简洁色块拼接风格男包装设计,先新建一个合成设置背景颜色为白色确定,然后时间轴越满,硬件新建纯色,新建一个暗黄绿色纯色单确定,然后为当前的这个图层设置完全动画 时间,找个音浪去平针激活位置,冠名针是四个位置为负的五百三十五,二百八十八,然后时间轴做到第十针是被称为五百二十五到二百八十八。新建一个中等灰度绿色, 然后我们可以选择当前的位置属性或者变换属性。选中位置以后将深色的这个绿色选中位置, ctrlc 复制一下,然后将时间轴滑动到第十根, 单击中等灰度绿色执行保持杯粘贴,这样会看到他在第十针开始复制粘贴出了刚才深色的这个位置的动画。 好在的方式,我们继续新建一个淡绿色的深色图灯啊,新建完成,然后展开最开始的深色位置, ctrl c 复制,然后时间轴滑动到第二十针这个位置,然后选中中间点绿色这个图灯,直接卡成 v 粘贴,这样把关键针也缩过去。 继续新建一个白色纯色,然后选择深色的这个下面的位置。卡罗 c 时间肘滑动到一秒点五根,选中白色纯色卡路杯粘接,动动时间轴看一下当前动作下, 然后选中当前的四个图层,选中以后执行快线 ctrl c 和 c 进行一合成确定, 然后选中当前的这个愈合成。我们可以为他修改名称啊,单击右键重备名,为他修改为颜色, 然后选中当前的这个颜色,选中之后我们可以使用钢笔工具在画面中左侧新建会是一个四边形,放下他的四边形的这个位置, 然后我们修改当前的颜色,下面的位置为二百八十五到二百八十八,旋转为九初。由于绘制了一个蒙版,所以说他只显示出蒙版区左侧的这样一个类似于 t 型的画面,不断的闪出各种色号。这个做好以后,我们选中当前的颜色,多层最新卡罗蒂,原地复制一份, 然后我们进入到效果和预设面板中搜索,找到反转这样一个效果,把它拖动至复制出的这个颜色通到上边 好,然后来改造三十五,选中当前图层,按 p 键前方的位置,首先把它的位置调整一下,将位置修改为七百六十三和二百八十八,引导画面的中间这个位置,并且颜色 才能产生一种翻转,然后为当前的这个复制数的颜色来制作关键动画,重新设置一下他的这里的参数,把位置设置好以后,把旋转式为二百七十度,设置好之后也可以手动调整一下他的位置以及整体的形态,换成换成六色。然后我们把时间轴移弄到一秒十三针这个位置,然后单打开不能录起来的关节针,设置一下,此时的数值为一百。 试了好之后,继续把时间轴向后拖动到一秒十五针这位,此时创建了两个关节针,然后选择当前已经有的这两个关节针,单击右键, 然后直行切换定格关键针这样的一个选项,单机切换定格关键针,切换上以后,关键针的形态也发生变化,在拖动时间轴时我们看看变化,接下来我们制作四边形形状来绘制中间的图案,图案什么图腾也不要选,然后使用钢笔工具设置一下填充, 先用颜色调整一下,设置为在这个橙色,在画面中使用大笔工具,然后绘制出一个形状图层啊,绘制好之后为他设置关键灯,时间轴移动到一秒,时针激活毛点和位置下的关键灯设置一下,毛点数值为一百六十和零,位置为五百二十五和四百二百八十九。 好,时间轴向后移动两秒,零十分,重新设置宝典为负一百六十和零,然后位置为五百二十五和八百七十。好之后我们可以拖动时间轴来查看一下当前中间的形状图层,产生这样的一个, 接下来我们光选现在已有的两个颜色图层,执行场地原地复制印象,并且把复制出的这俩图层将它移动至最上层, 接着把时间轴移动到第三秒的位置,然后选中你已经复制出的这两个颜色图腾,然后把他们的起始的位置给向右侧拖动一下,其实位置开始在第三秒,第三秒出现,好 看一下当前的效果。这个完成之后我们需要继续取消,我们选择升标标选,然后使用矩形工具使力的填充为橙色,然后在画面中拖动新建的第二个形状图层。二 好放在中间的这个位置,然后为他设置完全动画时间调整位置暂时为五百零七和二八十五,然后时间轴下回移动第四秒的位置打开缩放,设置下缩放数值为一百和零,并且我们在当前位置取消他的当前的这个约束比例, 拖动至四秒零五针设置缩放为一百和六十五,拖动至四秒零十针,设置缩放为一百和十六四秒十五针甚至一百和一百。四秒二十针设置一百和零。