这样一个弯管,我们第一步先绘制俯视的这个草图,俯视草图我们看一下,绘制了轮廓以后,将尺寸约束完成,有的这个尺寸几个是水平,我们需要注意, 接下来我们绘制测试的草图,测试的草图和这个俯视的是一样的,只是我们要约束一下两个顶点, 端点要和之前的草图是约束一个相合就可以了。完成以后我们再将这两个草图使用拉伸的命令拉伸成两个曲面, 在使用相交的命令将这两个曲面相交出一个曲线,这个曲线就是我们所使用的一个引导线。接下来我们使用扫略的命令,选择圆,圆心和半, 接下来我们设定半径的值,完成以后我们点击确定,这样我们就得到了这样一个三维的弯管,小伙伴们你学会了吗?
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大家好,我是小阿,今天我们讲解一个这样的一个弯管的一个建模, 首先我们绘制一个引导线进入草图,我们绘制一个圆,再绘制两条直线,将这些线依据草图我们进行约束,约束完成以后,我们使用修剪的命令将多余的边线给他修剪完成。 我们再次选择 gs 面进入草图,绘制一个于之前 x y 面呈夹角是三十度的一个直线,然后将这个直线我们退出,拉伸成一个平面, 我们选择这个平面作为草图的法平面,选择横着这个线作为草图的水平方向,选择图式的这个点作为一个做边缘点,我们接下来 根据草嗯图纸再绘制两个直线和一个圆,将它的尺寸约束完成以后,同样呢也是使用修剪的命令将多余的边线修剪, 使用分割的命令将我们之前绘制的这个草图选择图式的点进行一个分割, 结合的命令,将这两个曲线给他结合完成,这样我们就完成了最重要的一步就是这个弯管的引导线我们就绘制完成了, 接下来我们怎样把它变成实体呢?第一个方法,我们使用扫略的命令将它扫略成一个曲面,接下来我们使用后曲面的命令,将曲面加厚就可以得到了这个实体。第二个方法,我们 使用类的命令,在草图里面绘制一个圆环,然后我们使用类,然后扫略类的命令,就同样的也可以达到这个效果。喜欢的小伙伴麻烦点一下小红心,如果有疑问小伙伴可以私信我,感谢小伙伴们的支持。

大家好,我是卡卡小白蜕变的李老师。今天呢我们还是针对学员的问题来给大家提供答疑的解答课程。这是我们的一个学员发过来的一个模型,这个模型的其他地方呢啊都是我们常见的一个结构, 比较有困难的难点呢就是这个直角弯管。上一节课我们给大家讲过一种直角弯管采用的是多结面曲面的形式来创建的, 那本节课的这个呢有他不同的地方,就是我们会发现这个直角弯管他的路径不是单一的,我们这处呢是一个呃圆弧,是一个球面,但是这边可以发现他是一个直角, 我们从工程图当中也可以更具体的了解到他的一个不同之处,我们看这是一个 r, 但是这是一个直角,所以他的这个路径不是单一的,这个呃一个呃引导线或者是底线可以解决的。那这类模型老师今天结合学员的这个问题给大家 啊,看一下他的一个创建思路。首先我们选择形状创成式曲面设计 来,我们选择其中的一个平面作为我们的啊草图平面,我们把这个绝对坐标系先隐藏一下,选择 y z 平面来创建草图啊,我们先来创建它的一个 中心的一个路径,因为它是这个基本的一个路径呢,是一个直角, 所以我们把这个九十度的一个弯管,先把它作为一个直角的方式来创建出来。我们现在画的这个就是作为稍后的一个 呃中心路径的,然后我们选择的工具,稍后大家跟老师一起来看一下我们所选择的工具,这里面我们选择的这个平面来创建草图,当然这个草图呢,就是我们的一个啊洁面了 圆的一个结面,这个时候圆的大小我们定义为 five 十六。 好,那这个时候我们选择的工具啊,我们不用多结面了啊,因为这时候这个直角做结面的时候,他会报错,我们用扫略,然后选择他的轮廓和他的引导线, 我们看这样的一个直角,纯粹的一个直角弯管,哎,创建出来了,但是我们刚才已经说过了啊,说这边是一个曲面,这种情况下我们如何来完成呢?因为我们从这个啊草图当中也可以看出来, 它的缺失的这部分呢,实际上就是一个,我们这边一个四分之一的一个结构,也就是这四分之一的结构,我们要用圆弧来给它连接,所以这部分直角弯管,哎,它是不需要的,我们可以把它去除掉,重新来 将它这个曲面轮廓给它创建出来啊,我们画它这个草图轮廓是为了创建这个曲面的,然后我们利用这个分割工具把这个曲面对象分割出来,对于这部分 拉伸的曲面可以稍隐藏一下,所以这边我们可以看到。哎,我们内部是这样的一个结构。好,那现在呢,我们需要把这一处应用 曲面给它创建出来。这个曲面我们所选用的一个工具是用的我们创城市,创城市曲面当中的一个填充,填充的话我们就要把它这个草图进行一下 封闭,哎,这处半径是二,直径是十六,我们的这个圆心是相合的, 然后我们的这两个点在四分之一圆的这个位置上,让它是一个相和的关系。 好,那这个圆弧我们退出来,然后我们要想要把它进行填充,我们还要把它边线呢,用提取工具给它提取出来,提取工序, 哎,提取这条曲线,再提取这条曲线,然后我们再利用一下分割工具,因为我们需要 一部分一部分的单独来进行创建,所以我们得把这个轮廓分割出来一下,然后为了他的相切结构,我们把这个曲面运用一下拉伸 好,然后我们就利用这里边的填充曲面,选择曲线,选择平面曲线,平面曲线平面,预览一下, 哎,是不是填充上了,然后我们把它隐藏掉,另外的这部分,我们就可以用镜像的这个工具,把它直接通过镜像做出来, 哎,这样我们是不是就获得了我们所需要的这个曲面轮廓了?