好,下面我们讲一下这个刀库啊,刀库的运用啊,我们有些厂里面啊,是用的这个刀库的,特别是钻工机啊,还有那些做产品的呀, 啊,做零件的呀,或者做童工的呀,有些做磨人的呀,新加工的话,一般的就喜欢用刀库啊,这样快捷方便,关关,关键是以前有一些产品就是做过一分钟啊,三分钟啊,几十秒钟啊,就带刀库,这样快捷,他们带刀库的啊,带刀库, 那么这一种怎么做呢?那首先我们决定着,我们这里新疆一把十毫米大的刀啊,十毫米大的刀, 那我们这里,我们这里可以输刀号,假设我们这个是一号刀,可以输刀号的啊,刀号, 这一个刀号啊,这个补偿计算器就是 g 四三啊,长长度,补偿 长度不长,而且说我们要做一下这个地方的新加工 啊,我们再插入一个道路,说我们这里要做一个爬曲面的程序, 这上面建一个 d 六二三的刀, 这个是一个啊,这个也可以在这里面来赶呀,这里样的啊,这里是 什么?这个是二号刀,那或者这个是三号刀啊,也可以的啊,这个就是那个都不一定的,这个我们是随便说的,假设这个就是五号刀,这个就是五号刀,哎,这个是五号刀, 但有些长的话,他刀就不够的话,他是随时的变的,他没固定的,有些长的刀就是固定,有些长的没那么多刀,他就没固定啊,随时的变的啊,随时程序单为准,有些长是固定的,永远都是固定的, 有一层的刀不够用,他就没固定啊,这个是第八的,第六的,这个是二号刀, 或者是再走一个三号刀, 光线特平面 这三号刀 刀号,那我们这个地方也可以显示这个刀具。描述, 都去描述啊,都去描述。没有,我们这里有个单号,这里也有单号,一号、二号, 一号,二号,三号、五号, 再做一个。 你好, 我们再做几把刀。好,可以了啊。 哎,这个是不是错了?这个六号吗? 为了改变, 那么前面那个在这里改过了啊,在这里改吧,那就这里改, 这里该更加安全方便一点点了。 这里改啊,就是手术那里改好,那么后,那我没注意啊,那我们呢? 我们出程序单还是要搞个组的了, 程序单还是分组的了,也肯定刀桩做长啊,这些是要有程序单的,是不是要有程序单的, 那么这一个只出程序单,仅出程序单,程序单的话就是 啊,体育单啊,只是利用来让我们知道这个刀装多长。 那一号、二号,三号、四号、五号,这一次才有胆可以这样分组出出的。这样的, 有没有知道导号啊? 那最终承认单出了,我们再去后处理,后处理的话要把它拉在一起了。你们后处理的话最终是是不是只要一 一个程序啊,只要一个程序对不对?只要一个程序的啊, 那么后处理是只要一个程序的,程序单的话可以多这个程序 后处理紧后处理,那我们后处理要么找一个自动换刀的啊,那我们要有有自动换刀的这个这个东西的啊,他刀就不一致,那肯定不管他了,那他刀就本来就不一致的, 每个程序的刀具是不一致的,我们去看一下, 你们看一下, 那么这里有 h 四三和那个 g 四三 h 零幺,那其实上就是长度不长啊。 h 零幺就是我们的一个一号刀啊。 t 零幺 m 零六就是一号刀自动换刀, 那么再往下找啊,那么找一个,再继续找一个踢 啊。 t 零二 m 零六,二号到智能换挡是不是几十三一驱零二啊?二号到一个长度补偿 三,这里也有 t 零三 m 零六七四三 h 零零三 啊,那就是是不是提零五米六六六五号刀自动换刀啊?没有 am 零六自动换刀指令,这是几号刀啊? 这一区四三,一区零五,五号到长都不长。 t 零六啊, m 零六啊, t 四三 h 六六号,导, 那么这个,呃,那我们这个后处理当中他没有一个就是提前就是一个啊,加一个预备换刀,那个刀排在那里来的啊,也可以手动加进去, 就是我们下面十二号刀的话,这里输个七零二,知道没有 cc 提前准备下一把刀嘛,他最后处理是没有这一个功能的, 这是可以手动改一下。举例子也是二号岛,我们这里下一把都在输一个铁岭山这意思的。 三号三号刀,三号刀后面,那我们没有四号刀,他是 t 零五,是五号刀, 那就五号刀。