这样出现有弹性的一个缩放动画,然后在它的上方需要输入文字,使用文字工具在画面的中间输入 文字,并且在字符面板中可以修改一下他整体的文字的字体类型样式。字体大小写着为八十五,颜色可以修改一下,写着为稍微偏红一点的颜色,设置好之后取消选择,什么图层也不要选。然后继续可以使用矩形工具让摄影填充为紫色,描边为无拖动 位置这样一个紫色的背景,把它放到文字下方。好,这完成之后,我们需要选中当前的形状和三和最上方的文字,实行看一眼和 cvc 进行预合成,预合成名称修改为文字单确定, 然后接着对这个文字的预测成。设置关键人动画时间轴拖动到第三秒为止,计划打开缩放关键针,设置此时的数值为零和一百,并且把这里约束取消掉。继续将时间轴上户拖动到三秒,于十分设置缩放数值为一百八十八和一百,具体相互拖动设置三秒二十针时设置为一百和一百。 好吞到第四秒这位是不是为一百三十五和一百三十五,然后拖动看一下当前的这个文字上面的变化,这是中间的文字。好同样的方式,我们在下方继续输入文字以及绘制一个橙色的形式图层,并且对他们进行一个课程处理,然后最后也使用同样的方法来制作他的一个缩放动画,好看一下 制作好的这个小文字的与合成以及他的动画效果好,这样最终的效果就完成了,可以按空格键播放查看最终完成的动画效果。
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今天一起来做一个丝滑流畅的三色流体文字吧!第一步,准备工作,新建合成,选择比较动感厚重的字体,输入文字,将文字层居中右键文字转化为形状图层,把每一个字单独分解为一个形状层, 这里我是复制了好几个形状层,每层保留一个字母的形状层, 为了方便查看重命名的一项名称。第二部文字的遮罩处理,将文字 l 复制一层打成愈合成,用原本的文字 l 遮罩上方的愈合成做遮罩,其他字母也重复这样的操作。 点击进入 l 文字层,愈合成。选择 形状图层,使用钢笔工具,点击工具创建蒙版,在字母上随意创作,大约可以覆盖文字的蒙版。添加效果,描边画笔大小为五, 给路径的结束 k 针,零针的时候为零,一秒钟后竖直为一百, f 有缓动关键针。 绘画样式为,在透明背景上。将图层复制两层,中间一层画笔大小为二十五, 对上一层画笔大小为五十。此处的数值需要根据具体文字的大小来确定,以能够遮住整个文字位移。将图层依次向后错开两针 给合成。添加调整图层, 添加效果,简单,阻塞工具,竖直为食, 添加效果,毛边边界为十,边缘锐度为五,对演化写上表达是摊两百,现在有了一点点液体的感觉。添加效果,推流置换数量五,大小二十。 第一个字母做好了,回到组合成,依次为剩余的三个字母。制作遮罩层,调整参数,保证遮罩能让文字 显示完全。剩下的字母按照前面的流程快速做一遍吧。 第三步,做整体动画,给字母 l 形状层添加效果,推流置换臂灵针为一百,第一秒的时候为零,将推流置换复制给所有的文字层, 给文字层分别错针, 把所有文字层打成一个,愈合成复制两份,分别填充为不同的颜色错针。 现在我们就得到了这样一个三四流体填充文字动画,你学会了吗?

渐变是 mg 动画中不可缺少的知识点。创建一个形状涂层后,单击上方填充旁边的色块,左下角控制起点颜色,右下角控制墨点颜色,右上角控制墨点不透明度, 左上角控制起点不透明度。可以看到形状中央有两个圆点。拖动右侧末点,调整渐变末端所在位置。拖动 左侧起点,调整渐变起点所在位置。如果不小心点到其他地方导致渐变起没点消失了,可以在下方时间轴此形状图层展开栏中找到渐变填充,点击渐变填充就可以显示渐变起没点。此外,也可以通过图层展开栏中调整参数,变换渐变的起没点位置。

每日一个 a 小技巧,当想给素材上色时,一般都会想到将素材拖入到 ps 中,使用油漆桶工具上色。 那在 ae 中想要调整颜色该怎么办呢?如果使用填充效果,效果并不是很好, 其实在 a 中也有油漆桶工具,在效果跟预设中找到油漆桶并添加,点击填充电,选中需要填充颜色的区域并修改填充的颜色, 可以多添加几次填充到想要的效果。需要注意的是,油漆桶工具上色前提必须要有线条,并且线条是闭合的。 今日份的小技巧你学会了吗?

