如何用萨拉多尔化这种纹路的杯子?方法很简单,记得点赞收藏!在前十基准面绘制这样的轮廓草图,使用扫描曲面命令,选择旋转轴,旋转角度为三十度,方向选择两侧对称 选择又是基准面绘制草图,绘制一个菱形草图,使用剪裁曲面命令移除,选择中间的曲面实体, 使用填充曲面命令,选择这四条边线, 选择缝合曲面,将这两个曲面缝合起来。对缝合后的曲面进行圆周 阵列选择圆弧作为阵列方向。勾选实体,将这个曲面等间距旋转十二个, 再使用缝合曲面框选所有曲面缝合起来,选择前世基准面, 绘制其余表面的轮廓草图,旋转曲面,最后缝合曲面,勾选创建实体,再倒个圆角修饰下。关注酱哥带你学习更多小技巧!
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啊,今天给大家说一下,这个 solovers 里边有有一个工具啊,啊,用的比较少,他说这个样条曲线里边啊,在草图样条曲线里边有一个曲面上的样条曲线啊,因为这个呢,这个命令呢,一般在做曲面的时候用的比较多啊,我们看看这个这个工具怎么用 啊?比如说呢,我们画一个这个啊,水面呢,就是他带一定曲率半径的吗?比如说我们画一个这个啊,圆柱的话,那么在圆柱上呢,就可以用那个命令呢,直接把这个 比如说我们拉伸一下,呃,选这个草图拉伸一个圆柱 啊, gay 版。然后呢我们确定,确定之后呢, 这里边呢,比如说这个面上啊,我们画一个草图,怎么画呢?这里头就用到这个啊,草图里面这这个曲面上的样条曲线啊,但是由于他不是,并不是一个呃,平面, 它是曲面,所以我们要用三 d 草图去画啊,然后点草图,然后点三 d 草图,嗯,点这个一定要点这个,点完三 d 草图之后呢,然后到再到这个样条曲线上点曲面上的样条曲线,然后呢你比如说这个时候呢,我们就可以 画了,对不对?我们这个时候画完的呢,就是你看他就是在这个在这个圆柱面上的圆柱面上的一个一个这个草图,那这种草图有什么用呢?有些时候啊,当我们做曲面,或者是 啊对这个毛接曲面的曲率不平整的时候,去修修一修啊,什么都是可以用到的。比如说我们在那简单在这个上面我我们要扫描切除,其实就可以了,就可以去做啊,退出来 点这个三 d 草图扫描切除,扫描切除之后呢,我们选,假如说我们选圆形轮廓有五毫米啊,那么这个时候确定呢?你看他就会沿着你这个 这个圆柱面去切除这么一个形状,他假如说没有这个呃曲面上的这个草图呢?就很麻烦,这个就不太好做。那我下面举个例子啊,举个例子,像,像这种啊,像这种呢, 这种就这个位置,这个位置,这是怎么这个位置你看他不圆滑,对不对?他是怎么做的呢?他是这个两个螺旋线啊,两个螺旋线, 然后呢插入两根线之后,然后用的这个扫描切除命令贴的贴到这的时候呢,他们接不接的时候呢?就出现这种啊,不是特别的,我看他这个 呜哦不是这个扫描切除,扫描切除 五毫米,对,五毫米的圆,然后这个也是, 哎,那就是都是五毫米,他投到这个位置之后啊,他就会出现这种,绝对不,他这种怎么去操作呢?我们 可以用这个命令去做一下啊,啊,这个时候呢,我们可以把它断开,就是断开用一个啊,这个这个我们头头里的这个线呢,把它连起来,然后再再去扫描切除啊,这个螺旋线呢,我们可以给他 往回缩一缩啊,圈数呢改成五点九,往回缩一缩,两边同时往回缩,这边也缩到啊,五点九 这边收到五点九那边收到五点九之后呢,他就会出现一个这个这个接口,对吧?然后呢这个时候呢我 我们往上往上拖一下,我们插入这个草图,我们绘制这个三 d 草图,然后点这个曲面上的样条曲线,这个时候我们直接在上面画一个 这个压条曲线就可以了啊,你看这个是在这个面上的啊,面上的,然后呢这个时候呢,我们把这个螺旋线啊给他显示出来 啊,两个路线线。