五号刀下面是不是还有个提零六?提零六那就手动夹一下,那我们最后处理他没有这一个, 就提前把下巴刀准备好的意思,没有下巴刀放在那里准备好的意思,没有这个我们夹一下这个,那跟我们的后处理有关系的啊,那我们这个后处理他是不支持的,找一个你说支持的就可以了啊。 好,我们去找了一个自动换刀的,我们换一个看看啊,我们刚才找了一个,就换了一个,我们看一下,我们找了一个自动换刀的啊,今后处理 刀就不一致,不管他,因为本来就是几把刀在一起不一致的, 不过这个也没有,那也没关系,自己加一下这个就可以了,那么这个找一个有这个的就可以了啊, 他这个不影响啊,只是换刀会慢一点点,这里假设加了一把刀,假设加一个 t 零二,就相当于提前准备好下一把刀,在这个换刀的地方,知道没有快一点点, 对,相对我们一般的假设一号都走完了,走二号的,二号的还在倒库当中,他可以把二号的提交放在那个啊, 对,再快一点啊, 所以说这个就是,那我们最终是处理的一个程序,程序单的话,那肯定是多个程序的啊,程序单是多个程,程序单的话,有程序单是要看看那些刀具号啊,刀长的 啊,也就是这个名字是没有的了,是要删掉的, 你就可以把这个改一改,那么最终是不是这一个是一个名称的啊?那以这个后厨的位置, a 幺零幺个零幺, 我们这种最终是有只有一个的,那我们试试啊,也就是一个就搞定了, 那么这种就是这些,看一下刀号,刀长这些的啊,那这里其他的把这个名称删掉,这就自动啊,换刀后处理自动换刀的一个讲解啊。
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有位老铁私信想要实现一个后处理的功能,他的话就是输入了刀具号,我们就按正常的输入输出,如果没有输出刀具号,我们就不输出刀具的换刀指令。比如说我们来后处理一下, 现在话这个地方有刀具号 m 零六 t 多少这个地方也会有,而我们的话可能像这一个的话不输出,这一个因为手工换刀,所以说就不输刀具号。 呃,那这个地方也可以实现,我们需要改下后处理,这个地方的话,我们再打开后处理构造器,在这个自动换到这个地方,找到这一个,然后点开它,这个地方我们加一个条件进去就可以了,新建一个,然后把这个地方的 呃删掉,前面这个声明我们还是留住算了。然后的话我们输入道具号的这个变量, 句号的变量的话是 m o m 横杠,然后 t o o l 横杠,然后 m u m b e r 这个是道具号的变量,然后的话我们要做个判断,如果啊空格,然后我们打算 括号,括号,然后里面的话是我们的条件,我们一个个加,如果我们的这个变量,刀具号的这个变量 复制过来小于或者等于 零时,我们的话,这一个就不输出啊。 return t u i m 零这一个我们来点确定啊,这个地方有个空格,所以说我们这种空格的 话一定要小心点确定点确定这个也是很多人照着代码的话打,就是也老是报错的原因啊。那我们来看一下,呃,像这一个的话是没有刀具号后处理,那我们这个地方的话是不会输出啊 t 多少 m 零六这个代码的, 然后这一个,这一个小于或者等于零的实现了,那我们这个大于零的我们也可以看一下, 大于零的这个会报警,因为我们对于小于跟等于的做了处理,大于的我们并没有做处理,所以这个地方我们在这个地方还要加一个语句,就是对于大于的大于零的这一个也做一个控制,我们可以直接复制这一行 空格一下粘贴,然后这个地方我们就写一个大于零就好了啊,大于零,然后这个地方我们就 立特就输出,立特一好确定确定,那这一个我们就已经做好了,大于零的话我们会正常的输出,小于零的话就不输出 啊,这里就没有了。好,你也可以去实现一下这个功能,然后呢别忘了点赞加关注加收藏,防止以后用到找不到了。

