skyshop 如何创建创意椭圆形楼梯?
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沙河工具呢,我们来看他总共有一二三四五六七七个工具,七个小工具,七个小工具,首先第一个呢是叫啊根据等高线进行创建地形, 然后第二个呢叫根据网格创建,其实他呃叫根据网格创建呢叫有点不是特别准确,其实这个其实是先生成网格的,先生成网格的啊,他并没有创建地形, 然后接下来这个呢叫曲面起伏,这个就是我们啊去推拉地形的一个工具了啊,再往下面这个叫曲面平整啊,这个如果你现在上面去做道路或者说是建一个房子的话,可以用它来完成啊,我们就要曲面投射啊,这个其实我经常拿它来做路啊,做道路的话我经常会拿来曲面投射。偷懒的时候啊 添加细布呢,会啊,这个我们都会演示,他会去增加一些啊线的细分,然后 一条脚线,这个其实是可以调整破相的,但是比较累啊,如果说你想调整破相用它来调的话是很累的。 呃我们就一个一个来看,首先第一个根据等光线创建啊,我们导一个等光线进来吧,导入啊,然后 找到沙河工具里面有一个设计挡钢线,然后我们看单位啊,这里面单位是毫米,大家导入的时候我建议大家是呃看一下选项,别着急倒啊,呃看一下你的这个单位有没有更改啊,我一般会呃做毫米作为默认的啊 啊,不过呢我还是要看一下然后到底是不是毫米,因为我今天用的地形是两种单位,一个是米,一个是毫米,所以呢呃还是要看一下啊,点好,然后点倒入好,关闭好,那么这 上一个等高线就倒进来了。这个等高线是没有高层的,就是我没有,呃,没有去做这个,呃,高层,然后我这里面先把它分解掉,分解掉我们先,我先给它生成高层啊, 然后借一个工具啊,等一会我们来讲这个工具啊,我们先给他焊接一下,稍等一下,计算一下啊。 哎,完了,百分之一都完了。这么快?那我直接升吧,然后间距呢?给他零点,当时我朋友这个这个地形呢是一个项目的,他给我的是 等高间距是零点三二的,然后三角,好,没问题。好, 那我们来看等高线生成了,是不是这样的话,这个等高线就,哎,高差就出来了,对吧?高差就出来了。好,他的他先关掉,等会我们再来说他啊,一会会会专门去讲他的。呃,这时候呢?我们等高线高成出来之后, 我们就可以用这个工具叫根据等高线创建了啊,根据等高线创建,我们点一下它,你看还是计算,计算速度是很快的,我们来看这个地形呢,就生成出来了,看一下,把它拉出来,我们复制出来吧。好吧, 就生成出来,但是这个地形啊,他生成出来会有一个小问题,有一个什么小问题呢?就是说他会把这个边缘直接给你补齐, 给你补齐,补齐之后倒也没什么太大的毛病啊,就是说我在做地形的时候,比方说我这里面有块场地,我在做地形的时候,他,呃,补齐就补齐呗,对吧?如果说你不去处理的话, 有一个很讨厌的地方,就是第一个闪面,闪面你看两个面重面,这个是死干叉普,大家都知道只要两个面重面了他就会闪, 他就会闪灭。呃所以呢你还是要简单的去把它处理一下,就是要把这个边除面的地方给他擦掉, 给他擦掉啊。呃,当然如果说你是到鲁米里面,我其实我去试验过这个事情,我去做鲁米这个,呃渲染的时候呢,我把这两个都贴成草地,都给他一个草地的高度,好像就这个问题就可以 忽略,但是大家还是要把让模型干净一点啊,就是你的模型最好是干净一点,千万不要,最好不要出现这种呃两个面重面出现闪面这种情况,你在做其他做渲染的时候,做那个动画渲染的时候再转镜头再看到闪闪闪闪闪真的很烦啊,这个大家还是要处理好。 呃那么这个呢就是你从这里面来看你并没有看见他的一个分界线对不对?并没有看见他这个等高线的分界线在哪?