大家好,欢迎来到今晚设计小课堂,我是廖老师,今天我们来讲讲放置洞这个命令。放置洞呢是选取一条封闭的曲线作为洞的轮廓,在曲面上挖洞,这个命令跟 建立动几乎作用是一样的,只是操作模式不一样。好的,那我们的物体和轮廓我已经准备好了,我们来看一下啊,这个轮廓呢,他要求是一定要是封闭的轮廓,封闭的轮廓, ok, 让我们来看一下。首先使用命令建立动啊,放置动,在这点右键 选择封闭的平面曲线。好,这个时候呢要选择洞的基点,这个基点我们一般选择这个洞口的 左下角或者右下角或者中间的位置,这大家自己选择一下,我就用这个左下角吧,动的朝向方向,这里直接默认就行了, 目标曲面,目标曲面呢,可以任意选择,比如说我们要在这个面上挖洞,我们可以看到好这样的一个方字,那这个方向也可以自己定义啊,方向自己定义,比如说这样一个方向,对吧? 比如说发线啊,发线的话直接获取这个曲面的表面。好,这样就摆上去了,这里可以选择深度或者贯穿,有深度改为改为三 china, 我们可以看到这个就凹下去了啊,就凹下去了。呃,这个操作模式的话和 建立动笔写啊,可能建立动更加直接一点,这个放置动呢,还要调整各种位置啊,相对来讲稍微复杂一些啊,好吧,这个命令我们就讲解到这里。
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大家好,欢迎来到今晚设计小课堂,我是李老师,今天我们来学习一下状态栏啊,状态栏呢在犀牛的底部啊,状态栏一般有两个部分构成,一个是捕捉点的设定,一个是下面的工具开关。 呃,我们先看一下第一个啊,第一个是捕捉隔点啊,锁定隔点,锁定隔点呢,就在我们划线的时候啊,可以捕捉这些网格点, 这叫捕捉隔点。好啊,当我们不用的情况下呢,一般会把它关掉啊,当要用的时候把它开启啊,这第一个锁定隔点, 呃,第二个的是正胶啊,正胶呢,就是让我们画线的时候啊,画出一条啊水平或垂直线,我们可以看到这还是水平线或者垂直线,这个叫正胶啊,正胶有个快捷快捷按键的是 f 八针胶。第三个是平面模式,呃,平面模式一般来讲也是开启状态啊,我们先把正胶关掉啊,像这正胶这个工具啊,是用的时候开启,不用的时候关闭啊,但是这个平面模式一般是开启状态,那我们看一下平面模式是怎么回事啊? 好,我们先切到这个前视图,切到前视图,我们先看一下没有平面模式的情况下画一条曲线, 这一条曲线是没有开平面模式,那我们再开平面模式看一下 好了,我们对比一下,从这个前四组看的话,两条曲线其实是差不多的, 但是我们去到三维空间呢来看呢, 这曲线都不见了,这曲线没打开啊。好,那我们去到三维空间看一下啊,第一条线呢,我们这一条线是没有开平面模式的,所以他画出来的有一部分捕捉到这个点了,一部分回到了这个原点的位置 啊,所以注意到位形成一个空间线啊。所以为什么有些同学画线的时候啊,这个线会画歪了?那就是因为没有开启平面模式, 那第二条线是又开了平面模式,他都在一个平面上,所以这个条线呢叫做开了平面模式的线。好,这是平面模式的啊,一个差别啊。但这个平面模式也有个问题啊,比如说我现在还是开启平面模式,对吧?好,这样画 好哦,这条线是开启平面模式,也是在前视化的,但是我是开了捕捉啊,我们就可以看到 他平面模式,他会受到捕捉的影响,如果你捕捉到空间点呢,他这条线依然不是平面的,这就是平面模式,他有这个问题啊,当然这个也不是什么大问题啊,我们后续有一些命令啊,来修正他。 接下来咱们看一下这个物体锁点啊,物体锁点在这个位置啊,呃,物体锁点呢,一般也是开启状态。 咱们看一下啊,点击之后啊,点击之后,这里是灰色的,呃,物体所点的点的类别非常多,那一般来讲呢,大家按照我这么一个设定啊,除了中心点之外,其他的 呃可以都勾上,对吧?答应我们也可以选择性的节点和顶点不要勾也行,呃,就看需求, 就顶点的话,他是物体的顶点,呃,他其跟端点有些是重合的,而且我们没有做一些网格面编辑的时候,顶点也是不需要开的, 所以这些可以选择性的,那中心点一般就不要开,因为中心点在补助的时候他会补助到物体的中心,他是偏离了物体的,所以中心点一般是不开的。那其他点的基本上都开,打开就可以了。好,那投影啊,投影我们后面再说啊。投影 先不用开啊。好,作为轨迹呢。啊,作为轨迹是我们在画线了,是吧?可以产生一条呃,参考线啊,比如说我们画条线, 我们沿着这条线来画啊,可以看到这有条线,他会呃捕捉到切线或者捕捉到水平线,这就所谓的归智慧轨界,那这个智慧轨界一般也是要开启的。好,那操作轴,那我们上次已经讲过了。好,那我们这节课呢?就讲到这里。


