这样的造型怎么做?一起来看一下。有的同学说直接用螺旋扫描,其实这个不是通过螺旋扫描做的,上面这个圈和下面这个圈,在这个位置可以看到它是平整的,所以只需要把这个做出来,中间连起来就可以了。是用到了旋转以及混合, 一起来看一下,直接选择旋转,选择基准平面放正, 然后做条中线,在这个地方给他做这样的小圆,这个距离,比如说给个一百,然后大小给个十, 给十五也可以,然后这个位置给他留点间距,比如说给个九这个地方留那么一点点,再做一个镜像过来就可以了。点击确定,通过选 旋转得到这样的一圈,但是不需要那么多,比如说给个三百 这个位置,可以自己去调整他的位置点,确定在这个位置,接下来这两个位置 可以通过边界混合去做,但是边界混合去做啊,你会发现我们再按住 ctrl 键选它,按住 shift 选它,这个选去做,做个镶切,你看这个地方它就鼓起来了,我们对应的选择下面,然后这边我们右击镶切,选择一下这个面, 大家可以看一下,做出来之后点确定它效果不好,而且内部还要进去了,那这个地方呢?我们就要用到混合去做了,选择旋转混合, 然后先来定义第一个界面,在这个位置做个草绘。好,我们直接做个投影, 然后这边点击确定,然后第二个洁面再去添加,我们还添加一根轴,以这根轴做个旋转,然后再去添加第二个洁面,第二个洁面的话六十度。 好,我们选择草绘,然后就直接把这个圆做个投影,这个位置点确定,大家看着就直接扫描出来了,扫描出来之后再去做个镶切,选择上下镶切这边也是一样的,选择上下镶切, 然后点击确定,大家可以看这样的效果就做出来了。点赞加关注是更新的动力,谢谢支持!
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好,今天我们来讲解我像我们这些实体或者局面呢,如何进行一个复制并且移动,是吧?有时候我们的在创业图形的时候也会,有时候会遇到这些操作命令的时候,那怎么去做啊?我们有两种方法怎么做呢?首先比如我这里先 隐藏出来,是吧?我这里留下一个我自己拉伸的一个实体,是吧?那我用第一种方法就是在于我们这个模型里面那个复制选择性粘贴啊这个秘密,那这复制你看这里现在是灰色,我们怎么样让他点亮呢?首先我们可以点击啊,这里面的点击这个特征,直接点击这个拉伸的特征啊, 这拉伸的特征,因为现在我们的拉伸呢,目前只有一个特征,而且就一个实体,所以说我们选择这一个特征呢,是可以点亮的,是吧?那如果说你,呃想,如果说是我们想移动其中的一部分呢? 部分怎么做?我们可以选择这个面的,按住细节键就是总的面的选法,再按住 ctrl 键选择最后一个,这时候他也会加量,是吧?我们选择复制好选择性粘贴,那为什么这里没有加量啊?你看啊,这里没加量的话,主要是我们现在用的只是复制他的面,知道吧?复制他的面,所以说就不行,那怎么才能加量呢?就是我 我们可以选择这个特征呢?就相当于这个实体的特征,是吧?特征选择复制,然后再选择选择性粘贴,他就会加量,看到没有加量之后,然后这里会跳出一个对话框,我们可以啊,第一个是重数副本,就是我们完全可以创立他的一个副本,知道吧? 你可以,你如果点进之后啊,你看这下面有个部分重数,就是说仅仅只有尺寸和注视的元素细节啊,也就是说你这里创建的副本呢,只有他的一些尺寸啊,标注的尺寸呢,还有一些注视啊,才可以,是吧?你点上面的这个相当于是完全从属于改变的选项, 就是直接去整个这个特征全部选中,是吧?直接点确定,这时候你会发现啊,像这如果你选这个命令出来的话,它里面会存在两个了,那么这个呢?是属于单独的,看到没有,他只是说两个是存在起的,那一般我们这种用的相对来说很少很少,是吧?我们可以,这个我基本上用不到,我们把它删除掉,好,还还是以同样的操作,点击这个拉伸,选择复制,选择是性粘贴,然后我们选择下面这个叫吧,我们用到要的是下面这个对副本呢进行一个应用及转换,是不是 好用?你转换呢?我们把这个去掉,选择这个好,点击确定之后啊,他就会有一个这种移动复制的一个掉光,是吧?一个命令栏出来一个命令栏,这里面呢,这 个是我们要移动,属于移动的一个选项,这个属于旋转的一个选选项,是吧?