,下面我们简单学习一下嵌体的属性设置。像方向主要的作用可以旋转嵌体,将类型设置为拱形时,则反向选项可用该选择向主要设置嵌体中半圆的朝向。 重新将类型设置为轮幅。轮幅设置轮符的数量,外半径、内半径都是字面意思,应该很好理解。外宽度,内宽度也是字面意思。 上机操作一次,很快就能明白这两个参数项的功能。倒角可以使轮幅形状孔洞的四周生成圆角形状,中心孔及半径设置中心孔洞的大小缺口 勾选后在中心孔上生成一个缺口,深度、宽度、切口方向均为字面意思,很好理解。 大家在课后一定上机设置一次,明白这些参数项的功能。将类型设置为其他类型时,参数设置项略有不同,大家在课后上机亲自设置一次,掌握这些参数的功能及其用法。 以上就是齿轮的创建及其所有参数设置。在对象面板,删除齿轮,单击百线。在场景中创建一个百 线摆线,就是一种滚动的曲线。当原沿直线滚动时,该曲线由位于圆周上的点描述,这个点也可以位于圆的内部或外部。 百线、外百线和内百线特别适用于旋转类型的运动,例如行走齿轮和心性轨道。 在属性面板,我们学习百线的属性设置。百线类型有百线、内百线、外百线。类型的区分是根据原的运动规律划分的,百线是原沿直线旋转生成的运动曲线。我们首先看一段百线的视频, 这是一对齿轮齿条,齿轮只能在齿条上滚动而不能滑动。我们考察齿轮 和齿条相交的一点,齿轮上的点为红点,齿条上的点为蓝点。以地面为参考系,当齿轮在齿条上滚动时,蓝点禁止不动, 红点的轨迹是一条曲线,这条曲线就叫百线。百线又称悬轮线、圆滚线、内百线是源源另一个较大源的内部旋转时生成的运动曲线。 同样也观看一段视频,有一大一小两个圆,大圆固定,小圆可以在大圆内表面做纯滚动。小圆滚动时,其圆周上一个定点的轨迹就是内摆线。这是小圆半径为大圆 半径十分之一时的轨迹。 这是小圆半径为大圆半径五分之一十的轨迹。 这是小圆半径为大圆半径三分之一时的轨迹。当小圆半径为大圆半径的二分之一时,轨迹是一条直线,也就是大圆的直径, 这是小圆半径为大圆半径十分之七十的轨迹。轨迹线不能闭合, 这是小圆半径为大圆半径五分之四十的轨迹和五分之一十的轨迹重合, 这是小圆半径。为大圆半径十分之九十的轨迹和十分之一十的轨迹同合。 外摆线是原沿另一个较大源的外部旋转时生成的运动曲线, 一个动员在一个定员的外侧无滑动的滚动时,动员员周上一定点的轨迹称为外摆线。 切换到百线半径,设置滚动员的半径的大小 a 这个参数,因为这里牵扯到比较专业的物理学方面的内容,我的理解就是绘制区线的点与滚动的源与地面接触点的距离。其实角度、结束角度,通过这两个参数值 时可以修剪百线的长短。切换到外百线半径,设置大圆的半径二二,设置小圆的半径 a。 开始角度,结束角度和百线是一样的,切换到内百线参数也是一样的,只不过百线的形状不同而已。 好了,由于课程时间的关系,剩余的预设样条我们在下节课讲解,最后感谢您的观看!