但是这里也需要注意的,是啊,如果你,呃我,我们现在下一步要跟他连起来,对不对?如果你直接去点这个,他没有这约束约束关系啊,点不上, 那这种情况下怎么处理呢?我们可以点这个螺旋线,然后呢点这个好图里头有一个转换实体引用 啊,他就变黑了,对吧?这边这个也是,然后草图啊,换实体引用,点一下就好了,然后他就变黑了,这个时候呢,我们再点这个啊,这个这个样条曲线的,这个点到这个 螺旋线的这条直线退回,就有几个关系了,对吧?我们先点重合,这边也是一样,这个点到这个样条曲线啊,对,样条曲线,这个点 你重新点一下,这个点到这个 曲线点重合,那么他俩就接上了,对吧?接上之后呢,我们还要点相切,因为他并不是一个圆滑过渡的吗?然后再点这两条线啊,然后点相切啊,他就会出现一个这个圆滑过渡,这边也是一样啊, 点这个线,同时点这个线,按住 ctrl 啊,然后点相切,那这个时候呢,这个这个圆滑的这个曲线呢,就把这两个给连起来了,对吧?连起来之后呢,我们再用这出草图, 然后选中这个山地草图,再用这个特征里面的这个扫描切除,然后呢我们还是选择圆形轮廓,那个直径呢,还跟刚才一样是五毫 毫米,然后选这个,然后选中这个,然后确定确定 啊,这个时候呢,你看他就会圆滑的过来了,对不对啊?这个呢就是一个其中一个应用啊,就是说用我们这个啊,草图里面的 啊,样条曲线的,在曲面上画样条曲线的这么一个一个应用。啊啊啊,希望对大家有些帮助吧。 啊,喜欢我这个讲的这个内容呢啊,帮这个老铁呢点关注,谢谢大家。

大家好,今天我们来学习曲面里面的指纹曲面,我们用这四个案例来学习它,我们点击指纹曲面,首先就是镶嵌于曲面,我们点击这条边线, 然后大家可以看到这边他就延伸了,然后这条虚线我是故意做了一个镶切虚线,让大家更好的看,然后这边可以改距离,改到十五, 好,我们打对勾,确认没问题就打对勾,然后我们再点击指纹曲面,然后这边有一个正交于曲面,我们点击这条边线,大家看他是正交的,类似一个垂直,然后这边可以改数据,比如说二十,然后这边有个正反, 大家看,然后这边也可以勾选,然后这边如果我们打勾的话,他等下是有问会出 问题,大家看那缝合失败,你可能移除缝合选项,那我们就移除,移除掉就好了啊,对勾,这样也好了,我们再来指纹曲面,我们点击推销到向量,让大家看,这边选择边线,我们选择 曲面的边线,然后这边有一个方向,我们点击这个方向,大家看这边是一个距离,我们可以改到三十加大,然后这边有个角度,这个角度大家要注意啊,他只能零度到八十九度,然后比如说我给了个五度, 然后这边有个正反方向,这样,然后这边我这样弄好,确认这样没问题,我们打对勾,我们再来指纹曲面,然后 这边有一个垂直向垂直向量,是吧?那么我们点击这条边线,啊,不对,这个不是这个边线啊,这个边线再点击, 再点击这条边线,大家看他就会做一个类似于垂直垂直的状态,以这个边线去搞这样一个垂直, 这样这个线到这个曲面的一个夹角是九十度,然后这边改方向,改大改长度,好,对勾,这样也好了,那我们再来这里有个扫描, 扫描的话,假设以这边为边线,然后扫描,这样看,他就这样去扫描, 按你延伸的这条线去做一个扫描,这边也可以去做输入坐标,就按自己需求去做吧,正常我不建议了,因为如果你对方向感对这个方向感不强烈的话,可能做着并做不到我们想要的一个动作,比如说二十 来看,这样这样就过去,这样一个二十二十度过去,我们不用,我们直接用线就好了。对勾,然后这边我们点击指纹曲面。啊,暂时先不,我们量这个距离, 十四点五二,我两个距离是一样的,十四点五二,然后指纹曲面,然后点击相切于曲面,我们点击这个,然后用我们刚才输入的十四点五二, 然后这边可以缝合,这样缝合对勾,这边就是一体,一个曲面就是一体的,那假设我不点那个的话,就是单个对勾,那我再隐藏这个的话,他就不跟随隐藏了, 那所以点击这两个他就连接了,他就是一个一个曲,一个曲曲曲面了。好,今天就到这哈。