我们先选的移动。好,你看这时候你看左下角界面的,他会提示说选择一个参考内容啊,一个直直取线啊,编啊,平面或者轴,知道吧?就是能带点其方向的一个参考啊,这时候我比如我选择我要选择这个面,是吧?就垂直于这个面的方向进行移动, 我点一下他啊,点一下他之后,你看这里就有一个点出来,是吧?一个移动点出来,那么一个移动点出来的话,目前你只能呃沿着这个垂直这个面的方向进行一个移动,好,我们直接拖动他通到外面来,是不是拖到外面来?比如说我这里拖动一个三百, 是吧?好多一个三百之后啊,你给你确定是不是他就相当于我们把我们的相相当于是把我们的这一个特征呢,直接复制一个出来的话,然后又可以又可以往外移动,是吧?就变成了两个了,那你还可以呢,怎么做呢?我们这里面呢还可以进行一个编辑的话,除了这一个移动,是吧?我们还可以选择这个旋转。 旋转了?什么意思?旋转呢?想那也是很容易理解嘛,就是也是绕着,也是说让你选择一个参考,是吧?现在这一参考,比如我选择,我选择这个边子,我以这个边为这个旋转竹啊,点一下它好, 点它,它有角度出来了吗?你可以手动拖一个输入尺寸,是不是,是吧?比如选择这里好,点击确定,你看它就相当于也是通过复制一个一样的特征出来,然后进行一个旋转,是不是?那么这个命令呢?我们这个 里面的移动和旋转的,他是可以重叠的利用的,是吧?怎么是重叠利用呢?比如我们这里选,首先在我们创建的这个旋转,是不是?好,你这里再点一下这个新的移动,这时候呢,除了旋转之外啊,他还可以往外移动, 看到没有?然后点击确定好,这时候你会发现他这个实体相当于是既能既旋转的一个角度,又移动的一个距离,是吧?可以,也就是说这后面的这个步骤可以连续的重叠,知道吧?可以重叠的,一直可以选,还可以选其他的,看到没有?还可以选其他的啊,比如我选择这个面, 好,他可以再往上走,再确定是不是就移过来了啊?这是其中一个方法,那么还一个方法是什么呢?我先将这个删除掉。还有一个方法是我们通过这个柔性剑魔里面要有一个命令,是吧?柔性剑魔的命令呢?我们直接点击啊柔性剑魔,是吧?然后呢,这里面是没有变动的。好,我们点击一下这个,点击一下这个面,然后呢,你看哦,点一下面之后, 如果没选中的话,他这里都是灰色,看到没有?这里面都是灰色,这时候我们再点一下面的时候,他就立马就已经点亮了。点亮的情况下,你这里面有个兔台。兔台什么意思?兔台就是我们生出来的部分呢,都属于兔台,你点击兔台,他就会把整个这个拉伸的作为一个兔台选中,是吧?那如果说你这个比作我这里面有很多这种柱子出来,我们有三四个柱子在里面,那 他你选择,你选择一个兔台之后啊,你就选择多兔台。多兔台相当于是他他会同时将几个圆柱全部选中,是吧?如果你点进兔台的话,他只会选中其中的一个兔台啊,你选择多兔台的话,他上面的几个兔台全部选中,这是这个区别,知道吧?这个切口也是这样吗?切口相当于是我们的一些缺一些一些缺缺口啊,这个比如我们拉伸出来是吧?我们没有往下,哦,对不对?我们没有往下切除了吗?切除的话就属于切口啊,因为我们这里没有,所以说这里就不会有显示啊, 所以我点击这个选择一个出台是将它选中,将它选中之后呢,看到没有?这有个移动,是不是同样的,我们选择移动,选择移动的话,我们一般用常见的都是这个移动啊,这第一个移动好,然后在旁边看这个命令,这个命令呢属于我们的一个创建,创建复制移动的特征呢,就像模型数多了一个模型数出来,是吧? 后续更改我们一般都会点动它,它下面如果你不点动它,就你即使把它延长啊,拉伸啊,往上走啊,它这上面是没有步骤的是吧?你点击这个的话,它就有一个步骤在上面啊,好,同样的,它这有出现了三个方向的箭头嘛,包括旋转的嘛,都是可以选择的啊,都是可以选择的。首先呢你在这里面已经选中了吗?这里可以不用管,这步骤里面呢也是一样的选择远点你可以直接拖动它就可以了啊, 要么就你直接拖动他,要么呢就是说你点击一个一个边也可以是吧?点击边的时候呢,只能往边的方向移动,看到没有,他这个箭头加量,其他的箭头是不能动的。