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哈喽,各位老铁大家好,今天这个视频我们接着来讲 u g 后处理内容的第六,讲讲一般参数的一个讲解。首先我们打开我们的后置构造器,我们前面已经讲到了如何新建,然后这个地方我们也讲到了怎么设置,我们这里用毫米三轴,这个地方我们用法兰克六 m 的 约点确定, 然后的话这个地方我们把这个界面调整一下,这个界面有点太大。好,首先的话我们映入眼帘的话,他这个地方有好多关卡,每个关卡里面的内容也比较多,具体什么意思我们慢慢来分析。首先我们先今天啊先讲这个机船的, 首先我们可以先写下这个机器,也就是说我们呃现在定制的这个后处理是跟你的机床的轴向是否一致啊?如果一致我们就接下来后面的一些步骤,然后的话我们就选择这个一般参数。我们来今天先来学习这个界面的一些内容。 首先第一个是输出单位,这里是毫米,是公制的,然后的话第二个的话是我们的输出啊循环记录,他这个的话改为是的话,我们可以输出 g 零二、 g 零三云浮代码,如果你改为否他的话不能够输出 g 零二, g 零三,只能是 g 零一。 好,我们先用这个试来看一下,比如说我们来保存一份,我们保存到这一个桌面,比如说八八八。好,然后我们在软件当中我们选择一个有源符代码的, 比如说这个吧,这个恭喜。然后我们来后处理,选择这个八八八的这一个,然后什么都不动,直接点确定,我们可以看一下我们的程序当中有 g 零三啊,后面的话程序也比较短, 或者 g 零二也可以啊,程序也比较短。然后的话我们把这个地方改为否,我们保存。我们再来看一下你的程序, 首先的话,我们的程序当中呃变成了 g 零一啊,没有 g 零三了,并且程序也特别的长, 因为他把我们的圆弧分割成了无数段直线,这样的话你就会变成比较长了,当然这一种的话不是很好,因为全部走圆弧用距离的话可能会有卡顿啊,然后加工的效率等等都不高,所以说我们按照常规来说这个地方是不改的 还是用是,但是的话我们呃有一些后处理的话是不能输出 g 零二还有 g 零三的,比如说我们的这样的一些万象啊啊,比如说我们一些特殊的后处理就只能用 g 零一啊,那我们可以改为否,但是哪怕是我们这样子要只输出 g 零一,也不会通过这里修改, 我们这里先为是啊,然后的话这里改为是,还有个东西要讲一下,就是我们这里是是的话我们这个程序里面这个运动里面有圆弧移动的这个快,就是 g 零二, g 零三的这个快,如果你把它改为了否,他这个地方就没有这个快了, 没有圆周移动的了,因为全是 g 零一了,这个是一个细小的区别,我们先改为是我们来保存啊,现在的话是可以输出我们的这一个 g 零三, g 零二圆弧代码 好,但是的话我们其实也不太会通过后处理来控制,因为我们在 ug 软件当中也可以控制,比如说我们现在这一个是输出的是 g 零,可以输出 g 零三, 然后的话我们比如说控制一下,我们可以打开程序里面啊,在这个刀具机长控制里面,我们把这个立方运动输出类型,把它改回直线,它的话就是输出 d 零一了,不管你的后处理是什么样,我都只输出 d 零一,我们来点进城,我们来后处理 啊,你看也是 g 零一连续也特别的长,所以说我们可以通过这种方式来进行控制我们的这一个,呃,改 g 零一,当然,所以说就不太会用到这个位置了。 好,然后的话下面是一个形成,比如说我们的八五零啊,你可以通过 x y 生成八百啊, y 五百, d 五百,当然,呃,其实你这里射了也没有用,因为 体现不出任何的一个作用,所以说这个地方也就不管他,然后回零位置,我们这个地方也不管他,因为没什么用啊,就默认。然后这个的话是我们的一个精度,也就是我们输出的小数点,比如说我们现在是三位小数点,我们可以后处理一下 他的话,就会保留三位精度,比如说二点二八五,然后如果我们改一下你的,你,你要改到四位,当然其实没有必要,因为你的计算也达不到,比如说我们先来演示一下,我们改成一位啊,你的程序当中就只有一位 小数点了,当然这一种的话也就太粗糙了,也不行,所以说我们这个地方还是默认的改为啊一个缪的精度 一,然后这个地方一刀净给力的话,这个的话我们在目前当中先不掌握,因为这个有点作用,但是他涉及的范围比较广或者比较深,我们的话就不做呃, 太深的讲解。