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你这个产品的话,我也给你录一个视频啊,这个东西画起来其实很简单啊,他就是一个扫描就完成了 啊,首先找到扫描的一个路径啊,就是你看这个边上,对吧?我们会出来一个这样的一个一圈啊,一圈草头啊,然后再找他的一个轮廓线 啊,那么这个斜边就是它轮廓线,那无论是用曲面还是用这个实体扫描都可以啊。然后你这边的话还提供了一个 c i d 图,是吧?我们如果把这个作为一个前视的话呢,那么这个就是下视图 啊,然后我们现在看一下啊,首先还是先点一下你这个尺寸,看一下是什么标注样式,一杠零零幺五啊,把这个尺寸和这里的标注样式相对应,一杠零零幺五。好啊,这里相对应, 然后我们直接复制这个图纸, ctrl 加 c 啊,这一段不用啊,这里复制一段,这一段的话就是扫描的一个轮廓键啊,然后空格新建一个零件 啊,在这个上世纪里面上绘制一个草图啊, ctrl 加 v 粘贴 f 键,全屏显示啊,我们选中这一点吧,好,点击这里的对齐啊,那么就对齐到原点啊,然后我们把这个轮廓可以给它连起来啊,绘制一条线 好,绘制上去之后,你发现啊,你这个上下还不一样长,那我们给他拐点弯啊,这个弯的话就随便拐啊,拐到这里吧,然后这里的话给他连下来边角剪裁,绘制一个这样的一个轮廓 啊,然后我们看他这里的一个高度多少,注意啊,这个是选择里边的,因为我们现在绘制这个边线是绘制的里边的边线,反正我们量一下这个尺寸,八百二十六特征拉伸图台啊,两侧对称,这里的话八百二十六, 好选中这个轮廓啊,右眼确定好,那么在这个位置的话,你看这里标了一个 r 五十,我们看一下 r 五十是里边的啊,然后这个位置我们可以量一下 r 十三啊,但是这个 r 十三不一定准啊,因为他这个位置的话, r 五十和 r 十三之间产生的一个斜度 啊,我们先按 r 十三去绘制,等一下可以再调整,然后前视图就是这样看的,那么一个 r 十三啊,就是在这个位置,好,我们倒眼角 r 二十三啊,输入十三,好确定啊,那么我们把这个拉伸凸台这个草图给它显示一下,对吧?现在的话就可以用扫描啊,我们这里的话,因为只有一条线,直接用曲面扫描 草图轮廓右键啊,选择专家,我们就选择这条线,右键确定,然后扫描路径,右键继续选择专家,好,我们选择这条线啊,你看这个位置有一个相切,我们直接点击相切 好,这一圈啊,就是扫描的一个路径,我们这里确定完成啊,我们扫描这个曲面已经出来了啊,点击确定, 那么这个已经扫描出来了,扫描之后我们给他加厚就可以了啊,注意啊,我刚才复制的时候是复制的这条, 那么料厚的话要往下边去加厚,我们量一下这个料厚啊,八点零,好,这里选择一个加厚曲面啊,就选择这个曲面,好啊,八点零八个厚, 取消和平结果,点击确定啊,那么这个零件的话就绘制完成了啊,绘制完成之后我们量一下这里的一个 r 五十,因为你这个 r 五十是包这个桌面的,这个要调准,然后点击测量工具。 啊,现在的话半径是四十一点六九啊,那五十减四十一点六九差多少?差八点三一,对吧?那我们调一下, 把这个圆角再往上加八点三一,十三加八点三一,确定好,确定啊,那我们再测一下啊,半径 五十,那么现在的话就画好了,中间这一块我们就可以直接给他删掉,删除实体啊,那这个零件的话就会就完成了啊,这就是你这个 这一个桌子腿啊,然后这个桌子腿下边的话呢,还有这里的话,还有一块这个八个厚的一个平板啊,这个我就不带给你画了,这个太简单了啊,平板画完之后,对吧?是拖你这个桌面的啊?这是你这个零件给你录一个视频。

今天我们用 solve the box 把这一个图形复制一下,这是常用的厨具上常用的一个重力调节腿。大家看到最后给我的这个画的打个分,看看原图有几分像。我们首先打开 solve the box, 建一个文件,从上世纪主流面进入草绘,画一个多边形,多边形的数量是八个,从原点开始画 底下这个线,给一个水平约束,从这个圆这块给一个六十直径,然后我们给他倒个圆角,倒圆角的大小是二打勾,然后特征拉伸凸台这个地方给一个二 三吧,一个三,然后我们给他导个圆角,圆角的大小给他零点三就够了, 再给他指定一个颜色无光泽的橡胶,然后在这两边进入草绘,直接转实体引用拉伸出台,我们要把合并结果这个取消掉, 深度呢,我们给二十四打勾,然后再进这个面,进入草绘转化视频引用确定, 然后这个面上我们再给他新建一个参考几何面,记住面这个高度呢,给他三。好的,这个面上我们画一个圆, 我们中庭点画圆,跟下面这条线相切,然后再选中这个圆,给他一个等距二,反向 啊,错了,没把反向取上,等距二,反向打勾外边这个圆删掉退出。我们再给他建一个基础面, 基础面这距离无所谓了,打勾在这个基础面进入草位 上面,这个基本面进入草位,我们画一条直线,是从这个小圆弧的中点拉到这条线上,选择退出。 然后我们建立一个基础面,参考几何体基础面,选择这个线和这个面,就是以这条线做一个基础面打勾,再在这个基础面上进入草绘, 我们选择三角圆弧,给他画一个,从这个的中点 画一个圆弧,接到这个圆上,选择啊,没画出来,重新画圆弧点 画到这个圆上。好嘞,选择这个点跟这个圆重合约束基本上就差不多,是这个意思, 调整一下它的 穿透约束,不是重合穿透约束,这样就 ok 了,退出, 然后我们再隐藏这个拉伸图台,这样的话我们得到这几条线,使用放样图台,选择这条线,把上面这个面删掉 这条线,然后再引导线里选择刚建的这个曲线打勾,这样就出来了,我们再把拉伸图台二给显示,就这样子的,这几个基本面隐藏掉, 这条线也隐藏掉,再在这个面进入草绘转化视频,引入特征拉伸图台,再给五十三十, 在这个地方再建一个参考几何体里面的基本面十反向等距打勾,从这个基本面进入草位 这个基础面就退出了这个基础面,这个基础面我们要给它隐藏掉,从这个基础面进入草绘这个短视频引流,然后再从中心画一个圆, 这个圆给他六十三,哦,这样这边删掉,这边不是转实体,这个要等距实体的,这个是 这边等距实体零点零点三确定,然后我们给它凸台拉伸,凸台拉伸十一就行,打够这个面进入草会把实体引用凸台拉伸 八十九打够, 然后选中这个面倒角,圆角,圆角的话零点五就 ok, 然后上面这个面也要倒角,这个的话倒角是一圆角,圆角是一 上面这两面,再进入草绘,在中心点画圆圆的直径是二零,特征拉伸出台也是二零, 然后我们再给他做一个切角,倒角,倒角就是数量一斜度四十五度就行,然后选中这条线,插入特征里边的 螺纹线,这个不要管它,我们选择一个偏移,偏移二,看一下偏移的方向,偏移方向不对,我们就把这偏移方向给他选一下。好的,这样的地方数量长度我们给他十七就行了。打勾 这块螺纹线很好,但是做一个收尾工作,这个地方进入草会短视频引用,直接拉伸切除,然后我们看一下这个头抬拉伸 是有没有合并结果,合并结果不行给他去修改一下,然后这个地方我们再给他赋予一个材质,金属 钢,碳钢勾一下。好了,咱们跟图片对比一下, 这个仿真率几乎到了百分之八十以上了吧,大家看一下这个。 好嘞,今天视频就到这,有喜欢的给我点赞,有想看别的倒立的 word 绘图的,你给我说一下,给我评论,我下一节呢就给你们画你们想看的东西,再见。

朋友们,一起来看看那些好用的桌腿制作技巧吧!方管这样直接焊接成桌腿,框架侧面的管口外露,不仅难看,还特别容易刮手。其实咱们可以这样改,先用脚尺在方管上画出四十五度斜线,另一端再画好平行线、暗线切割。 这样组装完成后,所有管口都能完美密封,完全不漏口不刮手,焊出来的框架既精致美观,又格外结实牢靠。另外,你也可以直接把脚铁嵌入到桌腿内部,再焊接密封牢固,这样做出来的效果同样出色,连接紧实又稳固,美观和结实度都特别好。 最后的这种是直接把框架嵌入大号的方管,桌腿内部再用铆钉铆接固定牢固。没有电焊机的朋友,你可以这么干,不用焊接也能做的结实稳固,一样好用又可靠,是不是很简单?朋友,你觉得哪种桌腿最结实?

