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今天我们讲一下挤出命令,一般在两种情况下会用到挤出命令,一种是把样条线图形挤出,创建成立体图形,另外一种呢是在可编辑多边形中对点线面的挤出命令。我们先看第一种,我们在场景里边创建一个矩形, 切换到修改面板,在修改系列表里边找到挤出命令,点击挤出, 在参数面板里边,数量呢是控制挤出的高度,分段数呢是挤出方向面的数量,下面这些我们保持默认就可以。 每次在添加修改命令的时候呢,在修改气垫表里边查找,特别的不方便,为了方便以后的工作呢,我们要把我们常用的一些修改命令以按钮 的形式添加到修改面板里面,点击配置修改器级,点击显示按钮,这样我们常用的一些修改命令就会以按钮的形式添加到修改面板里边来。怎么来添加这些修改命令按钮呢?点击配置修改器级,在这里呢可以设置按钮的数量, 在右侧的修改器列表里边找到我们常用的修改命令,选中,按住鼠标左键拖拽到右边想要放置的按钮上,松开鼠标, 这样命令就被添加过来了。如果不想要这个命令,按住鼠标左键,拖着到左边列表里边,松开鼠标,就可以把这个命令删除掉。添加好以后,点击确定我们挤出的矩形或者是圆形,他都是一些闭合图形,点击挤出以后,他就会变成 一个三维的立体图形。如果我们创建的图形不是闭合图形,看一下挤出来会是什么样子。我们创建一个弧, 给他一个挤出命令,你可以看到挤出来的就是一个面片。然后还有另外一种情况,就是我们创建的图形套图形,我们在场景里面创建一个圆环, 然后给他一个挤出命令,你就可以看到我们挤出来的是两条线之间的立体图形。

当我们选中这个二维图形之后,可以鼠标右键将它转化为这个可编辑样条线啊,然后在这个时候呢,我们使使用这个挤出的一个命令 啊,然后在底下这个参数这里呢可以设置他的一个数量啊,当我们把这个数量调高的时候,我们可以看到他挤出的是一个呃,这种长方体啊,是一个三维的物体了, 他底下的这个分段呢,也同时就是可以进行一个使用,然后这个时候我们需要就是切换到 f 四实体加线框的一个显示模式,我们才可以看到这个增加的一些线段。 刚才所操作的呢,它是一个闭合图形的一个基础,下面呢再给大家演示 一下非闭合图形的一个挤出啊,嗯,同样我们在这个地方呢,先给他创建一个这种句型,然后鼠标右键给他转化为可编辑样条线,切换到这个线段的子层级模式,切换到现在之后,选中其中一条线段,然后进行一个 delete 的删除, 删除以后我们再次就是啊运用这个挤出的一个命令。好,这个时候我们可以看到当非闭合的这种图形,它挤出的是这种面片。 好,在这里我们可以看到就是在面片的这个啊背面他显示是这种比较黑的一个状态,对吧?呃,在之前的课程当中也有给大家讲解过,就是有那个默认的灯光的设置。嗯,在这里就是想要给他进行更改的话, 我们需要选中左上角这个标准,然后点击最后一个按仕途预设弹出的这个菜单里面呢,我们就可以找到这个默认的灯光,一般的三 d max 当中他默认是一盏灯光 在这里呢,我们要给他切换成两盏,当切换成两盏之后,我们就可以看到啊,他背面的一个这个啊,图形也会给他进行一个照亮。 好的,这个是非闭合图形的一个挤出操作啊。

哈喽,大家好,这里是橙子老师本节课主要给大家讲解一下挤出修改器的使用。嗯,在这之前呢,我们要先了解一下设置修改器的一个按钮啊,然后呢我们再来了解挤出修改器的一些特性。 好在这个右侧的这个呃面板下呢,我们切换到这个修改器面板啊,一般的默认的话这个地方是什么都没有的,如果我们想要把它调出来呢,需要点击这个配置修改器及 啊,然后点击这个配置修改器,在这个地方呢,我们可以看到有很多这个不同功能的一些啊,修改器在右边呢,我们可以更改这个按钮的一个总数,嗯,如果说大家觉得这个地方总数设置太多会影响自己 一个面板的一个功能使用的话,也可以直接拖拽这个左侧啊,一些常用的到右边来进行一个替换就可以了。好在这个地方如果说我们最后确定好了想要的一些修改器,直接点击这个确定, 然后再次点击这个配置修改器集啊,在底下这个第二功第二个功能有一个显示按钮,我们只要把这个显示按钮勾选上好,就可以看到刚才我们所选中的这些修改器的他的一些命令。 下面呢,我们再接着来了解一下这个挤出的命令啊,我们先把这个适口进行一个放大,然后切换到这个顶式图啊,挤出的命令呢,他只对二维图形产生作用啊, 在这里我们可以先创建几个就是二维的一个图形啊,为了这个 更加清楚的进行一个对比啊,在这个地方呢,我也给大家创建出了一个这个长方体啊,当我们就是把这个面板切换到修改器面板的时候,我们可以看到 选中这个长方体的时候,他右边这个挤出的命令是不能用的,所以再一次印证了刚才的那个结论,就是挤出的命令他只对二维图形产生一个作用。