然后呢,还有一个旋转,也就以这个轴为旋转角度,知道吧,所以说他这两个命令是激活的,你只能往这两个方向一个拉伸,一个相当于是移动,一个是旋转的命令。跟刚才我们前面用的那个命令呢?那个是一样的,是不是 你往这边拖动,然后再往这边旋转,是不是他下面这种是一次性可以做出来,既能拼音又能旋转,他把这两个集合在一起去,是不是好点击这个,点击这个完之后呢?这里面基本上都不用动的啊,这里面都会不用动的,就这步骤里面,然后你直接点击,确定 是不是他这种也是可以实现移动和旋转?命令就是他这个比我们前面用的那个他的命令那个集中性更高一点,他只是说集中在一起去了更方便一些。好吧?所以说这是我们的移动实体和旋转实体副本的一个两种方法在这里。

关于如何去更改产品的旋转中心,这是来自一位现场学员的问题,当他想对这一个模型观察其他细节的时候,发现这一个旋转中心并没有绕着这一个产品来做旋转。 第一种最快的解决方式就是我们手动的去把图形工具栏的这一个旋转中心把它关闭掉,再次来旋转模型就可以发现是以我们鼠标点的这一个位置来作为他的旋转中心呢。第二一种方式就是在这一个视图管理器下面给他做一个重定,下 这里任意的命名一个名字,再对这一个方向选择编辑定义,我们可以在弹出来的视图对话框里面将这一个类型切换到首选项,在这一个里面也可以来切换它的一个旋转中心,大家可以根据自己的一个需要来选择,比方说我将这一个旋转中心的位置放到坐标系这里来 选择确定,那么这个时候就是绕着我们的这一个坐标作为他的一个旋转中心了,你学会了吗?

大家好,今天跟大家分享旋转结构的一个装备方式,那我们在设计旋转结构的时候,一般会限定他的一个旋转角度,那怎么样在软件里面进行装配,限制他的一个旋转角度呢?那这款就是一款清洗产品,那我们来看一下这个喷头啊,我们按住 ctrl 加奥迪店来看一下,转一下, 上周你看一下,让我们转到这个下面,他就不会往下面转了,而我们是利用到限制他这个旋转角度的一个装备,那具体应该怎么去做呢?首先我们把底壳隐藏掉,再直接把这两个装配键做主表示单独显示在编辑,编辑我们可以切换到消音装配,首先让我们选择两个圆弧面作为消音装配方式, 选择两个便宜的面做他的一个距离约束,那喜欢这两个车在点击下面旋转之外,首先呢我选择我们的这个喷头的面,再选择 把装配的综合的面进行一个角度设置,把最大角度控制在一百八,最小的角度控制为零,那这样的话他就会在零到一百八十度之间进行一个什么限制啊?这个就是旋转装配的方式。

大家好,今天跟大家分享一款旋转按键的结构,一想到旋转结构,那我们可能就会想到定位器和变频器,而我们这款旋转结构他是在旋转过程当中需要控制三个档位,所以让我们需要机械结构来达到这样的效果。在设计旋转按键的时候,那我们需要考虑 以下两个方面,第一个按键的固定,第二个在旋转过程当中怎么让他有主意?首先来看一下他的一个固定结构,那我们把它做一个这样的谱面, 左面大概补出来之后,那我们首先来看一下这个,呃,蓝色键与我们的这个灰色键,他是通过螺丝固定的,而这个灰色键你看一下是通过我们的两个扣位吧,那我们可以固定到我们这个黄色键上面,而黄色键是通过这个绿色键,你看一下直接打螺丝啊, 我们顺便把板子夹死,而这个绿色键是直接固定到我们的这个下格上面的,这个就是我们整个按键的一个 固定,那我们固定讲完之后,我们再来看一下他是怎么样让他在旋转过程当中达到一定的阻尼呢?那么首先把这个装饰键和这个下壳隐藏掉,我们把这个点半键 做一个隐藏线显示,那看一下,那我们首先达到主机首先需要确定的就是我们的三个档位怎么去控制他,那我们这个地方有三个,我们的一个微动开关,你看一下,当我们旋转这个的时候,你会发现你看一下这个地方,他会触碰到微动开关,达到一个什么控制档位的效果啊?这个就是我们怎么 实现三个三个档位啊?在旋转过程当中,我们怎么样让他有一定的阻力呢?我们首先把这个灰色键,我们直接可以做一个什么隐藏线演示,来看一下三个档位,你看一下,那我们在里面还有一个这样的蓝色键盘来看一下,那我们这个地方可以直接 价钱不能鉴别,是我目前是这样的,你看一下他这个地方有一个镜位,让我们在这个呃,灰色镜上面,他有我们的三个叫 什么槽位,当我们旋转呢?