那么你可以开一下 这个隐藏边线,把这个隐藏的这个柔化线呢打开啊。是在边,应该是在试图隐藏物体里啊。那么在二零二零的时候更新了他是分为两种了,一个是叫隐藏几何体啊还是叫什么?我这个没太注意 记啊,我一直是把这个隐藏物体设置一个快捷键的。我是是这个 shift 加 x 啊,当然快捷键你不用呃管我的,你每个人都有每个人的这个快捷键使用的习惯啊。 呃这时候你看他就能看到他的这个呃边缘线了。呃这时候你就要需要做一个呃 小体力活啊,你就要把这些,哎进组啊,不好意思小体力活。然后呢去把这些啊都擦掉都擦掉啊。就是心细一点心细一点然后把它擦掉啊这些边缘啊都擦掉。 no。 是不是啊?这样的话一点点把它擦掉就行了,这样的话 干净了看到没就干净了好。呃。所以这个就是我们自带的沙盒工具在生成地形的时候呢会有这么一个小问题啊,就是你要需要耗一点时间呢去处理一下它啊去处理一下它那么我就不把它全部处理了啊 我们就接着往下看了。好吧我们把这个工具啊一个一个的都讲一遍。呃。很多同学呃就是我带的同学啊 呃很多他们在做这个呃。设计的时候问我最多的问题呢就是地形怎么做啊?就是我想在我想做一个地形怎么去起坡,然后呢还另外一个问我最多的就是在地形上怎么去做道路。这个是 啊问的最多的两个问题啊。那所以今天我们就把这问题都解决了尽量都解决了 好。第二个呢是根据等网格创建。呃其实刚才说了叫根据网格创建不是特别准确啊因为他并没有去创建出来地形只是生成一个网格我们可以说呃这么来说就是他生成一个网格啊。 呃你切换到这个工具之后点一下他你看他就会给你一个叫网格间距是多少你打算呃做 间距是多少的网格。呃这里面我们来说一下就是这个当然这个网格如果说你给的间距越小呃你再去生成地形的时候可能平滑度就比较高 这个是肯定的。但是带来的问题是什么呢?带来的问题就是你的面数过于多了,面数很多的话啊,你的模型就 会很卡很卡,这是呃没有办法的,所以,呃间距不一定是越密越好,你够用就行。就跟我们这个画圆一样,你你要 二十四遍还是三十二遍?你很多人说呢?我要超多遍,我给他五百遍,那么你给他五百遍当然很圆对不对?但是你的面数就很多, 那么你二十四遍的人已经够用了,但是隔壁要去说给他五百遍对不对?好。呃。我这里面因为我画的比较小啊,我给他一个三米的吧,我不想把他画的太大啊,画一个三米的,然后往这边画,你看,哎呦,已经画的很大了,因为我没有比例人啊,比例人被我删了。 好,就这样吧,你看先拉出来一个,然后再往另外一个轴向拉,这样的话这个网格就生成。 就说我们做这个网格的目的是什么?是为了要做全面起伏。呃其实还有一个升网格的方式。谁呢?起泡泡, 起泡泡。生成泡泡是可以的。那我们一会再来说起泡泡的事情啊,我们先继续接着去来说这个网格接下来生怎么用曲面起伏来生成地形。做好这个网格之后你双击进组,这个要进组操作,你在外面的话你看, 呃。不对,没反应,是不是?没反应好?进组之后点他,你看当你把鼠标 放在上啊,当然顶点平机器也是可以的。对,没问题,这个没毛病啊,大家设一个软化啊就可以了哦。我们点一下群乐起伏呢,这时候他就会给你一个呃 你的,你看其实很很好理解,就是你这个圆的半径是多少?他不是有个圆吗?你给他圆半径多少?其实就是他的一个。呃,操作范围是多大?那我们这里面给一个半径是,呃,比方说是十米啊,那么你就点一个点,你看 这个就有点像,其实不应该是,应该不是说像顶点编辑器,顶点编辑器有点像他啊,对不对? 好,那么这样的话,你点击一下往上拖转一个地形就被你拉起来了。好,如果说你觉得你这个笔太小了,我想大一点,那我就可以给个二十米, 对吧?然后就推起来。