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大家好,今天给大家分享一下 ug 的三维建模啊,根据我的理解,你 ug 其实掌握基本的指令就可以了,因为你在大多数你从事数控编程或者是工艺分析 以及模具设计的时候,对软件的要求其实并不高啊,重要的是你的工艺怎么拍能够完整的让零件加工出来,你的刀路怎么走,你的下刀点和进刀点怎么选, 你的进取率怎么调的一系列专业的知识才是你最需要掌握的,而软件可能有更多的插件的辅助,而显得不是那么困难啊,这个是个人的理解啊。首先呢,我们通过画一个调, 这个是那个航雕的吊钩啊,来加深一些最基础指令的认识,比如说你在画吊钩的时候,比如说这样一个吊钩啊,我应该美化一下啊,没有做。 首先呢,你要画一个草图出来啊,在任何时候你画图的时候都是这样的,你要在第一时间内把你能看到的主次图的所有图给画出来,这样子你哪怕你看不懂这个图纸,当你画出来之后,你就知道对应的地方了啊,这继续画草图 还是画草图吗?好了,这个草图就画完了啊,然后做了几个洁面线,应该要从这几个地方拉伸一下,拉伸都会吧,快捷键是 x 啊,然后在这个草图上做洁面 啊,各种做洁面,这个图网上也有教程,我在这里给大家重讲,重要讲的是你要通过这个图来做什么,然后不断的扫劣扫劣,做曲面,做曲面, 其实曲面做的特别少,就我工作这几年特别特别少啊, 然后这里有个球头,就这样子说完了。呃,这个吊钩呢?我可以把这个文件发给大家,大家一步一步的跟着我之前画好的,自己去练习一下就行了,有不会的可以在视频下面留言啊,我看到我就给大家回复啊。

ug 画钩子最快的方法,我们直接用网格蓝色线全部选为主线,选一条按一下数的中间,并且方向要保持一致。 白色线作为交叉线,选一条按一下鼠标中间,这样一磅就已经画出来了,我们再把第一条再选一次, 这样整个实体勾子就已经画好了,当然这只是一个最快的方法,想要学画出最好的效果,欢迎大家点赞留言。

说 ug 软件如何给多实体模型不同的实体用不同的颜色区分显示,这个好办啊,选择单个体,一个一个修改颜色呗,这么多个体,一想摸鱼是吧? 哎呀,我说我说,有方法。一键改色的第一步,找到首选项里的格式化,然后在格式化首选项中找到下方这个颜色,接下来将几何体勾选上这个随机颜色显示,它能将模型不同的面或者体自动上色。 这里点击一下颜色盘,然后点击应用,这样模型不同的体就自动用不同的颜色区分显示了。那如果你对它的自动上色不满意,那么继续点击这个三色盘,挑选一个你满意的颜色,点击确定 模型,就保留了这个自动上色。这对比你手动一个一个改色是不是高效了几百倍?最后俺再叮嘱一遍,这个自动上色技巧,大伙一定要记好了。

今天画一个这钩子的图吧,今天先画这个平面图,先画这个草图的外形,线的外形,先把它隐藏下去。 电话四十五十, 这是四十啊, 五十个,单面是五个,下边因为这个台是五十, 约束一下啊, 换一条,换一条录音线, 嗯,这个 r 四十五的 ur 是到这这边一百三, 换四十五度的人,再换一个大点的, 四十五,就是九十, 嗯,九十五,一百九, 这是一百三的。 然后再画两条直线,辅助线吧,也不算辅助线, 两条直线画圆弧用的,画上二八十五, 二十五,不放心的话可以看看,也属于存在,但是相切关系换个三十五的, 嗯,画完这就画这个尖了,嗯,这一个三十, 这还有二十五。电话这是三百九十五的吧。然后他想起 九十五,换一个二十八, 花就是十六的月,他俩相亲 再换这个二七十五的,他他他俩想起来 约束一下, 等一会还有个尺寸得有二十五的,这点这原因的,这原因是二十五, 这还有三十,这个切点是三十, 那到这切点呢?他的香切点, 把多余的钱先走就行了。 这二十五,这三十 直径十六, 九十五,二十七,十五,好多了,就这样吧,应该就是这样了, 下回再画那个立体图就行了,立体图的话就画这个几个,几个极品图,画完几个极品图就行。

好,今天咱们来分享一下这个草图的画法,首先咱们看一下这里的话,它有一个一个圆,这个是二十一的,上面的话上来四个毫米,这边二十九, 然后咱们先把这两个圆先画一下,然后咱们点击草图,点击这个 x y 平面,我们画一个,呃,十一的话是二十二, 还有一个十九是三十八,咱们点一下啊,把这个转过来,然后找到这个圆心,找到 y 轴约束一下,这边的话,咱们输入圆心是四毫米, 首先咱们再接着看,先把能确定住的先画出来,你看 r 六十,圆心在这里啊, 然后这边的话二十四,就直径八,圆心在这里,咱们先把六十的先画一下,一百二十 圆心数字对齐,然后距离的话是一百零四,咱们数一下, 然后这边的话是直径八毫米,然后咱们看一下它这个约束距离,一个是四十九,一个是三十五,咱们约束一下,这边的话是四十九, 然后这边的话是三十五。好,点击回车,然后咱们继续看啊, 这边 r 二十五画斜线和它相切,这边 r 二十五画斜线和它相切,咱们输入轮廓,然后点击这里啊,咱们选择它半径,输入二十五点, 咱们点撤销一下啊,撤销一下,选择它,选择它,咱们这边过来二十五, 点击左键,然后这边的话和这个圆相切,点击鼠标中间啊结束, 然后这边的话也是一样的啊,咱们按二十五,选择它二十五为车,然后移动一下,然后再和这个小圆相切啊和它, 你看这边咱们对放到这里啊,他现在的话,这边是跑了啊,咱们把他约束一下,他和他相切,这边还有这边相切,这里和这里也是相切的啊, 然后咱们接着看啊,能画的咱们先画出来啊,这是这边过来一个六十度的线,过来一个十五度的线, 然后咱们画一下,画线,然后选择它,选择它相切,大概在这,然后还有这边啊, 好,咱们把这两条线约束一下,约束一下这边是六十度和这个,这是六十,然后 y 轴和它这是十五, 然后咱们再看一下啊,你看这个线它是四十五,这个线它是延长线,在这个坐标原点,咱们把它约束一下啊, 选择坐标原点,选择它,咱们点击点在线上,这边不够长,咱们延伸,然后这边的话刚刚是四十五度,咱们没有标啊,咱们现在标一下,这是四十五度 回车,然后咱们这边的话是有一个 r 十二, r 十二,咱们做一下这个 倒圆角二十二,输入十二回车啊,然后咱们划一下这个线,这样的话他这部分啊基本上就画出来了,咱们接着往下看, 然后往往这边画是二四十五,二二十二、二四十五,咱们多画几个圆弧啊, r 四十五,咱们在这里四十五,四十。 然后咱们看一下啊,这边是 r 二十二,半径二十二,往上一下,然后这边的话还是四十五,四十五,大概这个位置 四十五回车,咱们数一下还是这个,然后这边的话咱们看一下啊, 咱们看一下这里的话,它是一个二八二六十八,二四十二,和它相切二八六十八、四十二。好,咱们继续啊, 选择它,选择它 r 八为车,点击左键,然后咱们点击取消这段的话,咱们单独直接手动手动标一下,一会啊重新画一下,选择它到它这边的话是四十二, 点击左键,咱们把多余的把它修剪掉,修剪掉 人的线条比较多啊,然后咱们按这里,还有这里点击相切,他这里四十二,然后六十八,这边是八毫米,然后这是四十五。 现在的话咱们看一下啊,剩下的话他还有很多约束啊,就是这个线和这个圆弧相切的位置是在这 跟这个在一百零四这边这条线上啊,咱们把这个点和这个点约束一个水平,然后咱们接着看啊,还有什么约束?这个 r 四十五 的圆心在这个 r 四十五上,然后这边的话是有一个四十五、六十八,它的圆心在 r 二十二上面,然后这边距离十五,咱们把它约束一下啊, 那就是这个点约束到稍等一下啊,这个点约束到这个线上,然后 它这个圆心咱标注一下,在这和这个距离的话是十五、十五十五, 然后咱们接着看啊,还有一个非常重要的,就是 r 二十二,它的原型在外轴上面,然后咱们找到 r 二十二,就是这个和它保持数字对齐, 然后这个的话咱们这个点在线上这个约束,咱们可以先暂时把它取消啊,取消。好,咱们现在把这个啊约束到这个二十二这个上面,然后咱们看啊,这边它这个 这边有一个圆心啊,这个四十五,它的圆心是在这个上面啊,然后咱们这个位置有一个尺寸,这个尺寸的话我们重置一下,这个尺寸是 四十五、四十五,反正四十五标一下,现在的话他就是全部全部约束,这个草图就变成这个绿颜色了,这个图就画好了。 赶紧点赞收藏加关注吧,防止以后找不到我了。这个地方忘了修剪啊,咱们点击修剪啊,因为这个尺寸线多看不清,咱们得完成看一下,你看基本上就是一模一样的了。

ug 画钩子效果最好的方法,我们先拉伸片体,片体是用来后面相切的,我们再用网格蓝色线作为主线, 白色线作为交叉线, 第一条线跟面约束相切, 第二条线也跟面约束相切。一磅就已经好了,我们再用变换复制一份 baby, 这样钩子就做好了,你学会了吗?

u g 中,我们做了这样的一个片体,怎么去跟我们这个实体产品合在一起?那我们一起看一下啊,打开插入,打开组合,找到补片, mini, 好, 然后我们选中这个产品,选中以后呢,再选一下这个片体, 选好以后,如果直接点确定,他可能就只会剩下这样的一个螺丝珠。好,那我们要在合并的时候做什么操作才可以给他合成一个完整的一个产品呢?来,我们回到这个布件导航器,双击一下这个图片,好,回到这个命令,那这里呢有一个工具方向的面 能看到吧?那我们这里重新定义一下他这个方向,然后他左右方向的话呢,他可能得出来的结果是这样子的。好,那我们就换一个方向, 哎,把这方向取消掉,我们选上面这个面,给它使用上下的一个方向,然后再呢这个箭头呢指到我们产品的内部,好点确定,那现在这个结果呢?它就是一个完整的一个题了。好,我们这里也可以拨一刀来看下这个效果, 能看到它中间是实心的,就说明我们跟它合在一起了。好,那这是第一个方法,我们再来看第二个方法。好,退回来。 好,这里还是一个片底,是吧?啊,那我们回过来用第二个方法,打开插入,打开同步建模,找到这个虫用,然后这里有个粘贴面。好,那我们这里选择这个实体,也就是这个产品啊,选中以后呢,再选择片底。 好,选好以后,这个粘贴面呢,有个选项啊,他有个自动或者加上或剪切,那我们这里是要干嘛呢?给他合在一起,那就选择加上。好,然后直接点确定就行了。 好,我们再来看下结果,能看到它中间也是实心的,也就说明我们片体跟实体呢也合在一起了。那兄弟们你们学会了吗?