然后我们要把它结合一下,把这个对象, 好,那这就是里边的这个曲面啊,由于刚才我们看到的这个结构 啊,他是一个内部的一个曲面,那外面这个曲面呢?其实我们也可以用同样的方法创建出来, 那老师带着大家再来操作一遍,然后以便大家更好的掌握这样的一种方法。其实大家也还有其他的方法啊,可以跟老师一起来进行一下分享啊。再来一遍,我们选择轮廓线 来,那这部分跟他相合, 哎,然后我们去将尺寸约束添加一下 啊,这部分尺寸我们看一下刚才画的这个尺寸应该是七十五。 好,大家还记得刚才老师的一个操作吗?画完这个我们紧接着, 哎找到这个平面,在这个平面上画草图,刚才呢是二十六,这个时候如果我们再画一个圆,就应该是二二十,因为我画他的是外面的这个曲面半径了, 所以,哎,我们把退出草图工具给它放这,所以这个时候我们是不是还用扫略引导线,哎这个结构出来了,然后同样的方式, 我们把这个先隐藏一下,我们还是选择这个平面, 哎,我们可以直接用刚才的曲面来进行分割,退出扫读工具,然后我们直接用这个分割工具选择对象,选择刚才的拉伸曲面 好,然后同样的方法 绘至圆弧, 此时圆弧半径应为二十,圆心仍然在我们的坐标原点添加相和的约束 点依旧与 x 轴 y 轴是相和的关系 好。开始退出草图,然后我们去提取, 然后再利用分割 把提取出来的这个曲线分割一下,然后利用填充曲面工具,哎,我们需要拉伸一下,拉伸的目的是稍后我们可以来得到它的一个相接平面, 这样才保证我们所获取的曲面与我们的这个对象是相切的关系。 好再一次运用结合工具,把刚才这两处 哎进行结合,然后我们刚把刚才结合的第一个隐藏的哎串联出来,接下来这两个曲面把它构建出实体啊,再给大家操作一下,看看是怎么操作的啊?我们可以 直接选用这里边的桥接, 就把这两端的曲面填充好了,然后我们再一次利用结合, 哎把这三个对象结合成一个整体,这样呢我们就可以利用实体工具直接把我们的这个曲面创建成封闭的几何体,我们直接选择闭合几何体,封闭曲面。 好,我们可以把曲面隐藏看,哎啊,我们看一下啊啊,我们把这个封闭先删除一下,因为 结合啊,我们还缺一个外边的这个对象, 我们重新来进行一下结合,结合对象的时候,我们选的时候有一个曲面对象遗漏了,所以他,哎,结合二我们还得选择一下结合一,然后再选择两个桥接,一共是四个对象, 所以刚才我们只选择了外轮廓,然后我们再利用闭合选择结合,哎,这个时候 就生成了实体,然后我们这一处呢,实际上他的啊里面是有圆角的,就是这个位置。 好,这就是我们这个腕管的思路。好,那 我们这边呢,如果有同学啊,我们刚才分享的课程就给大家讲到这啊,这都是一些回答学员的一个答疑的案例课程,如果大家想跟老师一起来学习我们的系统培训课程的话啊,可以啊,来联系到我们的李老师。然后我们的一套课程呢,内容是这样的 啊,包含这个软件的基本使用课程,我们可以看到现在预览的是软件的基本 建模工具的使用,包括我们草图的设计啊,零件体的创建,装配图的生成,工程图的创建,钣金创成式曲面以及自由曲面几个不同板块工具的讲解, 我们现在看到的都是我们对应工具讲解的课程啊,每节课程有它的一个啊内容以及时长介绍, 然后后面呢,因为大家学完这个工具呢啊,会根据这个工具的使用方法以及建模的一个思路梳理,给大家安排了一些案例,这样呢,我们会从如何啊分析我们的模型,如何采用最好的一个工具,最快的一个方式把模型创建出来, 所以我们给大家安排了不同板块,几何体以及曲面,也就是刚才我们大多数情况下曲面会常用到的多洁面 啊,还有填充啊,还有啊刚才说到的桥肩,还有刚才说到的扫略这样的一些曲面长一键的这种创建曲面的一个工具。我们都知道卡地亚比较强大的就是它的曲面创建了,然后还有钣金的课程,还有我们装备体的课程, 嗯,这些我们都有给大家安排到的一个案例,现在呢是一些练习题,都是给大家提供好的一个数码文件,可以通过特征数的方式来了解各类不同产品的一个创建方法。 我们现在看到的是自顶向下和自下向顶两种不同的装配的啊创建方式,我们现在看到的是工程图到三维式图的一个二者的相互转化,现在看到的是 d m u 运动仿真的课程。 好,那逆向的课程,还有 i m a 的 一个课程,这么多的课程给大家安排到了,所以如果您是零基础,可以跟着老师一起来学习, 那么年前呢,给大家一个机会啊,我们会给大家安排到的一个优惠,所以大家如果想要学习的话,抓紧最后一波。好,今天的课程内容就给大家介绍到这里。

钣金剑剑魔邪修命令介绍今天介绍的邪修命令是过度倒圆,以打开的数据为例,想要将不合理的数据结构位置进行求角处理,传统方法非常麻烦。我们可以找到 be double time 文字工具栏下的过度倒圆命令,只需要选择好要求角位置的边线 软件就可以一步实现求角的操作,快去试试吧!