既然上节视频讲到这个样条线,那这节视频就讲一下怎么快速的分线吧。首先我们按下 f 啊,把它变为一个前视图,然后我们按一下这个平面啊, 按这个图形来做一个平面,现在把它的分段数按你们实际情况分多少都可以, 那我就先分四条了,一定要记住把这个模型呢变为一个多边形,那你们才能去快速的分线的,然后我们把它合起来,其实你这样子看,他上合起来,但是我们这样子看是这样子的, 然后我们点击一下我们后面的这个模型啊,然后这里有一个快速的切片,然后 我们就按一下这里这样子。 好,那现在已经把这模型已经分好线了,那我们给一个材质好看一点吧。 好,那现在已经分好了,那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啊。

今天我们讲一下其他几种常用的修改命令。第一个命令是壳壳,你可以理解为对物体的每个面增加一个厚度,我们点击可编辑多边形,给他一个壳命令。 从测试图你可以看到物体的每一个面都增加了厚度。在参数面板里边,你可以设置他向内挤出的量和向外挤出的量,下面可以调整他的分段数。 其他呢,我们一般都保持默认。我们使用这个命令主要的作用是增加面的厚度,我们选择平面给他一个壳命令。 在参数面板里面同样可以调整向内挤出或向外挤出的量。我们选择第三个闭合的样条线,直接给他一个壳命令,可以将其直接转化为立体图形,同样是可以设置内部的挤出量和外部的挤出量。 第四种,非闭合的两条线,我们给他一个壳命令,这时候你可以看到创建不出任何的物体,也就是说壳命令只能应用于可编辑多边形,单独的面或者是闭合的两条线,非闭合的两条线是无法使用壳命令的。在壳命令里边呢,还有一个非常实用的一点, 我们在场景里面创建一个平面,切换到修改命令面板,给他一个壳,在内部量和外部量这里呢,我们可以可以设置一个高度。下面这个倒角让条线是非常实用的一个工具。我们在测试图可以绘制一个泡面,一定要注意我们绘制的泡面呢,不能是闭合的图形。 然后我们点击已经加过壳的平面,勾选倒角边,在倒角两条线后边这个五点击一下,选择我们刚刚会 的泡面,我们通过调整泡面图形,也可以对图形做一些调整,我给他一个圆角处理,这样对应的模型呢也发生了变化,我们可以利用这个命令呢创建一些类似于泳池啊吊顶的造型,尤其是一些异形吊顶,用这个是非常方便的。

第三种情况呢,是针对于图形中包含图形的一个挤出,在这里呢也给大家演示一下。首先我们创建出两个巨型, 我们同时要把这两个句型给它转换为可边境样折线。如果我们想要就是执行图形中包含图形挤出的一个操作的话,我们需要将这两个对象啊给它附加成一个, 在这里呢我们拾取一个线段,给他实行这个附加的一个操作,附加完以后,然后我们再次给他挤出,这个时候啊,刚才的那两个线段呢,他就变成了啊,刚才那两个闭合的二维图形啊,就变成了一个,就是中间 logo 空的一个实体的图形啊,一个实体的也不能算图形吧,一个实体的一个物体啊,只不过中间他是镂空的 好,然后刚才呢演示的是,呃两个闭合图形,对吧?那么我们在他的这个中间再次给他增加一个句型,看一下会出现一个什么样的效果。同样给他转换为这个可边间要条线,然后给他进行一个实体的操作, 再次给他挤出。这个时候我们可以看到啊,当三条三呃三个闭合图形的时候,他所挤出的这个效果跟刚才那个啊两个闭合图形所得到的效果他是不一样的。那么为了呃 验证这个结论呢,我们将它的这个中心啊,再给它添加一个句型,让它变为四个闭合的一个二位图形,然后点击附加再次挤出。 经过以上的一个这个操作实验,我们可以得出一个结论,当这个样条线为单数的时候,我们中间所得到的是一个这个 啊,实心的一个物体,当样条线就是为双数的时候,我们中间所得到的是一个空心的物体啊,也就是我们现在所看到的这个样子。 好的,那么以上呢,是有关于这个挤出修改器的一个使用啊,这节课就先给大家讲解到这里,我们下节课再见。

