克拉肯,又称北海巨妖,指的是北欧神话中一种传说中的巨型海怪,身形巨大,触角粗壮,动者可将巨剑拖入海底。在斯堪蒂纳维亚半岛的历史上,以捕鱼为主要生存手段之一的早期,北欧人 流传着一个传说,出海的渔船会偶然遇到大鱼群,收获丰盛,但庞大的鱼群是深海里的海怪驱赶而来的,是海怪的食物。当水手们兴奋的捕鱼时, 会有巨大的触手从海底伸出,把川牢牢缠住,拖进大海。大王乌贼一直以来都被认为是北欧元故传说中北海巨妖克拉肯的真身。十九世纪以来,随着现代动物学的发展, 过于荒诞的海怪传说开始逐渐消失,但北海巨妖还是会出现在各种虚构文学作品和影视剧中。
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在雷鸣之下,深海之中, 北海巨妖正在沉睡古老,无梦无光,无人轻扰。他侧身在朦胧幽暗中驱赶一切光亮。他已经睡了数个世纪,并将继续安枕在巨大的海虫之上, 直到有一天,火焰将海底温暖,人和天使会一同目睹他带着怒吼从海中升起,海面上的一切将毁于一旦。 这段话来自大名鼎鼎的阿尔夫雷德大帝,这位足智多谋、英勇善战的国王,曾经击退了不可一世的围巾海盗,收服了英格兰大部分土地,因此被后代们尊敬的称为英国国父。但就是这样一位王者,心中依然怀有敬畏之情,对那名为 克拉肯的北海巨妖。 克拉肯与我们前几期介绍的怪物,比如利维坦巴哈姆特的略有不同,他并非总是出现在高高在上的神话之中,而是更贴近于现实。 自古以来,在欧洲,特别是位于北欧的挪威、冰岛一带,常常会有克拉肯出没,甚至袭击船只的目击报告。那么他是否真实存在呢?我们追本溯源,从头说起。 克拉肯这个词是斯堪德纳维亚语中克瑞克一词的定冠词形式,一指不健康的动物,在如今的德语中则直接表示章鱼。克拉 阿肯又叫做北海居妖,怪如其名,主要出现于北欧附近的海域。说到这个地区的传说故事,很自然就想到了萨加,但是翻遍了各种文献,我都没有发现与克拉肯相关的记载, 直到进一步深入调查后,这才了解到克拉肯尼茨其实要到十八世纪中期才正式出现。而在那之前,各地的居民对于这种海怪的称呼与描述各不相同,所以如果不纠结于名字,直接从形象概念上来找的话,就有很多符合条件的怪物出现了。 特别值得一提的是,在海瓦尔和海德里克传奇中,名为哈弗游方与林伯格尔的两个怪物,他们被描述为海中最大最强的海怪,很可能就是北海巨妖的原型。克拉肯在如今我们的印象中是一种巨大的章鱼和乌贼,但其实在传说之初,他的形象 十分多变,除了触手之外,有时还会带上虾、蟹、贝壳等生物的特征,感觉味道都不错。因为在欧洲,邪恶的怪物总要与蛇与龙擦点边,所以他也有过类似的记载。 那么克拉肯如今的形象是从什么时候开始出现并被大众接受的呢?这就要提到几个重要的人物与书籍了。八世纪左右,有一篇名为布伦丹邮记的爱尔兰史诗在民间广为流传, 讲述的是爱尔兰圣者克朗福特的圣布伦丹的冒险故事。这位被称为航行者旅行家莽夫的圣徒留下了大量传奇故事,其中就有关于北海巨妖的描述。 在航行中,他发现了一个岛屿,于是决定登陆上去并举行祝福的弥萨。过程中一切平静,直到仪式结束,岛屿突然开始震动, 这时他才发现脚下的岛屿其实是一只体长超过二点五公里的怪物。一七三五年,被称为现代生物分类之父的著名瑞典生物学家卡尔冯林奈在自然系统一书中将北海巨妖分类为投足纲。 虽然用现在的视角来看,这种将传奇生物分类的方式似乎很不靠谱,但他却从侧面体现了当时人们对于克拉肯的印象。 首先,相比施救独角兽等其他传说中的生物,人们显然更相信北海巨妖的真实存在,并愿意花大量时间去进行研究。其次,他类似章鱼这类投足纲生物的外形已然是大众的常识。 一七五二年,比尔根的主教艾里克彭托皮丹在他的著作挪威博物至中用了大量的篇幅来描写北海巨妖。值得一提的是,克拉肯这个名字 正是从此书中诞生并流传开来的。