啊,大家好,今天我们来讲一期啊,非常实用的移除技巧啊,我们这期用到的技术呢是用 ae 的一个插件摩卡,用摩卡这个插件呢,我们来跟踪跟移除。今天有个朋友 啊爸发了一个素材过来给我看了一下,啊,那他是什么那个情况呢?就是好 拍到这里的时候就会啊,有这个屏幕的反光啊,在这屏幕上面有出现这个反光很难受,所以他啊需要处理的呢,就是把这个屏幕上面这些亮的部分把它处理掉, 就是手机的这个反光处理掉,那根据这个诉求呢,那所以才录了这一期的教程哈,学完这一期摩卡之后,那 啊其实可以处理的就是很多镜头的,就像我们常规的广告里面的这些啊,替换屏幕啊,啊,除了扣像以外,我们要替换这个屏幕的内容,以及 啊这些会议室啊,屏幕上面的这些跟踪的这些数据,就把它替换成我们自己的东西啊,这个在我们很多企业,企业宣传片里面呢,都是可以用得到的,所以我们这期呢讲的这个技术点, 嗯,还有我们平常广告里面啊,比如把这个车标换掉啊,车牌换掉啊,或者是把这些车标换掉啊,小的这些,嗯,画面的这些替换啊,都是可以包括手机啊,这手机屏幕的替换啊,包括这个镜头 啊,手机这些屏幕啊,这里面的东西替换掉,其实他是这个跟我们啊今天讲的是一样的这个 素材吧,对吧?呃,今天那我们打开啊,打开 ae, 本来呢这一期教程呢是比较长的,应该有半个小时,有啊,但是因为啊,我们只重点是讲思路,所以没有必要在其他时间上面 啊,就讲这些,我们主要是讲思路,那这个是我,这个是我已经处理好的效果,那处理好之后你可以发现他并周边的这些反光都实际上都已经去去掉了,这些都没有这个反光了,拨过去,对吧?这些都没有反光了,屏幕都处理好了, 就从这里拿出来,哎,然后那这个思路是什么呢?第一个我们啊,我们把这个关掉啊,这是原始的画面,这还不是原原始画面啊, 先把它拉下来,原始画面他实验是这样的啊,他是他是这这个边缘区域呢,他仍然有反光,这个边缘区域也是要处理的,这是原始的画面这边缘 啊,这个玻璃这边除除了这屏幕内部,那我们他的思路是什么呢?我们需要把这个内部的啊,内屏这个屏幕显示画面的这个区域,把它单独的跟踪出来 啊,跟踪他之后我们再用啊你想要的素材去替换,你想替换什么都可以。这是第一个啊地方,第二个地方是我们要移除我们这个外边黑边但是又反光的这个 玻璃的地方,对吧?那处理,那这个是我们这是我处理好的啊,就已经把内屏的这个区域把它跟踪好了,内部区域跟踪好之后啊啊得到的这个画面,这个画面就可以 啊,就会覆盖掉,把之前的东西覆盖掉,然后或者是随便什么 t 都可以,其实你换成你自己的 啊,这有一点点没没有跟上啊,改一改就可以。嗯,我们主要是分享思路吧,就把这个外部这个区啊跟好,跟踪好, 然后哦就替换成我们这这里的素材吧。好了之后我们在这一层里面 啊,把 moca 打开啊,我们没有渲染这个区域的话啊,就会发现这个区域就是他原始的区域,把它,我们用移除的模块, moca 移除的模块,把模移除, 把这一区衣服的移除掉。那思路我们开始啊开始讲打开 mo 卡,首先呢打开 mo 卡, 没有的,直接去找百度安装绳就可以了。嗯,打开默卡之后呢 啊,这里没有认得,认得一下就可以了,选择他啊,这是因为我做了一些,这是外部层啊,在绿布绿幕服模块认得一下,我们先打 打开这一层,我们对这一层呢进行数据的跟踪啊,数据跟踪之后啊,这啊数据跟踪好之后呢, 得到一个 service 表面,把 service 表面,呃,用调整跟踪的方式啊,把 service 这这四个点 跟踪好,然后得到这层啊,外部这层得到这个数据啊,这个是第一个是得到这个数据,得到四个点的数据,然后把四个点导出, 导出好 safe 一下,把四个点这四个点 check in there, 导 导出这个四个点的个人数据,重新得打啊,这四个点导出,导出完之后,然后就可以得到这个这个关键针,这里有很多关键针,邮一下, 把这个关键针给到我们需要定位的这个去这个合成,然后这个合成啊就就可以得到下面各种数据,然后这个合成呢,回到我们 摩卡这里面啊,就可以导出,把它数据应用给它,所以它也会可以得到啊这个面片跟出来的数据,那那就直接把它匹配到上面去啊,这个是这个模块就可以做好啊。