同学们大家好,我是小英老师,上节课的话呢,我们讲解了这一个二维的样条曲线的创建,今天我们呢来接着来讲解这个样条曲线在空间三维中进行的一个创建的方法啊, 那首先的话呢,我们样条曲线在我们的三 d 草图中也是可以创建的,那那在我们的三 d 草图和我们的二维草图中的话呢,其实它的使用方法其实是差不多的啊,那也是和我们的三 d 草图有一定的关联的话呢,就是它的使用方法还是一样的啊,它可以去控制了 它的一个基础面啊,就是说你可以控制它的方向之类的啊,那我们还是一样的,我们来演示一下啊,首先的话呢,我们进入到草图环境啊,然后我们找到三 d 草图啊,然后找到三 d 草图 命令,这里话呢就有样条曲线,我们同样的呢是可以在这个空间三维中去创建样条曲线的啊,而且我们打的点啊,大家注意一下,我们打的点也是可以通过我们的 tab 键啊,就是 就是我们的这一个呃, tab 键去控制他的几个几种面,大家可以看到没有,比如说在这个面啊,在这个面 啊,在这个面啊,比如说我们先往这边走,先在怎么先在我们的 x y 平面上面呢去打三个点,然后你想给他转一个弯啊,就是说你转到这个面上面来,我们可以通过 切换 tab 键啊,然后同样的在这个面上面呢,来创建这样的一个样条曲线。取消的方式的话,一样的按我们的退出键啊, 然后的话呢就可以创建这一个这样的在空间三维中的样条曲线啊,所以说它的其实使用方法,比如说像我们的添加什么,添加控制点呐之类的啊,它 都和什么都和我们的二维样条曲线的话呢?是一样的啊,它的区别其实就是在于什么呀?在于就是说 还是三 d 草图的应用啊,就和我们前面的讲解三 d 草图的一个内容其实是类似的啊,那其实同学们在上节课我们讲解什么?讲解这一个实战练习的时候,大家有发现没有,其实我们样条曲线一般不是什么,一般不是通过去, 直接在没有任何条件情况下去打点,比如说我们这个样条曲线就是通过什么通过了,有这样的一个多边形去打打点啊,所以同学们发现没有,其实我们样条曲线一般其实是要通过什么?通过有 点的情况下啊,那上节课其实忘的这一点啊,就是说我们这个点其实可以打一些什么点呢啊?就是说我们比如说我们这有一个直线 啊,这里有几根直线啊,其实我们可以通过什么?我们是可以通过啊,就我们草图本原生本有的点啊,就是草图上面的点啊,这个端点之类的啊,是可以去创建样条曲线的啊,以及我们模型点啊。模型点是什么意思呢?那我们退出来 啊,比如说我在这里的话呢,我随便画一个模型啊,我画一个一个圆啊,一个矩形啊,这一个这样的模型好,我们给它进行拉伸好,然后我们选择区域啊,把这个选择上啊, 点击确定好,那我们呢进入到三 d 草图环境啊,我们在创建这个样条曲线的过程中,其实的话呢,这个所有模型的端点啊,比如说这个端点 啊,这个点啊,这个点啊,都是能创建的啊,你可以看到我都是可以了提供我们的去创建这个点的啊,然后我们按退出,是不是创建出了一个这样的样条曲线啊?