大家好,接下来我们继续学习达分其基础剪辑教程第六集第三部分视频的变速与关键针控制。 我们在时间线上选中需要变速的片段,鼠标右键选择变速控制,或者使用快捷键 ctrl 加。而素材会变成更改速度的模式,我们可以选中素材上方蓝条,按住鼠标左键进行拖动以更改速度。 还可以点击素材下方中间位置的到三角,换取速度控制的下拉菜单,选择更改速度。这里达芬奇为我们预设了一些述职, 你也可以选择到 推子段对素材进行倒放。 当然这些变速控制并不能满足我们的需求,我们可以选择添加速度点,然后拖动速度点上方的按钮,对当前速度点之前的片段进行变速控制。 我们可以添加多个速度点,对同一片段进行多段速度控制。 速度点下方的按钮可以用来移动速度点的位置, 我们还可以右键选择速度曲线,点击关键针选择上方的曲线,让变速过度的更加顺滑。拖动滑杆可以控制顺滑曲线的长度,也可以按住 ctrl 键紧拖动一侧的滑杆。 冻结针是将当前针冻结以图片的形式展现, 我们也可以拖动前面的速度点,对前面的素材进行变速, 或者拖动后面的速度点,修改动节真的持续时间。其他几个选项相对简单了很多,大家可以自行尝试一下。以上便是本集教程的全部内容, 谢谢观看。
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简单五步完成达芬器的曲线变速。第一步,右键素材点击速度控制。 第二步,在变速段前后添加速度点 a 和速度点 b。 第三步,拖动上方大三角形进行一个配速。第四步,右键素材点击变速曲线。第五步,拖动曲线进行调试,直到效果满意。 好,接下来简单三步完成变速模糊效果。第一步,再剪辑面板, oppone fs 效果里面找到运动拖尾, 然后拖至素材偏倒。第二步,在变速段前后分别添加四个关键字,分别是二十、二十零。 第三步,完成一下片段预览效果。


使用达芬奇制作拉动曲线动画的教程来了。首先录制一段拉动曲线的视频,然后将录制的视频拖入到轨道中。下一步在右侧窗口的彩色中对画面进行彩色,如画面中所致,彩接到只剩曲线窗口的区域即可。 接下来在右侧的合成窗口中将合成模式改为绿色,我们可以看到曲线动画还有影响观感。半透明的灰色背景进入调色界面,在节点窗口中右键并选择添加奥巴输出,并将节点一和奥巴输出相连。进入限定器窗口,拉动亮度与指中的地区滑块,如画面中所示,地区拉到一定位置后, 灰色背景开始变得透明,可以按个人喜好调整合适的预习,这样一个虚线调色动画就做好了。