好,各位同学,大家好,这节课我们把骰子的六个点做一下,怎么去做啊?很简单,对吧?骰子的六个点,大家可以看一下啊,一点对面是六点,对不对啊?四点对面是几点? 三点,五点对面是两点,对不对啊?所以大家注意一下,那我们先画一个一点,大家可以用一个叉级命令啊,大家来看一下。首先创建一个球体零加空格啊,我们把球体半径给一点二,这是一点的一个大小,大家可以看一下啊, 那么一点大家想一下,肯定给他移出来,怎么去把这个点子进行移动啊?大家把鼠标放在这个上面移就行了,但是这样移的时候很容易移歪或者不准确,这个时候怎么办呢?大家这个时候可以把这个点我们给他锁定格点,让他移动的时候一 一格一格的移动啊,锁定格点大家可以看一下,看到了吧?锁定格点没定啊,这个时候大家再去按住左键不放,放在这个上面移的时候大家看一下,你看他就是一格一格的移动了啊,那么右击有个设置,大家可以设置成零点五毫米啊, 确定好,这个时候移的时候,大家注意,我给他移出来啊,水平数值移过来,对吧?放在这边就行了啊,那么一点对面是六点,大家可以先把一点做出来啊,怎么去做呢?我们还是一样要用一个叉级命令啊, 先选 a 集合,然后点击这个里面的一个叫什么,这个叫叉级命令啊,点击一下这个叉级命令,大家注意啊,点击叉级,再点 b 集合空格,确定啊就好了一点好,可能有同学没看懂,大家了解一下啊, 那么叉级的命令是什么意思啊?就是说把他们中间相交的部分修剪掉,剪掉了,然后多余的部分也没有了啊,他多余的部分也没有,是不是?这是以前我们学的数学知识一样,大家可以看一下 a 级和一二三嘛, b 级和二三四, 大家可以想一下, a 并 b, 那么一二三四大家都知道, a 交 b, a 交 b 的话是不是二三,那么 a 减 b 叫叉级,在我们细节里面大家可以这样去理解, a 的话,一共是一二三三个元素,相交的部分减掉,那么它还剩一对不对? 所以这个如果我们把这个骰子当做 a 级和把这个圆点,把这个球体当做 b 级和, a 级和本身就是个骰子,他会把多余相加的部分剪掉,对不对?就行了啊,大家可以这样去理解就行了,好吧, 好, a 级和怎么去用啊? a 级和,然后点击叉级命令啊,啊,对不对?大家同样可以理解一下,交级是什么意思呢? a 级和交 b 级和,那么它相交的部分就只有,是不是啊?那么 b 级大家应该就也知道,对吧? 那大家可以看一下啊, a 集合, a 并 b 嘛,就是一体的,大家看到了吧,所以大家注意一下啊, a 集合,然后点叉集点 b 集合就行了啊, 好一点,对面是六点,大家注意一下六点的一个做法啊,我们画球体零空格,这个时候半点给一就行了啊,大家可以移动一下,对吧?六点,然后移过来以后,大家复制一下啊,复制这边有个复制命令,大家找这个点啊, 两点三点,对吧?然后按 shift 键可以加选啊,按 shift 键加选,然后再复制 shift 键加选好,那么简选是 ctrl 啊,大家注意一下, ctrl 是简选啊, ctrl 是简选, shift 键 加选啊,大家注意一下。好,按 shift 键,我们选中以后给它往下移,移到一点的对面,在前视图啊,在前视图移到一点的对面, 然后还是一样利用叉集吗? a 集合,然后叉集啊, b 集合好,剪掉以后,大家想一下现在还有什么,还有两点,对吧?两点的话已经 警示图,大家想一下,不能做的,我们可以在前视图去做两点,他这样创建球体零空格一,然后两点把它往上移啊,然后点击复制,大家可以看一下啊,很简单,对吧? 好,然后,然后给大家移啊,移到移到左边啊,从顶着图就行了啊,大家可以给这边也行,大家可以给他移到左边去,对不对啊?但移到左边等一下,你的这个图画比较麻烦,所以大家可以在顶着图去移动啊。 好,然后一点,然后叉级啊,两点减掉,两点,对面五点,那么大家同样的方法啊,还是要在这边做啊,五点零空格半减,给一点击复制命令啊,这里一个这里一个, 这里一个,这里一个。 好,然后还是一样移啊,移的话移到两点下面去吗?大家往下移就行了,再顶示图啊,再顶示图,往下移,选中它,然后叉 g mini 啊,大家注意,然后用叉 g mini。 好,然后还有三点跟四点,大家这个时候你只能在这个视图做了啊,右视图做零空格一啊,然后还是一样,然后点击复制命令啊,大家可以看一下,三点是倾斜着的啊,大家注意一下, 好,对吧?然后叉级啊,大家前期可以这样去做,等后期大家明白犀牛以后,大家可以去换方法做啊。 啊?为什么没剪掉?因为没有移出来啊,大家注意一下啊,选中这个三点啊,大家给他移出来,因为现在没有移出来,大家在顶着图啊,给他往边上移,你看这样才行啊,叉几 好,然后再来零空格,一空格三点,对面是四点曲面啊,大家刚刚看到我选他的时候,他出现一个候选列表,大家选曲面就行了啊,候选列表 二三四,然后中间大家可以删掉啊, 好,这个时候大家怎么去做啊?大家注意,大家把这个四点移出来啊, 对面去,好,移到对面去以后,然后大家给他 a 结合嘛, 是不是就可以了?对,大家注意一下啊,这个六点就做好了,好了以后,然后大家整体啊, 大家整体可以把上面也可以给他进行圆圆一个小角,对不对啊?圆角迷你,大家可以圆小一点,圆个零点二就行了啊, 对吧?零点二都圆不了,大家再圆小一点,圆和零点一样啊。 嗯,零点一可以,大家注意一下。好,这个圆好以后大家可以把这个面给他抽离出来啊,因为骰子的话,我们后期放模型,他一点是红色的,对不对啊?为什么一点是红色的?这个骰子他出自唐太宗,那个时候 为了跟杨贵妃玩耍的时候啊,就是大家可以去百度一下,因为他当时只有摇到一点跟四点的话,他才能胜胜利。