好,你这里面是凹进去的,你可以往下压,就给他拉下去了,好,推起来,推起来,推起来,推起来,对不对? 这样的话你看一个地形就生成了,生成之后简单柔化平方变现 软化工面啊,勾上不就出来了吗?啊?给一个材质吧,好吧,然后 成了,是不是这样一个地形啊?就做好了,对不对?好,接下来有一个问题,就是我们用这个网格生成只能做这种矩形面啊,矩形面我如果说是一个不规则形体怎么办? 我这里面就随手画啊,我这我的地形,我的场地不可能是,或者说我要做地形的这块区域不可能是,哎呦我的天, 都是举行,对不对?那么我遇到这样的场地怎么办?好,那么接下来我们就可以去借助刚才所说的这个叫起泡泡, 起泡泡这个插件应该啊,很多人都知道啊,很多人都知道,然后我们利用它点击下,你看 他就可以去给我们去做一个网购划分,那么这个划分呢?你就可以去输入一个划分值。好,他其实有个区间叫一到三十,那么现在划分值是十,你想让他密一点可以给他个二十, 然后回车你看就密一点,那么你想再让他再密你就输更高的值啊。其实我还是不建议你去把它输输的太密啊,然后差不多了啊,回车那自动会帮你生成,生成之后接下来就一样的啊, 我们可以把面反转一下。呃这个还是呃给大家说养成一个稍微好一点的习惯,最好是 你在做图的时候让正面始终是朝着你的啊,让正面始终是朝着你的,那么可能是那我再画一个矩形面,他本来就是一个反面。呃怎么办呢?呃这里面如果说你是要去做推拉的话没有问题啊,如果说要做推拉的话 一般是没有问题的,除非你底下有东西可能会出问题。呃如果说你这个面就是为了就是一个展示面,就是一个单面,我可能去做东西 会做其他的一些贴材制或者什么东西都行。就是或者说是一个啊,就为了表示一个什么东西,一个面或者一个墙面什么东西呢?这样你必须让他变成正面。为什么呢? 哦我们大家做景观的都知道鲁米,鲁米是不识别反面的,反面就是透明,在以前呢,现在我可能九八九十,我不知道有没有修复啊,因为我没有去尝试过去让反面进去啊。以前在用六的时候 反面进去之后直接就穿透了啊,直接就穿透了就直接就看到后面的什么东西了。所以大家最好是养成一个习惯让他保持一个正面啊保持一个正面 那么接下来进到组里面你就可以用这个全面起伏啊。这个地形被我画大了啊。 一百一二三。好,你看 就可以拖起来了。是不是就可以拖起来因为这个被我弟弟已经被我画大了啊。会的啊,现在反面也能显示了。那挺好的啊,以前不行是吧。 你看这样的话你就可以去操作一些不规则形体的地形了。你就如果说这个东西是什么意思呢?你如果说对你的地形要求不是很严格的话你就用它推 干嘛?方案推销的时候用对不对?方案推销的时候用。当然如果说人家已经给你一个啊具体的一个高层了你不能这么干啊这么干的话呃就 跟设计就不一样了对不对?好,所以这个就是利用曲面起伏你首先有一个网格 有了网格之后再去做全面祈福这样的话就会生成一个地形那么接下来后面这两个就是针对你的地形啊针对你生成好的地形所做的东西。好我们来把我做的之前隐藏的东西打开啊。 好,这个呢就是之前,呃我就是随手推的啊随手用这个呃起伏曲面起伏拉起来的几块地形。那么我要在上面干嘛了呢?我要在上面去做道路了对不对?做道路好, 很简单。这里面去做道路的话,呃我们不能用取名平整啊,我们先来看这一块吧。啊不好意思啊,先来看这一块我先把它揉化了啊。 我想先不做道路啊我们按顺序讲吧按顺序讲啊先不做道路先做什么呢?我们先在上面盖个房子是吧?我想就随这个是我随意画的,但是和设计合不合理我们先不讨论。我想在上面盖盖个房子啊,我怎么去在这上面去直接贴一个房子上去。 好,怎么看呢?