创建出一个这样的样条曲线啊,然后或者说你也直接呢啊,也直接可以直接在这个附近去打,然后呢 和我们这个啊,同样的啊,一起利用啊,一起利用,是不是来确定是这样的话,就是两种方式啊,就说你直接去打点和我们去有参考点的方式是 都可以用,也可以把它们组合起来用啊,也可以把它组合起来用啊,所以说这是呢我们的这个样条曲线啊,在三三维中啊,在我们的三体草图中的一个创建方法啊,和二维呢非常的类似啊,和二维非常类似,但有一个区别,区别什么呢 啊?区别是什么呢?区别就是在于呢我们这个样条曲线中会多一个命,叫什么?叫曲面上的样条曲线啊,这一个命的话呢是什么意思?我们点击这个样条这个命以后啊,他进入的环境其实和样条曲线是差不多的,但是的话呢他可以在这个曲面上面进行呢一个创建样条曲线,比如说我们点 啊,这样子我们在这个面上面你可以看到哦。哎,我们退出来看一下啊,其实可以发现没有这个样条曲线的话呢,就创建在了这样的一个曲面上面 啊,创建的这个样,这个曲面上面啊,这个命令的话其实也用的比较多啊,在我们很多情况下,比如说我们在一个曲面上面呢,去切一些的小口子啊之类的,我们啊一个曲面的话呢,你又没办法,是吗?你没办法就是用二维草图去画, 没有办法,因为你一个曲面他是无法创建二维草图的,所以说我们会通过在三 d 草图中啊,通过这样子的一个曲面上的样条曲线来创建他的一个啊结构,是不是这是就是他和我们二为样条曲线的话呢?唯一的一个差距啊,唯一的个差距他多了一个啊,可以操作的一个方面啊,多多一个操作的方面啊。 这是呢,这个空间中的三维的样条曲线啊,空间中的样条曲线啊,其实你把二维样条曲线掌握了以后啊,那去学习这个空间中的啊,你对三 d 草图啊,你对三 d 草图创建的话呢,有一定的了解以后啊,那你去创建这一个三 d 草图中的样条曲线,其实 是啊比较简单的啊,比较简单的,反正就是举一反三啊,举一反三用用法的话呢都是一样的啊。好,然后的话呢,今天的话呢,这个三三 d 草图啊, 三 d 草图的样条曲线的话呢,我也给大家准备了一个案例啊,啊,就是我们上节课的案例,我把它稍微改了一下啊,就是这个案例可以看到我们这个收口,这里的话呢,我改成了一个这样的收口啊,改成一个这样的收口,这样的一个收口怎么去创建呢?他就是要通过什么呀?就是要通过我们的这一个,呃, 空间中的啊,就是我们三 d 草图中的这样的一个样条曲线来创建他的一个上方的草图。其实说白了啊,还是一样的通过方向来做啊,底部一个这样的一个洁面啊,上面的话呢,是一个这样的洁面啊,但这个洁面你可以看到我们二 d 草图是创建不出来的,还要通过三 d 草图啊,那这一个 这个上方的这个空间的什么空间的这样的一个,嗯,样条曲线怎么创建的啊?那我们说了啊,你并不是直接去打点,那肯定是有相关相对应的参考点的啊,其实同学们发现没有,我这里有两个草图,这两个草图是什么?是这样的两个什么两个多边形 啊,两个多边形。那如果说我们有这两个多边形以后,大家发现没有,那我在三 d 草图中把这个几个端点全部连接起来,就能创建出一个这样的样条曲线了啊,是不是啊?那我们这句话呢啊,就来演示一下,好吧,演示一下,首先的话呢,我们先新建一个零件。 好,我们第一步的话呢,可以在上式基础面上面呢去画一个圆啊,就是一个底座啊,底座的圆,这个圆的话我们做个五十好,然后同样的呢,我们在上式基础面这里我们创建一个基础面啊,就是往上偏偏的六十, 偏个六十啊,但是这里偏一个六十以后我们还要做一个,因为我们是,嗯有两个矩形,两个矩形的高度不一样啊,这里我们偏一个十个就行了啊。然后我们首先在基础面一上面我们去画一个多边形啊, 画一个多边形啊,比如说我们画一个六边形,然后控制一下它的大小啊,比如说我们做个六十吧, 做个六十,然后把这个点呢啊,或者是你把这根线呢做一个数值关系啊,是不是?