说多实体模型,如何给不同的体用这种中文图层分类整理,方便隐藏与观察。你能这样用图层做归类整理,老板一看就知道你是老师傅,面试时给他这样展示成果,工资低不了。那现在教大家如何实现。 首先你需要学会把模型不同的体移动到不同的图层,这里选中你要移动的实体,然后按 ctrl 加 j, 在这个编辑对象显示这里,把图层改成你需要放置的图层。那这里如果你要把同类型的实体放在同一个图层,那么你在选实体的时候可以多选一起移动。现在我这里将四个版移动到了三个不同的图层,接下来按 ctrl 加 i o, 打开图层设置, 然后找到这三个图层,可以看到这三个图层里的实体就是刚才移动图层的几个体,然后在这里右键显示列,勾选上这个类别。现在可以看到刚移动的三个图层,它的类别是空的, 那么我们右键添加到类别,然后在这里新建类别,这样该图层的类别就用英文显示了。 最后我们将英文重新命名为中文,这样该图层就有了中文类别,那么你创建了多少个图层就修改多少个图层的类别命名修改后要让类别带 t 序号显示,那么就勾选这个类别显示, 这样哪个图层里放置了模型,哪些结构体就一目了然了,这样自由控制隐藏显示某些结构件,是不是更方便?最后你们在学习优极时,除了学习优极的必备知识技能,像这类工作小技巧也要多多了解下, 那俺这里也是记录了一些优极命令在工作中的运用技巧,如对你有用,凭一一统统拿去瞅瞅,会的多了,你也能成为老师傅。

u g 建模小练习,从零入门学设计,今天猴哥带你一命疏通这个小玩意。我们先从原点出发,画一根八十的直线,然后对它进行拉伸,偏置,对称为三十, 距离为十确定。这里我们发现实体把线盖住了,激活刚刚的拉伸点一下反向把实体放到底下,试图摆正。接下来画上面的孔偏至曲线,把实体的边往右偏至十二, ok, 再把刚开始画的直线往上偏至三十六除以二。 这样我们就得到了一个焦点,也就是我们要的圆心。画一个半径七点五的圆弧,拉伸一下,往下拉一点,让圆柱穿过实体,接着通过 x 平面镜像一下,复制一个圆柱出来, 把这两个圆柱剪去,我们要的孔就出来了。接着我们画右边的部分,从实体底部的中点位置向上拉一根六十的直线,拉伸距离为对称,四十除以二确定。然后给顶部倒个全圆, 我们靠背的部分就画出来了。在同心的位置做一个直径二十五的圆, ok, 对 它进行拉伸,距离为二十五 确定。把所有实体合并曲线长度,把外面那段圆弧取出来,把直径改成十六拉伸,把底部延长,打通实体,最后减去里面的圆柱。这个图不就搞定了吗?猴哥这里给你准备了 u g 学习资料八八八,更多教学带回家!

u g 里给实体变形的命令你知道吗?很多人都没注意到它能让平面的实体变成圆弧实体,点击编辑找到下面有一个曲面,然后再选择整体变形,打开命令之后,类型选按曲线,然后选实体面, 选择基本曲线,再选择控制曲线位置,选弧长规律,类型选择横定,最后点确定平面实体立马变圆弧实体,你学会了吗?

大家好,我是洛阳制成数控的马老师。然后这个是我们学员今天问的一个问题,说那个这个零件,然后是里边体太多了,他想把它合成一个体, 然后那个,呃,那他里边体多,都说明他肯定是片体嘛,我们隐藏一些,然后就会发现他这上面就会少看,就会少一些地方,然后是那他这个就说明他现在是片体,然后我们需要用命令,然后是把它给缝合到一起, 然后我们这个是建模的页面,然后里边有个曲面,曲面里边这里就有一个缝合,它就是用来缝合片体的,然后我们这个选择选择片体,我们随便选一个面,然后工具我们直接框选, 然后框选以后,然后是这个右下角,他会有一个警报实体与创建,就说明现在他已经是有一个实体了。然后看我们拉到最下边,然后下边会有一个缝合,他会把这一百二十七个片体,然后缝合成缝合到一起, 然后呃,那个学员又问了说老师这里边啊题太多了,我只想要一个实体,然后是我说那也有办法,然后是这里有啊,那个左上角文件,我们打开导出, 然后点这个导出以呃,我们选择,呃,选择一个页面,选择一个那个文件夹吧,然后 呃选选这个,选这个吧,学学习,然后是我们点确定,好嘞,然后选择对象,我们就指定这个题,然后好确定,然后我们现在直接新建一个文件夹出来, 然后确定新建一个文件夹,空白文件夹出来,然后文件然后导入,我们把那个题导入进来,然后选择我们刚刚建的那个,然后是学学习,然后分线板 我们点确定,然后我们再点确定,然后我们把这个题导进来了,然后会发现它现在就是一个实体,这期视频就到这里,希望对大家有所帮助。

老板让你在 u g 软件里给实体做随机着色,你说结果一个多小时过去了,你还坐在那里神游天外,抓耳挠腮回答我,这么简单的操作你都不会,让猴哥来看看怎么个事 操作呢,很简单的,点击首选项,在里面找到格式化,打开格式化之后呢,我们来到这里的颜色当字体的选项, 然后呢就很简单了,随机颜色呢给他呢点开之后在这里呢随机颜色显示,打个勾,把选项改道题啊,因为我们是实体呢,随机着色,把选项改道题之后,点击随机组合之后呢应用, 然后这样的话我们就可以看到整套模具图里面的这些零件颜色呢就不一样了,而不是一种颜色的一个效果,各位学会了吗?

应该够了,那这边呢?这边也负一点点嘛,做完之后 再把它长出来就可以了。直接求差不就好吗?选择弓箭,选择工具, 选择删除体能。不能一样,是不是一模一样?刚才原先这个负零点一的,把它长出来零点一就好了嘛。 哎,刚才零点六,这边这边零点六,这边零点一。那长出来不就可以了吗? 那肯定这是这个不会晃动的。一模一样的。是不是一模一样的呢?用来来求差。那肯定是一模一样的吗? 附件少,换这些附件就把附件球叉就好了。附件没有倒进来啊。附件刚才太多了,我都把它删除掉了。那附件到时候就附件挖进去抽球叉,再把它偏置大点避空就好了。附件就做避空就行了。这有什么, 是不是附件是不是做避空就可以了? 纠结太多。这个不是做工装吗?我们说的叫做工装夹剂嘛。 这个在这里。那这个有干涉对不对?那挖掉这里就可以了嘛。 这小片应该不用啊。不懂,先留着吧,刚才我都删了一部分了。那现在这个有干涉吗?这个有干涉吗?这两个也是。 那向下面挖挖空就可以了, 把那个十二层拿出来。那现在这个位置不是干涉吗?对不对?干涉要避空开来吗?哎,创建一个方块就好了。 创建一个包容块,然后看一下啊, n f 八是不是 思想复杂化了对吧。啊,包容快啊,这边呢长个零点五啊,避空做大一点点或者两一毫米都可以啊。这种避空的吧。因为是避空的,这边呢也长两毫米, 然后从另外一个侧边看一下,朝上拉底下呢?也避空两毫米 好了吧?都避空两毫米了,那现在影响的是这个位置,对不对?那直接求差就好了。

u g 建模小练习,从零入门学设计,今天猴哥教你用草图,三分钟拿下这个图。老规矩,先站后看不迷路。我们先打开长方体命令,输入长度为五十八,宽度高度为二十五,确定。然后打开面导圆命令,选择三面导圆,第一个面,第二个面,第三个面, 应用另一边也同样面到圆,确定,这个主体就做出来了。接下来我们给这个实体打孔,这里我们选择层头孔,指定点为圆心,层头的直径为十五,深度为三,应用 再选择背面的这个圆心,打孔,确定可以看到这个特征就做好了。接着再打开孔命令 指定点,选择右侧的圆心成型,选择简单孔,直径为十二,深度只要超过这个实体就好了。然后现在我们开始画右侧部分,打开拉伸,点击这个平面,进入草图,先画一条直线,从我们的圆点出发,长度无所谓,接着开始标注它的尺寸,测量方法为自动判断 长度为六十五,移动一下我们的约束。 ok, 点击直线,把它设置为参考, 选择上面的圆,在端点画一个直径为三十六的圆弧,再画一个直径为二十四的圆弧,跟上一个圆同心。接着画一条直线,与这个圆弧相切,同时点在这个圆弧上,标注一下尺寸,测量方式选择为数值,点击这个端点到草图,圆点, 长度为六。 ok, 然后打开镜像曲线,中心线为我们之前画的辅助线,确定,再使用偏置曲线功能,选择我们的中心线,偏置距离为二,这里把对称偏置,勾上它就能偏置出来两条。 再次使用直线功能,把圆弧的上下两个象限点连起来,使用修剪命令去掉多余的曲线。 ok, 完成草图拉伸距离为负十二确定。 这个时候我们刚才画的草图消失了,但是我们还需要用到刚刚的线条,点击左侧的部件导航器,点击拉伸右键,选择将草图设为外部,这样草图他就出来了,我们接着进行拉伸,把其他的部分拉伸出来。 对 u g 还不熟悉的同学,猴哥这里给你准备了 u g 学习资料,八八八,猴哥直接给你安排上,这里拉伸的距离为负五确定。现在我们只剩下中间这个特征了,再次拉伸,选择中间这部分, 这里他的拉伸的距离为负十二确定。然后使用拔模,拔模选择边拔模指定尺量为 x 轴,选择右侧的短边拔模角度为十五。 ok, 最后合并所有实体,这个图不就搞定了吗?你学会了吗?说话!