在后面来讲,那这个地方我们可以现在先给你提一下,就是比如说我们这里现在是一万五,我们在编程的时候 我们搞一个一刀的啊。呃,我们先来看下他的这个里面,这里是两千,这里是一千,那我们来后处理一下你的程序当中啊,就是两千的速度,一千的进给啊,下面都是一千 啊。如果我们把这个地方改一下,我们在这个地方我们把这个净给率啊改为两千两两万,我们这个呢是两万,比我们的这一个什么呢?后处理里面的一万五要大,我们看一看他一个基本的一个效果, 我们这个地方是两千的速度,然后这个地方是一千或者一万的速度,然后这个地方又变成了怎么了?变成了这一个两万的一个速度,也就是说正常来说应该这个地方是两万啊, 啊?是两万,我们后面的话应该都是两万吗?都是统一的吗?这样的话他大于了我们刚刚的那个一万五的这个值,就是他会把我们的两万啊,就是一个分开呃,走低于一万五的,然后走一个两万的,但是这个地方一万是怎么来的? 然后我们在我说了这个地方先暂时不做深入的了解,因为这地方设计的内容就稍微广一点点,我们在后面来进讲,先放到这个位置, 你只要知道啊改了他会分开就可以了,当然这个地方我们摸着也不会去修改他好,然后我们接下来看后面,因为下面的话这个是叫轴承数,这个轴承数的话这个地方是车床编程的,也就是到底是直径编程还是半径编程,我们 啊洗床咋就不去控制他?然后这个是注水轴,注水轴的话 i 是 x, d 的 话是 y, k 的 话是 d, 呃,我们现在画的 k 是 一,说明他是从第一轴下到注水的这个主轴吗?啊?我们三轴就是 k, 然后这个是镜像输出,这个镜像输出的话我们可以看下机器,像我们正常的三轴机器,这个方向是正 x, 这个方向是正 y, 是 吧?但是的话他满足我们的卡碟坐标系,但是的话我们有一些特殊的机器,或者说定制的机器,他可能 x 的 话在这个方向正 x, 那跟我们,呃,你就是常规的就反了方向,然后如果是反了方向的话,你可以把这地方勾住啊,我们现在先不勾,我们先看下程序, 我们来 hold 这里,比如说这个地方啊,现在 x 是 正负值负一百一十六,我们把这个地方勾住, 这个勾住就变成了之前这副应该就是正的,当然你勾住了前面这个也要勾住,保存,我们来后处理 它,现在它就变成了正的一百一十六,也正好是相反的数据。所以说这个地方我们在如果是特殊的机器我们可以控制啊,返回的机器还是默认它 啊。这个地方的话就是我们对于这个一般参数的一个界面,当然,呃,后面的界面还比较多,我们在后面再来慢慢的一个分析。呃,如果觉得有作用啊,还想持续的学习,别忘了点赞、加关注、加收藏。

做 c o c 编程的兄弟们还在手动对刀,手动排刀吗?今天给大家介绍一款非常牛逼的,用激光处理,直接对坚硬,既实现自动找刀号对 刀。废话不多说,等我先把程序传到机床,直接演示给大家看。 好画面一转,我们来到机床这里,先设定好程序,在编辑模式下,我们把三十的变量改成一,默认三十等于零,就是正常加工模式。 然后把所有刀斧数据清理,实际中清不清无所谓,我这方便给大家看,直接启动程序。 我们可以看到当前程序只有三把刀,分别是三号、六号和七号,现在已经调出了三号刀,并且自动备六号刀, 数值已经出来了。 出刀顺序是按照程序的出刀顺序进行的,做小批量加工对于对刀的需求还是比较大的, 七号刀也对完了,对完刀直接执行三千报警代码, 这个是全区对刀。接下来给大家演示局部对刀,我们将三十变量改为十一, 比如我的刀非常多,中间只需要有几把刀进行对刀,此时我只需要将对应的刀号刀库数据清零即可。我将三号和七号刀库数据清零,启动程序, 此时刀库被七号刀直接跳过六号刀,如果只是想要排刀,不需要对刀,直接将变量改为二和二十二, 分别对应对刀的一和十一,无非就是取消对刀功能,改成执行 m 零零暂停代码。 大家就说这个功能牛不牛逼,如果你想要给你的后处理也添加上这个功能的话,私信我。