呃,这个图呢,其实我们只用,你只用画这八分之一就够,就把它画出来,其他的等不靠近,这样就可以了。这个图呢不是很慢, 我们开始画吧。 呃,我们先画一个四分之一的球沿,选中心一点, 我们第一句 go 暗金是七十五,这个球几啊,我们见一个面 就啊一百二, 这个的话是圆柱面,做圆柱的这个面就是做这个面,从它平移格阵, 我们开始画圆柱 密度半径幺四零,要排一个距离,列数也小的不明。呃,我们把多的部分切掉, 你不要太多了。 呃,现在我们需要让它们点起来, 比如我们先要拉伸,先把这个圆柱做完, 二三二四就够了,向内打正, 然后我们把它连起来,这个先点到点,连接这个点和这个点,然后这一块呢,我们需要先做一个弧, 那这儿是有一个弧的,我们做一半就够了。 进入这个屏里, 一叠画一个抽屉叠画一个圆,翻写很重,然后让这个圆,它将和 让我们把比它的多的给修剪掉, 锐眼剪掉,留它就 go 锐出头度。然后这一块还有脸我们直接做一个球体吧, 它是选择中性零点,然后就这拉带,随便这。 你明这个是问我是不是 对它们两个之间是连在一起的,这个是算是八分之一的 q, 然后还有一个细节就是这一定要向上相对向它这样一个念出来, 又要和它做相切,用方向的话直接选择逆向,那其他就不用管,这个命令,记得用来相切用,那我们现在用来,我们现在来填空, 因为这个饼让说它相切和它相切 好一个做出来的话相对来说还算是可以的,我就面子值了。 我来说一下为什么干下这要做一个命啊?咪咪咪咪,糖糖里我做命的效果吧。 我们把这个支持面给取消掉,一出支持面,哎,注意这 没有支持面,怕这个是空出来的,这个面就不好看,空出来一个截子, 好,我们把它还原。 thank you, 好 多人已删掉, 这地方就倒要好一些了。 然后我们把除了我们做的命以外其他全部隐藏,因为我们做这两个命,然后让它们结合到一起, 然后剩下的就全是镜像,选它映像, 然后让它们两个贴到一起作镜像, 作镜像, 作镜像, 不结合, 把无用元素给隐藏,这个基本上就做完。如果觉得这个边线太多,边线不好看的话,可以把它风顺一下, 这样一叠就比较好看。 我我们来加一个料厚,五个料厚将内一夹, 阿巴这个命运与苍,这就是最终的效果。

大家好,我是小阿,今天我们看一下这样一个法兰弯管我们应该怎么去建模。首先我们可以看一下它其实是有两部分组成,一部分是下边这一块,一部分是这 这边这一块我们可以先,首先我们第一步先根据这个图纸,先在这边把这个 草图给他绘制出来,约束一个半径是六十,剩下的这些尺寸我们按照图纸的要求给他约束出来就可以。 我们吞草图这部分轮廓出来了以后,我们应该怎么办呢?我们使用旋转体的命令,用旋转体的命令将这个给他变成一个实体,点击 c 轴作为旋转轴,完成以后我们再使用抽壳的命令对这个进行 一个抽壳,抽壳厚度是五毫米,完成以后我们选择这个草图,我们对这个进行一个开孔,点击进入草图点确定,我们首先绘制一个圆,让他圆到这个中心点的距离,我们给他约束 是多少?约束是七十,七十,半径是五。退出扫图,我们使用凹槽的命令,使用凹槽的命令对他进行一个掏凹槽,开个洞,凹槽完成了以后,我们再对这个开的这一个孔进行一个圆周阵地 选择呢选择方向,我们可以选择这轴,这个对象呢选择这个凹槽作为正列对象,选择六个六十度点确定让我们下边这个孔,下边这一部分我们就绘制完, 完成了,下面这一部分绘制完成以后,我们接下来要将这一部分的草图给他绘制出来,这部分草图绘制完以后,我们需要注意的是上边与这个圆相切, 然后是注意到这,还有就是从这个点,这个位置,这个点到这的垂直距离是八十,将这些给他约束好以后,我们同样的使用轮廓输出的命令,第一个将这个轮廓特征给他输出出来,第二个我们在使用 输出特征的时候,将轴线给他输出出来,输出出来以后怎么办呢?我们新建几个体,使用旋转体的命令,选择轮廓,选择轴线,我们就得到了这一部分,得到这一部分以后我们可以同样的还是选择定位草图,选择选择命 面,这个面是我们的草图的面,我们选择什么点呢?我们选择 投影点,选择这个点轴线的端点作为投影点,完成以后我们再点确定点,确定以后我们再看一下这里个也是一个同样的是开孔绘制一个绘制一个圆圆的半径是多少呢?半径是五,距离呢?八十四,八十四 除以二,近距离我们给他约束一下,三四除以二。确定完成以后呢还是同样的凹槽圆周阵列,选择这个轴线, 选择这个凹槽,点击确定。接下来呢我们要使用什么呀?使用霍尔操作里面的联合修剪的命令,将这两个实体给他联合修剪。选择我 我们要移除的面点,确定,选择我们要移除的面,选择我们要保留的面点。确定完成以后,我们再看一下有一个倒角,我们将选择我们要倒角的面,倒角的边线,这个是二,同样的第二个倒角, 选择三条边,选择七点,颜色变一下,这样我们一个法兰弯管的建模我们就绘制完成了,小伙伴们你学会了吗?