我们选选择它曲面平整,然后你看你的这个建筑,你画的这建筑底面会有一个红边,这个红边是什么呢?红边其实就是他的一个偏移量,底下右下角会有一个偏移量。那偏移是多少呢?他现在是一百,我给大一点给个三百 啊,回转,然后你看是不就便宜三三百。好,这时候你去拾取你的地形,你看这个时候你就可以去拖转,就生成这样一个地基, 对不对?一个地基好,我是想放在这个位置的,好,点击一下生成完成,这时候把你的 房子放进来。哎,不对啊,我刚才不是给他一个偏移量吗?给他偏移三百,不按道理讲不是应该把这个 地平面是不是坡,他的这个平面应该往外偏。不是的啊,这里面大家要注意啊,他不是他的这个平面的偏音量是什么?偏音量其实就是他这个坡向他这个像类似于我们道路的那个肩宽啊,肩宽,所以啊是这个坡的这个 啊,便宜量便宜量啊。啊,这个大家要注意一下,那这样的话你一个建筑就放放上去了,好,道路可不可以这么干?也可以啊。呃, 选择它拾取道路对吧?直接往上一扔,你看给一个高度就放上来了,对不对?就放上来了,但是放上来之后呢这个地形你看你做这个道路的时候就直接把它给 把个山给挖了,对吧?你做隧道可以这么干啊?做隧道可以这么干,但是你做路的话可能这样干成本就太高了,对不对?好, 这个我们等会再来说。那么如果说我在下在上面去做路啊,上面去做路, 我们就要用到下面一个叫啊全面投射,全面投射好,我们来看全面投射是什么情况?好,点一下,他选择一个面,然后再点一下我们的这, 哎,没成功啊?点一下,点一下好,成功了。你看这样的话你就把这个路给投上来了,给投上来,如果说你的要求不是很高的话,这个路其实就可以将就用了, 如果要求不高的话就可以将就用了啊。我在做呃,一些项目的时候,有些时候他 没有,就是这个路可能就在远处,就很远,就看着有一条路,对吧?当然没有这么夸张,我不可能说把这个路直接就是绕着山这么这么宽啊,因为这个是我随手画的,那么呃,这样的话其实就 出来了,你看他已经把它分成两块了,那么你这里面去贴,呃,材质,对吧? 然后这里面贴一个啊,混凝土的材质,看这样路就出来了,我放在远处没什么问题,是吧?边上在种种树啥的,没什么毛病啊。好,那么这样的话就出来。那很多人说那我还有一个需求,有什么需求呢?我这个不光要做路啊, 我还要让他有这个啊,露牙石的效果。可以啊,你只要把这个曲面投射做全了啊,你这个平面做全了啊。这里面要强调一下,就是你这个平面一定是跟他平行面啊,就是要在他这上空啊,不要超出来或者要当然超出来没什么太大问题, 好选择他之后好选择去面投射,然后直接投上去,你看一样的给你分好面的。哎,这个没封好没封好的话这里面是出问题了,这个地方 应该是我画的时候没有画出头啊没有画出头哎这个没有问题,那么这个就需要处理一下。 哎这个就不太好处理了啊,因为他投完了之后你要可能要用插件去交交错了啊,这个就比较麻烦,我们这样吧把它手往外拉拉啊, 稍微往外拉一拉。这个是我之前做的有问题啊, 一二三。好可以了,是不是这样的话就解决了啊?你这时候就可以去贴不同的材质啊,那么这个比方说是 白的啊黑的啊,白的对不对?那我这样的话就有一个啊,露露牙的一个效果或者人行道都可以,随便啊,你想要什么样都都行,看我这样只是做一个简单的表达对不对?你不需要已经软度的情况下是这么干好 贴图的问题我们一会再说,那么接下来我们再来看 这里面有个问题,刚才我们说这个是直接刨个坑做了一个建筑是吧?我们是说的是这个叫去没平整去没平整,那么这里面我不想刨坑啊,我就是想让这个建筑啊 坐在这对吧坐在这然后呢我想让他跟这个地形啊很完美的结合起来很完美的结合起来。那么怎么办呢? 