你知道像这种卡通材质如何制作吗?首先我们创建一个万能材质球,打开节点编辑器,然后把皮肤贴图链接给反射率,给贴图添加一个颜色矫正节点,调整下节点的亮度及饱和度,接着调整下粗糙度的数值, 让表面不要太光滑,然后给传出通道添加白色节点,材质通透效果就出来。最后给戒指添加一个随机游走节点,把皮肤贴图链接给节点的反射率, 给节点半径添加一个红色节点,控制戒指的密度,调整皮肤通透。那这种卡通皮肤效果就完成了,记得点赞收藏哦!
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今天要做的是这个三金模型,这个皮肤呢可以用自己的,我这里只是做一个演示,首先先弄一个高度的限制,比如他的高度是一点六,这里单独改一下他的显示方式,然后给一个发光材质球, 这一背景呢放一个需要参考的图,然后对好参考图,图的位置,我这方框呢是一个金格来的,给他隐藏一下,虽然显示。接着就是给这个人物激情揭膜,很简单吧,做好的样子大概是这样的, 我这里放一个柱子来指示哪里是前面,然后我把做好的模型复制一份进行备份,然后全部转为可编辑, 接着就是处理骨骼,给他放出来,然后弄好腹直肌的关系, 这里比较重点的是那个复制机而已,可以看到他能成功控制那个人物。这里为了不刷那个权重,所以给那个那个首页给分开, 这里注意轴心的位置,接着使用成管理,屏蔽用户对那个模型的选择,只能选择他的谷歌, 关闭管理之后,他直接不在右边行驶。 我们这里要用的是锁定功能,动一下那个人物,发现没问题, 记着就是给模型贴上贴图,这里就是正常的转 uv, 然后贴贴图的过程 一览,贴图不清晰的话,打开彩色球,然后调整一下变质器,那个贴图大桥那里可以看到清晰了非常多。接着呢 就是给身体进行截图,我这里注册一段很正常的展 ue 操作, 这里先观察一下 uv 的方向和那些, 接着就是从皮肤贴图那里框出来,然后复制粘贴过去。为了保护这个贴图要转为智能对象,接着双击进去这个智能对象,给他提高一下分辨率,采用分辨率选择临近, 接着保存一下,然后就关闭他,然后就推到这里进行调整, 这里贴图上没有部分,要自己进行补充, 贴土豆做好的情况下给他做个 pose。

嗨,大家好,这里是你们的静哥,那在这一周静哥教你做系列课程当中呢,静哥将带着马甲来制作一下这种皮肤的一个质感。 因为有很多同学在我的 b 站和公众号当中给我留言说金哥能不能出一期关于这种皮肤的一个效果和表现,那应咱们大家的一个需求呢,在这一周金哥教你做系列课程当中,我将带咱们大家来制作这种皮肤的一个效果和表现,我们来看一下这个是我制作之后的一个效果和表现, 然后,呃,在讲解这个皮肤的时候呢,其实是会稍微有点绕,那我希望怎么样想可以稍微耐心听讲一下啊?然后呢把这个皮肤的一个质感你学会了之后呢?其实基本上 啊,做所有的一些皮肤呢,基本上所有的一个框架都是这个样子啊。好,然后我们这个时候呢,在做这个皮肤之前呢,先去了解一下关于阿诺德啊,在制作这种皮肤质感的一些解析啊,就是皮肤他到底有几个层,他是怎么进行 构成的?那比如说我们这来看一下,在皮肤当中啊,其实一共有这么几个层,第一个呢就是基础层,这个基础层呢就承载了这个皮肤的一个贴图。第二层和第三层呢,其实是关于他的这个反射层啊,比如说光泽的一个反射啊,呃,比如说镜面通道的一个反射,就是让这个面部的一个肌肤呢,有不同的一些反射的一些信息。 