有学员问,这种钣金工具车怎么建模?这个用树落子这个软件很简单就搞定了,来看操作难度不大,技巧满满,看完这个视频你应该就不会了。点新建,选择画图模板,点确定 点,插入菜单,参考几何体网格系统,激活矩形,画一个中心矩形, 标注数字边六百,水平边四百,退出网格系统层数两层,层高三百,打勾隐藏注解 显示三 d 草图点汉剪结构构剪,选老王汉剪库方管大小,选二十乘二,十乘二。如果大家没有这个汉剪库,我依然把它放在评论区。点主,依次选这几条边线, 点星主,再点下面这几条边线,再点星主,再选这几条竖直线 勾,依次隐藏这几个草图 就是这样的效果。 选顶面,进入草绘几何矩形,捕捉对角点,画矩形 点钣金肌体发蓝,然后一点五反向打勾,点边线发蓝,点这条边进行折弯,再选其余几条边, 深度三十回车。选面,进入草绘点,等距实体距离四十方向,打勾,退出草图 点特征,填充正脸点矩形 间距二十类型,选第一个六十度点深层圆切圆形直径十特征范围,选这块板,回升 隐藏草图点,直接编辑移动复制实体勾复制,选这块板,拖动 y 轴,距离改负三百回车,这里可以看到干涉了。 选底面,进入草绘,捕捉端点或矩形, 再画两条线段,选中改构造线,选矩形数值线,点镜像实体,再选矩形水平线镜像实体点特征拉伸切除, 贯穿两者勾正交,切除特征范围,选这块板回车 点,插入零件,右键消除,选择点浏览文件夹,选工具车轮子,如果大家没有这个轮子,我依然和按键库放在评论区。打勾, 点约束,点轮子顶面,再选方管底面重合配合点添加, 选这个面和方管这个面,点添加,再选这两个面点添加打勾, 点镜像镜像面,选右设计的面,实体宽,选轮子回车,再点镜像镜像面,选前设计的面,实体宽,选这两个轮子 回车就搞定了,你学会了吗?然后给模型不同的外观效果看一下, 觉得方法好的可以给老王点下赞,非常感谢乌里玛曲关注老王主页有更多画图内容。

注意,本视频将一口气带你吃透机械设计中 solidworks 的 所有必学知识!存下吧,这比刷剧爽多了。视频耗时一百二十天,制作长达一千三百六十二分钟的系统课程, 不要再拿来睡觉了,真的一学就会零基础和助理工程师的同学想有所突破,必学 内容包含草图绘制、工程图出图、钣金设计特征模块曲面建模、实战案例等等。而且在金三银四求职黄金期, 我专为零基础同学整理了全套机械设计学习资料,从配套教程,实用电子书籍到机械从零到一学习计划表,你需要的我基本都备齐了,零基础学起来毫无压力,六六六,拿去尝一尝。 好的,各位同学大家好,我是二里班教育的严肃老师。那我们在这个视频就正式的进入到我们的装配体里面了,我们的零件就全部画完了,还有一个填料,那就会在我们的装配体里面去进行解决。好, ok, 我 们打开软件, 打开软件之后呢, ctrl 加 n, 就 选择我们的这里的模板,这里我们就选择的装配模板。那放心,像我的这个工程图,这些模板以及说装配零件到时候都是一个配置文件,打包给你们就行了。好,我们选择这个装配模板就进来, 那进来之后呢,我们现在映入眼帘的就是让你去导入零件,那我们就可以选择到我们啊,放我那些零件的那个什么地方文件夹啊,照我放在哪去了,放在 d 盘。 哎,在这好啊,但是这个地方啊,我们就正常来说,你是要把全部导进来是吧?但是我们在这里不全部导进来,我们先去把我们的主要的要去作为一个精准的这个零件给导出来,也就是我们的这个阀体。 为什么啊?哎,我现在已经给他点进来了,然后呢?给他啊,他自动就给我固定了,我们看到装配体设计数这里他自动给我固定了,我刚说咱们先导导入一个主要的,也就是这个阀体,为什么我们可以看一下咱们这里的一个装配图, 正常我们在啊,无论你是怎么样的一个装配图啊,我们说常用的话,那你第一个导入的就是箱体,箱体去作为一个主要基准, 然后像对于我们这个的话,那就是这个阀体啊,我们可以用这个阀体去当为一个主要基准,然后装二号键、三号键、四号键,乃至于最后装完那导入的它它的主要作用呢?我们刚刚虽然说也是导入的一个,但是你现在把它弄进来之后 啊,这样的导入方式其实不对的啊,虽然说也是固定了啊,就它不能动了,你拖也拖不动了啊,就可以拿它去作为一个基准,但是这样子不对,为什么不对?我们可以点开这个设计数里面, 嗯,这是我们的零件在特征里面呢,咱们的装配题啊,特征里面,咱们设计数那里面就是咱们的草图或者是我们的拉伸啊,旋转啊什么东西。但是在我们现在的装配题里面,我们的设计数里面 啊,那这里的就不会再是我们的草图或者拉伸,也就会是我们的零件了啊,这个很简单,就是很好理解的一个东西。好,我们看一下啊,把这个啊三角形给他点开,我们能看到啊,这个阀体他的一个面在这,我为什么说这样的导入方式不对?我们来看 装配体里面的这个面,哎,你会发现怎么我鼠标放在这里他怎么不见了啊?什么原因?来我们把这个缩小,我们来找一找咱们装配体里面的这面在哪来看到没有,下面在发光。 那所以说我说这样的导入方式不对,也就是说我想要去把这个阀体他的三个基础面跟我装配体里面的三个基础面去进行一个重合。 为什么?如果你不去做这样的一个操作啊,不让你装配体的这个机准跟你这个 啊法体的机准去进行重合的话,那后面你可能在装配的时候就可能会遇到多多少少的一些问题啊,就可能直接给你打蒙,所以咱们就就换一种让他们重合的方式给他导入进来,好吧, 那我们就这样子给它弄掉啊,我重新来吧,好吧,因为刚刚那个方式它是不对的,咱们现在就好好的把这个对的方式咱们给学会保存, ctrl 加 n, 选择咱们的模板, 然后这个时候啊只导入这一个,我刚刚是过来之后直接按一下我的鼠标左键给它放进去就行了,是吧?这样是不对的。 嗯,然对,这样子就是不对的,因为你放的话你想要他重合,虽然也有操作,但是你这样太慢了,是吧?我就直接说他不对就行了。然后我不要去点我的鼠标左键,我直接点这里的勾 啊,这跟刚刚那样子放进来是不一样的,虽然说他也是固定,但是我们现在这里看啊,来我的这个总的装配体,他的基础面啊,重合了, 好吧,这个细节我讲的啊,讲了大概有三分钟,这是一个很重要的点啊,你们要细品,一定要细品。好,那这个导入零件的一个啊,这种注意点咱们说完了之后呢, 我们接下来就该去介绍我们装配题里边的这个工具栏啊,我们要学习什么,以及哪一些用的多啊,以及不常用的,咱们就不学啊,去为我们去减少咱们的这个学习量。 其实我们可以看到装配体里面其实没什么区别,你像菜单栏呢一样的啊,工具栏可能有点不一样吧,但其实你像草图这些啊,也没什么太多的区别。而同时像刚刚设计术这里咱们也说了 特征里面,这里是草图,现在的装配体的设计术里面,这就是我们的零件,然后零件四川我们的这个地方啊,都是差不多的。 好,那我们来看一下啊,在装配体里面呢,我们就是要知道这个插入零部件啊,也就是待会要去导入我们各个零件去进行一个装配, 那装配他就要有配合,我们还要学习配合,以及待会的七号键的填料,也会在我的这个新零件在装配体里面去建立我们的新零件去进行一个建模啊,也就是我们的一个自上而下的一个设计啊,待这个待会细说 啊,同时呢,你像后面这些的话,就用处不是特别大了,呃,像这个爆炸式图,等你后面呢,有遇到那种装备体,他有需要去,你让你去建立这个爆炸式图啊,这个时候到时候再说啊,这个爆炸式图是很重要的啊,爆炸图啊, 然后同时像这个阵列的话,这个就不讲了,这个跟我们特征里面讲的阵列,还有我们草图里面讲的阵列是一样的,你们自己到时候拿着这个去试,去玩一下,你们就会了。 好,然后像下面的这些布局啊,草图啊这些其实用的不多了啊,这里不行评估里面吧,评估里面的话啊,咱们主要的像这个 测量还有这个干涉的检查这些都是会用在像后面,咱们要是去做一那种复杂一点的装配体的建模,或者到装配的时候,咱们就要用到这些,这个咱们先了解啊,对于我们这个要去帮我们去把常用的这个指令拿下,我们这个装配题 啊,去操作它咱们就够了。好,来看一下咱们的这个配合里边,配合这个设计数里面呢,咱们看起来这个操作框它是没有多少啊,你所所以你就觉得它看起来简单呗,但是实际上它确实这个配合它就是这么简单 啊。我们先来了解一下咱们今天要学的哪些东西啊?首先你像这个标准,咱们今天就啊待会啊,咱们要装这个,根据这个工程图要把它装起来,那这个标准里边是肯定 都是要用的啊,这里也是必须要用的,你把这个标准里面的都去学会,那对于你画一般的你也能解决个七七八八,那一般的你用这个标准里面的基本上全部能搞定。 那对于像高级里边的话,今天啊这里也有一些要用,你比如说像宽度啊这个但是在今天的话咱们不讲你这里的话,今天咱们没有用到这个啊,这个配合 啊,所以他到时候我们可以在一个特定的模型之下,然后呢在那个特定的场合给你们去输入这个东西,你们的那个学习效果也会更好。那最后的话,这个分析的话,咱们就咱们肯定也是听过图轮配合啊,还像齿轮啊,他的一个捏合, 比如说铰链啊,那所以呢,这里咱们了解完毕之后,咱们就直接来到我们的这个二维图纸,我们就把它截下来,就直接开始给它装起来。 好,截过来之后啊,好点到我们的标准里面来,我们还是一样的啊,在这个装配也跟你建模特征里面建模是一样的道理,永远是分析先构思怎么去装 好。我们来看啊,这个阀体在这里啊,然后第二个我们就能看到咱们的一个主视图里面他是什么?是我们的一个阀门,阀门的话 那我们就得把阀门给导入进来。哦,那我们这里就先得把这个配合给插掉,因为我零件都还没弄进来,我怎么能直接配合呢?好,我们来看零件在哪里啊?你直接点击这个插入零部件,然后在这个地方呢,咱们给他导进来就是 啊,这个因为是我保存的啊,然后一二三四五,我是按住的 ctrl 啊,我们就可以把它全部一次性给它打开啊,它就一次性都来了。 但是你把你这样子的话,就不用像我们刚刚这个法体一样去打勾了,那不需要了,我们就这样点就行了,因为如果你像法体一样去点这个勾,那你的所有的这个零部件都会跟你的法体在同一个位置,同时不能拖动,那就谈不上怎么配合了。 但这里还要注意点,如果你们电脑配置不是特别的强的话,那我建议你们就不要像我这样子把这个零部件全部给他勾选,然后呢这样一个一个点进来,那你们直接会崩掉,那到时候就心态会崩 好。