粉丝1.1万获赞4.9万

好,接下来我们来讲一下柔化边线这个面板工具的一个应用,那柔化边线这个编辑面板呢,是非常实用,也是非常常用的一个面板。 好,首先呢我们来介绍一下,比如我们现在看到了两个相同的一个圆,是吧?哎,比如呢,我们用推拉工具把第一个呢推拉起来,是这样子的啊,把第二个推拉起来呢,哎,你看他就不一样 啊,第一个呢是棱角分明,一个面一个面的,第二个呢整个面呢是被柔滑的过的啊,他 整个面就是连起来的,是一个比较平滑的一个面。好,那区别就在于这个是没有被融化的,这个呢是已经被融化的边线。好,我们按一下 编辑,哎,啊,按一下这个视图,然后呢显示隐藏物体,哎,啊,错了啊, 点击这个隐藏物体哈,哎, alt 加 w 啊,好,这样呢就可以显示出我们的结构边线,对,他们的结构边线是同样的。 好,那我们如何进行柔化呢啊?如果说,哎,我们想要把这个哎也跟这边一样的显示啊,那我们可以把它的柔化呢取消掉即可,我们可以三击全选。 然后呢进入到柔化边线的这个面板当中哎,把这个竖直呢往里拖一下,把它拖到零啊,这样呢可以看到他就跟这个一样是不是?好,那,那进行恢复柔化的话, 其实也有很多的方法,第一呢我们可以用橡皮擦哎,用橡皮擦按着 ctrl 键哎点一下这些边线,即可将这个边线进行融化。好,哎,现在是虚线状态啊,我们可以把这个虚线呢重新给他 哎,关闭掉,这就是换掉了。好,我们也可以呢用右键啊,选择边线,然后右键有一个柔化,哎,这样就可以,但是你只能选择边线啊,然后进行柔化,而且好像还只能一个啊,柔化一个,哎,进行柔化一个 不能融化多个。好,那这是第二种柔化方法,第三种柔化方法就是直接全选啊,三级全选,然后呢把柔化值拉大, 哎,但是拉大以后呢会发现这个棱角呢,还是很容易被看得出来,对不对?哎,这个因为他的这个发线啊,没有被平滑,所以呢我们要重新选中,把这个平滑发线勾上,哎,这样呢看上去就比较柔滑一些了。好, 呃,那么刚才这两个圆啊,看上去是没什么区别的啊,其实呢啊这个圆呢,他是已经被炸散的啊,这样一些线段,而这个圆呢就是我们刚刚啊最开始画圆的时候,他这个圆,哎,他是没有被炸散的 啊,他是一个整整的曲线啊。好,那如果要扎伞的话,继续右键分解曲线啊,就可以把它分解成一个一段一段的这个小线段啊。那,呃在我们绘制一些线条的时候,比如这样一些欧式线条 有可能也会出现这种情况,那是因为你的那个期前啊,前前期在路径跟随创建的时候,他的这个截面呢,可能是没有被融化啊,没有那个啊,把它焊接成一个曲线啊,哎,可能就是一个分散的线段导致的。 好,那么就三级全选,然后呢,呃,可以右键柔化平滑边线,这样呢可以快速弹出 这个面板啊,柔化边线的这个编辑面板,哎,把这个数值稍微拉大一点啊,就可以进行柔化了。 好,还有一种情况呢,就是我们导入的一些家具模型,哎,也可能会出现这种没有被柔化的情况啊,那我们就需要呢三机全部选中,然后把这个柔化值拉大,哎,就可以进行柔化,但是又发现呢,哎, 拉的再大依然上面还会有一些小杂线。好,出现这种情况的时候,我们就需要把软化供面的也给他点上, 哎,这样呢,看到是不是就没有了,对不对?好,那这个柔化的值的话,通常的也不要拉的太大啊,一般的话保持在二十到四十多之间啊,啊,可以解决掉大部分的一个柔化问题 啊,如果实在有一些没有柔化掉的,目前呢也可以稍微再拉大一点啊。哎,如果他已经柔化了,那就不要再拉了啊,就拉到这个适当的值就可以了。好,那这个是柔化边线的一个应用。

