这节课呢,我们来学习曲面的缝合与实体报。首先呢我们来学习曲面的缝合,那么曲面的缝合呢,可以将两个或者两个以上的曲面连接成为一张曲面 啊,那下面呢,我们通过相应的这个视力啊,来进行一下讲解啊,我们打开呢,我们创建的文件啊,大家看,那么目前呢,现在这两个这个曲面呢,它是怎么样分离的,是吧?那么我们通过缝合呢来将它变成一个曲面啊, 我们点击插入里面的组合,找到里面的缝合命令,弹出缝合对话框。这个时候呢他类型里面呢选择让我们选择片体和尸体,在这个地方呢,我们选择片体,然后呢我们选择目标体啊,目标体, 那么我们选择这个作为目标体啊,因为我要将它延伸到与这个地方同样的缝合啊,相比较缝合,然后呢我再选择什么工具体想要这个地方延伸到这个地方啊,然后呢我们来看,我们点击预览结果, 我们看会有什么问题, 大家看他说一些片体的量脱离了目标体,尝试着用更大的工厂。那么这个地方呢,我们看设置里面 啊,有一个输出多个片体,我们点击复选框,然后呢在这个地方呢,我们要将弓插到面上面,设置大一点啊,比如说我们设置上二,我们遇到下,哎,是可以的啊,是可以的,那如果我将复选框去掉的话, 也是可以啊,也是可以。好,我们点击啊,输入多个片体啊,点击确定啊,完成啊,这个面体的片体的缝合啊,那么再往下呢,我们来学习什么呢? 学习曲面的实体化啊,那么曲面的实体化呢,最终是为了生成实体,所以曲面的实体化在设计过程当中呢是非常重要的 啊,那么曲面的实体化呢,有很多种啊,下面呢我们啊通过这个相应实力来进行讲解啊,首先呢我们来看一个 封闭曲面的实体化啊,封闭曲面的实体,那么封闭曲面的实体化呢,就是将一组封闭的曲面转换为实体特征啊,我们找到我们练 联系到这个文件啊,大家看,我们在目前这个状态下呢,我们看不到它到底是个片体还是个尸体,但是呢我们可以通过什么呢?通过这个芯片洁面啊,我们通过芯片洁面啊,我们来看 啊,大家看这是个骗子,是吧?我们通过这个啊,好,我们就通过这个方向啊,我们看到这是个,这是个什么骗子,对吧?然后呢 我们通过相应的关掉啊,我们回到这个相应的那个,这个这个这个完整的这个封闭训练当中啊,我们点击插入组合命令,找到缝合,是吧?在这个地方呢,我们选择 我们想要缝合的曲面啊,我们选择目标题讲述这个曲面,然后工工具题,我们选择下边 啊,我想下边这个偏题啊,好,这个时候呢我们都选中了,我们点击预览,我们看一下,但这个时候呢,我们说我们还是看不到,看不到表,没有关系,我们点击这个啊,点击界面是吧,我们大家可以看,哎,这个时候他变成了相应的实体啊,那么这个呢就是 相应的封闭曲面的实体化啊,我们点击确定完成,那么还有一类方法是用补片来创建实体啊,用补片的形式来创建实体, 那么曲面的补片功能呢,就是使用片体替换实体上的某个面啊, 那么或者将一个片体补到另一个片体上啊,那么下面呢,我们通过相应的实力来进行一下,将我们点击打开相应的文件 啊,我们选择呢以着盖色边界的着色啊,那么大家来看这个时候呢,就是说这个这个地方现在显示蓝色的这个 是个什么呢?是个片体啊,我们通过有精彩引起先疯狂,大家可以看到是吧?那么我们这个时候呢,利用插入 组合里面的什么呢?有个修补命令啊,修补命令,这个时候呢弹出五片对话框,首先呢我们要选择这个相应在这个,我们这个目标体不是这个区域啊,我们在我们 红色给他点一下我们的目标提示呢,我们目标提示这个圆柱体,对吧?工具体是什么呢?工具体才是这个变体啊,我们点击玉兰 我们看一下,哎,他到了这边让我们实体画下带边色,带边着色,他留的是这边,为什么我要留那边啊?现在我不是想要这个啊,那么说要移除目标区域,大家看这个箭头看 点击这个地方,我们会选择我们将要留下的内容,我们点击预料,我们找到了啊,我们得到了我们想要的啊内容啊,点击取消, 那么这一块呢就是使用补片啊,或者使用修补命令来创建实体啊,然后第三一个方法呢,是 开放曲面的加厚啊,开放曲面的加厚,曲面的加厚功能可以将曲面进行偏置,生成尸体,并且生成的尸体呢,可以和义务的尸体呢进行相应的本预算啊,那么这个时候呢,我们通过一个文件啊,通过一个实力,我们来进行讲解啊, 我们打开有的什么呢?