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a e 如何做彩虹拖拽视频?创建合成,然后先隐藏视频并取消视频的选择。使用钢笔工具绘制一条直线,去掉填充,增大描边数值。添加梯度渐变效果, 调整起十点和结束点的位置, 添加色光效果,添加变形。将彩虹变弯曲并调整曲度。给固态层添加修剪路径,给结束打关键针。 添加快速模糊效果,从混合模式改为屏幕,最后再对细节做出微调。

首先呢我们搜索这个特效,然后呢把它拉在我们的素材上,然后就是这么一个效果,然后我们把他的一个数值也是发射点拉到他的左下方或者右下方, 然后呢我们把第一个数值改为一,零点五至一都是可以的啊,现在就是这么一个效果,然后呢我们把他的这个数值改为这个数值 会叠在我们的色彩上面,而现在这个效果就已经完成了。那如果说想要中间的缝隙变成白色的话呢,我们把这两个颜色调换,把它改为黑色,把它改为白色,那他们就会穿上一些白色的在,嗯,然后呢这个颜色 下面这里一改为零的话呢,就所有的颜色就变成了这个白色,然后呢把它拉的大一点,他就会这彩色变得更鲜艳,那我们可以把他拉的稍微低一点, 然后在这呢就是他这个线条的大小,越拉的越大,线条越小,拉的越小,这个线条就越大, 然后呢这个效果就完成了。

大家好,这里是小丽 a 动画,本期视频手把手教大家制作这样一个傻熊吐彩虹的动画。然后我和账户正在合作一个线上为期六周的动画打卡活动,每周一个动画教程,欢迎各位同学一起来参与打卡。首先进入 ai 看一下静态插图的样子, 在绘制插图的时候,其实我已经构思好了大概要怎么动,所以根据自己想好的动画效果绘制出需要的图形素材以及做好图层分组就可以了。插图和动画的原文件以及视频中所用到的插件获取方式我会放在评论区。接下来我们框选所有图层,然后利用插件把插图导入到一中。 进入 a 一后,我们首先整理一下图层,先修改一下图层命名, 再把图层进行颜色标签分类,增加后期找图层的效率。 最后建立图层之间的复制级关系,将左右眼睛链接到眼白,眼白链接到脸,嘴巴耳朵链接到脸,完事之后移动点图层是这样一个整体的样子。 接下来就可以开始制作动画了。首先选中彩虹图层,使用快捷键 command 加上箭头加 c, 给彩虹图层新建愈合成。 双击彩虹图层,进入一盒层,选中彩虹图层,用对齐工具将彩虹图层对齐到最顶部和中间,这里注意一定要放到最顶部, 不然会影响后面的动画效果。然后点击画布裁剪工具框,选一个跟彩虹差不多的画布尺寸,接着点开顶部菜单中的合成, 选择裁剪合成至目标区域,完成裁剪画补尺寸。再次对齐一下,彩虹居中对齐,顶部对齐。回到合成一,选中彩虹合成在效果和预设中的扭曲这一栏,找到 到波形变形,添加到彩虹合成,然后开始设置波形变形中的参数,方向设置为一百八十度,香味设置为一百八十度,固定选择顶部边缘,消除锯齿,选择高波形速度设置为四,然后播放看一下现在的效果, 现在这个波浪太小了,要让波浪大一点。继续调整参数,波形高度设置为三十,波形宽度设置为五百,这些参数大家可以根据自己画的图形大小和喜好随意调整,不一定要和我一样, 把彩虹放到嘴巴前面,之后我们要想办法让彩虹看起来是在嘴巴里面。选中嘴巴图层,按快捷键 command 加 d, 复制一层嘴巴图层,然后移到彩虹图层上面,再给彩虹图层设置一个阿尔法反转执照,再展开嘴巴图层,选中路径属性一定要选中,否则无法框选到路 路径锚点框选嘴巴的所有路径,然后双击其中一个锚点,再按住 command 加 open 键,加上箭头,这样就可以中心点等比例缩放路径,缩放到合适的大小,再适当调整路径, 把彩虹再往上移一些,这样就成功的把彩虹放到嘴里了,看下现在的效果, ok, 还不错。进行下一步,我们把彩虹也链接到脸图层,然后选中脸图层,按 p 展开位置属性,再按住 option, 点击位置前面的码表,输入表达是 wi g, g, l, e, 在括号中输入十五逗号,五,十五表示抖动速度,五表示抖动幅度。