哈喽,各位老铁大家好,这个视频我们接着来讲后处理的一个制作。呃,第二讲今天的话,我们讲后处理的一个安装。呃,首先的话我们打开我们的软件,我们前面讲到了我们在软件里面使用的是刀轨,我们要进行一个后处理, 后处理的话当然我们前面的话这个地方是已经安装好了的,你如果直接后处理的话,你现在的话这个界面是这个样子, 这个地方的话软件给我们提供了一些后处理,但是这些后处理的话都是不能用的。呃, 也就是不能够实际加工,然后的话我们就要用自己的后处理。用自己的后处理的话有两种形式,一种是临时调用,临时调用的话就是在我们这个地方找这一个点开,然后找到你的这一个。呃,后处理,比如说我们这个地方有个三个文件的,然后的话就是选择它 啊,选择这三个文件的这个 pi 直接点确定,然后我们这个后处理就可以直接使用了,直接点确定点确定, 这样的话就能够临时调用的我们的后处理。但是的话这样临时调用后处理的话有一点点问题,也就是比如说我们重新啊关掉了软件,然后你这个地方的话在后处理的时候重新关掉再打开,你又要去这样去呃,去找这个后处理就比较的麻烦, 这是第一个点。第二个点的话我们对于只有两个文件的,比如说像我们这个地方有些后处理的话只有两个文件,只有两个文件的,这种后处理的话是不能够临时调用,我们也可以给你操作一下,我们选择它后处理,然后找到我们的两个文件的桌面,两个文件的, 你看这个地方没有任何的文件给我们选择,因为我们要临时调用后处理的话是用 pui 来进行调用,所以说他这个地方没有 pui 我 们就不能够调用了。 呃,那我们的话不能够临时调用啊,我们的话就只能够永久安装,或者说。呃,临时调用比较麻烦,我们也是永久的安装,那我们来讲一下如何永久的安装后处理。首先的话我们找到我们的一个你要安装的这个版本,比如说我们要安装到二三零六, 我们直接鼠标右键打开属性,打开文件所在位置,这样的话就能够快速的找到我们的这个。呃,软件的安装路径,找到这个退一格,二三零六,找到我们的这个 mach, 找到这个 resos, 然后找到这个 pos 的 这个地方就是我们的后处理的放置位置。那这个地方的话,我们就是比如说我们要安装这两个文件的或者三个文件的都是一样的安装,比如说我们两个文件的我们就直接打开直接复制, 复制出来了之后把它关掉,然后找到我们的刚刚的刚刚的那个路径,然后我们把它粘贴进来,选择粘贴。 嗯,我按下快捷键啊粘贴进来,因为我之前这里已经有了,我就这个地方就直接覆盖掉了。好,粘贴进来之后的话,我们还有一个,这个是放置位置,我们还有一个指定位置,我们可以把这个官标拖到最后面 啊,说到大概最后面的这个位置,这个地方有一个 t e m p l a t e 啊,然后 o j 是 d a t 的 这个文件,呃,你可以把这个关闭在这里,当然我们也可以什么呢?我们在英文输入法下面就是你的输入法切换成英文,然后按键盘的 t 键, 也就能够快速的找到我们的这个文件。要英文输入法,然后找到了之后,我们用鼠标啊,鼠标右键,我们用记事本打开这个地方就是我们后处理的一个指定路径,当然我们前面这个地方已经安装了,你现在没有这个地方,你不用管, 然后的话我们直接复制一行,复制一整行,我们粘贴到前面。啊,粘贴到这个位置,然后的话这个是路径,我们还要把这个名字搞过来。同样的我们找到我们的刚刚的你要安装的后处理的这个文件, 比如说我要安装这个吗?我们把这个名字复制下来,鼠标右键这个地方选择这个重命名,我们拖上来一点点, 鼠标右键选择重命名这个地方,我们就可以把复制这个名字了。啊,复制名字复制下来,把它关掉,然后我们打开刚刚的这个文件, 这个文件的话我们的话前面是我们的这个名字,然后这个是我们的这个路径,这个路径我们不要动,后面的话是我们调用的这个 tcl, 那 我们要调用什么呢?这一个 tcl 啊,就是我们从大括号到这个点前面的就是我们后处理的这个名字, 这是 tcl def 也是一样的,大括号后面的,那我们的这个点把它粘贴掉啊,就是点 def, 然后的话,呃,这个地方我们的名字,也就是我们的美元号前面是我们的名字,这个名字是可以修改的, 改成中文都可以,就是你知道就好了。比如说启根教育啊,或者说是三轴、四轴的后处理,然后这个地方点保存,那我们的话这个后处理就已经安装好了。 然后的话我们可以啊测试一下,比如说选择这个选择后处理,我们可以翻到前面啊,这个地方就有启耕教育,因为我们前面已经安装了好几个,这个不用管啊,就选择这一个有点确定,那我们这个后处理就可以进行使用了。 呃,这样的话你打开软就是重新关掉软件,打开软件这个后处理的话也永远是在这个位置,这样的话就方便我们的一个工作了。 好,这个的话就是我们后处理的一个安装,还有他的一些,呃,对于文件的一些一些一些一些关系,呃,希望对于你的工作有所帮助。这个视频我们讲到这里,然后我们接后面还会持续的更新后处理的一些内容。