今天我们来分享一下三 d max 二零一八的基础操作以及快捷键的使用啊。首先我们要打开我们的三 d max 二零一八 啊,认识一下我们基本的一些界面啊,在上面是我们的一个菜单栏,这边是上面一排都是我们的一个菜单栏,这边是工具栏,右边是这边的我们一个属性栏,这是我们的一个 四视图啊,这边是一个我们的透视图,这边是一个前视图,这是顶视图,这是我们的做视图,每个视图里面看到的模型是效果是 一样,但是呢他是每一个有个不同的一个正式图啊,这个透视图呢,我们就是这里可以 out 加中间来旋转我们这样一个视角,包括每一个我们的视图里面都可以 out 加中间去操作,这样一旋转就是在一个优视图里面去看我们的模型,包括我们这样一个都可以去操作, 这样去旋转,去操作,看我们的模型。然后呢怎么让他回到我们这样一个刚才的那个初始状态呢?我们按我们的键盘上的体检, 按一下他就回到我们的透视图,就是我们顶式图。然后呢这边也是回到前视图,就是按我们的键盘 f 键就会回到我们的前视图,然后这边的话 按我们的 l 键,是我们的回到我们的左视图,那么透视图呢?这个就是按我们的 p 键就回到透视图, 按右他就是回到我们的优势图啊,如何在这我们这个右下角这个视图呢?变大的,我们 out 加 w 键按一下,他就会切换到我们的大师图,这样一个一个视图里面, 这是一个试图的一个快捷键的一个方法,然后呢我们怎么去创建一个三 d 的模型呢?在右边这样一个手心栏里面,这样有个加号,可以点击一下,然后呢这底下有一个 box 或者是其他一些 造型都会都会创建,可以创建点击,点击之后报考的时候呢,他桌面上不会出现,那么我们可以拖动我们的左键,在我们的透视图里面这样去把它拖拽出来,这样 box 就创建好了,然后呢我们按 ww 键把我们这个左边我们的数量弄一下,然后呢我们在这边也可以创建啊, 左键按住在我们的透视速度里面创建基础的一个模型,然后这边是我们的一个球体,然后这边我们可以做创建去看一看这样一个效果,这一个效果圆珠效果, 这种开动的这种,还有我们的这一个都可以去操作试一下这样一个 模型和我们的茶壶,这都会看到我们一个面片。这块我们创建我们字体的,然后这里 可以输入我们的模型教学等等,可以输入我们的汉字哦,这也可以输入汉字哦, 这个要出来删除一下,然后这就是我们的一个基础的一个创建的一个命令,然后呢选择我们的某一个模型来,假如说我们把这个其他的删除掉,只剩我们 box 按 z 键啊,就是我们的模型回到我们的视觉中心,在这里呢,我们在 右边第二个属性栏里面点开他,这里可可以看到我们这一个模型的一个是具体的参数啊,长宽高的一个参数值,走在这里,好,今天就到这里。

今天讲三个 max 的挤出命令,挤出就是把选中的点线面挤出一个高度,比如挤出点,在顶点模式下全选这些点,勾选挤出就会有类似刺猬一样的效果。调节弹出来的小窗口可以控制挤出的高度和宽度, 天马流星锤就出来了,在边模式下选中所有线条,勾选挤出,调节高度和宽度就出来一个地雷。 在面模式下选择想要的面,勾选几出就出来一个炮弹,你学会了吗?哈哈哈哈哈哈。