这里出现了一个黄色感叹号,表示表达式输入错误,因为刚刚使用的是中文 输入法的逗号,我们切换英文输入法的逗号,再输入一遍就好了,现在就有了轻微的抖动效果。接着在脸图层旁边的空白处点击右键选择新建,选择新建空对象, 然后将点图层链接到空对象,按 p 展开空对象的位置属性,在零针的位置点击码表 k 上一个关键针,再将时间线移到第六针的位置,把空对象向上移一些,同时 k 上关键针, 再将时间线移到第十二针的位置,复制零针的关键针,狂选所有关键针,右键关键针辅助选择环动,然后增加一个循环表达式。 我的表达是是在 k 八插件中预设好的,所以点一下就可以加上去了,大家可以在网上去找一下 k 八的使用教程。好,现在来看一下效果, 感觉上下移动的幅度还可以再加大一些。同时选中第六针和第十二针这两个一样的关键针,然后往下移一些,差不多就 ok 了。 接下来给五官也做个位移动画,这里复制机需要重新连接一下,因为彩虹是跟随嘴巴一起移动的,所以应该连接到嘴巴图层,左右眼和眼白也可以直接连接到嘴巴,这样就只用给嘴巴开针,其他五官就会跟着一起上下移动了。 给嘴巴图层的位置图形, k 针同样是零针向下移,六针向上移,十二针跟零针一样,然后晃动,再给一个循环表达式 看一下效果。接着打开耳朵图层的位置图形可动画,耳朵的 移动跟五官的方向是相反的。零针向上移,六针向下移,十二针复制零针的关键针,然后一样缓动,给一个循环表达式看一下效果, 这样全部一致的移动看起来会很机械声音,我们全选嘴巴和耳朵的关键针,然后往后涂两针,再来看看效果, 这样就好多了,这个就是动画原则中的重叠跟随。接下来给两个黑色眼球做动画,选中左眼睛,然后调整中心点到右边, 再选中右眼睛,也把中心点调整到右边。打开左右眼的旋转属性进行刻针, 设置为每六针旋转一圈,这里用线性关键针就可以了。再给个循环表拔式, 然后错开关键针,往后拖一些不要完全一致的运动,再把眼睛调整一下位置, 让他看起来有点眩晕,有点傻的样子,看看效果挺好的。脸部动画就做完了,接下来给吐出来的彩虹增加一些装饰性的氛围动画,点亮黄色标签,五角星和原图层的眼睛,然后将他们两个图层链接到彩虹图层。 选中五角形图针,然后按 p, 再按住上箭头的同时按 t, 再按 r, 将位置不透明度旋转,三个属性一起展开,零针的位置贴上关键针,再到第十二针, 把五角星拖到下面去,调整一下运动轨迹,让五角星有一个随着彩虹从上往下流动的动画。给所有关键针设置一个缓动效果,同时给个旋转动画以及结束时透明度从一百到零, 出现时透明度从零到一百的动画效果。最后框选所有关键针,给一个循环表达式看一下效果,再稍微调整一下,选中图层 r s, 调出缩放属性,把五角星缩小一点,这样差不多就可以了。 再来做白色小圆球的动画,选中原图层,调出位置和不透明度属性,零针的位置,刻上关键针,给个缓动效果,将时间线移到第十二针往下移动。同样是做一个跟随彩虹流动 下来的动画效果,调整一下开始的位置以及运动轨迹,然后开一个跟五角星一样的不透明度动画,可以直接复制过来。最后来一个循环表达式看一下效果, 调整一下圆的大小,这样差不多就可以了。 现在圆和五角星的数量肯定是不够的,后面我们可以直接使用 commont 加 d 复制出更多的圆和五角形,然后修改他们流动位于开始和结束的位置,以及圆和五角星的大小。 最后把每个圆和五角星的关键灯戳开,避免声音的一起移动下来, 这样就 ok 了。来看看效果非常不错,大家可以看到我的关键针不管怎么错开, 所有的物体都处于一个无限循环的状态。关于怎么无限循环的知识点,大家可以去看往期的这个视频。最后一步,我们可以通过新建一个调整图层, 然后给调整图层增加一个团流置换效果,数量设置为二十,大小设置为五, 给整个画面增加一点凹凸不平,更加像手绘的质感。来看一下最终效果,这样制作就全部完成了。如果你喜欢本期视频的教学内容,感谢你的点赞关注,这将对我起到非常大的帮助,那么我们下期视频再见!