我们可以去借助一个插件啊,比方说我这里面去把这一块先擦掉啊,这一块都擦掉,这一块擦掉啊,擦到这里这一块把地形给他,先破掉, 这边啊,都破掉,破掉,破掉,破掉,一直破掉,当然你要根据你的这个要表达的效果去破啊,就是你要大概破到哪个位置可以了,那我们把这个三级选中就可以了,好,删除。哎, 周边位置都破掉了,对不对?周边位置都破掉,那么接下来你的地形是怎么走的?我从这里大概是搭到这个建筑的这个地方,还是这个地方好,你如果说是在搭到这个地方可以搭到这,搭到这到这好,那么这样的话你就得到了一个轮廓, 好把这几个轮廓都选中,是不是这个轮廓选中,有了这个轮廓我们就可以干嘛了呢?我们就可以起泡泡了, 看到没?好,我们就不,我不管划分的事情啊,先不去管划分多少格,就十格好了啊,划分值就是十。好了直接回车,你看可能,可能,这个能好吗?问题的回车,你看 好,完成了,你看他这个里面就把这个地形和我们的地形就非常完美的就结合在一起了, 进左选中反转完成,是不是?好,那我继续啊, 这里面我们把这条线复制出来,我要用一下,然后原位粘贴一下。啊,我这里面呢,我这个线要到这里了,到大概到这个建筑的这个位置啊,建筑这个位置中间中点吧。好吧,到这里,然后再到这里,可以了,轮廓线又出来了,是不是 好把?这个,哎,没有进组啊,没关系,我们把它选中之后剪切进组,远回粘贴,再选中啊, 好,再用起泡泡,对吧?然后回车, 好了, 全选反面看, 这样的话你看他的这个地形是不是就跟你的建筑就完美的结合了 对吧比刚才这个直接落下去凹这么一块要好看的多啊。原位粘贴是自带的,在编辑里面有一个叫定点粘贴。定点粘贴啊 我设置了快捷键啊所以就你看我在这里面是设置了快捷键的啊。我是快捷键档所以呢很多工具我都设置了快捷键,你看我的绘图工具基本上绘图不算啊。工具你看基本上都设置快捷两脚棋什么乱七八糟的没有的我都 总觉得不结实啊哈哈哈。你是觉得他抖了一下吗。 好那么这样的话是建筑的这个周边的处理我就不把它做完了由于时间关系。哎呦我的天时间都九点半了很快啊感觉我讲不完呀。 好那么这个就过啊这个就过然后材质材质我们要说什么呢?呃很多人可能这是一个很基本的一个操作啊我就 稍微提一下你看你这个曲面啊曲面因为我 sky 叉我在处理曲面贴图的时候确实是啊不太好啊。他其实是怎么贴的他是对这个三角面一个一个贴的,一个一个贴的贴了之后呢 uv 又不一样每个的这个 uv 呃点又不一样或者说他的一个积点不一样所以就贴成这个样子了啊 那么呃这里面好在此盖纱布给我们解提供了一个解决方案。是什么呢?就是我们来看贴这个啊双击进度 其他铁子呢贴好了是不是你看很平整不会碎以后大家遇到全面贴子都可以都可以这么干怎么干就是说你上面做一个平行面, 做一个平行面,跟他一样大小的一个平行面。好,我们来点试图看一下,从平行图里看一下,正好是跟他啊,不要有啊,你可以大于他,不能小于他啊,可以大于他,不能小于他啊,然后做一个这样的平行面之后呢?啊,你给这个 材质右击纹理,给一个叫投影,把这个勾去勾一下,把这个勾勾一下,勾上之后 进到他去贴图的时候吸上面的这个材质,吸上面这个材质一定注意是吸他,按住奥特键去吸他,然后再贴好 就投上来了,这叫投影贴图,就是全面贴图,基本上都是这么干的啊,基本你不接受插件的话基本上都是这么干的。 好嘞,结束啊,这个就不不啰嗦了啊,时间还是有点紧的。那我接下来下面一个就是添加细补,添加细补呢,你可以这么看,我们看一下这个,呃结构线,然后点一下他,你看点一下他。哎呦 你看啊,他不识别结构线啊,有些时候会成功,有时候不成功啊,这个东西我不怎么用啊,哎,这个就不成功,是有什么机关吗?