第二种形式呢,是在可编辑多边形中对点线面的基础命令,创建几个平面, 将其转换为可编辑多边形,我们选择第一个,在点层几,我们选择点, 在修改面板里边点击挤出,按住鼠标左键拖动向上或者向下对点进行挤出命令,也可以点挤出后面的小方块,输入数值,进行精确化的挤出, 配合涡轮平滑呢,创建一些软硬包括沙发靠背的一些模型。然后另外一种形式是在边层级,我们切换到边层级,然后选择所有的边,点击 挤出,输入正确的数值。 我们可以创建一些我们想要的模型,类似于瓷砖缝啊,板材的缝隙啊,或者一些墙缝啊,都可以利用这种方式来进行创建。另外一个就在面层级,我们创建一个球体, 将其转换为可编辑多边形,选择一切面,然后点击挤出命令。这里呢,你可以看到你选择的面是向垂直的坐标之后的方向进行挤出的,然后在这里可以切换,它是按组,而是按照局部法线, 局部法线呢,就是面冲向的坐标的法线,我们在创建一些吊顶的灯槽的时候会用到这个命令。 另外一种呢是按多边形,就是每个面都是单独的按照自己对应的坐标进行挤出的,选择一个面,点击挤出,然后点击数字下面的加号, 就可以对挤出的面进行叠加,这就是挤出面临在不同情况下的使用方法,根据自己的需求进行选择和使用。

