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科普小课堂去皮老板,欢迎回到蓝丝带海洋保护的课补课堂,海绵宝宝系列我们仍在继续。海绵宝宝章鱼哥派大星,我们一听他的名字就知道他们是什么动物。那痞老板呢? 大家知道它是什么生物吗?皮老板属于浮游生物,一具其外表我们可以认为它的原型就是一藻。你是否记得皮老板头上有两根长长的触角, 那就是一早的边毛。边毛是腐油动物的运动器官,他们通过边毛的摆动而运动。还有痞老板那绿绿的身体,正是因为一早有液椎体, 才识得他的身体呈现绿色。今天的科普就到这里了,最后我们再提一个小问题吧,你知道海绵宝宝的老师泡芙小姐是谁的原型吗?答案我们下期揭晓。



提到射手座,大家一定都会想到他独特的半人马形象,但是你知道吗,古希腊神话当中呢,有两种人马,一种是凶狠粗鲁的肯逃洛斯族,另外一种呢,就是有着纯正的神族血统的咖蓉,而我们的射手座就是咖蓉的化身。 你看卡荣长得很奇怪啊,他可是古希腊神话当中的第一名师哦,文武双全的他在神话当中可是桃李满天下,比如我们耳熟能详的克休斯亚素、赫拉克勒斯、阿卡刘斯等等。 但是古希腊的第一名诗能成为天上星座的原因啊,又得牵手上咱们奏出半片星空的赫拉克勒斯了。 之前咱们提到过,赫拉克斯被自己的亲哥陷害,派去捉拿各路妖孽,这一次呢,是鄂绿曼托斯的一只大野猪,而且啊,哥哥还让他把这只猪给活捉回来,作为献给阿尔特尼斯的祭品。

哈喽,大家好,我好久没有拍视频了,因为我前段时间感冒了,今天好多了,但是还是有点鼻音,大家见谅。本来呢是想要先分享那个第三代女装圆形的更画板教程,但是我发现评论区有些姐妹对女这个圆形 基础认知可能还不太够,所以我想要说先分享一些圆形的基础知识,让大家对于服装的圆形做一个全面的了解之后再去选择适合自己的版本,这样的话就会少走很多弯路。接下来我们会从三个方面去聊这个服装圆形啊,第一个呢就是 装纸样的由来以及发展,第二个呢就是国际上几大圆形的体系。第三个呢就是目前我们常见的几种圆形的对比。 十九世纪初期的时候呢,欧洲开始流行巴黎时装,但时装的价格对于当时的中产阶级来说是非常昂贵的。那聪明的服装店员呢,就会把时装的裁片描绘在纸上,然后做成一套一套的纸样,开始卖给那个买不起时装的人, 那这个就是纸样最初的来源。然后在一八三零年的时候,美国诞生了人类历史上第一台缝纫机,接着在六十多年的创造迭代 系列的生产中,就出现了各种的缝纫机械。随着机械化程度的提高以及分工生产模式的应用,那服装的生产就进入到了一个规模化、规范化以及标准化这样的一个阶段。那这个时候纸样就开始大量的应用了。 纸样的制作方法有两种,一种是立体裁剪法,另外一种是平面制图法。立体裁剪呢,我是不会的,所以我们今天要讨论的是平面制图。 嗯,那平面制图又分为三个小的类别啊。第一个呢是定寸法,定寸法就是用数字在裁剪图上标出各部位的数据, 那这种方法就适用于一些非常简单的款式,而且就是特定的规格,如果换个规格,你就得重新去去去定这个尺寸了。第二种就是比例法,就是比例法的话在我们国内用的比较多哈, 一些老裁缝都在用它。很多书上也会讲到比例法制图都是我们的前辈们总结出来的一些公式,但各部位的公式又是不一样的,然后应用在 不同的款式中,他家的松亮啊啥的都又不一样,所以需要我们去寄的东西会比较多,然后 款式的不一样,人体的这个体型的差异,这个公式也需要去调整,所以他也是有点局限。比例法去打一些比较简单的款式呢,我觉得是非常方便的。原型呢就是通过量取我们自己身体的数据, 做一个属于我们自己的服装基本型,然后以后再做其他款式的衣服的时候,就在这个基本的框架上去修改转化,这样的话会更准确一些。所以圆形法在国际国内市场上应用也是最广泛的。 圆形在国际上的大致分为三个体系啊,一个是日本圆形、英式圆形和美式圆形。日本圆形的话就适用于亚洲 地区,英式原型就适用于欧洲地区,然后美式原型的话就适用于拉美地区的人群,他是根据不同地区人群的这个体型特征不同而制定出适合当地 人群的这个呃,服装的基本型。日本的话文化是圆形,大家应该都比较熟悉,就是这个版本,这个是第七大新文化,圆形的。呃,这图哈,当时画出来 调整了两次,就这个背宽总是不够,然后这个后面下面的这些省分配 很合理,但是后来在实际运用中好像用到的比较少。灯立美圆形,灯立美圆形的话就这个。这个不知道大家有没有用过,他是没有做细分的, 省是没有做细分的,就这样的一个框架,每次要做的时候又要重新去画,省嘛,所以我觉得意义不大,就后来就不用了。一都是圆形,我没用过啊,这个音是圆形的话给大家看一下形状,这个是音是圆形, 他的省呢?是分布在紧侧点这个地方的啊。我之前看过一本,就是法国的时装的一个一本书,他的裁剪图上就是用这个圆形的,美式圆形的话 就是这个,这是美式圆形。看形状就好像挺奇怪的,我也没有详细的去研究过,因为我觉得,嗯,体型不合适嘛,就觉得研究人家的也,我也不做国际设计师,研究人家那个也没啥用,就不就后来 严重了。然后就是就是我 最近觉得这个圆形非常好,就想想跟大家分享的是这个圆形,下一期视频我再给大家出这个教程啊,他的省分部就很合理的,他是借鉴了日本文化圆形的,呃, 很多部分,但是他又有一些调整。日本文化原型呢,是在一九九九年修订的,最后一个版本就是第七代。那这个是二零一五年修定的,所以我觉得这这个原型要比文化原型我觉得哈要更好。 我们前面看到的只是圆形中的一部分,还有很多种圆形,从整体上来说呢,他们都是 服装的基本型,只是应用的对象和风格不同,但是功能和使用的规律是完全相同的,也就是说各个原型之间呢,也是可以相互转化的,每个国家地区甚至每个设计师他们所用的原型也不是完全相同的。 所以我们在选择圆形的时候,只要选择自己觉得顺手的,用着习惯的圆形就可以了啊,当然还可以加入我们自己的一些调整,做出属于自己的专属圆形。本期的分享就到此结束了。嗯,感谢大家的观看和陪伴,我们下期再见!拜拜!


这四讲揭秘游戏中的人物原型,无论在现实中还是在游戏中,都有独特的人物形象,那么你们知道吃鸡中的人物原型吗?我们面前的这个人物就是伊德瑞斯尔法,他出生于一九七二年的英国,经过对比,他的鼻子、眼睛、脸 情都极其相似。在吃鸡中,大部分的人物都是面目狰狞,没有表情,如果有表情的话肯定是这样的,嘿嘿 嘿嘿嘿,我们再看一下奇葩的玩家经常用的这个人物,由于他的长相太帅,我只能用呵呵俩字一笔带过。在现实中,他叫金大贤,出身 于一九七零年的美国,也是一名演员。他的代表作品也有很多,比如玩偶之家、急诊室二十四小时。我们再看看人物中最迷人的角色,而这个时候大家一定会说,这个我知道,一定是邓超, one two three go go, 其实他是。