呃,那我们呢,这里的话就直接装吧。啊,他这个草图我先这个先不管,他,这个到时候咱们要用啊,那这个就不管他好,这个阀门的话就是他嘛,点击咱们的配合, 我们分析咱们的这个图纸。呃,他的一个装法是我们在这个主视图上你就能看到这个阀门与这个阀体,很显然他是轴线对轴线,是吧?那我们在这个软件里面是怎么装呢? 啊?那就是用到咱们的一个同轴芯,我就直接告诉你们吧。啊,刚刚咱们分线没分析完呢,那你看啊,同轴芯装完了,他就跟他轴线重合了,那同时我们再说第二个配合,你看这个地方,他 阀门这个端面左端面与这个阀体的右端面的一个距离是一百二十七点五啊,这是我们的配合的第二个。那第三个呢?也就说咱们还得把它这个位置在现在这个主视图啊,这个剖面下的这个位置,我们在这个软件里面装出来得跟你这个工程图是一样的 啊,那就是我们这个阀门的一个分析。那其他的后面的话啊,就不用多啰嗦了,因为阀门装明白了,你们后面就紧接着跟着来就行了。好,那我们开始吧,那这里配合选择他是亮的,我们看一下第一个他们轴线重合怎么操作, 我们可以点击他的这个面,同时呢,然后呢你再去点击他这个面,这里什么意思呢?因为我们很显然点的这两个面他都是旋转体,那都是旋转体,那我点击你这个旋转体的一个面,他就自动给我选择了你的一个轴线。那所以说 他自己在啊,这个系统也很聪明,他就给了我一个同轴心的一个这种配合类型,那也就意味着他们的轴线现在是重合了啊,通透, 好打勾。打勾之后呢,我们刚刚分析的第二步也就是这一个啊,这个阀门的这个左端面和你这个阀体的这个右端面的一个距离。好,我们看怎么来。哎,你直接还是点击它, 然后呢我们再点击这个阀体的一个端面。好,那么刚刚不说距离吗?那距离在哪呢?就在这个地方啊,就是咱们的一个尺寸。那很显然下面的这个是什么?也就是咱们的一个角度配合,但是当然我们今天在这个装配体里面是用不到的啊,咱们了解一下就行。 好,咱们的距离配合给到一个一百二十七点五,幺二七点五。 好的好的,之后呢啊,我们先把先这个打勾吧,打勾之后呢,给一个抛面,把它先抛开,抛开之后呢,我再给你进行一个放平,放平之后呢,咱们就能说啊,我们现在这个里已经给你固定了啊, 基本上就只能这么转了,是吧?但是也还不行哦,因为我们刚说了啊,我们装的位置装的这个全抛状态下得是一模一样的,那所以咱们应该还 啊得往你这个一模一样去操作,那这个地方咱们就是这样子,来,我们直接看,点击配合啊,直接点这个距离吧,随便重新距离,随便点一个,这里有个编辑特征,我们再重新进来,进来之后呢,你看啊,这里打勾,嗯,打勾我们就继续选,我们看一下啊,怎么变平是这样子的, 看到这个小三角形没有?选择我的二号键,来点击它的三角形,然后我们能看到啊,我这里应该是选择它的一个上市基本面吧,我看一下啊,我还没看 啊,不是,是这个,应该就是上次基础面,哎,应该是上次基础面啊,因为我都是以前是基础面画的,哎,你看嘛,我这再点上次基础面有没有重合好?没有重合,那我就选错了,选错,那没事啊,我 ctrl 加直接回去就行了,然后再来呗, 再来啊,我们来啊,就点击这里,然后拿二号键来,我看一下到是哪个面 前四基本面啊,那就是前四基本面,那这个我们的这个总装配体应该是上四基本面 看一下啊,这难道我的距离配合动了吗?我的距离配合没动啊, 当前配合好,我知道了,我应该是把距离配合给弄掉了。啊,没事啊,咱们出现问题就解决问题,这样子,嗯,对,咱们的这种能力提升其实是非常大的。好吧, 你好啊,那啊,对,那就是距离配合动了,那没事啊,我把你距离配合再给你弄起来呗,多少?一百二十七点五嘛,来, 好给你打勾啊,这就距离配合好,打勾呗,打勾好,打勾之后那就没问题了。好,没问题了,没问题呢,之后呢?你这个我就不去管你了啊,这个打勾吧。好,又是配合了,刚刚那是距离,这是配合,对吧?这个问题解决了,咱们继续 去选择我刚刚的那个面啊,还是我们的二号键,他这里选择的前式基础面,嗯,然后这里应该选择的是咱们的一个上式基础面,给一个重合 应该。哎,那这里这就奇怪了,对吧?又出现问题了,没事,我给擦掉啊,擦掉,咱们来看一下什么情况? 我是选择的二号键啊,我们来处理一下啊,这种遇到问题就给它 看一下,我们一个一个的分析,首先的这个同心同轴心没问题,这个距离如果实在不行,我把距离删掉,删掉之后呢,我再来这个同轴心这里给你编辑一下,然后把你这里打勾,打勾之后呢,咱们在这里呢,我就先选择你这个面啊,我待会再去用距离,那不就解决你这个小问题了吗?来前视镜的面, 这总是前十记录面吧。好,没问题,这个呢?上十记录面。好,这个就是一个重合,那就没问题了,那你现在就不能转了呗,好,他就不能转了。哎,那就对了嘛,是吧,这就物解决了嘛, 解决了之后呢?好,那这里基本上也就装好了,我估计现在再给一个一百二十七的一个距离配合就搞定了。来左端面选择它, 右端面选择它,然后我们来看啊,一百二十七点五,那,但是我们能看到这里很奇怪,为什么它变成这样子了?那就是在这个地方的一个配合对齐,我们给它反向一下, 那就是这个地方啊,那就是我点错了呗。哦,我点到了重合是吧?不好意思啊,这里是距离,我说怎么回事啊?一百二十七点五,然后点这个给它过来, 哎,真的,我以为我这个视频,我又以为我录错了,解决了就行了啊,一百二十七点五。好, 那这里的话虽然说咱们有失误,但是对于你们来说啊,对,像遇到这种,那对于你们的印象是非常深刻的,比如说刚刚我这个怎么回事啊,对吧?啊?为什么这样子啊?那怎么解决的?就这个防撞尺寸点一下问题解决了, ok, 打勾配合,这里我也打勾啊, 让我们看一下啊。对啊,他动不了了,好嘞,我可以去拖动他啊,他动不了了啊,他就跟我这个法体一样的,都被完全定音了,但是这些没有被完全定音,你看我左键按住他,我就能去多通他,对不对?好,那搞定之后咱们紧接着就来装咱们的一个锁紧螺母, 锁紧螺母啊,就这里,然后这里注意有个距离的个七的配合,同时还有一个,嗯,就是距离七,然后还有啊,基础面与基础面的配合,加一个同轴心也是三个,来吧,点击配合, 我们先把这个给它取消掉,我不想看它把铺面给它取消掉,然后把它拖过来,拖过来的同时呢,我们在这里要知道我们按住鼠标右键能进行一个旋转,如果你没有被完全定义的一个零部件就能完全旋转啊,一个小知识。同时呢在这里的话再插播一条小知识, 我们能在这里知道点左键点击其中的一个零件,我们能看到这里啊,这个隐藏零部件,这里不用说了,点一下它就消失了啊,就隐藏掉了,然后过来,过来之后呢,咱们这里的话一个编辑零件,编辑零件的话,咱们待会要在那个自上而下的一个键模,肯定是用的 同时这个打开零件啊,点开就进入到零件的一个形式。好,我给它关了,关了之后呢,这里还有一个在当前位置打开零件啊,这个很就是字面意思,你看你,你现在在装配题里面看这个零件是什么样的一个,呃,位置,它是什么样的一个姿态,你点这个在当前位置打开它就是什么样的姿态进去的,一模一样的位置 啊。好,我把那个关了,是吧?一模一样的位置。好,把它弄过来吧。好, 那其他的就没有什么好说了,工程图的话咱们在下一个视频去进行讲解。那隐藏,然后还有一个更改透明度啊,就在讲这个就行了啊,更改透明度什么意思呢? 你就能因为你像他这个阀体吗?他不是把我的阀门给挡住了吗?那我想要去看我阀门里面是个什么状态,那我就可以把你的一个透明度给你改掉,方便你去观察他的一个内部 啊,就是这两个是一样的啊,这两个一样的,工程图下一个视频编辑零件,自上而下的建模隐藏,就跟我们特征里面一模一样,就隐藏就消失就行了。完了,这里还有个更改透明度,咱们这里就了解这么多,一一下就给你打通好,我们给他过来,这不用看,因为我已经知道他什么情况好,点击配合, 继续来装我们的这个啊,一样的同轴心,来选择他的一个圆柱面,他是旋转而成的,然后这个地方你们可能会纠结,我到底是选择我阀门他的一个圆柱面还是选择我阀体呢?随便,因为他们都是同轴心来,我随便选一个,选他好,他自动给我同轴心了,我打勾就行了, 然后我们再给个距离配合,你来看啊,这里跟这个地方他是一个七个毫米,注意啊,这里你们一定要选择平面,不要选他这个什么倒角上面去了,不然到时候就会出错啊,你不要也不要问我为什么去选,是选这两个面图说的,你看到没有,这个七个粉色的,这个尺寸七毫米,他告诉我的 啊,这个给掉几个毫米,七个毫米打勾,打勾完了之后呢?那很显然我已经固定你两个自由度了,你看他只能转了,那我不想让你转,我再把刚刚啊咱们失误的操作再来一遍,这是咱们的三号零件 哎,你看啊,就选择这个面。好,然后呢,再选是这个面吧。对,是这个面,然后再选择咱们的一个上司基本面,给他一个重合也是我要的。打勾好,他固定了,他完全固定,他一定固定了, 拖不动了。好,三号连接搞定之后,咱们紧接着就来四号,四号就是咱们这个手柄,也就是这个,我们就可以把它拖过来啊,他 他他没有固定,咱们就能拖过来啊。然后我觉得你这个样子挺丑的,我得给你转过来,转过来方便我自己的装备。好,一样的,点开我们这个配合, 同样的是同轴心啊,这个就不用多啰嗦了,来,随便选择你的圆柱的一个面,然后这里呢,我们刚刚说选的是阀体,那这一次咱们不选阀体,咱们选这个阀门呗,对吧?给他一个同轴心。好,系统是同轴心打勾,打勾之后呢,就把它拖过来,拖过来之后呢,我们看图啊,我这个 手柄的一个左端面跟我这个阀门的这个这个端面进行一个重合,好打勾, 那他也就只能转了,我也不想让你转,我就把你完全固定,还是用基础面配基础面,这是我们的一个三号键四号键了吧?四号键咱们的一个手柄,我们就可以选择他的一个前式基础面,然后呢这里的话选择上式基础面,系统制定给了一个重合,也就是我们所要的哦, ok, 这个也固定了, 那其他两个我就不需要解说了啊,咱们就直接给它装起来。好,但是这里还得咱们细细的绕一下啊,这个地方五号键,六号键,哪个是五号键?五号键是咱们的电圈,六号键是咱们的螺母,电圈在右边,螺母在后边啊,注意看啊,这里。好,那咱们直接啊, 好吧,这个我就放大吧,给你们看清楚点吧,把我们的螺母给它移过来,再把咱们这个电圈也给你移过来, 点击咱们的配合,同样的同轴心不用多说,选择一个其中的一个圆柱面来,我也可以选择你的圆柱面,反正你们都是同轴心的 啊,系统给了同轴心吧。