我们这节看一下,对于这种元素消散的效果怎么样去做, 都是来说呢,做一些简单的这种红光或者彩虹是一个不错的方式。比如我们现在在这个位置想做一个滑下来这样子消散的这种红光。 好,那我们可以定位他的这个起点,比如在这里开始,那我们现在呢就隐藏一下,其他的不要点击三点其他的图层隐藏一下多余的图层还是先隐藏一下,避免工作的时候呢?工作区太乱。 然后现在我开始新建形状图层,而不是之前用的赛豹的图层,因为这类效果我们是要借助形状的描边去生成,你可以用钢笔直接去画,但是这样子可能说 你画的不会特别准确。我们这边新建一个形状图层,形状动作有了之后,你在这个层上,你可以直接去用钢笔画出一个轮廓,那这个形状到底是什么样子?我们根据我们这个图形去画,如果画一个这样的形状, 这边填充给他关闭,描边也关闭,这个是我们的路径。然后形状的话呢,我们把起点给他这样子裁一下,标记出来,然后看一下这个位置,这边随着时间的运动 有手,比如我们跟这个这个步的运动路径去做,比如他的起点在这里,你可以从这个起点开始,然后滑向下边,然后看一下这个步结束的这个点啊,比如这个 位置,那我们可以用这个移动工具移动一下,比如这里那我们这个路径大概就是这个样子,这边可能有点大,稍微再往里边一点。好,大概就是这个样子, 这边也可以缩短一点,其实我们本身路径运动的频率不是很大,然后下一步就是需要呢给大家加点描边,那我们在形状中展开他的内容,点击下添加,这边可以给他加个描边啊,在描边的地方你可以看到他的属性, 那描边的话这边描了一个二,那我们加大一点。比如我根据我这个图像,我描个四十应该差不多,或者描一个三十五,你要根据你的视频去描,而不是 是随意的取苗,那这个平头断点改成圆头,他两边就是种圆形的方式。然后我们有了这个苗边之后, 那路径描边,然后我们下边给大家做一下它的偏移路径,所以选中这个形状,然后继续点击添加,这边点击修剪路径,修剪路径和赛博中的这个开始结束是一样的,你可以调整这个参数去做出这个运动的变化。 我们还是按照之前的惯例,那你回到起点,比如说现在开始去投的这个过程,开启两个关键针, 随着他的这个运动的结束。比如这个布彻底滑到下边的时候,那么在结尾的地方,我们把开始这边给他先加出来,那么加的这个位置加多少要根据你的图像去看,一般来说 我们结尾的话百分之百全部显示出来,那我中间的话就要去调一下,比如我看到这个布现在还没有甩出去,所以我现在不需要他这么多,调小一点,然后随着这个运动,我这边还是需要调小一点,刚刚出来一点点, 现在是一点点往出甩,那现在再跟一下这个点, 好,现在后边基本上能跟上这个节奏,大概就是这个样子,甩出去之后我们需要他有一个结束,然后到后边接近结束的时候,你再调一下结束的点来跟过去 这边彻底演变完成,后边可以再加一点,所以大概就是这样的一个过程。但是你中间 一定要看好这边,不要说一开始的数字加的太少了,导致我们在一开始的时候他没有过多的这个红光出现, 变成了像线段一样,所以你需要有一个很长的这个线段,这个针的话呢,我们就自己把控一下,然后 这边大概是这样的一个效果,扔出去有一个滑动的感觉,那现在的颜色是白色,你可以改成自己所需要的颜色。我们在这个形状的 内容中,我们把这个其他多余的都删掉啊,就选中一下删除键删掉,我们只有一个默认的路径,修剪路径,加上描边还有形状自身的变换属性,其他的都删掉。那我们在描边中 改一下颜色,比如你现在这个描边需要一个这种亮的,比如这个颜色或者是 这种青绿色,但是颜色呢有点单调,我可以把涂层的混合模式修改一下,比如我现在呢使用屏幕给它叠加上去, 屏幕如果说对于这个素材不亮的话,可以用叠加,叠加可能说会忽略,再看一下相乘,如果觉得这些混合模式都不能很好的在当前这个素材上进行融合的话, 那我们还有其他的方式,你可以选择按下 t 键,这样低下不透明度,因为本身我们这个不是室外的背景,所以在融合的时候效果呢没有那么强烈,但是我们现在知道你有了第一个颜色,你可以做一些颜色的消散。 