那最后这几层呢,其实就是一个次表面反射层,所以说呢,我们在做这个皮肤的时候呢,一共需要这几个层以及他们的一个通道,这样你了解他的话呢,你基本上呢对这个皮肤呢就有一个比较全面性的一个认识,而不是说我去做什么样的一个参数跟着去做,而是会更加的去理解他 啊,他的一个底层逻辑。那这个模型呢到时候会提供给到咱们大家,到时候咱们大家只需要在公众号当中回复金哥皮肤,然后就可以获取这个模型以及相关的一些贴图进行一个使用。好,那首先呢我们这个时候呢在阿诺德的这个渲染 当中,我们这个时候呢选择阿诺德的一个摄像机摄像机当中选择一个透视摄像机,然后进入到我们的这个摄像机视角,我们这时候选择摄像机,然后呢将他的一个焦距进行一个更改啊,比如说改更大一点幺三五左右这样的一个焦距,把这个效果呢给他扶正。然后我们这个时候呢点击这个 ipr, 那这样话我们就可以对其进行一个渲染, 那渲染的过程当中你可能会发现啊,说金哥这是黑色的,因为我们在这个画面当中没有去添加任何的一些呃信息,我们这时候去加个天空,那这样的话这个白膜呢就可以呈现出来,我们选择摄像机啊,把这个摄像机呢给他进行个固定,退出摄像机视角,那能够保持当前的一个固定视角不发生变化, 那在这个效果当中为了让他们看的更加真实呢,我们这个时候呢可以给这个天空呢去加一个历史 dii 啊,比如说我在这啊,比如说我们这时候给到他他这种效果好,那在这个效果当中,我们这个时候呢可以给他稍微的啊转一下,比如说我们选择这个坐标, 把手给他整个的一个效果转一下,好,这样的话可能会更加的具有这种光影的一个信息,紫玛霞也能够看得更加的清楚一点啊。好在这呢我们在讲皮肤之前,你需要去了解, 呃两个支点,那第一个支点呢就是关于这个反射,那就是关于他反射的一些信息,我们应该怎么进行一个调整?首先呢我们这个时候呢去建一个 star surface, 然后我们这个时候双击打开,然后呢在这个效果当中,我们找到这个阿诺德的一个标准材质之后呢将它的颜色改成一个黑色,因为黑色的话他反射的一个信息呢可能会更加的 呃就是直观一些。我在讲解的时候,咱们大家也能够更好的去了解他。在这个项目当中,我们这个时候呢把这个黑色的一个材质给到他,呃打开这个节点棉器啊,首先呢我们这个时候呢先将这个皮肤的一个质感的颜色呢改成一个白色,偏白一点颜色。好,这是第一步。第二步呢我们这个时候呢要 要给他去做一下这种皮肤的一个材质,其实在阿诺德当中啊去做这种皮肤材质非常简单,为什么呢?因为第一个我们呃需要用到是磁表表反射通道 sss 这个通道呢,我们这个时候可以给他进行一个制作,我们这时候打开磁表表反射通道之后呢将他的一个权重设为一个一好, 然后呢在这个效果当中我们来看一下啊,就是说在此表明反射通道的下面这块有个颜色,颜色旁边呢有一个小三角,我们这时候点击这个小三角是可以对他进行一个展开的, 打开之后呢,这有个自定义。所以说我说为什么阿诺德在制作皮肤的时候会非常简单,因为在阿诺德当中已经提供了两个皮肤的一他的一个预设,我们这时候点击第一个皮肤,你看一下, 立马就会有这种皮肤的一个质感,是吧?这种皮肤呢,他是偏向于我们的亚洲人的这种皮肤的一个质感啊,偏黄一点,偏红一点这样的一个效果和表现。那还有一种皮肤呢,他是偏这种 白种人是吧?啊,我们来看一下啊,偏白种人这种皮肤的一个质感,所以说呢,嗯,已经非常非常的好用了,不需要你去调节一些非常复杂的一些参数啊,直接去选择这个预设就可以了。