阿里克认为,克拉肯是一种类似章鱼或者海星的生物,体型巨大如岛屿,依靠灵活的触手进行移动捕食,对于在海上航行的人来说是十分危险的怪物。 船只除了会被触手袭击沉没外,克拉肯如果快速下潜,会引起猛烈的漩涡,将船与水手一并吸入海底, 可能受到自然系统一书的影响。埃里克还描述克拉肯能够释放墨汁般的液体,将大海染成黑色,就如同其他一些投足钢的生物一样。 还有瑞典人雅阁布沃伦伯格于一七八一年出版的我的儿子在船上中对于北海巨妖的描写也十分经典。在他笔下,克拉肯居于海底,被不计其数的鱼群所包围,海怪以鱼为食,同时他的排泄物又能喂养大量的鱼群, 形成了一种十分稳固的共生关系。说到这里,我们对十九世纪以前克拉肯的形象稍做过总结,体型极为庞大,外形类似头足、肛类的生物,拥有触手,能够喷出墨汁,与鱼群能够产生共生关系。这些特质中除了惊人的庞大之外,似乎都很有现实感。 那是不是证明克拉肯其实真的存在,只是人们在体型上做了夸大?这个推测就连我都能想到,当时的聪明人们自然也能想到。 一八零二年,法国软体动物学家皮埃尔德蒙福特在软体动物普通与特殊的自然历史中, 提出了克拉肯章鱼与巨型章鱼两种大型章鱼的存在,但是由于论据不详而没有受到大众的肯定。直到一八五七年,丹麦博物学家乔布托斯根据一枚被冲上海岸的角质会推测 出了一种软体动物的存在,并给其命名为大王游。国内经常翻译为大王乌贼。这里做两个小科普,第一,大王乌贼其实属于鱿鱼,并非乌贼。第二,鱿鱼、乌贼、章鱼该如何区分呢?最简单就是看外形。 章鱼的身体如同一颗球,同时长有八只脚。由于他身体呈现锥形或枪型,拥有十只脚, 乌贼的身体就像一个袋子,也长有十只脚。不过因为鱿鱼有时也会被称为枪乌贼,所以大王乌贼的翻译方式也不算有错。说来有去,自从克拉肯被认为是大王乌贼之后,世界各地的海怪传闻就销声匿迹了,取而代之的是各种大王乌贼存在的证据。 一些捕金者发现抹镶金肚子里经常会有巨大的触手碎片,在他们的表面还会留下吸盘的痕迹,似乎证明大 乌贼与抹镶金曾经发生过战斗。一八七三年开始,更是陆续有大王乌贼的标本出现,科学家以此为依据,推测他的成年个体全长可达十三到二十米, 体重可达一吨。大王乌贼属于无脊椎软体动物,虽然在海中可以自由行动,但是一旦上了岸,没有骨架的支撑,会瞬间化为一滩烂肉,所以要他主动离开海洋根本不现实。 这也解释了一百多年来人类很少观察到活体大王污贼的原因。由于单纯研究尸体和残肢,可获得的信息却是有限,于是人们开始想办法深入大海,展开近距离观察。说到这里,就不得不提一个人的名字,挖四痕几。 这位日本海洋生物学家、水产学博士,对于观察大王乌贼有极为强烈的热情。他认为,既然抹香精是大王乌贼的天敌, 不妨就以前者为线索,寻找大王乌贼的行踪。经过长时间的实验与跟踪,二零零四年, 他在小丽园住岛深海九百米处首次拍到了大王乌贼的照片。但静止的画面显然无法满足科学家们。于是二零一三年,挖四横脊的团队集结了五十位来自全球各地的专家再次出海。 他们经历了一千多次出航、数百次下潜、四百小时的水下作业,终于拍摄到了梦寐以求的画面。视频中,大王乌贼瞪着大眼睛在海中漂浮,他的表皮在灯罩下呈现金色光泽, 虽然被确定为未成年个体,但是超过三米的体长已经足够让人震惊了。关于大王乌贼,还有两个有趣的传闻值得一说。首先是他的体长。之前我们曾提到过,有古今人发现抹香精 表皮有直径达到四十厘米的吸盘痕迹,而如果根据其大小来推测的话,留下痕迹的大王乌贼体型起码超过六十米。 这个发现在当时引起了轰动,不过很快就被科学家否定了,他们认为吸盘的痕迹会随着抹香精的成长而变大。举个不恰当的例子,就跟因为发胖而变形的纹身一个道理。 还有就是吃货们都关心的话题,大王乌贼好不好吃?