那我们退出这个草图啊,然后我们在的基础面二上面的话呢,我们再画一个多边形 啊,这边我们再画一个多边,画一个这样的多边形啊,我们把这根线呢作为一个水平,然后呢定一下它的尺寸的话呢,我们定个七十啊,这个稍微大一点, 好,好,然后退出来啊,我们把两个基础面呢给他隐藏,接着我们就是要创建这个空间上面的一个啊,三维的一个样条曲线了啊,我们同样的方式啊,就是说同样的进入到三 d 草图的方式。首先第一步我们点击三 d 草图, 好,点击三角草图以后,我们选择样条曲线,然后我们把这一个什么呀,把这个两个矩形的它的端点啊,它的端点全部给它连接上啊,比如说这个点出来,我们连到这里,然后这里下来。 好,然后这边上去,这里下来啊,然后要捕捉好啊,要捕捉到它的一个端点,好,这边我们一样的 啊,这边下来啊,这就是个重复的操作啊,一个重复的操作,大家可以看到啊,然后点到这个位置,然后点到这里啊,连接起来啊,然后我们退出这个命令 啊,退出这个命令啊,我们可以看到啊,他是一个蓝色的,那肯定有点的话呢,是没有捕捉到的啊,比如说这个点看到吗?这个点没有捕捉到,我们呢给他看一下他捕捉到哪里了,我们和他呢和这个端点呢进行重合 啊,因为他是个蓝色的吗?就是证明你有些点肯定是没有捕捉到的,你看是不是黑的啊?这都是黑的,应该还有一个蓝色的啊,这个位置。好,我们给他先 拖动一下啊,先拖动一下,我们看到啊,他捕捉这根线上面,我们要到这个端点啊重合,是不是这样的话就成了一个纯黑色的一个完全定义的草图啊?让我们退出来。 好,我们退出来,然后可以把这两个矩形草图隐藏了啊,隐藏掉。好,接着的话我们通过草图一和了这一个三 d 草图一啊,给它创建出一个曲面,我们点击曲面,点击方向曲面啊,点击这个面 啊,这根线和这根线啊来创建出一个什么呀?创建出一个这样的一个曲面啊,你把它对齐一下,大概对齐一下,是不是啊?对齐一下啊,创建出这样的一个曲面以后,我们直接点击确定就可以了啊,然后把底部还是一样的封闭一下啊,把底部这里封闭一下,然后的话呢给他进行了缝合 啊,给它进行缝合,缝合好以后呢,最后呢把这个位置我们导个圆角,好看一点啊,这个位置导个圆角,这圆角不要这么大,给两个吧啊,点击确定啊,然后我们这里话呢直接啊开放性的曲面,我们传为实体的方式的话呢,是采用加厚的方式,所以说我们找到曲面中的加厚 啊,底下曲面中的加厚,然后你厚度的话呢,你可以给个两个吧啊?给个两个,是不是啊?然后我们点击呢确定啊,点击确定是不是那这样的一个图形的话呢,我们就创建出来了,是不是?所以说这就是呢,这一个 空间中的啊,这个三维的样角曲线的创建和和二维的区别不大啊。区别不大的啊,所以说主要是你掌握了三 d 草图啊,这一般的话呢,都没有太大的问题啊。 所以说这是呢,我们的这节课啊,所讲解的这一个呢,三维样条曲线的一个啊,创建方法啊。那这节课的话呢,老师呢,就讲解到这里,我们呢下节课再见。

