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呃,这里先声明一个数组念不死长度,给他一个 六对,给他一个两个长度, enteligs ang ent, 这也给他两个长度,然后 sj, 然后 iddss, 等于六,进,这里呢也给他两个长度,好,这块呢,我们就需要调,呃,调用 nms 印刷 id, 然后 stead iddex, 呃,在这我们呢需要接 收 styand s 一等于六, skana 接收,然后在这里就是输入循环, 做循环,然后这个地方呢,因此挨,从零开始,挨是小于 nice 点,愣死,这块一定要切记,我们这个长度一定要保证一致才能这么玩,要不然的话他会爆错。加加, 好,然后呢,这里是输出,友情提示,请输入第多少个是吧?嗯,姓名 ok, 这里就是 a, 加一, 好,这个地方加 f s e, 这里需要 nice, 中国号 i 就是下标成零嘛,然后 ic 点 nice, 接下来我们就复制请输入第几个年龄, 年龄的话,这块叫什么?埃及斯,好,这改成埃及斯这块呢是硬层, ok, 好,还有呢,这里是住址,住址,那么就是 iddss, 好,那么我们这块动态接收就好了,动态接收就好了,然后就是我们来循环输出便利, 来调用一下我们这个方法, note 四对,然后呢传我们的十三 m 四,埃及四,以及呢我们的 iddgs, 然后再循环变亮,循环便利, 哎,等于零,哎,小于,比如说我们一样的啊, nm 四点六四只,只不过是这里是长度而已,他们长度一样的啊,然后这个地方再输出一下, 输出, ok 啊,姓名啊,姓名,然后百分 s, 然后逗号,这个地方就是 nice, 是吧?中框 a, 这个地方呢,加个逗号 好,复制一下,然后这里是年龄,年龄呢是 m d a 级丝,然后还有住址。 好,这个地方呢就是给他刚换行,然后 iddsjs 有好提示的话,这个地方我们在外面,然后给他 输出一下姓名杠替,年龄杠替,然后住址杠替。好,咱们来运行一下。借口, 十六,湖北十堰卤水,十五, 湖北襄阳。 ok, 这里呢效果就出来了。如果呢,你想让这块让他变得更加长点,那么就多加几个杠替就可以了啊。这个地方杠替,多加几个杠替。好,复制一下。 好,这就可以实现了我们的动态接收虚拟年龄住址并且输出啊。

招吧中的运算符之父值运算符。先来声明一个变量吧,给他打印一下使用加等于试试呢? 讨论运行一下,加等于运算,结果是两百,那也就是说,哎,加等于一百就相当于等于加一百喽,给他注视掉。减等于是什么效果? 来了来了,二减等于五十,打印的结果为五十,所以二减等于五十就是二等于二减五十。再来试试乘等于吧, 看一下 打印的结果,挨乘等于三的结果为三百,所以挨乘等于三就是挨等于挨乘三。后面两个复制运算符的效果也是一样的,我们来写一下吧。 所有的复制运算服都已经展示完了,看明白了吗?来总结一下吧。

