具有拔模特征的曲面偏移怎么使用?首先第一步我们选择需要偏移的曲面。第二步,点击偏移,点击偏移下拉排单,我们选择具有拔模特征的偏移,然后我们点击参考,点击定义,选择一个草绘平面,绘制偏移的一个区域,确定输入角度,点击确定。
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大家都知道像我们的这种凹凸特征可以通过我们的拔模偏移去做,但是有的时候会出现 我们的拔模偏移偏不出来,如果说在正常操作下偏移偏不出来,那我们怎么去做?可以通过做面的一个形式实体化去切,我们来试一下。在这里 比如说我们把这个面,我们给他通过偏移标准化偏移,我们给他往下侧走,比如说你想要给多少的一个深度,我们可以自己去给,比如说给个十,我们点确定,然后我们再到另外一个方向做一个拉伸, 比如说我们选择拉伸,选这个基准,我们把它放正,我们选择你想要做一个什么样的一个图形,我们在这个地方,你就在这个地方拉伸 一个什么样的一个图形,我们选择曲面,我们给他选择曲面,不要移出材料往上走,拉伸完这样的一个曲面之后,我们选择这个面和内侧的这个偏移面进行合并,合并的时候注意方向点确定, 我们就可以通过这样的一个面,把多余的这个实体直接通过做面实体化切除的一个形式得到我们这样的一个特征。可以关注我,每天分享一些小技巧。

今天让我们一起来学习一下这几种偏移特征的用法。首先第一种是标准偏移,我们选择一个面,选择偏移,那么他默认的就是我们第一个标准偏移,他是以我们这个面的法上方向呢,给我们偏移出一个距离的面出来啊,比如说我根据我所需要的,我十五个八,那么他就偏移出一个八的距离, 好,第二种拔模偏移,其实呢可以简单的理解为区域偏移,就说他根据我们草绘的一个图形啊,去偏移出这个图形的这个形状,比如说我选择这个面选择偏移,那么选来了第二个拔模偏移,好,他需要我们草绘一个形状,那么这个形状我可以选择这个平面反向一下,这里有条条上草绘, 那么来到这里之后,我就可以在上面绘制出一个形状,比如说我这里是个圆,是吧?那么我确定确定之后呢,我这里输入一个二,好,一览,好,大家可以看到,是吧?他就按照我这个圆的形状给我偏移出来了。那么第三种展开 偏移是什么意思呢啊?比如说选择正面,再选择偏移,把它切换成第三个啊,展开特征,他其实类似一种延伸的意思,你看他是以这个面给他延伸出来,那么我们来看好确定 第四种替换面,好,我们把刚才的拉伸这个面给他放出来,替换面就是说把这个面的特征给他偏移到与这个面重合,我选择偏移,来到第四个替换面特征,他要选择一个面,对吧?比如说我选择这个面,那么他这个面既然就以我们这个面作为一个相较重合。

这期我们讲解一下 carry 软件如何使用偏移命令,在一个弯曲的实体上做出这样的一个浮雕字体的效果。首先第一步,我们拉伸出这样一个 s 型的曲面,第二步,我们点选这个曲面,选择加厚命令,加厚三毫米,点击确定。 第三步,我们在使用偏移命令之前,我们需要在一个基准面上进行一个草绘,草绘出我们的一个字体,进入草绘之后,我们选取这里面的文本, 将我们的文字高度先,首先我们将输一个文本,比如输一个东,点击确定。 然后呢我们来修改一下我们的一个文本的高度,比如说我这里设置个二十,其他的定位尺寸根据自己的需要来自一个定位。 完成 之后我们点选确定。这样呢我们一个字体进行草绘,完成。第四步,我们再选取这一个上表面,选取我们的偏移命令。在这个偏移类型里面,我们选取具,第二个具有拔模特征,然后选取名人的草绘定义,选取这个基本面,点选草绘, 然后将我们的显示样式更改为隐藏线的模式,点选我们的投影命令,通过环来投影我们出整个字体, 完成之后我们点选确定,然后在这一个偏移里面, 我们选取这里面的偏移厚度,比如我这里是浮雕的厚度是两毫米,当然你这里也可以是凸起,也可以是调整这个方向,呈现一个下凹的趋势。 完成之后我们再点选这里面的选项。常规来讲的话,我们这里面的侧面呢,我们一般是选取草绘,因为要符合我们一个粗模的一个方向,如果你选取曲面的话,那么他是始终垂直于这个他所在的这个曲面的一个效果完成之后,我们点选确定 更改为这种带边着色模式,隐藏基本面,隐藏我们的草绘。好,那么这个效果已经完成。这期的话我们讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