答案是非常难吃,首先因为他的肉韧性极强,一般人根本嚼不动。其次,为了能够快速实现浮潜,大王乌贼的组织内含有大量的氨,所以闻起来跟臭鸡蛋差不多。 时至今日,人类对大王乌贼的生态习性已经有所了解,克拉肯的存在也早已被认定为古人天马行空的想象,或者水手们喝多了以后胡乱编造的故事。但是北 北海巨妖的传说却不会被人遗忘,甚至高频率的出现在各种小说、游戏、电视、电影当中。这可能源于人类对于海洋的好奇,对于神话的憧憬,以及骨子里的浪漫情怀。 而且说实话,我们可还没有对脚下的地球做到百分百的了解。也许在我们所不知道的海洋深处,克拉肯正在沉睡,正在等待。 本期视频到此接近尾声,最后求一波关注、点赞与收藏,非常感谢!至于下期做什么,暂时还没定,大家想看什么可以在评论区留言,东西方的怪物都行哦!那么各位拜拜,我们下期再见!这里是埃森巴赫。

我们接着第七张,尤敦黑姆用野猪族来发展,上一张我们解救了野猪族的反叛军斯瓦尔恩, 斯瓦尔人告诉我们,诺基要摧毁阿斯加德之桥,彩虹桥摧毁之后会导致末日来袭,我们为了获取更多的信息,准备去破译阿斯加德腐蚀,这将会经过漫长的旅途。首先第一站就是巨人国,尤敦黑姆 来到巨人族之后,发现巨人族有两个首领在发生争执,一个是有土地和羊的斯克尼米尔,一个是辛苦劳作把羊养大的游世文,必须要支持一方, 我选择了支持游诗文, 刘诗文派了一个护卫给我,叫做雅 福拉德。游戏开始,首先我们看一下野猪族的特色,选野猪族,他们的地图周围的资源会很丰富,并且可以建造维护者来快速扩充知识。 我们支持的游世文,那么斯克尼米尔就是我们的敌对方,他会定期派双巨人来攻打我们的基地。 在探地图的时候,我们发现了一个巨大的宝剑,参悟这个宝剑可以和平的解决双柱人之间的矛盾。看一波双柱人正在进攻我们最开始只有一只双柱人来进攻 还是挺好打的,就是雪厚了一点。尤诗文又告诉我们,如果给他足够的食物,他也会让我们通过,也就是跟他进行贸易交易,食物数量到五千的时 后就会获取胜利。或者是参悟那个宝剑到五千的知识点,以和平的方式通过,或者是把斯克尼米尔直接给推翻了,让尤世文获取胜利。 到了中期就有两只双巨人来进攻我,后期我都建了建塔,建塔的防御非常高,这样比较好守,终于把领地马上扩充到宝剑这里来了,先知名,然后参悟 到后期三只巨型怪来攻打我,不过这个时候我兵力已经很多了,也挺好守的,就是打的时间长了点。 本来我是打算以和平的方式参悟到五千点来获取胜利的,当时都已经快三千点了,而且我还把食物交易都断了,就是为了参悟到五千点和平解决问题。结果已经打到这里来了,我就派兵把这两个双巨人的 给打掉了,他就只剩下两只双巨人的怪。没想到我把这两只打完之后,直接就黑屏,然后推翻了斯克里米尔的政权。我们就这样通过了巨人族的领地,继续前往寻找阿斯加德服食的路上就这样胜利了。 下一张笔试我们现在已经有五个种族了,我们可以从五个种族中选取一个来进行发展。

北京之地一款十分好玩的技术策略游戏,游戏中玩家需要建设自己的城市,不断开阔殖民地,击败自己的对手。游戏一共有两种模式,分别是单人模式和故事模式, 其实还有联机功能,但是手机版似乎暂时没有出。可以看到单人游戏分为两种模式,分别是北加尔和诸神黄昏,诸神黄昏模式会相对难一些,游戏中也有不同的地形,也带来了更强的游戏性。游戏中还有大量的种族,每种种族都有不同的特点。 进入游戏面前的小屋就是市政厅,旁边呢是我们的村民,那么下一步就是建设城市。首先我们来建造房屋,这样可以提高我们可居住的村民,不过 建筑数在每个地块都是有限制的,需要升级才能建造更多房屋。现在我们来建造一个侦察营,为我们帝国的扩张做好准备。造好以后,我们任明一个村民为侦察 嘉宾,他将持续对外进行探索,而我们也不闲着,继续造房子,发展生产力。游戏中主要有五种资源,分别是食物、木材、克朗食材、铁。