大家好,本节课我们讲述剩余的样条线的创建及其参数设置。打开 c 四 d, 鼠标,移动到举行工具上,压住鼠标左键不松开,再弹出的紫菜单显示了 c 四 d 中所有的样条工具。单击紫菜单最顶端的点阵按钮。 十、样条工具以独立面板的形式显示在视窗中,方便大家观看。单机样条工具面板的圆环,在场景中创建一个圆环,在属性面板半径设置圆的大小,当勾选椭圆时, 圆的形状变成了一个椭圆形。第一个半径参数设置圆在水平方向的半径,第二个半径参数设置圆在垂直方向的半径。单击取消对椭圆的勾选。当单击勾选圆环时,样条形状 变成了圆环形,半径设置圆环外层圆的大小,内部半径设置圆环内层圆的大小。以上就是圆环的创建及其参数设置。像在对象面板删除圆环 单机样条工具面板的多边形,在场景中创建一个多边形。再属性面板半径设置多边形的大小。侧边设置多边形的边数,边数越多,多边形越接近圆形。 当勾选圆角时,则边与边的连接式圆形连接,它下面的半径设置圆角的大小。以上就是圆形。样条件的创建及其参数设置。在对象面板删除圆形 单机样条工具面板的漫业线,在场景中创建一个漫业线,在属性面板,我们具体学习漫业线 线的参数设置。像类型设置漫页线的类型,分别选择双钮环锁,观察不同类型漫页线的画面效果。宽度定义曲线的整体大小。 张力只会影响漫业线环锁,对双牛曲线而言,张力参数不可用,增加张力,弧线被拉高, 环路也变得更窄。下面的属性像在前面课程中已经进行了深入讲解,在此不再坠署。再对向面板删除漫页线。 单机花瓣形,在场景中创建一个花瓣形的样条线。在属性面板可以看到,该样条线的参数比较简单,内部半径,外部半径都是字面意思。学过齿轮样条线的参数像后,这两个参数应该很容易理解。 花瓣,设置花瓣的数量,再对相面板删除花瓣,单击轮廓,在场景中创建轮廓样条线。该工具主要创建各种工字梁形状的轮廓线类型。设置轮廓线的形状高度。设置轮廓线的高度 参数 b 设置轮廓线最上面横线的宽度。参数 s。 设置轮廓线垂直竖线的宽度。参数 t。 设置轮廓线最下面水平横线的高度。对于不同类型的轮廓线, 这个参数的功能是相同的,大家在课后上机实操一次,确实掌握这些参数的功能。在对象面板删除轮廓线,单击心形,在场景中创建新型形状的样条线。再属性面板内部半径,外部半径就是字面意, 此比较容易理解。螺旋设置新型样条线,围绕最外侧的点扭曲变形的强度点,定义了新型的最外侧点的数量。再对下面版删除新型单机公式,在场景中创建一条公式,样条线, 此命令基于数学公式创建。几何区县 x t y t z t 的参数中可以输入一个带有变量 t 的数学函数, 这里可以输入我们在数学中学过的函数,则 c 四、 d 会自动生成相应的函数区线。 tming tmax 定义了函数的取之范围, 才样定义了在 tme t max 范围的函数区线上,区线上分段点的数量默认值为二十。在默认的取 直范围内,感觉正贤函数的曲线显得比较圆滑。为了方便观察效果,将仕途面板的显示模式设置为光影着色加线条。创建一个挤压对象,将公式样条线拖拽到挤压对象上, 使公式样条线成为挤压对象的子集。旋转视角可以看到当前的区面比较圆滑。将 tmin、 tmax 的参数值分别修改为负二和正二时,可以看到 区面已经显得不那么平滑了。 junchmin tmax 的参数值分别修改为副五和正五十,可以看到由样条线挤压生成的区面棱角分明, 从一个面过度到另一个面时,显得很尖锐。现在,当我们增加采样的参数值时,当采样的参数值增加到一定的程度时, 有两条线挤压生成的区面逐渐显得比较圆滑。从一个方向的面到另一个方向面的过度显得越来越圆润。重新减小采样的数值,使区面的顶点显得比较尖锐。 此时,当勾选立方差值选择项时, c 四、 d 会自动在区面的顶点处增加分段线条的数量,从而使顶点处的过度显得比较圆润。以上就是立方差值的功能所在。在对象面板删除公式样条线 单机空白样条线在场景中创建一个空白的样条线,它的作用和基本体中空白多边形的作用有点相似,主要用于对样条线进行编组,平时用的比较少。以上就是 c 四 d 中所有样条工具的使用方法,即参数设置。 