同学们好,欢迎收看明轩数控教程,今天这节课我们学习一下关于 ug 里面一九二六这个版本,他有一个新的功能,叫做平面去卯次功能,大家可以看一下,我们选择右键, 然后插入工序,这个地方呢有一个平面去毛刺功能,点确定当我们呃插入这个工序的时候呢,大家会看到他呢,这个地方会有一个提示特征开关呢,现在是处于关闭状态呃,要让我们去开启,对不对?很多同学呢,他不知道在怎么样去把它开启这个地方呢,我们给大家做一个讲解。 首先一点呢,大家可以看到我们打开点到这个文件,一定要点到这个地方哦,然后点到使用工具,这个地方呢有一个特征开关,好,我们把它打开以后呢,大家可以看一下,打开以后呢,我们要去找 下这个上方啊,这个地方有一个平面开启,开启平面去毛刺功能,现在是 of f 状态,也就是我们常说的关闭状态啊,大家可以看到这个地方是没有什么开启啊什么的,对不对?其实在 of 的这个地方呢,你点一下右键,他会有一个 on, 然后开了以后呢他就变成了这个开启, 呃,这个地方呢,大家看一下,他是不需要重启哈,这个地方有显示不需要重启的,然后点确定,然后选择右键插入一个工序。好,这个时候呢点确定 好,我们刀具呢,选择一下我们的这个刀脚刀,比如说咱们十毫米的这个刀具,嗯, bm 十 好,角度是十毫米的。然后呢我们这个地方呢设置为咱们的呃五毫米,也就是尖刀的这种倒脚刀点确定好进来有 后呢,大家注意看一下,第一这个地方呢,他有一个倒角设置对不对?就是倒角的一个 z 偏置,我们这个地方呢深度可以选一个,然后呢倒角的大小呢?选零点五,当然这个地方呢你选二也不会有出错啊,大家注意一下,这个地方你选二也不会出错,大于咱们的那个 c 角就可以了, 然后几合体选一下部件。好,如果是整体倒角的话,你直接点生成道路,咱们已经不需要说哦,你还去指定什么区域啊什么的,比如说我们如果说这样子的情况下,你点这个面 他也是一样的这个效果,大家可以看一下,为什么呢?因为你所加工的这个面其实就是我们所有的面对不对,所以说希望大家用的时候呢一定要注意一下,这个方法呢,相比而言呢都比较简单,希望今天呢我们所学到的内容呢,对大家有一定的这个帮助啊。有些同学说老师 这个东西他可不可以运用在一些,就是说我们的一些呃,干涉上面的总面,上面我们给大家做一个示范,大家可以看一下, 好,我们在这个地方来给他拉一个, 好,我们就让他这样子起来就可以了, 好求和。然后呢我们再回到我们的这个加工来,好,这个时候呢,大家看到我们要重新生成一下,好,这个时候重新生成一下以后,你看大家会发现啊,第一 我们这个刀路哈,就是说当我们改了图以后,首先一点大家可以看一下我们这个刀他肯定是没有,你看这个地方他是有过切的,但是到这里他是没有的哈,大家注意一下,比如说我们把这个飞行圣诞树里面我们的近刀,咱们把它改成插销,对吧?然后确定,然后我们 这个地方来点生成,好,这个时候大家再看我们的这个效果,他就不会说出现这个过且的这种情况了。 呃,而且呢这种呢就是运用在什么地方呢?以前很多同学都知道,像尤其是这种左右他左边是要有一个干涉物体, 右边呢又需要加又需要加工倒角的那种呢,就会很麻烦,对不对?像这种呢就可以完美的解决这个问题。然后呢大家可以看到像我们上面的这个台有可能是做的一个干涉面,对不对?那么我们可能是不需要加工的,这个时候呢你就把几合体里面的悄悄区域给他选上, 好,我们只选择这个面,然后呢再生成你的这个道路,这个时候大家就会看到上面那个面呢,他就不给我们进行的这个倒角的这个操作了。 希望今天学的内容呢对大家呢有一定的这个帮助,感谢大家对明轩数控的支持。