这局游戏是不是结果他摇骰子的时候,他大喊一点一点,结果真的是一点,所以他因此号召天下把一点改为红色啊, 以表示他的一个胜利啊,欢喜纪念下来的。那么这个怎么抽离出来?因为现在大家看一下这个模型是一整个图层啊, 他整个图层的话,肯定会影响我们后期贴材质啊,放到贴受的渲染,所以在这个里面你要把图层给他分开啊,那么这边有个图层,对不对?也也是这个啊?图层, 大家把图层打开上面啊,你要,你要给他右击新建几个图层啊,大家注意一下啊。好,然后我们把这个把这个给他分离出来。怎么分离啊?这个 里面有个抽离命令,大家看好了啊,我们看一下抽离曲面,大家看到了吧?这一个啊,在这个,在这个布尔云山里面啊,叉集刚刚讲的并集交集,叉集这边有个抽离曲面啊,我们把这个曲面抽离出来,点中它,然后按空格确定嘛,对不对? 好了,我们把它换个图层,比如换个图层一怎么换啊?在图层一上面右击改变物件,图层改成一个红色,比如把它 来看好,这个时候就可以了啊,这个时候,到时候贴材质的时候,大家可以把一点贴一个材质,那么同样这个五四点,大家也可以给他抽离出来啊,抽离出来以后大家去换材质嘛,对不对? 那大家可以看一下啊,确定,然后大家可以给他也换一个图层,改变 五件图层,比如说大家给他换个,换个蓝色啊,到时候大家可以把一点跟四点给不同的颜色,五点,大家可以给五种颜色,到时候选 贴材质,贴出五种不同的颜色,这个时候就需要这个五彩缤纷的筛子,对不对?大家做工业设计,做产品设计一定要有创意啊。好,那么这节课就为大家讲解到这个地方啊,大家可以好好的学一下啊, 这个保存应该会把大家从文件里面点击保存,这个我就不说了啊,保存文件,大家可以存到自己的文件夹里面去,比如存到桌面上去啊,就行了,文件点击保存就行了啊 啊,这个电脑卡住了,那我就不保存了,大家可以自己去试一下啊,保存好就行了,以便后期利用啊。好,这节课就给大家讲解到这个地方。

大家好,欢迎来到金粉碎小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲分割命令。分割呢,是一个物体去分割另外一个物体,这个命令呢,和修剪是相对的,让我们看一下他的操作, 首先画条曲线,再画另外条曲线,这两条曲线呢,他们要有一定的香蕉, 比如这样的,那分割呢,我可以先选择这条曲线了,然后点分割命令,再去挑点他穿过来的那条曲线, 好,他就被这条穿过的曲线呢截成两段,这跟修剪不一样,如果是修剪的话呢,是点了之后,某一段是消失的,被修剪的部分呢,是删掉的。而分割呢,他是保留起来好这 线与线的风格。线与线的风格呢,要求呢只有一个,就是说两条线啊,必须是在某个平面内或者空间上是相交的关系,如果是它存在一定的间隙, 空间上存在线隙,但是我们在一个视角上看到他们是香蕉的,这样也是不行的,点分割这样是无效的啊,这样是无效的 好,因为他们在空间上没有香蕉,这他一个要求啊,一定要在空间上是香蕉的。 我们来看一下另外一个修剪方式,在这个分割方式啊,用点来分割, 我们确保这两条线呢是香蕉的,然后在香蕉点上放一个点。好,那我们现在这个点就用可以 用来分割这两条曲线了啊,选择这两条曲线,再去点分割 框,这个点好,这样的话呢,这个线就被分为四段了,因为通过这个点进行分割了啊,这个是线线的分割线,以点的分割。接下来我们看一下线与面的分割, 我们画一个面,再画一条曲线。 好,我们可以看到现在这个曲线呢,他是穿过这个曲面,那可以用这个曲线来分割,分割这个表面,先选这个曲面,然后点分割命令, 这样的话呢这个面就被分割为两半了啊,这个取下面的香蕉,接下来看一下面与面,也 可以用来分割,好,就把这个面了,给它旋转复制一下, 我们可以看到现在这两个面呢,他们是完成香蕉的啊,在香蕉的情况下呢,就可以拿他们来分割了点分割冰点这个表面,这样就可以分开了。好, 这个就是分割的啊,我们看一下分割这里右键呢还有一个以结构线进行分割曲面,这个是什么意思呢?我们先创建一个曲面了, 穿着一个曲面,让我们把它变成一个空间面。好了,现在这个空间面已经做好了,我们 我们可以用它的结构线来分割曲面,以达到对这个曲面分片的一个操作啊,比如说我要等等分的啊,等分的话,首先呢给他做一个等分整等分点 好,那我们把它整个等分点呢进行分片,这时候呢可以用来可以用这个分割命令啊,点勾线,结构线,现在结构线是横的,我们改成竖的 好,点一下这个峰哥点之后啊, 我们可以看到现在这个面片呢,就被平均的分为八个片 好,好了,这个就是分割命令,他们所有的操作。