今天我们来看一下 fiel 填充,首先我们导入一个素材雪糕,是吧?然后我们添加一个,在这个生成里面就有一个 fiel, 就是填充 好,然后他变成了一个红色,我们看一下这里的参数,你颜色红色,所以你也可以改成任何其他的颜色, 然后他会对整体进行一个这个呃,修改的颜色,也就是说不管你图片本来有几个颜色,你看之前有黑边,有黄色、有绿色,对吧?他不管全部都改成啊,全部都填充成一个统一的颜色啊,这是他的一个特点。 然后这里有一个反转啊,就意思就是说你点一下就知道了啊?是填充里边还是外面之外的这些反过来的这些区域,对吧?嗯。

大家好,给大家演示一下文字填充颜色不断演变的效果,大家晕染一下这样的效果,接下来我们来制作一下这样的效果,首先将这个文字删掉,重新输入文字, 将文字放在中间,点击文字层效果,生成 填充,现在默认填充为一个红色,如果要改变文字的填充色,点击颜色,然后选择一个颜色, 这里假装是个绿色。如果要是文字在不断的时间变化中来演变颜色,要一个一个点会比较浪费时间,这里 大家一个快捷的一个方法,打开文字层的效果,找到填充,我们来恢复原来的颜色, 这里打开关键对码表,现在是一个红色,将时间画表运动中间的位置,直接在时间这个面板上点击手表左键,然后滑动他就会发生一个相应的变化。 我们快速的完成了关键灯的设置,来预览一下效果。 如果你觉得这样颜色不是那么的明显,这样看起来好像颜色是自己啊,盲目的猜的一样, 有没有一个参考的标准,有的打开这里,下边有个值颜色下面即可显示关键深 每个颜色的位置,如果需要更改,还可以在这里直接更改好,这就是为大家分享的文字天空名字变化的效果,谢谢大家。

大家好啊,然后咱们重新给他新建一个合成啊,这里的话是幺九二零幺零八零啊,二十五针,持续时间是十五秒啊,点下确定, 然后把这鼓面做一下啊,鼓面的话呢,就直接用椭圆工具就可以了哈,然后至于填充颜色的话无所谓,因为我们等下会把他们这个啊填充给他覆盖掉,你要编的话大概是五个像素左右啊,然后呢给大家绘制出来这样子一个椭圆啊, 灰色粘个椭圆,然后呢就是这个大小的话,大概就这样,这里的话给他居中一下啊, 我们这个纵向这里面哈,给他往上走一点点哈,按住 shift 键是沿着这个外走哈,给他往上走一点点,大概就是这样,下面给他做长一点哈。好。然后呢把这个椭圆给他打开,因为我们现在需要去把这这个鼓声啊给他做一下,然后这里的话因为我们是居中的 一个一个形式啊,然后他这个大小有一个 x 方向是一个七八八这样这个大小。所以呢我们在这个基础之上啊,我们在这个内容这里面直接给他新建一个矩形啊,然后这个矩形的这个大小的话呢,把这个约束给他去掉啊,这里的话给他一个七八八啊,这样子的话跟他这个水平方向这个大小就是一致啊,选中这个椭圆路径啊,选中椭圆路径, 然后呢右键一下给他转化为一个不小曲线啊,然后呢把它点开啊,这个就是他的一个路径啊,框选一下,选择工具框选一下,把这个下面的给他拉,给他拉长一点的啊,拉长一点的无所谓啊拉多长都可以啊。 好。因为他下面的话是会在我们屏幕外边啊所以的话无所谓啊。为什么要拉长一点点啊。因为这个鼓哈他会上下抖动对不对?那我不知道大家自己找的这个音乐这个合不合适或者说你的这个你做的话他这拱啊他的这个上下抖动的幅度如何啊。就怕他穿帮啊当然了他穿帮的话也无所谓因为我们后面 会有一个方法去给他啊避免掉啊。然后呢框选上面这两个啊啊给他拉上去啊大概在这个位置差不多就可以了啊。好然后他这里面他也是需要有描边的啊选中这个路径啊然后呢给他添加一个描边啊 啊这个描边的话呢给他一个五啊这样的话他就跟他差不多啊。看这上面是没有对齐的啊没有关系啊我们这里的话就手动的去给他给他对齐一下就可以了哈。 哎这里面把他们放到一个组里面选择内容这里面给他一个组啊把这两个全部丢进去啊啊选用这个组哈给他用方向键给他对齐一下就可以了啊啊这边右侧啊这边也看一下啊过来一点那就让他站好吧。 这个主下面啊这里面他有描边啊。