柔性剑魔可以提高改图的效率,比如说现在想要把这个公指口去掉,就可以通过柔性剑魔里的替换来做。我们来看一下这个地方有一个替换曲面,还有一个谁要去做替换, 就简单地讲是什么意思呢?比如说这个选项选择这个面,然后就选择这个面,那这个面他偏移到哪里去呢?这就是我们偏移的目标,他偏移到这个位置来,所以说这个就是目标。但是他的前提是什么?必须要是曲面, 所以我们在做替换之前一定要把这个位置复制一下,复制成这个面,然后再选择柔性建模,选择 替换。谁要去做替换就是去做偏移,他要去做偏移,他偏移到哪里去?再选择下目标点,确定这个是不是就直接就把他去掉了。点赞加评论是更新的动力,谢谢支持!

大家好,我是宾大一些 fire 下面的视频,我来给大家讲解的是 crio 十点零里面关于曲面偏移增强的部分。 首先我们对于以前的版本里面,如果说对于一个曲令半径比较小的曲面,在使用偏移的时候,那可能会造成失败, 也就是偏移的距离要大于曲离半径的时候呢,这种曲面在以前的版本呢,无法进行正常的偏移。当然 如果采用一些自动礼盒的选项来偏移,误差呢,就相对来说比较大,它会造成。但是在 cro 十点零版本里面增加了一个选项,也就称之为滚球选项的一个偏移, 可以成功的把这类型的曲面偏移成一个正确的一个曲面,类似我们现在这样的一个效果。这个曲面呢,本身有些地方呢,半径是比较 小的,比如说是二二,但是呢他可以成功偏移出六点零的一个距离,生成一个呃相对来说比较准确的一个偏移曲面,大家可以看到类似绿色的部分的这个曲面。下面呢我们就来看一下这个选项的使用方法。 首先我们删掉原来这个偏移曲面,我们看一下原始的曲面,原始的曲面呢,这个边上有一个二二的圆角这一部分,然后过渡到二三十这样的一个圆角侧面。另外呢有一个呃可变大小的类似倒角的这个效果,这里相对来说也是比较小的, 顶部有一个阿若八的一个接近半球的曲面,像这样的一个曲面面组,我们如果说直接使用偏移来产生一个偏移曲面向内偏移六点零,比如说给零, 那是六点零的一个呃曲面,如果是常规的选项,你会发现是完全没办法进行偏移的啊,失败的地方主要就是这里面二二你又想喷一六,那没办法,他是渐变的效果,他也没办法自动进行这种裁剪, 然后这里面 l 八虽然是可以比 l 有较大,但是呢,因为本身你往内偏移,下面又往下偏移,这里没办法产生一个连接曲面,所以这里同样也会偏移失败。而这个倒角呢,也类似我们这个可变圆角, 所以常规选项的这个偏移的这个曲面呢,是没办法进行正常的一个偏移的,你们预览一下就会告诉你有哪些地方失败,但是呢,如果说我们把这里面这个选项下面选择滚球选项啊,这里面会增加的这一个选项就是滚球选, 同时当你选择这个曲面这个滚球选项之后,会提出一些提示信息,告诉你这种选项目前来说还没有完全的优化,如果说曲面非常复杂的话,有可能导致失败啊,只是一个提醒信息,但是呢, 有这个选项,那我们就要尝试一下,看一下能不能够进行我们这个偏移,确定之后,你可以切换成这个连接的选项 啊,如果说能生成我们这个偏移几何,那也就是说这个偏移是可以成功生成的,那你现在可以确定就可以得到这么一个偏移六点零 mm 的这个偏移曲面, 然后你就会发现对于这种可变圆角的地方,他处理的非常成功,也就是说对于二二这个部分的,当然偏移六点零之后肯定就没有圆角了啊,但是后面的这个三 三十到二十五,然后再到二二二这个渐变的部分,肯定有一部分会慢慢的会增加,所以呢,他这种渐变的部分同样也可以得到一个正确的结果,倒角部分也是如此。而对于这个阿罗巴的这个接近半球的这个部分,你可以发现,除了偏移我们这个阿尔二这个球面之外, 剩下的部分呢,他也可以成功的用一个圆弧面来连接原来底部的这个平面,所以这个处理还是相当不错的。 那滚球他是什么意思呢?滚球的意思,也就是说偏移出来的这个曲面和原来的曲面之间,可以用 你偏移距离的啊,半径大小的这个滚球在里面滚动啊,就可以成功的滚过去,就是称之为滚球模型啊,这个大家应该可以理解啊,或者说是一个直径的一个滚球可以滚过去, 比如说你偏移六点零这个曲面,那么这两个面之间的加成呢,是可以让一个直径为六的球在里面正常到处都可以滚动啊,这个就是所谓的滚球模型,它的意义 使用这个选项呢,那我们就可以把一些平常看起来不太能够成功的曲力半径比较小的曲面啊,或者说是面柱 可以成功偏移出比较大的一个距离,这个也就是他的意义所在,这对于我们薄壳还有一些需要进行全面偏移的处理的场合来说,还是非常有用的。

