milk 使用不同存储介质进行 cg 素材实测,纽可是一款啊,节点式合成软件,节点式软件最大的优势就是可以节省内存和系统资源,做到非线性编程,可以处理更加庞大的数据。 milk 广泛应用在 cg 动画、 影视特效、广告宣传制作,等于下面对比测试。一份素材为六十 g b 的 cg 项目,采用六克渲染,在本地 nme 上 和千兆网络存储,万兆网络存储以及代缓存加速的万兆网络环境下的性能测试表现。 我们用四台同配置电脑做一下测试,左上角这一个呢是本地 nwme 固态盘,我们复制一份素材,然后呢把存储入境也设置在固态盘上。为了节省这个绚烂 时间,我们统一把渲染的针数调成渲染二十六针,我们稍等一下,可以看到多长时间可以完成。好的,现在完成了, 所用的时长为三分四十三秒。左下角这一台呢是万兆加缓存的网络存储,同样是三分四十三秒的时候完成了 二十三张,也就是百分之八十四。右上角这一个呢是万兆没有加缓存的普通的网络存储,完成了二十一张, 占比百分之七十六。右下角这张图呢是完成了二十张,千兆的网络环境占比百分之七十三。目前看的话,这个万兆代缓存的比较接近于本地 n m e 的速度,从 电脑的任务管理器可以看到,渲染的时候主要使用的是 cpu 和 gpu 的资源,对硬盘的读写速度要求不是特别高,基本在十来兆到三四十兆的样子。机械硬盘并发能力比较差,所以只能通过主正裂的方式来提高贷款。 如果要实现团队协作,就需要采用共享阵列来实现高并发,并发量如果非常大,就需要采用缓存加速的共享阵列。 像我们这种二十四个盘的,在缓存加速的这种持续写入贷款,加完缓存以后,比较适合于这种上百人的制作团队。
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六可是一款啊,节点式合成软件,节点式软件最大的优势就是可以节省内存和系统资源,做到非线性编程,可以处理更加庞大的数据。六可广泛应用在 cg 动画、 影视特效、广告宣传制作,等于下面对比测试。一份素材为六十 g b 的 cg 项目,采用六个渲染 在本地 nme 上和千兆网络存储,万兆网络存储以及带缓存加速的万兆网络环境下的性能测试表现。 我们用四台同配置电脑做一下测试,左上角这一个呢是本地 nwme 固态盘,我们复制一份素材,然后呢把存储路径也设置在固态盘上,为了节省这个渲染时间,我们统一把渲染的帧数调成渲染二十六针,我们 们稍等一下,可以看到多长时间可以完成。好的,现在完成了,所用的时长为三分四十三秒。左下角这一台呢是万兆加缓存的网络存储,同样是三分四十三秒的时候完成了 二十三张,也就是百分之八十四。右上角这一个呢是万兆没有加缓存的普通的网络存储,完成了二十一张, 占比百分之七十六。右下角这张图呢是完成了二十张千兆的网络环境,占比百分之七十三。 目前看的话,这个万兆代缓存的比较接近于本地 n m e 的速度,从电脑的任务管理器可以看到,渲染的时候主要使用的是 cpu 和 gpu 的资源,对硬盘的读写速度要求不是特别高,基本在十来兆到三四十兆的样子。机械硬盘并发能力比较差,所以只能通过主正裂的方式来提高贷款, 如果要实现团队协作,就需要采用共享阵列来实现高并发,并发量如果非常大,就需要采用缓存加速的共享阵列。 像我们这种二十四个盘的,在缓存加速的这种持续写入贷款,加完缓存以后,比较适合于这种上百人的制作团队。

