大家好,这是反应教育好这一个呢,接着给大家讲解,呃,大家可以看到这篇文档啊,你像多个同比重叠时,那同同皮的优先级应该怎么设置呢?啊?这同皮优先级呢?其实这个大家可能用其他软件也有 见到过,但是我们他那个里面怎么去处理呢?啊?假如说你可以看到这边铜皮啊,这个这个图片啊,这个铜皮的一个叠加示意图呢,你可以看到啊,当两个铜皮呢,他是这样叠加的。假如说,呃,那你可以看到 a 的一个铜皮优先级是高 过于 b 的铜皮优先级,是吧?所以他这里呢,其实就会显示一个 a 的铜皮的一个形状,那 b 的铜皮呢?他就被挖掉了一个部分,是吧?就让那个 a 的一个部分呢挖掉了一个部分,就这样的一个情况啊,那么如果我们整, 我们要 b 的优先级高于 a 的优先级呢?那么我们怎么去调整呢?啊?往这一刻呢,给大家呃演示一下这个方法啊,希望大家在那个以后设计的时候用的到这个方法啊。假设我用这这两个呃画一个, 我随便画一个这样的一个呃图片,是吧?啊,画两个铜皮,这样,这样你可以看到我画两个铜皮呢,他第一个铜皮就跟我们那图片上是一样的,那么是一样的,是吧?那么我当前的这个正方形的一个啊,相当于一个正方形吧。啊,这小块的一个铜皮, 那么我小块铜皮的优先级,我肯定是高于这个呃,高于这个大的一个铜皮的一个优先级的,是吧?因为如果你是先画的一个铜皮呢?啊,一般是后画的一个铜皮的优先级比先画的那个要 低的,那么假如说我要把后面的一个同比优先级呢,我要改成前比前面那优先级要大的话,我怎么去改呢?你第一个你是点击这个啊,这是同比选中的一个密令啊,你点击以后呢啊,有一个这样的一个 命令, res 的一个呃,提提高铜币一元级的一个命令,你点击一下啊,然后荡一下,你就可以看到我当前的一个铜币呢,就变成一个完整铜币了,那么我这边的一个铜币呢,就啊被我 我后面那个头皮优先级给挤掉了,因为他两个元素是不一样的啊,第一个是他的网络不一样,那么我的一个头皮优先级他就可能会避让,是吧?因为这个动态皮的动态同皮的一个呃 动态同比的一个特性就是假如说你近态同比的话,那就不会避让,就这样的一个情况,我们上节课呢也给大家掌握了这个呃,这个动态同 有尽量同名的一个区别,和他有一个联系,是吧?啊,你可以看到这边呢,他就避让了一个这样的情况啊,假如说你要把这个后面的一个同名优先级给他设置回来呢啊,你在这边点击一下这个啊,当一下你就可以看到这边呢同名优先级就可以这样进行一个提高和一个 呃切切换,就是这样的一个情况,他们一千级的一个切换。好,那么我们这一刻呢,就给大家讲解的其也就是这样的一个啊,这样的一个 呃操作,你可以看到这里呢,你不光可以选择这个呢,还可以选择这个 loroprapadprit, 是吧?就这样,我的这样一个啊,第一个是提高,按相反的,如果降低和没有优先级呢,就功能是相反的,一个是 low, 应该是 res, 是吧?有这样的一个情况。 好,那么我们这一刻呢就给大家讲解到这里了,如果大家对这个 pcb 社区方面感兴趣的话呢,可以去我们的 b 站车手反映教育啊,上面呢有我们的一个两层板四层板的一个教学视频,是吧?啊,都是免费的,大家有兴趣的话可以去看一下。好,那么我们这一刻就给大家讲解到这里了,谢谢大家。
粉丝6345获赞2.1万

大家好,这里是反应教育,我们这一个呢,先给大家讲解 pcb 设置中的一个漏筒以及白油在阿里个里面怎么是怎么去设置的呢? 啊?其实不光是它六个里面啊,其他的一个 pcb 设计里面呢,你们也可以用这用这方法去处理这个,呃,漏铜以及白油是吧?那么我们这个漏铜是怎么处理的呢?漏铜大可以看到这边其实漏,我们生产的 pcb 一般都是默认是盖油的,是吧?那么我们呢,假如说我这块这块地方呢,我要进行一个散热, 那我进行一个散热的,那我就把这个地方给路同路出来是吧?或者是有其他的什么作用是吧?那么进行一个路同,那么路同怎么路同的呢?其实就是在相对应的一个地方呢,假如说我这一块地方我要路同, ok, 我这块地方你可以看到我这里呢有块这样的铜皮是吧?那我这块地方我漏铜,那么我怎么去漏呢?我把这块铜皮我劝解到, 或者是我这科比到这科比到哪里呢?懂的一个。呃, 到我们的一个主焊层里面就 sote mask top 是吧?