第二个是, 呃,移除模块,移除模块是边缘反光区域,我们把它需要用 mocha 把它移除掉,那它的方式是什么呢?好方式是我们啊选择这一层呢,再移除模块, 打开啊,创建一个竞争啊,这个竞争在这个位置,这是我已经创建好了,这是我已经呢 把边缘这个区处理好了,他原图实际上是这样,对吧?那我们把它处理成这样, 因为我们内屏已经已经处理好了,已经可以覆盖了,然后剩下的就是这些黑边啊,这是我处理好的啊,然后处理好之后把它保存好,因为我已经保存了,在这里保存了,保存好 之后就把这个打开,然后 ok, 喂完之后你会你会发现,因为他这个原始,原始还是原来的地方,这里没有,所以我们要啊选择这个线性的方式啊,铝木斧的方式,线性 他有这些计算模式,我们算一针啊,算好之后可以往后面算啊,一直算,算好之后他就不会爆,不会爆这个,然后往前算,往前算。哎,他可以根据屏幕亮度 杀好,他就杀好了,那就可以得到这个外面黑色的区域了,黑色区域他啊,他有这个 roto 可能没跟上,那这个不管,他 得到之后呢,这细的调整啊,我们可以这些根数据,可以啊, 在调整跟踪里面来调整好。得到这个数据之后我们就保存 shift 一下,然后回到我们这里面。哎,因为我们这里打勾了,实际上他原本他 是音色的。 com, 他原本是这样的啊,因为他还是占,就是这边缘区域的亮度还是没有去除掉。那我们要把啊这个,嗯,把移除模块,渲染模块里面把选择移除,然后把这个 打勾了之后就可以把这个区域,哎,他就可以单独伸出来了吧?啊,对,就可以伸出来了,然后我们再盖上我们处理好的这个屏幕,这层视角四个点,哎,就可以得到我们处理内屏跟处理这外面的这这个啊 关的区域哈就可以得到。那我们处理好之后就可以得到 啊这个画面啊,几针画面,因为中间啊,这里可能有中间几针没有更好,就是调整调整跟踪里面把这个数据调整一下, 重新补上就可以了。还有我们重重点是讲的是思路那。嗯,今天课程就是啊,这个课程呢就是到这里。
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ae 跟踪运动偏了,怎么调整跟踪?人脸最明显的跟踪点是人的眼睛和嘴唇,这里我们选择嘴唇做跟踪点,在跟踪器面板点击跟踪运动,画面中出现一大一小两个方框,拖拽到嘴唇上 跟踪发现跟踪运动偏了,这时候就需要修正。 选中图层,按键盘上的优键,选中所有关键针,删除 重新跟踪,调整里面的框框,选嘴唇,全部 调整外面的框,放大范围, 点击分析查看结果, 跟踪运动很平稳。


好,那简单解答一下最近被问过最多的问题啊,一个是摄像机跟踪这个报错的问题,还有一个是摩卡应用上去的那个数据,跟你在摩卡里跟踪的那个效果不一样。我们现在讲摄像机跟踪,很多人会这么操作哈,就是手中的去见一个合成吗? 可以说这样子,幺九零幺零八零。好,在这里建完之后我再把素材拖进来,因为他这个拍的是四 k 的嘛,但我的合成是幺零八零的,所以我要把它缩缩一下,是吧?我把接短一点哈, 然后这个时候去进行跟踪,添加摄像机跟踪是吧?很多人看到的是这种报错图层大小跟鞋与合成一致,其实中文都跟你讲了吧,就是你这个图层大小跟合成不一致,你缩放是没有用的,缩放是不起作用, 所以常规应该怎么操作?其实之前讲过的哈,最保险的就是直接把素材拖到这里啊,就是以这个素材的大小去见合成。好, 你看我的素材哈,你看这里,我的素材是三八四零乘二六零四 k 的吗?那我现在以他建的合成大小应该是多少?就是四 k 的,对吧?这绿他也匹配上匹配上去了,这个时候我们再去做摄像机更重,把,缩短一点 啊,好,这样子他就跟踪成功了,对吧?