逼自己一个月学完你的 u g 技术就很牛了,存下吧,真的很难再找全警告。本视频耗时五十二小时,共六十分钟, 主要讲解了四张建模大赛图图纸的全流程,深度解析图纸从草图到实体的全过程。另外我还为想学 u g 建模的朋友准备了几百张建模图纸和学习教程, 走个七七七,拿去慢慢练。我们今天会制这个 t k 十五的图纸,首先的话呢,把图纸打开一下啊,嗯,这个图纸的话呢,先观察一下它的基本式图,总共的话呢,图档中间给到我们六幅的式图, 这边的提示跟之前是一样的啊,他会这边的话呢,提示到了同色短线的长度相同,然后同色半径圆弧相同。如果说这个图档中间有一些同色的圆弧,同色的线段长度是一致的。 然后这边给到了我们四个参数啊, abcd 的 参数啊,提问的问题的话呢,是提到了三个区域的面积和一个整体的体积啊, 整个图档六个视图,我们可以看到给到了我们两个的一个抛视图啊,然后啊算是三个效果图吧,整个三 d 视图中间的话呢,这个地方提升了我们 红色区域闭后均为两毫米啊,那我们整个的一个主体部分,到时候可以最后的话呢,生成之后和主体的话进行一个组合。 那接下来的话呢,这个试图中间我们可以把它分成两个部分来做啊,第一个主体区域可以把整个的外部的一个矩形特征完成之后的话呢,再加上中间的特征 啊,然后整体的话呢,进行抽壳的创建,抽壳过程中间我们可以把上面的端面和底部的这个平面的话呢,进行同时的选择,以抽出图形的形状,最后加上这个耳朵就可以了啊,这是我们基本的创建的图形。好了,我们一起来利用 u g 软件的话呢,来做一下, 我们先将图形进行复制啊,跟之前我们的方法一样啊,打开一下我们 x 二二零六的软件啊,新建一下这个路径的话呢,可以大家只拍到你自己的学习路径就可以了,文件名称是 tk 十五的文件确定 啊,我们可以在右侧的机源条选项中间的话呢,依然找到 u g 的 浏览器的选项啊,把上面的路径的话呢,进行一个删除,然后直接 ctrl v 的 操作的话呢,点击回车就可以了啊,这样的话咱们就打开我们当前的这个图片文件了啊。呃,当前中间的话呢,这边给到四个参数,我们还是通过工具 表达式的方式的话呢,将四个参数进行输入就可以了。 a 啊,这个 a 这边的一个公式数字的话是八十啊,那么 b 是 三十二啊,我们将这个鼠标的往这边稍微拖拽一下, c 是 十六, d 是 二十, c 十六啊,再 d 是 二十, 八十,三十二十六,二十。好了,确定一下,这是首先的话呢,我们给到大家的一个是个参数啊,那么我们当前这个特征图形,其实除了我们所看到的整个矩形之外,他的整个特征也是基于中间对称的啊,因为五十的标注包括 a 的 标注的话,其实都与中间的标注了, 如果尺寸标注过程中间只标注了中心的距离,并未对单边进行标注,我们都可以认为它是基于中心对称的图形啊,包括像 b 的 尺寸和 d 的 尺寸和三十六的尺寸啊,这都是基于中间的标注了啊,曲线我们生成当前的草图 确定一下啊,同样的话呢,进入之后我们这有两个横轴,两个横轴纵轴包括这个锯转坐标线啊,一般来说的话呢,咱们可以单机一下, 让他出现这个小的眼击的方式,点击之后的话呢,基本上就没有了啊,这样子预留长产品的草图,横轴重轴,我们做起来会更加清爽一些。嗯,我们快速的话把这个矩形的特征做一下吧,这个产品的话咱们画一半就可以了。那其实他这个特征如果说咱们画这个仕图的话呢,就相当于有两个矩形组成的啊, 我们这边的话呢,可以生成矩形一,嗯,是吧,包括矩形二,那么这个矩形端点的这个特征的话呢,应该和这个中心中点保持水平的对齐啊,这样的话呢,我们后续的这个中间的尺寸就不用约束了啊,点和这个中心中点我们也约束一个点的线啊,约束一个重合的约束 啊,快速标注一下它的尺寸距离啊,这边的话其实只针对了 a 的 标注,但前面这个口的图形应该就是正方形的意思了啊,那么代表它的一个长轴是 a 除以二的距离,而这个距离的话呢,直接标注 a 就 可以了,嗯,哎,注意一下尺寸标注的话呢,激活我们标注一个数字 a 就 可以了。 接下来的话呢,其余的尺寸也可以标注一下,比如说它的宽度,总宽度三十六啊,它的这个宽度距离的话是十六,这里十六啊,好了,嗯,与之同时的话呢,它的侧边的圆弧是十个毫米啊,我们可以通过倒角的方式把这十毫米的话进行倒角, 稍微的话呢,用画线的方式画作完成啊,与之同时的话呢,这两个圆弧是八毫米的圆弧,咱们生成半径为八,也用画线的方式给它画出来 啊, ok, 就是 这个图形。那接下来的话呢,上面这个特征加中间这个特征和这个腰圆的特征,咱们三个特征的话呢,也需要分开创建的啊,先看中间这个特征,这个的话呢,是基于两个圆形的一个十六毫米的导角啊,那这个圆的创建就比较简单了啊,咱们首先的话呢,把这个点捕捉在这个线上面,先画一个圆,标注一下圆形, 这个圆弧的半径是给到十二的距离,但是由于我们画的是个整圆,这边距离的话呢,咱们是十二乘以二的距离啊, 然后他的中心距离是 b 的 尺寸,我们将中点和轴线标注一下, b 除以二的距离,因为他标注的总长啊。好了,那这样的话呢,我们就可以把这个圆形进行对称创建了啊,点击到我们的镜像曲线,把这个沿中心的线段进行一个镜像啊,圆弧的话是六的圆弧,我们这边输入圆角 十六啊,代表的话呢,这个圆弧一个上下的相切和这个圆弧向下的相切啊,这种圆弧的一个绘制方式的话呢,嗯,两个圆弧都画好了啊,将多余的线段的话呢,可以修剪一下,点击修剪曲线,把这个多的线段给它修剪出来啊,这个特征就做好了啊。 接下来的话呢,其实这个腰圆算是我们独立创建的一个腰圆特征图形,但是这个图形的话呢,虽然是腰圆,但是它需要通过圆形来确定的。看这个图形, 这个图形中间的话呢,他的一个 r 八的标注代表了我们当前的这个圆角是八毫米,而且内部的腰圆也是一拖我们八毫米的圆心来设定这两个圆的圆心的, 那就简单了,画一个圆,我们直接将半径直径输入六毫米啊,同等道理的话呢,这个圆形我们也输入一个直径为六毫米的圆形。 接下来的话呢,通过直线的方式捕捉切点的位置,画上第一根直线切点和这个切点画上第二根线的啊啊。呃,有的时候的话呢,会做过程中间啊,由于由于我们设定的方式的话呢,是 利用 u g 软件的一个判断让他产生呢,自动判断约束的啊,这种情况的话也稍微解说一下吧。嗯,这种情况的话怎么产生的, 我们先看绘制第一根曲线的时候的话呢,是没问题的,并且的话呢,这边说显示到的啊,可能说需要一个约束方式啊,来约束一下咱们当前的尺寸,等下再看。那么绘制第二个直线的时候的话呢,为什么会出现一个过约束的情况呢? 那这个的话就没有出现呢,因为刚才在绘制过程中间这两个线的话呢,判断一个约束。什么约束?判断出了一个,那就是平行的约束,刚才是这样子,因为在绘制过程中间,我们这个直线很容易去与他产生一个,那 看到没有,很容易与他产生一个这样的对齐的约束,看这就产生了,看到没有,这就产生出来,可能就是说在货车过程中间,你看这边这个点的话呢,产生了一个对齐的约束,而这个水平对齐,你要知道这个线段如果说捕捉相切, 并且捕捉数字约束,他就是完全相切了,而这个对齐约束和这个重合的约束,他是出现一个过约束的情况啊,看,我们将这个对齐捕捉一下删除掉,你看这个图形的话呢,又恢复原状了, 这就是我们所讲到的话呢,这个图形的一个形状啊。呃,这边欠缺的一个约束的话呢,就是因为我们把这个圆弧的线段进行圆角创建之后,他的中点和这个圆心圆点这个队形没有了啊,我们重新的话呢,只拍一个水平对齐,这就可以了啊,达到一个我们需要的约束了啊,修剪一下, 那最后中间这个腰圆我们要做哪个腰圆呢?我们是要做内腰圆了,就是说这个图这种图形啊,要做一个九毫米的外部腰圆啊,这个内部的特征的话呢,我们到时候可以通过壁后生成啊, 那么宽度为九,它的圆心距离为 d 的 腰圆怎么做呢?那这种腰圆的绘制方式不是我们常规的腰圆绘制方法,因为他那个圆心都是有的,正常情况下面的话咱们是不知道圆心的 啊,这边的话呢,也通过三种方式吧,三种方式给大家稍微讲解一下,尤其草图中间腰圆的绘制啊,第一种方法的话呢,咱们可以快速绘制个矩形,然后呢这两边的话呢,快速绘制两个圆, 你看这是妖艳的特征啊,当然了,我们需要去把中介这一块的给修剪掉,对吧?就快速创建出来了,这种方式的话呢,比我们可能说我们利用其他的方式要稍微快一些啊,这第一种方法,第二种的话呢,就是快速利用轮廓的命令,轮廓命令能够去快速创建出直线和圆弧的特征,那我们可以这么操作啊,你看一根直线 会制一下啊,让它产生水平对齐啊,那会制第二根线的时候的话呢,通过按住左键不动的方式来创建圆弧啊,注意一下,按住左键不动了啊,然后这边上边的话呢,产生一个水平数值的对齐过来之后产生数值对齐,那有虚线啊,代表是数值对齐的,然后延伸过来之后的话呢,再把它变成一个圆弧, 也就是说这四根线的话,咱们需要单独画出来这第二种方法。第三种的话呢,反倒是比较推荐的方法。第三种的话呢,我们可以利用 ug 软件中间重用库的功能来实现啊,如果说你们的版本的话呢,没有重用库,一定要通过右键的方式将重用库给它激活起来啊,那这边生成个勾,我们就显示重用库了啊, 在这边的话呢,点开我们的功能选项,就二 dsix library 的 选项,找到国标样式,一定要注意啊,我们需要在成员选择中间显示这个对象,哪个对象呢?遥远, 除了他,除了他之外,你看箭头是吧,包括 wifi 的 特征图形,十字金,一个六芒金、宫字金、 l 金,这都是在结构设计中,就咱们特别常见的一些草图样式啊,他是有一个国标标准给了大家的啊,我们把这个给它拖出来, 随便放哪里啊?放这边之后的话,咱们给他个角度九十,因为他是竖向的方式吧。好了啊,随便点击一下之后,点击确定,这就可以了啊,投过来啊,那么这边的话,其实看到他是有一个晃动的啊,这个晃动代表什么呢?代表他未未约束角度啊,我们可以把这根直线约束成一个数值对齐,这样的话就深层到我头挡中间一个竖向的 啊,数值方向的一个腰圆了啊。尺寸看一下,他的中性值是 d, 我 们给激活这个尺寸,把它改为 d 就 可以了, 与此同时的话呢,它的整个宽度是九毫米的距离啊,那么这个标注的方式注意一下,它标注的是半径,那前面是 r 啊,你可以删除一下, 然后看一下这个半圆标注是什么。这个半圆特征的话呢,其实也是标注成一个外值的,外就是直径的,怎么输入九毫米就可以了 啊。那么剩下两个约束的话,应该他的方位了啊,第一个偏置的方位看一下是五十,也就是说点到中心轴线的距离,这是五十的距离,要除以二啊。