但是有很多同学可能也会去说啊,说金哥,那我想调一个黑人呢, 黑人的话,其实你可以在这两个皮肤当中选择其中的任何一个皮肤,只需要改一下它的颜色就可以了,比如说点击下颜色,把这个颜色稍微往下按,这样的话你就可以做一个 啊黑人的一个效果啊,但是我们啊暂时先不做黑人吧,我们先做这种偏白偏黄人的这种 效果和表现啊,所以说我们这个时候呢,将我们的一个预设呢改成一个这个皮肤。好,那这时我们来看一下啊,这种皮肤的一个质感就能够感受出来,是吧?好,那第二呢,我们这时候也要感受一下,就是我们除了把这个词表面反射的一个效果给他制作完成之后呢,其实还需要有一个贴图啊,这个贴图呢要贴到这个 基础通道当中,还要贴到他的一个次表面反射通道当中,这样话他的一个皮肤质感的一个细节呢,也会更加的丰富一点啊。所以说在当前的一个表现形式当中,首先第一步啊,你,你做完这个次表面反射的一个皮肤效果之后呢,将他的权重稍微改弱一点,比如说我们这时候给他一个零点七五左右, 为什么呢?因为这样的话它可以和基础通道当中的一个贴图呢,融合的会非常的好一点啊。那其二呢,我们这个时候呢,可以在我们的这个贴图素材当中啊,找到我们的一个皮肤的这张贴图啊,这个呢其实就是我们要用到的一个皮肤的贴图啊,我们把这个贴图呢直接给他拖拽一下啊,拖拽到我们的 c c d 当中的 啊节点面积当中。好,因为这张贴图比较大啊,所以说呢他可能需要加载一段时间。好,那完成这一步之后,我们这首先把 ipr 给关掉,先将我们的这张贴图呢连接到这个基础当中的一个颜色当中啊,这是第一步,然后呢再将我们的 这张贴图呢,再连接到我们的一个次表面反射当中的一个这个颜色当中。好,那这两个添加完成之后,我们再对齐进行一个渲染,我们来看一下 啊,他这个效果是不是就会更加的像我们的这种人类皮肤的一个效果了,是吧?还越来越接近,那还有一点呢,其实我们这时候能够发现,就是我们的这个皮肤的一个表面啊,太过于光滑了,不带像我们真实的一个皮肤。所以说在这个效果当中我们要用到的反射贴图,我们来看一下啊,就这个反射贴图, 然后把这个反射贴图呢给他拿过来啊,比如说直接拖拽到节点兵器当中,还有一点啊,就是说搜索一个渐变,然后找到我们的 rgb 渐变,在这个效果当中我们给他做成一个单一的色块,然后呢再去搜索一个 lair, 然后找到这个层 rgb 给拿过来,然后呢将我们展示的这张贴图呢连接到这个层一当中的这个效果当中,再将我们的这个颜色色块连接到 我们的一个层二当中,那这样话就可以混合在一起,混合完成之后呢,不要忘记将层二当中的一个混合模式呢,给给他改成一个绿色就可以了。然后完成这一步之后,将你调整好的这个效果连接到我们的这个 呃镜面通道当中的一个权重当中。然后呢我们这时候点击这个层,然后在这个层二当中我们调节他的一个混合量,来调节这个反射的一个强弱,给他变得更加自然一点,我们看一下稍微让他弱一点,可以让他再稍微弱一点。 好,那我感觉这种效果基本上是 ok 的啊,一,那前二呢?我们这时候再来看一下,在我们的这个贴图当中还有一个粗糙度贴图啊,就是让你的皮肤的一些表面呢,感觉更加的 呃自然一些,是吧?啊,不是说所有的一些粗糙的一些反射程度都是一样的,我们这时候再把这张贴图呢,给他拖拽到节点兵器当中,那也是一样啊,我们节点呢稍微的给 它啊摆放一点啊,不然的话太乱了。