啊,也有跟踪点的,也有圆盘的,好,那么同样的素材哈,我们再来讲一下摩卡,就是他有时候会贴不上去的一个问题,比如说我在这里我要加一个,加一个字哈,记住,这个蓝色的才是他跟 中的那个画面显示的一个区域啊,红色的区域呢,只是说去做分析跟踪的一个一个作用, 然后如果说你觉得这个队伍好的话,你可以在这里,比如说听这个 logo, 就让你去观察他的透视关系,对不对?这里的数字给到九十就可以了,然后这四个,这四个默认勾选就可以,这个呢就是透视吗? 如果说你的镜头有这个,有这个前后推进拉越的一个纵深运动的话,那你要勾选这个头饰,如果没有的话,不勾选也可以。然后我们开始跟踪, 然后点击保存这里,点左上角点击保存,然后关掉魔卡,回到这里,然后比如说我这里 我先进一个文字,对吧?文字,比如说一 m 七给他拉大一点。 我先我先复制一份备用啊,我来演示一下很多人是怎么操作的啊?就是这是这是一个文字层,他直接去应用跟踪这里先 把这个跟踪数据应用上去这个齿轮点开,选中这个层,好,他这个手已经有关键针了,是吧?然后这里边角定位啊,选这个, 这里选择你的文字。好,我点击应用,发现什么文字 不见了,蚊子不见了,在这里 看到没?这个小白点,他为什么会这样子?涂层大小不一致,还是那个问题,我感觉留了一份备份的, 你看他的和声,他的图层大小才多大?才这么小,对吧?那我用摩卡去分析的这个大小多大? 这么大是吧?那他贴上去他肯定变得更小了吗?或者是漂在上面就不对,那怎么解决呢?我们可以先看车加外啊,加一个纯色层。为什么要用纯色层?因为我在这个合成里面建的纯色层的大小,他是跟这个 我这个素材大小是一致的,对吧?都是四 k 的,好,点击确定。然后呢?我把这两个图层就是文字层,跟这个橙色橙一起打鱼,和橙 一起打御河城,这样子我进这个御河城的时候,他的大小就是三八四零乘以幺六零就是四 k 的,这跟我素材是一致的, 然后我只需要把这个,把这个橙色层给他删掉或者是关掉都可以。我们再回来的时候,你看他就是这么大的吗?我们再次应用一下, 好选择这个一合成好应用,这个时候就是能看到字了,对吧?那为什么 字小呢?你看它只有中间这么点,对吧?但边缘还有很多空间,我们点进预约声看一眼,他就是边缘留白,就是这么多,我在这里面去调文字大小,就把它调大啊, 调大一点或者撑满差不多这样子,我们再出来看一眼,哎,他就变大了,对吧? 是吧?就跟上去了。还有补充一点,你们用这个摩卡要去跟踪的时候也是一样的, 用这种方式去建这个合成啊,建这个合成因为你要保持一致的,如果说哈,如果说你你是建了一个幺零八零的,然后我把它缩下来之后我再进一毛坎。 墨海跟踪是什么呢?它是根据你的原素材的那个大小去分析的,但你的合成是幺零八零的,然后墨海分析的是四 k 的,分析四 k 的大小,然后你再去用幺零八零的合成去应用这跟踪的时候他就会出错。好,先到这里拜拜。

贴车牌是 tvc 和商业片中经常会使用的后期技巧,以往都会扔给 unli 使用 plan 去实现,圈内的朋友应该都知道这款软件价值不菲,那今天我们用免费的摩擦来试一下效果。首先我们先来看一下这段素材的运动, 可以发现 ae 自带的跟踪是很难完成的。那首先我们在效果中找到摩擦 pro, 点击摩擦图标,进入操作界面,用钢笔扣选出大致的跟踪区域, 显示平面曲面这里显示缩放窗口,方便我们后期观察贴合程度。然后移动四个边角,对车牌进行框选这里把透视打勾, 点击向前跟踪,观察一下跟踪效果。前面跟踪的都很不错,后面因为车辆大幅度运动模糊导致跟踪有偏差,那这里我们对错误的跟踪观点针进行删除,选择手动跟踪进行微调,调整完以后关闭模拟, 点击保存,这里我们随便拿一张图进行示范,新建一个合成,将我们准备好的图片扔进新合成里,称满全屏。在跟踪数据这里选择创建跟踪数据,再次选择边角定位,支持运动猛扑图层,选择合成一,点击应用导出,车牌就直接被提换了。 最后右键空白处,将合成设置里的运动模糊调整至一个合适的数值,然后打开运动模糊开关,我们来看一下效果还是非常不错的,那方法已经交给你了,面对预算不足的客户,这不就装到了吗? 当然摩擦的功能不止这些,对象移除、旋转、扫描等都是影视级水准,这里二二版汉化的安装包已经给你准备好了,想要玩的朋友评论区见。