好,我们继续看我们后处理加工单,在这个 cvf ig 里面的一些控制参数,我们查找一下。后处理 啊,这里有个后处理加工单,我们看一下这个参数,这个参数我们也是找带这个井号的参数就可以了,带感叹号的参数都在我们这个系统参数设置里面啊,进行控制啊。我们先看第一个 后处理,选择带刀库的时候程序组的管理方式, 这里有两种方式可以选,一是所有程序,所有刀具在一个程序组,不同刀具分成指程序。 好,我们来看一下,现在这种是这个编辑是不带刀库的,如果带刀库的话,他是这样的一个方式,把所有操作都放在一个程序里面 啊,这这两种方式我们来看一下, 这个零是所有刀具放在一个程序组,就是这种方式,所有操作都在一个程序里面, 一的话就是不同刀具分成子程序,就是这样,每一把刀都分开一条程序,是这样的管理方式。 好,我们来看一下,现在我们这两种方式我都要处理,为后处后处理出来。呃,为那个带倒库的程序,我们来 看一下。好,我们点击后处理, 这里我们选择带倒库确定。 好,我们先把这个多余的啊,里面已经有的程序把它删掉。 a 零一, 那我们后续的为大倒库确定。 可以看到这个程序单和我们第一个程序单 啊,第一个没出油,现在程序单里面他就是输出一条程序,然后道具啊不同名称显示在这里 里面,我们看一下他输出在哪个位置。第一盘 and see 这里,这里面只有一条程序了,里面都是啊,这一条程序串联起来带倒库的,搜索一下 啊,换刀了,我看一下 啊,主要是我们在后处理,他不是带倒库的,这里我们看不到 出来的效果,他就是只有只有一条程序是这样的。然后第二种我们再看一下,如果是这种方式呢?也要后处理为带倒库的话,我们看一下 啊,如果我们不设置的话,他就出现是这样情况,就很奇怪,这个成绩单子不是我们想要的,这时候我们就要调整这个参数,把这零设置为一, 然后保存这个文件,这里设置之后我们还要在我们的这个里面找到这个后处理的控制文件,这里面注意看我们这个,这里面也可以设置 这个每一个后处理单独的出来处理出来的这种格式主要看我们看第三例,这里是否要自动换刀,我们看一下。现在我们想把这个设置为这个新带的后处理,设置为自动换刀的,我们就要 加上我们这个现有的后处理啊,在这里随意复制一行粘贴上去,这里改成新袋, 这个名称要注意一定要和这里相对应,否则会读取失败。然后这个最后这里把零改成一,这里要自动换刀,好保存一下, 这个时候我们再来选上这个程序后处理一下,选上带刀库,确定 可以看到现在程序单就是这样的状态,他输出也是以一条程序的,我们删掉 重新处理 好,成语单出来了,程序也只有一条, 这个我们在写程序的时候啊,要用这种方式,还是用这种方式就可以在这个参数和这个文件进行控制, 好,继续往下找电极名称文字大小就是这个电极名称 这个字体大小。这里可以选择底面和侧面泥料啊,这两个参数是针对高料程序单的,我们来看一下。 好,现在没有程序单,我们来看一下底面和侧面余量, 对应的是这个余量,这里面有一个部件余量和 这个底面一亮,这里面也有一个等高操作里面也有 啊,这个侧面一亮,顶面一亮是多少的时候判断为啊开出和半斤。好,我们来看一下 这里有个程序单,我们看一下 这个余量, 他就会根据这个侧面和底面一样的判断,这里出镜,这里填写的是开出他是金光, 就由我们这啊两个参数来控制这个余量。 有同名文件存在时,是否提示覆盖信息, 这个像素不用管,在我们这里就可以设置, 他对应的应该是我们这里的这个。 哦,在哪里啊?应该是对应的是这个参数,在这里设置就可以了。 是否创建文件夹,现在我们后处理出来之后,他会。哎创建一个和我们的这个帕特名称同名的文件夹来储存我们这个程序, 如果不要这个成创建这个文件名,把程序直接放在我们选择的目录里面 直接处理在我们这个目录里面。啊,是这样的控。呃,这样子设置的话,那么就在这个控制参数里面,这里可以修改道具不一样时是否提示报警信息。 