啊?这是一个什么骗子啊?这是一个骗子,那这个时候呢,我们呢通过什么呢?加厚命令来使他实体化, 我们输入边输入他入里边的偏置和缩放,找到加速命令,这个时候呢弹出加速对话框,那么这个时候让我们选择面啊,这个时候我们想要选择这个面啊,那么厚度偏置,这个时候呢,我们看出现了警警报啊 啊,他说无法偏执面,偏执距离可能大于面子距离环境或者偏移,可能啊自行交叉 啊,片子面呢?可能是相交方啊,那这个时候呢,我们有两种方法啊,第一个呢,我们可以点击,你看,我们打着输入二点五,我们想让他反向我们看一看,哎,这个是可以,那在偏执二里边呢啊, 我们可以从一边在偏这里面啊,我们说输入数到一啊,我们看到他是这样啊,他也是,他是我下我下的,但是如果说王中王啊,负一 啊,他是王位是吧?那这个时候呢,他是一个相应的位置,那波尔密串呢?这个地方是什么概念呢?就是说啊,我们生成的尸体可以和已有的尸体 进行相应的计算,比如说我们将他进行合并啊,能选择选择题啊,这个时候呢,我们要找原来的那个那个题,如果说没有的话,我们这个地方就不需要啊,因为他原先是没有 好,我们点击确定完成相应的实体和骗题加厚,那如果说我在这个地方刚才说的不是,假如说我在插入,然后偏置选择加厚啊,这是我选择这个面啊,然后呢?相应的我们来看偏置 啊,我们稍等一下啊,这个是有点慢。 好,那这个时候我们看。哎,他遇上他又怎么提出来?警告,警告,这个不要紧啊,我们选择怎么样?我,我能在这个地方输入负号 啊,输入负号,我们看看会出来一个什么样的结果。哎,他说怎么样,怎么个情势还不行啊, 有些慢啊,这个电脑这个配置跟不大上,还是不行啊, 点击停止啊,停止,然后呢?我们在这个地方,我们 这个地方有点, 我们刚才这个地方编辑 这个地方,我们输入赢啊,我们保留的那个片体啊,上面这个地方呢,就是我们的一个片体,是吧?假如说我在这个地方,我们选 选择插入偏置加厚命令,然后选择我们这个片体 啊,他是, 然后抓住注意, 我们点击开玩笑,看看能不能行 好,这个时候呢,假如说我输入相应的这个部位运算,我选择什么呢?减去,我们来预览一下 选择什么选择题,选择这个题啊,我们今天预览一下,看会有什么结果。大家看 他剪掉了,这个时候怎么样?他们将我们原来的题把剪剪去了一块,让我们点击确定啊,这个呢, 我们已分享,大家看到了吧,相应的这个,原来这个加厚的题呢,因为我第二次做的这个加厚呢,就给它剪掉了一块,是吧?反正这就是进行不相应的会儿运算的。这个啊,这个,这个, 呃,曲面加厚啊。好,那么这节课呢?我们分别讲了曲面的黄河啊,以及曲面实体化的三种方法。啊。好,这节课就到这里,谢谢大家。
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今天我要给大家分享的是我们的这一个缝合,这个缝合呢主要是把我们的曲面缝合成实体,或者说把多个碎的小碎的这个曲面缝合成一张大的面。 那么缝合的时候要注意一个问题,因为我们缝合的时候呢,他有个要求,就是缝合的这两个面呢,彼此相邻,你不能出头,你也不能 离缝,你也不能一边出头。像这种方式不可以,这种方式不可以,这种方式不可以,唯独这种方式是可以的,他必须是相邻的, 而且要在我们的观察范围之内,如果说不相邻,我们就用延伸或者修剪,把它处理成我们这种方式就可以了。好点,我们的缝合选这个面和这个面干嘛?点应一下就可以了,他就缝合成实体了。那到底是不是实体?用我们的波音算合并 选的中说明是实体,选不中说明不是实体。说缝合,大家只要注意他这个要点,只能是相邻,不能出头,不能离缝,也不能交叉,交叉也不能缝合成实体。 ok, 那关于这个缝合呢,我就分享到这里,谢谢大家。