大家好,我是卡戴小白蜕变的李老师。今天呢给大家看一下窗口当中这个模型的具体建模操作方法,我们把它先关掉,然后看一下我们的图纸, 首先根据图纸的特点,我们需要新建一个几何体文件,这时候我们把它放在啊我们的机械设计零件设计的工作平台。 首先根据模型的特点,我们主要是回转体,所以我们先来画一个圆柱体,选择我们的 x y 平面 来进入到草绘的环境当中,先从图纸当中去明确一下我们最外面圆柱的一个直径尺寸是 five 五十八,我们先通过拖拽的方式拖出来一个圆,然后先再将这个圆的尺寸进行一个约束。 好接下来呢我们看一下这个圆柱体它的一个长度, 从图纸当中可以看到我们的圆柱体一共是一百乘。然后接下来呢我们看一下其他的内容, 嗯,我们可以先把这部分凹槽的内容给他画出来,这个凹槽的内容啊,我们可以看到这个部分有个圆角啊,这个圆角我们可以暂且先不做处理, 然后单纯的去把它进行一个呃,这里边有个呃四十八的一个宽度,说明在去除的过程当中,这个里边他的一个厚度应该是从五十八到四十八是一个五毫米的厚度去除,所以这个时候我们可以 把他这个啊平面先偏移出来,偏移的目的呢就是便于我们画他这个去除的一个草图轮廓。我们看一下我们选择新建平面,然后选择这个平面进行偏移, 哎,然后我们在新建的片印出来的这个平面上来进行草图的一个绘制,哎,我们看一下这个时候我们草图创建出来的一个方式,我们画一个圆,这个圆的直径就是我们刚才说到的这个四十八的一个距离, 我们双击修改尺寸,然后接下来怎么办呢?我们可以画两条直线,然后这个直线其实就是我们这个凹槽去除的一个 长度,那么这个长度我们可以看一下,这里面,呃,没有标注这个长度,那我们看一下刚才的这个模型, 我们来测量一下,因为这里面这个长度在图纸当中缺少这部分尺寸,你可以选择测量工具, 好,它最小距离呢是六十, 我们来继续,但是稍后呢我们会用到这个六十的尺寸, 然后现在呢我们要控制一下他的去除的一个深度,那这个深度从图纸当中我们可以看出,这个深度呢两侧呢是二十,所以这一处是十,然后我们可以画另外的一侧, 但这两处距离呢就应该是二十。接下来我们要做一个处理,把这部分呢给它封闭, 哎,接下来我们把多余的部分给它处理一下。 好,那接下来我们就可以利用凹槽去除的方式,用到刚才我们标注的测量尺寸是六十, 好,哎,就是这种方式进行的处理,然后我们直接再把它进行一下圆角,就是这个位置,我们给他导一个十的圆角,然后就与我们的啊需要的结构一致。 哎,我们点选这八个边线, 然后半径输入十,好,哎,发现这样的就是我们的要求了。然后接下来呢我们再把这个三十的一个尺寸 凹槽给它做出来,这时候我们可以选择创建好的这个圆柱端面作为草绘的一个平面,绘制一个圆,对圆的尺寸呢进行标注 在三十的一个直径,然后利用凹槽的这个工具进行去除的一个深度呢是六十六。 好,那除这个处理以外呢,其实我们可以一次性的跟刚才那个这个草图一起来处理 啊,因为我们从图纸当中可以看出来,我们实际上啊还有一个矩形那个去除,我们可以选择哎中心位置确定的这种会制矩形的方法, 然后我们要添加这个去除的一个宽度,应该从图纸当中可以查到是十二,然后我们退出这个槽图,继续来进行凹槽的一个长度方向的去除,尺寸上也是六十六。 好, ok, 这边呢就操作完了,然后接下来呢我们要处理一下导角,那导角实际上我们刚刚刚才的时候,之前也可以进行处理 好,这是一个倒角的处理,我们会发现这这处有问题,是我们选的时候把这个边线选上了, 好,我们重新来选一下。 好的,然后我们还剩了一部分, 还剩了一部分这个圆柱体的绘制,这个圆柱体的绘制呢,我们可以利用啊先将这个平面呢进行一定的偏移, 拼出来的一个距离可以是四十七,然后在拼出的距离这个平面上来绘制我们的回转体这个圆柱,这个带有阶梯轴的这种圆柱。嗯,然后包括这部分连接的一个图台,这个内容呢留给咱们同学自己来操作一下。好感谢大家收看。 嗯,讲到这里呢,老师再给大家多说几句,如果对咱们的课程感兴趣的话,听老师把 咱们课程给大家介绍一下。那咱们这边课程呢,摒弃枯燥的理论灌输,采用基础精讲加案例实操和项目实战的模式,循序渐进的覆盖卡地亚全模块知识,让你学完就能独立完成设计项目。 那我们会分为几个阶段?第一个阶段呢,主要是零基础的一个入门,夯实软件的一个基础,我们会嗯软件一些基本操作,包括草图设计,零件设计。那第二个阶段呢,我们就会根据一些核心的模块,掌握我们的设计的核心,给大家安排了海量的案例, 来巩固大家的这个学习到实操的一个过程。我们会分为装备体、创创式曲面设计、工程图制图、钣金设计、运动仿真、 m a 板块。除此以外,我还有三阶段,高阶进阶与实战项目,这里面我们有知识工程的参数化建模,还有意向工程的一个实战练习。 我们课程特色呢,主要是零基础学习,循序渐进的进行教学,实践为王,案例全程贯穿,专业讲师一对一答疑,然后我们还有配套的这个资料,保证你学习无忧。那学习时间呢,也是灵活的,我们支持线下录播学习,课程永久回放,随时随地,不需 轻松完成技能学习。学完之后您能获得什么呢?熟练掌握卡贴全模块操作,独立完成各类产品三维设计,功能度输出,拥有符合企业标准的实战项目,实战经验,减低加分求知更有竞争力, 掌握高端制造行业的设计规范,轻松胜任卡贴工程师、产品工程师、模块设计工程师 啊,获得专业的技能提升,实现薪翻倍,职业晋升更快人一步。那这里边我们后面还会有免费试听课程,大家可以先体验再报名,放心学习。还有我们专属的学习社群,与同学交流进步,共享行业资源,就业指导服务,简历优化,面试技能辅 辅导,助力你的高薪就业。好,那如果大家对这个感兴趣,也可以找找到咱们老师具体来咨询。 后面呢,就是课程的一个大概的啊讲解啊,由于时间关系,这里边就给大家大概的预览一下。好,感谢大家收看本节课的内容,就先给大家介绍到这里。