今天我们再讲解一下科教软件如何在一个圆弧面上绘制这样的一个 cd 纹。首先第一步我们草绘这样的一个草图, 那么这个草图我们这一个高的这一方地方呢,我们设置为三毫米,低的这个地方我们设置为一毫米,然后他的直径设置为一百,然后这条线是我们的一个圆弧面的线,确定之后,我们旋转出这样的一个带弧度的一个主体。 第二步我们在这一个 top 这个平面里面草绘这样的一个圆,那么这一个圆距离我们这个边缘的尺寸设置为零点五,这个零点五也是为后续我们曲线正列作为一个驱动使用。 第三步将我们草绘的这个圆投影到我们这个圆弧面上。然后第四步我们再选择这一根投影线做一个扫描,扫描里面我们选择草绘,然后 在这里面要注意一下,首先我们草绘一根中心线,那么这个中心线我们要约束跟这一个端面呢,进行一个垂直约束,垂直约束完了之后,我们再草绘这样的一个三角形, 这个边我们设置为零点八,然后两个顶点跟我们刚才常会的这根中心线进行一个对称约束。第三个我们在这个中心的地方啊,在这个地方我们再画一条线设置为构造线,然后这个构造线我们的长度设置为零点五,跟我们刚才啊投影的这根线到边缘的距离是一样的, 然后同样的我们也要设置这根线跟我们这一根线来进行一个平行,好平行之后呢,我们再将这个高度这个点啊到我们这个顶点的高度设置为零点三。好,有了这之后呢,我们直接点击确定,选择移除材料,首先扫描出切除我们第一道这一 的纹路,第五步我们选择我们投影的曲线,选择正列,选择尺寸,正列选择这个零点五,然后驱动尺寸也是零点五,只有这样的话才能达到一个 cd 纹的效果,这里我们的成员数量设置为九十九, 确定完成之后啊,我们再叠选这个扫描,点击正列软链自动会参考我们前面的曲线,正列直接点确定。 好,那么这样我们的 cd 纹完成,然后隐藏相关的一些东西,隐藏完成之后,我们再来进行一个染色,好,染色完成之后啊,就得到这样一个 cd 纹的效果,那么这期我们讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

这是一个不规则的曲面,如何快速做出这种比较大的凹凸纹理效果?首先第一步使用旋转,在草绘内画一个半圆,让半圆高出曲面一点点。旋转成球。之后选择阵列空白处,按住右键一点五秒切换到填充阵列。定义填充轮廓,绘制一个稍微大一点的矩形, 然后更改你喜欢的阵列形状。调整间距。之后在选项内选择跟随曲面形状,选择不规则的曲面。确定后还需要去除不需要的部分。 这里我将原先的曲面进行偏移,在选项内将创建侧曲面选中,然后合并生成的侧曲面。利用面组进行实体化切除,就得到了凹凸不平的纹理效果。你学会了没?

接下来呢我们来介绍一下 solace simulation 撬单元定义的第二种方法,那就是由曲面来转化为撬单元,我们在建模的时候呢,会有生成一些曲面实体,在 simulation 里边呢,将会默认识别为我们作为撬单元要分析的目标。 我们看到对于我们这个撬来讲呢啊,它会显示一个厚度被定义,所以我们点右键来编辑定义, 那启动我们的翘定义的这个界面,那么细粗还是翻译问题,我们的薄翘后翘啊,那么接下来呢,就是他的这个厚度, 那么由于曲面本身是没有厚度的啊,所以呢在这里我们需要手动指定啊,一个厚度值,指定完厚度值之后呢,我们点上这个完整预览,就会看到他的这个 预览状况,那么橙色的底面,绿色的它的顶面啊,这涉及到翘发线方向,如果有多组翘的话,那么就会有这个翘单元连接的问题啊,你要尽量保持连接在一起的翘单元,它的发线方向是一致的啊, 下面的选项呢,则是翘单元针对于我们曲面它的厚度的一个偏移啊,默认呢是以选中的曲面为中面进行向两侧对称偏移啊,那我们也可以去选择翘的这个顶面或者 底面啊,就是我们选中的曲面作为我的翘的底面或者顶面啊,来进行偏移,也可以手动指定啊,比如说零点二, 那这个时候呢,我们可以看到放大一下,看一下,就既不是中面啊,也不是顶面的这样一种啊形式,那么至于选择这三种的哪一种啊,其实跟我们的建模或者说所建的这个曲面的位置跟我们真实的结构的位置也是有一定的这个关系的。 定义完成之后呢,点一下确定,那么我们的撬单元的厚度定义就好了,但现在还缺材料,所以我们再给他一个材料之后呢,我们还是快速的来给他进行一个约束 以及加载。这里呢,我们给一个侧向的力, 沿着直线的方向给一个一千牛的力去推动它,并且进行一个快速计算 啊,你就得到了这样一个结果为一引力。以上呢,就是我们用曲面来定义跳单元的一个过程。