好,大家好,咱们接着往下讲啊,之前录完了这个压条线,录完压条线以后就忙着一直没更新,就拖更了,一直忙别的事来着,然后现在等压条线讲完了咱,咱往下继续深入啊,然后压条线我们首先要理解就是什么呢?压条线它的目的是通过点,对吧?生成一个线 啊,升成线了以后呢,我们通过线的闭合,然后让他生成一个面啊,这个时候呢,如果是,嗯,咱们没有加任何修改性命令的话,他是一个还是一个线,然后我们右键可以转成可编辑网格或者可编辑多边形啊,他就能变成一个一个面,对吧?然后由面呢,我们就会再升升体 是这样一个概念啊,点线面最后到体的一个一个这个一个关系。然后,嗯,可编件网格和可编多边形,他俩是有区别的啊。然后可编件网格的话呢,他是主要是一二三四五啊,这对应一二三四五这五个开键,他的区别在哪?区别在于他的面是三角面啊,他的面三角, 然后可编辑多边形,他面是是四边面。所以我们再往下讲的时候,其实可编网格主要是用来一个快速的进行一个塑形或者调点啊,比较简单啊,不是特别复杂的话,我们用可编网格,可编多边形,他是比较灵活,所以用的人特别多,功能也非常强大,所以,所以主要是还是要往后要讲这个可编多边形, 然后网格这里面咱们就通过这个压线学完了啊,比如咱下面要讲几出,咱就一带而过就行啊啊,比如说咱们要学,学完这个压线以后啊,定完了一个平面的形体,咱们要学一个新的旧版新命令就是几出就在这里面,在这里面中文的话,你可以直接打打一个几出 啊,就可以找到这挤出,然后就能把一个面啊让他变成一个体,比如说这挤出的厚度是多少啊?就可以啊,就是非常常用,就是我们用压上线的话,就是配合挤出修改器命令是用的最多最多的啊。然后如果你们没有快捷键的话,可以从这里面啊挤出非常常用,可以把它长 用的这些修改器的命令啊,放到像我这样放到这里,那这个东西怎么调出来呢?咱从这讲一下,在这在修改面板,在这有一个配置修改器及这里面有个显示按钮啊,默认是这样的,当你没有配置的话,他是没有这些按钮的, 没有这按钮的话,咱就每次从这里面找这里面中文的话呢,你这眼神不好,这找的有的时候不熟练的可能要找半天啊,这比较烦人。所以要常用的话呢,我们可以设置快捷键啊,或者是我们把修改信息调出来啊,可以把修改信息调出来,在这在这最右边, 然后这里面有个显示按钮,就能把我们显示的这些经常用的能调出来啊,放在这里,比如说从这里面这是怎么用呢?这里面有个配置旧外机机啊,点一下这配置旧外机机,这里面我们比如说先找到几处,你看我这里面常用的是十二个啊,根据每个人习惯不同,对吧?比如你 咱弄个十四个啊,十三个吧,今天加个挤出回车这块就多了个空的,然后这里边咱们左边找到那个挤出,在这在这,然后拖到这来 啊,确定你这是多了个按钮啊?比如我把这挤出命令删掉,当你不用修改器的话,那不用快捷键的话,也不用从这里面找,咱们直接点他就可以加上挤出的命令啊,就比较方便啊,你可以根据个人习惯和和你们自己学习的这个顺序,是吧?可以往上往上加,往上排列啊,如果是这个地方加太多的话,那必必然会占用我们下面这个工作的这个界面窗口, 如果说这个时候我们再开了以后,再开了这个实木工具的话就会更小啊,所以说,呃,如果屏幕够大够大的话,可以点中这个地方往外拉,把它拉成两个啊,两溜修改器啊, 这样的话有的命令比较长的话在右边还可以再出来,就是不用再去鼠标,鼠标往下翻篇了啊,这就是。嗯,挤出啊,压条线,给他挤出。压条线里面注意我们刚学压条线时犯的错误啊,经常会犯这个问题啊,我们先看压条线这三种情况, 好我们同时挤出 啊,同样一出有厚度的循环呢,他就是这样的对不对?一个直接矩形加一出,他就变成长方体, 然后一条线没有那个厚度,也没有这个宽宽度的,他只是一个线挤出他就变成一个片啊,然后外面有一圈,里面有一圈的,他就会变成一个环形的。这种啊,这个要知道啊,比如说画一个圆,然后中间再画一个圆啊,再画一个圆,再画一个圆,这时候挤出啊 矩形,这个矩形两个,三个,四个,五个,六个。好,这个时候忘了打勾没关系,我们直接右键转成亮条线,再右键附加嘚嘚,挨个加一遍啊,你要特别多的话,忘了打勾没有关系,你也可以附加多个啊,这时候你挤出他就这种像小窗户似的啊, 这要分出来,就因为我们压条线用的最多的就是配合挤除命令啊,用配合就就配合挤除命令。然后还有一种情况就是经常有的人画线,他没有画直啊,就他不是在不是在这个 顶式作画,有可能画画画,他不小心开了三位捕捉,有可能画画画变成这样了,有可能这样了,这个线他不行,跑哪去了啊?在顶式图看,他还是一个 还是一个标准的型啊,这时候挤出发现,哎,怎么挤出不来啊?就有问题,这里面第一个问题就是这个点 没有在一起,他就挤出不出来,没有厚度,那这时候我们就需要右键融合,右键焊接啊,首先让他变成一个闭格的线,然后这时候再去别的时候检查,发现这个里面点有问题,看到没,这个点有问题,然后这个点有个办法,就是可以给他对下来, 先把这个复制走,复制一个啊,你可以用捕捉是吧,白点再对齐,对齐剪选,然后再对齐 啊,点里面也可以加选和简选啊,加选加选加选,选中的点就会变红,也可以按住 out 简选简选啊,然后这个时候你再挤出他就有厚度了啊,你像这样他怎么挤在这样挤,挤出来,虽然点我们刚才这边点我们焊住了,但是这挤出的面是不平的,是没法控制的啊,这是不对的啊。 还有第二种办法就是选中这些所有的点,用缩放工具啊,用缩放工具可以给往往里缩,在这要切换成这个缩放,第二个缩放, 哎,对吧?啊?这个时候他就直接就平了就能缩放啊?在这个不好不好理,再给演示一遍啊,好,再复制一个出来。这些点我们想让他都对齐啊,都对齐,我们选中所有点给他压平,相当于啥?相当于是 相当于是咱用这个缩放一直在给他压压压压,无限的压,一直压,看我鼠标一直往下走,但这样很累啊,这样很累,这样的话呢,我们就在这 要切换成第二个,如果你不喜欢第二个,第一个是均匀缩放对吧?均匀缩放,你看均匀缩放里面 x 轴是亮的,其他都是灭的啊,因为他们三个是绑定的,就不管你缩放 x 还是 y, 他们都会一起缩放,但如果你切换成第二个,切换成第二个 非均匀缩放,非均匀缩放里面 x、 y 和 z 就全部打开了,这个时候呢,我们上下要让它缩放成一条线,是不是?我们要是其实缩放的是外轴对吧?缩放成外轴,然后这个时候我们在外轴里面,直接 在外轴里面直接右键给他归零就过来了啊,当然你要记不住这个方法也行,记不住这个方法你就老办法补住啊,就多补几次,也挺快啊,都行,这方法多教几遍啊。啊,这是样条线基本注意事项啊,基本注意事项。