好,那其实这个节点呢,我们可以给它复制一份啊,比如说我们这时候选中它 ctrl c ctrl v 复制一下,复制完成之后呢,我们要的不是这样贴图,因为这样贴图呢,它是刚才我们用的。呃,这张啊, 刚才我们用的是反射反射贴图啊,我们这时候给他删掉,然后把这张贴图也就是我们的粗糙度贴图呢,连接到我们的层一啊,层一当中。好,连接完成之后呢,我们这时候也是一样啊,然后呢在这点击生成一个输出节点, 把这个呢作为我们的这个反射粗糙度的一个层,然后呢连接到这个镜面反射通道当中的一个粗糙度当中。好,完成这一步之后,你会发现好像 这个粗糙度加上去之后呢,我们的这个面部的一些反射的一些信息不存在了,但是这样的话感觉也是有点不太自然,是吧?我们这时候怎么办?选中这个层,然后调节层二的一个混合量,让他改小啊,再小一点, 小一点的话他这种质感就会更加存在一点,看一下,是吧?啊?再小一点可以因人而异啊,然后去调整一些皮肤的一些效果和表现,那这时我们来看一下啊,他这种皮肤的一个效果就会越来越呃真实一些。那我们这时候再接着往下去看,在这里面呢还有个这个发线, 这个发线贴图呢其实就是来调整,比如说毛孔的一些凹凸啊,或者说其他的一些质感,让我们的一个皮肤呢会更加的具有一些细节性啊,我们这个时候可以把它给加上去啊,比如说我们这个时候呢直接拖拽,拖拽到我们的这个图像的一个接点面积当中。好,然后在当前这个效果当中呢,我们这个时候呢把这些贴图啊稍微的 啊,这是这些节点啊,稍微往这移动一下这个贴图,我们这个时候呢需要给他配一个啊这个法线节点,因为法线节点呢是来控制这张贴图的一个强弱的,拿过来之后呢,我们这个时候在这个效果当中给他连接到这个呃,主要当中的一个 输入。好,那在这呢我也让你妈看的更加清楚一点啊,我这个时候呢可以把这个天空的一个强度呢稍微给他变强一点,那比如说在这个小当中给他一个一点五, 让他强一点。而且呢我们这个摄像机呢,我可以给他复制一份,复制完成之后呢进入到摄像机视角,我这个时候呢聚焦于一个皮肤的一个表面啊,比如说聚焦到这个表面上,我们这时候改成一个摄像机二,然后我们这时候来看一下,这个时候你会发现他这个表面呢就是太过于 光泽了啊,就没有一些坑坑洼洼的一些效果。其实人人类的一个皮肤啊,其实没有这么光泽,其实他些表面呢还是会有一些毛孔, 但是你这时候会发现他是有毛孔,但是这个毛孔好像没有一些凹凸的一些质感,所以说就感觉很假。我们这个时候呢就把我们刚才做好的这个发线的一个节点啊,连接到我们的标准材质啊,标准材质当中会有一个几何体, 合体当中有个法线当中啊连接上去,那这样话他的一个表面呢就会有一些凹凸的一些细节,我们在这呢稍微耐心的等待一下,我们正数来看一下这个呢,其实就是我们加了这个凹凸质感之后的一个效果和表现,在这呢可能会看的更加清楚一点,看一下他会有这样的一些凹凸的一些细节, 然后我们在这呢可以给他进行一个截图,我们来看一下啊这种效果如果说我们这个时候给他关闭掉呢,我们比如说给他关掉,关掉之后,我们这时再来看一下他这种细节呢就不存在了, 我们来看一下就就到这吧,然后我们这时候可以截取一下,我们来看一下这是之前的就是没有去加这个凹凸的细节的时候,他皮肤上没有一些凹凸的一些纹理的质感,看一下加了之后看 是有些质感的,在这个效果和表现当中,是吧?