我们想要了解在 java 当中怎么去定义一组数据的,那么在这之前我们要先了解一下在 java 当中怎么去定义一个普通的数据的, 就比如现在我们黄色球当中的二十三是一个数字,那么在 java 当中的定义方式是这样子的, inter 的意思呢?是它的类型整数, a 是它的变量名, 等于号呢是负值的意思,二十三就是他的值,现在我们在 idea 当中去看一下他的效果。 首先我们先写上 inter 的类型整数,写上变量的名字 a 等于号是复值,复制一个二十三这个数字给他,现在我们就定义好了一个数字了,想要使用他的话呢, 直接使用变量 a 就可以了,就比如现在我希望打印出变量 a 这个值,所以呢我们使用 system print 的方法,也就是在控制台去打印变量 a, 然后我们运行一下命函数, 那么现在我们可以在控制台当中呢,去看到二十三这个数字了,这就是定义和使用的方法。那么在知道一个普通的整数的定义之后,我们来看一下一组数据是怎么去定义的, 就比如现在我们多了一组这样的乱序的数字,其中呢十五呢还是重复的。我们要想管理好这一组数据的话,我们就可以通过这样的方式在加法当中定义,和普通的一个数据定义有所区别的是,在 inter 的后面呢, 多了一个方括号,表示数组的意思,那么在后面呢,我们的数字旁边呢,多了这个花括号,意思呢是一组数据的意思。那么现在我们在 idea 当中呢去写一下, 首先我们先写好我们这一组数据当中呢定义的是 inter 的整数,所以呢先写一个 in, 然后呢写上一个方括号,意思呢是表示是数组,然后写上这个数组的变量的名字,比如说 as, 复制一个等于号,然后给上它的值。 现在呢我们先写上一个花括号,写上一个分号,这个意思呢是说我们这个 as 的数组定义的内容呢是没有的,所以它的长度是零,那么现在呢,我给上一个数字之后, 那么它里面呢长度就变成了一里面有一个数字。现在我们把刚才动画当中的一组数字呢都放进去, 现在我们可以看到这个数据当中呢,有这么多的数字都是整数的,他们呢是没有顺序的。现在呢我们就定义好了一个 as 名字的一个整数的数组,所以说数组的定义呢和普通的数据定义呢区别在于后面多了方括号, 在负值的时候呢多了花括号,每个数据之间呢是用英文的逗号隔开的,这样我们就定义好了一个一维的数组。 那么想要去使用这一组数据的话呢,我们就需要是先去看一下他们的编号,就 比如说我们现在知道第一个数字呢是二十三,第二个数字是十五,但是在 java 的语法当中,我们并不是通过第一个第二个去取他们的这个数字的, 在 java 的语法当中,我们是通过了下标的方法去取数组当中的每一个数据,就比如说第一个数据他的下标是零,那么以此类推,第二个数字,第三个数字他们的下标分别是一、二、三、四、五、六,我们可以观察到 我们的下标呢是和他的个数是相差一个的,因为我们的下标是从零开始计算的,所以呢我们的这一组的数组长度是七,长度是七,但是呢他最后一个数字的下标是六, 第一个数据的下标是零,所以呢现在呢我们在 idea 当中去看一下这个数组在定义完了之后,想要取出每一个数据是怎么做的, 现在呢我们通过下标把每一个数据拿出来,并且把他们呢打印在控制台当中,为了大家能够更好的观察呢,我们把刚才的这个前面的定义的内容呢先注视起来, 然后呢在这里呢去使用控制台的打印语句,然后去使用 as 这个变量取出下标为零的这个数据,然后呢以此类推,我们去取出后面的数据, 下标为一二三、四、五六。好,然后我们把这个 数据呢打印出来,这时候我们可以观察到在控制台当中,我们就已经成功的通过下标的方式把每一个数据都取出来了, 这个就是数组的定义,以及去取出对应下标的每一个数据的方法,学会了吗?

这节课呢,我们主要来看一下变量的负值,那么变量的负值呢,我们需要使用这个等于号这个运算服务进行复职,那么这个等于号它是不同于我们数学运算的等于号在加瓦语言 之中呢,这个等于号叫做复制运散服,意思就是说啊,将运散服右边的直复制给左边的变量。我们举了一个例子啊,我们声明了一个硬特性的变量 n, 我们将二复制给 n, 就是 n 等于二。 那么我们刚刚说了,这个复制运散服啊,就是将运散服右边的直复制给左边的变量,那就是说我们右边的直是二,左边的变量了是 n。 那么这一种情况呢,它是分了两 两步进行,一个是声明变量,第二个呢就给变量复职。还有一种情况呢,就是说我们在定义变量的同时啊,给变量进行复职,即变量的初始化,那就是说我们将两步啊变成了一步。 那我们之前讲过变量的三元素,变量类型,变量名,变量值,那么这个变量类型呢,就是硬特,那么变量名呢就是,嗯,变量值就是二。好,这节课就讲解到这里,谢谢大家观看。