另外呢,就是中心的方位了啊,中心对齐了,中心中点和这个圆心圆点进行水平的对齐 啊,当前这个特征方式我们就非常顺利的完成好了,如果说图当中这个点你不需要显示的话,框选当前的点数据啊,然后把这个对象转换至参考对象啊,好了,完成图,也就是这个产品的话呢,怎么画成这样子就可以了 啊,下面的这个立体图的创建对我们来说就比较轻松和简单了啊,来一起来做一下啊,我们这边的话呢,需要切换到我们的测试图,因为这边只拍出了整个产品的高度啊,先看一下。 哎,除了这个高度之外,我们这边的弧度的话是一个圆弧的特征啊,是一个弧度的特征啊,我们也把这个弧度的话简单加一下吧,深层到侧边的一个草图啊,确定一下这个草图特征的话,就需要我们去把这个,首先的话呢,我们这边先创建出一个简易的矩形吧。 嗯,我看一下啊,这个矩形不用创建,咱们直接创建圆弧就可以了啊,因为下面这个矩形的高度的话,咱们可以通过拉伸来替代啊,一个圆弧,我们把圆弧的圆形点和 y 轴线进行水平的对齐。 这边有能够有几个方式进行标注啊,第一个比如说他的一个高度啊,他的整高度的话呢,是二十加 c 的 距离啊,我们通过快速尺寸的标注,把中心重点那是切线切点啊,和当前的这个中心轴,我们约束一个尺寸,是 c 加二十的尺寸啊, 这个圆弧弧度是九十,圆弧弧度咱们设置为九十啊,注意一下这个尺寸一定是要通过 r 才可以的,就对了, r 九十啊, 那最后的话呢,其实就设置一个宽度距离啊,这个宽度距离的话呢,可以咱们可以随便标一个数字,就比如标成 a 吧,好不好?标成 a 就 可以了啊,这样的话呢,就能够匹配出与整个产品相同的高度的,完成就测试的话,咱们要这个一个圆弧就够了。 下面就是我们快速创建出其他特征的方式,比如说第一个的话呢,整个底部的高度是二十的距离,我们选择拉伸啊,将整体的连接曲线吧,相连曲线咱们选择相连起来, 这个线型的话呢,是属于一个相邻空间的,其实为零结束为二十,简单啊,应用一下。那么中间这个特征的话呢,它的一个结构,它的高度 就是我们所说的这个 c 的 高度了啊,我们选择拉伸,选中当前的相邻曲线啊,这个高度的话呢,自然来说我们可以拉伸的多一点点, 拉高一点点啊,波尔音算设置为合并啊,你是希望的话呢,跟这个主体保持一个合并特征的,当然了这个结构的话,咱们换一半就可以了啊,另外一半的话呢,我们不可以可以选择不去进行拉伸啊,拉伸的方式的话咱们稍微切换一下啊, 我们拉伸的方式的话,需要切换到我们的区域边界的啊,你这样的话能够整体选中这个区域,我们可以把这个图形呢给它反向过来啊,这个区域被我们快速选中了,距离往上拉伸一下,只要超过它就可以了,选择为合并的方式,和主体合并起来。 就是同时的话呢,这个小边界咱们可以拉伸出一个辅助的小片体进行修剪或者替换都是可以的啊啊,拉伸出个小的辅助片体, 然后把上面的边界修剪掉就行了啊,修剪体利用我们这个平面的方式进行产品的修剪,注意方向啊,隐藏一下。嗯,这是主体的话呢,给到我们的第一个成型方式啊,这个圆角是五个毫米啊,然后这边的过渡圆弧也能在我们的这个抛射度中间看到三毫米, 而这个特征的话呢,高度是高于整个面五十的距离的,那就证明说我们需要从底部拉伸二十五毫米的高度啊,深层拉伸,选中当前的区域边界 啊,这个距离的话呢,咱们深层二十五毫米的距离是反向的拉伸距离,和主体的话也保证合并的方式,这就可以了。下面的话呢,快速做圆角吧,外观的圆角五个毫米,我们深层实体结构边倒角 五毫米,是吧,非常轻松啊。那其他的结构的话呢,外部是三个毫米的距离,看这里 r 三, r 三,顶部是 r 三啊,咱们生成三毫米的距离,上面侧边底部啊,咱们快速成型出来就可以了。 然后呢我们需要去成型出一个产品的壁厚两毫米的厚度特征,这个厚度的特征的话呢,需要通过实体结构中间的一个抽壳来做, 我们点开点开这个抽壳的命令啊,抽壳啊,注意下我们选择面的区域啊,侧边的这个面,底部的这个面,包括这个区域面啊,选中这个面的话呢,就是我们需要去移除的空间距离了, 确定一下,非常完美啊。最后的话呢,只需要将这个区域拉伸五毫米的一个高度啊,和主体的话呢,保持一个合并就行了,这里五毫米啊,选择拉伸区域边界,将这个区域边界的话呢,向上拉伸五毫米的结构和主体保持合并就可以了,波音双合并啊,这里确定, 那这就是这一半特征的创建了。最后的话呢,选择实体建模镜像结合体把主体的话呢,沿着平面进行镜像就 ok 了啊,合并起来,这是最终我们给到大家的实体数据模型了 啊,这个产品几乎没什么难度啊,他的唯一的一个难的点的话就是我们继续平面草图的创建,创建之后后续就是不停的拉伸啊,不停的一个组合求和了啊。好了,这边的四个面的话呢,咱们把颜色稍微切换一下啊, ctrl 加 j, 我 们先把面的颜色改变一下,上面这个面咱们改成黄色 啊卡,就在这。这个面的话呢,我们改成成这个面啊,改成我们到紫色的距离啊,紫色。然后还有哪个面还有底部这个灰色曲面吧,底部的话灰色的曲面啊卡,就在这选择这个面,这层底部的话呢,生成灰色的区域。 好了,这是我们给到这个产品的一个最后的描述了啊,快速的话呢,求取出当前四个答案啊, 选择分析测量。第一个的话呢,生成我们的实体对象啊,平面的对象啊,好了,显示出当前的面积啊,应用一下。第二个的话呢,是蓝色区域,应该是这里了啊,面积应用一下,最后是底部灰色区域的面积,选择面积 确定。这三个答案我们放到这边,最后的话呢,我们需要去生成到我们这个距离中间的有一个非常关键的内容就是体积了啊,点击我们的分析,点击到测量选择到体的方式,体的属性比较多,质量表面积啊,重心呢它都是有的,我们生成体积啊,点击确定之后,这就可以了啊, 这是给到大家的四个答案了啊,产品比较简单啊,这个答案的话呢,咱们也快速的有仪式感的念一遍吧,六八幺点六一四零零点二五幺三九三点六幺二九八九八点七五。如果说你的答案跟我的一样,应该说这个案例的话呢,是非常轻松简单的构建完成了, 今天咱们会制作一下 t k 十六的图纸啊,这个图纸的话呢,总共有六个仕图啊,然后这边也写了一下,同色短线长度相等,同色圆弧半径相同 啊啊,这边的话会提示到一些全圆角的特征啊,那么对于今天我们学习的案例来说,我们还是要去划分它的特征, 整个产品的话呢,可以说是由五个部分组成的,第一个的话呢,这个弯管啊,当前这个弯管的结构,那这个弯管的话呢,我们中间获取到它的一个中心轴,利用管道就可以成型了,中间的话呢是连接出了一个腰圆洁面的拉伸体 啊,下边这个特征啊,也可以说是一个拉伸厚度了啊,大家把洁面做成,做完之后,完成之后就可以做好这个拉伸的厚度值,这个厚度的话,这边可以看到六毫米的中间厚度,十五毫米的圆滑厚度, 所以总共的话呢,五个体特征的模型咱们加起来就可以做好了啊,这边的参数给到我们是四个参数, a、 b、 c、 d 的 四个参数啊,与此同时,我们这边还会有五个问题啊,提供了是 x、 y 轴的一个数值了啊, x 和 y 的 一个实际的数值,包括蓝色区域的面积 与黄色区域的面积啊,最终也会统一的啊,会问到体积的模型。好了,那我们划分这五个特征之后,其实中间这三个特征就是拉伸创建的,旁边这两个特征是管道成型的,那么把这些结面和管道数据拉出来,其实我们只需要去做一个结面,也就是我们当前的 m 式图, 把 m 十图的界面全部画完之后,或许就是我们成型这五个部分的一个方式了啊,好了,跟随我的思路一起来做完吧啊,文件还是复制一下?我们高版本的 ug 软件可能说只能是通过复制的方式的话去做到这个路径的啊,我没办法的话呢,像 d 版本一样进行拖拽了。 我们文件的话呢,看一下今天要做的是 t k 十六的图形啊,我们这个文字的话,改成十六。 确定一下啊,点击确定好了路径啊,把这个的话呢, ctrl v 的 方式给它加载一下啊, ctrl 加 v 好 了啊,那一如既往的话呢,我们这边还是给到我们这五个四个数字吧, 格式啊,工具表达式啊,这边的话呢,我们也再稍微操作慢一点点啊。文字名称,这是 a 的 名称,我们后面可以在后续的使用过程中间利用 a 来替代这个公式啊,这是表达式的一个意义了。 b 三十三啊,然后我们应用一下啊, c 的 距离是三十一, d 的 距离是二十一, 我们用一下啊,六十一,三十三,三十一,二十一,六十一,三十三,二,三十一,二十一。好了啊,以后的话呢,我们通过 a、 b、 c、 d 四个方式吧,替代一下咱们这个数字啊,回到射图中间,其实我们要做的强调一下就是 m 射图了啊,我们这边的话呢,通过曲线的方式快速的构建出它的四个腰圆啊,这个这阵吧,那么啊, 同样道理啊,就是这些隐藏起来,我们首先的话呢,就可以把当前的坐标方位的话呢,设定在左端或者右端啊,我觉得这个点的话呢,设定在左端和右端都是 ok 的, 或者说设计在中间也是 ok 的。 那么第一步要做的推荐大家可以先把腰圆做一下 啊,可以把腰圆做一下,或者说我们这边因为当前这个距离值的话是不太确定的,我没有一个准确的数字的话就确定他的距离,并且整个图形啊,他在这种图形标注中间吧,只要是进行左右两侧标注的,他应该都是进行中心对称的方式,包括 a 和十六的距离,那我们可以判定出当前这个长度的距离,它的中心 在这个纸上啊,那你可以画出一个直线, a 的 距离和 r b 对 也是可以的啊,这样的方式的话其实并不冲突啊,并不冲突啊, 好了,我们这边先回到 ug 软件中间先操作一下吧,你学着先画轮廓的方式,你熟练一点点直线,切换到直线之后,按住左左键不动的圆弧,并且捕捉到上面这个啊 叫做对其约束的点,你习惯一些这些是没问题的啊,端点和这个中点数据和原形原点,我们这边来个重合,把尺寸标注一下吧,这是 a 尺寸, 我们这边的话需要去标注一下当当前的一个距离啊。啊, a 尺寸,而这个圆角的话呢,咱们标注一下,应该是 b 的 圆角 r, b 的 半截啊,注意一下,一定要注意它前端的数字是 r 还是 f, 之前我们也应该分享过,就是在标注过程中间啊,也给你们展示一下吧,如果说这个圆弧是一个,那这算是个优圆啊,这个圆弧是个列圆,在这些圆弧标注的时候,他会出现不同的标注方式啊,就算标注我们自动判断可以看到,那优圆他是会标注直径的数值, 当我们这边标注列圆的时候呢,他会标注 r 的 数值,就是直径。而一段小圆弧啊,就是我们称之为列圆的圆弧,它只会标注半径的一个标注 啊,所以说咱们这个圆弧的话,很明显就是个裂圆吧,那自然是自动会出现 r 的 数字的,那咱们这边直接把 b 输入进去就可以了,还需要除以 r 吗?就不用了吧。啊,那也就是说的话呢,这边的中心距离是十六毫米的距离,那我们需要去深层到幺圆的两个距离,以及是长轴和短轴啊,我们就在其他尺寸里面的话,你去找的这个距离啊。呃,怎么去找这个尺寸呢?我们回到图档中间看的更清晰一些啊。 第一个的话呢,我们这边获得这个圆心之后,我们只需要获得这个圆镜就行了啊,因为这两个字是自动生成的,而这个圆镜的数字主摄图没有,那咱们只能是其他摄图去找了,哪里找呢?