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ok, 今天我们来解决一个小问题啊,一个买过我教程的朋友,他做了这样一个刀路,刀路没有高效加工,对这个烟灰缸内部进行开粗,刀具是 em 十四,就是十行十四毫米的开粗刀具, 这个命名给道具命名的方式啊,是根据个人习惯,我我是没有用过这种 em 开头的。这个啊,这种方式啊,还有这 还有这个刀路啊,做出来之后啊,跳刀是比较多的,这个可以进一步优化啊,这些都不是重点啊,重点是他做好的这个刀路在进行三 d 动态模拟的时候,点击播放模拟的时候出现了问题啊,有过加工 啊,有过编程经验的朋友都一眼能看得出来。这个这个刀具啊,现在是 到底有没有在切削材料啊?应该是在切削材料,但是这种显示状态是不正常的啊,做模拟的这个这个结果啊,也是不对的,我们可以 看到啊,有些地方有些材料是被加工到了,有些地方是啊,有些地方是有很多的材料,是吧,那 为什么会这样呢?其实其实答案很简单的,我们就不拐弯抹角,答案就是啊,他他的这个刀具刀刃长度设置的非常的小,有多小呢?我们来看一下,刀刃长 长度是十毫米,总长有七十,但是刀刃长度只有十毫米,呃,想要一刀到底对这个烟灰缸内部进行开出,我们首先要知道他的总身是多少,同等距离测量一下二十四, 用十毫米刀刃去一下加工二十四升,这个是不合理的啊,十毫米以上的部分全都是刀杆,刀杆是没有切削能力的,所以这个是不合理的,我们需要把这个刀刃长度改成二十四以上,比如三十就可以了。点击确定 生产道路, 这个道路生成的速度是稍微慢了一点啊, 确定再来进行模拟确认,三 d 动态播放,那这种这种切 效显示啊,这个过程就是正常的,跟刚刚的是完全不一样的结果,也是我们想要的这种结果啊,点击确定确定。所以啊, 这个问题啊,解决方法就是很简单,把刀刃长度,把刀具的刀刃长度给他设置大一点,不要太小就可以。然后我们在 对这个刀呢进行进一步的优化,因为跳刀比较多啊,这个是在哪里设置的?我们首先看一下几何体这里啊,从头看一下指定部件,就是这个烟灰缸毛胚呢,就是他在里面 内腔的部分做了一个辅助体,我们可以看一下这个格式图中设置,把第二层给他显示出来,给他透明化显示,这个就是 做的辅助体,我可以把它再隐藏了吧。 刀具,十四毫米的台球刀具用户参数这里啊卸下二层, 这里所有的设置都是对的,切销参数这里也 没有问题,飞车移动这里也没有问题。那跳刀很多,这个是什么原因呢?就是因为这个,他把一刀距离给他设置的 非常的小啊,这个数值啊,我们通常是两万以上,不要太小,设置两万以上抬到就会非常的少。九州 转速,我们顺便顺带给他改一下六千五的转速进给率,两千五到三千的进给一刀,这个默认值是幺二五零,我们就不用改他的一刀速度一定要是稍微大一点,两万以上 不要太小,确定确定生成道路, ok 啊,这个现在呢,抬到就非常的少了,是吧,确认我们这种汪汪伦蜜的刀刃啊,就是啊, 这个道路就是比较魔性的,他不像秦昌喜那样的道路,那样的中规中矩啊,看起来非常的有规律,但是啊,这种高效加工的道路绝对是一流的,加工效率非常的高, 远远远甩把那个行昌行啊,甩出两条街, 如果用的好的话,对自己的工作也是非常的有帮助。 ok, 那这节课我们就啊 只讲了这个刀具刀刃长度设置长短的问题啊,其实问题很简单啊,问题很简单啊,但是很多刚接触这个包罗密的啊朋友 朋友们可能有很多会遇到这样的情况,我们我觉得还是有必要做这样一个小教程来讲一下的。 ok, 这节课就讲到这里了。