好,我们来看一下 里面有两把刀的时候,假如两把刀刀具不一样,这时候我后处理他会有相应的提示, yeah 啊,这里影响不带倒库,确定这时候就会有一个提示,使用道具不一样, 我就问我们是否要继续点火就可以打断操作,所以我们这里选带刀库的话,他是不会有这个提示的。 检查到过去时,是否把过去操作改名啊,就是我们这里 后处理勾选了这个过去检查,如果他发现有过去检查的时候,是否把这个过去检查这个操作改一个名称,让我们来啊,比较快速的查找这个名称。这里可以选择 刚料程序单创建 好,我们来看一下 高亮程序单,对应的就是这个三个视图,如果我们不要其中的某一些视图啊,这里可以选择把一改成零就可以了,对应的这个电极也是这三个视图,我们要取消某个视图的话,这里可以控制 后处理完成是否进入制图模块啊,这个对应的也是我们这里的这个参数, 这个在这里设置就好了,这个参数不起作用。程序单啊,这个定义我们来看一下, 对呢,我们这里分钟啊, xyz 方向的这个分钟 单边和图像这里可以设置,如果需要我们这里改成啊,四面分钟,这里单面控速,这里啊,如图所示,都可以把改成你想要的 这种字样都可以啊,顶部,底部这里都可以改。然后下面这里对应的就是我们这个 这一列啊,出镜这一列文字注息注意,对应的可以在这里修改。我们看到这里有个钻钻孔,这个是 一个点孔操作,只要围着把钻字改成这个啊,点孔,或者如果是钻呃钻孔的操作,我们可以改成钻孔都可以, 下面这里下面的信息是控制我们这个电极程序单的。 好,我们来看一下电解成这台尺寸,这是我们这个虚线的尺寸,在这里定义, 如果我们要改成别的这个啊,图纸大小,这里就可以修改定义后处理名称啊, 这里没有啊,屏蔽不输出在下面具体参数一,后面我们定制程序单的时候再具体讲 啊,这里都是控制成电极程序版的参数,后面这里是控制 刚料程序单这个程序单的啊,这些控制参数都在这里定义 啊,这就是我们一下成立单里面关于后处理加工单的这些控制参数。

有老铁提问,想实现一个后处理的一个功能,就是他在输了道具号的时候,正常的输出换道指令,没有输道具号的时候就不输出换道指令,我们一起来看他一个效果, 这个地方我们输了刀具号,这个地方就正常的输出 t 多少? m 零六,我们没有输刀具号 这个地方就不输出啊,踢多少这些代码 m 零六这种代码,这个功能是怎么实现的?我们一起来给他操作一下,一起帮大家实现一下。首先的话我们新建一个空白的后处理,在这我们什么都可以不动啊,这个地方我们选择毫米直接点确定 好,然后的话我们在这个地方找到这一个程序,找到这一个工序起始我们在这个地方找到这个自动换 刀,这个是换刀,这个是背刀,那我们的话在换刀这个地方加一个条件,首先我们新建一个这个条件的话,我们 是道具号的变量 m m, 然后是横杠 t o o l, 然后是横杠 m m, 男的 m u m b e r。 好,然后的话刀削的变量我们声明了,然后我们做与做判断,如果我们打上括号,括号好,然后的话我们来写里面的条件,首先一个变量,然后刀去号, 我们到句号的话,小于或者等于零的时候,我们的话是不输出这个代码啊,阿姨 tu 啊,嗯,里头有零零零的话就不输出,这个地方也有说明,我们来直接点确定啊,点确定点保存,我们把这个放到桌面,放到五吧。 好,那我们用这一个来测试一下后处理,找到五的这个 确定好,我们来看一下这个地方换刀就是 m 零六没有了,但是这个地方有个 t 零, t 零多少的话是一个背刀,因为我们对于背刀没做做控制,那我们把这个背刀啊, 你可以把他删掉,或者说跟刚刚那个条件一样的,他也就不会有了。我们再打开后处理 啊,这个地方我们的这一个换刀值就没有了,那我们这个有道具号的,我们来测试一下, 有刀具的话会报警,这是为什么呢?这是因为我们写语句的时候还不够严谨,因为我们刚刚的话只是对于小于或者等于零的这种情况做了一个判断,我们大于零的话我们没有做,没有做说明,那我们的话要对于大于零啊,我们也做个说明, 大于零的时候我们肯定就是输出的意思吗?大于零,然后这里就输出一套啊,一一的话就是输出,这里也写了,这里确定点保存 好,那我们一起再来测一下这个后处理,这是大元音的,这里输出来了 小鱼鳞的啊,也是输出能做出程序,但是这里不会输出这个换刀指令,这一个的话就是对于这个功能的一个实现。呃,想对于后处理感兴趣的朋友啊,可以持续的关注。