两种方法教会大家 u g 四轴后处理,关于这个正反转问题,因为我们的一个四轴转台无非呢就是一个正转和一个缓转,那我们的四轴后处理呢,必须要对应于我们的一个呢计算转台。那么第一种方式我相信很多都知道,直接呢用这个后处理构造器打开, 直接打开我们 u 呃,这个 u g 后处理打开了之后,在四轴里面这里有个呢缓向滑向 啊,改这个位置就可以了啊,这个非常简单。那我重点要讲的是呢第二种方式啊,第二种方式呢,很多时候呢,当我们的后处理是没有 p u i 的 时候,或者 p u i 这个文件别人加密了的,那你就改变不了了, 改变不了之后你就没办法通过后处理格式器打开了,你就没办法改变了,那我们直接通过这个 tc 文件也是可以修改,我们把它用记事本的方式把它打开,打开之后我们这里搜索一下,在这个呢,呃,查找, 查找,这个有推行这个就旋转吗?意思了啊,那我们查找一下,我们看这个地方很旋转,旋转,这就是一个缓向和正向啊,那这就是缓向,那么正向是哪个呢?正向是这样子的好,我们直接把这里改成正向就可以了,正向你要记得就可以了, s t a n d a r d 好, 把这个英文单词记住就可以了,这是正向啊,正向。 呃,那我们来给大家演示下对不对啊?这个东西需要一个什么的测试啊?我们先把它退回去,首先这是反向吗?是吧?反向。好,我们现在找个锤,就拿这个空间来说,我们把它后处理一下 啊,现在我们就是反向,现在就用这个反向后处理处理一下啊,取个名字 f 吧,是反向好,后处理出来了,处理出来之后呢,我们用这个呢,生命苦啊,打开来看一下, 选择编辑,打开,找到我们这个 f 这个程序,然后点击一个仿真啊,仓库仿真, 仓库仿真的话呢,呃,把我们的那个机床,呃,把我们的弓箭给导入进来 啊,这是我们的弓箭。好,然后我们来看一下啊,它的这里的一个设置 设置,因为我们这是后处理,是反向的,所以我这个机床设设置这也是反向,一副嘛,就是反向,那么显示它的一个位置看到没是完全是对的,是完全是没问题的,没问题的。好,那现在呢?我把它改掉,把我们的后处理给改了。 好,把我们这个反向呢,把改为正向, s 呢,小写, s, t, a, n, d, a, r, d, 好, 然后呢保存一下,那么现在也就是正向了,那我用正向的呢去重新后处理一下, 点击这个后处理,然后呢正也是给 z 吧。好,后处理出来了啊,我们照样用这个呢识别口来打开 z 仿真,穿过仿真看一下它这个位置啊, 反正这个显示是完全是不对的,看到没,这轨迹是不对的,当然你可以把我们这个模型导进来,他的位置肯定也是不对的,看到没这个位置不对的 啊,所以这个正向和缓向,那么呢方向不对,那么他显示肯定是不对的,这个程序是不对的啊,当然呢,我如果把我们的几床啊 a 正嘛正向的话,我们再来看一下, 现在就对了,看到没有就对了,所以说呢,呃,这个正向和反向,那么必须要对应的,我们的一个机床,你的机床转的是正向,那我们后处理正向机床转的是反向,就是反向,所以两种方法来修改这个四指后处理。 那我们的四指后处理,其实呢很多东西都一样的,基本上现在都是 x 旋转,那么呢,主要是要改的话,就是改一个方向,正向反向两种方法都可以。好,学会之后呢,记得点赞加收藏。