在旧版本的 c 四 d 中,文本工具也是属于样条工具。但在新版的 c 四 d 中,文本工具和样条工具是分开的,在工具栏中显示为两个工具。将鼠标移动到文本工具上, 压住鼠标左键不松开,则显示该工具组有两个工具构成,一个是文本工具,另一个是文本样条。单机文本样条在场景中创建一个文本样条,文本样条可以理解为将我们在场景中输入的文本。 c 四第二样条进行处理, 切换到属性面板,文本样条可以在他后面的文本框中输入我们需要的文本内容。比如说,我们在文本框中输入三行文本内容,分别为 c 四 d。 初级教程文本样条。 使用教程输入完成后,在文本框之外单击鼠标完成对文本内容的修改。场景中的文本样条自动转换为我们输入的文本内容。字体可以选择文本使用的字体,不过使用上没有 word 中那么灵活。选择字体时, 需要在字体后面的下拉列表框中压住鼠标左键不松开,然后上下拖转鼠标就可以选择 windows 系统安装的字体,或使用键盘上的上下方向键选择字体列表框中的某一字体。字体样式的选择和字体的选择是一样的方法。 对齐方式由左对齐、居中对齐,右对齐比较容易理解。高度设置自体样条的高度,当高度增加时,自体样条的宽 度也同步增加,并不会使字体变形。水平间隔设置字符间距,垂直间隔设置行间距。分隔字母默认是没有勾选该选择项的。按压快捷键 c。 将字体样条转换为可编辑对象时,从对象面板可以看到, 我们输入的上述字符仍然是一个整体。撤销上述的转换为可编辑对象的操作。在属性面板勾选分格字母, 重新按压快捷键。 c。 将文本样条转换为可编辑对象时,现在从对象面板可以看到,现在文本样条中的每一个字符均转换成了一个文本样条对象,且在对相面板中以行为单位对文本样条进行了编组,方 方便我们对文本样条的管理。以上就是分格字母的功能所在,撤销刚才的将文本样条转换为可编辑对象的操作。下面一个属性设置,像是字句, 这个属性设置比较独特,很有创意。字句设置可让您定义每个字母的文本大小和间距。 当勾选显示三 d 界面时,在每个字符上显示一个紫色的方形操作手柄。单击该方形操作手柄时,可以选中单个字符, 然后可以对该字符进行大小和间距的设置。也可以在压住 shift 键的同时,在多个字符的操作手柄上单击同时选中多个字符,进行属性设置。当字符被选中后,则操作手柄的颜色由紫色转变为黄色,这样就能 很容易的区分当前要进行属性设置的字符对象。展开自具属性前面的折叠按钮。当我们在黄色的方形手柄上左右拖拽时,可以修改单个字符的间距。当拖拽底部的实心黄色方块时, 可以整体修改选中字符的间距。在属性面板中可以看到,当拖拽实心的黄色方块时,属性面板的跟随参数值同步发生变化。 也就是说,这个实行黄色方块是用于设置字符跟随参数值的。当然感觉跟随这个单词的翻译不太准确,这里需要大家理解跟随的含义。 当我们托拽选中字符右侧的实心三角箭头时,可以修改选中字符的机线偏移值。从属性面板可以看到,当托拽选中字符 右侧的实心三角箭头时,选中字符的机线偏移直同步发生变化。当拖拽选中字符右上方向右的箭头左右移动时,可以在水平方向缩放选中字符, 同时属性面板中水平缩放的参数值同步发生变化。还需要提醒大家的是,水平缩放会使自伏变形。当拖拽选中自伏右上方向上的箭头上下移动时,可以在垂直方向缩放选中自伏。 同时属性面板中垂直缩放的参数值同步发生变化,同样的垂直缩放会使自伏变形。当拖拽字母 a 形状的操作手柄时,可放大或缩小选中自伏,但这种缩放操作不会使自伏变形。同时也 可以看到字符面板中缩放的参数值同步发生变化。以上就是间距属性的调整方法,在平时工作中可能会经常使用这些操作手柄进行字符间距和大小的设置,希望大家能够掌握。 下面几项是样条线的公共属性设置项,在这里就不进行重复讲解了。在对相面板中删除文本样条,单击文本,在场景中创建一个文本, 文本的属性设置远比文本样条复杂,但也有一些属性设置和文本样条是相同的。在属性面板 深度设置定义文本的三 d 深度。将仕途面板的显示模式设置为光影着色加线条细分数设置文本在深度上的分段线条数量末 认知为一已经足够了,除非你要在文本的深度方向对文本拉伸变形可以增加该参数值。