腰肌曲面不能缝合的解决思路在做面补面时,老铁们应该都遇到过面与面不能缝合的问题,即使我们放大公叉也是无济于事,那针对这种情况我们该如何解决了?老铁们点个小心心,咱们开始教学。 我们把左边的面隐藏一下,接着用延伸片体命令对右边的面进行延伸,延伸的距离一到两个毫米就可以了。把隐藏的面显示一下,现在我们明显可以看到两个面已经是相交的状态了,需要把多余的部分修剪掉。用修剪片体命令选择右边的片体为目标, 左边的面的边为工具,确定后,多余的部分就被修剪掉了。去完参数后,我们检验一下面是否可以缝合,不出所料是 ok 的。俗话说方向不对,努力白费。做设计也是如此,关注浩然老师,学设计少走弯路!

怎么用 u g 补曲面?很多靓仔应该都知道,但最高级的比面技巧是什么你知道吗?我可是找大学老师请教的的,可以的哈。这个曲面怎么补?最简单的方法就是直接用填充曲面命令 框,选曲面边界,确定一下这个曲面就不全了,再缝合起来。 通过这些反射可以看出,这个曲面的效果还是很不错的。发现一下可以看到有些小细节的话呢,没有想象中那么好,不过在曲面要求不高的情况下,这样也可以了。 但是补面最高的境界不是我们去针对曲面进行补面,而是将曲面进行还原。如果说我们能够还原出真正的曲面样式,那么这个曲面的效果应该会更好一些。先思考一下,其实这个曲面就是 希望能够将这个圆角和这个圆角继续延伸,将这个曲面进行补全。我们先进入到分析模块,利用几何属性命令对圆角进行分析,这个圆角是阿姨的圆角,这个圆角是二二的圆角。 下面的话呢,将这两个圆角还原成不易倒角之前的样式,这边拉伸一个辅助面,将这个圆弧替换到辅助面上, 这个圆角替换到上面或者下边的面,中间这个区域利用删除便秘你就还原出来了。 也就是说我们只需要去将这个边界下边倒上二二二,上面倒上二一就可以了。我们利用边倒角来做下面生成二二二,上面生成二一, 直接倒角会生成这样一个效果,看上去还行,但是这个曲面并没有我们需要的见效的效果,那怎么办呢?现在就要用到边倒角中间变半径的输入了,选择好圆角,输入半径,将端点指定好半径大小, 这个圆角变成 r r 的圆角, 这边也给一个嗷嗷的圆角确定一下,可以看到这样一个曲面的见效效果就补出来了,而且这样一个效果是应该完完全全的还原出原始曲面应有的样式, 可以看到这个曲面边界完整的还原出了味道角之间的区域,并且这个曲面的效果比刚才直接补面的效果要好上很多了。最后进向一下就好了,你学会了吗?

今天来分享两种修复曲面的方法,第一种方法我们可以选择到插入里面,找到曲面里面的修复开口命令, 在这里我们选择我们的这一个片体,然后再去选择我们要修复开口的这一圈边,直接的点确定,那这个孔位的就已经补好了,我们用到这一个缝合的命令,将两张片体的去给他整理缝合起来, 但是缝合起来的话,他在这一边的这个位置呢,他会有这一条线,我们可以选择到这一个连接面,然后再选择同一个曲面,然后选择我们的这个片体,那现在我们这一个片体呢就已经修复好了。 第二种方法呢,来更加快速,我们可以选择到插入里面,找到修剪里面的这个删除边,我们可以直接去框选我们的这一圈边,直接来点应用,那我们这一个孔位呢就已经快速的得修复好了,你学会了吗? 王雨婷的视频呢?记得帮雨婷点点赞,点点关注,想学模具设计的小伙伴,记得在评论区留言七七七。

曲线网格虽好,但也不能贪杯哦!游击曲面面临那么多,具体有哪一个还得看情况来,可别想着一朝鲜吃遍天,这里有一个空间曲线框架,那这些曲线围成的一个面属于五边面, 而曲线网格适用的面是四边面,那如果用曲线网格来做这个面的话,来看看会发生什么情况。 这里可以看到前两个交叉曲线是没问题的,但是第三个交叉曲线这里是一个折线,那么生成的这样一个面是有收敛问题的,这里换个角度就能直接看出问题。 那么大家记住了,只有四边面才采用曲线网格,像三边面、五边面就用其他的命令,比如填充曲面,填充曲面选好外部轮廓后,然后拧合中间的控制曲线,这样就能快速的生成一张标准的曲面了。除了填充曲面外, 还有一个命令能做到,这个命令就是 n 边曲面。 n 边曲面的用法和填充曲面有点类似,在产品分模读孔经常用的到,当生成这么一个大曲面后,点一下这个修剪,它就能自动修剪到线框内了, 然后这个内部曲线和填充曲面的礼盒一样,不过要注意线段的方向,方向不同,面的效果也不同,所以大家在做曲面的时候,要根据具体的情况选用不同的命令,达到最优解。想和我们一起学习的小伙伴留言六六六,我发你小易学习秘籍!