然后呢我们还需要有什么呢我们还需要有一个填充啊我们用一个渐变填充啊然后他这里面有个渐变填充啊点进去啊 他下面会有个渐变让这个填充啊然后在上面这里面的话呃中间这里面给他点一个点上去哈中间这里给他加个点然后中间的话呢?嗯,我们这里面给选中他哈,把它改成一个黑色的啊, 给他黑色的两边的话呢,给他一个稍微亮一点点啊,亮一点点。好,然后复制一下这个代码啊,然后选中后面这个也一起给他粘贴上去啊,这样的话他只有两侧啊,不一样,对不对?接下来就是点下确定啊,点确定之后呢,我们把他的这个油标哈,这里有个油标哈,如果说你们没有出现这个油标的话呢,你们需要去使用这个选气工具就可以了哈, 好,然后呢这样子的话,他就是稍微有一点点这种立体的这种感觉哈,然后他这个颜色哈,两侧啊,这个颜色还是要给他暗一点点啊,暗一点点啊,有一点点这个亮度亮亮的就可以了哈。啊,选中他这里面把它复制一下啊, 这里面给它粘贴啊,这样子的话这个鼓面这里面我们就做好了啊,好,然后如果说你觉得描边这个颜 泰国原液,你可以把它往下颜色往下压点,那么接下来我们把这个边缘这里有一圈,就类似于发光,发光的这种感觉,好把它做出来,那这里的话我们直接使用这个椭圆工具啊,给大家绘制一个这个东西出来啊,绘制这个东西出来,然后呢给他一个这里的话,直接改成这种颜色就可以了哈,给他一个什么呢?模糊啊, 给他个模糊啊,高斯模糊啊,然后给他数值给他改高啊,你看到他这里面会把这个下面这个给他覆盖掉,包括这股面上面也会有啊, 所以呢我们就把它上面的一层给它去掉,这里复制一下,把它丢到这个最顶上,然后呢这里面在这个内容,这里面直接把这个下面这个给它删掉就可以了。然后它上面这个鼓面啊,这鼓面这里的话我们需要去单独的去对它进行一个赋予这个颜色啊,所以呢我们在这里的话需要这样啊,添加个渐变啊, 我们直接使用这个试色渐变好了啊,使用试色渐变,然后呢这里面给他一定的这个颜色啊,这里就黄色,就保持默认哈,我看一下这个是个 点在哪里啊?这里一个黄色的一个点啊,然后他这里面有一个这个绿色的点,然后这里面有个这个紫色,还有这个蓝色,一共有这个四个点,然后我们就分别的去对这个颜色给它赋予颜色就可以了哈,这边把它改成一个比较亮一点的这个青色啊,对吧?这里的话也许把它稍微有一点点偏蓝一点点啊,然后这里的话呢 就干脆就直接就这样就可以了,然后上面这上面这里的话给他降低一点点啊,降低一点点这个也这个饱和度啊,淡一点点,是吧?好,那基本上这样子就 ok 了啊, 他边边上的这个描边也会被一起覆盖掉,那我们就再复制一个啊,最好我们现在这个做法的话,就是一层叠一层哈,做法非常简单,把上面这一层给他给他删掉啊,这里面界面填充直接给他关掉啊,这样子的话他描边就能够保留,是吧?因为描边已经最顶上啊,一层覆盖一层啊,这个做法是最简单的哈, 那我们就这个的这个鼓面的话大概就做成这样,然后呢因为这个渐变后期我们可能会改颜色,所以说我们这里的话就需要去把它重命名一下啊,把它命名一下 补一啊,这个最主要的这一个啊,然后呢在这边新建一个这个合成啊,这个就叫合成。想好了哈,好,然后呢把这个补一给他丢进来啊,对啊,这个就是刚才做好的,然后呢把它往下放啊,大概放到放到这个位置就可以了啊,然后呢给他复制一下, 复制一下之后把它挪到这边来啊,复制出来之后呢把它放到这下面这一层啊,要放到这里面啊,然后呢可以适当的给它缩小,比如说八十左右啊,对吧?这样子的话我们从这边排过去啊,有大有小啊, 大概我看一下大概到到这吧,好吧,到这里。好,然后呢再给他复制一个啊复制一个呢选择最底下这一个,因为他已经在最后面这一层了啊,然后到这里面,然后再给他收放,再给他降低二十啊,来个六十左右,是吧?好,然后这里的排布的话可能就跟我们之前看到的不太一样啊,不过没有关系啊,反正方法就是这样, 对吧?好,然后呢选择这后面这两个啊,给他复制一下,挪到拉到最底下去啊,拉到最底下啊,然后呢水平方向啊,给他移动过来啊,移动到这个位, 这次来啊,对吧?嗯,大概就这样吧,好吧?好,然后呢最底下这个我看下是哪一个啊?是这个啊, 对吧?