那么这里再说一个怎么保存工程啊?因为有时候我们是 呃今天只是录了一半啊,但没完全没有录完,或者是我呃调这些插件呢?调到一半还没有调到满意,但我要睡觉了,那怎么办呢? 或者去吃饭了,那怎么办呢?要关电脑,那么我们就可以先保存工程,你就点这个文件,然后就点呃保存,呃, 看这里有几个选项,看你是怎样的选项了。如果你是要保存之后继续在同一台电脑上用的话,你就直接点击另存媒就可以了。但如果你是保存好要一到 另外一台电脑上去操作的话,那么你就点击这个收集并保存为这一个啊,他们有什么区别呢?这个的话另存为,他是只保存工程文件一个文件而已啊。 但是如果你点击这个收集并保存没了,他会让你你是收集什么文件, 因为里里面有一些你录好的音的音频里有一些录好的音频啊,有很多的你的录音啊,这样的话你把它也收集到那个文件夹里面之后,你就可以方便自己去到另外一台电脑上去用同样的 软件打开同一个呃工程,那么就方便你自己去重新操作了,就是这样,所以你就可以把它偷勾选,然后就保存啊,然后你就可以找地方啊,你想保存在哪里, 然后就呃改名字就行了啊,通常我可以用这个 bv 的默认的那个文件夹里面的,因为这样就方便我自己以后再 呃重新找回来,方便我自己个来管理,而不是用我的另外的文件夹这样来保存了啊,这个就看个人习惯了。 好了,我就用他本来的文件夹保存,保存好之后呢,比喻的话其实是会保存到电脑的,他的那个文档里面,就是这个文档啊, 通常很多地方都可以快捷去到这个文档的,假如这个,呃,点这里也行啊,或者有时候我我们打开此电脑的时候,上面的就会有啊,这样呢,或者就是我们用户里面这里 啊,我这个用户,然后这里就可以找到那个文档了啊,点进来啊,点进来就有一个 bv 的丢丢啊,就是这里,然后这里有一个破卷,就是这一个了,这个就是,所以所有的那些破卷,就是那些工厂都被放在这里了啊, 就是这样了。好的,那么这期的录音就教到这里吧,然后下期我们就来说一下这个丢丢这个 输入输出是有什么用吧。 ok, 那么今天我们就到这里结束吧,那么我们下期再见吧,拜拜。

大家好,咱们来看这样一个问题啊,刚才有师傅有问我说咱们的话工程如何有效的保存,还有就是我怎么能直接打开我的工程文件,呃,大咱们一起来看一下啊。 首先呢我们需要做的就是在我的电脑桌面去新建一个空的文件夹, 左那个点击鼠标右键啊,鼠标放在桌面上,点鼠标右键,然后有一个新建啊,新建新建点文件夹,然后这个咱给咱们一个名,比如说公式的名,公式名字呢叫棚户区,咱们弄个二号楼吧。棚户区二号楼 啊,二号楼, 哎,我把这个空 人家建好之后,他是用来干什么呢?就是为了承载我这个工程的啊,工程好,那我把这个工程呢,我们把它点开,是吧?现在我开始要保存了,然后点左上角的文件啊,左上角的文件点一下,然后呢 下面有个另存为啊,点击另存为,另存为之后呢我们点桌面啊,点桌面,这样的话你朋友去二号是吧?啊?把它点开,然后呢点保存, 点保存下面有滚灯条,那个绿色的啊,没了之后来说明保存成功,那我就可以把它给关闭了,把它给关闭了, 那我们就会看到在我的桌面上以及那个这个文件夹里面好像有个东西,是吧?好像有个东西 啊,然后呢那个我们把点开之后,突然发现这里面有工程工程文件,还有我的这个, 还有我的这个图纸,是吧?所以这就是用这个文件夹的目的呢,就是为了储存,我们不单单是储存我的工程文件,还有储存一个放置图纸的文件夹啊,这是干这个用的, 然后我现在的话,我回来了,我要重新打开这个工厂,有的时候说我直接打打不开,但有的可以, 如果说直接能打开啊,咱就不管,如果说不能直接打开的情况下,怎么操作,怎么操作,需要大家做一个动作,就是鼠标点击广联大营分享图图标,然后点右键啊,左键点击右键点数点那个啊错点打开 文件所在的位置,然后呢然后从里面找找 jfy 二点零,然后上面有个笨 b i n 笨的点点加,再双击打开它往下拉,找哪个呢?找 tfy 二的这样的一个应用程序啊,找这个。好吧,大家去看应用程序, 嗯,也可能是他,那也有的是什么 j f 二点 e, s e 这个都可以,关键后边看是应用程序,然后呢左键选中他,右键点击右键下面点属性,然后调点兼容性啊,点兼容性,然后把这两个那个对勾呢, 把这两个对勾呢?把它都点上,然后的话以管理员身份运行此程序,然后点击确定,这样的话我这个工厂再从那个就可以直接就 可以直接打开了啊,就可以直接打开了,大家呢下来自己试一下,想要了解更多视频可以关注我的抖音号,关注我抖音,谢谢大家。