就要看你到底画的是外圆还是内圆啊,这个图形中间所表达出来的是一个直径十毫米的外圆啊外圆,那其实说实话我们做外圆是比较不错的 啊,好吧,十毫米的直径,十六毫米的中心距,那么这个腰圆就有了啊。腰圆的画法我们也稍微再讲一下吧, u 区中间的话呢,其实有不同的腰圆画法,这边的话呢,给大家稍微大概的演示三种好不好,第一种的话呢,就直接圆,我们可以利用矩形, 用矩形的方式再补全出两个圆形去制作这个腰圆。这是第一种方法啊,我之前就特别喜欢用这个方法来做啊, 后来的话呢,我发现 u g 的 轮廓魅力特别的好用,他也是能创建妖圆的,但是这个的话呢,对我们的操作要求会比较高一点点啊,我们在会制直线的时候,第一个需要将设置跟做的跟我一样,他能自动判断水平相切。然后呢在做圆弧的时候的话呢,按住左键不动啊,这边提示给你了,按住并拖动来创建圆弧, 拖动它成圆弧,然后呢一定要生成一个数字对齐,如果你是低版本的话呢,还没有数字对齐这个约束呢啊,做过来之后继续保持数字对齐延伸,然后呢让这个圆弧焦点 在这边捕捉一下啊,这也是个妖娆的画法啊,比刚才要稍微反手一点吧啊,这两个方式的话呢,都教给大家了,但是我个人推荐第三种的画法,并因为显示我们点击右键的话呢,把这个纯颜库显示出来啊,纯颜库的话呢,是我们可以反复调用的一些,嗯, 例如说三 d 数据或者 r d 数据啊,我们这边的话呢,可以看到我们这边有一个选项叫做 r d 四 sneberg 的 选项,找到我们的一个国标尺寸,点击我们成员预览啊,就能够成型到一些我们特别常用的图形箭头,比如说我们的 wifi 的 一个图形啊,十字经,公字经位啊, l 型经位,包括我们今天要做的这个腰圆, 在这边非常的方便啊,拖进来就可以了啊,拖进来之后,我们这边直接生成一个确定就可以了啊,那指定点中指点,它这个中指点的话,其实这个点的目标在哪里呢?它是以这个点作为一个对齐数据的,那肯定说与我们预期不一样啊。 好了,我们回到图中图形中间,我们先把这两个参数先改变一下吧,第一个中心距离十六,他刚好标注就这个距离啊,咱们改个十六就可以了。而第二个圆形距离是多少呢?是十个毫米吧,这边标注的距离一定要注意啊,前面是 r, 而我们这边标注直径的距离是吧?那半截就是五个毫米的距离了。 好了,这就做好了,而最后的两个约束,我们就需要把中心中点和这个圆形的中心中点是一个对齐数据了,嗯,这就可以了 啊,那最后的话呢,我们下面这两个特征一定要注意一下他的一个啊,圆心圆底的起点和圆心圆的中心中点分别是跟这两个数据对齐的,所以说,那我们这边的话呢,是不能够先把这个圆做出来了,我先勾进去两个圆环啊,标注一下,然后他的一个外径二十四,我们做一做,内径 是多少?十二啊?外径二十四,内径十二的特征啊,确实有点大了啊,放在这边是合适的,然后它的距离是什么样子的呢?这个距离可以标注一下啊,就是中心中点到这个点的距离是 b 的 尺寸。嗯, 呃,然后呢,我们这根直线到中心中点的距离是 c 的 尺寸啊,那这样就比较简单了呗,最后的话呢,我们就实行点和线段的一个圆弧成型 啊,我们直接生成圆弧啊,这边这个切点的位置,你给大家找准一下这个地方啊,我们捕捉线有点啊,捕捉这个悬线上的点,这个命令做到一个切点,然后往下,注意啊,一定要往下进行相切,一定是相切的。好了,与同时的话呢,圆心圆点和这个直线,我们标注一个点的线上的约束,嗯,这个圆弧就做好了 啊,接下来的话呢,我们把这个底部的切线差不多啊,切线切点的距离稍微做一下 啊,然后这边这个焦点具体做一下啊,这个圆弧先让它产生一个相切约束啊,它的大小就需要靠到圆心圆点和当前直线同样做一个点在线上的约束了啊。 好了,这就 ok 了,当前草图完全约束了,这是我们当前这个状态下面需要用到的数据啊,最后的这个圆弧在参考方式中间的话,咱们可以显示一下,也是十点七,大概三十八左右,后续的具体小数点我们最后的一个分析获得吧。好了,这就可以了啊, 下面的话呢,这五个特征我们需要分开成型。首先来说的话呢,我们把速度放小一点点啊,上面这三个特征管道管的叫腰圆体,这个结构是在一起的,我们可以分开成型一下,那这个结构它的中心距离是多少 啊?找这个视图看一下啊,中心距是五十,而且这个特征图形你做两个也好,做一半也好,都是可以的,我推荐大家的话是做一半,然后把另外一半的话给它进行成型,所以说拉伸这个边界,我们只需要拉伸二十五的距离就可以 啊,你拉伸也是可以的,投影也是可以的,这个根据大家自己的需求来做啊,拉伸边界我们可以选这个边界来成型到我的管道特征 啊,管道。而且这个管道的话呢,是具备内径和外径的,但我不建议大家把内径做出来,因为这个结构的话呢,我们可以统一把内径利用等候的偏厚度方式来做,也就是抽壳来成型的啊,它的厚度是二十,外径输入二十。 同样的话呢,我们一定要把布尔方式啊,这个预算方式的话改成单段啊,点击应用啊,这就做好了。这第一个,第二个的话呢,中间的拉伸特征,这个距离是无所谓的啊,我们可以把这距离的话呢,利用区域编辑的方式把它拉伸到跟主体一样的一个形式啊, 我们刷新一下这个区域边界似乎不好做啊,我们用相连取线把整体连接起来啊,那其实距离设置为零结束呢,也做个二十五呗,刚好的话呢,可以相交在一起啊,这个特征我们需要用合并的方式来创建啊,好了,这个屏隐藏起来。嗯, 接下来的话呢,就是两者之间的圆弧圆角了啊,这边表现的圆弧圆角的距离五个毫米,我们通过变刀角的面就这个边界啊,让他以相切的方式生成刀角五毫米的成型。确定 啊,做完这个操作之后的话呢,就可以去生成一个等候的厚度了,两毫米的厚度我们选择实体成型,利用抽壳的方式,我们抽出它的内部的厚度啊,一个面, 注意不止这一个面啊,我们包括这个曲面和上的这个曲面都是需要去一起选择的,一起把它选择成型的。 嗯,稍微给它关闭一下啊,我们先把这个面给它选择完,选择完成 选择凑克的命令啊啊,这几个厚度的话咱们统一选择一下啊,它的厚度是两个毫米的距离啊,三个面选好之后的话呢,运用一下两毫米的厚度呈现好了啊,然后主体的话呢,这边做的全圆角的特征 啊,那全圆角的话呢,就简单了,我们分别导上一个两毫米的一毫米的 r 角啊,就可以了,刚好的话呢,能够确保最上头的边界是保持不变的。好了,这就可以了啊 啊,这是我们所生成的特征,我们在线的话呢,也可以做出这样的抛视图,去看一下它的中间是否是我们所看的这个特征啊。那 接下来的话只剩下中间这个区域了,中间这个区域的话是两个厚度距离啊,我们先拉伸他吧,深层到我的区域边界,这个厚度距离的话呢,两边是三毫米,那一般就算是三个毫米了,与主体保持合并,运用这个边界的话呢,总是十五毫米的距离,结束的话,十五除以二和主体也保持合并,决定 草图隐藏起来啊,简单看一下出列,看一看我们这个三 d 数据的特征应该就做好了啊,其实基于整套课程来说,他的一个难度其实都是偏低的啊,不是特别繁琐,不是特别难的,就作为初学者的话,也可以利用他来练练我们的草图,练练我们的基础的一些模思维逻辑。 最后十题建模建像一下啊,整个体文件我们直接选这个平面吧啊,然后两者的话进行一个求和就可以了。最后咱们改颜色吧啊,主体 我们这边改成绿色的颜色啊,然后这边给到我们几个数据啊,分别是看看啊,绿色面的面积,他就在这一的方式,我们把面选上啊,把这个颜色改成我们的蓝色取面 啊,黄色取面啊,用之后还有哪个面,还有这个面吧,这个底部的面啊,那我们在 选择面的方式,把这个面改成紫色啊,好了,我们可以看一下这个区域方式的话,咱们就呈现好了啊。 最后我们还是嗯检查完整个思路之后,如果没问题了,我们最后就进行数据的检查了啊,这边给它五个数字,我们分别来看一下啊,第一个来说分析点击我们的测量啊, 这个草图咱们可以拉过来使用一下啊,或者说直接选择这个圆弧面也是一样的啊,这两个圆弧面的话呢,这个面是可以选择升起的啊,你看这是弧度的面,这边就会有一个半径的距离, 这边生成。问半径是直径 x 的 话呢,看上面的数据啊,它是 r 还是说是我们的一个斐值?应该是 r, 这边就是半径的啊,半径没问题,点击应用这个圆弧的半径也生成一下啊,显示一下,点击我们的应用,因为同时的话呢,绿色面的面积 啊,点击到我当前的面积显示,然后还有我们这个紫色面的面积啊,最后包括整个体文件的体积,实体建模 生成体文件。确定好了,我们把这几个数据的话呢,按照我们的答案依次的话给它摆放一下啊, x 数值, 嗯,第二个的话呢, y 的 半径,第三个是蓝色区域的面积啊,第四个的话呢是我们这个区域的面积,第五个的话是整个的一个体积显示啊 啊,最后的话呢,我们一如既往的跟我们之前的操作一样快速的话呢,念出我们这五个数字啊,半径一十四点七四啊,半径三十八点零二,面积的话是六百零九点六三三七五点四零,体积是三七幺六六点五七啊,那这个简单的案例你学会了吗? 个 t k 十七的式图啊,呃,整个图形的话呢,是图部分,应该说是有将近七幅式图啊, 七八幅式图吧啊,我们先看一下基本注意事项啊,本个内容中间的话呢,他所提到的注意事项,第一个就是 啊,重合关系,相切关系,对称的结合关系,要注意一下,这个产品的话也是基于中心的啊,一个对称关系了啊,然后同色短线的长度相同,同色的圆弧半径相同。我们看了一下,那这边的话呢,有几个不同的颜色 啊,给到我们几个一个灰色的颜色啊,所代表的话呢,就是他的整个的圆弧的外径是相同的啊,毕竟的话呢,我们这边只给到了一个泡面图,其他泡面的话并没给到, 然后这边给到了几个参数,从 a 到一的参数距离啊,然后需要我们算出整个的体积啊, r x 的 一个数值,包括绿色面的面积和蓝色区域的面积。好了,呃,这个图形的话呢,应该算是一个打鸡蛋的或者说是厨房的一个用品啊, 从上到下的话呢,分别有几个特征,一个圆环,一个圆柱,一个大的圆柱,底部的话是应该是个搅拌的距离啊,搅拌区域我们可以看到这个矢图里面是由两个圆弧组成的,一个二百八十的圆弧,而底部这个圆弧是不确定的啊,因为 x 的 话是用我们算出来的。 好了,那么从上到下五个特征我们可以分别用五个成型命令来做出来啊,比如上面的话呢,这个圆环啊,这个圆环结构的话呢,我们只要获得内径之后就应该能够得出来了。与此同时的话呢,底部这个圆柱和下面这个圆柱说不定的话呢,我们能够通过管道或者圆柱的方式直接创建出来。 好了,那我们跟随大主的思路啊,一起将这五个产品的啊五个小特征把它创建出来,然后尝试组合在一起就可以了啊。我们首先的话呢,先把文件复制一下来,右键复制啊,复制到当前的一个路径文件,打开我们的 u g 软件啊,新建一下, 呃,这个路径的话呢,咱们点开之后文件的话是 t k 十七的文件 啊,我们输入十七就可以了,点击我们的确定,第一步我们选择右侧啊,还是跟之前操作一样啊,把浏览器的选项的话呢,给它复制一下 啊,考究微的方式或者敲击一下。