但有可能同学有呃,也会觉着啊,说金哥你加了这个效果之后,可能这种光泽感的一个效果也会被减淡,那这个时候其实你可以把这个凹凸的一个强度给改弱, 那比如说我们做出来看一下,选择这个凹凸节点在旁边这个地方呢是有他的一个强度的,我们把这个强度可以改弱一点,比如说给他一个零点零点五,好,然后在这个小当中我们做的时候呢,把这个图像呢给他拖出来一根线,连接到我们的标准材质当中的一个,呃,几何体,几何体当中的一个发现当中他还是存在一些 光泽的一些效果的,是吧?然后呢表面也会出现一层凹凸的一些质感啊。如果说有同学说啊,说金哥我并不能够感受出来他的这个凹凸的一个强弱啊,其实你这时候可以加大吗?直接给他一个十,你再来看一下, 给他加到十之后,你就能够感受到这个皮肤的一个感觉了,是吧?但是这个皮肤呢就感觉感觉皱巴巴的啊,感觉这个人的面部饱受惊霜,是吧?其实这种效果不太建议咱们大家加。这么强啊,就是给他一个一,或者说给他一个零点七五,感觉也就差不多了啊,比如说零点七五,好,那这样话 我们的一个皮肤表面呢就会多一层凹凸的一些细节和表现形式。在我们这个贴图当中还有一个就是这个 reflection, reflection 呢其实就是我们在讲解这个皮肤当中的这个 shell, shell 层我们这时候需要进行一个添加。好,那这时候我们来看一下啊,比如说, 嗯,我们这个时候呢去打开我们的这张效果和表现,然后,呃,我们这个时候呢是没有去加试药层,是吧?然后呢整个这个效果是这样的,我们可以去截一张图,那这个呢就是我们现在的这个表演形式,那 试药层是什么呢?我们这时候点击这个标准材质,在标准材质当中啊,这会有一个光泽,那我们把这个强度给加大,我们来看一下,加大之后呢,你会发现皮肤的表面会发白,然后你比如说现在是白色,你这个时候也可以给他一个红色,那他周围的一个颜色呢?就会或者说皮肤的一个颜色就会受到红色影响,但默认给他一个白色就可以了。但是还有一点 就是我们的这个是要光泽层呢啊,一般也没有开这么大的,一般也就是贴一张贴图,然后去综合他的一个效果和表现。那我们这时候呢用到的就是我们的这个层啊,就是这个贴图,这个贴图也是你会发现他有一些地方 会亮一些,有些地方会暗一些,其实就是这样进行一个制作的啊,我们这时候呢把这个层直接拖拽到我们的这个 呃效果当中,然后呢在这个表现形式当中,呃也是一样,如果说你要去做他的一个强弱变化的话,我们这个时候先把 apr 给关闭掉,然后在这个效果当中,可以把这个直接选中, ctrl 加 c、 ctrl 加 v 复制一份, 然后把上面的一个贴图给他进行个替换,就原有的一些贴图直接给他给删掉。然后呢在这个效果当中啊,我们这时候直接拖出来一根线,连接到这个呃基础当中的一个层一当中,好完成这一步之后呢,再把这个层呢 生成一个输出节点啊,然后在这个效当中呢,我们直接拖拽到我们的这个 shell 光泽度当中,比如说我们这是直接给到这个光泽,光泽当中的一个权重当中啊,就让这个效果呢变得更加的自然一点 好,就这样画就基本上是 ok 了啊,就达到我们想要的一个效果,那这样画我们就可以把整个的一个皮肤的一个效果给他制作完成了。那这个呢,其实就是我们在制作皮肤的时候,呃,应该怎么进行一个制作,以及每一个层应该怎么去调整的一些效果和表现,我们来看一下是吧啊,这个效果就会非常的 真实啊。如果咱们大家对劲歌的一个课程比较感兴趣的话,也希望大家可以点赞关注与分享,有咱们大家关注真好,也希望咱们大家每天都可以开心与快乐, 是你们的劲哥,那么下节课不见不散,同学们拜拜,关注劲哥教你做每周更新最实用的原创系四 d 课程哦!