我也不知道。点一下他其实可以在这里面去自己去插 啊,其实可以去自己去擦的啊,你看可以自己去擦啊,不用自己生成啊。好,这个就是呃调整他的这个增加一些细细部的其实, 呃,我觉得啊,嗯,大家知道这个命令功能就行了,就是怎么说调整的几率是比较小的,然后包括后面这个叫调整对角线都是一样的,你看他会把这个对角调整一下。呃,我们说刚才说调整过向什么意思?就是你看本来他是这样子的,然后你看这样他你看 就变成这样的一个斜角了啊,你看这样子看到了你如果把整个面都调的话,太累了。好,这个自带的沙盒就过了好吧。呃,其实说到这里我们总稍微总结一下啊, 稍微总结一下就是你其实是可以利用我们系统自带的这个沙盒工具,就是沙箱啊,沙箱工具。呃,去做一些啊,地形做 一些简单的表达了啊。没,如果说你的要求没有那么高的话,你就不要费着那么大劲去找插件,如果你有插件你会用插件的话,那我们就就是另当别论对不对?如果你对插件又不是很了解啊 啊,你还得去搜还得去找对不对?呃,百度啊,什么到处乱七八糟搜了好多啊。其实这里面告诉大家你搜插件你可以去。呃,紫天,嗯, 包括啊, bc 对不对?这里面去找啊,其实是有。呃呃,很多现成的呢啊呃,还有优项五六好像都有的。


今天我们来演示一下草头大师啊,从零开始快速降魔,先到 cd 里面哈,找到一个这样的平面图,我们先把它整理一下,把它除了墙体以外的所有物品全部删除掉。 上完之后呢,我们把它全选一下,再用 w 快捷键把它另存为一下,假如我把它存在桌面上,名字改一下,确定存完之后呢,这个时候我们回到桌面哈,先打开我们的 su, 选择建筑毫米单位,好,我们现在进来之后呢,选择左上角的文件了,这个地方有个导入,点击一下,这样的话到桌面上找到我们刚才整理好的那个模块,点击 导入一下,好,这就已经导进来了,导进来之后我们看一下哈,再检查一下这个户型,这个位置明显 他就漏了一点,对吧?我们呢用铅笔工具把它挂起来,好,这个时候呢,我们用纸巾工具或者铅笔工具哈,把它所有的面呢全部添加起来,好,把全部的墙体啊都用这样的纸巾工具套一下, 当然我们也可以用直线工具啊,这根据自己的喜好来。 好,我们现在已经全部封好面,之后呢,再检查一下,刚才封面一律下来线了,把它删掉,就在窗户跟门洞呢之间的那个线就不要去删,删下的可以把全部的墙体啊 都把它打通,现在检查完之后,把它全部选中,把这个面呢先反一下,右击一下,反转平面。接下来呢我们就开始来推拉墙体,选中一个墙体,用 推拉工具往上拉,再输入一下我们要拉的数指甲说拉两米八,接下来呢就直接双击剩下的墙体就可以了, 这个位置的刚才封面的时候啊,有一点点没封好,他跟墙体啊在一个面去了,你看我们现在重新封完一下,这个时候就可以了啊,这个时候呢,我们可以选择他往上拉, 再参照边上墙的这个高度点一下,他也是一样的,也是会自动生成为两米八的高度。好,墙底已经弄好之后,现在我们开始来建门洞了,按住孔雀,把他所有的选选中, 再用移动键按一下孔雀往上步至两米一,再用推拉工具推平刚才的墙体。好,所有的门洞就已经做好了,现在我们再用橡皮擦把多余的线 再扇一下。接下来呢我们就开始来建这个窗户了,窗户的话,我们首先把下面的这一块啊,先拉起来一个高度,给他一个练习的尺寸,假如说我们拉起来八百, 再用同样的办法,把所有的这个窗台啊,我们按住孔雀,把它全部选中,再用移动工具把它移上来一米五,再推拉工具把它拉平这个墙体。 接下来剩下这个阳台的阳台的话,我们地台先拉上来三十公分,再把它全部选中这三个面,再用移动键快捷键是 m 啊哈,拉上来两米啊,把它推平这个墙顶, 这样的呢,我们一个三维空间的模型就已经建好了,下一步呢我们就这样建这个窗户,然后再去把那个模型家具调进来就可以了。