除了这些自然资源,还 有幸福度等别的重要资源。好吧,我也不太确定这到底算不算资源。没过多久,我们的侦查兵也完成了对一个地块的探索,可以看到这里有一个废墟,甚至还有一个敌人。可惜我目前根本没有真正的军事力量,发展军事还是要再过一会。还没过多久,又一个地块完成了探索,更好的消息是这里 根本没有敌人,可以直接进行殖民。完成山岭后,我也开始对这里进行加紧建设, 慢慢的我们的城镇也发展了起来,不过可以看到城镇外也有大量凶神恶煞的敌人,可以说极大的阻碍了我们城镇的发展,也是我们城镇继续发展必然面对的敌。 游戏中也有四季系统,也就是四个季节的变化,夏季会有充足的食物,而冬季会很少,所以寒冬会对前期造成很大的威胁。游戏中也有相对简单的科技术系统,能够给予一定加成。 随着时间的不断推移,我们的小镇又扩大了一个土块,然而还没过多久,敌人入侵了,由于一直没有建设军事设施,我们完全没有力量与敌人抗衡,所以刚占领了一个领土就直接丢下了。我也吸取了教训,开始发展军事, 随着军事力量的完备,我也展开了夺回领土的行动,初次的战斗还是有一定的失误,致使一个战士要同时面对两个敌人,最后也没有撑到援军赶到,战死沙场。不过最后我也总算是夺回了这片领土。那么今天的视频就到这里了,感谢观看,我们下期再见!

大家好,我是派。不知道大家还记不记得自己玩过的第二款 pc 游戏是什么?我玩过的第二款 pc 游戏是红色警戒二,是在网吧玩的,自己买的电脑装的第一款游戏也是红警二。嗯, 我是不是暴露年龄了?那时候有一个愿望,就是希望在移动游戏平台也能够玩到高质量的即时战略游戏。今天我们就来看 suv 上一款即时战略游戏北京之地,这款游戏的制作是 试一试试弱 gams 净化之地一和二就来自这个团队。北京之地分为单人游戏、故事模式和多人模式三种方式。故事 模式共有十一章,讲的是围巾人开疆拓土的故事。故事内容本身没太多值得说的,但关卡的设计还是不错的,很多关卡只能使用固定种族,通过能够发挥种族优势的任务来让玩家熟悉该种族。另一些关卡则是可以进行种 足的选择,比较像家里任务要求的对战模式。每一个章节都有普通困难及其困难三种难度选择。通关一次之后会出现三种奖励目标,普通模式下只是过关的话还是比较容易的,每个章节大概需要一个小时左右,但如 不过是在极其困难下还想达成三个奖励目标,那就需要很强的技巧性了,反正我是通关普通难度以后丧失了北京人的热血。 游戏的玩法比较像文明加魔兽争霸,有木材、食物、克朗、石料、铁矿这几种资源,还有幸福度、声浪、芝士这类指标影响人口增长速度、种族技能和科技术的开发。游戏的地图和文明一样,采用了区块式的划分,必须 占领之后才能进行建造、采集等操作,每个区块有自己独特的资源,鱼塘、猎场、农田、矿产等等。比较有特色的是,游戏中的村民并不是建造得来的,而是自动产生, 生幸福度高的话,人口出产的频率也会增加,这一点很真实吧,看看那些天天累死累活,快乐度贼低的蛇畜们,哪还能有性生活。 除此之外,各种工具人和士兵也不是造出来的,而是将空前的村民分配到不同的建筑,转换为不同的工具人。这样的方式一定程度上降低了游戏的资源难度选择,避免了资源浪费。通过右下角的头像可以看到把村民分配到了什么样的职业,但是你就告诉我这都长差不多的头像要怎么分。 这里就要说到操作的部分,如果是在电脑上,只需要鼠标放到村民头像上就可以知道职业的情况,但在思维之上显然是不可能的。而且游戏也不支持触屏,虽然 有轮盘的方式可以查看村民的位置,但还是比较繁琐。其实整体来说,操作优化方面已经做的不错了,大部分的操作都可以顺畅完成,但精细一点的操作就 费劲了。比如军队分组没 pc 方便,只有三个组可以选择,而且分配起来也比较麻烦,大部分情况下都是群攻群手,在对战时也很难实现单兵极限撤回这种操作。