大家好,这里是春星开讲本次课程呢,我们来学一下曲线当中的 hsl 二级调色曲线,我们之前呢已经学过了自定义曲线,他呀主要是对画面进行整体处理,我们还可以使用曲线啊 进行局部的处理,我们会看到在自定义曲线这个图标的后面还有其他的一些图标。第一个呢叫做色相对色相,大家注意其中第一个色相指的是选取一个色相的范围, 后面的这个色相呢指的是修改这个色彩的色相,其他的呢以此类推,我们还可以看到色相对饱和度等等这样的调整。 我们先来看第一个色相对色相,例如我们想把蓝天进行一下色相的修改, 那么我们就可以点击选取蓝天的一个选择范围,默认呢会有三个点,其中一个呢是中心是一个黑点, 我们可以把它向上或者向下进行拖拽,这样呢就可以改变所选中的色相的色相了。那么这个中间的色相如果是向上进行拖拽, 意味着色相向左进行旋转,如果向下呢就意味着向右,那么我们往上拖拽,他会有绿色,大家可以看到现在的这种感受,再拖拽呢就是黄,然后呢是红, 我们可以看一下偏黄,然后偏红往下操作,我们就可以看到偏蓝,偏品红啊,以及 以偏红,因为它整体上是一个圆圈,我们也可以在这个地方修改色相旋转的值输入色相呢是它的一个横向的一个位置, 我们也可以手动的把它拖出来大一点,这样所选的选区会更大。其实我们还可以有一些默认的预设,例如我在其中呢,想选中绿色的植物,我们可以点击一下绿色,这样呢就选出了绿色, 但是啊,我们当前这个场景当中,他还有黄色在,所以呢,我再把黄颜色也选择一下,这个时候我们去修改树的颜色就比较容易了。接着呢,我们再来看色相对饱和,例如我希望天空更加的饱和,我们 可以点击,然后向上拖转,这样呢我们的天空就会变得更加的饱和。肤色,我们点击一下,在这个地方,我们也可以让肤色变得更加饱和。第三个呢叫做色相对亮度, 例如啊,我们希望皮肤的亮度呢有一个提升,尤其是女孩的这个皮肤,点击之后,我们把它向上拖拽,可以发现女孩的脸呢就变得比原来更白了, 但是呢,他是有问题的,如果我们继续放大,可以看到他是有瑕疵的,并不是特别精准,这就需要我们可能要放大一点这个范围,并且啊,这个数值还不能无限制的往上提升,你只可能 提升一部分亮度,而不是毫无节制的向上增加,这是一个很好的工具。但是缺点呢,就是人眼对于亮度的变化实在是太敏感了,我们经常会不小心把图像造成一个色阶的断裂, 例如我们也可以试一下青蓝色的衣服,我们把它调亮以后,或者压按以后,就可以明显的看到一些瑕疵,所以大家在使用色相对亮度这个工具的时候要特别小心。第四个叫亮度对饱和度, 例如我们判断出来天空是比较亮的,这个颜色衣服呢相对的较暗,我们想提升天空的饱和度,就可以把右侧的这个 向上拖转,我们也可以把中间的这个呢给他锁住,这样只有比较亮的才会增加特别暗的呢,我们希望他降低饱和,因此可以画出这样的一个形状,我们也可以点击这个黑点和白点,这样呢我们就可以降低暗的,然后提升一个亮, 接着的调整他的分界点的这个位置。第五个这个叫做饱和度,对饱和度,那么对于饱和对饱和有什么用呢?这需要我们换一个素材才能够把道理给大家讲明白。对于当前这个素材,我们如果增加他的饱和度, 那么我们会发现在百分之百饱和的地方呢,就会出现一个横线,说明啊,他是有颜色被剪切掉了,我们 可以看一看这个六边形的边界,而有时候呢,我们确实是想有一个比较高的饱和,但又不希望呢他超出边界,因此就可以使用饱和度对饱和度进行调整, 我们在高保的地方打一个点,把它呢往回收,这样呢大家就可以看到,我们能够让这些像素啊依然是比较高的饱和,但是呢他们并不超出这个标准,这就是饱和对饱和的用途, 如果使用饱和度的均匀的压缩,他实际上也会把低饱和的也降低饱和,这样呢就不符合我们之前的这个需求,我们只希望过饱和的呢降低一下饱和,而原本有些颜色就是想要 高饱和的,我们还是想保持它不变,所以呢使用饱和对饱和曲线是最合适的。最后呢,我们来看一下饱和度对亮度,例如我们希望饱和度比较低的东西呢,它的亮度增加,那我就可以把左侧的这个控制点向上来拖转, 这样呢就可以造成饱和度比较低的增加它的亮度,如果饱和度高的增加亮度,我们就可以把右侧提升起来, 如果想要比较精准的控制,我们可以使用吸管来进行选择,然后呢我们可以向下拖拽,大家看到我就可以把天空这部分呢压暗了, 其他地方呢我可以继续保持住。当然对亮度的 控制啊,很容易带来瑕疵,就像我们现在看到的这个样子,把它调亮或者压暗都要非常的小心。使用曲线的主要的目的呢是希望呀,能够在不动用限定器的情况下 就能够对画面进行调整,所以它的优势啊,主要在于使用比较少的步骤就可以进行二级调色, 但是在精准度上做了一些牺牲,我们大家尤其是在调和亮度相关的参数的时候要特别小心。除此之外啊,这些二级曲线还是非常好用, 并且呢我们还可以把它弹出来,这样可以进行更加精确的控制,我们也可以点击手柄这个按钮呢,使用手柄对我们的曲线进行控制。好的,这就是我们本次课程的内容了。

达芬奇曲线变速基础教程,首先把达芬奇打开,点一下下面的剪辑,然后选中我们的素材,按住鼠标左键不放,丢到左边的媒体池, 点击更改鼠标左键按住我们的素材,丢到我们的时间线上,点右键选择我们的变速,控制, ctrl 加 r。 好,我们先预览一下素材,那么这个素材已经被慢放了。 我想要的效果是人走到这个机车面前,走到这里是正常速度,然后他迈步跨上去慢动作,然后呢再变成正常,所以我们要找到几个点给他打上关键针, 比如说走到机车这个时候,好在这个时候我们点一下这个黑三角, 就在这个地方选择添加速度点,然后直针继续往后移,胯部 好落地,在这个地方我们再次点这个黑三角,添加速度点。我们现在要做的就是把前面变快,中间变慢,后面呢就正常。 好,前面的速度我们要变快,最简单的办法是可以在这里改,他本来是百分之百的,如果我用百分之两百的速度来播放他,他的时间就会变快, 然后我觉得他还不够快,那么用另外一个方法操作,用鼠标按住上面的这个标志,直接把它往左移,比如现在从这里到这个地方大概有三秒,我想让他两秒钟就完成,那么我就把这个指针按住往左移, 比如说从开始到这里啊,快两秒的地方结束好走快,慢下来好速度恢复正常。那么第一段快我们搞定了来解决,第二部分在这里呢, 我想这个速度再慢一点点怎么办?那么可以在这里去更改速度,也可以按住上面的指针把它往右拖, 比如说现在是从两秒到五秒的样子,是三秒,我想让他时间变得更长一点,我用五秒钟来播放,那么我就往后拖两秒,加五秒,我可以把它拖到一个七秒的范围。 好,现在是快慢,然后到这里呢又变成正常。好,这一步由于原素材呢已经给他慢放了, 所以我们要把这个地方呢加快一点点,把这里速度改为一个两百。好,这个时候我们来预览一下,走过来是快一点的,然后抬脚变慢。 好,接着呢正常速度,现在我们要做的就是在这几个关键针上面呢,给他打入,缓入,缓出,把指针放到我们这个视频素材上,点右键这里选择变速曲线,把这个白色三角点一下, 把下面这个勾去掉,上面一个点上来,这个时候我们就会发现一个关节针,两个关节针点一下, 别人缓住缓出这个地方点一下,你会发现他每一个关节针左右两边会出现一个贝塞尔的这个曲线啊,这个曲线 越平滑呢,他就由快,由快到慢,过度的越自然,这个地方就是由慢到快,也是越自然。好,然后我们再播放预览一下,先快速再慢速,抬腿 好,脚落地之后呢速度变为正常,如果你不想要这个线,我们点右键把这个曲线变速啊,把它关掉就可以了,然后我们就可以到交付面板里面去啊,在这里去选择旋转输出就可以。