今天我们分享一些 su 草图大师中经常用到的实用小技巧,高手可以直接划走,新手不要眨眼哦。第一个,自由缩放仕途,前后滚动鼠标滚轮可以做到放大和缩小。 第二个,自由旋转仕途,按住鼠标滚轮就可以自由的旋转仕途的角度。第三个,平行移动仕途,按 shift 键不放,再按住鼠标滚轮就可以平行的自由拖动仕途。 p 四个,显示所有模型,按社会键加字母 z 键,就可以在任何情况下一键显示模型的所有内容。 第五个,选择所有内容,在使用选择工具的模式下, 连续点击三下鼠标就可以选择模型的所有内容了。 第六个,布置一组模型,绘制一个模型,右键创建前组,选择移动工具, 先按一下 ctrl 键,再松开就能砍到鼠标上,多出了一个小加号,然后点击模型,再往旁边拖动模型,这样就被复制出来一组了。 第七个,原地复制一组,同样的,先按一下 ctrl 键再松开,然后连续点击三下,就可以在原地复制出一组模型了。此时已经有两个重叠在一起的几型了,我们直接旋转一个就能看的 出来。第八个,模型组建的应用,绘制一个模型,连续点击三下,全选右键创建组建, 然后多复制几组。现在我们只需要修改其中的一个组建的内容,其他组建的内容也就会跟着一起修改了。 那么假如我们想让其中一个模型不被一起改变,该如何操作呢?我们选择其中的一个组建右键选择设定为唯一,这样就不会和 其他的模型关联一起了,我们把这一组模型多复制几组出来看看,这时我们就会发现,只有新复制出来的模型才会被一起修改与调整。 怎么样,如果感觉今天给您带来了帮助,就记得点个赞,点个关注和多多评论区留言讨论哈,我们下一期再见!

哈喽,小伙伴们,这里是心智课堂,欢迎大家回来,那么我们正式上课啊,我们上一节课,上一节课讲到了见面讲解的相机,讲完了相机 试图讲完了绘图,绘图里面的这个直线绘图方式,我们这个界面讲解从刚开始的信息栏,菜单栏,工具栏到操作栏到我们这边的 呃,修改密码栏到下面的信息输入栏到这里的转软件的下面的底下的这一栏,关于快捷键的方式这一栏,再到详细讲解文件编辑仕途这一栏的菜单栏到相机,现在 讲到了试图,讲到试图里面的直线绘图方式,绘图在上一节课讲了一下,再到手绘图, 手绘这条线怎么回事啊?我们接近它,一定要接近它,它才能粘在一起,对不对?好,我们想回到选择这里,点按一下空壳, 然后我们选择这一面,就可以选择了,对不对?好,我们养成一个习惯,在笔记本上面写创新建一个笔记本笔记,点击笔记,点击我们的 su, 点击笔记,养成标题,写 su 学习笔记。 一、我们软件安装注意四下,二、 注意事项,是不是?我们第一节课就讲了软件安装,包括我们的学习方式,也就是课程大纲,养成习惯, 那么下面的话就就由同学们来写了,你要写什么信息来?比如我讲到的 一些到下一小节讲的一个关于仕途操作,也就讲到了命令,也就讲到了我这个仕途要怎么转来转去,要怎么移来移去 去,如何创建群主啊,这个你就会了吗?到时候你查找的时候你就会了吗?那么我们会图直线,所谓线到圆弧,点击一下,在空白的地方点击一下, 再沿着绿色的这条走过来,在底空白的地方,或者是你在输入一一米二的一个直径,点击一下一个半径,点击一下之后再点击一下你这个是是以一米二 为半径的一个圆弧就做好了,两点圆弧也行,五,长度一米二,点一下,在空白的地方,鼠标左键点击一下,再沿着绿色的轴出来了之后,再输入一个两米的直径数词,输入之后把你的圆 往上移,这就是你圆的一个半径。半径是多少?八百,其实也不算是半径,是悬高,这应该是你的悬高是多少?