那肖战的话,现在我们在图层形状图层上去加一个置换,这个川流置换, 我们搜索一下置换,看一下这边在扭曲中最佳这个效果。通过这个效果我们先把数量和大小都成零啊,大小最小的话是二,这边先不做修改,然后我们需要呢回到他起点的地方,选中图层, 然后选中图层的话呢,我们来开启一下他的数量和大小的关键针大小不用开了,我们就数量开启一下,关键针大小的话,后续看一下是否需要调整, 然后随着我们这个关键针到最后,比如说显示出来之后,显示齐全之后, 都显示出来之后,我们来调一下,比如数量加大一点,那我们加一个五十 或者是四十,他就有了这种毛边的感觉,数量这个大小也加大一点,然后你会看到这个这种扭曲的感觉就出现了,具体调多少呢?就根据你的这个图形而定,你如果给两个四十 好,这个感觉还是不错的,有点像红光的感觉了。旋转图砸一下右键,看到我们的关键针,这个是我们刚才新做的数量和大小,然后你现在需要它消失,那么消失的话 我们从呢接近结束的时候开始,这边呢我们要用到一个主色, 主色的话可以让他直接消失,我们用简单主色加到上边,主色中有一个主色的树脂,我们开启下关键针, 然后移动到最后,或者说移动一点,调一下这个数值,他就会让你的图形消失。这个针的话我们就仔细的再调整调整,尽量让他看起来这样子舒服一点。然后同时我们后边 你整体的针如果觉得时间快的话,可以选中按住奥特键再拉长一点,苹果的话按住 optop 升键,这样子播放的时候可以看一下,然后边有点长,我们还是改到之前的这个状态, 所以开始和结束的这个位置呢,我们自己去把控,就是他在画出和结束的这个范围。然后有一个步骤就是我们可以加点发光, 我们在前面的也讲过,如果你用如有格漏插件的话,这个发光会非常漂亮的,可以看到光线的直接出现了,那现在如有格 漏呢?会整体影响你图像的亮度,你可以去愈合成去放。我们也可以用这个黄模式,比如说屏幕叠加一下,其实就是最佳一些这种光源,如果漏的光源你可以自己修改,比如说弱一点, 总体来说呢就更像我们的第一道红光,那你如果说做第二道,第三道,你可以继续去画,我们作为演示呢,我们就复制,然后移动一下,简单的让他贴合一下,改变一下位置,然后我们给他改一下颜色这个词,我们改一个 这个红一点的颜色,那这两个涂层可能透明度更改之后不是那么亮,我们就给它改到百分之九十这个样子,稍微的降一点或者百分之八十,我们先定百分之九 就是。然后你可以继续复制图层,做我们的第三个,我们这次再换一个颜色, 我们在复制多场之后,我们可以看到现在的效果就非常漂亮了,就像我们这个彩虹拖尾一样,你可以自己去画各种颜色。当然前边呢,我们如果说把这些结束的这关键呢都开启的话, 那我们这个动作呢是画下来,然后画下去再结束,你没画的他就会有一个这个延迟,所以你可以自己的控制结束的时间,那也可以让他保持统一这样子一起画过去,所以我们自己呢把控整体的制作思路。

这种颜色不断变换的彩虹圈应该怎么做呢? a。 基础表达式的应用新建新型形状图层,并关闭填充为位置属性创建抖动表达式,使新型随机运动添加餐饮效果生成餐饮。 继续为星星的颜色属性创建随机表达式,得到随机变换的颜色。最后为旋转属性,创建时间表达式。仅仅使用基础表达式就可以制作出许多出彩的效果。