之前呢,我们学习的都是 a 一的跟踪,那这节课呢?学习摩卡跟踪摩卡呢,同样是 a 一里面的一个插件,对吧? 那他有内置的版本,也有插件版本,插件版本呢,功能要完整一些,那内置版本的话,他有些功能他是没有的, 但也有独立版本,这个插件非常的强大啊,所以说也被收购移植到我们的 a 里面啊,那这里面我用的是插件版,那我们来看一下这个物体移除。物体移除呢 啊,分为两种,两种素材类型,比如说运动,物体是透出背景,因为他本身是动的,就比如说汽车在你的画面当中有开动,但是呢他会透出来背景,他可以用一种方式,那如果一种呢是还有一种呢,就是物体他静止的,或者呢是运动幅度比较小,没有透出背景,那如何去移除,对吧?那 现在呢,我这边有两段素材,像这段素材你可以看一下,这个车呢,就是会透出背景出来的,因为车经过这里,稍后呢,他会稍后呢,他从这边过来,稍后呢?从这边过来之后,他会透出来他背面的背景,那这种情况下呢,使用一种方法,对吧?那还有一种情况, 那比如说像这样的素材,这个汽车移动很慢,他没有透出背景,那我们使用另外一种方式去完成。 ok, 那现在我们先看一下第一种方法啊,啊,以他的大小呢,创建一个合成。 好,这个时候呢,我们可以养成个习惯,万一你的素材需要裁剪呢,对吧?裁剪就是掐头掐尾之后,那比如说我掐个头,到这里按下 b, 对不对?嗯,到这里呢, 按下 n, 只需要跟踪这么一小段,那你就点击右键将合成修剪至工作区,那这个时候呢,我们要对这个素材呢进行越合成,因为被我们剪过对不对?那我们图层里面 找到愈合成,用第二项,这样子呢就表示我们这段是一个完整的素材,这个时候呢再去添加我们的摩卡,对效果里面可以找到啊,上面摩卡 a 一呢是它自带的版本,那这个呢是插件版啊,自带这个版本呢,它还是英文的,我们建议呢安装一个插件版,后面呢会提供给大家,点击 完了之后呢,你发现它功能也比较多,也是中文版的啊,我们点击摩卡进去,这时候呢正在启动,点进来之后呢我们点击开始, 好,这时候呢我们就可以对这个画面呢进行跟踪了,我们目的是要把这个小汽车从画面中移除,移除我们现在呢可以比如说最后一针,最后一针的时候呢往后跟踪对不对? 那这个跟踪呢,我们可以使用这个 x 样条,也就是钢笔工具,我们可以滚动中间可以放大,然后呢选择这个工具,选择工具 x 键按住是可以这样移 动它的画面的, z 键按住我们可以缩小,当你可以滚动,中间也可以,对不对? ok, 那这个时候呢我们使用 x 样条,这个工具呢刚好勾住这个汽车,这样包裹住它,包括投影的部分呢,你也给它包裹住,稍后呢我们就可以去的很好 好,勾好之后呢,我们可以把这个最小像素呢给他改大一些啊,改大一些,比如说五十六十都可以,你看现在是九十,对吧?完成之后呢,我们勾选这个透视,勾选这个透视之后呢,所以我们点击这里面向后跟踪,对, 如果跟踪有问题,按下 esc 呢,可以暂停,可以暂停手动去调整,比如说这个地方,我们可以让它再出去点点,对不对? 然后呢再继续向后跟踪。好,现在呢就跟踪完成了,你看到这个时间轴上的全部是蓝色,那表示跟踪完成, 那这个就是我们的汽车,我们可以把这个图层呢起个名字,这是移除的物体,那接下来的话呢,我们现在可以先把它给隐藏起来,对不对?以这个渲染,这个就是跟踪,对吧?稍后呢我们不跟踪他了,我们接下来的话需要再跟踪个背景, 他的原理呢,其实就是小汽车这个部分的选区,会读取到背景的选区,然后实现像素的填充。好,那接下来的话呢,我们可以再继续回到最后一针啊,我们可以点击这个按钮回到最后一针啊。完成之后呢,我们还是同样的使用这个钢笔工具读。对,我们把这个背景呢给他选出来, 对,这样子给它选大一点点。完了之后呢,同样我们勾选这个透视,然后这个最小像素呢,同样我们给它改大一点点啊,我们可以滚动中间去改大。对,完成之后呢,就点击这个向后跟踪,你可以 e s 暂停,可以再把这个呢给它放大一些,对不对?