这样子的话两边就是可以去啊对称啊,然后由于,呃我们这里面这个颜色我希望呢他就是左右可能不太统一啊,这个可能就会涉及到就是我们要进去合成里面去改他的这个,呃, 这个界面颜色,是不是所以我刚才命名了,然后呢?因为我们这里的话是直接就是从这里面复制出来的,那么就意味着说我们改其中一个,其他的所有都会被啊,干嘛呢?都会被修改掉,所以说我们这里需要在这个圆上面啊,给他再复制啊,复制出来啊。呃,这里面一共有 这个叫二,我们就按照顺序来,好把这个复制出来这个名字给他命名命名一下。好,然后呢选中第二个好给他替换一下,然后这第三个也要去替换啊,这里面选择二给他复制一下啊,这个也是一样给他改个名字啊,我这样做大家应该能能懂 什么意思吧?好,然后选择这个也是一样啊,选择他复制一下啊,命名一下啊,当然你们不命名也可以,只要说你们自己能够分辨就可以了,其实名字到其实也说起来也不太好像也没太大的一个意义啊,去命名的话不过就为了好看吧。好吧 好,要提前替换之前一定要先选动它哈,按住 alt 键拖动它啊,从上面拖下来啊,这样子的话就能够替换啊,这样子的话我们就可以去很方便的去改颜色啊,然后这里的话由于时间关系 我就稍微给他改一改就行了啊,第一个啊,最主要这一个,然后这个的话呢,我希望就是把他这个油标哈这些给他,稍微给他挪动一点点啊,让他看起来不太一样啊, 然后把这个点给他放这里来啊,对吧?大概就是这样。看到没有?但哦不是这样,我把这个关掉去啊,看到没有这个的话跟就会跟其他那些不太一样,对吧?啊?会不太一样啊。然后呢?这边这一块哈这边这块也是一样。我们可以去啊给他双击一下进去啊,然后他在这里的话把这个挪到这边来啊 对吧?挪到这边来啊对吧对吧。那这样子的话,嗯你看一下对吧?又跟这边又不太一样是吧?啊?就等于是这边有中间有一道黄色的光照过来一样。就是就是类似于这种感觉啊上面这个也是一样啊这里面给他改过去啊给他挪过去啊。 还有种偷懒的办法,就是你在我们刚上一次改的那一个合成里面直接把这个界面设给他复制过来就行了哈但是这样的话就会比较统一啊, 对吧?啊大概就是这么个意思啊,然后这里面这个的话呢?我打算这样做啊这里一个啊然后这里一个,然后这个的话我看下是哪一个哈啊?就是这个这个设备好把它吸直接吸取一下啊,对吧?这样子的话他两边这个范围更大一点点啊对吧? 大概就是就这么个意思啊。看到了吗?好,然后这股面的话我们已经做好了,然后至于背景这些网格的话我们以后再说啊。好,然后我们把这个棍子给他做一下哈 棍子的话就是这样啊。嗯宽度高度的话我们自己自己从自己去定义一下好了哈。高度的话给他一个五百啊,要,要不要?不要不就五百吧, 六百吧,给一点空间,然后宽度的话随便给一点啊,给他,给他一个一百五都可以啊,然后点击确定啊,大概就这么这么宽啊,然后呢这里的话使用一个啊,使用一个这个圆角工具好了哈,就使用圆角工具啊, 好,首先用工具,然后呢这里面给他拉下来啊,拉这么一条啊,拉这么一条出来啊。 嗯,拉宽一点的没有关系啊。啊,这个可能不太好啊,把它的这个高度给它放大放高一点点啊,基本啊。 好,然后呢从这顶上使用这个,使用这个矩形工具啊,我们用最最粗手的这个这样子来做啊。好,好,然后呢我们这里面把下边啊下边这里面, 呃,这个大小给它去掉啊,给它放宽一点点啊放宽一点点,放宽一点点之后呢,我们这里需要这样啊,就是把它的这个路径和右键一下啊,选择这里啊,右键要转化为变成一个曲线啊,转化为变成一个曲线之后呢就是我们在这里啊, 对这个矩形给他复制一下,复制一下。好,复制一下之后把下面这个先隐藏一下啊,先隐藏一下,然后选择上面这一个啊,录进这里面选择他在这里的话呢,使用钢笔工具啊,中间给他加一个点啊,然后按住 alt 键把它转化为这种有带这个手柄的,这个往往上提啊,然后给他按住 shift 键啊,这可以水平的水平的进行移动的啊。 好,然后呢这边也是一样啊,给他拉的让他更那个更圆滑一点就行了哈。当然一开始我们用的这个啊,就是如果说你使用这个呃圆角工具的话也可以哈啊也可以的。