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呃,今天我们在右上角界面这里把界面调成 motion checker 的界面,所以今天我们要讲的就是实景合成,在这个版本的斯特曼佛蒂里面,其实这个已经非常简单了,我们在这个位置双击,再双击,然后选取一段你拍摄好的素材 加载之后呢,我们看到这里有个完全解析,嗯, 点一下这里就可以,嗯,之后我们就会看到左下角的那个进度条在不停的往前跑,当他全部跑完之后呢,基本上摄像机反球的工作大部分的工作就已经做完了, 然后我们把它点开,点一下这个位置,看到这个摄像机,我们退出摄像机看一下,能看到这个摄像机他在运动,然后这条 轨迹就是摄像机的运动轨迹,然后我们点击这里创建位置别墅,选择一个宇宙中心, 再点击创建平面约束,选三个点,这些点其实都已经是最终良好的点,就是绿色的点,右边看得到。呃,点击创建平面,然后就有一个平面被创建了,我们选中这个平面,然后播放一下,看看这个平面是不是贴在这个桌面上, 现在看起来一切都还挺良好的。那我们回到刚才做好的那个弹簧,我们把它复制到我们刚刚做好的这个场景里面, 在那边 ctrl c, 这边 ctrl v 就可以了,他就过来了,然后我们需要调整一下他的位置,让他,嗯, 我我们把它放到这个桌面上,我们可以先把这个扫描关掉,然后调整一下位置 跟缩放。呃,调整位置这块并没有什么特别的东西,所以就快进一下,为了节约大家的时间,我们要记得在运动追踪这里点击一下创建背景对象, 他会生成一个材质球,一会我们用的到,那我们调回正常界面,看到这个材质球给到一个平面上,就是刚才我们创建的那个平面,我们需要让这个平面融入背景,所以 claimer forty 标签合成, 合成,这里勾上合成背景,然后在投射方式上选择前沿,这时候我们渲染一下,能看到这个平面,它消失了,那到此为止我们就做完了基本的准备工作,接下来就是材质跟灯光。

联合使用 max 和 ae 来制作这种抄写时的实景合成视频,你会吗?第一步, ae 导入原始视频,设置相机跟踪,导出相机路径。第二步, max 使用脚本导入 ae 输出的相机路径, 合并楼体模型并调整位置,创建草地和地面,并赋予材质创建阳光和补光,使楼体的渲染效果 与实拍的视频尽量一致,然后渲染输出。第三步, a 导入大楼渲染序列,进行后期处理,就可以输出视频喽。怎么样,动画看起来很真实吧!喜欢的小伙伴点赞加关注!