犀牛里面隐藏和显示命令的使用方法是什么呢?同大家好,今天呢我们对于犀牛里面啊,关于标准工具栏里面的可见性这个框架里面的内容做一个详细的讲解 啊,里面知识体系实际上有些都是呃共同的一个整体,所以呢我们可能有些工具可以连续起来来讲。 那么首先我们来看到这里可见性的前五个命令,他们互相关联又有互相又有点不一样啊,不一样的地方呢,我们通过实际的案例来看一下不一样的点在哪里。 最好懂的是第一个命令,比如说第一个命令他有左键和右键,左键叫做隐藏物件,右键叫做显示物件。 那你说我们在图面上的这些图源或者说这些物件的话,哪些物件需要隐藏起来,不看到我们就左键点击他,再点选物体回车就可以了。然后要显示出来呢,我们只按右键,好比现在在这个立方体呢,我们需要隐藏起来,我们会首先点击这个立方体, 然后左键点击这个隐藏物件,那么这个物件上就被隐藏了,他的右键呢?点击一下呢,代表显示这个物件, 同样第二个命令,他也叫做显示物件,这个的右键和他的左键上是一模一样的啊,是一模一样的,就你不要看他是两个图标上,你这个隐藏物件的右键 和这个显示物件上是同一个道理,大家可以看一下啊,如果我还是把它隐藏起来,我们试着点击第二个命令的左键显示 物件,他能够把隐藏的物件呢重新显示出来,所以隐藏和显示是两个呃,相对应的功能啊,觉得你可以隐藏也可以显示,就靠这两个命令直接控制 后面这几个呢,可能稍微在概念上面大家容易混淆起来。呃,具体来看呢,还是由于他的字面意识解释的实际上不是那么清楚。你看他的字面意识啊, 这个第三个命令叫做显示选取的物件,那么这个选取物件我们在图片上根本就没有选取任何物件。这个选取物件到底指的是什么呢?不清楚。 让我们具体来看一下。这个选取的物件实际上指的是我们隐藏的物件啊,好比我们把它点击一下,首先还是点击隐藏物件,把它隐藏起来,那么这个时候呢, 你再来点起显示选取的物件,那么得看到隐藏的这个物件,突然间显示了除隐藏物件以外的物件。听说啊,是除隐藏物件以外的物件实际上都被隐藏了,它相当于是一个反转, 相当于是个房地,就是我们有隐藏的物件本来是看不见的,如果点选他之后呢,他默认是这个被选取的隐藏物件,所以这个地方大家如果能把这个字改一下的话,你可以上 啊,把这个字改成什么呢?显示选取的隐藏物件啊,显示选取的隐藏物件并隐藏其他的物件,看见没有,其他物件全被隐藏起来。 好,那么让他恢复成原来的样式的话,我们还是左键点击下显示全部物件。那么刚才的一个球体,一个圆锥体呢?我们都能看到 下个命令代表隔离物件,隔离物件和这个显示选取物件它实际上也是相反的。什么意思?你说隔离物件,我们左键点进一以后, 他会在左上角让我们看到一个选取要隔离的物件,那么这个隔离的物件并不是代表隐藏的物件,实际上是代表的隔离以外的物件需要被我们隐藏。假设这个隔离的物件是这个球体, 我们点选了,然后回车,那么在这个图片上面,除了这个球体被我们保护起来隔离了,其他的东西全部被隐藏掉了。 所以说在你做图的过程中间,哪个图源,哪个元素,哪个物件,你单独要把它单独独立出来显示其他物件全部隐藏起来的话,我们就可以使用这个隔离物件秘密。 那么取消隔离物件呢?点击右键把刚才把刚才的这些东西呢全部都显示出来。最后这个命令呢代表是啊,是我们隐藏和显示的物件进行对调。什么是对调?也是我们看到的物件, 比如说这个啊,比如这个我们首先隐藏起来,那我们看到的是球体和锥体,那这个时候呢,我们想反向显示一下,就说球体和锥体变成隐藏,刚才的方块呢,我们把它显示出来,我们就可以点击这个,你就对调,我们隐藏与显示啊和显示的物件 点击一下,你再点击一下呢?又切回去,就是他们两个呢,是互相切换,是互相切换的一个状态啊,所以要把它全部还原成原始,全部显示的话,我们还是左键点击一次显示物件,那么刚才的三个物件 又能够全部看到。那么这五个命令的基本使用方法,也是我们对可见性整个区块这些所有命令的一个导入性的一个学习吧。 好,这个内容并不复杂,大家下去呢,按照我刚才所做的一些练习,把从头到尾熟悉下这五个秘密,有什么不懂或者还有什么疑问地方,大家可以在评论区给我留言, 今天我们就先讲到这里,谢谢大家观看。

大家好,欢迎来到今晚设计小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲平面动加盖。平面动加盖呢,是用来填补平面的一些洞口的,我们来创造一些洞口啊,看一下啊,首先画一个方块, 那这个方块呢,我们把这个盖子给它揭开,打开这个盖子可以用抽离曲面这个命令啊, 好点了之后呢,这个曲面呢就可以拉开了,现在这里就产生一个洞口,我们来试一下这个命令用起来应该是比较简单啊,看一下啊, 选择平面动加盖啊,这个盖子又盖回去了,又盖回去了,那我在曲面上补动也是可以的,我们试一下啊, 先画一个圆圈,然后把这个圆圈放在这里,我在用圆圈呢来修剪这个表面。 好了,现在就剪开一个洞口了,剪开一个洞口了,然后把这个洞口填回去, 使用平面洞加盖啊,这个洞口又回去了,但回去之后啊,这个边界线啊还在啊, 这个边界线还在啊,如果要削掉这个边界线呢,我们可以使用一下这个命令, 合并两个共面的面。 好,合并之后这个就回去了,是吧?哎,这个边缘就回 去了。好,我们来再看下一种情况,我这里有个曲面,这个曲面呢,它是空间上的, 空间上的,然后我给他挖一个洞, 也是修剪啊,好,那么看一下能不能盖上啊, 点击平面动加盖,我们发现了,这是不成功的啊,不成功的,因为呢 边缘没有封闭或者不是平面的缺口,因为这个缺口不是平面的,我们可以看到这个缺口他是 曲面的,这样呢,就不能用平面动加盖了啊,就不能平安这加盖了。 好吧?那这个呢?我们也是有办法啊,比如说堵掉这个口子,那我们可以用取消修剪来做啊,取消修剪这样也可以堵上这个洞口。好了,那平面洞加盖了,我们就讲解到这里。