ok, 这节课我们继续讲一个比较典型的等高级倒角倒入,这是一个网上面非常火爆的一个模型啊,很多人下载以后呢,做不出来 他对应的倒角道路,哪怕是拿着人家已经做好的道路,他都不一定能知道到底是在哪里设置的一些比较隐秘的技巧去 做这样的一个道路啊。我们来看一下这个这个模型到底有哪些特殊的地方。我们先看一下这个结构啊,首先他有很多的平面, 这样的话,我们做的做出来的这个等高刀路啊,就要考虑这些切削层超多的,所以 按照我们上节课讲的,如果通过每一个切削层再去加一个毫米去控制啊, 每个切胶深度的话,会非常的麻烦,那这样的话就需要我们考虑啊,用什么方法去自动识别这些切胶层会比较好。还有一点呢,就是 在我们做好的刀路加工这个切削层的时候,倒倒角的时候啊,要考虑我们的刀柄是不能接触到这个侧边的,不能接触到这个侧面啊,所以 一定要避开这个侧面,那这个避开的设置在哪里设置啊?这个也是非常讲究的, 还有哪里呢?还有啊,这个就是就是啊,猛的看上去啊,这个结构非也是非常的典型,有凸台, 他有长方形的凸台,有圆柱形的凸台,还有这种奥枪,奥枪很花哨的这个奥枪啊,而且这个圆凸台呢,也是一层一层一层一层。哇,这个 我刚看到这个模型的时候,也是非常的感叹啊,居然真的有人那么闲,工作之余搞这些飙升古怪的东西出来啊,真的是 神人啊,大神,我心里面也是,我在做了一下这个道路之后啊,你是很感叹的,心里面大写的一个 福字,你不得不服啊,这种这种真的是很有尊敬的一些人。 ok, 我们啊,就介绍到这里啊,下面我们就做一下这个道路,打开 第二百二十九个文件夹,双击打开这个图层啊,这个文件啊,确定,我们把这 这个图层里面的基准坐标系给他隐藏掉,关闭右击,切换到几何视图,双击这个加工坐标系 啊,坐标系我们就不定了,只定这个安全平面吧。坐标系其实我们现在不是真正加工,也不用考虑它的具体 的位置,无所谓的安全高度,输入二十有点低哈,输入五十吧,确定,然后 加工做标信啊,加工几合体指定部件,选中他,点确定毛胚,选中他,点确定,确定。右击程序顺序,实图,右击 ppm, 点击插入工序, 没有康特下面等高系啊。深度轮廓加工点确定,结合点,我们选中 office。 哎,其他的都不用设置工具,我们来定义一把倒角刀啊,就这个图标第四乘九十度,四毫米直 下面啊,这个尖角四十五度,其他的我们暂时不设置,直接确定,最大距离是一点五 f。 从这个全湿度来看,切削层第一层的顶部给他拉上去, 延长他的切削层切削层高度,然后呢,第一层他的范围我们再次添加一个星级,就是添加一个切削层了,顶部这个面,把它添加进来,这里 输入一毫米,注意啊,之前我们是没有用过这个参数设置的,所以啊,所以 有人会想到用这个真的是厉害啊,点确定 看一下啊,检查刀具和加持器还有更多,这里啊,刀具加持器还剩零,刀柄就是我们的刀刀柄啊,跟这个侧边的检查距离零点五 确定。非切条移动封闭区域开放与开放区相同的进刀类型,这个进刀半径我们给个两毫米。 零五确定。深层道路,这个肯定不行的啊,我们是要修改的。改哪里? 切条层先改一下啊,我们先设置这个刀具吧。刀具要改啊,四毫米的倒角刀,那下半径有效韧长是两毫米,那长度我们也给他两毫米,刀柄勾选 直径四,长度无所谓了,我们给个五十吧,这边长度连确定生成道路,看一下现在是什么样子的道路,点击确定。 ok, 这时候就已经完成了。哦,确认,那每 每一层现在都有这个倒角道路,每一层都有的,我们把这个倒角呢? 把道具放到这里看一下这个离侧边,我们从俯视度来看, f 八是不是已经避开了,对吧?避开了多少?分析测量距离 道具的侧面,你这个弓箭的侧面零点五二,那两两四是从哪里来?两四,是啊,我们这里不是有个公差吗?是吧,现在三四的公差,那我们把它改成一四 生成道路。确定确认,再把道具放到这里测量一下距离,零点四九八九六一, 对吧?零大概就是零点五了,因为因为工差是零点零一吗?点确定。哇,这个道路真的是我想了很想了好几天才把它搞出来的。哇,真的是 搞出来之后才才觉得啊,很有成就感是吧,但是啊, 居然有人把这个,把这个第一个人搞这个东西的第一个人,真的是超屌大神啊,那这节课我们就讲到这里啊。