好,好的,好的,之后呢,咱们端面配端面,点击它,再点击它给一个重合系统,它会自定好,就是一个重合打勾,打勾之后呢,我们很显然它还能转。那我现在想要把你这个开口给你朝上啊,同时再给你一个机准面配机准面的一个配合, 给你一个重合选择哪个基础面?这个右十基础面配我这个总装配体的一个上十基础面 啊,他自动给了重合打勾,好,完全定义,完全定义之后呢,他来选择你的圆周面,选择你这个螺纹的圆周面,给我一个同轴心。好,打勾,打勾之后呢,我们再来啊,这边的一个端面配上你的一个端面。好好,他的话我也不想你转来 点击这个,我们来看一下它的这个截图面是哪个啊?哎,它这怎么没显示, 我先保存一下啊。啊,保存,保存之后呢,我刷新一下啊,可以按一下咱们的快捷键, ctrl 加 r 啊,给它刷新一下。这家伙怎么没有,咱们来看一看啊。 啊,咱们看一看,我先把这个关了啊,有点强迫症,这看着我不舒服,确实不舒服,我移过来一点吧。好, 现在这个地方就是说刚刚咱们配合他没有基础面,再点一下,我刚刷新了啊,咱们你看啊,我先选择咱们总装配体的一个膳食基础面,嗯,这个, 然后再来选择我六号键他的一个记录面。啊,好吧,是有啊,是有的啊,刚刚那里要么我没看见,要么就刚刚真的卡了。那不管他什么情况,是给他重合吧,我们看这里好是重合打勾,那就全部固定了。 好,那咱们装备里的话这种基本的东西就讲完了,我们接下来就是咱们的一个七号填料, 那在这个位置我就给你宽出来啊,宽小一点,好,在这里, 这个地方咱们是怎么玩的?咱们就是之前一直在说,说了有三到四五遍的一个自上而下的剑魔啊,听起来这个名字很高大上,但实际上解释起来自上而下的一个剑魔就是基于我现在的这个装配体里面的这个装配关系 啊,我就可以在你中间给你抛这么一刀,然后呢,再把平面给你放平,我就能基于你现在的这些特征,然后我在你这个特征的基础上去进行一个画,绘制草图,同时再把我的零件给拉伸出来,你就自然而然的 画在哪里,你就固定在我这个总装配体的那个部位啊,就是这么简单的一个东西 啊,但是这个地方呢,我们还得再说一下。说一下什么啊?我们能看到在现在咱们是在装配题里边啊,但是装配题里边呢,我们能看到这里有个草图,草图呢?嗯,这里跟我们的特征还有特征板块,还有我们草图绘制就是一毛一样的东西, 但是唯一一点的啊,唯一不一样的,唯一不一样的一点是你如果在装配 里面直接进行草图绘制,那有的同学说,哎,老师你刚刚这么说自上而下建模啊,就这么个意思是吧?然后就基于这个关系,那不好简单吗?我就直接来给它放平,放平之后草图绘制我选择我这个总装配体的一个膳食基础面,选过来之后我再给它放平, 然后我就咔,你看,我就咔嚓咔嚓来我们,然后我因为我这个我不好看,我再把你的线框给你切换一下,同时呢?你看啊,我给知道。来我看。刚刚我看了这个图,我知道怎么画。 那很明显吗?他们两个?是啊,就是这个斜线延长吗?我肯定会画,老师你看,我画,你看,按下我的一个快捷键 f, 我 给你进行一个引用。好,引用之后过来,过来之后呢,我再给你进行个拉长,你看啊,我这条边我不解决了,解决之后再按一下我的一个直线命令, 直线命令啊,然后选择他,选择他拉过来,然后我再拉长,你看我这边也解决了。解决。你看我这边我都会引用啊,我引用,我再引用,我打勾。好,然后我再。呃,我再进行。拿我的剪刀。 哎呦,再拿我的剪刀,我把这里啊我都给你剪掉,剪掉再剪掉。好,你看我的前面我不就出来了吗?是吧,那我打勾呗,打勾之后我退出草图,我去找我的特征来拉伸。拉伸好旋转。有啊,没有。 为什么?你这是装配体里面,你不是在你我们之前那个零件,零件那个板块里面,你零件里面你才有这个草图,去进行绘制的时候这里才有个特征给你去旋转,而你装配体里面你如果直接去用这个草图啊画出来这个东西,你想去学的?没门。没有, 这就是一个啊,新手容易犯的一个错误的思路啊,懵逼了吧。 好啊,那这个咱们错误的方式啊,让你们记忆犹新啊,下次不会放了,我们来看一下正确的一个至上而下的箭幕是怎么样的。好吧, 刚刚那个错误的方式啊,就是这个草图,在我们装配体里面绘制的一个草图,咱们知道了,你要呃,像在特征板块里面会这个草图啊,然后在这里旋转出来啊,在装配体里面他是没有这个逻辑的,他行不通的啊,所以说这个草图就没有用,没用我就给你删除掉, 那正确的一个至上而下,咱们是怎么样子在这个装配里面去新建零件啊?就是在这个小三角形这里,我们点击这个新零件,我们看到这个地方他怎么说?请选择放置新零件的一个面或基本面。那 啊,等一下啊,我先 esc 给取消,因为我待会要画你这个内部,那所以说我就给一个剖面,试图先给你来一刀,来一刀之后咱们再点击这里来一个新零件,那我们来啊,就选择哪个面,我就选择我的这一个上市基本面,进一个绘图。好,咱们就进入到了 装配里里面画草图,然后待会直接出来一个零件,怎么操作?那这里这里所有的外观你都可以说是,呃,就是咱们的一个这种呃草图的一个基本吧,可以这么讲吧,然后同时你能看我这个新零件,它叫零件石,同时它发出的是这种深蓝色的一个光,也就证明你现在 啊,你看你的设计数里面多了一个零件,然后冒出了这种深蓝色的光,也就证明你在装配里里面,你现在进入了啊这个绘制 啊草图,然后出零件的这么一个操作。好,那我们直接就来画呗,接下来的操作就一样了啊,我们就直接啊,他已经选好了,选好之后呢,我这里的一个快捷键是一样的,按下 f 实体引用 啊,那不好意思,他这里出不来啊,因为那个草图没放出来啊,装不出去。装备题里面的话,如果你没有把因我要引用的是我的阀门他的这个斜线吗?但是我没有把阀门他的这个草图给放出来。那在装备题里面你想去引用阀门他的这个外边的这个 这叫什么?它的模型,它的一个特征,你是不能直接引用的啊,跟我们的那个什么零件还是有一点区别的,这里有没有注意?那既然我引用不了,那也没有关系,我直接在这里就会啊,来用鼠标比试,我直接在这里,我就啊这样子也不行是吧?也不行的话我看一下啊,咱们看一下这里怎么画, 不行,不可能点一下,他一定可以给我。哎呀,可以,他捕捉到这个点了,那行了行了,之后呢,咱们就他这里捕捉的了吧,捕捉不了,那我先往这边画呗。 那我觉得还是不行,我还是得去把他的一个这个草图给放出来。那我们我先暂停一下啊,我先把草图给它就放出来。好,咱们就来看到这个阀门在这这个地方,我把它的一个草图给它就这么放出来,在旋转这里,来这里我们也要看一下啊, 如果我在这个地方啊啊,你必须是点编辑零件啊,如果你是打开零件的话,你就能看到是个空打,是一个草图,你就不能去基于你刚刚那个总装配体的一个关系去建模了啊?这个就是如果你到这个窗口建模,就是零件的一个建模来,你可以看到有你想要的特征了,但是这不是我们想要的, 现在要建填料的操作关掉,将更改保存到否放弃装皮的更改, 然后我们看这个就点击编辑零件,然后这个时候咱们就参考了。好,我们点击草图,按一下草图位置啊,这里要点击它,然后呢选择这个上市基本面。好,翻过来。 好,没翻到我想要的来,翻过来,翻过来之后呢,这个时候就可以按下我的 f 转换我刚刚放过来的草图。打勾,打勾之后呢,我就把你给拖长好,拖长之后我再实体引用,这里能不能引用我看一下边线好,可以,边线是能引用的啊,只不过你像这种,呃,这个叫什么?这个旋转面你是引引引不了的, 那你可以试一下嘛,那直线是能引用的,但是你看香香刚刚那你如果直接想去他这里,你选不到的他就没有,但是你像这种单独的一根线是可以的啊,比如说你用就可以了。然后呢拿出咱们的一个,拿出咱们的剪刀把,这里没看就这。嗯,拿出剪刀 这个地方是没重合我说的,拿出剪刀把这里没用的地方,你就给它砍掉,砍掉,砍掉。好,这都没用了,好,我们就可以啊,好了吗?好了咱们就打勾呗,打勾,那这个时候呢, 我们的这个填料也就做完了,做完了之后咱们直接看退出草图,然后这个地方啊,你看就有我们想要的这个旋转了,但是由于我在里面没有画旋转轴,那你点它是没有用的。 好吧,你必须在你的零件里边去把旋转轴画出来,不然你想要去借用你这个总装备里里面的这些线没用的。好吧,关掉,关掉之后呢,我们再进入这个他这里有了来,在这个地方我们这个草图编辑草图其实理论都是差不多的,你又发现他 这个装备里里面呢啊,这种自上而下的一个建模,你会发现跟你在零件里面去建零件是一样的,只不过你感觉这里很多了一些东西,其实本质上你没发现就是一模一样吗?来我这里随便给你画一个,画一个之后我给你变为一个构造线,然后呢我就退出草图,退出草图之后这里就有一个特征,给你来一个旋转,旋转我就选择刚刚的这个草图, 对,他自动给我选了这个,嗯,我的一个勾子线,然后打勾,那我的一个填料就出来了,那填料出来之后呢,我还得把这个草图他他自动给我隐藏了。好,那我们这个时候呢就带边上色,咱们来看一下有没有出来啊?退出我的零部件 啊,退出咱们刚刚的那个零件模式来,你就看到我在这个装配体里面运用了这么一样的一个方式,然后建出来了一个我想要的填料, 整个这样子的一个操作就是咱们的所谓的自上而下,很简单的一个东西,但是这个地方咱们也得去给他保存哦。啊,你建出来的这个他是动不了的, 这个是动不了的啊,当然你如果用自上而下的建模的话,你也不需要痛,也不需要他动啊,你就可以给他拖出来,然后我这里就也就不浪费时间去讲怎么去给他弄啊,给他要改变 啊,就是改变他现在这种固定的方式,能让他动,我就在这里不讲了啊,这里后面的话,如果你们有疑问,咱们可以在评论区里面聊一下,这个很简单的一个东西就可以打字就给说清楚啊,你毕竟整个这个视频的时长也挺长的。 好,那我们最后就收个尾呗。啊,我们就保存,保存之后你能看到啊,这里有咱们还有小知识点的记啊,你这里一定得选外部保存,如果你选择的是内部保存,也就是你刚刚这个填料,你选内部保存,他就只会保存在你的装配体里面,那如果只保存在你的装配体里面的话,那你假如说你要是换电脑了, 或者你电脑坏了,你或者换软件了,那你这个装配体很有可能是,呃,到时候打开会出现问题,但是如果你保存了一个外部的 外,如果你选择的是外部保存,你保存到文件夹里面,那当然你就可以拷贝,想怎么想放哪个软件就放哪个软件去 啊,想换电脑就换电脑,但是说你要是低版本是打不开高版本的,除非你转 sd 啊, stp 嘛。