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嗯,这是一个简单易用、功能强大的布料模拟插件,你现在你过来看一下, 进来以后呢我们来看一下怎么安装它,这里面这是插件的主体,嗯,这这些呢都是它的那个资产预设,我们把这些,呃把它们都解压出来, 呃把这个插件主体直接拖到这个版本中安装就可以了。那么这这里面是插件预设,我们把它解压出来, 呃,是这里面三个都是,我们随便找一个吧,其他的可以自己根据自己实际情况来进行安装。那么这打开插件以后呢,我们点开按面板, 那就这个插件这里面呢它,嗯,插件的这个原版是没有这个功能的,我呢我在这添加这个按钮,就是说安装这个资产呢就比较方便点。那么我点开这个以后,找到这个我们放置这个资产的路径, 首先打开它以后直接剪剪剪安装资产,然后这样资产就安装好了,然后打开资产库,那么这里面他是一些资产预设,我直接把这些资产呢,你用到是哪一个,直接把它拖拖到这个 窗口中就可以使用了。这里面有很多他的这些资产的预设,你比如说我们找一个这种,那叫什么 耳机直接拖进来,它这个什么是比较小,把这个立方体给它删除掉,然后选这一个以后选择按 alt 加 g 或者到这个世界中心,哎,把它放大一下,它就会出了, 就是它这个资产的使用方法。那么布料模拟呢?我们比较简单直接,比如你建新建一个立方体, 然后呢你再设置加 a, 建一个平面, g、 g、 z 往上一套到上面来,然后把它按一收放,然后给进入编辑模式,然后给他一个细分,在这里面给他一个三十吧。 然后进到这个物体模式,选择这个平面,点击使其成为这个布料,然后再选择这个立方体,实际把它设置为碰撞体,然后先模拟, 让这个布料模拟完成了。那么在这选择一个你认为模拟比较好一点的,然后在这里边 完成,里边直接完成布料,然后把应用这个设置的细节给应用掉,点击确定,那么它这个布料这个 就完成了。然后你如果觉得这上面的细节不够嗯, 多的话,那么可以再用雕刻工具在上面雕刻一些细节。他这个主要使用方法按照资产库里边的东西呢,他基本上都已经做的非常好,直接通过就使用就可以了。嗯,这就是这个,当然是这个,你给我车库来 他这个重新模拟一下, 如果觉得这个模拟不太干啥呢?这里面还有很多这个细节,呃,参数可以进行调整,你看这里面这很多参数都可以进行调整的,这我就不详细的介绍了,自己可以根据实际情况去呃 研究一下。那这里面还有很多这个,呃资产和预设,那么这里面还有这个还可以添加他这个里面的一些。呃,这个叫材质 啊,你比如说我们给这个桌桌布添加一个格子桌布,然后到这个材质预览模式下,哎,就是一个格子桌布,这一直接就生成好了。好吧,那这个插件就简单介绍到这里,我们下期再见。拜拜。

这样的布料纹理我们要怎么制作?这样的一个布料纹理在电商制作当中非常的常见,一般的话我们就是通过去找这样的法线贴图啊,或者凹凸贴图来实现这样的纹理结构,我们今天用, 不然它里面自带的纹理来实现这个效果,我们先新建一个小平面,然后赋予它一个材质, 就用中国红了,中国红来制作吧,因为红色的头带还是比较常见的,我们这里用,我们这里给它添加一个迷幻纹理, 然后加一个凹凸节点,连接到高度反向这里没什么,没看到有什么效果,我们调整一下迷幻纹理的说法,给个五百 我们就可以马上看到效果就实现了。不仅可以用迷幻纹理来制作绸带的纹理,我们也可以用用它来制作窗帘啊,或者其他布料的纹理。因为在电商制作当中,一般 呃这些布料都充当的是背景版的一个角色,例如之前做的一个工程,这个窗帘我就是直接用了一个迷幻纹理来来制作, 我们放大看的话可以看到窗帘其实他是有一些细节的,这样子的话我们就怎么说呢?就是可以让电脑去加载更少的贴图资源, 或者也让自己不用去去找那些贴图啊,因为有些贴图找了之后他不一定高清,一般情况下刚刚说了,一般情况下他都是充当一个背景板的一个作用, 很多时候并不需要去找那些很高清的贴图,而且你放大看的话,它细节其实还是挺不错的。嗯,如果喜欢受益的话就点个赞。