文本样条可以在他后面的文本框中修改文本内容, 也可以输入多行文字,使用回车键进行换行。字体字体样式对齐、高度、水平间隔、垂直间隔,包括下面的字句设置和文本样条的设置是完全一样的。 单机封盖切换到封盖属性设置,像起点封盖就是文本正面的面,默认是勾选状态。 当取消对起点封盖的选择时,则文本变成了一种表面镂空的形状。同样的,终点封盖是文本背面的一个面,默认是勾选状态。当取消对终点封盖 的选择时,则文本变成了一种底面镂空的形状。独立倾斜角控制默认是为勾选状态,与下面的属性设置项关联。当勾选该选择项时,可以将文本的正面和背面与深度交接处根据情况进行倒角处理。 如果不勾选该选择项时,要么同时对文本的正面和背面与深度交界处进行倒角处理,要么同时不进行倒角处理。对任何一面进行倒角处理时, 参数设置像是相同的尺寸设置定义斜角的整体大小,该值越大,封盖区面向外推的越多,这将导致斜面区面增大。如果设置为零,则不会创建斜角。封盖表面和深度方向的面 交界处表现为锋利的边缘。如果启用延展外形,将根据下面的高度参数值拉伸封盖表面。 这个参数项用语言表达时,可能大家感觉晦涩难懂。将尺寸的参数值设置为最大,然后勾选延展外形选择项,再调整深度的参数值,旋转到不同视角观察, 大家就很容易理解这个参数项的作用。取消对延展外形的勾选外形深度,此参数用于控制斜面区面的区域。副直将曲面向内推,正直将曲面向外推,直林将产生倒角 分段数,设置倒角区面的分段线条数量,该值越大,倒角区面表现得越平滑。 载入预设,则打开预设对话框,可以从预设中选择一种倒角应用到文本上。保存。预设是将我们设置好的倒角效果 保存到预设中,再下次可以重复使用。外侧倒角默认是没有勾选,经过倒角处理后就是我们看到的情况。当勾选该选择像时,感觉文本变大了。 它的意思是在进行倒角处理时,保持文本的封盖大小不变的情况下,在封盖的外侧进行倒角处理,所以文本形状会变大,避免字穿差。这个选项提供了一个非常有用的功能, 当取消对该选择项的勾选时,因为较大的圆角通常具有相交的网格,从而使曲面变形甚至文本变形。默认 是勾选状态。封盖类型主要设置封盖分段线条的形状。断开平滑着色,该属性像和平滑着色属性像中的同名参数的功能是一样的, 不理解或忘记这个参数项功能的可到我主页参考 c 四 d 初级教程第十六课的内容,将倒角外形切换的到曲线,在该属性设置像下面多了一个曲线的参数设置项,使用可自由定义的曲线定义过度, 单机载入玉制,选择一种 c 四地中玉制的曲线,在曲线图表中可以灵活编辑玉制的曲线,从而创建出比较有特色的过渡面。大家在课后上机演练一下, 通过曲线对过渡面的形状进行编辑,具有很大的灵活性,也是西四地中比较有特色的 功能之一。发挥您的想象力,创建一种独特的过渡面,单击实体切换到实体选项卡,实体实际上并不创建斜角,使用分段值定义,在有尺寸直定义的斜角范围内,当在细分区面对象中使用生成气时,会创建圆角过渡。 单机不符切换到不符选项卡,过渡面将是接替式的部署,是分段参数值定义的。切换到圆角选项卡,将文本的倒角形状恢复到默认的圆角。过度单机选集, 切换到选集的属性设置项,该选项卡中的属性项主要功能就是可以选择文本不同的边和面,使这些不同的边和面使用不同的材质。相关内容我们在后续章节中讲述单机 全部切换到全部选项卡效果,可以将 c 四 d 中的一些效果器直接拖拽到效果后面的文本框中,从而在文本上应用该效果。 相关内容在后续章节讲述轴这个属性像主要用于设置文本对象的中心点的位置,中心点在仕途窗口显示为一个白色实心点, 我们知道对象的旋转、缩放、移动操作时都是以中心点为轴心的,这里的轴主要用于设置这个中心点的位置,可以通过在轴后面的平面框内直接拖拽轴心的位置, 也可以通过修改它后面的 x 和 y 做标志的方法。移动轴心的位置,单击变换属性前面的折叠按钮,展开变换的所有属性设置。像变换 属性中有关移动、旋转、缩放大家应该很熟悉了,这里需要强调的一点是,文本的移动、旋转、 缩放都是以上面设置的中心点为轴心的,可以将两个属性结合起来演练,就能明白中心点的功能。