影像工作者必备的好东西!影像工作者最怕的是什么?做了几个小时的工程没保存,崩溃了不,还有比这更可怕的,比方说你的素材考进电脑,然后删卡,等到要用的时候发现,哎,一,素材只拷贝了一部分,大部分没考上。二、素材都拷贝了,但是很多发生错误,无法打开或者画面残缺。 那么拷贝素材的过程其实是一个高危环节。首先你得保证拷贝的过程不能中断,以免发生少素材的问题。然后你还要保证拷贝到电脑的素材和卡里的素材完全一致,没有错误。 有人可能要说,拷贝能有啥错误,那是你还没有吃过亏。举几个简单例子,第一,读卡器坏了,但是没全坏,那你拷贝出来的数据可就一言难尽了。第二, usb 接口有问题, 比方说电压不够,那数据也是会出问题的。第三,硬盘有坏道了,或者固态硬盘寿命差不多的时候。以上三种情况,本人或者本人的同时 事们全都亲身经历过。那怎么避免悲剧发生呢?我找到一个小工具,免费的啊,别紧张,这个短视频没有氪金,就是这个 fast copy 这个小东西能干嘛?首先看名字你就知道他拷贝很快, fast 吗?比你正常复制粘贴要快,而且不占用过多的资源。也就是说用他拷贝的时候电脑不卡,但这不是主要的,主要的是用这个工具拷贝文件,他可以帮你验证素材的完整性, 保证你拷贝后的素材跟原始素材一模一样,保持一致。我觉得这点就足够了。我们打开这个软件,里面有一个完美验证,把这个勾打上,然后你就放心拷贝吧,完成以后可以打开列表看看结果,没什么问题就 ok 了。那么这个小工具我就直接放到评论区了,记得点赞关注关注,我有干货。




导入与导出工程文件,比如说我们做了一个工程,我们没有给他做完, 我呢想把它保存,下一次继续的来制作,我们就需要保存一个工程文件, 下次呢我们打开的时候就可以接着他继续的来制作。导出工程文件呢,我们可以导出他的数据文件,也可以导出他的工程文件。我们先说一下导出他的工程文件,选择文件 选择另存为这个位置有一个保存类型,如果是这个 flp, 他呢就是一个工程文件,我呢给他们一个名零一,把它放到桌面,保存完以后,我们就 可以把水果软件给它关闭,当我们再一次想把它打开的时候,我们可以把它直接拖拽到水果的这个图标上, 我们就可以接着上一次的工程继续的来制作。第二种呢,我们可以把这些音频的彩样给他导出为一个数据包,加上工程文件,选择文件, 选择导出,再选择压缩的循环包,这个位置显示 zip, 他就是我们导出的数据文件加工程文件的压缩包,我呢给他命一个名叫做零二,确定 我们再关掉水果,如何打开这个零二呢?我们同样只需要把它拖拽进 水果的图标上面,现在它自动的就会打开,建议呢大家保存这个压缩的循环包,把它的数据文件跟工程文件全部的导出,方便你下次打开的时候不会少数据文件。

图形文件被写保护怎么办?很多时候我们问业主或者设计院要的施工图,往往保存不了,无法修改图形,或者是修改后不能保存,大家注意到没有,这个文件前面有一把锁的标志, 我们点击保存的话就是会提示被写保护。那么今天就教大家一个最简单的解决方法,那就是把这个图形复制到一个新的 cad 窗口,而且复制到新的窗口原位置坐标不变哦。最关键的就是这个键盘要切换为英文键盘, 然后选中整个图形文件, 右键选择,待几点复制 积点位置,我们就输入零零零即可。 然后我们切换一个新的 c、 a、 d 窗口,右键选择粘贴基点坐标也同样是输入零零零, 点击显示显示范围, 复制过来的坐标位置也是不变的。然后我们保存图形, 图形文件保存成功,你学会了吗?关注我,少走很多弯路哦!