啊,你如果都是二零二五,那你拿着 u 盘,随便哪个电脑,哪个二零二五都能随便打开。好,我们这是零件十,零件十我得给你念个名, 然后等一下咱们这里又出问题了来解决一下啊。那你看这里的话,就是刚刚咱们失误了, 然后给弄出来的一个新东西,这个是怎么看的啊?就刚刚咱们点这个地方,然后点新零件啊,如果说你直接按 esc 取消,你就发现这里直接多了一个,那刚刚因为啊在前面的话, 嗯一下可能没注意吧,就多按了几个,然后像这种情况你检查呢,像这个东西它要是没有点亮,那就是空的,空的你直接毫不犹豫 delete 给它删掉就行了。那这个时候再按我们的 ctrl s 点击咱们的外部保存,这个不 可以点,不要再显示,然后点外部保存啊,因为你默认外部保存,记住,然后点击它的名字,这是咱们的一个七号键,我就给你双击啊, 改不了名字吗?不可能的,那就是我的键盘没打开,等下怎么可能改不了名字呢?开玩笑,我说了好给个七 啊,这里就放到,然后像这个文件夹呢,你就双击它呢啊,就保存到我的一个课程教学里面,选择我的这个文件夹,然后我就确定,确定好就保存好了。那最后呢,再为了让这个简洁一点,我们再把这个二号零件的这个草图给它隐藏掉。 好,我们再保存一波,我们打开限宽模式来看一下,弄错了,这个好,来给它放平,我们就发现你装配的 就,嗯,就是这个样子啊,非常的这个,反正建完这套膜吧,我觉得各位如果是踏踏实实跟着咱们,从零件一一直到零件七这么一路过来,你们建完之后呢?虽然说你是跟着视频的,但是你一定也会有那种成就感在身上,但是我建议啊, 我们装配体呢,现在这个装完了,我大概讲了多久的时间?我估计一个小时不到就把装配体讲完了,应该没有一个小时吧,四十多分钟,我估计 四十多分钟,顶多五十分钟,我估计啊,那五十分钟的时间就基本上把你装配体给打通了,百分之七十到八十,你能解决很大很大程度的问题了。大家说像后面的话,我们不是配合里面还有一些东西没讲吗?以及说爆炸式图啊,还说像这个 啊,后面你还得复制呢,还得去复制很多螺丝呢。但这个的话在我们这个装配体里面没体现,我们如果还想再升华,咱们也可以到时候再来一套高难不说高难度啊,就是更进阶版的这个,嗯,更大型的一点的装配体,大概零件的数量有个二十多个吧。啊,二十多个的样子, 那我觉得不用一次性跳这么多啊。第二次的话,如果真的第二次有这么一个环节,咱们就十五个零件,然后再来一次,有这种从零件到装配就要到工程图,咱们就可以整二十多个零件,以至于到后面四十多个零件都行。 啊,那咱们的话,这里的话,装备里的话咱们就学完了,那下一个视频咱们就是咱们的工程图,好吧,那咱们下个视频见,拜拜。 好的,各位同学,大家好,我是二里班教育的年数老师,那在刚刚我们就把这个装配体给全部完成了,那现在我们就要正式的进入到我们的工程图板块里面了,那么先把它给导入到我们的工程图里面,就在这个新建的这个倒三角形里面。 哎,过来我们就从这里啊,点击这个从零件或者从装配体制作工程图啊,零件当然也是一样的操作,我们就点击,点击的话他说我没有模板,那我这里啊,我就选择我们自己的一个模板在这里啊,给 a 三就行了,因为这个装配体他不大, 给 a 三就够了。来,弄过来,弄过来之后呢,我们能看到啊,在这里呢,跟我们在我们的工程图里面的, 嗯,这个界面吧,有什么区别啊?没什么特别大的区别,你比如说菜单栏的这一块呢,它差不多,你无非就是工具栏有点不一样,还有设计数这里有点不一样,那其实也是大差不差的, 那我们导进来之后呢,先肯定啊,拉拉到这边来吧,先肯定是得把我们的这个模型啊,给它摆放成我现在啊,像啊,我现在这个二维图的一个样子。那我们怎么看呢? 来往这边来,这是我们的这个叫什么?任务穿格,任务穿格的这个仕图调色板里面。来,我们先把这个样子给它弄出来啊, 那就很显然是我们的一个下士吗?我们就左键点击它,然后给他移过来,移过来之后呢啊,我们能看到啊,现在我往下拖,它就能自动给我投一个俯视图,我往右边拖,它就自动给我投左视图。那我就直接给你自己弄过来就行了吗? 对吧?好,我们打勾,打勾之后啊,把这个缩小一点啊,好,缩小一点能看到就行了。打勾之后呢,我们能看到啊,这个 a 三图纸里面的话,去放你这个装配体,你会感觉太小了,那很显然咱们的比例不对,那比例不对我们就能看到这里面啊,他现在是个一比二的一个比例。那我还是想你直接一比一看看, 那就点击这里的一比一啊,这里你打勾就行了。为什么啊?如果你变大,也就说你标注的这个尺寸啊,还是说你这些文字的一个大小啊,跟着变大,所以说咱们确定就行。好,过来, 过来之后呢,我们给他,你看啊,点,你看,点击一下他,然后你把,嗯,把这个鼠标给它放到这旁边,只要出现了这个十字的一个移动箭头,我们就能按住鼠标左键就给他拖动,那我们拖到一个合适的位置来,就拖到这样子,然后拖过来, 那我们去进行一个必要的设置,先点击空白处,把这个设计数给他,回到这种初始状态。我们来看啊, 这个叫什么必要的设置啊?来,我们先点击它这个旁边,给它变成红色的,然后按住 ctrl, 再点击它这个旁边,再点击它,好,再按住啊,随便你放到哪个在蓝色的框哪啊?主视图,俯视图 啊,主视图,俯视图,左视图,随便你把鼠标放到这个蓝色的框哪个地方,只要按住我们的鼠标右键,然后我们能看到这里有一个切边啊,现在是切边不可见。哎,你们注意看啊, 现在注意看,盯住这里看,这个是什么样子,还有这一块什么样子啊,注意看。好了啊,我点切边不可见了来,他就少了很多那种特征的细节。那当然这种要不要少呢?他是肯定要少的,因为在我们的二维图里面,这些切边他本身就是不需要去表示出来的啊,这是一定要进行这么一个操作。 好,那假如说啊,你我们呃再来往下看吧,我们能现在看到这三个图,嗯,他是啊,那个所谓的长对症、高频及宽相等的一个状态。那假如说呢,我现在不想要你这个俯视图,跟我的主主视图去进行一个长对症啊,那我怎么办? 我们这里可以点击它啊,把它变成蓝色的,关在这里边,鼠标右键,我们能看到这里有个试图对齐,我们就解除对齐关系,然后呢把移过来,只要看到这个十字箭头,你就能去投到了来,这就一点毛病没有啊,这也是一个操作,好,我们 ctrl z 给他回去 啊,如果说你不是 ctrl z 给他回去,我们怎么啊?对,我回去了之后,他还是没有保证我的对齐关系,当然我现在啊,我也想让你对齐了,那我怎么操作同样的啊,点进点他一下,然后呢在空白处右键,我们能看到这里有个试图对齐,就点击这个默认对齐,给他弄过来就好了。 好,那这种基本的东西咱们就说完了,说完了之后呢,我们紧接着呢,也就来介绍我们工具栏里面我们常用的这些啊,试图的一些操作, 咱们来看啊,像这个投影式图的话,就不用说,就可以点击它,然后呢你看往左边拉,右视图往右边拉,嗯,左视图往上面拉就是我们的一个 仰视图,往下面拉就是我们的一个俯视图啊,一模一样的,跟刚刚是没什么区别的。那我们在这里的话,对于这个图我们要学习的就是我们的一个抛面式图啊,你看到这里呢,有四个选择,这个就是我们的一个旋转抛,这里呢就是左右方向的一个全抛, 同时呢在这里我们待会还得要运用到我们的一个断开的一个剖式图,也就是我们在制图里面所学习的这个局部剖, 那对于其他的我们了解一下,你像这里的辅助式图,其实就是我们的一个斜视图,那对这个的移除的剖面断面图,局部式图,这里的话,断裂式图它就用在轴类零件很长,你把它打断可以简化我们的一个作图,这里的话咱们就了解这么多,那我们现在呢,就直接拿到啊,拿到这个主视图给它拿过来, 拿过来之后呢,我们就先把我们的这个主视图给它变成啊,我们想要弄成的这个样子,这个怎么操作啊?其实在这里的话,我们可以选择用一个全抛,但是细心的同学你可能就发现了,这是一个全抛吗?它真的是一个全抛吗? 我们来看啊,你这里切过来,你能看到这里看到没有?有这种细实线,它是什么局部抛?抛过来的同时呢,这里的话, 这里的话也可以说是一个局部剖,然后你看没有局部剖,里面还套了一个局部剖来在这个里面,那所以说在这个地方的话,我就演示一下全剖是怎么样子,然后对于这个我们要把这个主视图给变成我们的这个二维工程图,我就用局部剖的局部剖的形式来演示。 好,我们先来看一下啊,点击这个全剖的一个剖面式图,很显然在这个地方我们肯定是要用到我们的第二个,然后呢在我们的俯视图下面去进行一个剖切 啊,然后往上面去投下嘛,来我们试一下嘛,能看到啊,你的鼠标在这移的时候,你能看到啊,他能直接给我去锁定这个圆的一个圆心,那当然这也是我们想要的一个中间平面,我们所剖切的位置也就是在这, 然后我们在这个地方打勾,打勾之后呢,我们能看到这里,他说剖面范围,这里什么意思呢?其实这个量宽的地方,也就是说啊,我们在剖切的时候全剖,那很显然我们的轴它是不剖的,对不对?那我们就确定,确定之后呢,我们就往上面去投 啊,那就出来了,是吧?很简单的一个操作,但是呢,呃,如果说你直接这样子的话,还去修修改改,特别麻烦,那刚好呢,我就不要你这个全 pos 图,我就点击一下你,我点击一下你,按一下我键盘上的 delete 键给你删掉, 删掉之后呢,我们在你这个主视图上面来操作出我现在右边的这个二维图来,我们来顺便来学习到我们的一个局部 pos, 那对局部抛呢?我点亮他之后呢,我们能看到我的这个鼠标现在变成了一把笔,完了他的下边就变成了样条曲线。是怎么操作来点点点,一直点就好了 啊,你不要问我为什么我是圈宽成了这个样子,不是我说的,而是图说的,你看没有图的一个方向,他就是这样子,只不过在我这个软件里面的话,我要用局部抛,就是我用样条曲线围住的那一部分,就是我要局部抛的一个范围。那好,我们来看到这里, 他说剖面范围,那这里就跟刚刚他是一样的啊,你哪个地方不用剖我的这个,这个啥?我的轴不用剖,那我点击一下我的这个轴,然后呢打勾,那这里的自动打剖面线啊,你们不用管,让他弄打勾就行了,因为我们肯定剖切完要打剖面线的嘛。