假如说我 top 城要进行一个主焊开窗或者是漏筒,那我们直接靠边下去就行了,那这样下去呢?然后我们把这个 top 城呢给他删掉 套层的给他删了,你就可以发现这里呢是有块铜皮的,那我这块铜皮的这个区域呢,就是我录同的一个部分,嗯,只要出出生产文件, 然后把这文件呢给到板厂,板厂就会按照这个生产资料里面的一个东西去做,那么这个地方就是落铜的一个处理,那假如说还有呢?我们这个是落铜的,那么我们这个白油让我们怎么去处理呢?怎么去设置呢? 怎么去处理呢?你可以看到我们白油处理其实跟肉同的方式呢,处理是差不多的,我们只要将我们的一个铜皮就是 铜皮呢画到我们的一个呃适应层上面,我们只要把我们的一个铜皮呢画到适应层上面,那么他就是呃进行一个白油的,或者说 我们直接点击这个封闭命令,我们不要用劝讲,我们直接直接去这个包的节目程里面或者节目程里面找到这个呃 secret secret topper 是吧?然后画一个这样的一个呃,画一个这样的一个呃区域来,假如说我这个区域我要放这里的白油, ok, 那么我们只要在这个 screen topper 呢 sixteenth 套文来进行一个这样的区域画质绘制,那么我这个地方就是默认就是他会完成了,会给你一个呃 设置成白油的一个区域,是吧?啊,这样的话我们就可以直接就在 pcb 里面处理了,就不用绑场去啊,把我们修可能要修改文件或者怎样,或者是加一个特殊标注,这样可能会, 哎,有一定的有一定的沟通可能,沟通不不成功的话,是吧?还会还会出现一个问题,是吧?那么我们直接在拼车兵里面处理了呢,那他就直接就呃反映到生产文件里面去了,那班上只要按照这个来就可以了。 好,那我们这个这节课呢,其实给大家讲解的就是这个啊,如何进行一个白油和路通处理啊?其实不光在阿迪果里面啊啊,其他的软件呢,你也可以用这种方法去进行一个呃路通或白油处理。好,那么我们这一课呢就给他讲解到这了,谢谢大家 啊,希望能够对大家有帮助啊。当如果大家啊对 bjb 设计方面感兴趣的话呢,可就我们的一个 b 站搜索反应教育啊,上面呢有一些两层满四层板的一个教学视频,那有兴趣的话可以去看一下。好,那么我们这一刻就给大家讲解到这了,谢谢大家。

大家好,这里是反应教育,我们这一课呢,先给大家讲解动态同比与静态同比的区别与联系是什么啊?我们在联系呢,你可以看到这边 两个图片,是吧?那第一个呢就是我们的一个金蛋铜皮,然后第二个呢就是我们的一个动态铜皮啊,他们之间有什么联系呢?其实他们都可以用来当做一个铜皮,是吧?只不过 静态同比和动态同比的区别呢?静态同比是不能进行一个避让的啊,然后我们的一个动态同比呢,他是可以根据一个呃 元素来避让的,假如说我这当前的一个同频的网络和我这个里面的呃,和我这里面的一个过孔的网络不是一样的话,那么我们就可以你可以看到他中间是有一个白色的,是吧? 啊,这样就可以进行一个避让。然你看看我们这边呢,你看我们这边他其实呢这过孔和这个铜皮是没有避让的啊,所以形成了一个 drc 的一个爆错,就这样的一个情况啊,我这边给大家演示一下,可以看的看一下,是吧? 假如说我这个过孔啊,然后我铺一个铜皮啊,我铜皮肯定是要铺在我们的一尺层的,然后套个层,是吧?那你铺下去,你可以看到我当前这个铜皮没有网络了,遇到我这个不相同的一个网络的元素呢,他就会进行一个避让,是吧? ok, 那么我们必我们也可以赋予网络,以后呢,你就可以看到我这同比跟他进行一个重叠了,是吧?那我撤回一下,那撤回一下我,我再把这个呃同比呢变成一个 给他改成我们的一个静态铜皮啊,你可以看到改成静态铜皮以后呢,他这个就是呃 保持我的那个原有的动态隆鼻的样子,所以我这样这样给大家看可能看不到效果,那我重新再铺一下,我重新铺一下,然后你可以看到我如果把这个过孔复制到这里面, 他也没进行一个啊。避让是吧?我重新铺一下,你可以看到这里面是避让的啊,但是呢我如果用静态铜皮去弄呢,然后把这个孔删掉, 然后我删掉以后呢我再把它改成一个呃动态同屏,静态同屏,然后把孔复制到里面,你就可以看 看到我这个孔就会跟这个头皮进行一个报错,那他就不会进行一个避让是吧?就这样的一个情况啊,然后我们的其实他不光是避让和不避让的一个呃东西呢啊, 其实你可以看到我们这边呢他也有一个是什么呢?