好的,咱们顺着之前的咱们往下做,这次咱们先把这个刀库也给他配置上,咱们打开,打开咱们之前做的这个文件夹,还是在 u g 的 目录下找到咱们六零 t 啊,然后找到这个模型文件, 我给这个模型加了,加了两个刀库,就是这个两个旋转刀库,咱们把它换刀动作,这次也给他加上。然后咱们第一步就应该从运动学,咱们先把它添加上。 呃,接下来我跟大家说怎么做啊?呃,还是应用模块,然后咱们去机床构造, 来到这之后呢?呃,这个刀库门咱们首先给它透明一下吧,右键选中之后,右键然后在窗口打开,它是个装配体嘛。进来之后咱们选中,然后咱们把这个透明度给它打一下, 大概我稍微给一点吧,不然看着不舒服保存一下,我关闭。对,然后这个我也可以先先加上吧,咱们从这个刀库门开始做。 首先咱们插入在这个机座里面,插入右键啊,选中之后右键插入机床组建,咱们选 他,这就会有一个对话框提示出来,咱们可以直接点确定这个坐标器很烦,咱们把它关一下, ctrl 加 w, 然后他这有一个选择过滤器,咱们把坐标器全部关隐藏了, 然后咱们刚才要插入,对,在这个组件下面,咱们去插入机床组件 啊,名字可以先不用起,后面再改。咱们咱们先把这个组件创出来,比如说这一个继续插入两个,多插入几个, 嗯,都行。咱们把它拖出来, 然后咱们去改名字,这个足迹就创出来了,然后咱们去把它重新命名 m 一 应该是咱们的门, 对,咱们刀库门,咱们给个名字 f 二啊,快捷键 f 二,然后就可以改名字,咱们起一个,随便起吧,就叫 m 二吧, m 二就是就是咱们的刀库门,假设,然后咱们点击 m 二, 然后选中咱们库门组建,这个可以直接选,因为这个组建里面就只有他自己,这个没关系, 选中之后咱们给他加一个坐标,因为这个需要,需要让他绕着咱们设置的坐标去运动,所以咱们就要单独去加坐标, 加坐标的时候也有个小技巧,就是点击这个,然后点进去,这就点进来了,是吧?咱们指定这个坐标放在哪呢?咱们放在 应该是抓这个的圆心,如果抓不到的话,在这个选择过滤器,他有一个整体装配,因为他是装配体嘛,咱们切换成这个应该就可以抓到他的这个圆心, 这个圆心我看一下啊,我把 c 朝向这边吧,这个位置没有关系,只要是这个他旋转轴,这个轴心对就行。好了,咱们点确定 名字,应该他自己会起对,双击点开他叫 m 二,然后咱们给他插入一个轴,就是这个刀库的这个轴嘛,咱每回换刀就是咱这个这个刀库门先打开, 那么右键选中之后,右键插入插入轴,这个名字咱们叫什么呢?也大概就叫 m 二吧,应该也没有影响。然后链接这个地方,链接让你选择链接的轴,这个要注意了, 这个不能选错,咱们找到咱们刚才的 m 二这个坐标,选择它,然后这个方向,咱们刚才是 z 嘛,让它绕 z 旋转,咱们就选择 z, 这个可以给给给旋转或者无限旋转都可以,就旋转吧,无限的旋转吧,随便给大一点, 这样呢,只要报警就可以,然后这个就可以了,然后咱放下来,然后咱们检查一下这个坐标设的对不对啊?咱们先把这个咱们的钣金放出来, 把您放出来之后呢,咱们在空白处右键预览运动,预览运动之后,咱们这不是有个移动轴,然后显示机床轴位置,咱们把它打开, 然后就可以看到咱们的 m 二,看见了吗?对,这个时候咱们就可以呃,拖动它来看一下。哦,这个反了吗?应该是这样的。 对的,应该输入零吧,然后应该是负负六十度,看合适吗?啊?负六十度有点多了好像,但是他已经打开了负,那就负六十度吧,我们就把它设成负六十度就可以。 好的,这个地这个地方咱们设置好了,咱们重新编辑一下轴吧,咱把它改成那个旋转吧,改成旋转,然后 上线是零,只让他朝一个方向旋转吗?下线是负六十度,负六十度。好的,这样就可以,咱们可以点一下播放。 对的,就到这来了,这个正负是取决于咱们这个 z 指向的方向,如果咱们把这个 z 正向切换成 z 负向,那它这个六十就是来到相反的方向了,这个时候咱们可以把它改成 六十,正六十就可以了,这样也是可以的, 比如正六十,它现在就是朝下。 好了,咱们点确定刀库门,咱们做好了,咱们继续做做这两个刀库,还是先把这个钣金隐藏掉,不然这个太碍事。 钣金隐藏掉之后,刀库门也先暂时给它隐藏掉,这个刀库应该是要上升的,咱们先,嗯, 来来,先做一下这个吧, 就假设这个门咱们起个名字,首先, 呃,这个名称咱们就叫 l 一 吧,然后这个叫做 l q 一, 这个叫叫 t c l e 吧, 叫 t c l e 吧,对, 然后还有一个能不能也改一下名字吧?