下面来讲解一下犀牛 reno 八新功能,创建洁泡面命令他的升级和一些拓展。学长这里呢准备好了一个体块模型,内部空间呢也做了一些简单的风格。原来我们做洁泡面的方式是在显示当中找到这个新增洁泡面的命令, reno 当中再去绘制,就可以得到模型切割的效果,这就是 section reno。 八点零新版本当中也会有个截剖面的命令,来看看有什么不同。把刚刚的模型恢复一下,我们点击一下这个新命令,它会让你选择产生剖面的物体, 可以选择女儿墙、楼板等一些构架,点击确定就可以单独对这个部分产生洁泡面的效果,其他的位置都是保持不变的状态,也就是单独控制,这个就很方便了。比如 我们在做方案的时候,建筑周边都会有一些体块模型,就是学长现在在建的东西,可以选中建筑单独对这个形体进行洁剖面的处理,其他的体块模型都是没有改变的,为我们后续做分析图提供了很大的便利性。 其实这个新功能也可以在一个模型上生成多个截剖面,你想看哪个?点击查看截屏面剖面这个选项卡就可以直接进行观看, 真的是超级方便了,有一种指哪打哪的感觉。我们回到单独抛切的显示界面,在属性的选项卡当中也可以截平面,自定义厚度输入或者滑动距离,就可以实时得到这样的效果,有一种双面抛切的既视感。 也可以在排除所选物件的选项卡当中选中你不想剖切的部分,这些部分就恢复到原来的状态了。犀牛 这个软件真的是越来越灵动了。还有一个比较好用的功能,我觉得是实时生成抛面的线稿图,选中这个物体,在上方创建一个截抛面,移动到合适的位置,点击创建截平面抛面图, 就可以在任意一个位置生成他的抛面图。当我们的截抛面位置发生变化时,抛面图也会实时的发生变化。 这个功能简直是太逆天了,也可以在属性当中自定义填充的类型,比如换成这种格子类型的填充模型, power 的位置就发生变化了。 当然你生成的泡面图的填充也会自动协同,这就是犀牛八点零创建洁泡面这个命令的升级和一些拓展。后续会一直更新关于 reno 八点零的一些新功能。 如果你想学习更多的内容,学长全能软件集训营将在二四年的一月份开始上课,最新的 reno 犀牛八点零的课程等你来解锁。我是小帅学长,下期见!


犀牛工具使用的方法三个环节,第一个是命令的开始, 第二个是命令的执行,第三步是命令的结束,那这个操作思路和 cd 是一致的。首先命令的开始,我们开始命令可以通过什么方式呢?可以通过菜单, 但是更多情况下,我们是通过左侧的工具栏,通过鼠标左键点一下,表示命令开始,我点圆形就开始了圆形的位置。 第二步,命令的执行,观察命令行,他会有提示的信息,我们根据这个信息,比如说要圆心,你就点一个点 圆心,要直径就输入一个数值作为直径空格键确认,那这样呢?就画了一个圆心直径为十的圆形,那确认之后就第三个阶段结束了,是吧?画完了要结束,你如果画线的话,连续会直 空格键结束啊,就是三个环节开始执行结束,那么在这一部分,如果你有 cad 使用的基础,那么他的画法和 cad 的方式是一样的啊,这是命令怎么用啊?三个步骤啊,开始执行和结束。 那么还有一点要注意,就是我们在选择工具的时候,你会发现有一些工具,他带一个向右的箭头,当你鼠标左键按住了,他会弹出 一系列的功能,这是什么?这是他的附加功能,就是各种各样的画法,比如说我现在画了一条直线,你会发现在命的行里面他会有个括号,看到了吗? 那这是什么?就是附加的功能啊,其他的画法画线可以,画法线可以通过四点画线可以等分等等,是吧?那这个在后期我们会逐一的介绍,那他就会把这些附加的功能给你拆分成一个一个单独的工具, 就这些工具其实都和上面啊,绝大部分是匹配的。那么这样呢?当我们第一个工具搞清楚了,就通常情况下,但是他,尤其是另外的其他的工具啊,但是前面这几个都是他的附加功能,那我我们第一组工具搞清 清楚了,这几个工具自然而然就明白了啊,你看圆形也是一样的。然后后面这几个圆形其实都是第一个圆形,他的一些附加功能,这是我们需要注意的一点。 好,下面我们绘制几个简单的图形,来了解一下这个工具怎么去用。呃,先框选,就是左键,按住左键一拖动,把这一部分的物体选中,框中键盘上 delete 键删除。 下面我们先画圆形,选择开始命令是吧?点一下圆形圆心,点一个点,输入他的直径,我输入一百五十空个键。那这个时候有人说这个圆形怎么没有了,他不是没有, 而是这个圆形很大,你可以用滚轴 啊,拖动这个滚轮缩放实图,按住鼠标右键可以平移。实图啊,滚轮是缩放,按住右键是平移 啊,这样呢,我们就得到得到一个啊,这样我们就得到一个直径为一百五十的圆线,我想画线画一个长度为一百这样的一条线,先开始选择命令, 点一个起点,左键点一下鼠标移动,就是朝哪个方向绘制呢?是向上啊还是向右啊,还是向左啊?