这节课来看算数预算中的自增和自减。来看代码,这里有个整数,在整数背量后边有两个加号,就是给这个背量值加一,为了值就变成了三。 是两个减号的话就是自减,自增自减使用方法是一样的,所以这里只以自增为例子。还有一种写法是加号在前面加加为它的结果是什么?来看一下, 还是三加号在后边表示后加一,也就是先使用 a, 使用完之后 a 再加一。 加号在前面是先给 a 加一,然后再使用 a, 那他们两个的区别是什么?他们俩都单独这样写的时候,直是一样的,是没有区别的,在 算数运算或者复职的时候,他俩的区别才能体现出来。来看这个表达是 b 等于加加 a, 看为何必的结果是什么? 来分析一下。在加瓦程序里边运算的时候,会把边量他的纸放到一个临时空间里边,因为这是相加,所以先给 a 加一,之后再放进去二,加一是三, 然后把这个结果付给 b, 这时候所以 a 是三, b 也是三,来运行一下看结果 都是三。那要是把加号放在后边呢?后加 a 和 b 的结果都是什么?来用同样的方式分析一下。把边上的直或者 结果放到临时空间里边, a 是后加,所以先把 a 放进去,然后再加 a, 加一之后变成了三,把这个结果付给 b, 所以 b 是二,运行一下看结果。 一个三,一个二,这么简单的表达是为什么我们要把它分析的这么复杂,如果不这样分析,稍微复杂一点的预算就会算错。来看另外一个例子, b 等于加加 v, 加上 a 加加, 你可以把视频暂停一下,自己看一下 fb 都是什么值。我还用同样的方式来分析,开屏一个临时空间, 先加 a, 先加一是三,把三放进去这一部分,也就是三,到这一部分的时候, a 从临时空间里边取出来, a 是三,在这一部分进行运算的时候,开辟一个临时空间, 因为这是后加,所以先把 a 放进去,然后再加,先把他的值放进去,他的值是三,然后 a 再加一,这时候 a 就是一个四, b 呢? b 就是他们两个相加是六。 来月薪一下看结果, 这样把结果付给其他变量,那如果把变量付给自己呢?这样来写, a 等于加加, a 加上 a 加加。 还用同样的方式来分析一下,开辟一个临时空间, a 是先加 二,加一是三,放到这里,这一部分表达是, a 从这里读取他还是三,然后先把他的变量值放到临时空间里边,还是三, a 还要后加一,所以这时候 a 等于四, 还没结束,最后是复制操作,他们两个相加付给 a, 最终结果 a 就是六, 来运行一下看结果。像这种复杂的运算在项目中是用不到的,可以把它仅当做一个理解分析或者应付考试或者面试的。再来看最后一个复杂的运算, 先看一个复制运算符, a 加等于三,他与他是相同的, a 等于 a 加三,看结果, 一加三等于五,他俩是一样的,那来看下一个复杂的预算表达是 他俩的区别就是这一个复制运算服务不同, 那这一个最终 a 的值是什么? 来分析一下,开辟一个临时空间, a 先加是三,放进去,到这一部分是后加,先把 a 的直放进去还是三,然后 a 再加 a 等于四, 右边的部分相加是六,也就是这个表达是变成这样, a 加等于六, 右侧 a 自增之后是四,那这个表达是结果是四加六是十吗? 这样对不对?按照我们之前分析的应该是十,但是这样算不对? 在程序里遇到这种复合的复制绿色辅导时候,程序会先把左边的他的边量的纸放入一个临时空间,最开始他是二, 所以先把二放进来,这是左侧,尽管右侧 a 等于四了,但是最后复制相加的时候,左侧 a 是从这里边去的二,所以最后结果应该是八。 最大的区别就在于左侧这个位应该取什么值来日行一下程序, 结果是八。来总结一下,当程序遇到自尊的时候,这种表达是无论是在前加还是后加是一样的结果。另外一种情况就是把值付给另外一个变量,还有就是把值付给自 自己。再一种就是这种复合的复制预算服,在计算的时候一定要注意使用临时空间这种概念。好了,这节课就到这里。

哈喽,上一个视频呢,跟大家分享了策略模式在项目中是如何使用的,那提供的一种思路呢?是通过我们的 map, 然后传递扣的获得我们不同的 service, 然后通过 service 去进行调用, 然后呢就有小伙伴在评论区留言说,我们可以通过注解的方式在 service 上面呢定义不同的名字,然后呢我们通过这样的一个参数拼接, 直接在容器中拿到我们对应的 service, 然后去调用。那这样子的一个实现思路呢,在项目中使用的也是比较广泛的,那我们看一下实现类啊,我们当然可以在这个里面呢给他定义不同的一个名字,当然他默认就是这样的一个名字, 我们来调用一下啊,比如说我们传 age, 然后呢我们就可以通过拼接拼接成 age transfer service, 然后我们可以 拿到对应的一个实现类的对象,然后通过这个对象呢去调用方法,我们可以看一下返回值,返回值呢就是 age。 如果说大家想要这样的一个 demo 以及之前的 demo 的话呢,可以到这来这,然后给他去发一个消息,像这样就可以拿到我们的 demo。 好,今天的一个分享呢就到这。

哈喽,大家好,我是空道滑行。这段代码演示了加码中定义并使用注解。首先我们定义了一个自定义的注解 irot teacher, 并指定了他的保留策略为运行时以及可以用于类,方法以及字段上。注解中可以定义属性,我们为注解定义了名为 y 六的属性,并复默认值为三个 d。 然后我们使用该注解加到类上以及类的字段和方法上。在代码中可以通过反射获取类级别、字段级别跟方法级别的注解信息,并打印出注解的值。 自定义注解可以用于在代码中添加原数据等信息,比如配置参数、描述性等信息。通过注解,我们可以更加灵活的处理和惯例代码,而不影响代码的编译。看到这里了,给点个赞呗,私聊拿原码。