叫 t c l q 一, 这个名字可以随便起,没有关系,它只是一个那个标识代号名字就是就是名字 l q 一, 我看一下啊, l 一, 嗯, l 一 应该是咱们先做一半,这是两个刀库,咱们先做一半,一半一半做呗。首先咱们先观察这个结构,应该是这个应该是向上升的一个结构, 在这个 l 一 里面咱们插入一个轴,先插入轴啊跟,嗯,你们可以先跟着我做 名字,可以跟他一样,也叫 l 一, 然后我等一下啊,这个组建咱们,咱们咱们去添加一个坐标也是一样的,要,要根据咱们这个旋转,这个是一样的,咱们,呃,就就抓取到这里吧, 尽量就是 z 朝上,咱们统一一下,好的,这个坐标就出来了,这个坐标也就叫 l 一, 然后咱们再去编辑轴, l 一 这个轴咱们,嗯,我看一下啊,然后咱们链接这个坐标,不要选错了,也选 l 一。 咱们第一根轴肯定是那个方向,咱是 z 朝上吗?是线圈轴,肯定是,咱们,我看一下啊,升起来多少合适啊? 呃,负向应该是零,正向大概我看一下,测量一下,咱们分析,然后测量。

说下这个改刀名称和刀号,和之前的改刀号有所不同,操作都是一样操作, 点击自定义刀名刀号按钮, 然后点击出场,等待出场完成。 前面是刀库里的刀名,中间是输入要改的刀名,右边是输入要改的刀号, 这里显示的和刀库里是一样的 刀名 d 六三二零点八,刀号零, 刀号低时刀号八,都是和刀库一一对应的。 现在来改刀名, 比如我想把 e 二十点零改成 c 二十点零,就只需要把前面的 e 改成 c 就 可以了, 但是有这么多都要改,要是一个个改的话,又累又麻烦。那我们可以在这里把所有刀具明代一的字母全部替换成 c, 其他的也是一样的改,比如把 r 改为 c, f 改为 j, 这样就一瞬间就改好了,也可以改成中文,比如把 j、 d 改为绞刀,后面的就不每个都举例了。 改刀号我之前讲过,就不浪费时间了。这个唯一不同就是可以同时改刀名和刀号,我这里就快进了, 不需要更改的就默认界面上显示的就好, 改完后仔细检查一遍,没问题了就点击保存修改,只有点了保存修改才会修改,否则不会修改。 修改完成后,界面显示的原刀具名也会更新为你修改后的刀具名。 现在就来看看修改后的效果。 ok, 修改没问题,再看看别的刀库,看对不对。 然后再说下两种修改刀号有什么不同。第一种是适用于不需要修改刀名的使用,而且刀具号可以保存,方便下次更新直接修改。 第二种适用于需要修改刀名和刀号的使用。缺点就是每次更新刀库都需要先设置好后,然后才可以修改。 最后再说下界面上列数量有什么作用,如果发现显示不全,就可以通过调整列数量来让它全部显示出来, 记得关注再走哦!

测量一下,咱们分析,然后测量,咱们测量一下这个,这个端面到咱们主轴端面是多少,大概要升起来多少吧, 设置一个最大的行程,然后这个给个矢量,或者这有个最小垂直啊,这可以看见是五百,咱们就给他设定一个值,是五百吧,插入轴 上限是五百,软上限也是五百,速度什么就不管他,咱们可以看一下哦,他一下就上来了,对吧? 然后,嗯,还 lq 一 呢,这个应该是旋转,因为他不但要上来,然后这个刀库还在转,所以咱们在这个 l 一下面有有一个这个子腹肌关系啊,这个逻辑不要弄错了, 咱们在这个 lq 一 里面插入轴,然后这个名轴名称咱们也起一下吧,就叫 lq 一, 好分辨一点吧,或者你们可以根据你们就说自己喜好去命名,也没有关系。 然后咱们这个坐标也要找到这个 l, 使用一个就行,使用 l 一 这一个就行,然后改成旋转,无限制旋转吧, 无限制旋转,然后这个数咱们尽量给大一点,不然他赚的多了会超成。不要紧,这个咱们注意一点,比如说给个十百千万,十万给给九九九吧,九九九基本上就代表最大了。 好的,正负九九九。然后咱们来看一下绕 z 轴旋转,也是啊, 然后咱们继续往下看,嗯,这个 名字咱们可以起了,咱们改个别的名字,可以,这个就叫 r l k 吧, l k l k 一 吧, 咱们这个选选择咱们的部件,部件咱们选择哪一个呢?选择选择这一个哦,我这里面装配体已经配好了,咱们直接选装配体也可以 说哦,这是第三第五,我看一下啊,好的,咱们直接选这个就行,选第三,然后它里面都包含进去了,然后咱们右键预览运动,咱们再检查一下。 呃,我看一下啊,首先看 l 一 向上,对吧?