到上行,上行啊,他就出来一个上行,都点击一下这一排, 给大家布置一下作业,点击一下这一排,再点击一下这一排,再点击一下这一排,这里点一下他就起来了吗?到讲举行,点击一下,两点创建,一个举行 三 d, 也是两点创建,一个举行创建。举行出来之后要养成一个习惯,这个时候你就要做笔记了,双击他怎么成组?双击你创建出来这个举行,鼠标右键双击,把你的鼠标移 到这个你创建的这个举行当中,点击一下还不行,点击两下创建,在右键再选择创建,组建,选择创建,然后这就就是一个群组了,在一个群里面,你怎么玩都得 点击一下批件,按一下今晚上批件,批件是什么意思?是什么件?是这个推拉推出了一个啊, boss 出来,好,回到我们那个鼠标键,再点击一下空白的地方,就取消了这个,退出了这个群组。好,大家再做一下这个笔记。什么笔记? 当这个网格的线出来了之后,怎么回到实体的形状?我们点击一下这个网格线,点击一下右键撤销隐藏,那就出现了吧,假如我们不需要我们讲彻底的把它隐藏, 不需要这个网格线,因为为什么呢?因为这个网格线会影响到我线段的取点,那么我们就到仕途这个地方,去掉打勾隐藏的对象,他就彻底的隐藏在一起,彻底的隐身,直到你看不见他。好, 那么啊,我们这一节课了就讲到了这个地方,到下一节课就从偏移往后讲了。好,我们这节课先到这里。好,同学们再见。

s u 零基础教学之坡纤面首先打开 s u 软件,这一期我们借助这个场景来讲解下坡纤面工具。首先先看一下这个工具有哪些知识点需要掌握,建议截图保存,方便后面学习。 首先单击图标激活剖切面工具,你会发现光标变成了一个带箭头的面,在模型上移动,这个面会自动捕捉模型上的面与其平行,再随一个面,鼠标左键单击,则开始对模型剖切,可以看到模型在剖切平面上的切面形状,这个时候单击切面,黄色箭头变为蓝色,说明洁面被选中。 按 m 激活移动工具,可以移动洁面,看到不同位置的剖切形状。也可以按 q 激活旋转工具,旋转洁面,得到不同角度的剖切面。还有一个就是在一开始选择剖切面的时候,移动过程洁面方向会不断根据捕捉到的面去变动,在一些异形的模型表面则不是很方便 操作。可以在捕捉到某一个面的时候,按住 shift 锁定洁面方向,再到随意位置放置,则都是这个方向。最后得到的洁面。如果需要导出进行排版或者其他作用, 可以先将模型切换到对应的视图,单击相机平行投影,再点击文件导出封面二维图形,可以得到封面 cad 文件,或者把这个视图直接导成图片。以上就是剖切面工具的用法,你学会了吗?赶紧动手试一下,好用记得回来点赞呦!关注我,带你快速学会建模!

今天分享一个既简单又实用的小技巧,首先用线条画出这样的空间轮廓, 再选择圆形工具边数数值默认的是二十四,我们改高一点,改成六十或者五十,把圆形笔处对准直线轮廓的端点,然后点击一下,再往外拖动画圆形, 这样就形成一个与线条垂直的圆,选择圆的面,然后使用路径跟随工具,鼠标左键点击一下平面,不要松开, 然后把鼠标移动到线条上面,要看到线条变成红色,然后鼠标箭头跟着线条一直往上走。我们还可以用中指滚动鼠标滚轮进行缩小。为什么是中指滚动呢?因为我们的食指是一直按着左键不能松开的,如果你的操 做跟我不一样,那就举一反三吧。同样的道理,用中指按住滚轮来转动视角,这样就像玩贪吃蛇一样的把所有线条给吞掉,恭喜你玩通关了,这样就做好了, 我们填充上自己想要的颜色,是不是很简单?也不知道大家是否喜欢我分享这种小技巧,经验类的视频,大家需要小编多分享什么类型的知识,请您打在公屏上让我知道一下吧,期待您的建议哦,我们下期再见!