给它范围大一点点,总之呢完全要包住汽车才可以再继续。 okay, 那这个呢,就是我们的这个背景部分,我们可以把这个图层呢起个名字,这是背景 k, 那这个地方呢要注意一下啊,就是背景要放在下层,汽车呢放在上层,所以说我们要把他们的顺序呢这样颠倒一下对不对?把背景往下拉就可以了,这时候呢把这个齿轮和眼睛呢开启,开启之后呢,我们先选择移出的这个物体,注意看, 注意看看这个小汽车,接下来的话我们点击移除,点击移除之后呢,我们只需要点击渲染当前针看一下有没有移除就可以,看一下你会发现他被移除了,然后只要效果不错呢,我们就可以点击再继续跟踪就可以了,再继续跟踪就可以了。那这里面呢,其实像这样的素材我们用这个无就可以了,有些素材 那是要用线性,他会尽量呢用旁边的这个颜色跟填充的比较好,那这个差值呢就是他还会考虑到光影。那接下来的话呢,我们混合量呢,我们也可以提高些,但是像这个素材呢可以不用管,那接下来的话我们再继续跟踪, 你看这个小汽车呢,就从我们的画面中呢移出去了,好,移除完成之后呢,我们点击这个保存左上角的保存,然后呢这个软件呢就可以给它关掉啊,对不对?然后呢现在我们进入到我们的这个摩卡这个插件里面来,这里面的输输模块啊, 我们把这个渲染勾选完成之后,模块给他改成移除,这个时候呢我们的汽车呢就被移除了,你看快,非常的简单对不对?好,那接下来的话呢,我们可以把这个素材呢给他渲染输出啊,合成 添加到旋对列,然后呢指定输出到什么地方桌面上?比如说二杠一起个名字,点击保存点。 集训了 啊,这个边边啊,这个汽车边边,其实你刚勾画的时候呢,其实可以给他一点点羽化,会效果会更好一点点啊。啊,那现在呢,我们换一个案例啊,现在换一个案例,我们来看一下。像这个, 这个的话呢,我们同样以他大小的创建一个合成,我们来播放看一下这个素材,这个素材呢,你看啊,他没有,基本上是没有透出来汽车背面的背景啊,像这种情况下呢,我们要使用另外一种方式去完成,给他去除。好,同样呢,现在我们可以把这个素材呢给他打个越合成 点,确定完成之后呢,点击效果的摩卡 pro, 对啊,点击摩卡这个图标呢,进去点击开始。好,这时候呢,这个汽车你注意看啊,这个汽车的部分我们可以使用这个,刚刚我们是用 x 亮条,其实它是一个接近方形的,比较正面的,我们也可以使用,对,这样子对不对? 其实这个跟踪啊,不一定说非得要用他的自动跟踪,你可以手动跟踪,那比如说我可以在这里他已经打了一个冠针,我们拖动这个播放头,对,这样就拖动到这里,汽车快出去的时候呢,我们按下 q, q 是移动对不对? 对,这样按一下,对,再继续拖动这个播放图,拖动播放图呢,要不能在这里拖,而是在中间这个地方拖,对,拖到最后面一针的时候呢,再继续按 q 给它移动一下, 始终呢给他包住,我们来播放看一下,你看现在就跟踪上了,对吧?跟踪上了,这个叫手动跟踪,那完成之后呢,我们接下来给他加点羽化,我们刚刚那个是不是没加羽化?如果你跟踪完成之后想要加羽化呢,需要勾选这个按钮全局关键针,然后这个时候你加的这个羽化啊,比如说加点羽化值,你看 发现这个边框呢,就会有一点外扩柔化的感觉,是不是?所以这个时候呢才会对每一个针起作用。好,我们给它关闭。好,那接下来的话呢,我们再继续啊,这个是移除的物体,对不对?我们给它起个名字,这是移除物体。 那接下来的话呢,我们把它关闭啊,关闭眼睛关闭,我们再给这个背景啊,背景呢再绘制一个,比如说再用这个矩形的绘制一个,绘制一个大的啊,我们可以使用自动跟踪,也可以使用手动跟踪,刚刚说了对不对?好,同样呢最小像素呢,我们给它调大一些啊,勾选它的透视。 完成之后呢,我们点击跟踪,向前跟踪, 当然这个地方呢,你可以去校正他的一个网格,他的透视关系,对不对?好,那现在呢,我们先这样啊,啊,接下来的话呢,把这个背景我们给他起名为背景。好,把背景呢移到 到下面来,对,把这两个呢给它显现出来。好,现在呢需要选择移除这个对象,完成之后呢,回到我们的移除面板里面,我们点击这个移除, 你会发现它移除的不好,因为没有透出来背景。