那好在游戏区块化的模式还是比较适合手柄操作的,如果真的是魔兽争霸或者红警帝国那种无缝地图,可能也 基本告别手柄了,下面聊一下游戏中的种族。足一尺版的北京之地没有 dlc, 只有六个种族可以选,像 pc 上的蛇族、龙族都没有,这一点比较遗憾。六个种族有各自独特的优势和奢望。技能科技书中也有一些独特的科技, 种方面几乎没有区别,都是战士、盾、兵头扶手,三种英雄的话有各自的特色。不过如果你是奔着战斗对战来的,那这款游戏可能会让你有些失望。从游戏的获胜方式可以看出,除了武力、征服,还有声望、贸易、智慧三种获胜方 装饰有点像家的技师。战略元素的极速版文明还在,饱受文明折磨而且肝不太好的小伙伴们可以试试这款游戏。北京之地还有一个特色是季节系统,在冬天粮食的收益会减少,还需要消耗木材取暖,偶尔出现的暴风雪天气会加剧资源消耗,这样的机制在增加真实感的同时也让游戏更具策略性。 另外所谓市场还有一个体验不够好,就是掌机模式下的字有点小,并没有做相应的优化。总的来说,北京之地是个好游戏,围巾和北欧地貌的场景打造比较精致,游戏玩法也非常容易上瘾。所谓 实体验来说,操作的优化也算是比较到位了,流畅性上偶尔会出现一些卡顿,还好并不是很影响游戏体验,不过一些移植的小细节处理的不够好。最减分的就是此为止的价格,居然没有包含四个种族的 dlc。 价格的话,一勺和美趣和墨西哥区二百四十元左右,我是 史蒂五折每驱买的一百二十三元,现在折扣已经结束了,大小六百九十兆。最后说几句,此为止。虽然每个月看似上架很多新游戏,但 其中很大一部分都是一致的,其中还有很大一部分是简单适配一下就上架了。这就算了,关键价格还贼不合理,真把思维史玩家当傻子了,未来我也会多做一些这类游戏的介绍,帮大家避雷。好了,就是这么一款思维史上的及时战略游戏 之地。对了,我玩过的第一款 pc 游戏是道子系统上的重返露肩总部。嗯,道子系统这么一说,感觉自己都有四十多了,但我真的才十八。好,感谢大家收看,咱们下期见!





接着第三章定居用山羊族来发展,先看故事,布兰德回来之前的那个岛上度假,然后让哈瓦德展现一下他们部落的实力。现在游戏开始还是跟之前一样发展,主要介绍一下山羊族的特色,就是这个羊圈 建好之后,把羊放里面能够产出食物,可能就是羊奶啊,鼠标放苹果上面可以看到羊圈的食物产量是正六。然后知识也是每个部落都有他们各自特色的知识,这个你们可以自行研究一下 部落在探地图的时候发现的地晶莹,到时候我们可以跟他进行贸易,建一个商战,就可以贸易食物,木材、石矿或者铁矿这四种来进行贸易,从而获取更多的克兰币。我就先用实物来贸易吧,现在实物比较多。今 接着我们发现我们的仇人哈根在这里也有一个据点,我们的目标就变成了摧毁哈根的这个据点, 先清除前往哈根路上的敌人。这两只远古女武神伤害有点高,我四个兵估计打不过,完全扛不住,赶快拖回来,等兵多了再来打他们。 还有一个新知识,就是改造工具,可以升级每种职业的工具,五个铁矿升级一次各自的效果,鼠标放上面就可以看到,我就不一一介绍了。 然后就是举行宴会,举行宴会需要的是食物,点一下右下角这个举行宴会就可以了, 宴会期间幸福度,食物、木材、克兰碧的生产效率都会有所提高,适当的举行宴会有助于发展,举办宴会所需要的食物和他的次数成正比,这是举行宴会前的产量, 这是举行宴会后的产量,我又做了一个对手和头扶手,再来打这女武神,这次就明显就好打的多,我还可以再做三个宾利,再做三个出来,然后我现在是七个兵,直接往哈根那边打, 这里有个圈型的读条,等他读满之后,他就脱离了哈根的控制,就变成了一块中立土地,然后我才可以再殖民。