各位老铁大家好,这个视频我们接着来讲 ug 后处理制作第十二讲的内容,自动换刀的一个讲解。 首先我们打开,我们后置有个道器,我们在前面把这个出发点的内容讲完了。第一个道具我们用的比较少,我们就不做描述。 然后这个地方是我们的一个自动换刀,他这个地方默认的话是有 g 九一、 g 二八、 g 零,还有 t m 零六, t, 这一个是我们的一个主刀啊,这是一个背刀,就是这个是自动换刀啊,这是一个背刀, 我反映在我们的软件当中就是我们的比如说十号刀,这个地方,现在是一号刀库,它的设置的话是在我们的 道具里面可以进行设置,这个地方啊就是一号刀,当然的话我们也可以在这个地方的道具机床控制里面输出,我们也 可以进行控制啊,有两个地方控制,然后其他的话也是一样的,八号刀啊,就是三三号刀巨库,然后我们来后处理,我们来看一下这个地方啊, g 九一, g 二八,然后这个地方是换刀, 哎,这个被盗,没有被盗的话我前面没有保存,我保存一下好,然后处理一下 啊,这个地方 t 零一 m 零六,然后这个 t 这个是背刀,也就是准备好啊,扒干眉刀把啊,就是提高我们的一个加工效率。当然的话有一些机床,比如说这种刀臂式的刀库,它是不能够有背刀,那我们可以把这个给删掉,它就是没有背刀了, 这个地方就是 t 零一,后面没有啊, 背刀这个选项,如果你连自动换刀都不要,你是手工换刀的,那你就可以把这个地方的呃,踢零,踢多少 m 零六都给删掉啊,他就是一个手工换刀的后处理, 所以说你要改一个手工换刀的是比较简单,当然你切换成自动换刀啊,也比较简单,这个地方就没有了。然后你要切换成自动换刀的,当然就把这个 t 多少加进去,在里面去找啊。 t 加到我们的这个自动换刀的后面, 好,我们来保存,然后这个地方我们就有这一个自动换到的这个指令了,你要背到啊,也是一样的,把它加进来这个地方就有了。呃,大家也可以去动动手,把自己的后数里调到自己想要的这种状态。

大家好,我是 ug 编程阿康,今天给大家分享一下 ug 编程到货的用法。首先前面写,然后设置好道具,设置好加工方法,我们选择好底面, 取消模式,给他改一下高度,改到四个十毫米, 然后生成。看我们的道具转速进给词的量都已经自动设好, 然后我们复制一条当中下来,只需要把学校方法改一下, 然后改成光刀,转速净给余量,迟到量他都自动设置好。 然后我们再看一下钻,我们选个 m 五的钻头,选个 m 五的钻头,然后方法选钻销, 呃,选中间这个孔升高了,你看我们的转速镜给已经自动给好, 能不能换个 m m 六的钻头?你看转速进给他已经自动给好, 那我们也可以 去握个屁时里面把这个加工材料,我们现在是六零六幺,然后我们三零四啊,什么都可以,钢件、塑胶件都可以,我们现在选三零四。 看你看他的转速进给自动量都已经自动设好,我们只需要更新一下,全部自动,他自动更正,自动改好, 我们还可以去刀户编辑,这是加工中心常用的道具,基本上都有,然后切枪方法开出光刀二出,然后这个是部件材料, plm, 钢件、铝件都有,我们这边可以根据材料设置它的切销量,转速进给都可以从这里设置。 设置好之后,我们每次选到道具搭配切削方法,转速净给余量,吃到量,他都自动设置好,工作起来效率会更高。