向下给他一个方向,我们现在开启了正焦,就是水平垂直,如果我们 把正胶关掉,他还可以画斜的啊,这是正胶快捷键 f 八,这又是和 cd 是一样的, 长度一百,控个键确认,就是对这个长度先确认一下,然后点一下左键 看不见,结束命令,这样就画了一个长度为一百的线, 我们再来试一下划线命令,开始点一个点, 移动鼠标,确认好方向,输入数值,这一次一百五十空一下,要对数据进行确认, 左键点一下,控个键结束 啊,这是我们画一个有具体尺寸的线啊,一百三十, 左键点一下,通过键结束,小画矩形,先点命令,命令开始第一个点,那矩形有什么属性啊?长度和宽度对吧?那这个怎么输入呢?你就输入,比如说长度是三百, 中间用逗号分割逗号二百空个键,这就输入了什么长和宽, 三百乘二百。但是有的人会发现这个问题,那你画的这个明显不是三百乘二百,对吧?这是什么原因? 这还是在 cd 里面有一个绝对坐标相对坐标这个差别,那我们应用的时候可以怎么做呢? 点一个点,在键盘上输入 shift 键加 a 键,就是 id 符号,再输入三百逗号二百 回车啊,这样就画出了一个三百乘二百的矩形,这是什么相对坐标?但这个不是我们现在要掌握,你就大体知道有这么一个功能, 那这个先展示做个了解啊,你只是知道举行绘制的时候,中间用逗号间隔长,逗号宽,最后空格间接触小花。多边形,先选命令,看提示,先中心, 然后呢?多边形的角,我们可以点一个点, 这是一个三角形是吧?那如果说想画六遍 怎么办?先选命令,看提示是吧?这是不是有一个边数啊?左键点一下,他输入你想要的边数。六,一定要注意,空格键要确认一下, 然后中心点再点一个点,是不得到了一个六变形。 那么我们在使用工具的时候,比如说画圆形,我点了一个点,那这个时候我又不想复制圆形了,可以怎么办呢?你可以选择其他的命令,也可以在键盘上点一下 esc, esc 就是取消 啊,就把这个命令取消了,可以看到命令行,他是一个空的一个状态。那么还有一点,当我们使用命令的时候,比如说我 发了一个举行 命令结束了,当你再一次点击鼠标右键的时候,他会自动调用你刚才使用的命令,对吧?按右键自动调用刚才使用的命令。 如果我们在键盘上按下来 f 二,这个时候可以看到指令的历史,就是我们做过什么样的操作,在这里面都可以看到,那大家发现他这个指令看到了吗?这是矩形吧,前面这是圆形吧。 那么我们其实也是可以通过一些快捷键来进行一个命令的输入的,比如说举行,我可以在键盘上输入 r 键,看他是不是自动找到举行 这个命令,控一下,他就开始执行举行的功能了。好,我们在整体的梳理一下,对于命令呢,现在需要掌握什么?第一个, 他的基本方法,命令的开始,命令的执行,命令结束,那么要观察命令行的提示,他有一些附加的功能在括号里面,这是第一点。第二点, 当我们执行一个命令的时候,想中途结束,按颜色 可以结束命令,对吧?第三点,如何去执行上一步的命令? 鼠标右键,那么还有一个辅助性的,就基本的视图怎么控制啊?滚轴缩放,按住鼠标右键可以 平移视图,而通过命令的基本了解,那课后呢?大家做一下练习,就把犀牛里的绘图工具,点线、曲线、圆形、椭圆、弧线、 矩形、独边形进行绘制,自己尝试看一下他的工具是如何使用的。

大家好,欢迎来到今晚这小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲显示控制点。显示控制点的作用就是显示曲线的控制点,快捷呢?快捷键呢是 f 四十, 但是犀牛至六点零之后呢,选择单条曲线会自动显示控制点,无需使用这个命令,让我们来试一下啊,先画一条曲线。 好,当我们选择之后,我们会发现这个取向空间已经自动显示出来了,这个是提供的很便利的功能啊, 以前的时候是没有的,以前还得按 f 十,那如果选择多个呢? 选择多条线呢?这个是不会不会显示控制点的,这个时候我们就要按一下图片 标显示控制点,或者按加快捷键 f 十,这样的话他才会显示控制点。好,那这个控点如果要取消呢?我们按加退出键或者按下 f 十一,这样的话就可以把控制点给关掉, 一般按最时间还可以。好了,这就显示控制点的一个功能。

大家好,欢迎来到君广社艺小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲直线起初直线起初是我们犀牛建模里面运用最多的命令之一啊,它的使用方法呢,也非常简单,就是画一条曲线,然后使用命令之后就可以起初了啊,应该说 并不拿了,好了,我们来看一下随便画一条曲线吧, 使用一下直线挤出。好,这样就可以了啊,这样就可以了,那现在这个物体是空心的,那我们可以勾上实体这个参数,我们再来试一下, 点击挤出啊,在上面的参数这里啊,选择实体 好,选择实体之后呢,这个物体啊,就是一个实心的状态啊,实心的状态,那我们再看一下啊,如果啊发现这个起错方向不对 啊,或者我们要改变这个挤出的方向,那我们就可以输入滴这个指令来改变挤出的方向,比如说我现在不想垂直往上挤出,而是想倾斜的往这个方向挤出的话啊,在挤出的时候呢,可以选择这个方向。 好,当然我们要到前四组去操作啊,好,我们要是在这样一个方向啊,我们可以看到现在他就改变了他的起初方向了啊。 啊,还有 一个如果我们的曲线,我们现在这个曲线,现在这个曲线是一个平面的啊,平面曲线他就可以做成一个封闭的,如果是空间上的曲线,好,这个点翘起来了, 这个点翘起来了,然后挤出,我们现在勾上实体 啊,虽然我们是勾上了实体啊,但是它生成的曲面呢,依然是空心的啊,因为这个面不是平的啊,所以大家如果 挤出的面不是实体,实体的话一定要去检查一下我们的点是不是有问题啊?是不是这个?呃,这个点他是不是平面的啊? 输入平面的另外一个可能性的就是我们的线,比如说这个线有个很细小的缺口, 好有这么一个缺口,当我们在挤出的时候啊,这个因为没有闭合,所以啊他也不可能生成生成一个实体啊。所以我们在挤出的时候啊,呃,要注意一下我们划线的这个问题。好吧?好,那我们挤出命令就讲解到这里。