hello, 大家好,我是特效民工阿 k, 专注分享影视特效技术和艺术。今天开始,我会给大家陆续推出 new qq 像葱头甲系列。抠像呢,是任何一个影视特效合成师必备的核心技能,注意我这里的用词,必备与核心, 你如果不能熟练使用各种抠像技术,就不好意思自称为一名合成师。抠像呢,既是一门技术,同时呢也是艺术里面的门道,很多 经验丰富的合成师会根据场景灵活选择最优的抠像方法,事半功倍。而新手小白呢,则特别容易误入歧途,头发一根根的都揪掉以后呢,一赌气就开始用 roto 一针一针的抠图。作为曾经的菜鸟,一路跌跌撞撞,新手常遇见的问题我都 碰到过,我曾经呢,也傻傻的一个个去抹掉绿幕上的跟踪标志,为了获得完美的绿幕,也经常面对抠像后怎么也去不掉的白边,不停的撞墙,还有呢狗啃一般难看的头发。 现如今呢,若干年过去了,我也参加过十几部电影和大量广告项目的制作。在这个过程中呢,摸爬滚打, 把书本上各种教程里以及同事们那里学到的种种方法和技巧,不停的实践,想借这个机会好好的总结一下,也提供给大家参考,互相交流学习。 接下来介绍一下我这个抠像从头讲教程系列的计划,他主要是针对谁的,包括什么东西,他的内容架构以及我会花多少时间把它讲完。先看看我这个教程主要是针对谁讲的。 所谓从头讲,就表示你不需要有抠像的基础,我会由浅入深的带着你去了解抠像的方方面面。要注意的是呢,虽然我会尽可能照顾到新手,但这毕竟呢是侧重抠像的教程,所以我不会过多的去讲解怎么使用 new 软件本身, 如果你已经有了一定的六个合成基础,想深入了解抠像技术,尤其是希望最终能达到电影级别的要求,那这个教程呢,就是为你量身定做的。那么我会讲哪些内容呢?我们现在看一下这个教程计划, 按照抠像原理的分类,我会把整个教程拆分成容易吸收的一个个小粘结。首先我会讲最基础但同时也是最常用的亮度抠像,然后是色度抠像以及 差异扣像。最后呢,是整个教程的大头绿木蓝木扣像的以及合成。根据科学家的研究呢,超过二十分钟以上的教程特别容易劝退,所以我的每一集的视频的时间长度大概控制在十到二十分钟左右, 预估整个教程呢最终会在七到八个小时的样子。由于我还有一份全职工作,还一家四口,所以呢,视频的制作呢,只能是放在周末更新的频率,目标呢是一周一期,欢迎大家督促催更。 由于我不喜欢那种只知其然不知其所以然的学习方式,所以对于每一种抠像技术,我都会先从基本原理切入,帮助你了解每一步操作背后的思路和软 的逻辑。然后呢,再配以实力去进行演示。能上图的呢我就尽量不用文字,能上手的话呢我就不敢说。另外呢,我接下来会用到的各种素材,尽可能的会放在我的网站上给大家去免费下载练习使用, 其中的大部分呢都是专业相机拍摄的原片,有的还是四 k 比较难得,我们为了熟练掌握某项技术,通常需要花很多的时间去学习和练习, 就像功夫片里面的一样的,除非练武者呢,苦修内功并先自功,否则呢,任何的武林秘籍都是废纸一堆,教程呢,只能提供指引,东方不败呢,还得咱们自己练出来。那一提起扣像啊,很多人脑子里面浮现的可能是像这样电影中常见 的绿幕镜头,然后把绿色一刮,就得到了精彩火爆的大片效果。其实抠像这个概念呢,并不局限于此,本质上来说的话呢,抠像就是利用素材里的某种或者多种用于隔离的要素,把我们所需要的部分提取出来做什么呢? 或者呢贴到别的背景中去,或者呢用来调色,又或者呢去用来做遮罩使用。这里面要讲的元素就是核心了, 他可以是某个亮度区间,也可以是某种单一的颜色,甚至可能是物理表面纹理的粗细,都有可能用来把画面切割开,这听上去可能有点抽象,没关系,我们上图。 好的,我们现在来到 new 这里,我给大家准备了一些素材,用来展示不同的抠像技术, 他的使用的场合呃,以及我们怎么去分析我们的素材。首先我们来看一下亮度, 什么是亮度抠像呢?呃,我这里有个工具,能够帮助我们比较好的去理解什么是亮度抠像。首先我们看一下这个工具 slice two, 这是干嘛用的呢?给他换一个位置啊, 我们可以看到这里有条白线,也就是说我从左至右在这个屏幕上呢用刀切一条线, 然后这个就是用来帮助我们分析沿着这条线每一个点它的三个通道, rgb 通道它们的值的高低,红色的 表示红色通道,绿色以及蓝色。