颜色设置文本的颜色有关权重的内容我们在后续章节讲述,网格范围应该是翻译的错误,正确的翻译应该为行。 还有后面的单词字母,这些选项卡的属性设置项都是一样的。切换到对象选项卡,将文本内容修改为两行英文字母,这里可以随便输入, 主要是为了演示行单词字母选项卡下属性设置对文本的影响范围。切换到全部选项卡,在 轴属现象中可以设置整个文本内容的中心点位置,中心点在仕途面板显示为白色实心原点。而变换属性中的移动、缩放、旋转操作是以整个文本的中心点为轴心,对整个文本进行移动、 缩放、旋转变换。切换到行选项卡。在轴属现象中可以设置每个行的中心点位置。 行的中心点在仕途面板显示为青绿色实心原点。而变换属性中的移动、缩放、旋转操作是以行的中心点为轴心,对整个形进行移动缩放、旋转变换, 切换到单词选项卡。在轴属信像中可以设置每个单词的中心点位置。单词的中心点在仕途面板显示为蓝色实心原点, 而变换属性中的移动缩放旋转操作是以单词的中心点为轴心,对整单词进行移动缩放、旋转变换,切换到字母选项卡。在轴属形象中可以设置每个字母的中心点位置。 字母的中心点在仕途面板显示为绿色实心圆点。而变换属性中的移动缩放、旋转操作是以字母的中心点为轴心,对每个字母进行移动缩放、旋转变换。 以上就是 c 四 d 中文本的创建及其属性设置。好了,今天的课程就分享到这里,感谢您的观看。

样条约束,点击一下样条约束,我们需要新建两个对象,一个呢是路径,一个是我们的对象,所以我们先简单的来一个平面, 然后给我们的平面呢适当的调整一下长度以及分段,我们去增加一条样条,我们选择一个螺旋线样条,把螺旋线呢简单的调整一下高度, 增加下我们的螺旋线的高度,现在呢有了路,一条路径,一个对象,我们需要把样条约束放入在我们的平面的子级,点击我们的样条约束,看一下我们的对象属性。 第一个就是我们的样条,需要呢把我们的样条放入进来,模型呢就会沿着我们的这个样条进行填充,我们一般呢这种模型的长度肯定是远远超过我们的模型本身的长度,所以我们首先切换一下模型, 第一种是四和样条,那么呢就是相当于通过这个模型把整个样条进行填充完整, 然后如果我们切换成保持长度,现在有一部分呢是模型是完整的,另外一部分呢样条是没有模型的,我们常用的是我们的保持长度这个模式, 我们可以看一下其他属性,起点和终点分别代表什么意思,当我把起点变为零,终点变为百分之百, 调整我们的终点的百分比,我们的模型也变得没有了,所以这一个起点和终点呢,就可以控制我们的样条的一个生长,简单的生长,然后上方的偏移呢, 现在默认是百分之零,他是在这一在这里如果我们随着数字增大,他们就开始进行一个偏移的长度,百分之百呢,我们的末端呢就到这里来了,从起点在这里,然后百分之百到我们的终点, 这就是关于一个简单的样条约束的使用啊,下方还有一些细啊精细化的调整,比如说尺寸,更改尺寸大小,然后通过这是更改模型尺寸大小,下面一个呢更改样条尺寸的大小,同样的也跟得到同样的效果。 下面呢是改样调尺寸,我们很少,一般呢更改模型尺寸就可以了,然后控制一下旋转,旋转,当我调旋转时候,你会发现他会进行一个适当的扭曲。以上呢 这是我们的样条约束的主要的核心的一些啊,参数的调整,主要就是我们的偏移,还有我们的保持强度以及我们的轴向, 因为你的模型方向啊,样条的方向不一致呢,最后呢你可能要切换不同的朝向, 才能得到一个比较好的结果,比如说我们这这个案例切换成正 y 的话,那么呢现在的效果呢,并不是我想要的,切换成 j j, 正 j 呢也不是我想要的,所以呢只能切换成正 x 或是负 x。 以上呢就是我们样条约束的介绍。