好,然后呢这里面再使用这个选修工具哈, 把下面这两个点一起给他,给他拉到这上面来哈啊拉到这上面来啊,然后这里面也是一样是用同样方法啊,我们用了一个最原始的一个方法了哈啊,非常简单的一种方法啊,把他拉上提往上提一点点啊拉过去啊啊。这边也是要给他拉过去啊啊,对吧?就这样,然后把上面下面这个给他啊显示出来哈, 我把它把这个滤镜给它收起来啊,这个给它显示出来啊,对吧?然后下面这个的话呢,我们直接就把它这个颜色啊啊不对上面这个颜色啊,给它改一下填充颜色,把它改成一个白色就行了,对吧? 这样子的话就有了。这有有这样子这个效果。然后呢下面这个哈这个路径这里面我们这里面的话使用一个这个组啊,把它丢进去啊,选择这个组啊,给大家添加一个这个界面填充啊,添加个界面填充,然后选中这个界面填充啊,这里面上面也要改啊啊? 这个把它丢进到丢到这里面去哈,对吧?然后把这个填充给它关掉啊,或者直接删掉就行了啊,然后这个界面填充啊在这里。嗯,然后呢 这里的话直接去把他的这个颜色把他拉过去一点啊,其实拉这里话不太起作用啊,我们先把颜色给他啊,给他定义一下哎,这边给他定义成这种这个这种偏青色一点的这种蓝色啊,然后边上的话就可以让他这样,然后选择这个选取工具。啊,这里面不是有一个这个啊, 滑块一样的东西嘛,是吧?我们把它,把它由由,把它这个放到这边来哈, 大概就是这样,是吧?好,呃,把这个白色的给他往往边上出去一点点啊,让他有一点点这个白色的就行了啊,对吧?好,然后这个就是个棍子哈,那这里面把他的这个名字给他修改一下啊,叫做棍子啊, 啊,叫做棍子。好,那点击一下确定啊?好,然后呢回到这个合成三字里面, 我们把他的这个棍子给他拉下来啊,拉下来放到这里面再往右这样子一个棍子啊,然后这棍子的话呢,我们把他的这个锚点给他放到这个最底下来哈,啊?大概在这个位置啊,对吧?这个缩放给他稍微放大一点点啊,啊?稍微放大一点点啊, 好,这样子的话我们这个基础的这些内容的话,我们就基本上是做好了哈,然后这棍子的话,这个可能这个长度不太够啊,我们到时候后面再去修改它,无所谓。

今天给大家分享一款内卷之王插件,没错,他就是奥特 few, 这是一款专门为动画而生的革命性插件,他可以流畅的填充图层的边界,原本需要花数小时的时间添加繁琐的蒙版和关键针才能完成的工作,现在只需要轻轻一点就能实现。 奥特 fu 他能够帮助你完成各种生长动画的任务,如动画展示、纹理更改、溶解、 过度循环动画等。他是一种新型的无关竞争动画插件,使用速度图控制不同区的速度区域,月亮动画将越快,反之亦然。 接下来带领大家来动手了解一下,在透明图层上加入奥特比偶子, ok, 我们在这个生长来源里面呢,能看到他是有三种模 式的,点模式,造物模式以及图层模式。接下来呢先讲第一个点模式,那么点模式的话,他是基于点的重形式去散发的,那么 奥德 feel 的话,他是能够自己去自动识别你的这个轮廓信息,进行一个展开好,那么现在的话,能够看到我的点放到这个位置了,他就从 这里进行个绕过来,那么如果是我把这个点放到这个位置好,他就会自己自动去识别这个轮廓,那么识别的轮廓的话,他是一定要相连接的, 那么在这里呢,能看到这里有一个半径,那么这个参数越大,他所代表这个散发的这个范围呢,他也就越大,那么这里呢还有一个速度,速度参数越大,好,那么他所散发的这个速度的话,他肯定是越快的,再把这个点挪过来, 那么你会发现,那么这个生长的话,他是不能向外进行一个扩展,接下来的话把这个边光强度参数调节调小一点,参数越小,那么他所扩散的这个范围呢?他是越大的, 那么在这里呢,我们可以选择多个点,最多可以选择五个点啊,五个点同时进行一个生长, 那么现在的话它就形成了一个多范围的一个动画生长。那么接下来的话也可以对这里的参数呢去进行一个调节,比如说颜色的一个调节,比如说阿法翻转的一个调节,都是可以的。 