去掉 skyx up 模型变现教程,我们经常会遇到导入的 skychop 模型会有一些变现,今天讲一下如何解决这个问题的。 方法一,可以通过 skochup 自带的柔滑边线解决这个问题。双击模型静阻,全选模型,右键找到平滑边线,在右侧控制面板中的柔化边线,勾选平滑发线和勾选软化共面,调整发线角度来取消模型边线效果。 视频演示,这里我们双击模型进组,全选右键找到平滑边线,调整数值即可。 多层组模型,这里推荐快速进入组的最底层的办法,第一个 通过管理目录找到最底层,双击黑色的方格变白即可。第二个是通过我们的快速进入的插件,可以一键进入到最底层获取插件,请评论留言。 方法二,可以通过 skr chop 自带隐藏嵌套隐藏机制,对所有边线隐藏达到效果。同样是进刀组最底层,选择所有边线,右键隐藏即可。视频演示,我们首先通过插件快速进组,也可以双击进组, 然后全选,通过警选线插件,只选所有边线,右键隐藏即可。因为 skr 有欠套组机制,即使在外边取消隐藏,所有边线也不会显示。 方法三,这个也是我个人最常用的方法,通过样式边线选项可以全部进行边线隐藏, 同样会最大程度减少 sky 卡顿情况。由于我们导入模型的时候一般属于最后软装模型导入阶段,所以可以取消边线显示,不但可以一键完成所有模型的边线隐藏,效率最快, 同时也可以减少我们的 sketchup 卡顿情况。在默认面板找到样式编辑取消勾选边线即可。 视频演示方法三,我们无需进组,只要取消勾选掉边线即可。取消勾选边线的位置可以通过左上方找到视图边线类型边线,也可以通过默认面板中的 是编辑取消勾选边线,这个因人而异。这就三个取消模型边线的三个方法,大家可以根据自己需要选择,这里小编建议大家使用第三种,因为更加效率方便,而且可以减少 sky 卡顿问题。


这种无障碍阶梯怎么做?首先画个面拉起步高后成组复制一部分 移动对齐卷尺工具画辅助线,全选阶梯后模型切割 移动错开整体复制镜像两份, 做出边缘体块。成组后移动复制 全选后实体工具合并外壳 模型切割掉多余部分, 细化接地部分 使用智能贴布快速推拉。 最后附上材质,你学会了吗?喜欢就点赞关注一下吧!