大家好,我是风雨老师,今天继续给大家分享我们优机第四排第六行命令曲线里面的多边形。接下来让我们来画一个边长为二十的六边形,首先我们输入边数为六,点击确定,确定之后呢我们选择多边形边, 然后输入这边的边长为二十,方位角为零,点击确定,确定之后呢我们指定画图的位置,单击这边,然后取消。这样的话呢,我们就画出了一个边长为二十的六边形,其他长度或者角度的多边形也是同理。

大家好,今天给大家录制一个 ug 软件 nx e 零的安装教程。呃,需要下载该软件的话可以关注我查看我的主页,也可以去这里下载, 或者这里也可以。呃,软件要通过这里一个温温沐露,进入温沐露,这里面所有的软件都可以下载, 下载好之后我们将其解压,我们将这个软件包右键全部解压, 解压过程需要等待。嗯,没有解压软件的话可以去某去三六零啊,三六零解压或者七 z 解压都可以。嗯,根据自己喜欢的解压软件自己 去下一个,就可以把这个安装包的文件全部解压出来 啊,解压完成,解压完成之后,桌面就会 出来一个文件夹,是 u gnx 一名的一个文件夹。呃,将这个文件夹打开, 打开,我们再打开,里面就有这些文件,我们找找到激活这个文件, 然后找到这个 splm 八点 lic 的,我们用右键。 呃,打开方式,我们用计时本打开, 这是还是打不开,我们快要换一种方法选择更多 打开方式还是记事本,然后这时候打开了, 打开之后我们在桌面上找到我的电脑右键属性, 要记住自己的设备名,设备名,我的设备名是这一个 yj, 我们将 yj 复制,然后关闭。 记住这里一定要替换啊,我们在这里要替换, 就是将这一个王子 右键复制查询这里,查到这里右键粘贴,这时候我们就选择这个全部替换, 好像没有替换成功啊, 一定要显示替换成功才可以,如果没有替换成功,不然软件就激活不了, 这时候我们看到这里已经替换成功了,然后点击保存,保存我们就关闭, 关闭,我们将这个 splm 八的文件右键 选择复制,再打开我的电脑 c 盘,粘贴到一个空白的位置,好,粘贴到这里, 这个千万不能删,删除的话邮寄后期可能会打不开。 好,我们粘完,我们丢过去以后,我们回到这个安装包的主界面,找到这个 加 gava 的这个右键以管理员身份运行。 好,对,你下一步,下一步 多默认都不用选, 再下一步, 点击关闭,找到,找到这个 launch, 右键以管理员身份运行。这时候我们可以开始安装了,选择第二个 install。 还没跳出来,等他跳出来啊,这次跳出来了,打开有点慢啊,这是点 nice, 夹着有点慢,稍微等一下,然后我们的位置啊,安装位置可以选择到低排,尽量还是不要选 c 盘,选 d 盘,创建一个 u g 十就可以了,然后确定,然后再选 nice to。 这一个是选择我们的激活文件,就是激活的这个文件,我们是把它放在 c 盘了,这个是关键点了,就是之前我们替换了以后放在 c 盘这个 这个 spirm 八,点击 open, 再点 last 好,再点 install。 正在安装, 这里暂停一下,跳出这样一个英文界面,我们点。 ok, 好,已经安装完成,我们选择这个档。 好,等一下,这是我们可以选择第三个 is strn x, 选择中文简体确定。 正在准备点击下一步完整安装。下一步 步骤不能搞混了,一定要记清楚每个步骤,然后这里更改路径,路径还是选择我们在低盘的优积石, 确定位置尽量不变,还是按我们这个位置来来装啊,点击下一步, 然后两千八像老鼠后面一个挖机,这就是我的电脑名,这个这个一定要对得上啊。 这时候点下一步,简体中文,下一步点安装好,安装需要等待,我这里先暂停好,显示完成,我们点击完成, 反正完成之后点 least 退出, 退出之后我们下一步就是去激活他, 先点开始拆单,然后将这个 nx 十右键打开所在位置, 右键选择更多发送发送之桌面,快捷方便自己使用啊。