好,那局部剖完了之后,我们再来看到我们的设计数里面呢?啊,又亮了,深度, 深度,那我们心里面肯定是知道这个深度一定是在我们的中间平面,那我们在这里很简单,我们能看到啊,我这个剖 肯定是在中间,那完全就能选择你圆的一个边线,那我选择了圆的边,圆的边线之后,软件是很聪明的,他就会自动去把我们选择这个圆他的轴线所在的一个中心平面,那么打勾,哎,你就能看到切出来了。好,那在这个地方呢,呃,我就先 啊,先不去把这啊,我现在鼠标所在的这块部分给它剖出来,我们在这里先把两个小知识点给它讲了。你比如说我现在看到的这一个剖面线跟我图上的这个剖面线它的比例不一样,那我们怎么去修改?我们就可以点击这个剖面线, 点击它,哎,你看到这里的话,灰色点不了,那我们就可以把这个材质剖面线这个勾给它点掉,那这里的话就是全区比例,我就给一个五啊,给你五个比例。哎,看着就差不多了, 那我们就可以打勾,这里角度不用动啊,因为它自动是一个,你看 iso 的 一个标准啊,完了,四十五度的一个细直线打勾就行了。好,但是我们眼前的同学肯定也能看见。在这个地方啊,我们的这个 不是一个平面的这个斜面,他这里有细直线,那我们这个图上面没表示出来,我们怎么去操作呢?那也很简单,就在我们这里没有讲过的 注解,待会讲啊,这就是标注,你们一下就能看明白,在草图里边啊,可以拿上我们的直线。然后呢,你看啊,把鼠标放在这,他 能看到我们鼠标的右下角,它就显示了这种捕捉,它就捕捉到了一个焦点,然后啊,同样拉到这边来,鼠标的右下角显示的捕捉啊,连起来, esc 取消,再点击我们的直线来放这里啊,它捕捉到了再拉过来, ok, 然后呢, esc 取消来,我们的细实线就可以自己补起来了。 好,那这个说完之后呢,我们紧接着去把右边的这两两块局部剖给它剖掉,那现在的话,应该都不用我说,你们自己就可以操作了,是吧?点击我们的工程图这个地方,点击我们的断开的剖式图,我们先走一个大圈来,这么走, 走个大圈,就像我们说的啊,一样,调曲线所宽注的一个部分,也就是我们所要局部剖它的一个范围。 嗯,然后呢,不包括啊,依然选择我们的轴,我们打勾打勾之后呢,剖切深度,这也不用我说了啊,我们直接点击圆它的圆的一个边线,随便哪个圆就行了啊,只要是个圆圆的边线,打勾打勾之后它就出来了,当然还没有完, 还没有完,就是我们能看到在这个部位呢,它还在里面还嵌套了一个局部炮,要去表示你这个阀啊,这个叫什么?这是阀体吧?啊,这是阀门,这个阀门它的 内部打孔的一个情况。好,那我们继续点击我们的断开的 pos 图来,继续来围啊,这里你要注意啊,多围一点,因为你待会看这个孔啊,你不然的话这个孔的结构就没完全表示出来啊,我就往这边多走一点,走一点好给他围一圈, 中间的点要点得多,因为你中间的点要是点的少的话,你的样条曲线的话,就会非常的没有我这么平滑就是了。然后打勾,打勾之后呢,这里就不需要说 啊,有什么不剖切的,不需要我们直接确定就行了,然后剖切深度啊,直接选这个圆来选大圆,哎,这也一样的,打勾好过来了,那剖切的位置可以吧?还可以哎,但是呢, 我我还是不满意,为什么呢?因为我这个钻头呢,你还是说没有给我完全表示出来,那我不要,我不要,怎么怎么操作?来,我们看到啊, ctrl 加 z 给你返回,返回之后呢,我们就能把你这个点呢啊,你把鼠标 移到这里,它就会有个点,这是我们刚刚所绘制的样条曲线,点击这个点把它去拖动啊,拖过来一点,然后这边呢也给他 啊,这里还有点啊,这里的话是你点击这条线,你就能发现这是我们刚刚所点击的这些点啊,拖过来点,好, ok, ok, 中的 esc 取消我们鼠标左键选择 这个样条曲线,然后呢点击我们的局部剖,我们这里所有都要剖,所以我们直接确定好剖切的一个深度,来选择我们左视图随便的一个圆的一个边线,然后进行一个打勾来,我这个头部就全出来了啊,非常的漂亮。好, ok, 好,那我们接着往下走。呃,眼见的同学可能能看出来我的这个螺纹孔呢,为什么这个螺纹线没有,是吧?那这里的话它是因为一些设置没出来,我们来看一下怎么弄。 在这个注解里边有这个模型项目,我们点进去,点进去之后呢,我们啊能看到这个地方就是我们的螺纹线,我们点击它, 呃,但是我们得把这些其他的没有用的啊,你刚刚这个不是点亮了吗?啊,我不要你,我给你点掉,其他的你都不用点掉,你这个可以点击选定所有啊。不不不,不,就点击这个啊,然后打勾,他说无模型啊,这个你就试就行了,然后你就能看到我的这个螺纹线就都出来了啊,但是 啊,是的,没问题啊,看错了。好,那螺纹线咱们出来了之后呢,我们紧接着就是要来谈到我们的一个标注,是吧? 啊,对,在标注之前呢啊,我这里刚刚一下忘掉了这个地方的一个剖面,还没给它弄出来呢,那我们就给它操作,那这里怎么操作啊?就在我们的工程图里面,这里不有个剖面式图吗?全剖就行了,来哪个位置我们能看到图上面啊?基本上就在这个位置,然后我们就直接给他剖一下,打勾打勾给你 啊,这里也没有说哪个不用剖的,全都要剖,没有说啊,不用剖的,所以我们确定就行了,然后给你投过来,投过来之后呢,我们再打勾之后呢?啊,这位置移到这里来啊, 移到这里来怎么弄?把它的对齐关系给它取消掉,解除它的一个对齐关系完了之后,我们就哎呦完了之后我们就能把它给移过来了啊,那同时对于这里的一个抛面,这个抛面符号它太长了,我们也能给它进行这么一个拖动 啊,那对于这个,呃,这个表示图的表示,咱们就都表示完了啊,那这里的话还有一个局部抛,我就不去抛了啊,这个你们自己到时候给它贴上就行了。 那我们接下来的话,我们再来看一下这个螺纹标注是怎么个处理方式,来看到注解里面,在注解里面呢,这个我们虽然没学过,但是我们一看进来就会非常的熟悉,你比如说标尺寸的地方在这里, 然后呢这里是零件序号,我们装配体啊,要去标注各个零件的一个序号,以及说跟这个序号所对应的一个表格里面就有我们的一个材料的明细表。那完了之后呢,这里就是我们的一个中心符号线,这个地方所对应的也就是在我们的圆这个地方,你要点击它,那我们的一个圆,它的一个中心线就打过来了, 那同时这个地方还有个中心线,这个是什么呢?这个的话我们就可以说是,嗯,我们就把就利用它吧,来我们点击它的一条边,再点击它的一条边,我们就能看到它在这个中间就会生成一条中心线,那同时我们也能把它去进行一个拉长 啊,那其他的像这个区域抛面线,打抛面线啊,这个的话我就不去演示了啊,这跟你们学过的 cd 里面的打抛面线是很类似的,以及像这里的行位公差呀,还有说我们的一个这个机准啊,这个这个不常用啊,这个不常用 行位公差跟机准,以及说我们的一个表面粗糙度,还有这个焊接的符号在这里肯定是用不到焊接的。完了, 嗯,就这些咱们就都不说了啊,为什么不说?我待会儿把这些先讲完,我待会儿跟你们说说一个出图更好更快的办办法。因为你在 s w 里面,这个工程图里面,说实在的,你出图我你也能看到,我没有给你讲的特别细,那为什么呢?因为这个,嗯, 太慢了,而且他的一些操作确实就是很笨拙。那我待会跟你们往后面说,我们先来看到这个螺纹,螺纹那个标注啊,就是在这个地方点击这个孔标注,我就可以点击你这个线,它就会自动给我弄出来了。 那同时呢,对于假如说我只要你这一部分,那我怎么去操作来,我们就能把这些全给你删掉 来,全给它删掉,删掉之后呢?啊,就只留下你的啊,但是说这个的话,我们也不需要在这里弄,这里也很慢,确实很慢。 好,那这个说完了我看一下啊,咱们还有什么什么要说的啊?好,那接下来的话就还有两个,就是我们的一个标注尺寸在这个地方啊, 我们来看一下怎么标。对我们一个装配体的话,我们所必须要标的也就是我们的一个总长、总宽以及总的高。那这个标注尺寸的一个方式呢?就点击这个智能尺寸,跟我们零件里面画草图里面是一模一样的啊,点击它,然后你往上拖动就行。 好,我就标到这里,这个你们知道这么个操作就行了。完了,对于剩下的尺寸,你们自己跟着这个工程图我们去进行标注,那我把最后一点给它讲完,也就是说这个材料的明细表跟我们的一个零件序号的一个添加,那我们能看到在这个地方还在这个表格里面,以及说自动零件序号,我们都来讲一讲, 表格里面呢,我们就可以点击我们的材料明细表,然后呢它这个设计数里面让我们去选择一个工程师图,让我们去生成我们的材料明细表,那么就选择这个主视图,就点击它,点击它之后呢,这个你能看啊?仅限零件,其他的就不怎么运动啊,你注意按我这个 我估计你们第一次打开应该是仅限顶层吧,你给他点成仅限零件就行了。完了,这个表格模板呢, 你这里的话,我后面啊,这个模板是可以自己做的,但是我在这里没做,嗯,这个后面可以做,可以做出来可以弄给你们啊,但是我在这里没做,我告诉你们如果没做的话,我们去选择这个软件里面自带的应该选择哪个模板,就是在这个看到没有国标,然后磅表 我们打开,打开啊,就是在这来了,然后打勾,打勾之后呢就能看到我手,我现在这个鼠标上面来,能看到就出来这么一个明细表。完了呢,我把鼠标往下拖,你能看到他有一个自动吸附的功能,那就让他先吸到这,吸到这之后呢,我们能看到啊,一般对于这里的一个单重和总重他是不,嗯, 基本上就是不怎么用的,然后我们删除给它删掉,删掉的话就变成了我们常用的这么一个材料明细表,那材料明细表咱们说完知道怎么导入了之后呢? 我们紧接着又来看这个啊,零件序号怎么添加?我们先看这个零件啊,先看这个自动,待会再说。那这个下划线的话,下划线什么意思啊?下划线呢?就是跟我们这个二维图这种标注方式是一样,那同时呢,我们再往下来走,嗯,设定下划线, 然后呢这个零件序号的文字,其实如果你是手动标,我更建议你们去选择这个文本啊。为什么?你看啊?因为我现在假如说标这个法体是一号键,那我已经可以标了啊,已经可以标,我点击它,然后标过来,这里是一,是吧?好,我打勾,打勾之后呢,如果你刚刚选择的不是文本,你这个一,你就不能改, 哎,其实你可以说啊,你可以说啊,假如说你要按你这个图一模一样的方式去标注它的一个零件序号,就说,哎,它,它是一号键,然后你这么去标,但是有时候这个软件它就没有你想的这么聪明。