今天我们讲一下建模师常用的插入命令和切角命令。我们在场景里面创建一个长方体,设置好尺寸, 然后将其转换为可编辑多边形,切换到修改命令,面板切换到面层级,选择其中一个面,点击插入,按住鼠标左键拖拽,给面一个插入命令。另外一种呢是点插入后面的小方块,进行精确的数字输入, 然后配合挤出命令呢,我们可以做一些造型,比如做一些吊点的时候,都可以使用这些命令组合进行创建。插入命令呢,不只可以应用于长方体,比如说圆柱体,转换为可编辑多边形,选择我们要插入的面,点击 插入啊,配合挤出,做出一些造型,然后这插入命令呢,只在面层级才可以使用,只要我们选择其中一个面,都可以进行插入,但一定要控制好插入的距离,否则就会出现错面。 插入的量的大小是根据你面的尺寸来决定的。然后第二个常用的命令呢,是切角命令,切角命令呢,是在边层级才可以使用,我们切换到边层级,选择,我们要想要切角的面,点击循环,然后给他一个切角命令。第一个是控制切角的大小, 第二个呢是控制分段数,就是在你我们切的这个面上会有多少个分段。第三个呢是控制拱起的角度,我们一般设置是零点五,他这样挤出来就是半圆,分段数越多,我们切角的面越圆滑。然后另外一种情况,我们会用到切角的面, 像这个圆柱体呢,它边缘不是特别光滑的,是一愣一愣的,因为现在已经变成了可编辑多边形,可以使用切角命令使其变得圆滑。我们选择连线,选择唤醒,选择切角,控制想要切角的数值,然后增加分段数 啊,点击确定,这样呢就可以使我们的物体变得更加的圆滑。在另外一种情况,我们在创建一些异形墙体的时候,会经常用到切角的命令。我们在场景里边创建一个矩形,设置好尺寸高度,然后将其转换为可编辑样条线,选择样条线给他一个轮廓 调整点的位置,创建出我们想要的图形,给他一个起初命令,现在我们想要把这个角转化为圆角,然后他的四周呢,做一个圆 圆角处理。这时候我们就要使用到切角命令,将其转换为可编辑多边形,选择我们想要圆角的边,点击切角,设置尺寸, 设置分段数,使其圆滑,点击确定。然后下一步呢,我们想要四周都进行切角处理,我们可以选择中间的面,按住 shift 键,点击边,就可以选择四周的边,我们点击切角,设置好距离和分段数。 你发现我们这个模型上面这个点是出错的。新的版本里边呢,将切角的属性切换为均匀,就可以直接进行正确的切角。如果在老版本里边没有这个功能,我们需要通过插入命令呢?对这个面呢进行增加布线, ctrl i 反选,然后给它一个插入命令,点击插入,然后这时候我们再选择选择面,切换一下,选择 四周的边,然后点击切角,这里边要把这个弧度设置成零点五,这样他就是圆滑的,这时候我们就可以进行正确的切角。为什么刚刚会出现那种情况呢? 是因为切角是沿着上下两个线的坐标进行移动和切角的,我们之前没有增加布线的时候呢,图形默认的这个这条边呢是向下延伸的,所以说他刚才切角的时候呢,就会沿着这条线进行切角。

当地 max 啊,怎么挤出,你会不会呢?那当我们创建一个图形之后啊,他如果说是一个这个平面啊,他首先创建的图形他都是平面,那么这时候你添加挤出呢?他就会创造出一个几何体。 ok, 比如说我们挤出个两百、一百或者五十, 他都可以变成几何题啊。不过在这里要注意,因为我们创建的图形呢,必须是封闭的,这样你的挤出他才是正确的。如果说不封闭的话呢?会出现什么情况?他会出现错误? 比如说我们在这里继续创建一个啊,这样子我们让他很接近封闭,但实际上他没有封闭啊,在这个时候我们再给他加一个技术,看会怎么样? ok, 这时候他就是会出现这种技术的错误。好的,你学会了吗?

如何在使用切角命令时快速添加分段,并且变成圆角效果?每天一个剑魔干货小技巧学识的同行系列之三。通常情况下,我们的倒角时,模型会自动增加两段分段,如果需要再调节分段的数量,就需要进入倒角命令面板 修改参数。但其实关键的是,我们只需要在倒角的同时按住 alt 键,然后左右移动倒角就会自动添加分段,移动鼠标就能得到圆弧效果,你学会了吗?