好在这里我们能够看到它是形成了一个反转了,那么颜色上的话,我们也可以去做一些多样化的一些调整,把这颜色呢,把它改成到你自己喜欢的一个颜色, ctrl 加 d, 再复集成, 再错开两针,再把这颜色改成蓝色,肯定加低,再复习成,把这颜色改成红色, ok, 那么这个动画就已经做好了。那么接下来的话,咱们来讲一下下面的造波模式, 接下来讲解造波生长功能,像造波生长功能呢,他很类似于分型杂色的这个使用理念,选择查看生长 好,那么你会发现像这个的话就是分金杂色了,这个复杂线所代表的其实就是一个圆滑度,参数越小,那么这个地方它是越圆滑的,再把它再改回来,现在改成到四,那么这个边缘这块的话,它是比较锋利的。好如, 如果是把它改成到一,他变得更加的柔和,更加的取,那么这里还有一个演变,演变他所代表其实就是一个动画,把他再改回去, 改一下,他是会变的。 ok, 好,那么如果是你发现一个卡顿的一个问题,选择重新模拟就好了,那么这个大小其实他所不代表的就是散开的这些小方块的这个大小参数越小, 那么这个小方块他越多,范围他越大, 好,注意看一下。还有一个是水平偏移,垂直偏移,其实就是一个位置的一个移动,那么像下面的这个速度边框,其实跟我们刚刚所讲到的点的生长动画它的用法是一样的。接下来讲解图层生长 使用功能,选择图层恳求加低负几层,加入色调进行调色,这个删掉,加入高斯模糊,参数达到五十,加上色阶 调整一下,让他有一个下面的明暗对比。再回到这里,记住这个图层一定要让他选择到黑白色。 好,那么再把这个模式呢改成图层原图层呢?让他去识别狮子头。二、把这个模式改成效果和蒙版通道的话,选择亮度好,那么你会发现这个地方的话他是亮的,他会从亮的地方开始生长好,慢, 慢慢的倾向于比较暗的部分。好,那么再看一下为什么这个地方他是亮的,那是因为他识别的首先就是亮的地方。 ok, 暗的地方他在慢慢的进行一个生长过来,但如果你觉得他生长的速度不够快,把这个速度呢,进行个加强二十,再来看一下啊,如果是你觉得他的范围不够大,把这个边框的强度进行个调小,调到三十 加到二十。好,那么这时的话他就有了。其实这个啊,图层功能和下面的速度贴图他的使用方法理念他是很接近的。接下来讲一下速度贴图他的使用记法, 接下来讲解速度贴图的使用方法,选择重置好,然后再把这个图层呢进行一个修改,把这个颜色呢 让他变得更加的鲜明,他只有黑色跟白色这一块再回来,那么再把这个模式呢,改成字体图层,选择石头啊,选择蒙版,好,再选择一个亮度,那么再看一下他这个生长,所以他的这个生长的话啊, 他是从零开始的,不是一开始他就自己去自动识别亮色部分,那么在这过程当中你会发现一个问题,就是只要是白色的部分,他的生长速度他都是比较快的, 再看一下,那么再把这个速度再加快一点,加到二十。好,注意看一下这块区域,也就是白 白色区域,这个他是比较快的,像这个黑色部分他是比较慢的。再来看一下 生长快,大家注意看到了吗?这个地方的话他是比较慢的,如果你想让下面这一块他都有生长的一个动画,那么再把这个强度改成到二十,改成到三十啊,自己大概下课中呢,自己去调节,自己尝试去练一下, 好追看。那么再看一下另外一个,这个呢,我也是经过一个简单的一个调整的,这个是上面的一个图层。 好,那么这个怎么去做呢?就是在这个旧之上啊,色阶这块调整之后,再给他加上一个简单主色 参数的话,不要过大六就行了。好,这块的话他是比较亮的,然后再把这个模式同理再改成 一样的啊,就选择这个模式。 ok, 再来看一下他的这个动画,只要是到了白色部分,他的这个生长他都是比较快的,哎,再回来这块地方他速度比较快, 现在给大家分享的是奥特菲友最基本的使用技法,那么下课时候呢,希望大家能够多花点时间去好好的去练习,可以加入一些自己的想法,去实现你自己想要表达的一些创意。 在这里呢,温老师给大家分享一下关于奥特菲尔官方宣传片里面所展示的啊,那些非常多炫酷生长动画的视觉模板,共十五款,感兴趣的小伙伴呢,有空可以好好去研究一下,这些资源呢都已经打包好了,一定能够给你带来 非常多意想不到的收获。好,那么这节课呢,就讲到这里,喜欢温老师的请记得一键三连并关注,咱们下期个再见,拜拜! 