今天给家人们介绍一个 ug 软件里很方便很神奇的命令,他可以一步搞定这样的连接曲面,一起来看看是什么命令这么厉害。 在十二点零及以下的版本中有个叫过渡的命令,高版本中把它隐藏起来了,搜索到后右键,然后点击菜单上显示,这样就能在原来的位置找到了。点击菜单,然后点插入,在曲面分类下就能找到这个过渡命令。 然后来看看案例,这种曲面的连接方法一般是不是都要做出调节曲线,曲线构建完成后,再用填充曲面或者网格曲面把面补出来, 那这个命令就能做到。一步搞定。框选片体洁面,然后添加星级,依次把剩下的都框选上,这样各个面之间的连接部分就能直接创建完成了。这里是无私教育 莎莎老师,家人们如果想要学习 ugnx 解决就业工作问题,提升自己的专业技能,可以来参加系统学习,报名线上课程了解一下。

今天我来分享啊,这个游击中啊,实体与这个面呢去缝合,最后缝合成实体的两种方法,看这是不是曲面啊,然后这是实体,我们用两种方法把它缝合啊,第一种方法,我们在这个组合里面找到这个 修补,第一步选择这个实体,第二步选择这个片体应用啊,这边实体我们看一下啊,看下的 h 这个影响现在是不是实体了。好,这第一种方法啊,哎,撤退,撤退。第二种方法,我们在这个同步建模里面 啊,找到这个重用面,这里有一个粘贴面,首先第一个选择实体,第二个选择片体。好,记得啊,这个选择再加上点一 失败,注意啊,为什么失败?这个箭头反一下再硬。好,现在看看是不是尸体。 come on。

修剪缝合秒变实体,一键搞定。做曲面的时候大家是不是优先想到的就是修剪片体,那每一个片体呢?单独的去修,你这样修修到啥时候?难道你们不知道有一个名字叫组合吗? 直接选择框选,点击确定结束战斗,而且还是实体,难道这个命令不好用吗?

很多小伙伴呢,不知道 ug 里面实体怎么转成片体,片体呢又怎么转成实体?那今天这个视频来教会你, 我们先可以切一个火丝图,能够看得到的这一个产品目前是一个实体的一个状态,如果说要去给他改成片体的话,我们可以选择插入里面组合,然后选择到这个取消缝合的命令,那比如说我就选择他的一个面, 然后再点确定,那现在呢,我们再给他来切一个所示图,现在能够看到呢,它里面的呢就呈这一个片体的一个状态呢,就不是死。 然后我们要去给他做成实体的话,我们再用到插入里面,然后组合里面的这一个缝合命令,把我们的这几个片体的给他缝合起来,那同样的再按这一个啊 pos 图,那现在呢又是一个实体的一个状态了,那这一个呢就是我们实体转片体,片体转实体的方法 学会了吗?喜欢雨天的视频的记得帮雨天点点赞,点点关注哦,想学模具设计的小伙伴记得在评论区留言七七七。

学会右击界面拆面,能轻松将两个圆笔变成八字环,这操作技巧必须掌握。现在这里拉伸了两个圆柱体,要做拆面界面的话,首先将这个圆柱切半,这里使用修剪体命令,然后利用湖边新建一个面进行一个修剪, 然后下面这个圆柱也是如此,他可以利用基准面进行修剪,因为上下两部分都是实体,那中间要做面的话,那么不如把他们也变成片体, 这样方便后续直接一次性缝合成实体。用删除面就能删除这个实体面了,这实体变片体大家都会吧。 那接下来就是做线连接了,这里可以使用桥接曲线命令,选择这个圆弧边,然后下半段的话不要选错了,如果是这边的话,那他就是一个扭曲的效果,但今天我们不做扭曲面, 那就应该连在这一边,现在剩下的两边再用调节曲线连好。两条线能构成一个面,那我们再连接一根线,可以再做一个面,一共四个面,只做两个面就好了。 做面的话肯定选用这个曲线,网格命令,主曲线选择向下两个边,然后交叉曲线选择中间的调节曲线,因为选的是上下边,所以这里给他约束一个相切,接下来旁边这个面也是同样的操作, 这里做完两个面之后,剩下的两个面用一个阵列几何特征一步搞定。 现在做的这四个面加上之前原本的上下面构成一个封闭区域,那么就直接一步缝合成实体。现在来检查一下他是不是实体模型,确认无误后,就只剩下最后两步打孔, 在圆心处做一个简单通孔就好了。今天教的这种最简单的接面拆面方法,你学会了吗?现在零基础新班要来了,感兴趣可以加粉丝群,记得留言。我是粉丝,到时候拉你进群学习。