大家好啊,那么今天主要是来分享一下关于 blender 这个里面的这个布料模拟相关的一些知识啊,那么这个小技巧呢,记得看到最后啊,最后还有一个案例的展示,相信大家学完这个技巧呢,一定会非常有收获的,那我们接下来就从头来过,重新来实操一遍 cba, 新建一个这样的圆柱体,将这个圆柱体呢咱们缩放一下压扁,压扁完之后记得看见 a 把缩放应用一下,这时候呢来到编辑模式当中, 面模式 ctr d 键复制一个面,然后自己找单独移动一下,随之而来我们就 p 键把它分离出去,我们可以对这个面进行一个编辑模式选择面里面挨键内插面一下,我们可以把这个面呢直接拉到我们想要的这个物体的 位置,同时呢给它进行环切, ctrl 进行环切之后,通过鼠标滚轮增加它的一个分段线,增加完分段线之后,我们就可以得到一个相对来说还不错的面数,那么现在我们需要去 找到这个固定的点在哪,比方说我们现在选择这条边的吧,继续的加选这两条边呢,对应的就是我们选择这个点模式可以看到很明确, 这些选中的点啊,就是我们相当于定的钉子,把它牢牢的定在原地不要动。同时呢我们也可以尝试把这里面这一圈线把它选中,这些所有选择的点啊,就代表着我们是用这个钉子把它固定的焊牢了, 在模拟的时候呢,他只会模拟这个里面这一圈没选择到的点进行模拟啊,那么现在呢,我们 需要告诉这个软件,这些东西是我们选择的这些点,来到物体属性这个顶点组,点击加号选择这个指定,那这样呢这个软件就自动计算了这个顶点,记录到这个顶点组里面去了,我们可以选择其他的这些点,再点击选择 这个就是代表选中的一个状态。接下来呢我们就可以愉快的去模拟选择这边的物理属性,点击布料, 在布料的这一边呢会有这个布料预设其他参数,你们可以自己去设置一下,我们这边就选丝绸就可以,丝绸之后下面数值会发生改变, 我们这里呢需要注意的就是一个压力值,还有这个形状,形状呢主要是我们刚才选择的这些固定的点,对不对?刚才起的名字叫群主,可以来到这边的这个顶点, 可以看得到刚才默认起的这个名字叫群主,我们也可以改个名字叫 g, 然后这边对应的这个参数就会改了, 对不对?这个是固定的这个顶点确定了之后,我们稍微的模拟一下,模拟之前我们还需要去 看一下这边的立场权重,记者把这个重力改的是零啊,我们记得把这个压力稍微给他一个二左右, 那这样呢你就可以看到他是一个弹性的一个变形,现在这个弹性变形还满足不了我们想要的一些褶皱,那么我们可以尝试给到他一定的这个 缩放因子,这个缩放因子呢一定是负的一个状态,我们先把它归零,负零点二左右,我们再来看一下,对吧?那这样呢,我们就比较成功的模拟出来了 一些这样的一个褶皱,但是呢不太圆滑,我们可以尝试在布料的前面给他一个表面细分,如果觉得这个褶皱还是不太多的话,你可以把这个细分呢丢到这个布料的前面, 重重新再模拟一下,你会感觉到这些布料呢相对来说变得更加的精致,同时呢你的电脑就会更卡,所以一般呢这个数值给到一左右就可以了,来一左右再配合下面这块气给表面细分。基本上 这两套操作做完之后,你就可以得到一个相对还不错的一个布料,再把它转换成网格进行雕刻,比方说现在我把它转换成网格,再对这个网格进行雕刻,都是可以进行雕刻的,所以这个东西呢还是挺方便的。那么我们再通 通过一个案例来实战的告诉你们,这个东西还可以怎么用啊?这里呢我们大概就以这个裤子举个例子吧,一般我们用低细分这种对称建模的一个方式啊,特别方便去很快速的做一条裤子, 但是这个裤子呢我们想要一些比方说膨胀出来这种特殊的造型的那种裤子,那种细节怎么去做呢? 首先呢我们来到编辑模式,还是一样的道理啊,我们在之前是用那个圆柱体,那么现在这个圆柱体变成了一个竖状长形的,这个物体还是一样的。首先呢我们需要在这个里面增加分段数, ctr 这个环切工具,增加一定的这个分段数,增加完了之后呢,我们还需要去选择,我们之前讲的是,嗯,把 把这个东西分离出来对不对?但是有的作为一体的这个模型呢,分离出来也不太好看,所以我们可以选择奥加自己先透一下把,我们先需要以这些点作为钉子把它固定啊, 这些点呢是我们想作为钉子把它固定住,不希望他有任何模拟的属性,同样的下面这边也是双击选中这几个点呢,我们是不希望他是有任何物理属性进行模拟的,同时呢我们还需要挑选几个作为褶皱的这个部分, 把这几个点已经确定了这些作为固定顶点来选择。我们切换到这个物体数据属性里面,把这些顶顶点组给记录一下,指定一下,点击旁边的空白区域,选择一下确 规定我们这些东西都被记录之后,就可以愉快的到物体模式里面去,给到他这个布料属性,给他布料属性你会发现他突然不见了,对不对?那你要检查你下面的这个 时间轴啊,这个时间轴一定是第零针的一个状态,回到第零针,我们需要把这个参数啊,首先第一步就改的就是他一个重力,重力给到零代表着他就是不是一个下去的这么一个重力, 他就是在原地不要不要动,就是告诉他接下来呢我们还需要给到他一个布料的预设,我们大概给他一个丝绸的一个预设,同时呢把它压力勾开,压力给到一个二左右,那么这个压力呢是什么意思啊?这个压力越小呢,他产 出来的褶皱会越多,然后再给到这个点点在模拟,我们再来看一下,没有反应,那我们就意味着我们这里的缩放因子没有开, 缩放因子呢,我们可以给他负零点二,我们再来模拟看一下,这样呢我们就可以模拟出来一个相对来说还不错的这样一个膨胀的感觉的,再给他一个表面吸附, 这样呢我们就可以模拟出类似的,你可以把它想象成一个这样的一个袖子,比方说这是羽绒服的一个袖子,很快就模拟出来了, 在刚才说的这个,刚才说到这个压力值的这个意思啊,这个压力值我们给的越大呢,比方说现在这个压力值我们给了六,再来模拟看一下,你会发现他的褶皱不会软太大的,或者呢你可以 改变你这个布料的预设,比方说我们把它改成这个棉服,他相对来说这种褶皱相对会比较硬,也是比较方便我们去做一些模拟的啊。 那今天这个小技巧就分享到这了,如果大家觉得这个视频有帮助的话,记得帮忙一键三连点点赞,好的,我们下个视频再见吧。