大家好,欢迎来到今晚四季小课堂,我是李老师,今天我们来学习显示模式的设置,我们先创几个模型 好,这几个模型创建之后呢,他会有我们看到现在这个是看到表面的颜色啊,表面颜色他默认情况下是一个线框模式啊,咱们可以看一下啊,这个常用的模式呢有三种,一种是着色线框啊,一种是炫模式, 这个着色模式就是显示表面颜色的,这个是最常用的啊,他在操作的就是点击图,图标左键啊,哪个图标呢?咱们看一下这个位置啊,这个图标左键呢叫做着色, 现在已经已经是着色状态了,那我们改为线框模式,点右键他就切换为线框啊,线框是一种透视的效果啊,透视效果好,那我们一般情况下是用着色的,一般情况下用着色 啊。第三种呢是渲染模式,血染模式是显示场景光影和表面材质的,表面材质的,那咱们看一下啊,呃,血染模式在这里没有得切切换啊,一般我们通过这个标签下的菜单这里可以找到血染模式 好,渲染模式我们可以看到现在边界,呃,边界他就没有了,他就显示他表面的颜色,对吧?那我们可以对比一下啊,跟着色对比一下。那我们这个着色可以改颜色啊, 点一下这个材质,换个颜色啊,比如说换成橙色的。那我们看到这个着色的话,一着上去之后呢,着色之后呢,他的边框和表面都是着上一同一种颜色 啊,这个要着色模式,那我们再切回炫模式看一下啊,我们发现边框的颜色不见了啊,表面颜色也不见了啊,因为这个物体的 着色只是显示的颜色啊,并不是炫真实颜色啊,炫真实颜色它是由材质来控制的,由材质控制的,所以我们现在看到没有材质的情况下就是一个灰白色, 还有其他的模式,呃,也是点击标签的小三角, 点击这个小三角,弹出菜单,我们可以看到有半透明模式,这种半透明 如果有遮挡物的情况下呢,我们可以用半透明模式啊,选到后面的东西,对吧?如果用着色的话呢,你在这里是选不到背面的物体的啊。如果要选择背面物体,可以选择用半透明模式啊, s 光模式 s 光模式和半透明差不多,工程图模式,它会遮挡的部分呢?它会虚线显示。 艺术风格啊,他有种绘画的感觉啊,钢笔啊,也是用草图的模式啊,极地模式啊,极地模式的, 呃,显示方式啊,跟这个渲染差不多。一般做建筑的同学呢,可能会经常会用到这个极地模式,他用来做建筑的分析体块还是比较有用的好,那我们还是切为着色 那着色模式呃,我们一般也不会用这种显示模式啊,这种模式就是线框和表面颜色啊,是同一种颜色啊,这样其实不是特别好啊,我们一般会把表面的覆盖设改成材质的覆盖 啊,也就是说我们材质显示的颜色才是他表面颜色啊,不是这个着色本身的颜色啊。点开齿轮,点开齿轮之后,我们找到在视图下啊,这个菜单 比较复杂,大家看一下啊,再点开,试图点开显示模式,点开着色,点开着色,点开着色之后呢,这里有个颜色材质显示啊,他是物件颜色,我们把它改成炫炫彩色, 一般按照我的习惯是把它改成渲染材质点,确定好,这样的话呢,我们可以看到它边框还是保留它涂层的颜色,但是表面呢换成了它材质颜色,那我们如果要控制它的颜色呢?可以通过这个材质面板下面的 点开这个材质面板,我们给大家换一种颜色, 别换成蓝色, 那我们可以看到他现在表面是蓝色的,然后边框是一涂层的颜色。好的好,那我们这一小节就讲到这里。

抖音,大家好,今天呢我们继续来看一下八点零新增的一些功能。第三个呢,这个功能我就不过多去说了,因为你看他的字面意思就叫重置,本身你设置的犀牛,因为以前可能重置,我们在设置里面需要调整到哦, 这个里面的一个重置对话框吧,但这里相当于把这个对话框给调出来了。你说我如果想还原默认的时装布局也好,删除工具列的自定义也好, 或者说是恢复出厂设置也好,我们就直接勾选自己想要的项目,然后点击确定就行,所以这个地方我就不过多去讲解了。那么第四个呢,这个 叫聚集,聚集以前来说没有任何图标去表现他,他可能是在我们做快捷键也好,或者说是设置里面去找相对应的聚集。那么每一个命令,大家实际上按住键盘上的 shift, 然后加右键, 他实际上是可以弹出一个对话框啊,这个对话框也就是按钮编辑器,那么这个按钮编辑器里面所能看到的也就是剧集你能看到的内容,相当于我的指令就在这个剧集里面。好,他相当于每一个这种命令的话, 你点击一下狙击,打开之后,他有个狙击库,犀牛里面你能看到所有命令在这个里面都能够显示,在显示出来很多很多啊, 而且每个图标相对应是什么样的功能都有。