哇,这个上的有点多了,就没关系,咱们先先这样,先这样做, 我们先这样做,然后 l q 一 对的这个旋转也对,我看一下旋转方向 也可以旋转方向,这个没关系,到时候这个由咱们自己定义到时候,但是我感觉这个有点有点太低了,咱这样吧,咱们把这个模型往上升一点吧, 我看一下啊, 把咱们这个模型能往往往上升多少啊? 选择移动,两个一块移动,第三,第五一块选择,然后移动这个你们到时候应该就不用移动模型,到时候我会提供给你们 选择动态的组建选择,这两个动态起来二百,操,外面有点多,那就一百五吧, 这个地方是负五十,他是个增量的负五十感觉有点多,但是就这样吧,负五十就负五十吧, 这个咱们就移动上来一百五。但是还有个问题啊,咱们这个立柱没有移上来,我也给他加上来吧,他应该在钣金里面这个移动,哎呀,真麻烦了, 先拖出来,先移动起来一百五 可以多来点,再来个三十, 再加三十负二十。好了,这样就差不多了,我们就把它放在这。 好的,我们把这个继续移到钣金里面。 好,我们把这个钣金也继续隐藏掉。 然后咱这个行程咱们改变一下吧,这个 l e 的 行程轴的行程,咱们就从五百就变成三百五了嘛,因为咱们上移了一百五, 三百五,三百五,然后一动。好的,没有问题,应该就跟咱们主轴端是重重叠掉了, 这是 l 一, 然后咱们把把把这边也也要再再建立几个,然后按照 l 一 的这个格式把 l 也全部给它做,做上去。咱们插入机床组建, 随便插吧,这个没有关系,插入他好像不能复制啊,不能复制这个,这个就很很麻烦,继续插入这个咱们也插入了四个,给他们排下去, 拖到 l 二改成大写 l q r。 好, l k r, 这个叫 t c l 二嘛。好的,然后咱们也是 l 二,咱们建一个坐标, 这个随便建,抓底下也没关系,抓到底下 l 建好了,然后咱们插入一个轴,名称就叫 l 二, 然后选择那个坐标,就选咱们刚才建立的这个,然后方向不能反了,方向是 z 轴, 然后这是个限行轴。对,下线改成零,上线也是三百五,跟那个 l 一 相同,可以的。然后插入轴,然后起名字, l q 二 名称咱们就改。嗯,不是这个坐标,咱们就选选。对啊,也是这一种,这个就是无限之旋转, 上线的话就是给十万吧。九九九九负九九九。 ok, 没问题,这两个轴就出来了, 咱这个库,我们就这个单独去去选,选咱的这个,这个部件 不行。对,就是他两个,但是咱直接装配体选吧,装配体应该是第五对。好的,这个咱就选好了,然后预览一下运动 还是空白处啊?我怕有些人搞不懂。空白处。点击右键,然后预览运动,点开之后咱们就可以看这个显示机重轴的位置,咱们打开这个, 然后咱们看 l 二上升没有问题啊?然后 l q 二旋转也没有问题啊,说明咱这个酷的这个运动,呃,就没有问题。 好的,多久了?二十分钟了,先到这吧,剩下的再录吧。

哈喽,各位老铁,各位家人大家好,今天的话我们接着来讲 ug 后处理制作第九讲的内容,程序结束的一个讲解。 首先我们打开后处理构造器,我们在前面的话已经把这个程序开始讲完了,他是呃控制我们程序的头部的,然后我们接下来讲讲这个程序的结束训练,他是控制我们程序的这个尾部的,这个地方是 m 零二,默认的话我们保存一下,我们来后处理做一个基本的测试, 我们来看一下前面, ok 了,我们这个地方是一个 m 零二, m 零二的话是一个程序的结束,那这的话我们还有呃主机的转速啊,还有这个呃开了水,开了气,我们也要停掉,这个地方就不太对,那我们可以把它关掉,我们来修改下后处理, 我们在这个地方把 m 零二变成 m 三零,选择它,然后的话鼠标右键把它更改一下,更改单元把它改为 m 三零,要点保存,这样的话就变成了 m 三零,这个内容比较简单 后处理,这里就是 m 三零了,那这个号我们在程序的结束之前,我们基本上想回一下这个 z 零点,比如说 d 九一啊, d 二八 z 零或者 y 零,那我们也把它加进去。首先的话我们在这个地方打开后处有个燥器,我们在这个地方找到我们的 d 九一 z 二八 z 零, 比如说在这个位置 d 九一, g 二八 z 零,然后选择它,把它加进来,放到这个 m m 三零的这个前面,我们保存一下,当然的话这样出来的话有一点点小的问题。