然后 我们来看一下另外的变形器置换,同样的置换效果啊,我们需要给他添加一个平面,他可以把我们的平面呢置换出高度,然后我们增加一下我们平面的细分段, 把置换呢放入我们平面的纸机,点击一下置换,点击着色,我们一般搭配着色进行一个使用,在着色里面我们选择着色器,选择照播, 现在呢就是一张黑白图形,通过一张黑白图形呢,我们可以看见整个平面呢发生了一些起伏,高低起伏的变化, 所以置换呢,一般搭配搭配一些黑白图形啊进行使用,当你切换成不同的置换模式,你产生出来的置换高度也不一样,我们可以简 简单的调整一下置换对比,也包括啊比例以及呢我们回到我们的点击置换,然后在这个对象里面选择一下我们的高度, 随着你的高度的增多,你的置换高度呢也能增强,这就是主要的置换效果器的一个使用啊,主要的搭配呢就是跟着色器进行搭配,可以得到我们的模型的高低起伏, 我们关闭一下置换,选择另外一个变形器,就是我们的公式,加入公式之后呢,把公式放入我们的平面的子级,你会发现立马啊 高度你就发生变化,我们看点击一下公式啊,点一下对象, 现在已经发现了,如果我们点击播放的话,这些呢是可以进行一个播放的,就是一个波纹的那种形状,然后主要的参数啊,就是在这个地里面控制一下我们的正旋的一些参数, 左边呢代表我们的频率,右边代表我们的正符频率,现在是二,所以只有两个波纹,如果你切换成十,现在就有十个波纹了,点击播放,然后右边的这个零点二呢,是我们高度的起伏啊,百百分比,比如说你高度现在一百一乘以零点二, 当你呢切小一点的话,乘以零点一,就高度就更加平缓了,这是平缓高度,当然呢时间现在的播放的速度是非常非常快的,如果你想让它更慢一点的话,可以在这个 t 代表时间除以 十,他的播放速度呢?就会变得很慢很慢,可以适当的除以我们的一个时间的速度,得到我们一个想要的效果,这就是简单的一个公式,一个效果器的使用。

哈喽,大家好,这节课我们要讲的内容是样条修改,当我们使用参数化样条或者是钢笔工具勾勒出来的样条时,可能并不能达到我们想要的效果, 这个时候呢就需要我们对样条进行一个修改。好,我们首先呢比如说新建一个矩形,我们把它进行一个 c 调, 和我们这个参数化对象一样,把它塞掉之后再选择点模式,他就会出现他的四个点,我们可以选中这个框,选工具选择其中的某一个点,右键一下可以看到这些是他的一个属性工具。 比如说我们第一个是样条画笔,就和我们这个样条画笔是一样的,草绘样条弧线都讲过,我们讲一下倒角,倒角工具 我们就可以把一个点进行一个单独的倒角,我们可以向左向右进行拖动,就可以控制他的一个圆角大小。我们还可以呢使用这个右下角属性栏中有一个平直, 我们选中平直,他就变成了一个直角边,我们把这个平直勾选掉的话,他就是一个弧线型, 可以看到这样的话就能达到一个我们想要的一个效果。我们第二个呢是创建点,我们使用创建点的话,就可以在我们这个样脚上新建一些点,我们可以用它制作出来更多样的一个形状,我们选中他,然后进行一个编辑,这样都是可以的。 好,我们接下来讲一下焊接,焊接和我们之前是一样的,我们就可以选中两个点,然后选中这个焊接工 工具,我们可以焊接在中间,也可以焊接到这一个点,他就把他们进行一个连接,我们最常用的话是一个创建轮廓,轮廓的话我们可以使用 ctrl 加一全选一下,然后使用这个创建轮廓,我们向左或者向右进行拖动, 他就在我们这个内圈和外圈创建了一个新的样条,我们也可以呢通过这个距离来精确的控制他一个样条之间的一个距离。 好,我们再选中其中的一个点,点击这个断开连接,这样的话我们就把这个路径断成了两个路径,可以看到他是可以分开的,我们还可以呢,通过线性切割给他切割出来新的一个点,可以看到他这个路径经过的地方,他就会出现一个 新的点,还有一些磁铁工具,我们可以用它来进行点的一个调整。优点和我们这个参数画对象 c 掉之后,他的点模式编辑是有点相似的。 还可以呢,选中某一个点啊,通过改变他的一个刚性差值和柔性差值,改变他的一个圆滑程度, 比如说我们改成一个柔性插直,这样的话他就会出现这一个点的切线,我们可以通过调整这个切线来改变他的一个圆滑程度。好比如说我们这个相等切线长度,我们点击一下,他就会把我们这个切线变得一样长 啊。如果说我们再改变一下,比如说我们按住 shift 键改变他一边的一个方向,我们再点击这个相等切线方向,他就会把这个样条改 一个相同的方向啊,比如说我们在选中某一个点,然后使用他的设置起点,他就会以我们这一边来进行一个起点,那现在这边就不进行封闭了,如果说我们把这个点设置一个起点的话,他就这个点就不进行封闭了, 这个是我们一个设置起点的一个用法,我们后面也会进行详细讲解。好了,我们本节课就讲到这里,我们下节课开始对他的一个挤压工具进行一个讲解。好,我们下节课再见,谢谢大家。