如何学习? a 一,经常会有人问我这个问题,很多人会告诉你,你要从基础学起,的确,学任何的课程,前期打基础都是很有必要的,但是没有人告诉你,坚持他是一件非常难的事情。长期枯燥的基础课学习会消磨耐心与冲劲。 现代人都渴望在短时间内快速入门某种学科,追求速成并不丢人,如果不是要做到专业领域水准,短期内有针对性的训练足以让初学者入门了。 ae 实际上是通过大量案例学会的,不是打好基础才有资格时间,而是在掌握部分基础后 直接实践,从实践中找问题,再去查漏补缺,任何知识就当他被需要时才会被记住。本道课程是近期以来所有的案例合集,包含按摩机、动画 合成、视觉效果等案例教程所用到的素材、插件、软件安装包都已经给大家准备好了。 一、关于电脑的配置, i 五以上处理器,一零五零以上的显卡,其实我个人认为只要他能够运行就能学习,这都不是什么大问题。 二、关于软件的版本, v 七系统安装二零一八及以下版本, v 十系统安装二零一九及以上的版本。如果电脑配置一般的话,不建议大家安装版本太高的软件。三、 关于基础,基础一定得学,但不要永远都在打基础,你完全可以通过小案例来熟悉软件的界面,而不是熟悉完所有的功能才去动手,并且不是每一个界面日常我们都能够用得到,记住常用的功能就好。 四、关于教程看教程前先看目录,不用循规蹈矩,找自己最感兴趣的那一部分,直接学习就行了,中途可以跳过某一集,并不会让你的知识面断层,找到自己最适合自己的学习方式是最容易理解的。 最后祝大家学有所成,最后两秒钟就留着等大家学成之后的打卡吧,很希望能够看到你们的。

然后这两项在选 max 的情况下就被激活了啊,横向的这个边缘模糊以及这个垂直的边缘模糊,我们可以调一下 看,看的不太清楚再跳看,在横向上就有了一个这种边缘的羽化模糊,对吧?但在纵向上还没有,我们在纵向上给一个数呐,纵向上就也有了,对吧?通常我是怎么用的呢?我经常是想,呃,直接的我们先把这个 max 给删掉, 直接的把我的这个 logo 变成一个纯色的情况下,我就会用它啊,然后比如说是想把它变成一个纯白色,然后与其去 ps 里面,不如我直接在 ae 里面这样一填充就变成一个纯白色,所以经常是我是这种用法。好填充的效果就到这里。

很多视频作者都在使用的动画标题,别说你没见过,下面开始教程。打开 ae 的界面,新建一个合成,我把名称改成总合成, 再点击这个文字工具,输入你想要的内容,这里我就输入我的这个名称,然后切换选择工具,通过对齐面板的水平居中和垂直居中来让文字居中, 再选择钢笔工具,点一下空白处,这个要切记,再点一下,填充之后会弹出这个面板,我们点击上面这个无的选项, 再把这个描边厚度改成二十左右。如果你想修改绘制出来的图形颜色,可以点击这里,之后会 弹出一个颜色选项,面板就可以修改颜色了。绘制一条横线,再点一下空白处,按一下键盘的微键,切换回选择工具, 再点选一下刚绘制的图形,我们看到这里有一个毛点,我们把这个毛点移动到这个图形的中间,不然在做动画的时候,图形的动画会偏差的很离谱,那我们怎么移动它呢?要用到这个毛点工具, 如果我们不切换这个毛点工具的话,是没办法移动毛点的,这里有一个小知识点,我们在移动毛点的时候,可以按住键盘的 ctrl 键再移动毛点,这样毛点会吸附在中间的位置或者边角上, 然后再按一下微键切换,选择工具,水平居中跟垂直居中一下, 再点开图形这个小三角,通过这个添加的小三角加一个修剪路径的功能,展开修剪路径的功能选项,就会看到这些。

今天给大家分享一款革命性插件 auto fill, 这是一款专门为动画而生的插件,它可以流畅的填充图层的边界,帮你完成各种生长动画,比如文字 logo 标,还能实现溶解、过度循环、动画展示、纹理更改等效果,并且可以通过速度图去控制不同区域的速度。原本需要花费数小时去添加繁琐的蒙版和关键针才能完成的工作, 现在只需要轻轻一点就可以实现,可以说是为喜欢做动画的朋友们量身定制。今天的分享就到这里了,感谢大家的支持。