这样的变速画面如何在达芬奇里面实现呢?简单一个技巧,教会你先找到片段里面抓人眼球,放慢的点 一般是一个帅气的动作或者一个眼神,这个画面闪抬起来那一下,那就是放慢的点,把时间线拖到这里,右键选择变速控制,点击下面这个小三角,然后添加速度点,把后面这一段速度改成百分之二十五,这时候画面虽然放慢了,但是看着会有点卡顿,是因为我们拍摄的增速啊,不够放这么慢, 不用担心,在右上角检查器里面滑动到最下面变速处理,我们改成光流,画面就会变得流畅起来。最后配合音乐的节奏点, 是不是感觉就到位了?关注我,学习更多视频前后期小技巧。

当我们需要调整关键针的位置,你需要回到时间线界面,这时片段上会多出一个同样的菱形标记,点击菱形就可以看到片段上你打下的关键针。选中需要修改的关键针,拖动他的位置,就可以改变你动画的速度和他发生的时间, 这时做出来的动画会显得机械。这是因为我们的动画是一个线性运动,会非常枯燥。我们只需要点击片段上的曲线按钮,我们就会看到这个曲线面板, 这条线代表的是你关键针参数的变化,现在你看到的是一条直线,他代表的是线性变化。上面三个按钮你点击之后就会看到他变成了各种曲线,他就代表了曲线变化。使用之后你会看到物体的运动会带有加速度,会更加自然一些。 当然你可以点击上面白色的圆点,拖动拉杆,来自定义渐入渐出的节奏。

今天教大家达分级曲线变速,先看一下原视频,原视频太长,我们需要变速卡,点右键片段,选择变速控制,选择需要变速的地方, 点击小三角添加速度点,按住小三角往前拖动,给视频加速。选择后方速度条,往前拖动给后半段视频加速,此时两段视频的加速数值差距很大, 那么如何使过度点丝滑?接下来看好了,右键片段选择变速曲线, 注意看我的操作, 选中 这个过渡点,点击曲线图标,此时就实现了丝滑过渡。我们来浏览一下, 是不是很好用呢?关注我,学会更多后期小技巧!

这里面的话有一段最近的一个素材,然后我们现在就来试一下这一段,然后呃,主要是想看一下这两个点,然后我都提前标记好了, 然后整段素材其实当初拍的话,其实也是没有飞的比较稳的,都会有一些抖,就是会有一些地方可以看到明显的一些抖, 然后现在就先打一个,打一个速度点, 然后这个是入点嘛?然后再找到一个转折点,因为一般飞的过程的话,其实挖一点的话还是可以 控制的,但主要是一些转折点的话,这些地方就尽量的不要歪。我们把它调成两倍数,然后大概是这个位置, 然后再加一个速点,然后直接把速度拿过来到黄色这个点,把它拉到这里,然后再去打第二个点,然后我需要这个点要去到 大概这个位置, 然后再把它拿过来, 好,然后这里两倍太快了,把它变成一百,可以看到他现在的话其实顿挫感还是会存在一些的, 那么我们可以右键点击,然后速度取现给他做一个缓入,缓出的一个效果 入点,把它给再拉一下,然后出点再拉一下,然后我们再来看一下,现在的应该是比刚才的应该要好, 或许如果我们想要那个 动态模糊效果的话,就可以在调色面板这里, 然后根据那个 这里搜索使用运动拖尾,他就会有一个运动模糊的一个效果。 但是这里面的话我们就需要去调节一下数值,然后再来就是把它打一个关电针, 因为我们不需要诊断去做一个模糊,但是需要在这两个加速段上面去做模糊就可以的了, 然后做完的效果的话,整体的效果就是这样子的。