如何用 blender 制作这种会飘动的裙子?今天我们要讲的是布料模拟。 首先选中我们的模型,在物理中添加碰撞,再选中裙子,添加布料,播放动画,我们会发现裙子直接滑落了下去。选中裙子,在编辑模式下选中需要固定住的顶点,在顶点处新建裙组, 指定刚刚选中的顶点。在布料形状中的钉固定点组中选择刚刚的群组。在播放动画,裙子的腰部就固定在人物身上了,像这种几层的裙子发生了穿模的现象。在碰撞中勾选字碰撞,再播放动画,裙子层之间就也有了碰撞效果。 添加一个风力调整方向,将力度大小改为一千, 播放动画就可以看到明显的布料效果了。如果不想调整参数,我们可以在 blender 自带的预设中选择需要的材质,找到自己想要的效果。

今天带来的是一款布料模拟插件,这是浩克飞翔老师推荐的一个插件,它的特点是操作简单,功能比较强大,一块来看一下。进来以后我们打开面板, 那就是这个插件,这个插件前这个它原版呢,这个地方是没有这个指定资产库这个按钮的,我为了这个,嗯,按照这个资产比较简单方便,我就在这添加了一个呃按钮,我们 点击这个指定资产库这个路径的按钮,这就打开了一个资产浏览器,然后我们找到桌面, 然后我们找到我们这个资产包,然后点击安装资产,那么我们这个资产就安装好了,然后直接点开这个打开资产之后的按钮,那么就找到打开了我们这里边这些资产, 那这里面有大量的资产预设,包括这个衣服、鞋子,包括很多这个资产预设,这个可以直接拖到这个,你比如说这个直接拖到这里边,这就可以使用了,它这个当然是它这个是比较小啊,你 把它到这里来,你看它跟这个立方体比的话会小很多, 所以说找的时候用点心就能找的到啊,这是他的资产,那个拿进来就可以使用。然后呢我们看他这个布料这个系统是怎么用的,比如说我们就以 这个立方体设为碰撞体,那么我们需要一个布料,那么添加一个平面,然后把它放大一下, 直接把它挪到上面来,然后呢进入这个编辑模式,然后给他一个细分,我们这里边给他一个,我看给个三式写怎么样?这样差不多就这样,然后进入这个物体模式,然后呢 布料,我们在这里边就给他一个转为转为减布料,那么这布料里面这有很多异色,那么选择这, 嗯就选择默认这一个吧。然后是那么下边呢,这还需要一个碰撞体,那么我们把这个立方体呢设为这个碰撞体,那么在这添加个碰撞体,这样就可以了,然后直接我们给他来一个播放就可以进行模拟了, 哎,这个模布料,哎,就可以模模拟了,就这么简单粗暴。好吧。然后呢这个布料呢在下边当然还有很多这个,呃 设置像,那么我们呢这里就不做过多讲解了,这个都是中文的,然后自己下一次这个简单这个看一下就能明白。那么这里边呢它这里还有很多这个预设,其实这些预设其实就已经, 嗯能够满足大部分的需求了,那么这下边这些参数呢,也可以根据自己的实际情况慢慢去调整,去调整它最适适合你这个项目的这个,嗯参数。好吧,那这个插件呢就简单介绍到这里,我们下期再见,拜拜。

今天学习 blender md 布料模拟, 首先将我们在 blender 做的衣服导出, 这是我们做的衣服模型, 衣服导出为 obj 格式, 将我们人物动画导出为 abc 格式, 导入人物 abc 模型, 再导入衣服 obj 为服装。 把默认衣服预设删除给新的预设, 新的服装预设我们给雪纺材质, 经过主包测试,雪纺预设不容易出现问题, 更改帧数为二十四, 模拟品质选择动画完成数值为十二。 点击录制, 把人物模型删除,衣服导出为 abc 格式, 导入 blender 导入衣服模拟后的 abc 格式, 给个新材质就可以播放动画了。