大家好,今天再给卡特亚的初学者们分享一个很常用的命令啊,是创城市模块里的这个简单圆角,以及下拉箭头里这个导圆角,这两个命令是干嘛用的啊?其他这三个不是很常用,所以这次就给大家讲这两个 啊圆角这个命令吧,他是干嘛用的呢?他其实就是将这些啊,橡胶的曲面或者是已经结合的带尖尖尖尖角的这个曲面啊啊生成一个相切的圆弧来用来过渡啊, 我们第第一个这个先讲第一个命令啊,简单圆角,我们以这个为例啊,简单圆角呢,他需要选择两个指示面,我们选择两个指示面啊,这个时候我们发现会有两个箭头,这个箭头是干嘛的呢?这个箭头的朝向 指的就是即将生成的这个圆角的圆形的方向,那我们可以看到现在箭头他是朝向里侧的,也就代表我们即将生成的这个圆角他的圆形是在这一侧的啊,我们可以预览 按键,我们可以随意修改啊,预览可以看一下,我们生成的圆角就在这个方向,那如果我们把这个箭头的方向改成另一侧,那我们生成的这个圆角他就会在这一侧啊,我们根据自己的需求来更改这个圆角就可以了 啊,那这个这个地方啊,他有一个修剪知识面,我们可以选择,可以不选择,我们选择的话,他就自动把我们多余的曲面裁剪掉了,我们可以看曲线的地方就默认没有了,那如果我们 勾选掉的话,那就是还保留啊,就是这么一个运用,我建议大家就直接勾选上就可以了啊,那这个地方呢,有一个半径,有一个悬,他是什么意思呢?半径圆角指的就是以圆半径为结果为导向生成这个 圆角,那旋圆角呢?就是以旋长为导向来生成这个圆角。我们同样以五为例啊,我们点确定,那这个旋圆角它是什么意思呢?旋指的也就是这个圆弧两端的端点之间的直线距离,叫做旋长,也就是以这个为结果来输出这个圆角的大小。 那这个半径和旋转它有什么区别哈?它的区别就是旋圆角,它可能输出出来的圆角要比半径圆角从外观上看会更美观一些,像刚才这个纸面看不出什么区别。我们以这个为例啊,这个稍微复杂一点 啊,我们同样选择这两个面,我们如果以半径到圆角的话,我们选择十毫米半径啊,我们可以看到输出出来的圆角,他不是很规则,也不是很漂亮。那我们这个时候如果选择全圆角呢?我们可以同样是十毫米啊, 他生成出来的这个圆角就很规矩,很漂亮,很美观。所以说这个全圆角多数用于外观键,或者是一些外观从外面上可以看到的一些面吧。啊,我们可以根据自己的需求去选择这两个圆角,正常我们一般导圆角就用这个半径就可以了啊。 嗯,那这个简单圆角里面还有一个什么叫做三节线内圆角,这个命令是干嘛用的?这个命令我们需要选择两个知识面啊,以及一个要移除的知识面。我们把方向调整好,它的意思就是说我们不需要自己去,嗯,修改半径,它会自动拾取, 拾取这两张曲面之间的一个个过渡圆角,和我们选择这个移除的知识面相切,我们预览一下看啊,生成了这样一个圆圈, 这个就是三节线内圆角的一个命令的使用啊。那我们再来讲第二个命令,导圆角 啊,这个命令呢,就不可以拾取不相交的这些曲面了哈,我们就可以拾取不到了,我们必须要拾取已经结合的两张曲面之中的这个边线啊,也就说点连续的这条线,这个时候我们才可以进行导圆角处理, 我们可以根据自己的需求来更改圆角的大小啊,这个命令就很简单了,但是这个里面这两个光标啊,这个光标意味着半径圆角, 这个光标意味着全圆角,可能每个卡地亚的版本不一样,但是我们可以记住这个光标,这个图标长什么样子啊?这个就是半径圆角,这个就是圆圆角,跟刚才讲的那个是一样的啊,圆圆角以圆的为结果导出圆角啊,半径是以 圆的半径为结果输出圆角,那其中这个导圆角里面还有一个什么哈?有一个变量圆角,也就我们也叫做可变圆角,那这个圆角它是干嘛用的?我们选择变线,那这个时候我们可以看到 这个可变圆角,他会默认拾取这个线段两端的这个端点啊,这个时候呢,我们就可以通过修改数值来控制我们圆角的大小,我们可以不是一整条都是一个,就一个半径大小,我们去瞄一下,可以看到他这个圆角就是可以过度的, 我们点击确定哈,我们可以根据自己的需求,那你如果说,嗯,我这个可变圆角,我觉得我这一个点不够用,我们可以在激活这个位置的时候,我们就可以在我们想要改变圆角大小的地方,我们自己可以失去点,我们可以根据自己的需求去更改每一个地方点 半径大小啊,这个时候我们再来预览一下看,我们就得到了一个不规则的圆角啊。那以上这些命令呢,我们都是要根据自己的实际使用情况去使用啊。那今天的分享呢就到这里, 如果大家感觉到有帮助的话,可以给主播点点赞,点点关注,主播会经常给大家更新一些卡地亚的使用教程,感谢大家的观看,再见!

大家好,这节课呢,我们进行这个零件的绘制,因为这个也是评论区一个粉丝这块的一个提问。 首先我们对这个图形进行一下分析,就是我们的主视图,虽然说主要反映了它的外形,但是我们对于上边的零件和下边的零件无从去查找,它是 矩形、正方形,还是说是像这种,所以呢,像这种复杂的图,我们还是主要去对主视图、左视图和俯视图以及其他的一些辅助式图做一个整体的了解,便于我们对模型的绘制。 那么它这个尺寸我感觉标的有点问题,好像不是那种毫米的标注,它这是个逗号, 如果这个孔是零点三八的话,它这个键是用在什么地方的呢?如果说往后移一位是三点八,那还能理解,它这是一个通孔,有可能是要过螺纹还是什么的啊,是吧?这节课呢,我们就就 针对这个零件进行一下设计绘制。嗯,我们看一下它的外径 是一个一点二五,就是一个十二点五吧,我们就把它的零件全部整体放大十倍。 好,它两个之间距离是二十五, 我们先绘制一下, 它两个是相切 啊,这个跟这个也是一个相切, 那么这个呢,我们其实可以不用回制,然后直接给他那个过来就行。哦,对,我就说嘛,这个面为啥是个这呢? 把这个试图没改渲染模式,改成平行就好了。