大家好,今天我们做这样一个三维彩虹吊带效果, 我们要使用 p 粒子,所以首先创建一个点光源作为粒子发射器名称改为 emitter。 接着条运动路径切换到顶式图, 在时间七十处给位置打上关键针,然后做一个曲线运动路径, 再切换到正式图进行调整,形成一个空间运动入境, 然后新建一个纯色镀层,添加霹雳子效果。发热器类型选择灯光 速度改为零,速度跟随运动改为零,发射器尺寸也改为零,这样就形成了一条细线,增加立字发射数量。 然后来做精灵,新建一个一百乘一百的合成,新建一个图层,添加梯度渐变效果,再添加色光效果。你也可以去输出循环选项中调整颜色, x 方向的缩放改为十,回到组合成,把这个合成拖进来隐藏,然后选中粒子图层,将粒子类型改为精灵纹理选择合成一关,掉折叠变换开关,增加粒子 尺寸, 然后展开尺寸,随生命变化选项调成这样一个波浪线,让立姿尺寸成波浪变化,再展开不同明度,随生命变化选项选择。第四个预设 还可以调节这方向的旋转,改变彩带的角度,可以给一些这方向的旋转速度看看效果。 可以进一步调一下运动路径,把图层的混合模式改为屏幕 位置,子珍这里视为十倍线形,再增加一些粒子数量,使彩带更密实。我们隐藏这个背景,把彩带放在视频上 看看效果,这样就完成了一条彩带。我们再来做围绕人物的彩带,隐藏视频背景, 我们在灯光名称前面随便加一个字母,就可以仅用这个发射器。然后我们再新建一个灯光,命名为 mate。 二就是发射器二隐藏,立此图层和第一个发射器切换到顶式图为发射器二,创建这样一条运动路径, 切换回摄像机,试图再调整 sy 方向的位置。 调好之后,打开绿色图层,第二条彩带就出现了, 我们切换到视频背景看看效果。 我们拖入一张 png 图片,当然也可以是带有二个通道的视频。打开三维开关,关闭,接收灯光,来到粒子效果中的遮挡图层,这里 选择女孩这个图层,可以看到女孩就在这条彩带的中心了,因为灯光最方向的位置是在负五百多到正两百多之间,女孩的这座标是零,所以在中间 我们调整一下女孩的大小和外方向的位置,如果这坐标改为负六百, 就会跑到踩在前面,如果改为三百,就会跑到后面,所以在这之间都可以。 之后我们还可以添加色相饱和度,调节饱和度,也可以增加一些模糊, 还可以添加一个发光,自己发挥就可以了。我们还可以复制一层粒子,把其他效果先关闭,把粒子类型改为发光球体,降低粒子尺寸。先隐藏下面的彩带,增加发射器尺寸, 粒子尺寸增加一些,取消这个预设,增加粒子尺寸,随机降低粒子数量,重新显示彩带,关掉它的发光和模糊。上面这层的发射器尺寸再增加一些,让粒子更分散。 增加颜色,随机降低普通明度。看看效果。 这里有一个问题,彩带有的位置会出现这样的分割线,我们读显该图层可以看得更清楚,如果你的显示器不够清晰,很可能会错过这个瑕疵。所以对于后期特效式而言,专业显示器就很有必要了。像我用的就是铭记专业后期显示器, pd 二七零零优能显示十点七亿色彩,还有 hdr 模式,对于大部分视频后期从业者都完全够用,而且还专门设置了暗访模式,在晚上暗光环境下剪片子的时候,即使降低显示器亮度,也能确保暗部细节的清晰呈现,这一点我觉得非常贴心, 毕竟谁没有熬夜擀片的经历呢?回到教程,这问题主要是有扭曲引起的,一方面你可以降低这周旋转速度, 并调节一些最方向的角度,这已经有了很大的改善。 另外呢,可以降低纵横笔,然后增加粒子大小和数量,就可以解决这个问题。 最后可以给一个像素的模糊,这样效果就完成了。


准备一段文本,加入插件,把这个选项改为倒数第五个,再把第一个数字改为一百, 第三个数字改为六十,第四个数字改为四十,第五个数字改为零,第六个数字改为十五,第七个数字改为六十,第八个数字改为一百, 第九个数字改为五,最后一个数字改为二十五。最后再加入一层发光 半径改为两百六,曝光改为零点三五。最终效果好的,那本期视频就教学到这里,我们下一期再见。拜拜。