首先呢我们去添加一个样条 boar, 它的图标呢也就代表着两个方形重叠, 添加完之后并没有起到任何效果,同样的这一个效果生成器呢,主要是需要大家多个样条进行使用,给他新建一个矩形,然后把矩形呢放入在我们的样条布盒里面,然后我们再添加一个 圆形,把圆形呢同样的放入在我们的纸巾里面,拖动一下我们圆环的位置,当我拖在圆环的位置的时候,大家可以惊喜的发现已经开始发生改变了,现在发生改变呢,就是说明他们已经进行了一个简单的 book 运算,你会发现 内部的形状已经消失不见了,因为默认的状态样条不它显示的模式呢,我们可以在对象里面观察一下,它显示的模式是合集, 合集的意思呢,就代表合并他两个样条之间呢进行合并了,而且呢最后展示给大家的部分呢,就是他们 合并了之间的区域,在中间的区域呢,全部把它隐藏了,这就是合集的用途。我们可以拖在一下,把圆环呢再拖在下缩小一点, 再进行图像。如果我想再加入一个圆环怎么办呢?我们可以再复制一份,按住 alt 键, ctrl 键可以直接的进行复制。多个效果器呢,多个样条呢,同 同样的也能起到作用。这样呢你就可以在我们的 csd 里面进行一个简单的图形的设计,这就是我们的合集的作用。然后我们切换不同的模式来看一下, 比如说下面还有一个 a 减 b, 那么 a 减 b 代表什么意思呢? a 就代表我们的矩形,矩形代表 a, 然后在这个基础上面减去我们的 b 啊,下面两个呢就是我们的 ba 减 b, 把 b 的部分全部减掉,他们就相当于做了个减法, 最后保留的是我们最后呢 a 的外形,减去 b 的外形得到的这部分,这是 a 减 b 的功能,如果你去调换了顺序的话,你就需要使用 b 减 ab 减 a, 等于说他就相遇保留了 b 的部分,然后 后把有 a 做遮罩的部分呢,把它剪掉, aa 的部分呢就是我们的矩形的部分,把矩形的部分呢进行一个剪掉,这是 b 减 a, 上面一个呢代表 a, 下面的就代表 b。 这个雨雨代表什么意思呢? 与呢,其实可以代表着他们两个之间的交集,现在呢就是 a 模型矩形与 b 啊圆环,两个圆环之间呢共同的相交的部分是吧?相交的部分,如果我这样把它关闭掉的话,就可以清楚看到我们与它相交的部分,就可以得出来就是我们的 汉化翻译的叫鱼,其实呢你就可以把它理解为交集,下面选择这个交集还没有什么用,这样呢就可以了,如果你点击封盖, 我们可以与他进行封闭的模型呢,自动的给你封闭了啊,就是这个图形呢,自动的可以给你做一个封闭啊,他不是一个镂空的状态,他的参数属性还是非常非常简单的,就只需要勾选封盖,你是需要创建还是不需要创建呢? 这个就跟大家具体的情况而定了,这就是样条布偶的使用,当然呢,里面的这些所有的样条都可以随心所欲的进行一个相加相减,最后得到一些特定的图形。

我们的样条工具在哪里进行一个调用调出呢? 在右边的菜单啊,工具里面是吧?我们选择第一个,嗯,带有一个正方形的图标,按左键啊,不动可以弹出我们想要的一些工具,我们选中一下这个,我们首先看一下弧形啊, 他默认呢给我们生成的是一种半圆的,是吧?半圆的,我们看一下他的对象属性,通过调整一些对象属性的一些参数啊,我们可以得到一些其他不同的啊外形结构, 比如说我们可以调整一下开始角度与结束角度,默认是九十度吗?如果我们调整为三百六十度,通过一个弧形,我们可以做做出一个圆形出来,这是 通过改变我们的开始与结束的角度,然后你可以切换不同的类型,在类型里面有些可以切换成扇形,是吧?扇形,然后还可以切换成我们的环形,可以做一个环形的效果, 然后你可以控制一下环形的大小,更改一下下面的数量。刚刚我们数量比较低的时候呢,他甚至呢啊细分段不够了,是吧?他会产生一些不规则的形状,如果当你把你的点的数量增多,他就会完成的变成我们一个环形的效果, 然后还有一些分段 a, 你会分段,这个就像我们的秒表那种感觉,是吧?