那么这几个特征的话呢,我们还是一如既往的需要把参数输入进去了啊,点击到我们的工具表达式啊,快速的话呢,输入咱们的参数,它就是一个我们直接输入数字的过程了啊, a b, 然后 c 的 话是九十八啊, d 的 话四十, e 的 话是二百四十四的距离啊, 好了,我们确定一下啊,那么这几个特征的话呢,能够去给到我一个洁面数据的啊,比如说我们这个圆弧这边我们还是利用槽图来做了啊,而上面这几个特征呢,我们就可以尝试的话呢,用另外的方式来做了,比如说我们可以通过圆柱直接创建,也可以怎么样画出一个槽图洁面好了,那我们首先的话呢,我会将圆心圆底的方位定在这个点上面 啊,这样的话呢,上下两个区域就可以分开来做了啊,曲线我们还是一如既往的构建出我们规范的超图啊,确定一下,隐藏一下,进入坐标系啊。 好了,那下面的话呢,上面这个小的特征,这个界面其实我们就给它一个高度就可以了啊,我的个人建议就可以画成一根直线就行了,长度距离 c, 角度九十度。 好了,这第一段的距离做好了,那第二段的话呢,从上往,从上到上的话,从下往上的话是个 b 的 尺寸距离,我们把尺寸稍微做一下,长度为 b, 角度为九十度啊,那这个尺寸的话呢,上面画成个圆形啊,这个圆形的距离的话就是 a 的 尺寸距离了。直径啊,注意一下它是外直直径 a 好 了,这是上段的三个特征,一个,两个,三个,而下面的话呢就是一个。 嗯,什么特征算是一个两段圆弧的组成了啊?我们可以尝试的话呢,先画一段类似的小圆弧,然后呢把这个焦点这边捕捉一下,从这边捕捉这个圆弧相切的趋势,做成这个数据啊,那么他的一个 呃相关参数吧,我们把它稍微铅做上它的几何约束,比如说当前的原系原点啊,啊,原系原点和焦点分别和当前的原点我们进行水平对齐啊,是第一个操作。第二个的话呢,当前的端点和中心中点啊,当前这个端点和中心中点其实也是能够和我们当前原系原点进行竖向的对齐的, 这样整个参数里面只需要几个参数呢?只需要去我们看到的三个约束了啊,第一个的话他的直径是 d 啊,然后这边的话给他的距离是三点五,其实刚好是处于相切的位置啊,也就是说我们当前的一个点到轴线的距离,他的整个长度是 d, 那 么一半的距离就是 d 除以二的一个距离了, 这是 d 除以二的话是外界的距离,而这个点还需要减去三点五的距离啊,减去三点五啊,这种方式的话呢,在我们之前的方式里面用的比较多的,然后圆弧两百八十,二百八十啊,最后的话呢,我们这边的一个总长度距离,可以看到 端点到当前的轴线距离为一的尺寸,这就是为什么说我们这个圆弧需要去计算的原因呢? r x 我 们通过尺寸的标注勾选出啊,参考就能得到这个尺寸距离 大概是六十五点九的距离啊,六十五点九的距离,因为这边的话,咱们这个小数点计算方式只预留在小数点后面一位啊,比如说他的小数点比较多的话,我们在文本中间可以把小数点后面的话给他提的多一点 啊,总共这边能够提六位啊,我们就提六位吧啊,是六十五点八八五七的距离了,这是第一个我们知道的一个 x 的 距离啊, 完成之后的话呢,下面的几个特征我们分别快速的用成型命令来做一遍啊。第一个底部的这个结构是一个直径为七的啊, 导,应该说是室内结构中的这个管道命令能够创建出来外界为七选择这个数据啊,我们给它应用出来,我们也希望的话呢,创建的数据更加偏向于单段数据,我们改为单段就行了啊,应用一下好了,这个挺简单的,而上段这边的话,这个直径在选择的时候不要把上面连接起来啊, 选择的时候的话,咱们可以切换到我们的单条曲线,而这个距离的话呢,刚好是外径为低的一个尺寸的,应用一下可以看到两者是不是相切的,相切就对了啊。那接下来的话呢,这个圆环的距离是直径为六的圆环,那选择管道的命令,我们选择当前的这个数据直径为六, 应用一下,最后的话呢,这个距离就是直径为也是六毫米的距离了啊,咱们可以选择这个距离的话呢,深层 还是单条曲线啊?深层六毫米的环境的距离啊,那所以说中间多出多出的这个部分,我们可以在求和过程中间把它移除掉啊。啊, 那先求和一下吧,好吧,雪地界面点击我们求和命令,合并求和命令,我们先把这个数据作为我们的一个目标体,这两个作为工具体一次性求和,而这个区域我们可以进行定义区域的移除啊,点击确定啊,这个特征的话就一步式做好了 啊,至于说下面这些结构,该正列的正列,该做到中心的一个球体的一个球径的,这么做个球体就可以了啊,整个数量有几分?嗯 嗯,看一下啊,这个数量的话呢,从中间开始的啊,一分,两分,三分,四分,五分啊, 大概的话是十分左右啊,那十分的话就是我们这里的数量了啊,这个垫膜,我们这边的话呢,先把底部这个球体先做出来吧。 深层 cd 建模球的特征,我们选择以中心的方式啊,以这个端底的方式加上直径啊,这边标注的话是半径为十个毫米啊,因为这是 r 的 距离,那怎么直径的话呢,做一个二十就可以了啊,主体的话呢,先做一个无的操作吧,应用一下, 接下来的话呢,这个东西进行正向就行了啊,选择我们的正列啊,不是正向,是正了啊,是正列啊,正列结合体,因为它这个实体的数据选择当前的中心轴数量为十份吧,这个跨距的间距的角度,我们可以选择三百六十度除以十来表达啊。 ok, 这个就做好了, 简单观察一下应该是没问题的,点击应用啊,最后这边我们只需要做到我们所需要的一个求和就可以了,绝对键魔。合并啊,这个主体的话呢,光选一下跟所有的零部件,应该是十一个零部件啊,点击我们的应用生成。 嗯,看一下啊,我们先把这个主体先连接起来吧,合并一下,先把这个主体给它合并起来啊,确定键魔,我们点击它合并 这个球体和这个几何体产生一次性的求和。好了,接下来的话呢,把背面这个数据拉过来之后,这两者进行一次求和。 嗯, ok, 就 实现了我们当前的这个数据操作啊,然后呢把颜色稍微改变一下吧, ctrl 加 j 的 方式的话呢,当前这个面我们选择面的颜色,这个的话应该是切换到我们的蓝色区域啊, 确定啊,应用一下,然后除此之外的话呢,我们做完之后还有哪个面?这个面吧,绿色曲面啊,感觉在追的方式的话呢,把这个面改成绿色。 最后的话就是体积和我们 r 这个圆角的距离了啊,接下来的话呢,我们把这几个参数的话呢,还是跟之前一样给它进行尺寸上的一个啊,标注吧,点击我们的分析切换到测量啊,第一个来说还是整体的一个体积了啊,这个的体积,我们选择体积, 找到咱们的一个体积啊,显示一下就可以了,这第一个的体积,第二个的话呢,就是我们当前这个圆角的数值啊, 切换到当前的对象,我们这边改成我们的曲线好不好啊?点这个线段会出现一个当前的半径距离了啊,我们这边只需要去生成半径是多少就可以了。半径的距离点击应用啊,然后还有两个面的一个面积啊,分别是当前这个面的面积,选择生成到我们面的数据,这个面的面积 啊,应用之后的话呢,最后是底部的这个面的一个面积,点击到我们的面积确定 好了,这样的话呢,我们这个参数的话就非常顺利的输入出来了啊,那我们从上到下啊,依次的报一下它的整个的得数啊,体积,这是我们的啊,二三八五八六的距离,半径的话是六十五点八八的一个尺寸,面积的话是一百八十二点九九和四百八十二点八五的一个距离。 好了,这行最后的话呢,我们将多余的数据给它隐藏起来啊,比如说当前的草图不显示几种的话,咱们也不显示了啊,只显示最终的一个数码模型。然后颜色的话 啊,可以改成跟这样的颜色啊,差不多也是橙色的颜啊,内橙色的颜色。好了,文件保存一下,这个简单的案例就完成好了。注意一下,我们从上到下是做了五个特征的, 这种产品的话呢,算是在逆向中间我们做出的类似加法成型啊,之前我们做的设计的话呢,会偏向于减法,这是偏向于加法的一个成型的,这种造型的方式,你也可以同等的转换到你的实际工作中间。 ok, 这个案例咱们就分享完成了 啊,今天的话我们会制一下这个 kt 十八的图纸吧。首先的话呢,这边也给到了我们这个参数啊, a、 b、 c、 d、 e 的 一个参数啊, 我们简单看了一下,这 a、 b、 c、 d、 e 的 话所表达的都是长度,那我们就不用切换出角度了啊,同时这边的话算数,嗯,需要计算三个区域的面积,包括整体的一个体积啊。好了,整体的话呢,是一个类似的管道特征图形,中间的话一个大的管道下面的话有个 u 型管道 这个产品。那我们构建的思路的话呢,其实只需要构建一个视图就可以了,这个视图就是我们的 z 视图, z 视图中间第一个我们可以把中心轮廓线构建出来,包括这个圆形构建出来 啊,包括后端的这个一个矩形结面和我们整个的话这个矩形结面都构建出来啊,构建出这个轮廓之后,也可以说整个图形的话基于中间轴的一个镜像特征创建,我们绘制一半也是可以的。 那复制一半之后的话呢,就是一个轮廓底边的小矩形,这边的一个小矩形啊,而这些特征也可以分成四个区域来做啊,一个管道这边的话呢,一个这样的管道或者拉伸体啊,后面一个矩形这边的话一个旋转特征。好了,我们开始创建一下吧,这个图纸的话呢,我们选择复制 打开咱们的一个软件版本啊,我们自己的话选择新建文件, 进入界面之后我们文件另存一下。嗯啊,我们今天的话呢,做到的是三 d 大 赛这个 t k 十八的一个图纸啊,点,点开这个图形啊,输入 t k 十八 好了,右侧的话呢,资源条中间我们选择浏览器的选项,将路径的话呢, ctrl v 给它添加进去啊,不管事情是什么, ctrl v 就 可以了。好了,我们说过的话呢,这个地方我们只要做 z 式图就可以了,而且只创建整个 z 向式图的一半曲线,我们切换到草图模块。 哎,我们先做一个非常重要的事情啊,我们表达式还没有做呢,表达式啊,转过来一下啊,这边的数字 a 啊, 切换到一个七十五的距离,回头敲记一下 b table 啊,三十五的距离, c table 幺幺八, d 的 话是八十五的距离, e 的 话是我们 b 厚了啊,一点四毫米的尺寸。 ok, 七十五,三十五,一百一十八,八十五,一点四,没问题,确定啊,发头 刷新一下啊,这个槽图模型我们说过的话呢,首先可以把圆心圆点看你这放了啊,圆心圆点的话,你可以放在我们整个这个线的一个线上面,也可以放在这个圆上面,这两者都是没关系的啊,后面可以通过尺寸的话呢进行调整,记住这把系复制槽图的话,一般是不需要的,我们可以藏起来啊, 点击轮廓的方式的话呢,它就是一根直线啊,切换到斜线之后捕捉的一个数字直线三个参数就可以了。嗯, 同时的话呢,前端这边我们可以快速的话呢,会这个小的矩形啊,可以捕捉这个点来啊,会这个矩形,而这个上面其实是一个圆形结构啊,中间的话是个圆形结构,我们这个圆的话呢,也不是这个点往上拖拽一点点生成一个圆形, 圆形的内径跟它是相切的,你可以把这个内径的话呢,跟这个外段线段保持一个相切,这边提示的是相切的属性啊。