首先创建一个合成,然后呢在这边输入一个文本,新建新建,选择文本文本的话呢,我输入一个 i love you 这样的一个词啊,这个词的话就随便去拼写 btj, 然后把这个间隙给去掉,然后调整文字的大小,我直接选择这个选取工具,把它呢稍微拉高一点 啊,然后的话我们在文字这里选择右键选择一下这个创建,选择将文字创建形状,创建形状之后的话呢,我们文字就已经成了。呃,在图层这里出现一个轮廓,然后轮廓这边的话呢,我们不要文字,只要边缘,在填充这里注意看填充这里填充是点击这个填充的文字, 就是不要点击这个颜色,点击文字,点击填充文字以后出现这个选择情况,把文字颜色选择无误,好,现在都看不到了,看到之后呢啊,这个比如点击下旁边就什么都没有了,但是你拖出来的时候能看到的,然后打开, 打开这个,打开这个图层,在首先当中我们看内容,在内容这里这个 i love you 这个文字字母每个文字都显现出来了,这就是设计轮廓的意思,然后点击添加,添加当中呢选择下描边,选择描边之后,然后呢我们开再打开下描边,打开描边呢,然后就可以 可以把这个虚线给它加上,再缩小一点,在下面的话这有一个虚线,点击添加之后啊,然后呢我们把这个视频把这个文字的稍微放大一些啊,这时候就会看到这个虚线的效果出来了,然后呢虚线的话呢,我们先看把这个虚线的数值是默认是十啊,调整的时候就能看到虚线的数值,这个尺寸相当于越小的话,比如说零啊,就是我们看零的话就是一条白边, 然后你如果虚线的数值越高,他就开始变,呃,开始的话是变小一,然后呢再加大,加大就开始,逐渐的又加,特别大的时候,那虚线就成一条了,一条到什么程度呢?到恢复成这种,呃,白色描边,只不过呢他现在是因为虚线太长,是这样一个目的啊,先恢复下实,现在的话这个文字的话就是他白色虚线有些看不清楚,然后给他加一些,加一些效果出来,在效果这里选择渐变, 这有个四色渐变啊,就是为了增强的效果,然后颜色不出来,选择发光,发光风格化,发光给他扔到这里颜色就出来了。然后呢我看这个发光的话可以把颜色调整一下强度,我把这个发光呢风格化,这发光我再扔过来几个效果给他加强,加强。他这个第一个发光的话有些太强,第一个发光 现在我们能看清这个发光这个点了,把这个发光线给收起来。然后呢我们还是看这个四色,这个就不用去把它,除非你想变颜色,我在这里颜色呢就不用去,就不去变它了。 然后这个下面描边,描边这里的话虚线看可以调整,然后我们就就利用他的来制作关键针,然后现在的话让他去产生一个变化,开始的话让他是开始的话让他是零,开始的话让他是一百看一下, 然后逐渐呢到,比如说到第二秒钟把它恢复成零,那在在第二秒钟这里这个后沿设置一个入点出演,然后在开始这里这个选择一下,这个一百啊,给个针,然后呢到第二秒钟这里给它变成零啊,零的话就是恢复了,就是虚线没有了啊,我们看一下变化, 就这样一个效果。然后呢我们在下面还有一个偏移,看一下偏移,偏移的话呢,实际上就是让他这个呃虚线这个产生些这个位置上一个变化,但是在这里的话他影响也不是很大,没什么影响。然后呢现在他是从一开始就有,一开始的话,这个第零秒钟的时候 就已经有一个虚线了,那我让他去呈现出有开始没有,然后出现斜线的效果,我们打开这个添加,添加之后呢这有个修剪路径,打开,然后修剪路径,打开修剪路径,然后这里的话呢我们看有一个开始开始的话呢,我们看调整效果啊,现在是完整,就是没有零的话就是出现,所以说我们开始在这边调整,把这个开始配个针,然后反着摆,然后挪到最后,然后呢变成零, 也可以把这个开始这个就是最后一针就一百这个把这一针的话往前走一点,比如说到第二十这里这样的话呢,它到最后一直是竖线的啊,这样的话呢我们这种虚线框的文字效果就调整出来了。