今天是我自学 csd 建模渲染的第十八天,然后今天接着昨天没有建完的卡通 ip 建模,接着建,今天建身体四肢还有衣服鞋子之类的, 其实就总的全部剑剑丸搞下来。我觉得剑魔人物剑我,他主要是对人,人物对人的那个身体结构的 把控和一些细节方面就不断的调整点。还是要看你怎么理解这个人物人体结构嘛,然后一些细节方面特别重要,然后就 不断的不断的调点,不断调点点先面的位置啊,不断调不断调,然后其他的我感觉也没啥,也不知道我这么理解到底对还是不对,是不是这样的。晚安。晚安,做个好梦。


嗨,大家好,这里是你们的静哥,那我们通过上节课呢,其实已经能够把这个皮肤制作的非常的好了,然后在这呢我们这个时候呢最后把它的一个 眼睛这一块呢,我们这时候呢稍微的给他进行一些添加,那这样话我们就可以把所有的效果呢全部给他制作完成了,我们来制作这个眼睛吧,这看起来会更加的清楚明了一些。好,那首先呢我们这时候先把他的一些睫毛啊或者说他的一些眉毛那些地方添加些材质,就做一个反射材质就可以了, 我们这时候建一个阿诺德的一个标准的一个反射材质,然后在这个效果当中呢,我们这个时候给他一个偏黑一点颜色。 好,那这样话其实就 ok 了,我们这时候呢可以选择他的一些,呃,比如说他的一些毛发,然后呢给到他。好,我们这时候呢可以对其进行一个渲染,我们来看一下整体效果。 ok, 然后呢眼睫毛这一块 块也是我们这个时候呢选择他的一个眼睫毛啊稍等一下,我们这个时候呢先把 ipr 关闭掉,选择他,然后我们这时候给到他。好,我们这时候再来看一下,这样的话我们就可以把他眼睫毛呢也给他添加上去,这一块和这一块呢其实我们都是可以给他添加这种透明材质的,我们这时候建一个 stanser face, 然后呢在这个效果当中我们先把 ipr 给关闭掉,双击打开,那在这个效果当中我们这个时候呢去选择我们的一个透射,透射给他一个一,然后与此同时呢我们这个时候呢找到我们的这个镜面通道啊,镜面通道这个可以给他一个零,或者说给他一个小一点零点一吧。啊,基本上这样的话也可以, 然后其他参数不用过多去调整,我们其实就做一个嗯这样的一个透明的材质,然后给到我们的这一块材质当中选中他,然后给到他好。还有就是这一块就是他的一个水晶体啊,就是眼睛的一个水晶 提车。我们这时候也给到他好,那这时候再对其进行个渲染,我们再来看一下, 那这样的话,其实我们就把这个眼睛表面的一个水晶体这一块呢也给他添加完成了,那这个时候我们来做一下他的眼睛啊,然后我们这时候建一个 stand surface, 然后在这个效果当中把建好的这个材质呢给到我们的这个球体上,然后呢紧接着呢我们这个时候呢可以把 ipr 给关闭掉,按下鼠标中间。然后呢这个时候呢去打开他的一个接点边气,在他的一个接点边气当中呢,我们这个时候呢去将眼睛的这些贴图,比如说眼睛这个是 他初始的一个贴图,然后呢这个是他的一个置换贴图,这个是他的一个发现贴图啊,然后呢这个是他的一个呃,这个粗糙度贴图,那这个是他的一个反射贴图,我们这时候呢可以把这些贴图呢挨个给加上去,比如这个贴图我们这时候就给他加上去就行了,因为这些呢 其实都是一些常规性的一些操作了,我们这时候选择一个基础给加上去,然后在这呢可以看到整体的一个效果,我们在这稍微耐心等待一下。 好,然后我们这时候呢可以把这个效果给拿出来啊,这样看会更加直观一点。好,然后其二呢我们这个时候呢去找到他的这个高度贴图,高度贴图其实就是我们所说的一个置换贴图啊,我们这时候打开它,然后呢在这搜索一下 display 啊 d s, 然后我们这时候呢找到 displayment, 然后我们这个时候呢把这个贴图呢连接到这个置换贴图当中。好,这样话我们就可以给这个眼镜呢去加一个置换,但是这种置换的一个效果呢有一个,呃,有一个问题啊,一定要记住啊,你如果说做置换了,一定要给他去加一个 阿诺德的一个参数标签,并且呢给这个细分呢改成一个线型啊,比如说参数可以大一点,因为多一点的话,它的一个细节会 更加的多一些。那其次呢还有一点就是说选择置换啊,把它高度改小一点,比如说给他个零点一啊,那这样话基本上感觉这种置换的一个效果呢,我们就可以添加到这个眼镜上。