通过更改一下扇形,哎,做一个那种百百分比的那种效果, 这是我们的弧形的一些啊,有趣的一些效果啊,然后我们可以隐藏一下,点击一下螺旋线,哎,螺旋线呢,也是我们常用的一个样条工具啊,我们可以切换一下 这个平面方式,哎,就是 x y, z y 和 x c 切换不同的方式呢,默认的生成的方向也不一样,比如说我们切切换成 x z, 找找我们的 y 轴方向, 通过更改一下我们的半径,哎,你发现半径大小,下面的其实半径变为零,哎,上面的半径保持默认不变,这样呢,可以做一个盘旋的一个状态,然后更改一下高度是吧?调整一下高度, 还可以更改一下我们的结束半径,哎,结束半径或是增搭 增大我们的半径,随着你的半径增大呢,你的圈数就越来越多。下面的点叉式方式呢,基本上都是更改我们的细分段的啊,这是螺旋线, 我们来看一下矩形,那么矩形呢,顾名思义就很常规的就是一个矩形啊,是吧?更改更改矩形啊,就调整一下长宽高比例就可以了,然后更改一下圆角,更改一下倒角, 然后还有四边,哎,这个四边呢,可以做一些比较特殊的形状是吧?不需要你手动去画了啊,直接给你默认了提供一些基础图形,比如说菱形, 然后还有风筝,哎,风筝形状包括还有平行四边形以及我们的梯形,这就是提供一些不同的常规的一些基础的几何图形。然后齿轮这个又比较有意思了,有时候我们可以做一些齿轮效果呢,就不需要你去一个一个人挨着去画 是吧? c 四 d 呢,就已经提供给你一个常用的一个齿轮效果,通过你可以改变一下齿轮的数量, 然后大小半径是吧?方向,哎,还有大小半径,哎,通过调整这些参数呢,你可以得到一些有意思的一些图形, 哎,齿轮,不同的齿轮的形状,而且类型呢,也可以做一些条选择,比如说还有一些经轮,哎,这个比较带有一些锋利的啊,是吧?那种刀具状的形状,还有一些平坦啊,平坦就像圆形了,这是切换齿轮的工具, 然后还有一些花瓣的形状,这些花瓣形状也可以做一些有意思的基础几何图形啊去使用,可以得到一些有意思不同的造型,如果你是通过其他啊图形去绘制的话,是比较麻烦的。然后 心形呢,顾名思义就是五角星,你可以做更改一下五角星,通过更改点的数量,是吧?更改点点的数量可以得到从三角形一直变成我们的更加复杂的一个形状 啊,我们最常用的是我们的圆环,哎,圆环通过一个圆环去做一些其他的改变,是不是圆滑和方形我们用的比较多, 然后还有我们多边形,多边形呢也是用的比较多的,是吧?多边形用的比较多,有时候需要使用八边形,是吧?我们建模的时候需要使用八边形做一个适配,有时候需要一个更多啊,更多的分段去做一些适配, 这是我们的多边形,然后下面还有一些四个比较特殊的形状,比如说我们的啊这个慢叶,哎,通过一些慢叶的形状,像草一样的慢叶,更改一下它的宽度, 然后更改一下他的张力,你可以得到一些不同的形状,然后你也可以切换一些不同的类型,比如说环锁,哎,你会发现这是这种环锁,这种形状,还有一种双钮,像这种哎,真正独特独特的造型,然后这是我们的蔓越线, 摆线也是比较有特有意思的,通过摆线呢你可以得到一些很有意思,像蚊香啊,蚊香的那种感觉,内摆线,外摆线, 然后更改一下我们的强度,哎,是吧?可以得到一些有意思的一些图形,你让我当我更改一下我们的强度之后 是吧?如果让我们内摆线好,内摆线我们可以调整一下一些有意思的图形呢,你都可以通过我们的 csd 呢去制作出来,从 csd 去制作一些有意思的图形,而且还可以 图些选择,包括它的半径的大小的控制啊,是吧?半径大小的控制,通过切换不同的半径大小的控制,你可以得到一些很丰富的一些图形出来, 好,我们再切换一下,哎,这这个公式啊,公式那个说说白了啊,就是通过更改一下我们的常规的一些正弦余弦,然后去更改一下这种分段数量啊,这个是我们用的比较少的 这个摆线还是一些用的有意思的东西。然后这个轮廓呢,一般轮廓我们用的也是比较少,他一些默认的提供一些固定的一些 形状,什么 l 型啊, h 型啊, t 型啊, u 型啊这些的形状,哎,一些比较特殊的一些轮廓的形状。以上呢就是我们的常用的一些样条工具来使用,是吧?样条工 工具,哎,就已经罗列出来了,提供样条,一般这种样条呢是搭配一些我们后面一些生成器综合性的去使用的效果。