然后下边的半径是一个一点二十二点五,那就是一个二十五,对吧?直径是一个二十五, 怎么是个这呢?再小再小再小小一些,二十五。 好,放弃了,先把下边的画好, 二十五, 嗯,没画,没给他挨上, 大家可以多多关注一下我,因为基本上每天都会发一个作品,都是自己创作的,有时比如说没有灵感了或啥的, 也会在自己之前找过的这个资料上。这个是一个,嗯,零点五,那就是一个五,我们所有的尺寸都会放大十倍, 里边是一个三点八,这个里边是一个十,哎,先把它修剪一下吧,感觉不太好看。 这这 我一般录这种课程,很少配音乐,大家可以就是。嗯,边回头或者 干啥的时候多看一下就行,因为像这么视频太长的话,也不可能全部一次性看,看,明白,对吧?全部看完。然后这个我们外墙画好了它的厚度, 他这标注的上边是零点二五,对,那就是二点五的厚度,上下都一样。 二百零五,二点五,对,是的,就往上底边画好了之后,我们再画他的这个立柱,先画立柱,立柱的外径。 内周外径是多少? 在这儿内周的外径是一个十五点六, 是十五点六乘以二,哎,不对,是十五点六直径,然后内径是一个十三点八, 十三点八,好, ok, 然后进行拉伸,拉伸他的这个距离是一个,这应该是三点五,那就是个三十五, 我们的这个就会好了,然后它上下是一样的,要不然上下如果不一样的话,它在这个位置就这个,它这会就是有重叠的部分,或者说啊在重叠的位置就像这个会有虚线去表示, 那么这个时候我们再会制一个,嗯,没选上,再会制一个,这个就出来了。这个时候怎么会制呢?我们用最简单的办法,就这个三 d 投源直接过来,然后出来 图不见了,直接就点这个就行,厚度是一个二点五。好,这是我们的主体,主体就出来,那么在它的上下位置呢?我们会开一个方孔, 开一个方孔,开方孔的位置是在这个的背面,那么就是这个面好 像导角呀,这些一般都是放在我们的模型绘制完之后,好处是好处就是当我们绘制完一个零件之后,再进行导角,它零件的这个不会变,就是它不会报错啥的。 像这个 r 一 点二五,这个先不管,这是二乘以一, 嗯,我看看,那就是二十, 这尺寸是个啥呀? 二乘以一 没有反应,他呢也是二乘以一, 二乘一。哦,我明白了,二是这个两个矩形,两个正方形,因为刚才咱们说了嘛,这个尺寸是放大十倍,那后边这个肯定就是个十,它就是两个十乘十的, 把这个改成十,这个也改成个十, 这个也改成了十。好,然后我们的下边的这个是一个零点三八,那就是三点八 到哪里对到这个边线三点八,然后你看他这有一个对称线,他这边没有标注,那也就是说这边到这边也是一个三点八。 这个图其实我们刚才应该是吧,从这中间左右去画,这样会更好,现在已经这样画了,先这么画吧, 是拉透的, 找到我们的线之一好,往出拉就行,然后有个预览。 ok, 这不就这样就出来了,我们的大致主体就出来了。 那么这个时候我们还有一个最难的地方,就是这个通过我们的这个视图能找到他的角度是四十五度,那也就说,嗯,我们这个线和这个线是平行的,也是四十五度, 他从这肯定要么就是相切过来,因为他这个抬起是因为他从中间对称的这个位置做了一个, 嗯,抛面线,也就是抛切处理,所以这会有一个台,因为我们这是挖空的,你看这是挖空的,他这从这做做出来之后,对,在这个位置,他的背面, 他的背面呢?这个台体就这个位置,就相当于是他后边的一块啊,看见没?这样,这好像可以看出来, 但是他这个具体没标尺寸,只标了个这。我刚才呢拿尺子,就是开始录课之前,我拿尺子去看了一下,他这个位置过来基本上刚好是在我们相切的这个位置,那也就是说 他这个边线是在我们相切的这个位置,然后过来的一个尺寸。这个的画法就牵扯到我们的面变角度,还是点击我们这个平面。点击角度面啊,有一个角度面来着, 对,与平面或呃成角度或垂直, ok, 旋转中选择这个 旋转轴,我看一下啊,应该加一个轴系。 嗯,对,加一个轴系,好一会我们这个就是可以用倒的。然后刚才我们说那个与平面成一定的角度不垂直吗?先选这个,然后选择参考面,我们选择这个,然后我们的角度选择四十五度,看一下我们四十五度是个啥? 你看四十五度就是个这,好,四十五度出来之后,我们这个时候要往外偏移。偏移多少?偏移我们的这个的半径啊?稍等啊,放大了看,这个精细度,我没改过。七点八,那就是往外偏一个七点八, 这个七点八它可不是往这边偏啊,是往这边偏,往外侧反向看见没?它是七点八。好, ok, 这个时候我们要在这个上面去绘制我们的这个 好,嗯,图如果说真的找不到了,就就直接点它就行出来了,我们是往这边绘制,哎,我看一下 不对, 这个面在这我们应该是往那边绘制,那边的一个四十五度, 你看就是它是往外侧,那就是四十五度,我得往这边偏移,从这边往外, 这个面我们得反向,好,从这边往外回至找到我们的这个平面,平面一是谁?对,平面一是旋转的那个好, ok, 然后首先它是对称的吗?看在中间的位置,找到我们的这个圆, 它是一个三十五,因为我没对称会会制,所以我得给他一个尺寸 三十五除以二,直接就这样竖直输输入,它就自己出来。这个圆到边上是一个十五, 它到这是一个十五。好,里边的话是一个四点四,外边的话是一个五,四点四, 外边的话是一个五, ok, 他 这个角度好像没给,但是给了一个最宽十六点二, 我们这个时候就得这么回值了,他跟他是相切, 这个跟这个也是相切,那么他俩还是对称关系,这个一般用不到。这个的话就是我们所有的尺寸标注好之后,在这里直接去改尺寸,他这就会相应的发生变化。 好,先给他一个尺寸,啊,不对,给一个直线,然后进行一个参考尺寸参考线这样一个定义,因为他不参与,我们试图草图,最后的一个成型就是生成啊,零件 这个时候呢,嗯,可以,就是将这个点和轴系进行一个相和。