看我们分析一下这个图。我们先我现在把彩色的呢去掉,只留下亮度的曲线,可以很明显的看到是什么呢?就是 我们可以看到在这个过程他有个急剧下降的区间,他对应的呢就是这个黑色的头发区域,然后呢有一个激素攀升的过程,这里我们可以看到就是这个美女的脸部,他亮度比较高,然后再到这 又开始下降,这又是头发。最后呢回到了我们的背景,跟之前一样是一个保持在这么一个区间的一个亮度。好,我们再来看这个,其实 是一样的,这个素材的背景会比之前的像暗一些,同样的到了头发区间亮度下降,然后攀升是因为他的肤色,最后呢再回到比较均匀颜色的一个背景, 所以这个所谓的亮度扣像是相当于什么样的概念呢?就是我们要利用不同元素之间亮度的差异来对他们进行一个隔离,好比说我们现在把他的头发以及他的裙子部分来做一个切割, 那我们经常用的是这一个切换到阿尔法通道,然后呢我们来调节一下现在这个节点,具体怎么使用我们先不用管哈,你就看我操作就行。 之后呢我会详细的跟你们讲,可以看到通过滑动这个杆,我们来找一个最合适的,找一个直把他这个裙子以及他的头发部分,我们得给他抠出来,对吗? 呃,简单给大家演示一下,就这个意思哈,当然我们后面还要去考虑它的边缘以及要去用 roto 呢周边的呢,要去给它清除出去。 好,接下来我们来看一下绿木扣像呢,他是利用怎么样一个原理哈,同样我们把刚才那个工具呢拿过来 给他分析一下, ok, 好,我们来分析一下这个素材。这条线呢,位置是在这里,首先可以看到这个背景绿木部分的这个数值,绿色要远远大于红色以及蓝色,在这个部分以及这后面 也是绿色圆圆的大于红色或者蓝色。然后呢,他的人物部分呢,可以看到绿色呢就不再是主体啊,可以看到我们把这个线换个位置,可能看到能够更清楚一些哈, 嗯,比方说我们放到这里, ok, 沿着这条线,首先是绿色占主体,突然一下红色标上去了, 是因为人的皮肤的颜色红色为主,对吗?然后㕷的一下又回到了绿色, 之后呢,就是这个是金黄色的嘛,所以红色和绿色就是混合在一起, 以及我们过渡到这里又是大量的绿色,所以绿木的抠像呢,包括蓝木也是一样的哈,就是说像这种的均匀颜色的蓝木啊,绿木啊,有的时候甚至是红色,它的原理就是说 背景他所主打的绿色或者蓝色呢,与前面的景物呢有一个巨大的颜色差,然后呢,利用这个差呢来把他的那个呃前景呢给分隔开来。关于利用 抠像所使用的节点,那那就很多了,我们这里我用一个就是 key light, 同样的你不需要管我是怎么做的,你就这里主要是给大家演示,对吗?然后 那大概就是这个意思,绿色呢一刮就干净了, 这个呢也没什么太多要讲的,都是一样的,我们再来看一下色度,什么是色度?口香糖 同样是老一套哈,我们来看一下,用好,我们看一下色度抠像是怎么个原理哈,同样是这根线,我们可以看到 在这个红色部分,红色呢就标到一个特别高的高度,以及蓝色部分,蓝色呢也分隔开来,我们是我们可以把这个线往下调一调,我们可以看到, 所以呢就是可以看到所谓的车图抠像呢,就是说把某一种单一的颜色,我们又利用他巨大的颜色差去把它从他的背景中所抠理出来, 这就是可以用来做色图扣像的一个节点, 那我们可以看到这个红色部分的话,现在就被隔离出来了。但是坦白讲啊,这个素材第一呢质量比较低,因为这是从网站上下载下来的,经过压缩的, 所以呢它本身就是你看它的蓝色部分的话,是被被压缩的特别厉害,然后呢,你可以看到手和红色呢,它的风格呢就没有那么的容易啊, 但是呢,这里是为了给大家做一个示范,但坦白讲呢,我用这个节点的次数并不多啊,就是跟大家讲一下,接下来我给大家讲一下 说素材质量问题,为什么讲这个呢?就是说从刚才那个例子我们可以看到,如果素材的质量不高的话,会极大的影响到我们抠像最后的质量,我们可以做下对比,这里有两个素材,一个是两 k, 一个是四 k, 乍一看的话呢,他们之间的差异并不大,但实际上如如果我们把它放大的话,我们就可以看一下,就是两 k 的和四 k 之间的一个区别是什么哈,这是两 k, 这是四 k, 很明显的看的话就是说我们四 k 呢会保留到更多的细节呃,两 k 呢,其实就是他很多的时候就已经把他的,你可以把它理解成马赛克哈,但其实他就是就是被过滤器所已经处理过了, 所以他的细节已经失去很多,我们尽可能是用去用高分辨率的素材去进行扣箱呃,而不是去使用已经处理过的,已经过滤过的这种相对低分辨率的素材。