最后的话呢,头部这边我们也直接通过这个矩形方式做一个图形就行了啊,这个矩形的话你可以先这么会制出来,然后把底边这个点和中心中点进行一个重合 好了,这是最终的话呢,怎么做出一个基础的图形啊?尺寸稍微看一下啊,比如说他的总共高度是五十的距离,就是这个点,或者说我们这个边界 到这个点的距离,这是五十啊,这是整体的话呢,咱们简单设计个比例吧。好了,其余的八个约束切换到啊,点击我们草图颜色评估之后的话呢,继续我们创建啊,咱们一个个来吧啊,第一个的话是整个的厚度距离,他的厚度的话是五个毫米的距离啊,这边标注五个毫米 啊,然后就是这边所看到的话呢,整个的一个宽度距离,宽度就是 a 啊,那这边这个距离的话就是我们 a 除以二的距离了啊,这个高度 b 的 话是我们在拉伸特种兵去创建的,暂时不用管他。嗯,然后的话呢,他的整个的中心重点距离到中心走的距离是 c 啊,代表的话这个距离我们 c 一 半距离除以二就可以了。 好了,与此同时的话呢,整个圆形圆点到我们这个边的距离,注意是五十五的距离啊,也就是这个圆形圆点到我们这个底部尖点的距离是五十五的距离啊,我不建议你们去标注这个距离,虽然咱们知道是五毫米,但是也为了避免重新算一遍, 除此之外的话呢,我们这边还需要得到一个我们这个圆的一个直径啊,这个圆的外径的话是内径相切的一个尺寸。就这边啊,那咱们很简单通过的话呢,咱们的编制尺寸 啊,把这个距离的话呢,向外偏置一个一的尺寸是吧?然后偏置之后的距离的话,我们可以标注是三十二的尺寸距离的。嗯,还有圆角,圆角是三十, 他的整个前面我们这个矩形轮廓的宽度是四十五的距离。总宽度啊,它的高度的话呢, 我们先标注宽度吧,高度是五个毫米啊,这个距离是四十五的距离啊,整个最外径的一个距离啊,我们可以通过支持这个尺寸距离的话可以看到啊,这是四十五的距离,它的高度的话在这边啊,一个局部放大图的话,提示他的高度距离了五毫米。 好了之后的话呢,咱们这边通过标注五毫米的尺寸设定这个设定到这个样式吧,当前草图完全约束这个草图的话呢,咱们做成这样就可以了啊,好了,选择完成草图 这边的话,就给到我们四个特征的创建数据了,比如说第一个特征啊,一个管管道特征,第二个的话呢,怎么拉伸在这个体文件特征,第三个这个矩形体,第四个旋转体一目了然。 好了,下一步的话呢,我们就可以去构建出当前的这个实体建模的数据了啊,比如说我们中间的这个管道特征的外径是多少啊?外径的话是二十四毫米的距离,在这边咱们速度放大一下啊,啊,二十四毫米的距离, ok 啊,那咱们这边的话选择我们的实体建模切换到我们的管道命令啊,直接选择直线啊, 一起选选好就行了啊,这个设置的话呢,推荐大家输入我们的一个单段数据啊,外径输入二十四毫米的距离, 好了,这是整体的一个管道数据了啊,这边的话呢,会提供一个拉伸数据啊,底部拉伸距离就是二十,上面是 d 的 距离,因为我们整个的一个创建的中间结面在这个地方啊,所以说我们在过这个管道的时候,向上拉伸就是 d 的 距离了,向下是二十的距离啊,拉伸 整体的话,咱们选中到当前的整体区域,往上去做的话是一个起始吧,我们创建第一的距离,结束的话呢,是一个负二十的距离,根据方向来做的啊,这个波尔音算我们可以跟主体的话直接进行合并, 创建出它的合并数据就 ok 了。然后这边上下分别是 r 五的圆角,你可以把这个圆弧圆角创建出来 r 的 圆弧圆角 看一下啊,它的整体特征,这边就做到了一个 r 五的圆弧特征好吧, ok, 点击我们的确定, 做好了,这是 r 五的圆弧圆角,最后的话呢,咱们再补全这两个小特征就可以了,比如说上面的话呢,咱们拉伸的这个啊,这个目标特征图形和这个管道特征图形啊,但是冲击这两个特征之前,我们需要去首先去将它的一个壁厚进行创建啊, 他整个贯穿的内桶结构和这个边界结构是一起的啊,好了,选择修剪特征,我们去将多的管道修剪掉一半,你有本机的话,咱们准备一半的数据就可以了。并后距离是一的距离, 选择实体建模切换到我的啊,这个这个命令啊,就是抽抽壳的命令,把上面这个界面包括底面侧面这个取名。整体的话呢,做一个厚度,这个厚度就是一的尺寸的啊,输入一的距离 确定一下。好了,这是咱们说给到大家一的距离了啊,做完这个特征之后的话呢,我们才有条件去构建其他两个特征,你比如说我们上面这个特征可以看到他没有和这个管道特征的话呢,重新做一个闭后吧,如果说咱们求和他之后再做这个闭后特征,那就做不好了。 上面的话拉伸一下,选择我们的区域边界特征,这个高度距离我们先关注一下啊,高度距离的话呢,是 d, 这个是没问题的,它的结束距离呢,需要重新输入一下, 这个结束距离的话呢,相当于总高度的 d 要减去 b 的 距离啊, ok, 这个终止结束的话呢,我们可以把这个 d 减去到 b 的 距离啊, d 减 b 就 出来了,合出 t 的 话呢,保持合并运算确定一下。嗯,这是咱们所创建这个特征啊,上面写的圆或圆角,你可以把它增加一下啊,生成边倒角 啊,这个边倒角,这个边倒角的话呢,做一个六毫米的特征。 ok, 这个做好了,与之同时的话呢,我们底部的这个结面也是一样的,它就是一个旋转特征吧,我们直接的话呢,创建出尸体, 点击我们的旋转特征,选这个边就行了啊,这个边界的话呢,沿着当前的中心轴线给它旋转出一个目标体就行。这个目标体的话呢,我们可以选择无的操作,因为无论是合并还是减去都不对啊, 生成减去的话呢,这就没有了啊,相交的话呢,是生成一个相交的区域,我们这个选择无就行了。至于说中间多处的区域的话呢,我们需要单独做一个修剪体进行修剪,或者说我们学习过的求和命令还记得吗?和平命令的话,能够去把整个特征和这个目标特征进行一个求和,同时把区域进行移除 啊,只要有相交的区域,我们可以快速点中这个实体建模进行移除就可以了,这样的话呢,就把这个特征模型修剪好了。 好了,最后的话呢,扎几个小特征吧,这边的话呢,有六个,我们所看到的叫什么孔啊?叫做我们的成头孔啊,六个成头孔的话,咱们打个孔就行了啊,打这个孔的 mini, 其实在最开始的时候我们就应该准备好 啊,怎么就最开始应该准备好呢?因为在之前创建出我们这个界面的时候,这个孔的尺寸咱们是有的,看这边这个孔的话呢,刚好中间距离是三十五的距离,如果说我们这边有一个,你能够有一个点 这个点的话呢,就能够作为快速选举的目标啊,好了没关系,作为参数化的建模数据,我们激活这个特征之后,你再把这个点加起来就可以了啊,选择我们的点命令,捕捉一下这个点的距离和这个轴是基于我们三十五除以二的距离。 好了,全元素了,完成草图有没有影响呢啊?如果咱们修改前置的参数对后面的步骤没有什么影响的话呢,他仍然会全部的顺利释放掉的啊。 ok, 最后的话呢,咱们把这个层头孔稍微打一下吧,点击到游击的孔命令, 这个孔的话呢,我们所使用的是层头孔,你把这个孔位的话呢,改成层头孔就可以了啊啊,这个层头有这个尺寸啊,第一步的话呢,咱们选这个点的位置, 选这个点之后的话,这几个参数你要识别清楚啊,可能跟大家的版本会不一样一些。第一个来说的话是孔径啊,这个孔径就是我们这个直径三毫米的直径了 啊,层头直径是这个距离六毫米的距离,层头的深度是两毫米的距离啊,就是这样子的,就是最后一个距离,这个深度可以看到是哪个距离是孔深吧,整体孔深是五毫米就可以了,所以说这个角度的话呢,说这个零就 ok 了啊,特增点击我们的减去 这个就做好了,这是一个孔的命令啊,总共有几个呢?六个吧。好了,我们这边的话呢,直接生成到我的正列特征就行了, 正列特征中间选中当前孔的特征,沿着我们的圆形方式,利用中心的这个曲线轴,数量为六,角度为六十度,因为它是三百六十度除以六的一个数量啊,确定一下,这就可以了啊,这是我们今天所看到的话呢,这个实体特征的创建啊。最后的话呢,我们快速的话呢,生成到记性结合体 啊,把整个产品的一个实体建模,沿中间平面完成一个镜像创建就可以了。 ok, 点击确定啊,最后的话呢,实现两个数据的缝合 啊,这个数据就是我们今天所创建出来的一个建模模型啊,可以简单的话呢,把这个视图稍微对比一下,我再看完看一下这个视图啊,最后的话呢,还有一个小的地方啊,就是我们的这个边界的 r r 的 圆角没有做。你看好了,我们把这个边界中间的两个 r r 的 圆角给它加上去, 选边的话记得选对啊,按后面的圆角。嗯,俯视图我们观察一下啊,没问题。然后呢效果图我们也观察一下, 我们要多去做这个数据上面的一个对比啊,然后是不是有些小的圆角没有做的,小的斜边没有做的啊,现在看上去的话呢,应该是没问题了。最后的话呢,我们把颜色稍微改一下吧,整体的话这个颜色呈现出一个青色啊,咱们改成一个类似青色的数据, 颜色的话不怎么像啊,应该稍微再浅一点点好了。然后呢他通过面的更改,把这个面的话切换成我们的绿色啊,绿色同时的话呢,把中间的这个面啊,我们这边的话,由于是两段一起做的啊,这个面分成两个区域了,这个面的话是紫色区域 啊,最后的话呢,还有黄色的一个目标区域啊,切换到黄色数据好了,这是咱们最终所得到的四个相关的数据了啊,那接下来的话呢,我们就去对四个区域进行一个简单的面积和体积的测量啊,点击 u g 的 分析命令 测量啊,我们其实只需要确定当前的这个面,以对象的方式测量出它的面积就可以了啊,点击显示到咱们的面积数据,设置中间的话呢,勾选到我们的一个显示官,显示出显示注视就行了啊,确定一下当前的面积, 继续创建我们刚才的数据。选择这个面啊,选择这个面, 这是两个数据,我们可以一起选择。那当然这个的话呢,有个小技巧啊,在我们测量数据的话呢,需要对两个对象同时测量的时候,我们就不能生成对象一和对象二了,因为对象一和对象二的话呢,在咱们测量方法中间相当于是个对比测量。 那怎么办呢?小技巧,我们切换到对象级,相当于的话呢,这边显示什么?将多个对象一起使用,统计使用啊,那我们把这两个对象可以看到是不是能够统一的测量出它的一个面积数据了, 嗯,确定一下这是整体的面积啊,最后的话呢,咱们通过测量的方式求求出他最后的体积就可以了啊,选择实体的命令啊,因为这个参数比较多一点点,咱们直接选择到实体的显示确定出来就 ok 了啊, 这几个数据咱们放到这边了,大家的话呢,可以简单的去做一个面积的一个对比啊,八十八三五三八四幺幺零六七啊,二零九三啊, 如果说你们通过被软件做出来之后的话呢,适当的有些差距啊,只要在正负零点一组啊,就是在百分之一的偏差都是可被认可的啊,计算起来的数据偏差是有一点点的。好了,这个 t k 十八的芥末咱们就完成了,各位同学学会了吗?