这个,哎,对,我们还是得这么弄, 稍等啊。好多余的线删掉,这边呢,也是这个删掉,这个删掉,这个也得删掉。 这个尺寸它是给了一个一点六二,放大十倍就是十六点二, 大家可看好啊,这还有一个小的,他这个是角度,按那个啥二角,我们最后再给 过来,过来过来过来过来。好, ok, 这样一个成型好了之后,我们还是要进行一个对称处理。他的高度呢,是一个五毫米 边是重合的,就这个线和这个线重合的,这个这个我们暂且不用管,它重合的线草图中不能有重合的线,重合的线会报错 点这个点这个然后相合处理。接下来我们就要看这个尺寸,它是零点八一,放大十倍,就是八点一 点这个点点,这个点好,八点一。然后上边是这没给角度啊,也没给尺寸,只给了一个二零点二五, 这个我们怎么整呢?那就先倒个角呗,但是他这没给尺寸啊。 嗯,明白了,有可能它是平行关系。 哪里报错了? 难道现在已经是平行?我放大看看, 应该是平行关系了,要不然是吧, 他不可能报错呀。高度是一个五, ok, 二角我们一会再给把这一块要删掉。这个线不能用,因为我们始终要做一个那个啥封闭的曲面,那封闭的一个零件的一个槽头才可以成型。 这个时候是,哎,他的厚度是零点二五,那就是二点五的厚度, 二点五的厚度反向 好,它这个应该就是这么个样子。嗯,对,因为它这个你看 聚集,聚集过来之后就这个位置,你看它这有一个小小的小小的一个弧,这个弧我们斜着过来,基本上刚好就是这个位置, 因为试图二维图跟三维图之间是有相互关系的,我们得相互看着弄。还有这个时候我们绘制了一半之后,这边其实就不用绘制了,直接就是进行镜像就行。 镜像,镜像的是这个台体,然后我们找到镜像,稍等啊,我记得这个就是镜像,对,镜像,然后镜像元素 ok, 就 过来,里边呢,里边怎么整呢? 然后再把它拉伸掉,在这个里边画一个,画一个圆就行, 多使用命令,这样的话在绘图的时候能提高一些,提高一下效率,直到平面 他就没了,看见没,这就好了。剩下的我们没有倒二角的地方,我们倒一下二角,他这个先看一下这这的二角,二角是一点二五, 先选一下, 选了之后相同的,我们其实可以一次性选, 把这个位置改成一点二五, 好,到角是不是就出来了?然后我们再看一下哪里还没有到角,对,这里没有到角是零点二五,那就是二点五, 这个这个,然后这个这个是一个二点五的那个啥到角,还有哪里没有到? 我们再找找。哎,对,这个地方没有到,内存是一个二点八, 二点八是不是像不像?是不是就这么个零件?再检查一下刀角,这个地方没有刀角,这个地方也没有。 绘图设计一定要细心,好了,这节课我们就讲这么一个零件啊,绘制技巧就是大概这么个样子,大家有什么问题可以打在评论区多多关注我啊,我的抖音号是 c a t i a 啊,咽炎逃逃炎逃,谢谢大家,拜拜。

大家好,这节课给大家讲一个实用的小技巧,就是关于这个塑形图的,就是大家有没有留意到,就是我们经常在,嗯,画我们模型的时候,就好多塑形图会打开, 嫌太长的话,我们会一个一个的就这样一样啊,这样的话去把它合并了,然后找到我们,比如说,哎,到这个了是我们需要的,让我们在在他这边进行一些 相关指令命令。那么有没有发现就是这样,我们有第一集,而且还有类似的第二集,你就比如说这是第一集的话,这就是第二集,这还是个 part 啊,就比如说, 那就说我们这个时候要把它一点一点的全部合并,那有点麻烦。其实有一个不太注意到的一个命令,就是在我们的视图这里 有一个竖展开,在竖展开这里我们找到,你看它其实有数啊,第一层、第二层以及所有它就是折叠,它就是展开,我们只需要点一下我们的这个全部折叠就行,你看它就自己就合并了。 那这个时候我们再找我们需要的,你比如说这个 part 六,对吧?我们就很容易就一次性就找到了, 整体合并之后竖行图也会变短,我们找自己对应的,呃,无论说自己对应的那个部件组件,还是说我们对应的这个 part 都是容易找到的。嗯, 这节课呢就讲这个小技巧,大家呢有什么问题疑问或者包括想学习啊,这个都是可以的,你就私信我或者评论区都可以。好,拜拜。

大家好,这节课我们使用零件装配体下,呃,零件设计就零件模块下的这个旋转,然后设计一下我们的这个台阶轴,以及就是查标准标注,呃, 开我们这个键槽。好,这节课我做一下演示。 首先画这个轴的时候,因为它是一个回转体,我们基本上用到的一个命令就是 它这个旋转就 ok 了。首先我们根据这要把它的外形绘制出来, 嗯,用这个吧,这个会好一些,我们只需要绘制一半就行 啊,样子上来,过来,上来再过来,我们会按照这个就是台阶,一节一节一节一节一节一节一节这样过来啊。现在我们是 一二,这是按第一个,第二个,第三个我们准备绘,这是第四个,一二三四。好,第四个还是往上,第五个还是往上再走一点好,下来这是一个 槽,然后再过来,因为我这屏幕就画了半截,所以就画这么大, 这个地方按理来说是需要结合的。嗯,首先由小往大,我们先会知我们的直径,这个是一个十八十八, 那十八的一半,你比如说十八除以二,这样也可以的。然后这个是看不来,咱就按二十吧,比它大就行,那就是个十。 嗯,看不来了,就先这样。然后第三节它的直径是一个五十八, 直径是个五十八的话,好像是个五十八啊,咱就先这么弄,五十八除以二, 那不是五十八是多少,看一下这是多少,这就是个十八呀, 这二十三十是,那就是十五一半,对吧?然后接下来这个是个六十六,六十六的话六十六除以二,三十三, 好,这个的话是一个七十 七十除以二,这个槽的话,我们就给一个,因为他半天没看出来,把这个相和约束给他去掉。 比如说就是一个二十吧,就是个十,因为他这个槽我之前看没有尺寸, 然后他的总长是一个二百八,我们从这边开始标他是一个六十,那就说这个是个六十, 这有两节没有标,这是一个五十五,有第三节这个尺寸是五十五。