好,那我们这时候再接着往下去看,然后呢还有这个发现贴图, 我们选择这个发线贴图呢之后呢把它拖出来到我们的眼睛当中,然后完成这一步。之后呢还有一点就是我们去找到我们的发线, 好在这呢找到我们的一个发现贴图,我们这时候呢把它连接到我们的一个这个输入当中,再把我们这个发现贴图呢连接到这个 bear 材质当中的一个, 呃,这个集合体,集合体当中的一个发现当中,那这样话他又多了一层细节,也就是我们的眼睛当中又多了一层凹凸的一些细节,在这个表面当中,然后我们紧接着再往下去看,然后呢在这还有一个这个粗糙度贴图啊,我们这个粗 粗糙度贴读,这个时候给到他,然后这一块呢我们直接连接到这个标准材质当中的一个镜面,镜面当中的一个粗糙度,然后呢多一层这样的一些细节,我们这来看一下他一点反射没有的话,也感觉怪怪的啊,然后比如说我这个时候能用一个简单一点的用一个 颜色矫正啊这种方法,然后我们这时候呢给到这个颜色矫正当中,再将我们的颜色矫正呢连接到我们的一个粗糙度节点当中, 好完成这一步之后呢选择颜色矫正。在颜色矫正当中啊,这会有一个啊钢板值,我们这时候调整这个钢板值,然后来调整他的一个反射信息,大一点,好,小一点好,再小一点 好,再小一点。我们这时候呢这个给他飞默忍状态啊,再小一点啊,这时候会发现说他的一个反射这个效果就出来,但是不需要 强啊,稍微弱一点看一下这种效果,或者说再小一点点吧,好,这种效果我感觉也就 ok 了。好,那我们这时候再接着往下去看,在我们的眼睛当中还有什么贴图,还有一个这个反射贴图啊,反射的一个效果,我们这时候呢也是给他扔上去,我们这时候呢再去进一个渐变, 好,在这儿选择一个 r g b 渐变,然后呢把 r g b 渐变呢由原来的一个渐变变成一个白色色块就可以了。然后呢在当前的一个效果当中,我们再去建一个 layer。 好,然后呢我们的一个层节点,将我们的这个贴图的这张啊,然后呢连接到我们的一个层一当中,然后再将我们的这种渐变的单色渐变的连接到我们的这个层二当中, 然后将他们的一个层二当中的一个混合模式改成一个绿色,然后呢再将它连接到我们的这个标准材质当中的一个镜面,镜面当中的一个选种当中, ok, 好,然后在当前的一个表现形式当中,我们这时候选中他,然后呢可以调整一下我们当前的这个混合量,然后呢 控制他的一个反射强弱,对不对啊?这样话就可以进行个控制好,我感觉这个眼球的所有的细节呢就已经设置好了,设置好了之后呢,我们这个时候呢点击一下渲染,我们就是来看一下这个眼睛的一个效果。 好,那这个时候你会发现这个眼睛突出啊,这个眼睛突出的一个主要原因就是因为我们做的这个置换啊,这个置换的高度太高了,再给改小一点,比如说零点零零零一,这样话感觉 ok 的啊,好, 这个眼睛呢,其实我们往后去移动一下,其实我感觉还可以,但是呢我们其实会发现这些地方呢就是缺少一些细节,缺少一些暗部细节,这个地方太亮了,虽然说他这个地方呢是受到这个光照影响,但是也不至于这么亮,那在这个效果当中,我们可以去加一个,就是我们的环境吸收 好,我们的环境吸收这样的一个节点啊,将二者的一个眼睛这一块呢,嗯,他这个细节做的更好一点,比如说在这个效果当中,我们这个时候呢可以去截一张图,这个是我们之前没有去加环境吸收的这个效果,我们就加个环境吸收,通过一个层给他们叠加在一起。 好,我们这个时候选中它,然后把这个效果呢啊,就是我们的普通的一个眼球的一个贴图呢,连接到我们的层一当中,然后将我们的环境吸收呢,连接到我们的一个层二当中, 好再将二者混合的这个效果连接到这个基础颜色当中。那其次呢,我们这时候选中他,然后呢将这个混合模式改一下啊,比如说我们这时候改成一个相乘。 好,那这时我们就来看一下,这样画他的一个眼睛呢,会有一些暗部的一些细节,我们这时候呢可以去看一下这个是加了没有加,有没有发现。好啊?如果咱们大家对今天这个课程比较感兴趣的话,也希望咱们加 可以点赞、关注与分享。有怎么加关注真好,也希望怎么加,每天都可以开心快乐,我是你们的劲哥,那么下节课不见不散,同学们拜拜,关注劲哥教你做每周更新最实用的原创系四 d 课程哦。