那像这个情况下的话,我们就要怎么去操作呢?这里面有一个创建,我们点击创建,创建一张 tiff 格式的放在桌面上啊,那我们集合用 ps 呢来给它去除。好,现在呢我们可以打开 ps。 好,打开 ps 之后呢,我们点击打开找到刚刚这张图,对,打开,这个时候呢,我们就可以在 ps 里面呢使用相应的工具呢去把这个汽车给它去掉。 那比如说我们可以选择一块沙滩的区域,然后呢给他拷贝出来看下,接拷贝看下 t, 当然用各种方法都可以,内容识别填充也行,是不是?你用什么 仿制图案工具?那也可以,对,这样子把汽车给挡住边边的这地方呢,我们可以使用橡皮擦工具啊,蒙版啊等等给他刷掉,对不对?尽量呢让他自然一点点 用。这样的方式是不可以去掉啊,或者呢怎么办啊?或者呢直接使用,比如说我们可以框选它使用内容识别填充,编辑里面有一个内容识别填充啊,这样子呢也可以给它去掉点确定, 如果效果不是很好的话,你也可以使用什么仿制图层工具,是不是也可以啊?比如说仿制图层工具,安装键仿制,当然我们可以先把这个图层呢盖印一层, 对安装键纺织。哎,到这边来呢,继续往这边刷一下,是不是就可以去掉,你看这样的话呢,我们就把这个汽车移出了,移出之后呢,我们现在给他保存下文件存储,就把这张图片呢给他替换掉啊,什么都不用改,点击保存,点击试 点击确定。好,这时候呢回到我们摩卡里面来,这个时候呢,我们刚刚是点击创建出来的,现在点击编辑,对吧?然后呢再点击这个打开来,确保是不是这张图就是我们刚刚 p 好这张图,点击打开,对吧?点确定,这时候呢我们点击使用清洁底片, 好,这时候呢我们先渲染一张看一下对不对?你看这个时候汽车是不是就移除了?那接下来的话呢,我们再让他向后跟踪啊? ok, 完成,是不是就汽车去掉了啊?接下来点击保存,完成之后呢,把这个软件关闭,我们回到 a 里面来, 同样呢点击模块渲染,把这个地方给他勾选渲染。然后呢移除啊,就这么简单,我们的汽车呢就被移走了,你看,所以说两种方法去实现我们的这个不同的素材怎么去移除? 那后面呢,我们还有机会的话,可以拍一个有遮挡的这种移除,那比如说你要移除的对象呢?有被物体遮挡。那以后的课程呢?我们再说。好,这节课就到这里,拜拜。

之前的课程呢,我们学习了这个跟踪,然后做了一个合成的效果,然后把我们的物体呢放在我们的画面当中, 完了之后呢,我们学习了这个视频的增稳,拍摄的过程当中,手抖或者相机不防抖呢,拍摄出来的画面有点抖动,我们如何给他稳定?那这节课呢,我们来学习跟踪物体移除,那这个视频中呢,有物体,比如说有水印,你都不想要,你也可以呢,通过这样的方式呢,去给他去除,就是去水印了。 那这个去水印如果在平面软件里面, photoshop 里面呢,是比较简单的一件事,因为它毕竟是一张图,我们可以使用各种方法去给它完成,但是呢,这个是视频,如何去完成啊?那我们就要跟踪,跟踪结合到它里面有个内容识别填充,那这个功能呢? ps 也是同样有的,对吧?完成之后呢,我们可以去做一个案例, 去除公路上的汽车, ok, 现在呢,我们导入素材,双击导入素材,好,这个素材呢,以它的大小呢创建一个合成。我们来看一下,这是一段航拍素材,如果想要把画面中的这辆汽车给它去除,那它是动态的呀,肯定需要先跟踪,对吧? 那这个跟踪怎么去操作呢?我们可以使用蒙版,我们可以使用形状工具或者钢笔工具呢,框住他啊,比如说这个呢,他是一个接近圆形的,我们可以使用钢笔工具啊,或者是用椭圆工具,这样子呢,给他框住,框住这个汽车, 好,我们可以呢双击这个路径使用选取工具,双击这个路径呢,给大家稍微放大一点,为了看清楚啊,整个画面,我们可以先把蒙版呢给他改成无,这样子能看到我们的视频和汽车。那这个跟踪怎么去跟踪呢?在蒙版上点击右键可以跟踪蒙版,然后呢有个跟踪器,如果这边没有显示跟踪器的话, 你可以点击窗口,然后呢找到这里面的一个跟踪器,这里面呢用位置缩放和旋转就可以了,然后我们点击向前分析就行,但是这样的跟踪呢,会有点慢对不对?