大家好,我是马舞老师,这是我所录制的关于草图二零二二零基础到大师教程的第三十三讲。 为了能看懂并理解本教程的知识,建议大家先讲本人所发布的前期课程,系统全面的学完前期课程都在合集列表里,大家最好讲合集订阅开启,这样就可及时得到教程的更新信息了。 上节课我们学到了线段的等分相交、线段的分割,首尾相连的线段,通过焊接边线命令合成为一个整体, 以及和成为了一个整体的线段,通过曲线分解、命令炸开等知识。如果你已经学会并且掌握了上述知识,请给老师三连并发发弹幕,以示支持。 这一节课我们继续学习与线段修改有关的知识。为了便于大家的观察,我现在场景里创建几个圆, 将圆心设在这里,半径设为零点五,段数设为八 s。 按这种方法,我一共创建五个。 我们知道草图里的圆实际上是一个正多边形,他的边线是一个整体。比如现在我选上他, 如果这时我们单击鼠标右键,与他有关的操作就会出现了。第一个圆,我不动他,让他保持原始的状态,我们看第二个圆,我选择柔化。 第三个圆,我选择转换位多边形。 第四个圆,我选择分解曲线。 第五个圆,我先将它分解,然后再通过焊接边线的命令将它们合成一个整体。现在又是一个整体了。 现在场景中的这五个圆看上去并没有什么区别, 这个是分散的,其他的都是一个整体。我将推拉工具激活,将这些圆分别向上拉起零点五米, 操作完成了, 大家现在可以看到圆的边线经过不同的处理之后,再转换成三 d 模型之后出现了差别。我们先看第一个, 为了便于大家的观察,这些圆在创建时只设置了八条边,所以形成的圆柱不是很圆。 第一个圆柱的圆是圆生态的,这时的圆柱由三个面组成,顶面、侧面和底面, 而且顶面和底面分别有棱边,但是呢没有侧棱,像这个就是有侧棱的。第二个是圆的边线金 经过了柔化后产生的结果,顶面、侧面和底面连在了一起,形成了一个整体顶级底,没有边线,也没有侧棱。 大家现在看到的围绕着这个模型一周的这些黑线是他的轮廓线,是模型与外界空间的界线,我们可以将它关掉的单机视图,单机边线类型,我们可以讲轮廓线关掉, 所以融化后的边线在生成三 d 模型后,既没有侧棱,也没有顶和底的边线,整个模型的边线都消失了, 模型看上去非常柔和光滑。我们再来看第三个, 第三个是将圆的边线转换成多边形后形成的效果,这时的圆柱变成了纯棱柱,不仅有顶面、底面以及他们的边线 侧面,在圆的两个边线的连接处形成了侧棱,这些侧棱还将圆柱的侧面分割成了一个个小的方形面。 这一我们直接使用多边形工具创建出来图形,然后使用推拉工具将它转换成三 d 是一样的。比如现在我就使用多边形工具创建, 变出一个半径位零点五,边径位八 s, 然后使用推拉工具将它拉起, 大家现在可以看到这两个模型是一样的,可见通过这种方法就可以将圆转换成多边形了。 再看这个模型,他是通过讲缘的边线通过曲线分解后 得到的结果,结果看上去与转换成多边形是一样的,不过组成他的底和顶的 多边形,他的边线是独立的,没有合在一起,这个是合在一起的,而这个边线各自都是独立的,这就是两者的区别。 再看最后一个模型,他是将圆的边线分解后,再通过焊接命令合在一起后得到的结果。 这鱼第一个结果是完全相同的,有三个面,而且顶面和底面都有边线,这些边线还是一个整体。 那么可不可以通过这种方法将多边形转换成圆呢?现在我就给大家测试一下。我使用多边形工具创建一个半径位零点五, 边数为八 s, 多边形被创建好了,现在我将多边形的边线选上,然后单击鼠标右键选择分解曲线。 现在这个多边形的边线已经相互独立了,我将这些边线在全部选上三次,单机鼠标,然后按下 ctrl shift 键,将中间的面删除掉, 这样这个多变形的边线又都被选上了。然后单击所有键,选择焊接边线,再使用推拉工具将这个面向上拉起零点五米, 大家可以看到现在这两个模型又是完全一样的, 可见我们可以通过先讲多边形分解,然后再焊接的方法将它转换成圆。另外使用多边形工具创建出来的多边形也可以被融化,比如现在我再创建一个六边形, 将这个边线选上,然后单击鼠标右键单击柔化,可见边线被直接柔化掉了,现在我使用推拉工具将它拉起,输入零点五 模型被创建出来了,大家仔细观察,这个模型的顶部和底部没有边线,只有侧面 有棱线,而且所有的面是连接在一起的,整体通过前面的操作,同样一个正八边形,由于对边线进行了不同的操作,共形成了五种效果。 那么为什么会形成这五种效果呢?他们的本质区别是什么呢?如果大家想了解清楚的话,请看下节教程, 那么本节课程到此就结束了,谢谢大家的观看。

木偶纹俗称奶奶纹,是由于笑肌力量薄弱造成的。我们这样锻炼他。第一步,激活法令纹和木偶纹的凹陷处。 第二步,食指按住末尾纹尾部,提拉至拳弓三分之二处,嘴巴闭上向对侧移动,和手指做对抗力。

很多人不懂飞柔的好处,柔化高光,营造氛围,适度磨皮。