今天我们来分享一下在可料里面做板筋展开的时候的一些注意事项,首先同一个零件啊,他的板厚必须一样, 其次他的外圆角以及内圆角放进必须一样, 这是两个最基本的条件啊,那么其次我们才能确定 k 音值啊,怎么设置这个是一点五的板啊,这个内圆角啊,是一点五的半径,一点五的半径,那么我们应该怎么去做这个板筋呢? 好,首先我们点击操作,点击转换为钣金键,选择一个驱动曲面,我们选择这个背面啊,或者说这个底面都可以啊, 好,选这个背面,确定确定之后,我们发现啊,这个胆经零件啊变成了 浅绿色,这个时候我们可以直接点击涨停,点击确定这个板筋就可以进行展开啊,包括这个孔都可以用激光割啊,给他割出来。现在这个我们没有设置刻音值,那么我们展开之后,如果我们通过折弯做出来的零件啊, 是跟我们的实际尺寸是会有一一定的误差,这个误差大概有两到五个毫米左右啊,那么一点五的板啊,板的话,我们可以不需要计算啊,不需要计算怎么做呢?我们可以啊, 把这个文件点击准备,点击模型属性,在这个模型属性里面找到这个折弯余量,点击这个更改, 把这个外音值啊改成 k 音值,那么一点五的版的话,我们一般取二点零点二五和 k 音值值啊,然后点击确定就可以了。好,最后啊,点击这个关闭, 重新生成一下零件,这个板筋图啊,就算做好了,就算做好,好,这个就是我们在可调里面啊,做板筋展开的时候要注意的事项啊,首先就是圆角半径要一样,其次就是板后要一样,因为板筋间的一个零件啊,他一般都是一块板折出来的成型的啊, 所以不存在有两个东西不一样啊,如果板后不一样的话,他肯定是做两个钣金键最后才焊接啊。 好,这个是我们初学板筋的时候要特别注意的一个东西。好,我是 lq 机械设计,关注我每天学习了解更多机械设计的知识,谢谢。

像这个篮球上的这些凹槽的效果,你还是使用投影加扫描的方式做出来吗?实际上我们可以一步到位,直接使用偏移命令,首先我们进入草绘,画出这样的一个半圆形,然后旋转得到一个球体。第二步我们选取这个球的表面, 然后选取偏移命令,在这里面我们选取这里面的第二种具有拔模特征的,点击定义,展开基本面,选择一个基本面进入草绘, 然后我们画出这样的一些轮廓线,画完之后要记住在这些胶线的地方啊,一定要进行一个修剪,避免我们偏移失败。完成之后点选确定,然后在偏移这个命令里面, 我们选取的这个凹槽啊,深度一毫米,然后你要记住我们是下凹的,所以说你这个箭头位置啊,要记住选择正确的方向。然后这里面呢也可以选择适当的一个饱满角度,完成之后啊,直接点选确定。 再下一步,我们选取这里面的一些尖角,进行一个倒圆角处理,同样的最后一步的话,我们选取这里面凹槽里面的所有边线,进行一个倒圆角处理。 完成之后啊我们这一个篮球的凹槽效果就已经完成了,然后呢我们再进行一个相关的染色,染色完成就得到一个最终的效果。好,那么这期呢,我们就讲解到这里,如果你喜欢我的视频,可以点赞加关注,后期有更多精彩内容。