我们看一下系统工具刀库管理,这里面可以对我们这个刀具库进行修改, 这里面有钢料刀具、铜料刀具、石墨电泥刀具和钻头啊,我们看一下这里刀具名称,双击就可以修改这些信息,都是双击就直接可以修改, 然后我们看一下文件,这里保存保存并退出,打出这个音效文件, 可以把道具后导出一个啊地方, 用一下格式显示出来。 好,现在就是得到了我们这个 打招呼, 这里总共有四页, 然后这个道具库,这个啊文件在我们这个外挂目录里面, 这个是道具列表,是这个文件。 好,我们看一下 编辑,这里有增加道具, 增加道具可以在右键这里可以插入刀具,跟我们这个编辑增加道具是一样的。删除刀具就是把选中这个刀具,把它删除掉,上移和下移, 把这个顺序调整, 全部删除,就是把这些道具都删除,清除所有数据就把所有数据都清除掉,这样就空白了啊,这里面他只会清除我们这个钢料里面的信息, 我们退出不保存就可以了,再重新进入。 好,我们看一下帮助这里。关于道具库, 这里有个说明,这个带普字样的是我们普通机,有高质量的是我们这个高速机 道具可以添加后删除道具库里面不能使用这个中杠这个符号,如果我们输入了之后,他会自动切换为下杠,我们看一下这里,假如我用 这个中杠这个啊符号,然后确定之后,他自动会变成这个下杠 啊,这个添加保存 刀库不限制刀具数量,可以啊任意添加这个刀具库文件储存在我们这个外挂目录。 啊,这个文件夹里面都是我们道具库,这是铜料,这是钻孔,这是钢料啊,这是石墨,这是钢料的道具库。双击打开里面都是这些参数, 这参数我们也不用管他,我们在这里配 配置,配置之后它里面会实时更新, 这里都是一样的。我们看一下后面这里可不可以设置刀具的这个刀柄, 这样我们调用这个道具库的时候,刀柄他也会自动设置上设置。好 啊,这个是我们这个道具库。

如果你现在还在这个刀具参数里面设定我们的刀具号,那你一定要看一下这个视频。 好的道具号的控制方式,第一是要固定住我们常用的道具,第二个的话呢,就是说你在工作过程中没有固定的这个道具,怎么样去快速的设定道具号?你像我现在这把道具,他没有道具号,我不需要进去输入这三个编码, 只需要把它往我们的这个刀杯里面一丢,这样的话就自动加载了我们的这个刀具编号。所以建议大家一定要学会去创建我们的这个刀架,再用刀架固定下面的这个刀杯 背的话,刀背的作用就是让我们的刀具能够自动继承这个编号啊,你把刀具刀具放进去, 这个刀号他就自动设定好了,这样的话既满足了我们固定常用的刀具以及他的刀具号,又方便我们在工作过程中 微调部分刀具的刀具号啊,不需要输入,直接放进这个刀杯里面,而且你不用担心输错,包括我们的这个刀具连号啊。 所以我推荐大家一定要去做一个这样的一个刀背的刀路模板啊。有刀背的刀路模板啊,做也很简单,跟我们创建刀具是一样的,这个是刀架,这个是刀背啊,把它创建出来的话, 再给一个固定的编号啊,或者说用外挂批量编写这个编号也是一样的啊,这样的话呢,你在编程的过程中就不需要啊,几乎很少进,需要去设置我们的这个道具号,包括你要去调 没有刀具号的刀具的,也是非常的方便的啊,需要借鉴的话可以评论区联系我发给大家。我是蓝天,一个指甲实战的主播,喜欢的朋友别忘了点个赞和关注。

朋友们你们好,前两天在网上看到一个视频,由于换刀的时候工作台没有移开,导致刀具撞在公交上面,其实我们可以通过修改系统的换刀程序来避免这个问题, 那么接下来让我们看一下具体是怎么操作,怎么设置的。 第一步,我们先搜索参数号幺幺二幺, 分别把幺幺二幺和幺幺二改成零,修改完这两个参数之后,机器里面的九开头的程序千万不能删掉, 然后再重启一下系统,现在我们打开机床的换道程序,打开之前一定要记得备份,比如我这里是九零零幺。好,我们现在先翻到程序的最后页最尾部, 在 m 六七和 m 六之前添加一个 x 移动的指令,具体移动到哪里,根据自己的实际情况进行修改。好了,这期视频就分享到这里,感谢关注!