会有点慢,你需要等待一会,其实也可以手动跟踪,手动跟踪的话呢,其实就是选择这个图层,按下 m 键,把它的路径呢打开 对不对?点击下关帧,然后拖动,拖动完了之后呢,如果没有框住汽车的时候呢,双击双击这个路径,然后呢这样框住他就可以了, 对,始终包住我们的这个要去除的对象, 你看这里面呢有点烟尘,所以说你可以呢把这个烟尘呢给大家盖住啊,对,差不多呢,是这样子, 你看这个蒙版呢始终是跟着汽车的就可以了好,比如这个地方呢,我们可以稍稍呢把这个蒙版给他扩大一点, 这边移一点点,对,这样子我们甚至呢可以按一下 f 键, f 键呢把它羽化值呢稍稍来一点点,稍后呢这个边缘过度会更加的好一点点啊,否则会有一道硬边。 好,这个时候呢我们已经把它给跟踪完成,跟踪完成之后呢,我们把这个蒙版呢要给他改成相减,注意哦,一定要改成相减,这个时候就透明了,你看这边边呢有点柔和,是因为我刚刚调整了羽化值是十四。 好,这个时候呢,我们点击这个内容识别填充这里啊,如果这边没有这个功能的话呢,同样是窗口里面去找到内容识别填充,他就有了。那给大家说一下这个地方呢,你看就是我们刚刚框住的这块区域,那这阿尔法库长呢,就是我们这个边缘的一个范围啊,我们可以稍稍提高一点点,没有关系, 那填充方式呢?有一个对象,一个平面对象呢,就是我们要去除的这个东西呢,他是运动的,汽车他是跑着的,他是运动的,我们就用对象,如果说他只是定在我们的画面中,比如说像这个水对不对?那这个时候呢,我们可以使用平面 完了之后呢范围这边使用工作区,然后呢我们点击深层填充图层, 这个时候呢等待它的分析完成之后,它还要进行一个渲染的过程,然后你就发现你看它会生成一个内容识别填充,它从旁边取像素来覆盖掉它,跟 ps 的原理是一样的啊,它正在计算啊, 分析完成之后呢,还会接着再渲染这个地方呢, 还要再稍微耐心等待一下。你看这个边缘啊,这个边缘呢就是有点柔和了啊,如果你没有加点羽化的话,这个边缘可能会稍微有点生硬,所以大家注意一下。 好,现在呢就处理完成了,我们来播放看一下啊,你看效果还是可以的对不对?不想看到这个蒙版呢,点击下显示蒙版和形状路径可见性关闭对不对?那这个时候呢,你看汽车就不见了啊,非常的好,对不对?非常的好 啊,这个时候呢我们来看一下啊,如果我们再换一个视频又怎样啊?我们要去尝试一下不同样的视频,那这里面呢,我们刚刚是不是勾选了一下内容识别,填充旁边这三根线,点击内容识别,那我们是勾选了这项的啊,勾选了这项, ok, 那现在呢,我们去删除的时候注意看,我删除的时候点击删除,你会发现他会跳出来这个选项,也就是说他生成的这些图层序列图层呢,会在我们的这个工程的目录下啊啊, 如果说你不勾选刚刚那项的话,你在删除的时候不会连这个删除,那这个呢还会保留在你的电脑里面占用资源。 ok, 我们点击删除,这样子就彻底删除了,好,现在呢我们重新导入一段素材进来看一下啊, 对,像这样子的,那这个小汽车呢,非常的小,对不对?同样呢使用钢笔工具,或者呢是用这个形状工具,然后拿 shift, ctrl 把这个小汽车呢给它框选,我们可以放大理念, 这个蒙版呢,我们可以双击,双击可以改变一下,他完成之后呢,我们先给他改成无的状态啊蒙版。然后呢我们可以点击这里有个右键 跟踪蒙版,当然你也可以呢,注意看这里面有跟踪器啊,打开对不对?我们点击这个地方也是可以的啊,这个呢就是自动跟踪了,所以自动跟踪呢有点慢,有的时候呢我们需要去手动调整,但 并且呢他也不一定准,如果发现偏了啊,我们可以空格键呢暂停一下,比如说到哪里就开始偏了,到这个地方就开始偏了,对不对?往这边拉,然后呢我们再给他调整双击一下啊?使用选择工具双击这个路径,然后呢出现这个框我们就可以调整,然后呢再继续跟踪, 好,到这里有点偏了,然后再双击,对不对?好,这个呢自动跟踪和手动跟踪匹配。啊?啊?这个地方有点投影,你可以稍稍呢把这个蒙版给它放大点,没关系,对,再继续跟踪。