今天制作这个模型,提前按照图纸绘制好草图和一个曲面。 一、单独拉伸各个曲面, 记着把所有草图隐藏,以防影响后续操作。二、填充曲面, 切换修补模式为相切,保证应用至所有边线。 三、删除引导面。 四、缝合区面并隐藏之前填充区面。 五、镜像并加厚, 可以同时镜像两个方向。注意方式为要镜像的实体,而不是特征或面。

最近有同学问,像这样的一个链轮链条的安装运行动画,我们该如何在骚动软件中来进行制作,这个呢其实非常简单,一个视频教会大家, 在上个之前我还给大家准备了一套骚动二零二四机械设计,从入门到精通的电子书籍,里面会对于骚动软件每一个板块的命令都会详细的介绍,还包含了命令的实战 以及 sados 零件与装配体教程, sados 高级曲面教程, sados 管道与布线教程,需要的同学留下三个六,不要米,我挨个安排。 那么这里呢,我们第一步 ctrl 加选择新建装备体。第一步的话,我们需要先来把这一个两个列轮的安装中心距呢,先给它确定, 点击前视极准面进入草绘,激活直线改为构造线,中点线,以坐标原点为参考,往两侧延伸,标注好尺寸长度呢这里我们输入为三百, 完成之后点击退出草图。而链轮和链条呢,它在我们机械行业里面是属于标准件,标准件的模型一般不需要手动去进行绘制,可以通过一系列的软件去进行下载调用。那这里呢,我们也给大家演示下如何去下载调用模型, 选择能够为我们提供下载模型的软件,然后在这个软件里面呢找到供应商,我们这个地方以怡和达这样的一个厂家为例, 选择怡和达,选择工厂自动化零部件,下拉,找到我们所需要的类型链轮和链条,再次确定我们所需要的链轮规格。零八 a 确定链轮的尺,那么这的话尺数我们给到这一个一十五个尺,然后点击上方下载,选择到我们这一个下载路径, 点桌面来新建一个文件呢作为路径的一个选用,然后呢点保存,选确定下载完成之后呢,再次回到刚才我们所设定的保存文件,将模型往 sw 软件中进行拖动,从而完成标准件模型的这一个下载。 下载之后呢,再来选择打勾,还需要再来把我们这个链轮的分度圆直径呢给它做出来,那分度圆直径的话,我们要向回到刚才下载模型的这个软件, 点击上方技术要求,通过技术要求我们可以看到面轮的分度圆直径,它的参数是 d p, 而 d p 在 左侧的一个列表里面所显示的参数是六十一点零八,那么根据这个参数选择端面进行草绘,激活圆命令,以坐标原点为参考,绘制一个直径为六十一点零八的圆, 再来选择圆改为构造线,选退出草图,点击上方保存,然后路径的话点桌面为刚才的三二一路径,点击确定。 完成到小列轮的下载之后,那么我们在另外一个方向呢,还需要来安装一个大列轮,同样回到软件,将我们的这个尺数改为二十三个尺,同时呢可以通过上方的分度圆直径得到参数是九十三点二七 啊,点击上方下载,选择到确定回到刚才的保存路径,将尺数为二十三的列轮,同样呢往装备体中进行拖动,再来选择打勾,选端面草绘直径的话是九十三点二七,那么同样呢进行这个绘制 完成之后,同样选择这个原改为构造线,点击退出草图,将显示改为带边线上色,再点保存命令。完成到两个链轮的 下载之后,回到装配体的这个路径,点击插入零件,选择这两个链轮,依次的把它放装配体里面进行这一个调用。