这里的原因就不用过多解释哈,我们可以看得出来。 然后呢,有的时候我们经常可以碰到那种所谓的四 k, 你想当然呢,可能会认为四 k 的视频素材他的质量就一定高吗? 其实我相信有合成基础的都知道,并不是那么一回事情。嗯,我这个素材的四 k 是真正的四 k, 因为他是 拍摄的原片,没有经过任何的处理啊,所以呢,他的各个通道都是完整的,没有经过压缩的。 那我给大家对比一下,就是我在这个,这是这也是四 k 的,这是我从网上下载的,我们就可以对比一下他的图像的质量。所谓的四 k, 你乍一看上去不会比我们之前那个有多大的差异, 但是我们把它放大一看啊,很明显的就可以看到这个头发都已经被压缩的不成样子了,然后更严重的是我们看一下他的各个不同的通道, 通常情况下呢就是蓝色的部分,蓝色通道呢会被压缩的特别厉害。呃,有的时候我们会在进行压缩的时候,我们会呃经常看到有些选项,比方说你是要用呃四四四啊, 是四二二还是四二零,这里呢我不过多讲,但是呢我们可以看一下,就是说他,比方说四四四他是相当于是呃无损的这么一个压缩,那这里面的话呢,你就可以看到他 保留的颜色的这种多寡啊,这个很明显就能看得出来,我们要优先选择没有经过压缩的素材来进行口详。 呃,我们通常在网站上下载的那些 m p 四的那个素材用来抠像呢是极度不可取的。嗯,如果我们做你自己的作品的话呢, 也务必务必,而且选择没有经过压缩的素材,这个差异真的是非常大的。嗯,那我们在面对一个具体素材的时候怎么去分析,怎么去选, 选择合适的抠像的方法?抠像的技术这里我很难用一句话两句话来概括,但是呢在你跟着我去把这个抠像的这种技术呢去过一遍以后,然后呢在你实际的工作中你不断的去尝试,这样的话呢,你就会有一个职业的敏感度,就知道 拿起一个素材你就差不多,你就知道往哪个方向去努力,不是说一个经验丰富的老手就一定说一招制敌,并不是这样子的,很多时候就是说我们也经常要去尝试这个行不行,那个行不行?但是呢,相对来说的话, 你经验越丰富,你的你心里就会更加有谱,我们可以借这个素材来过一遍,我,我随便讲一讲,就是如果我们要抠某个 素材,大概会朝哪个方向去努力啊?从从头开始讲,好比说我现在看到这个,如果我想去抠他的,他的水面的高光,那很显然的我们肯定会去选择亮度抠像,对吗? 啊?往后走,我们现在看到这艘船下面插了一个红色的棋子,这个是阿姆斯特丹的士奇,哈,应该是。嗯,客户说我想把它红色换成绿色,那这个时候我们可能想到的应该是什么呢?就是这个 色度色调来扣下,对吗?我们再往后走, 同样的,假如说这里很明显的这这么一个紫红色,我们想把它抠出来,也是用色度抠 相,对吗?总结一下来说的话呢,就是抠像是我们一定要掌握的一个基本的技术,然后呢他的方法会比较多,我们要开动脑筋,嗯,要灵活的去使用。 你比方说我们就不能够把后面的绿叶当成是绿幕吗?我觉得可以啊,对吗?要打开你的脑洞,去选择适合你场景的一个抠像的一个方法。 啰里啰嗦的这个介绍我就讲到这里,下一次我们专门讲亮度口响,今天的视频就到这里,我们下次再见,拜拜。

![[CS地图历史]曾经的核子危机这么奇怪?](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/5912ca0c9db3accd36d06e8d39f250ec~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2086801200&x-signature=a0scC5zTrqcv6xtihKAeIm4vCQ4%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=2026021903311309669C92BA4CDC147305)