然后再回到 x, 然后找到这一个激活文件, 进入之后将其全部选中,右键 复制,复制之后回到之前的那个界面,找到 nx 十右键,打开文件锁在位置, 位置,一定要在这个位置啊,不是这个位置,是这个位置,点一下后面没有罪,罪名了啊,还就是大概我们之前装的这个位置在这个空位是我们右键点击粘贴刚刚我们复制的那些文件,全部粘贴过来, 点击替换目标中的文件。好,替换完之后我们翻下面,往下翻,往下翻,往下翻, 往下翻,找到这个 imtols, 右键以管理员设备运行。这 步骤就是将软件激活成功,然后选择倒数第二个,选择 sever 这个点一下点四, 点完之后选择 stat stop 这一项,将这一个选项勾上,点击 stop, 最后这里出现一个 stop 的一个英文标识,再点这首,我们再点 stop stop the server, 稍微等一下,没点上网,再点一下, 先关闭吧,打开一下,回到这个这个界面, 先回到桌面,回到桌面,找到有机一零,双击打开试一下 好针才打开。稍等, 点击允许访问。好,这时候已经看到成功,已经进入了, 证明已经激活成功。 好,需要下载该软件的话可以关注我。 好,可以正常使用啊。 嗯,如果安装中遇到任何问题,也可以提供远程协助的服务。好,本期视频播放完毕,感谢观看。


好,大家好。呃,欢迎大家进入新闻教育,我是阿军老师,那这节课呢,给大家分享一个用我们的 ug 幺九二六来讲一下我们的这个草图,我们很多学员在问这个草图完全约束怎么去做? 其实我们在做草图的时候,大家千万要注意一下,要注意下什么呢?就是说像,比如说像我们画这个草图,那这个草图的话,我们包括两个方向,两个方面, 第一个呢是大小,第二个呢是位置,那位置呢是相对的,相对于什么?相对于我们的这个坐标系统,那像这个图形呢,看起来比较规则,又看起来少,又不规则,比较特殊, 那我们在做的时候呢,我们先画什么?先画外面这个轮廓,把外面这个轮廓画好以后呢再画这四个圆,不要先画这四个圆,这样的话我们的界面的这个线条呢尺寸就比较 多,显得比较凌乱。首先呢我们把外面这个轮廓先画出来,然后呢我们在选坐标式的时候要注意,就是说我们在选座位远点的时候大家要注意,比如说我选这个圆形,或者选这个圆形,或者选这个圆形,或者是选这个圆形,要充分利用我们的这个坐标系, 这个我们要完全约束的话,大家要注意,要注意什么呢?我们每画一步,每画一个圆,每画一个对象,画一个图数,都要求他干什么?完全约束才可以的。比如说我们现在就先把这个圆画好,这个圆的直径是半径是 l 四十该 呢点我们的圆的画法选择我们的这个圆,哎,画个圆出来,那这个圆呢?他是个直径,我双击他给个直径,这个直径呢?比如说是一个八十,你也可以不要半径啊,也可以不要半径。那么接下来怎么办?接下来这个圆画好以后呢?我们先画哪个圆? 画这个圆,那或者说画这个圆,那我就画这个圆点,圆心。哎,我把这个圆画好,这个圆画好以后呢,我们先要给这两个尺寸, 那这两个值多少呢?这是一个二十,二十的一个 l, 二十的一个圆,我给多少?给一个四十啊?我标个直径。好, 那这个距离下来是一个多少?是一个五十五,看着这个距距离呢?是五十五,对吧?好,紧接着这个距离,这个距是八十,因为我们这个圆和这个圆是一个什么?在我们的这条线上的,那我再给个八十,说个八十就可以了。那我们现在看草图圆圆数,记住,我 必须要干嘛?必须要每画一个图数,你都完全约束,不要认,不要。大家,尤其是我们的零居住学院或者小白的时候,他是一次性把所有的线条轮廓全部画好,再来标尺寸, 再来约束,然后任意约束,整个的形状就变形了,不是我们所需要那个形状。所以说我们想完全约束的话,每画一步你都完全约束,这样的话就没有任何问题。接下来再画个圆,哎,我们画这个圆,那这个圆的一个半径是十五,双击他给一个三十,对吧? 