调用之后,再来将第一个链轮右键设置为浮动,来确定链轮的安装位置。安装位置的话,我们这里就先来装这个大链轮, 选择链轮的圆心与左侧的端点,圆心添加重合约束,这个平面和前世面呢给到平行约束,然后另外一次也是一样,小链轮的圆心与端点的右侧添加重合, 端面与前世基本面添加平行约束。完成大小两个链轮的安装之后,我们还需要再来把这样一个对应的链条呢进行下载,而这样回到刚才的这个软件, 回到外部,选择类型为四零系列的链条,再来点击上方下载,选定好路径,点击保存。回到刚才的保存路径,将我们所需要的这一个链条的模型呢往 s w 软件中拖动进行调用,再来选择上方带边线上色, ctrl 加 s 进行保存, 然后关闭当前窗口,选择插入零件,选择浏览。把刚才所需要的一个内链板和外链板对应的这一个模型呢往 softworks 软件中进行调用调用之后呢,再来选择到这样的一个 呃链接,单独的进行打开,以这个面和这个面为参考来新建一个基址面,再来以新建基址面为参考,进入草绘,激活直线,从左往右呢进行延伸,来创建一条参考的这个线段。 做好之后,点击退出草图,选择上方保存命令,然后关闭窗口,再来将另外一个面盘呢同样进行打开,选择内部的两个端面来进行新建基础面, 再来以新建基础面为参考呢,进入草绘同样的方法,以两个圆的圆心为参考来绘制一条参考线作为构造线,点击退出草图,选择上方保存,做好草图的绘制之后,再来点击这个面与我们内侧的第二个面来新建装配体的这一个基础面, 然后再来添加上方的这一个装配体特征,选择皮带链命令,确定皮带的固件,分别选择大小两个链轮的这一个分度圆直径所处于的这个位置。 然后呢再来将我们的这一个皮带的机准面呢设定为刚才我们所新建的装配体机准面一,然后选择下方起用皮带,点击上方打勾。做好之后呢,我们再来把这一个所需要的链条呢去安装在链轮上面进行正链, 点击上方念零部件阵列,确定阵列的类型为第三种相连链接,选择念的路径,点击下方选择组,确定为闭环草图,将这样的一个皮带草图呢进行选用, 再来确定下方的列组,第一个列组为我们的这个外链板,选择到对的这个参考面,然后再来选择对其基准面为刚才我们所新建的零件基准面。完成之后呢,再来确定第二个列组,选择我们的这个第二个链板,同样的确定我们 的对其平面,同样选择新建的这个基准面,再来将上方的填充路径呢进行勾选,那么当前的这个软件呢,会通过我们目前所拥有的这个轮廓,将 链条呢进行填充,然后再来点击上方打勾命令完成之后呢,那么现在的话,我们这样的一个链条呢,是能够围绕着链轮进行这样的一个运行,但是链轮它并不会进行旋转, 我们想要来让链条运行的时候带动链轮旋转,同时链轮旋转的时候也能带动链条运行,那这样的一个情况该怎么去做?这给大家看好。 我们先来把皮带的草图呢进行隐藏,再来选择上方的这一个配合命令,点击类型为机械配合,选择尺条,小齿轮配合尺条呢,选择到我们刚才的这样的一个呃,我们先进行孤立, 把这一个念板呢,把这个念头条和我们的念轮呢单独的显示出来进行孤立,然后再来点击配合,选择机械配合齿轮小尺条, 尺条选择我们链条上面所绘制的这一条水平参考线段,而齿轮选择链轮的分度圆外径。 完成之后呢,再来点击上方打勾选退出孤立,做好对应的配合之后再来把草图隐藏。那么目前的话,我们的链轮在旋转的过程中就能够带着链条进行这样的一个输送, 同时反过来链条在前后运行的过程中也能带着链轮去进行旋转,完成这种安装配合的一个参考。那么关于本节课的内容就跟大家分享到这里结束,我是讲师阿,左,下节课我们再见。