为什么要守住呢?不守住不能做到全约束了,他会跑掉的。现在呢五个更准一点呢。那你要不要做这么精细?由你们自己决定啊, 最好就不要倒脚,知道就可以了。撤销啊,知道五度就可以了,做完之后再倒 标注一下滤镜的一个标准的尺寸,幺幺六点三五了, 然后下面呢看一下这个是不是斜的,是有点打磨啊,斜的啊, 或者看一下产品 啊,斜的是不是斜的啊?看这个区域俯视看,反向过来看一下这个直的啊,按理来说应该往外面粘一点点才对, 但是我们没有这个线,没有这个线没有关系啊,先做直的,稍微好控制一点。 先做竖直下来, 大概在这里吧,或者给一个参数,稍后不够呢再去改幺九四点五 接着修剪。修剪,呃,不做这个厚度啊,不做这个厚度 只是用来控制这个尺寸的,不做这个厚度直接给它满一个完整过来。你做了这个厚度之后呢?稍后就不好控制了啊,现在少了一点小细节, 不再显示这条是要的,这条修剪一下,这条做深的,稍后咱们就做抽壳了。 那这条看一下能不能成实体啊?能成实体就可以了啊。空内孔没有出来 改进一下啊,继续修剪,内孔没有出来就把它封闭一下,按 e 延伸修剪掉, 等下就不用加厚了。理解了吧,那直接抽壳就可以了,看一下在这个状态,试一下直接抽壳成不成功啊?检验一下, 呃,两毫米够不够可以对吧?看下厚度对不对。