好,我们再来干什么?再来用我们的这一个约束,那约束什么呢?点我们的这一个几何约束,选择约束点,在先上选择我们这个圆心,点在我们的歪轴之上, 紧接着再给一下这个尺寸,这个尺寸是个六十。好,那么干嘛呢?标我们的这一个快速尺寸,选择这个圆心,再选呢?这个圆心,哎,他已经有了,或者说呢你直接干什么?双击他就可以,这个多少呢?是我们的一个六十。好,我们再看草图与完全约束, 紧接着接下来呢再画个圆,画到这个位置,画这个位置,那这个圆呢?直径是多少?是我们的一个四十啊,是我们的一个四十。 好,接下来这个尺寸,那这个尺寸是我们的一个三十。输个什么?输一个三十,对吧?好,还有哪一个呢?还有我们的上下这个句号,这个距离是我们的一个五十就可以了。那我们现在看一下草图,圆完全约数, 那么接下来要画这个圆弧,这个圆弧,这个圆弧和这个圆弧,那就很简单了,用我们的三点画圆弧,哎,通过这个点注意选择的时候大致选择切点位置。大致的切点位置,大致的切点位置,哎,拖动一下,哎,这个拖不过来,哎,拖 也可以,然后再干嘛呢?再用几何约束。约束。什么约束?相切这个呢?和这个相切,这个呢?和这个相切。相 好以后,点关闭双击他半径是三十。那看一下草图与完全约束,紧接着在三点画圆,再画我们这个点大致切点位置,大致切点位置不要太特殊。什么叫不要太特殊呢?不要铺做我们下线点,不要铺做我们圆心点。好,接来再来约束。 又是什么?又是相切,这个边呢?和这边相切,这个边呢?和这边相切。相切好以后呢点关闭双击,这个尺寸给多少?给一个八十, 敲回车就可以了。那么接下再用我们的三点花园壶,哎,画这个圆壶,哎,大致切点位置大致切点位置不要到圆心去了啊,看到没? 这边相切好,我们再来约束。约束?什么?约束相切?这个和这个相切。相切好以后呢,再标送这个尺寸是一个二十。看一下,我们草图已完全约束,那我们 接下来再来三点画圆弧哎,再画大致的切点位置在这里,在这里,哎,出来了吧,仍然再来约束一个什么相切?那这边和这边相切,咦,这边相切都跑这边去了。嗯,客人加 z 撤销。那我们先干嘛?我先给一个半径,这个半径呢是一个八十。 把概念给好以后我们再来约束相切这个呢?和这个相切就 ok, 没问题了吧?草图有完全约束,接下来呢,用我们的这个什么呢?快速修剪,把这边剪掉把这边剪掉,把这边剪掉,把这边剪掉,没问题吧?草图有完全约束,那 大家再画这个圆,这个圆,这个圆是三杠三杠范二十的我们很多选呢,直接铺的圆心,我不介意在这里画一个圆在这里画一个圆,在这里画一个圆。首先呢,给一个直径是二 二十,紧接着在约束。干什么?等半斤,等半斤,这个半斤和这半斤相等,这个半斤和这半斤相等,没问题吧?好,那接下我们再约束同行哎,他和他同行 进去了吧他和他同心进去了吧他和他同心进去了吧。草头圆圆树。接下来呢,再来画一个圆,哎,我们就画外面,我,我来铺作,有时候铺作不到,那我就画在外面,这个直径是一个四十,给一个四十对吧? 四十给好以后呢我们再来约束几何关系,同星选的这个圆和这圆同星没有任何问题吧?看一下我们草图已完全约束啊, 这个草图一般因素,我这个草图呢,我们有设置一下,因为这有个批零啊,快什么批六了,批十几了,我们可以干嘛呢?我们可以点草图,草图里面呢,我们可以用我们的 一个什么,哎,点在这点任务,任务里面有一个我们的草图的一个设置,看到草图设置把这一个 使用标签改为直就可以了,点应用就没有任何问题了,那他就是显示的就是我们的数值,那这个图形呢,很简单,很快的就把它搞定了,所以说呢,我们要完全约束,你们的思路要清晰,大 位置要定下来,同时呢就是我每画一个图数,我每画一个线条,我都把它完全约束,到最后呢我肯定是完全约束的,如果说你们呢小白呢,就是先把整个形状画出来,再来标数,整个的形状就变掉了,这样画感觉很累。 ok, 那关于这个呢,我就分享到这里,如果各位呢,喜欢现盟教育,喜欢阿金老师的课程的话,你们都可以随时关注阿金老师,红心点起来,谢谢大家。