所以你要是用手动去标零件序号的话,你完全可以说在这个上面选择咱们的这个文本啊,然后自己去手动改。 大家说这个其实在这里也很繁琐啊,我们记住也很繁琐,你就了解一下就行了。完了第二个呢,我们就能标注我们这个罚题,点击它,然后你鼠标往下拉,你能看到这里它有一个磁吸的效果,这是什么? 呃,反正这个就会给你吸附,给你吸附住,摁在同一水平线上,让我们调整一下这个,那完了之后,由于我选择的是文本,我就能点击它,给他一个二,给他一个二,然后点击空白处, 那就好了。好,那我们就来看到咱们的零件序号啊,那先得把这些仕图我都不选它啊,但是我们能发现,哎,这个封面图呢,它怎么发光?那是因为啊,我们刷新一下就知道了, ctrl 加二,刷新一下, 为什么它在发光啊?因为刚刚这个这个剖面的剖切的一个位置是拉的啊,是我现在鼠标划过的这段距离,但是现在我给它缩短了,但是我没有刷新。那所以说我们在这里就能看出来我把这个剖切符号拖多长,那你这里就会啊,它自动就会根据我这里的一个变动,而它又变动,但是我们需要 ctrl 加刷新。好,我们继续给它脱小 啊,这里补充一个小的知识点。好,那我们先啊,先点开吧。嗯,先点到空白的地方,然后点击我们的自动零件序号,我们肯定是想要我主视图上面全部去生成 零件序号,就像我现在鼠标所放的这个位置的这个二维工程图一样,我希望的是你这个零件序号啊,像这样子按顺序排列,然后整整齐齐这样子一路上去,对吧? 好,那我们就来操作,先把刚刚标的这两个给你删掉,然后选择我的主示图,点击自动零的序号。哎,我们就能发现他一个,两个,三个,四个,五个,六个,七个,他七个都出来了, 但是呢,我们的这个软件,他哪有我们的人聪聪明啊,我们人肯定是想要啊,啊,按这样子,你就规规矩矩的给我摆好,你直接出来,但是呢,他你会发现他直接就只有啊,全部是一,那这个不是我们想看到的,那我们就需要在设计数这里去给他进行一个调整, 那就可以滑下来,滑下来我们就能看到这里零件序号这里,我们点击我们的项目数,那好,你点击了项目数之后,你发现它也不是啊, 至少它不是一二三四五六七这样子拍的,那又怎么办呢?我们往上面调,我们能看到这个,呃,这个地方它有一个按顺序排列,那也就说点击它我们可以手动的旋去咱们的对象,那我们选择它,好,那我们再打勾,我们就能看到它是一个 一二三四五六七啊,这么个事啊,当然他也不是也没有调整出来我们这个想要的啊,像我们我现在鼠标位置的这个主示图的一个位置,但是我就讲到这里不讲了。为什么? 相信今天细心的同学就能发现我在工程图这个部分我讲的非常的浅显,我讲了什么呢?我就只讲了如何在这个装配图啊,在装配体去导入到我们的工程图里面。然后呢我们再进行了一些简单的这些仕图的配置,以及把常用的这些 pose 给讲了一下, 那对于尺寸我也没有去标了。那正常来说,如果你们第一次看到这个视频啊,或者说刚刚打开这个视频,以我前面讲课的风格,你们会觉得啊,我要把我现在这个贴图 啊,这个工程图的样子是怎么样子,那我在我在我的 s w 软件里面教给你们弄成什么样子,但今天恰巧相反,我就只讲这么多,为什么?我们之前就在说 s w 在 做工程图非常的繁琐,那既然我说它繁琐,那所以我就要推荐你们 去了解一下我们的中万 cd 机械版,它在进行啊,出二维工程图的时候与我们的 s w 进行结合,你会发现它是省时省力又省心啊。那具体来说啊,就是这个中万 cd 机械版,我今天我肯定是不会讲了的,你们可以去自己去搜索啊,很简单,有别人在说 啊,但是我刚刚说的具体这个中万 cd 机械版与我们 s w 的 一个结合是怎么样子,那你们要怎么学?你放心, 我今天所讲的这些仕图的配置以及剖式,把这些剖式剖出来啊,这些操作,你把它学会了,你就可以建立起你 sw 软件与我刚刚说的中外 cd 机械板搭建起了一个桥梁。你会了今天所有的这些东西,你就把那个 cd 学一下,你就能出二维工程图,出的特别的帅,出的特别的方便。 那其实啊,你看我今天没讲的这些东西,你对于这些抛面线啊,抛面线的话我也没改了啊,抛面线,还有说我们的第二个这个明材料明细表,第三个这个尺寸标注,第四个这个抛切符号以及第五 个的来,这些标注我都没有去说了,还有像这些广呃,广罗文件标注,你们已都可以在那个 cd 里面去,嗯,快速给的给它弄掉,所以说相信我,你们把今天这个内容啊,你们给它拿明白完了之后呢?你们有出图要求的啊,你们经常要出工程图的,你们可以去了解我刚说的中万 cd 机械版,相信你们会 大吃一惊。好,那我们的工程图就说到这个部分,那下一部分也就到了咱们的一个曲面板块,那我们曲面板块见。

solidworks 小 白速成第七集,三分钟教会你一个 solidworks 练习题,全程干货无废话,让你从 solidworks 小 白变精英!我还为大家整理了一份资料,暗号九九九,记得找我拿。 大家好,本节课我们来讲第七道练习题。法兰盘子,把它截图保存在右上角,它的尺寸和难度稍微会有一点点复杂, 点击缩小。这边是画好的零件,选择新建零件,开始具体建模步骤的讲解,点击前是机准面,进入草图绘制,选择画直线作为构造线且无限延伸,选择点位往上拖动, 在上方开始画草图,在左侧坡式图的位置选择画直线,选择往左侧进行连接,往下方拖动,再往左下角进行连接,往下水平拖过来,再往上水平移动, 与上方点位进行连接,把尺寸给好。第一个是左侧位置,距离三十五,选择拉开约束,直径为三十五, 最外侧给到的是四十,约束四十的尺寸,上下高度为十二,按照图纸挨个标注下方为五,然后是左右两边, 选择距离为五,下方的宽度为八,整体的上下高度为八十五,然后是最左侧,直径大小为一百二十五, 然后点与点之间左侧到中心的位置是九十,然后是这边要给好它尺寸,下方宽度给到五毫米,完全定义之后点上方特征,选择旋转凸台来完成主体的绘制。 完成好之后点击打。这里的主要难点在于侧面法兰的小接口位置,点击前式基准面,点击草图绘制,继续画直线作为构造线且无限延伸,在上方画条直线,往外侧拖动, 把点位进行约束,点击这个点与下方这里找到边线距离为十二,角度为九十度,点击边线 角度为九十度,上下高度为五十,点击点位与下方高度,下面高度为五十。定义完之后选择退出草图,选择基准面,命令点击准面选择,再选择点就会生成一个平面, 点击打勾。做完之后先把中心的主体位置画好,选择基准面,进入草图绘制,选择画圆半径是二十,最外侧半径为二十,选择往外侧拉开,直径为四十, 点击特征拉伸,选择拉伸凸台成型到面,选择面右键选择确定,确定好之后可以把草图以及机准面进行隐藏,然后以它为机准来进行草图绘制。第一个先选择外侧的轮廓,这块可以转换实体引用点,右键完成, 选择以它为圆心进行拉开,这是里面的小圆,这个圆可以放到后面去画。画两边的选择画线作为中点线,选择两边拉开,把它改为构造线,选择画圆两边的尺寸是 f i 七作约束相等, 这边是七毫米,整体宽度是六十,约束六十,再画外部的圆,外部是 r 十,选择画圆 右边也是 r 十,两边选择相等约束,再次选择画直线,选择它的边线与这条边线做相切,连接好左边与下方连接相切, 但是上方位置与下方的面也要做相切,选择这个点的位置相切位置就已经做完了,把多余位置切除,这里是 r 十, 直径为二十,裁剪多余的线段选择裁剪,选择上方一二三四,这些位置都进行裁剪,裁剪完之后选择特征,点击拉伸,选择给定深度,深度就是厚度, 厚度为八毫米,但是实际反向拉一下,点击打勾,最后把中间的孔位进行切除,点击草图绘制,选择侧面圆弧画圆,找到圆心, 直径是 f i 三十,选择三十,选择特征拉伸切除成型到下一面,也就是成型到中心位置,点击打勾,然后把里面的圆角做好,圆角为 r, 选择里面边线,右键选择完成,再然后把上方孔位依次做好。 to find 六进行均布,点击草图绘制,选择画圆,它所在位置为一百零五,选择拉开给好尺寸为一百零五,选择构造线, 选择最左侧的位置画圆,直径是 find 六,点击特征拉伸切除,完全贯穿,点击打勾,再选择圆周阵列方向,选择上方 数量为六个,刚好满足,点击上方打勾,再点上方随机上色。当前模型绘制成本节课就讲到这个地方。

solidworks 小 白速成第一集,让你从 solidworks 小 白变精英!在学习之前我整理了一份资料,暗号九九九,记得找我拿。我们开始第一道练习题的讲解。首先我们先切换到 solidworks 界面, 选择上方,点击新建零件,点击确定,点击机准面,进入草图绘制第一步先来绘制,先画底部的底座部分, 我们先做加法,把主体画完,再把上方的一些细节去完善,这就是 solidworks 软件建模一个大致的思路和方向。 底部是一个底板位置,它的尺寸是二十四和六十二的一个尺寸,选择切换,点击中心举行命令,点击上方,选择中心举行,进行一个拉开,这边改尺寸,宽度是六十二, 长短边的是二十四。定好之后点击特征,选择拉伸,拉伸高度这边显示为八个毫米,我们选择切换深度为八毫米, 点上方选择打勾,然后选择侧面位置,选择正视鱼,找到机准面,点击右视,选择草图绘制这个侧面是这样两个带耳朵的,我们先画这个草图,然后做主体, 画出大致的这样的一个草图来,往上连接,再往左拖动, 这时候鼠标再次碰到我们的端点之后会变成圆弧,这个位置再往下进行一个连接,选中两者点击做相切约束,把尺寸标注上下两点,距离给到十四, 再画条直线线,左边与右边进行一个连接,不然不是闭环的。然后是上方 r 十,给到上方标注尺寸二十,左侧的高度二十七和三十六也标注一下 这边圆心距离高度是二十七,这边是三十六,标注三十六,那么完全定义里面的内孔画是 f i 八,这个直径,选择画圆,点击上方选择画圆, 这里是 fan, 点击智能尺寸为 fan i 八,做之后点击特征,选择拉伸,但是我们要知道它的位置并不在正中心的位置,而是在两边,所以我们看这个距离尺寸 上方两边宽度为十六,单边就是八毫米,然后我们通过算法,左侧是宽度是六毫米的,这个宽度也就二十八减十六,等于六毫米的宽度, 这边选择上方,从等距开始,等距距离为八毫米,选择八毫米, 八毫米之后宽度是六毫米,点击这个打勾,选择上方打勾那一侧 我们这个大小头的位置就已经完成了,我们选择正始于另一边,我们可以通过镜像的方法去做,再把上面的细节再来进行完善。