哈喽,大家好,我是胡歌,今天来给同学们做一个这样效果啊,就是将当前这个小汽车的画面取消掉 啊,很神奇是吧?其实一开始是这样的啊,在群里有个同学说啊,都比全家桶要嵌入,要接入 ai, 然后我大概看了一下是什么东西啊? 呃,是一个 aa 中的一个内容识别填充的功能啊,这个其实功能早就有了,然后这个视频呢,也是来给大家聊一下这个功能怎么使用。 ok, 那接下来我们就开始进入今天的教程, it's a lot of kings in the room, i've been getting money, i don't care what? 首先我们把之前的效果先关掉啊,然后我们拖入一个原始的视频,然后首先我们先要在这个画面中将当前的这个 需要消失掉的主体进行一个范围的圈定,那这里我们需要用什么圈定呢?用钢笔工具。这样啊,选中,先选中当前这个图层,然后对当前这个图层 内的一个主体进行一个范围的框定,我们可以用啊工具进行细微的调整啊。 ok, 然后记得周围啊稍微留大一点, 六百,这样的话,呃,后期出问题的几率会小一点啊。 ok, 选择之后呢,我们选中当前这个呃,这个视频原始视频,然后点击这个小三角,打开当前这个视频的这个选项,然后在这里我们选择蒙版 蒙版这里,呃,叠加效果我们先选择无啊,这样的话方便我们去观察啊,我们先给他放到最大,然后呢,呃,我们在这里右键蒙版啊, 右键选择这个跟踪蒙版啊,跟踪蒙版跟踪慢了之后呢,右边他会出现当前这个跟踪蒙版的功能,如果说你没有出现的话,当前这个你看我就是没有出现啊,没有出现的话,我们就在这个窗口里面选择跟踪器 啊,这样的话这个功能就出现了啊,选择跟踪器之后呢,我们再去选择一遍啊跟踪蒙版,然后我们在这个跟踪器的菜单里面,右边这个菜单栏里面选择这个播放按钮, 他就开始进行这个工作了,识别的工作了,那他其实你会发现这个蒙版会跟着蒙版里面这个主体进行一个跟随,比如说位移啊以及放大啊,因为, 呃汽车嘛,从远处到近处的话,它是一个从小到大的一个过程,近大远小的一个原理嘛,透视的原理,对吧?然后它除了会对当前这个呃,会跟这个当前主体进行一个位移,还会对 还会跟这个主体的大小进行一个缩放,然后我们只需要等待这个呃这段片段跑完之后,这个他就会停止当前的工作。 ok, 我们现在看到当前这个内容已经跑完了,我们来检查一下当前这个蒙版是否跟着这个车底走了, ok, 没有任何问题。然后接下来我们开始呃继续操作啊,在这里蒙版的一个结节效果,这里面我们从无选择相见。哎,我们会发现当前这个当前画面中汽车这个 区域啊变透明了啊,他是没有背景了。如果说你不是透明的话,你可以点击这个呃切换透明网格 啊,如果说你是黑色的话,你就可以点一下这个切换网格,这当前这个内容就变透明了。然后呢我们开始最重要的一个步骤,就是我们今天讲到这个重要的功能叫做内容识别填充,在这里 也是在右边这个菜单栏里面,如果没有啊,也是啊,在左上角的这个窗口里面选择内容识别填充就可以了啊,点选出来,这个右边就出现了。选择之后呢,我们什么都不要操作,只需要点击最后面这个功能叫生成填充图层就可以了啊,我们点击一下, 然后我会发现下面有个进度条啊,当进度条走完啊,这个画面空白区域就全部都填充完了,所以说这段时间呢,我们也需要进行啊,稍等片刻,所有的进度条都走完之后,当前这个 基本上就你看已经填充成功了,我们等待一下即可。 ok, 我会发现右面这个金字条已经消失了,说明这个工作已经停止了,已经完成了。我们来看一下效果播放。嗯,这画面中确实是没有车的一个效果了啊,这边可能会有点穿帮啊, 就是我们在做蒙版的这个范围的时候,左边可以再稍微大一点点,这样的话不会出问题,现在的话这边可能就会有一些不规则的小点出现啊,就是可能我们这个范围还是有点小了,大家在做的时候这个范围啊, 哎,可以再稍微大一点点。 ok, 那么以上就是本期视频的全部内容,如果对你有用的话,记得点赞收藏加关注,我是胡歌,我们下次再见。