大家好,这一节我们接着给大家分享这个逆向啊构建曲面的方法。对,那这句话我们干嘛呢?我们首先点这个分析,对,分析这地方有一个叫形状,这里面有一个小平面体曲率, 来我们选这个小平面题,对,这地方的图凹可以控制的话,你自己可以可以进行调整的啊,可以进行调整啊,比如说这个状是百分之六十,你看你也可以输百分之七十或者百分之五十。 对,那这样的话是不是给他刷了一个颜色,刷了颜色啊?这光深程度可以调整,调整完之后呢,我们点确定好,确定完之后呢,我们再点这个插入,找到我们这个曲面里面这个礼盒曲面。对他 他这帮有颜色过滤。对,我们原来对象嘛要选颜色,选这个颜色,哎,是把整个这个蓝色全部选到了。对,这帮有精度呢,有光水因子啊,都可以进行调整。 对,调,调整完这个地方进度就误差比较大。那这个在后面的话,我们可以用这把 x 形式来进行调整。好,我们来看一下。 哎,这个面就调整好了。对,那这个是第一个,那第二个嘛?比如说我们看这个地方把光标按到什么,按到这方来 面分析这方。对,那像这个面我们也可以进行调整。来,我们点什么?点这个插入,点这个拟合曲面,单选这个颜色,我们点确定来看看。 对,那这样构建曲面是不是速度很快啊?随时可以进行调整。还有一个就是我们刚刚讲了他分析这里面的这个, 对这个小平面体的曲率,这个曲率是可以进行调整的啊,可以进行调整的啊,根据你的需要来进行调整啊,你学会了吗?

这节课我们给大家来介绍一下在游击中一种特殊的加工方法啊。首先我们来观察一下这个模型啊,他是在一个平板上面加工一个长方的调的一种形状,然后两端是一个圆弧状的。呃,首先呢就是说我们 进入这个加工环境中啊,给他创建一个加工坐标系啊,呃,他的加工坐标系是在这个位置上,这当然这个可以随意的设置啊。其次我们来设置一下他的一个结合体啊,然后设置他的一个毛坯啊,就是一个包装块的方式啊,那么接下来我们给他插入一个 加工的一个策略啊,就是一个平面轮廓起啊,那么在这一块的话我们要把它洗通,所以说我们这个指定的一个底面,他就是我们的一个工件的底面啊,在这一块给大家就是说是不做介绍啊。呃,接下来我 我们要给大家创建一把刀具啊,就是我们采用一把泛斑的一个立洗刀啊,平洗刀进行一个洗靴, 那么其他的参数我们暂时可以不用设置,而相对于切割进去这一块的话,你可以根据你实际的材料进行一个设定啊,对这块的话就不做设定啊。呃,最主要的设定呢,我觉得是在我们这个非汽车移动里面, 我们来看一下啊。呃,由于我们这个区域,他这我们加工的区域是一个封闭区域,所以说我们要对封闭区域进行一个设置,我们采用一个沿斜状,沿形状斜近刀的一种方式啊,然后这个 斜坡角是零点一啊,高度是呢是三毫米,高度是三毫米呢,就等于说是我们这个加工的一个安全高度啊,他相对于前一层啊,他是一个三毫米,这样的话能很好的保护一下我们这个 加工的过程中刀具与供应件的一个什么切削量,初始切削量的一个控制啊,防止他切削量过大啊,造成一个刀具的损害啊。然后呢就是我们退刀了,选择一个圆喉退刀啊,我们首先来生成一个 道路,我们来看一下,大家可以看一下,就是说在我们这个深度方向上,我们加工的一个大部分都是一个什么黄线的一种形式啊,然后最底边呢是一个我们一个加工的一个道路啊,那么具体来看一下我们这个黄线他究竟是一个什么意思, 我们往下看,就点击这个编辑显示啊,来看一下我们这个刀鬼显示的一个颜色啊,那么在这一块的话,我们这个黄颜色,它是一个近刀的一个颜色,所以说意味着我们这个黄线加工就是我们走一个 z 字型啊,不停的往下进行切削啊, 不停的往下进行切削,然后形成了这样一个刀路啊,那么这种方式呢,就是相对来说就是他加工型是这个效率是非常高的,因为他没有台刀啊,也没有让刀,而是直接以以 z 字型的这个形状进行往下切削, 那么最后一刀了,是我们的一个加工的一个道路啊,那么在这一块的话,我们有一个注意事项需要给大家提醒一下啊,就是说我们在这个退刀的过程中啊,如果说啊,我们在退刀的过程中,我们选择与这个进刀的方式是相同的情况下,我们来看一下他是一个怎么样的一个情况。 