这还有一个小的圆柱体,这个圆柱体的尺寸我们看一下它距离我们这个右侧的平面 就是我们的三十六,减去二十三,也就是十三毫米的距离,选择切换,这边我们选择上方机准面,命令选机准面,选择距离为十三,选择反向等距,点击上方选择打勾, 再选择正始于,把它往上稍微地拖动一下,选择画圆,先进入草图绘制,选择位置,往上拉开,然后再把尺寸约束, 这里我们看一下上下高度,两边是同心高度,这边是给到二十七,咱们给到二十七的高度约束两边尺寸二十七, 然后是下方右键,选择中点,点击上方圆形,按住 ctrl 键选中,再做数值的约束, 给到我们六毫米的直径,再选择特征,点击拉伸,拉伸的话我们选择成型到一面,选择到当前平面,再点上方选择打勾, 将基准面进行一个隐藏,我们选择正视于再选平面,进入草图绘制,里面是一个 pi 三,这个圆选择画圆, 选择圆心位置,拉开,直径大小是三毫米,我们选择进行切除,点击上方特征拉伸切除,选择成型到下一面,也就是当前平面,也可以点击打勾完成。 左侧位置我们选择镜像,点击镜像,找到又是机准面,选择刚才我们所做的这三个特征,给它都选中,点击进行打勾,完成上方的话再做下方位置,下方就是有两个圆孔要做, 点击草图绘制,选择画直线作为构造线,且无限延伸,两边分别地做出我们的坐标系, 做完之后选择画圆,选择拉开,然后选择两者位置,点上方选镜像, 然后再把尺寸约束一下。大小这边是两个 far 九,大小为九,选择直径为九,两者距离为四十五,这边我们就给到四十五的距离,点击上方距离为四十五, 定义完之后选特征,选拉伸切除,选择完全贯穿,点击打勾,那么这样的一个模型我们就已经绘制完了,绘制之后点击上方进行随机上色,就可以把颜色进行一个随机的给定。本节课我们就讲到这个地方,我们下堂课再见。

有粉丝问这样的一个模型如何通过施工时把它穿出来?这个模型看起来非常简单,但实际上我们在绘制的时候会有几个难点,第一个这边的凸台不知道怎么绘制,其次就是它内部的壳体不知道怎么给大家呢抽出来, 那今天我们花五分钟的时间来学习啊,当然讲解之前给大家准备了关于呢这个模型的二维图以及其他的一些图形,大家可以通过这个图来练习提高自己的一个画图水平。同样大家如果是零基础,那么这句话也给大家准备了双手零技术到精通的一个学视频,里面总共有八十八个,内容丰富,需要同学不要米,我挨个安排。 咱们首先去新建一个零件,选择这边的茄子面,给他一个草的位置,找到这边的直线,命令先将这个模型外形轮廓画下,大概外形是这样的一个形状。 好,画完之后我们来定一下这个线的位置,把这个线添加水平力,我们再定一下尺寸,这个长度给到一个九十二高度,然后这个边线的距离给到五十九,再来约束一下啊,这个地方给到八毫米,把这个线往里面稍微拉一下,我们来约束一下这个边线,给到一个十五, 再定一下,把这个线往前稍微拖动一下,我们来定一下这个点位,到这个边线,给到一个二十三的一个尺寸,这个边线是十二。好,第一完成,让我们看一下其他的线条还没有约束,那这里我们可以找到直线面,给大家选择一个线,从这个点拉到他, 我们可以选到这个线,跟他做一条共线约束,选到这个点位,跟他做个约束,这个地方给到一个三毫米。好,现在我们这边的一个轮廓就全部画完了,找到特征里面的一个旋转凸台肌体,这个线作为我们的旋转轴,右键 将外体模型画完之后,在这个表面给他一个槽的位置,把他正始于找到圆形力,这里可以选到圆的圆心点跟半径点,添加水平力,再定一下他的直径大小,这个地方给到二十。 选到这个圆,跟这个外形轮廓给大家做一个相切,咱们找到直线命令从这里拉条线到它,我们可以选到这个线,跟这个立方进行一个相切约束, 再选择我们的一个前饰面,做一个镜像实体,选到这个线,右键约束下这个边线到它的一个夹角,这个地方可以给到七十二度。 选到这个外形轮廓,我们给大家一个转换,十点用找到裁切,十点切除多余的边线,切除完成之后找到特征拉伸切除命令, 切除方向可以给大家改一下,朝上完全贯穿,确定找到这个表面给他正属于找到异形孔,向导这里有一个置定义孔,我们可以找到下方的一个柱形成的孔, 这边是他的尺寸,底孔的深度为七呃深度往天宫穿,然后成孔,深度为十五,深度为这个三毫米。找到位置,在这个表面点上选择这个点位,跟他外形轮廓这个圆做一个同心, 做完之后找到这边的一个圆周正例,我们可以选好方向为这个圆面,那么特征我们可以选到这边的孔,包括这边的切除右键,把这部做完之后,再次选到他的一个上置面,把它正视于 找到直线,命令从这里拉一条勾的线,我们可以选这个勾的线,跟外边这个轮廓做一个垂直约束,再来定一下这个线,它的长度朝这个方向为十二,我们选到这个点到临近圆点,给他一个五十六, 再次退出草图,选到特征里面一个基础面,参考这个是最关键的一步,可以选到这个线和这个点右键下,那么现在就可以生成一个基础面,垂直于这条线,在这个基础面上给他一个草图绘正, 把他呢去正视于,我们再去画一个圆形,这个圆在外侧随便画一下,给他一个直径为三十五,选到圆的圆形点,跟下方这个直线给他做一个穿透约束, 找到特征里面的凸带拉伸深度,给它一个方向朝下成型,到下面给它激活拔模,设置这个地方为十五度,向外拔模,确定一下, 把这里画完之后,接下来就是对于整个的一个零件呢进行抽口处理,那么这个抽口我们想要哪个面给它贯穿,就选上,找到抽口命令,呃,厚度 b 号为五毫米,选到这个面 和下方这个面,然后这个地方注意一下啊,如果咱们直接抽,抽出来这个形状会不好看啊,呃,那么这句话我们要做一个设置,找到抽口命令里面的一个多厚度,选到这个表面,把这个厚度这个地方我们如果改成五的话,其实抽出来的话还是不是很好看,你可以把它改成十毫米,这个就可以抽出我们想要的形状,点击下它, 把它改成十,确定一下它好。抄完之后是这样的一个外心,使用这选到这个表面跟它正是于再照这个表面给他一个草对子,找到圆形面,在这里画拉个圆,这个圆可以给它生成一个勾勒线, 选到这个圆跟我们这边的外心轮廓,它的一个边线做一个同心约束,再将这个基本面和原来的草图可以隐藏一下, 选择这个构造圆为二十的直径,找到这边有一个椭圆,命令我们可以找到中心点圆槽口在这里画呢,去画一下,找到圆点从这里拉过来。 好,画完之后我们来约束一下他的规格,这个边线到他的距离这个地方给到五,然后再找到直线,命令这方可以变成勾的线,从这里拉条直线到他,然后再画条直线到这边,我们来约束下这个地方跟他的一个夹角,给到七十度, 再次选到这边的槽口,他的点跟零件原点添加一个数值约束,呃,找到特征里面的拉伸切除深度,成型到下一面,确定一下他,把这里画完之后,再次找到这边的圆周列,我们可以选好方向为这个边线, 然后这个地方的特征我们可以选到这边的一个切除右键项,那么整个模型我们就创建完毕。接下来就是对模型上色,上色这个地方我推荐大家用到这边的老二色卡,里面的颜色非常多,大家如果需要这个老二色卡,可以在评论区六六六打包带走, 我们可以找到这边的一个颜色,可以选到灰黄色拖进来,那么这个模型大家有没有学会学?同学可以给我点赞,点点关注,我是一点教育王成,当然大家也可以尝试去画一下,今天视频就讲到这里,咱们下期视频再见啊!

solidworks 小 白速成第八集三分钟教会你一个 solidworks 练习题,全程干货无废话,让你从 solidworks 小 白变精英!我还为大家整理了一份资料,暗号九九九,记得找我拿。 大家好,本节课来讲第八道练习题。先截图保存固定起来,点击缩小,这边是画完之后的结果, 选择新建零件。第一步,先绘制主体的部分,再依次补充下面的细节。所以说 solidworks 建模一定是先做加法再做减法的。绘图思路第一步,选择草图绘制,选择画圆,先做外圆的轮廓, 外圆为一百二十的尺寸,内圆为九十,选择拉开尺寸为九十,点击特征,选择拉伸高度为两百四十一,选择特征两百四十一,点击打勾, 选择上方平面,进入草图绘制,选择平面来做单个草图绘制。第一个也是画圆,选择圆心拉开,第二个选择内部转换实体, 外部尺寸为 f i 一 百五十,选择画圆,在左侧位置与圆心位置拉开,画个圆,尺寸是 f i 三十二,再画一个圆,外部是 r 三十,也就是 f i 六十的尺寸。 两边选择水平约束,再给尺寸两边的距离为一百三十二。定义完之后做切线,两边分别选择圆弧,点击点位做切线,左侧位置也是一样, 两边选择相切约束。裁剪掉多余位置,点击裁剪裁剪外侧位置裁剪好之后,点击特征,选择拉伸高度为二十。我们来看一下这个部分,基本上是没有问题,点击打勾, 再来做侧面的风管位置,选择前是直角面,进入草图绘制,选择画直线作为构造线且无限延伸,再画一条直线,选择与外部连接,先给好角度,上方角度与下方角度是四十五度, 选择删除,重新给定。选边线,选择角度四十五度,点与点之间的距离,这边是一百二十,下方为一百六十的尺寸, 定义完之后选择退出草图选择,以当前草图进入机准面,点击直线,再点右键选确定,再选择平面选择,这是选择草图绘制,选择圆心位置拉开,尺寸是一百,定义好之后选特征拉伸成型到面选择位置, 右键完成,将机准面隐藏,再选择草图隐藏,再点击草图绘制选择,这是点击外侧轮廓, 选择画圆,选择外部位置,找到圆心,选择拉开,这就是本身的尺寸一百,再选择内部 选择。画直线为中心线作为构造线,选择拉开做水平约束,左边是两个圆,选择画圆,两边选择相等,给好约束,这边是两个 f l 十,距离为一百六十, 外部是两个 r 二十,也就是 five 四十。然后画切线,这里面难的就是画切线的位置,它需要去做约束,这边选择做相切约束,两边相切约束,上下两边也是相切约束做完之后裁剪掉多余部分, 比如说当前位置实现闭环点特征,点击拉伸,选择往下给定到深度,深度是二十,选择反向,点击打勾,在以中心位置选择草图绘制,选择捕捉圆形拉开,这里是六十的直径, 选择特征,选择拉伸,切除成型到下一面,也就是当前内部的位置,点击打勾,最后点击上方选择随机上色,当前模型就绘制完成了。本节课就讲到这个地方。