继续往前打啊,这一块也打下来,我说怎么感觉少了点什么,原来哈瓦德一直没过来,让他过来了,继续往前打,只有一个平民, 把这个平民一杀掉之后,哈根发现的不对劲,他跑路了,直接坐船跑了, 然后让雇佣兵攻打我的基地。说实话,我当时看到这么多雇佣兵,我以为我的基地要爆炸了,没想到关键的时候布兰德来了,并且还带了一个也是 哈根的人,是狼族的埃及尔,我的兵力瞬间大增,你看这么多兵,直接砍翻这些雇佣兵。红色血条和黄色血条分别是狼族和熊头族,是我们自己人, 绿色的就是我自己,山羊族,灰色的就是哈根的,是压族的,我们直接碾压过去,还好他们两个来的及时, 人越多占领土地就越快。这是我之前说那个缺爱情的毒条,他叫毒的越快, 你看这个这么一会就堵好了。 最后就是哈根的据点了,先把他们的人先砍掉,玩的简单模式,哈根都没什么兵力,很轻松的就砍掉了,最后站立看这头条是不是很快 干你完了,可惜让哈根跑了,哈瓦德也信免于难,当哈根派出那么多雇佣兵攻打据点的时候,这个老山羊以为他必死无疑,最后胜利第四关叫做贸易战争,由于布兰德的回归,所以第四关我们可以用雄鹿族,也可以用赡养族,等完的时候再选。

北京之地是由 shy okims 制作的一款策略战绩的游戏,玩家要控制北欧的满族,在一片荒凉的大陆立足, 建立遮风挡雨村庄,收集足以果腹的食物,最后通过征服、贸易知识或是积累名望的方式取得游戏的胜利。游戏十分注重策略选择,较慢的节奏让玩家有更多的时间思考, 可以运筹帷幄,调兵遣将,而不用担心在疲于分泌的操作中错过战机。游戏为玩家老爷准备了多达八个不足,每个不足记在整体构架上有相通之处,也在细节上有着特异点。总体来说,北京之地是一款有着不错品质的策略战机游戏, 每日两千人的在线峰值让你不必担心回复,就算只和 a i 对手斗智斗勇,也会乐趣十足。

接着看第八章,第八章有三个目标,完成一个基本上就胜利了,杀死所有的双族飞龙,殖民双巨人的阵营,用武力征服鲍格尔德。 我们已经深入北加尔的腹地了。斯瓦尔恩,想知道帝王之脚有没有可能是加纳尔号脚,能够预示世界末日的乐器。接下来我们对抗的不仅仅是这片土地了。 原本以为我们是第一个踏足北加尔领地的人,没想到已经有人在我们前面接足仙灯了。 是雄族,雄族的首领叫做鲍格尔德,而且他不想效忠于瑞格,也想抢夺帝王之位,他要和瑞格来一场比试,看谁的名望先到达一千五百点。你看我选择的压族就知道,我要用杯 ab 的手段,我要直接把他的领地给打掉,谁跟他比试啊?接下来先发展一段时间压族,最主要的就是搞克朗币,而且他们殖民也可以用克朗币,这个比较方便。 居然是搞克朗币,首先肯定点上贸易,这个就是双足飞龙,杀掉两只双足飞龙差不多应该就胜利了,但是我并不想打, 就发现了双巨人族把双巨人族打败了,把他领地占领也差不多就胜利,这个就是制胜的关键。然后最后一个关键就是就是把雄族的基地给打掉。那我肯定选择打雄族的基地啊,赶紧发展港口,压族可以雇雇佣兵,当民旺到达五百点的时候,我现在才九十五点, 继续沿着知识里面克朗币的路线点再造一个港口。克朗币这条线已经点完了,再建一个港口,待会雇雇佣兵的时候就能多雇一些 港口,也可以获得声望,建个训练营,打点怪,把这些小巢给吹掉了,也可以得声望,把声望早点考到五百。嗯,这个可以得五十点的声望,看到没,上面有血,看一下朗务,给这三十点声望直接就到五百点的。可以咕咕用兵的, 直接派遣雇佣兵,两百克浪币派遣一次,先打一波再说。哎,这第二个怎么拍不了?这第二个白费了。这个还有冷却的,冷却好了,再打。 第三个可以拍,再拍一对,再打一波, 冷却好了,继续往熊子的基地派遣雇佣兵。 这个也好了,继续拍,看他能坚持多久。 这个熊 被打掉了就是胜利了。我没有用声望打败鲍格尔德,他还有点不服,哎,但是既然我胜利了,他还是不得不服从我,还是站到我们这一边来了。第九章一型魔怪用的就是熊族。