yeah, 我们这个近刀呢,他是我们采用的是一个沿斜形状一个斜近刀的一个方式啊,然后退刀的话,如果说我们在这块选择一个啊与近刀相同的这种情况呢,我们来看一下, 我们来分析一下这个刀路啊,看一下就说是在我们这个最后一刀啊,加工完成之后进行退刀的时候,提刀的时候啊,他这个刀具与弓箭啊他有怎么样一个位置关系啊 啊,在这一块的话,我给大家简单的就是说是走一下这个刀路啊,把它调音调整到我们相对应的一个位置上,大家来观察一下 啊,这了这个了已经是我们完全提起刀抬起来了,所以说不是这一个啊,不是这条线是我们的一条白线啊,就是我们退刀的一个线啊,大家可以 嗯仔细的去选择一下啊,在练习的过程中啊,然后选择这条白线,我们来看一下,大家可以看到啊,我们抬刀的时候啊,我们这个刀 侧任与我们这个弓箭的什么侧臂他是相接住的啊,如果说你这个快速抬刀的过程中,这个侧任有可能会对这个侧臂造成什么,对抬刀的过程中会造成一定的划痕啊,造成我们弓箭的一个表面粗糙度的一个不合格啊,所以说在这一块的话,我们需要给他进行特殊的一个设定。 呃,我们可以采用什么线线的方式进行推刀啊,也可以采用圆弧的这种形状进行推刀啊,那么在这块我们采用一个圆弧的一个方式进行一个推刀,我们来看一下,当我们最后一刀完成之后,我们会往里啊进行这样一个小圆弧的一个旋转啊,然后再给他进行推刀,我们得选择这条线看一下, 大家可以看一下,就是这当以这种位置进行推刀的时候,他的刀具与弓箭他是没有接住的,所以说这种推刀呢,他发 方式是非常安全的啊,就是他抬完刀之后,他也不会对我们工件的一个侧臂造成一个什么擦伤啊。呃,这就是我们这个黄线加工的一个具体的一个过程, 他呢适用于我们一个简单的一个什么形状的一个加工啊,包括我们的这个肋腔以及我们的肋孔啊,当然他不适合于不适合用于什么复杂这个形状的进行一个加工啊,那么接下来我给大家演示一下啊,我们这个 黄线加工的具体的一个加工的过程啊,大家可以看一下, 他呢是由于他的特点是沿着这个什么 z 字形状的一直往下进刀,所以说他的加工的效率是非常高的,同时呢也会什么只要我们调整好我们的一个加工 转速以及我们的什么晋级率啊,那么他同样能加工出一个高效的加工出我们一个呃内轮廓以及我们的什么内孔或者内轮廓啊。呃,他的这种方式呢是非常高效的啊,所以说大家如果说有机会的可以进行尝试一下, 这就是我们优居中一种特殊的加工方式,黄线加工。

好,大家好,那这节给大家分享这个特征,顺着曲面正点。对,那这方我们拉伸一个,我们做了一个草图,拉伸一个 好,改方向,好,直至延伸的曲面点到顶部,这边还有一个面,那么也可以点这个。好,我们点确定。 对,那这时候我想在这个曲面上顺着这个曲面来震电。对,那么点什么呢?我们点插入 say 特征,找到阵列特征,就不要选这个阵列几何特征。哈,选这个 好,选完之后这边选正点方向 信心。 那说个实物好,可以点显示结果。对,但这种显示结果嘛,他是水平的,他没有贴了这个面。对,那么撤销掉,那么在第二个方向 也输个十五看看。好,那怎么处理呢?他这方有一个叫可引用,可从 同用的引用。对,我们选择两个面来,那这个时候我们再来观察一下子 显示结果。那就刚刚我们在拉伸至这个曲面,拉伸至这个底, 这个实体的底平面之后。对,那这个时候他针列就顺着这个曲面在跑了,他有没有学会?