好,那这个相当于这个库是默认的库,如果你调用了其他的一些插件,那么这些插件的相对应的剧情呢,也会在里面,比如说我这里有一个, 找一下啊,找一个 qq 的十吧,哎,这个 qq 的十也是我渲染这个里面所有的命令聚集在里面。好,比如说这是我自己设置一些,中间他在里面也会有 好默认情况下是这个,比如说我犀牛你们所有的命令。好,那么如果说这里我们要找一个具体的命令,你可以通过第一输入本来这个命令的一些相对应的。我看啊,你点击随便点,点击个这个 点击编辑,你可以看到这个指令是什么,如果我把这个指令复制好,然后在这个里面呢,我们直接点击粘贴, 你能够看到这个指令对应的命令聚集,能够直接被我们相对过滤器给过滤出来吧。 你也可以不通过命令,只通过这个命令的所叫的名字去把相对应的这些命令给找出来。比如说啊,因为旋转工具还有很多吗?我直接就打一个旋转两个字, 旋转。哎,希望里面所有基础命令,只要有旋转两个字的这些命令狙击都在这里面能够查找出来,非常方便啊,相当于把我们以前的查找这一块放在这个狙击库里面了。好, 还有一个就就这里面有几个,这几个不需要多说吧?第一个是新增,新增我等一下来说一下,后面这个建立副本,相当于是把有限命令进行复制,比如我随便点一个二 d 旋转,你点击建立副本, 那么这里你会看到有一个二 d 旋转的 copy, 也就是复制的二 d 旋转这个迷你出来了,有这两个迷你,实际上具体内容是一样的,这有需要复制的话,我们可以建立副本,然后这个如果是就这个刚才复制出来的东西,如果我不要的话啊,点击删除, 对吧?第四个叫做编辑,编辑就是我如果对这些命令里面有些需要修改的话,点击他点击编辑,你可以修改他的图像,可以修改他的名称,可以修改具体指令,包括你的 啊,按钮文本呐、功能文本呐,说明文本、工具文本都可以进行更改,这个地方我就不多说了。 好,那么对应你选择到的不同的狙击命令,大家可以看到最下方这一条,这条指的是该命令所对应的指令啊,所对应的指令,你看每个命令我只要点击一下他的图标,相对应指令我们就能够复制出来, 对吧?你比如说复制那粘贴到其他的地方都行啊,就是比如说我要新增一个按钮啊,或者新增一个其他的功能组合啊,都可以把这些对应的狙击命令给复制出去。 好,那最后呢,我们来看一下新增新增,这里我们要具体写啊,因为我以前在七点零零里面写了几个指令的啊, 我们来看一下,点击新增名称就叫聚集三,但这个也就是说这个名称可以改,包括下面的文本名称呐,工程表的名称呐,说明文称呐,工具名称都可以改 啊,假设在西安哎,这几个,这是我当时随便画的一个图标,虽然这个命令叫做爆炸图吗?然后我 shift 加右键点击它调出来,你可以看到这个文本名称,这里有复制爆炸图,丢过去改一下啊, 改了之后下面的按钮啊、文本啊、提示啊,都变成对应的这个名称,但是具体这个名称它还有图像,还有指令,图像和指令我们复制一下,复制一下,这是直 复制过来,图像的话你可以自己调取,也可以从里面直接画。 那我直接打开照,因为这个里面你可以看到这里有个齿轮,齿轮打开,你如果说已有一个文件的话,你可以导入,但是导入时候你可以看一下他的文件格式,是点 svg, 如果有匹配的这种文件的话,你可以用来做图标直接导, 或者说是你自己做编辑吗?就重复自己画也行。好, 那么这个地方我就根据自己需要来吧,比如说我这里为了为了快一点,我就直接自己画一个。爆炸吗?爆炸选个红颜色,我现在选择的是这种直线画法,那就直接画 画吧,要感觉像包扎的样子,再随便画一些,让大家感觉是这种图标的意思,中间用一个黄色吧,画成, 画成这种样子,哎,这颜色没被我改过来,哦,算了,就这样。 好,点击确定。你有看到这样就有两个图标了,一个是整个功能区域,是浅色状态的图标样子, 一个就是如果说你把整个工作整个界面啊调成暗黑色的样子,他图标会什么样子。名称,图标,命令都已经放进去之后,你点击确定, 哎,这个时候已经做好了这个命令,我们来调用一下啊,调用一下,比如说我这里调用爆炸图三个字, 爆炸是不是就能够调取这个命令,点击确定这个也就是我们所找到的该命令,再点击确定,现在我们就可以用好,比如说我把 把这个改,把这个调,哎,把这个命令复制过来吧。啊,不是把这个命令啊,把这个,把这个东西复制过来,我们来看下它的作用。 好,复制过来,我还是调到渲染模式好,点击整个文本, 然后把这个调用出来,点击爆炸图,点击确定回车。哎,等一下啊,这个命令调出来之后,啊,应该把它我来放置成按钮,会好一些 啊,把这个复制一下,这里比如说新建一个按钮, 新增工具链按钮,新增指令,下一步。好,这个和刚才的设置是一样的,对不对?爆炸图, 爆炸图, 好,复制过来。图标,我,图标我就不重新画,随便画几笔吧。确定,然后点击下一步, 下一步完成。那这个图标也就是刚才我们聚集你们可以查找到的,点他一下把它炸开, 哎,这个命令就可以执行出来了,对不对?这个就是具体剧集他是什么作用,在这个里面都能够找到,你看我刚才新增那个按钮,在剧集里面也能够找到他,也能够 找到他。好,这个就是我们今天所讲的具体内容,大家下去可以自己做一些自己剧集相关内容的按钮设置, 今天我们这样呢,就讲到这里,谢谢大家观看。