我们一起来看一下向上凸起的这一块怎么去做的?你直接进入到偏移里边,然后 选择要偏移的面,然后进入到偏移命令里边,然后选择第三种偏移方式,然后再选择选项去定义要炒会的 这个偏移的区域,钢板要炒会的这个面积,把它画出来,然后确定推出这个炒会,这样的话我们就在上边偏移出一个凸起,那这个向上偏移的距离我们自己定义一下,我们再对他做一个倒圆桥,最后上面的平面做一个修剪, 把上面的洞切出来,这样就做好了。

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今天我们一起来解决问题,产品加厚不了,出壳不了,偏移不了,解决的方法是像类似的,这是一位小伙伴的问题,想要把这个面往下多挖掉零点五,我们第一时间会想到直接偏移来做, 但是这里偏移不了,那我们把这个外表面复制一份出来,对这个面进行偏移,我们发现这块面偏移不了, 通过检查我发现这块面大概是这个地方有问题,所以通过拉伸切掉这部分曲面, 再进行偏移零点五,这样 就可以了,因为这里缺了一块面,那我们就把这个面补起来,先搭一条曲线,通过四边把这个面做出来, 把这两个面合并起来,因为这个面现在是在实体的内部,所以需要把这个面往外延伸出来一点, 最后对这个面进行实体化切除,就顺利的搞定了偏移零点五的问题。我是做产品结构设计的姜姜老师,大家一起学习设计知识。

既然大家都知道曲面偏移,那大家知道在曲面上的曲线也可以进行偏移吗?曲面上面的曲线我们要怎么样去进行偏移呢?我们今天一起来学习下曲线偏移的应用。 首先我们在曲面上面投影一条曲线,点击这个曲线就可以激活我们这个偏移命令了,这个偏移命令曲面和曲线是共用的,因为这个曲线是投影在曲面上面的,所以我们可以向两个方向去进行一个偏移,第一个就是沿着曲面进行一个偏移,偏移后这个曲线还是在曲面上面的, 另外一个就是垂直于曲面的一个方向,我们点击这里去进行一个切换,然后这个曲线就会沿着曲面的法像进行一个偏移, 我们这一个曲面上面的偏移,他还可以是可变的方式去偏移,我们这尺寸给上五,他整条曲线的一个偏移距离就是五。除了这样,我们还 还可以在测量这里更改我们曲线的偏移距离,我们在空白的地方右键点击添加,这样就可以编辑这个曲线在某个距离的偏移尺寸,我们把这个位置改成零点五,把这个改成一我们线的终点位置, 然后把我们起点位置跟中点位置的距离给上零,这样我们就可以得到一条在曲面上面以可变距离偏移出来的线,我这个方向可以进行可变的偏移,我们把向的偏移同样可以进行可变偏移,我们把向的可变偏移需要在偏移之前创建一个图形, 然后把这个图形添加到我们这一个位置,再给他输入一个比率,然后确定就可以得到我们反向方向的一个隔变偏移,就这样简单的一个曲线偏移,你学会了吗?

我们这样的一个五角形实体啊,如果说我们要把它延伸到这个面上去,我们怎么做呢?我们只需要用这个替换命令就可以了,我们选择偏移啊,偏移里面的第四个替换命令, 谁要去做偏移啊?是我们这一个面要去做偏移,他要偏移到哪里去?他的目标就是我们的这个面组,所以我们在选择一下这个面组,大家可以看他就可以偏移到我们的这个面上来了, 这就是我们的偏移替换的运用,记得关注再走哦。