使用 sand max 时,如何迅速利用线条挤出模型?教你一招批量挤出模型的小心机,一般人我可不轻易告诉的。 批量挤出,选择线条,点击这个按钮就可以挤出你想要的厚度了,我们还可以对这个厚度进行自定义,右击它就可以输入您自定义的尺寸,记住哦,所有的数字按钮都是可以右击进行自定义的, 这里是输入己出,这个很好理解,我们输入一个数字就进行了一个输入的己出, 这里呢?侧脊是测量一个脊柱的厚度,测量它就跟它的厚度是一致的,再测量它,它们两个就是一样的厚度了。 我们再来看一下,把它转为多边形,我们现在就可以对面进行挤出了,随即挤出,我们 可以在厚度范围之内进行一个随机的挤出,我们先复制一些矩形, 现在我们来对他们进行一个随机的挤出,当然这个操作也是支持选面来进行操作的, 对线条和对面的操作都是可以支持的。按图像挤出,我们先批量选中线条,选择张图片。 好的,现在就看到了己出的效果。有些时候我们会遇到些奇怪的线条,我们对他们进行己出的时候,他们会这样,这个怎么办呢? 这个时候我们就可以用我们这个挤出修复的功能,看现在我们要怎么来对他进行修复,那肯定是希望他在记轴的方 方向进行挤出,点击这个 z 就可以啦,修复成功啦! x 轴, y 轴, z 轴,想要快看评论。

偷偷告诉你这个大神在用的三 d 隐藏秘密,让模型快速添加分段,尤其最后一步,太绝了!记得先点赞再看 这边顶网格画,一个添加分段的命令,仓库越小,分段越多。利用这边顶网格画制作软包,选择边界,打开软,选择勾波值为一, 歪轴移动,再添加风池丢板器,完成软包。利用这边平稳的话处理模型部件, 添加四边景网融化修改器,得到部件转化为可编辑多边形, 两个边肉酱切角,这样模型就完成了。喜欢的点赞鼓励一下。

三 d max 二零二二新功能,智能挤出,你会用的吗?首先在特殊图里创建一个长方体,添加编辑多边形,进入到面层机,按住 shift 键选择他们的面,选择完成之后用 shift 键拖下去 继续选择,选择完成之后切换成缩放工具,按住 shift 键鼠标右键调整切换为移动工具,按住 shift 加缩放工具继续调整。双击加关注,每天带你学最新的三 d 技巧!

录取三分钟教程外,同学们大家好,这次我们讲一下怎么使用 max 创建基本体以及他的参数修改。首先右边我们要看一下右边这个创建面板, 然后咱们可以在这创建一些基本题啊,我们来创建一个长方体,看一下 咱们在透视度中创建奥特 w 最大化啊,把它点亮之后,左键在空白处拖动左键,这个时候不要放开啊,然后这个时候长宽确定好之后,松开左键,确定高度, 高度确定好之后,左键再单单击一下,好,右键结束。如果我们要修改它的参数, 选中这个模型,右边这个修改面板可以修改他的长宽高,还有他的分段。 我们再来创建一些其他物体,看一下左键点选确定好高的时候再点一下左键, 完成之后再点左键,这个时候要结束的话,要在空白处点一下鼠标右键,把这个按钮点灭,点一下鼠标右键,这样子才算结束创建啊, 我们创建完物体一定要注意选中咱们的模型啊,把这个删掉,选中咱们的模型,一般养成一个习惯,按 w 键进入到移动模式,这移动注意底下是有坐标的,一般创建 建完一个物体之后,咱们把它的坐标全部归零,把它放到这个世界的正中心,以便于后边如果说要对称制作的话,方便修改。 接下来我们用最简单的一些基本题制作一个小桌子吧,创建一个长方体,在中间 右键结束,然后把它归零,这时候到修改面板里面改一下他的参数, 这里咱做一个正方形的啊,长宽都是一百,把它往上移薄一点稍微 好,这个时候再创建一个长方体,做他的桌子腿, 一样也是个正方形的啊。 这个时候我们去顶式图调整一下位置,可以按键盘上的 t 键快速切换到顶式图。 f 三是显示限框,限框模式显示 把它挪到正确的位置。好,这时候按键盘上的 p 键回到透视图,按 f 三键恢复显示。 做好一个腿之后,还剩三个,咱们可以直接复制,按住 shift 键不放,然后移动,是复制模型, 他说这个框默认的点复制,确定这个我们就直接再点十度对下位置 f 三键。 好,这个时候选中这两个腿,咱按 shift 键移动。 如果要改颜色的话,可以把模型选中,在右边这块可以直接改颜色,模型颜色。