后处理 这个地方的话,我们程序的前面前面,但是我们在结尾这个地方 g 九一后面 g 幺八,还有 g 零没有,这是什么原因呢?因为这个 g 九一 g 幺八这个地方是个模态,我们可以打开后这里看一下,我们点开进去,我们找到这个 m 八零,我们鼠标右键选择这个编辑 这个地方的话,他会出现一个模态的字样,我们的话现在这个 g 九一 g 幺八零就是一个模态值啊。什么是模态呢?模态的意思就是你前面出现了,我这里就不会再出现,比如说我们把它关掉,我们来后处理一下, 你看这个地方是有 g 九一 g 幺八零的,换到了前面,你前面有了,我们这个地方就不会再次出现,如果你想要再次出现,我们就需要强制输出,我们把它关掉,然后 我们强制输出的话,可以鼠标右键选择强制输出,然后把这几个勾全部勾住,它就是强制输出的意思,当然的话我们也可以点进去进行强制输出,我们鼠标右键这个地方有强制输出,强制输出之后这个地方会有一个白色的一个块,代表是强制输出的意思,这个地方也是一样的, 强制输出,强制输出保存,现在的话就有这一个 g 九一 g 幺八 g 零了, 这里这个地方就已经有了,然后的话我们还要加个 y 零啊,当然我们也加这下进去,呃,但是的话,我们在这个地方找的话,可能找不到这个 y 零啊,如果没有完了,我们怎么做呢?我们可以在这个地方添加一个星块,然后的话我们在这个地方呃, 添加到这个 g 零的后面,然后我们也是一样的啊, g 九一 g 幺八,加进去 g 九一 g 二八,然后是 y y 的 话,我们这个地方点开的话,它有很多的一些呃,一些快,这就快是什么意思?它里面的内容也比较的丰富,或者说比较的一个麻烦, 或者说 x 也是一样的啊, d 也是一样的。那这个地方的话,我们如果选择第一个就是不对的,我们也可以做一个基本的测试,比如说选择第一个,然后我们也强制输出一下, 点确定好,然后的话我们来后处理 这个地方我们来看一下啊, g 九一 g 幺八,这个地方 y 的 话是负一十九点九九,它跟我们前面的这个位置 y 的 位置啊是一样的,那我们这个地方要是 y 零啊,这就是不对,所以说我们用这一个 y 的 块啊是有问题的,那我们要用哪一个 y 的 块呢?我们先删掉 这个地方的话, y 的 快是比较多的,具体的话每一个是代表什么意思?或者每一个是代表什么样的位置,我们在后面再来进行讲解。我们现在的话先以这个 y 零这个为退后 x 零的话就是这一个啊,为退后 x, d 的 话就是为退后 d, 我 们用这个 y 插进来,然后强制输出保存,保存,现在的话这个地方就对了, 你看这边就是 y 零了,当然的话我们在呃前面其实有的还会加一个 m 零五 m 零九,当然的话我们在做后处理的前期我们可以加到这个位置 m 零五 m 零九,但是加到这里是不对的,我们也可以先来呃,做一个最初始的,呃,做一个先加个 m 零九进去,然后再加一个 m 零五, m 零五加到它的前面啊,重新下这个地方就有 m 零五 m 零九了。但是的话,呃,对于这样单个的程序是没有问题的,但是对于多个的这样就不对啊,具体怎么不对?我们在后面啊再来进行讲解它该放在哪个位置 好。这个的话就是我们对于程序结尾的一个讲解,它是控制我们程序的这个尾部的。呃,如果对于后处理学习感兴趣的,可以持续的关注,我们还会不停不断的更新后处理的内容。

你使用的后处理比我的还牛,自动公司刀具半径补偿显示、刀具补偿号、法兰克三零、多种系统、公司代码等等功能定制一个不需要上千啊,你 一个编程学徒这么有实力?不是啊,荣工,我月薪三千,怎么舍得花钱定制一个后处理。但我的师傅说不管是学习还是从事编程工作,后处理必须要用到,就给我分享了一本后处理制作笔记,我就是根据上面的步骤制作出来的,需要三四五周各个机场系统的后处理,轻松就能制作出来,功能你 都可以自定义,连重要参数都包含了,我也就花费了一上午的时间。原来是这样,拿出来给我和粉丝小伙伴安装使用,不然你上周偷偷操作五轴机床撞击的事情, 我就告诉老板,不要容公我拿我拿,你和粉丝小伙伴只需要来走个期,我就挨个安排,下次不要再藏着掖着啊!