触碰到这个的时候你看一下,而我们键位就会落到这个槽位里面,他就能达到我们的一个什么主移效果,他只能旋转一定角度,那我们可以通过这个键位来做键位,也就说你看下黄色键跟这个灰色键,而这灰色键其实就是我们的隐藏线显示这个键你看一下让他只能旋转到一定的角度来达到一个什么 限位的一个效果,那他他在做我们主移的时候,那我们怎么去控制他一个主移呢?其实呢我们可以做个火面,那我们扑出来,扑出来之后你会发现那我们这个地方会有个弹簧直接顶住我们下面的这个什么直接顶住我们下面的这个短世界,那直接让他有一点主意,所以在旋转过程当中 有阻尼,所以这个就是我们这款产品在设计过程当中的一个原理啊。想学习更多的几个知识,大家可以点赞关注。

我们今天讲解一下产品零件复制功能,比如说我想复制一个一模一样的产品,那应该怎么做呢?是吧?接下来呢,我们选择这个产品,按住 shift 键,用种子面的方式把它选取上,在这里复制黏贴一下,右下角选择面组, 选中这个零件复制,这里面有选择性粘贴,我们可以将零件点击这个平面,我们把它移动一下, 这样是不是生成了一个复制的零件?另外这个距离我们还可以约束,距离约束一百,这里可以隐藏原始集合,把之前复制的这个面隐藏了,这个复制这个复制面隐藏不了,如果说我们不勾选这个,他这个表面会形成生成一个复制面的,我们可以把这里去掉,是吧? 这个就形成了我们的复制面,是吧?之前这个复制是不是被取消掉了?如果说我们把这个勾选上,那之前这个是不是我们把这个隐藏 之前这个是不是保留出来的?就是这个意思。另外我们还可以定义旋转,我们这里还可以定义旋转轴,比如沿这个轴我们定义多少度,我们可以进行旋转,这样九十度,对吧?我们做一个九十度负九十,我们可以也可以这样做,对吧? 同样呢我们这里也可以新建新移动,比如说我既把它旋转了,我又把它移动一下,沿这个平面我又把它移动一下二十,那同样我们可以沿这个距离拖动吗?好吧,我今天先讲解到这里。


今天我们一位同学,他想做一个这样的仿真,一起来看一下应该怎么做。首先来分析一下这个运动原理,这个齿轮做旋转的消停连接,带动黄色键上下运动,做滑块连接齿轮和黄色键做三 d 接触, 同时在黄色键重力和弹簧的作用下面,那就可以达到我们的这个运动效果。打开这个图档,首先把齿轮做消停连接 隐藏指纹防身键需要做划框连接,划框连接需要一个直线和平面激活,上面这个软件做复制几何点掉发布几何选项,选择非相关性 曲面,选择黄色键里面那个曲面点击键,选择这个直线对勾,激活这个主键,编辑这个黄色键做滑块连接, 走对齐,选择这个直线旋转,其实就是平面选它,选它,确定 把这个黄色线稍微的向下面拉一点,同时隐藏这个复制几何 显示指纹,把这个指纹显示状态改成隐藏线显示,手动的拖一下这个指纹,这个位置可以拍个照。装备好之后,那接下来就可以直接进入机构, 首先那我们的这个齿轮需要旋转,所以在这个地方加一个电动机旋转方向很明显是顺时针旋转,那这个方向是有问题,因为是右手定折,所以把这个方向改一下角速度,每一秒钟旋转三百六十度。 接下来就是三 d 接触,选择这个圆柱,再切换到下面选择这个 确定,确定完毕之后,那我们下面那我们需要加一个弹簧选它,再选它弹簧的直径为五 k 音子零点五, 这个地方未拉伸,其实就是弹簧本身的一个自由长度,也就是弹簧没有压缩也没有被拉长,当前其实就是当前的一个状态,也就是当前值跟这个未拉伸值相等的话,就是弹簧在一个自由的状态。 确定完毕之后,接下来那我们就可以直接设置他的一个重力方向,目前重力是向上的,很明显,那我们需要向下改成一,再设置这个零件的一个重量,选它 确定确定完毕之后,接下来那我们就可以直接做分析,选择动态时间为一秒钟,电容极加上去外部窄,合起用重力分频改成五十,那我们点击并且 再点击回放 速度拉到最大,今天那我们就达到了这种仿真的效果。想要学习更多的曲面和结构知识,欢迎大家点赞关注。