好,五十五这个地方是,嗯,看着像是一百, 就按一百算吧,没事,这个往过拉就行,因为有时头之间他会有,就是重叠,一百好像是个三十, 咱们就这么着,按理来说一般这个退退刀槽和啥的,它这个宽度就是是一个三,我们就去给个三,然后边上最边上这个是一个四十, 那么还有一个最长的呢,就这个尺寸二百八,直接标注二百八, 二比八好像不行啊。 对,最后这个没标,那个啥直径像是五十八, ok, 这个位置怎么整呢? 六十怎么就出来了? 第二个是没有长度的,这个是一个,那他是不是不是二百八?咦,还真是二百八, 那等于这个图有问题,这么的咱们就随便给他这标一个标注,给大家讲一下, 嗯,三十五吧。好,然后 那也不对啊, 好,照片在这,他这个五十八应该除以二,因为是半径, 还有他这个槽也不可能这么深,二十九的话给一个二十七,一般这个槽会就这么浅就够了。 还有就是根据你的工况可以去调整 选择轴线。 好奇怪, 轴线选不上吗?对啊,就说嘛。 好, ok, 我 们预览一下 这个轴怎么绘制出来,哼,别扭的很,我们检查一下啊, 十八, 十八,这三十五,十九,五十八,五十八,二十九,对着呀,六十六, 六十六就是三十三, 他这个地方会不会五十? 他这个图可能有问题,我们就改一下吧。二十九,二十九的话减四十个二十五,好,让他比例协调一点, 二十五减个四十,二十一,好, ok, 这样看的话我们这个轴就协调一些。 好,这个时候我们要进行开槽处理,那我们的槽是查标准来的,这个直径,我们刚才是 刚才的直径是,嗯,二十一,好,首先往上面偏移一个面,那是二十一,除以二就是, 嗯,半径是二十一,好,接下来重点环节到了,查标准, 先找到我们的轴的直径二十一,二十一的话是在十七到二十二之间,那也就是说是这个六,六是 b b, 我 们在 对六是 b, b 的 话,也就说我们的宽度是个六,那么高度 h 呢?我们要往后找十七二十二,高度 h 也是个六, 这是我们件槽的尺寸啊,是我们件的尺寸,然后在轴上你看轴的深度,这是轴,轴的深度是这个 t 的 值,就是从它这个切线往下走的值。 这个位置好,我们查到深度是三点五,公差是介于负一和正零点二之间,就看我们的工况是紧配还是说是松配, 当然还有就是这个 b, 这个值它可以查我们的,呃,这个间隙, 铜件啊,就这个间隙啊啥的这些一个公差表在这里边会有,嗯,详细的介绍。 好,六六个宽,然后在我们轴这边是三点五,我们开始回程,长度的话,现在,嗯,这个这个中,其实,嗯,好像没给 l, 我 们查一下 l 吧,你看他是给了一个范围值,也就是说十四到七十之间都是存在的,我们看一下我们这的长度是多少?三十五一般往边上如果要么不留,要么就留多一点, 因为毕竟它这个轴它是一个吃力的东西,就是承载它有负载,有负载的东西,我们这块设计的时候一定要计算好强度角和 比如说我从这给边上留一个,留一个五,然后把宽度给一个六, 下沉是三点五的深度,倒角一般就是倒一个宽度的一半,就是半径啊,我们给一个三就行。 其实大家如果在学习过程中有什么问题也可以随时问,也可以手把手教大家做一些这些设计零件,以及设计的时候的一些啊方法技巧,包括实际使用中的 案例,还有就是我这边实打实的工作经验都是可以的,在这行也干了将近八年了都。 三十三好,三十三是往这画的,我量一下这个的宽度,宽度是一百,宽度是一百的话,半径是三十三,那直径就是一个。 哎,我们刚才是不是查错了,它半径是二十一,直径是四十二, 我们要查四十二、三十八到四十四,宽度是十二,深度是八, 那就是说轴这边的是五个深,你看深度是 h, 对吧?四十二,深度是 a, 哎,对,宽度是十二,深度是一个八,在轴这边的深度是一个五,那这个就是错的,我刚才把半径当直径了, 是一个十二, 然后深度是一个五,再把刀角移开,十二的话呢,单个半径就是个六,你看这样就好看。 还有这边这个一百,它半径是一个三,三十三,好像是,我忘了。 半径三十三,直径六十六。好,我们再查一下,属于直径为六十六的这个六十五到七十五,宽度是二,是深度是十二, 在轴这边的深度是一个七点五,在孔这边的是四点九, 然后我们会制一下,宽是二十,深度七点五,记住我们这个东西一般就是对称画 二十,然后深度是七点五,一百的话我们比如说给个六十五吧,一百减个六十五是一个三十五,三十五除以二十 十,七点五。 好,深度刚才我们看是个多少来着? 七点五,对,然后再向下拉伸一个七点五, 这个时候液就出来了,标注的半径就是它这个长度的一半就行。 一般这种选择啊,倒角后的这个原件,嗯,因因为他这个力承载的话比较均匀一些,如果是有棱有角的话,他避免避免不了这个受力不均匀,存在应力集中的现象。 然后再把该倒角的地方倒角一下,你别说这个边我们给一个一试一下,看大小 看一下,你看有的地方,其实这是个尖角,只有两端做了倒角,还有这做了倒角,它这个地方肯定是要放其他东西的。 还有像这些小的耳角,这个地方一一般肯定要小于你安装轴的那个孔的倒角尺寸,要不然他装不上,我们进行一下演示。 好,这个也给倒个一吧,那好看一些,因为实实在在加工的时候,他这个地方也是肯定有倒角的, 给一个二看一下有没有, 嗯,快到边上了,给个一。 好,这样看是不是就比较那个像,是吧?就是这个尺寸可能有问题,他开始这个二是个十八,那这要是个三十其实也变化不大呀, 就是三十、五十多,五十八减三十是一个。 嗯,二十八,二十八的话三十单边是个十,这一个单边就是十几,那差好几好几个毫米呢?所以说不可能是一点点。 好了,这节课我们就进行一下。呃,轴类零件的绘制,以以及就是它上面这个箭槽是怎样一个查国标, 大家有什么问题可以打在评论区,多多关注,也是我创作下去的动力,谢谢大家。