静态同皮与动态同皮的设计过程中多是可以的,就是啊,你都可以用来代表同皮就生产的,没有任何的影响,只不过呢静态同皮的一个计算量就比较小啊,假如说你这个呃文件用的是 尽量同皮去铺的呢?哎他的一个呃软件里面的计算量呢就没有那么大,是吧?啊,因为他只会不会进行一个啊,选有选择性的一个避让就是就不会没有那个在线 dsa 吗?你上 ad 软件的话,他那个在线 dsc 的一个计算量就很大,是吧?每次你移动一下, 然后他就会进行一个计算啊,这个期间有没有跟我其他一个元素冲突呢,如果冲突了就要显示一个啊,播出信息是吧?然后显示一个绿色的,就这样的一个情况,那你动态同频啊,就是跟我们那个跟 ad 的那个 啊,在线第二车很像,就是计算量很大,但我们这个软件,其实啊像啊这个软件的话,他这个也这方面也做的比较好的,就是啊,虽然他的计算量比较大呢,但是他也是计算的很快, 所以呢我们如果但是建议就是啊,你可以看到后面这句话,建议呢就在设计完成之后呢,把动态同比修改成静态的,就来减少一个软件的计算量,就这样的一个情况啊,其实你在设计中呢,你用静态同比或者用动态同比多 可以代表着他的同皮啊,只不过他的区别呢,就是我们每个必要和不必要的一个呃情况,然后一个计算量的一个区别,就这样的一个联系啊, 好,那么我们这一课呢,直接给大家讲解的就是这些啊,如果大家对 pcb 方面呢有感兴趣的话呢,可以去我们的一个 b 站搜索还原教育啊,上面有我们的一个两层板,四层板的一个啊教学视频,有兴趣的话可以去看一下。好,那么我们这一课呢就给大家讲解到这里了,谢谢大家。

大家好,这里是还原教育啊,我们这一课呢接着给大家讲解软件里面呢,像啊那个软件里面如何设置那个铜皮与焊盘之间的一个连接方式是吧?啊,像这样连接方式呢有呃几种连接方式,像我们的一个啊常见的一个全连接是吧?然后 以及我们的一个十字连接啊,这两种连接方式呢是我们呃在那个做设计的时候用的最多的,那么我们怎么去对一个呃全绝铜皮的一个连接方式进行一个设置呢?啊?我们在这边给大家演示一下,你可以看到其实这边文档呢啊也给大家讲解过了啊,那我这里呢还是给大家讲解一下啊, 在软件里面实现这个操作是吧?首先呢我先铺一块铜皮是吧?啊,我铺一块这样的一个铜皮就形成我的一个呃铜皮呢跟我的一个焊盘 进行一个啊网络,你首先要让他的一个网络一样啊,你才能你你才能修改他一个连接方式啊,如果你这公屏网络都不一样的话,呃 他是不会有这个信息的,没连接方式你设置也没用,就这样一个情况。好,那么我们怎么去设置呢?你可以看到我们这边文档上面第一步呢就 执行这谢本命令下面的一个呃纯约同名参出的一个修改是吧?在这边,然后进去以后你可以看到这边的一个界面啊,当然我们这里呢其实是我们的一个修费哦。啊,设置一个往不同的一个地方,然后我们那个 我们的一个呃十字连接和全连接在哪里设置呢?其实在这边设置的,你可以看到这里呢是他的一个三个选项啊, 第一个是我们的一个通孔拼音,第二个是我们的 smd, 第三个呢是我们的一个孔 smd 啊?拼音词呢?是不是我们的一个那个 切片焊盘,就像这样的一个切片焊盘,你可以看到,然后他切换到这上面去,然后你可以看到其实这里啊有很多的一个选项,是吧?啊?这选项呢?他这边呢都给他截图截出来了啊, 女生第一个我把这个下拉,你可以看到其实他这里面呢有四种一个选项,是吧?那我们四种选项呢,我都在这里给大家讲解过了啊。第一种呢就是我们的一个正焦的连接方式,正焦连接方式呢就是我们当前的这种,然后 四十五度斜角呢,就是我们的第二种,然后一个以及我们的一个 followchat 呢,就是我们的一个啊。第三种一个全天阶的,然后以及我们的一个八角的, 是吧?像我们十字连接就是用我们的第一种,然后呢我们的一个全连接就是用我们的第三种。你可以看到假如说 啊,我当前一个 sodp 吗?就是我当前这个元素用的是全连接的,是吧?假如说我想用十字连接的啊,我改第一种方式,然后点击 ok 就行了啊,你可以看到其实他这里呢?呃,是没有, 是没有进行一个呃实际连接修改,是吧?啊?可能是他的一个规则设置太大了,你可以看到我们切换了一个规则里面去看一下啊, 好像只有四秒了啊, 是不是应该也可以的?我把这个孔移到这边来啊,他可能是你可以看到这边其实他这个呢 啊,我把这个关闭,先把这个位置关闭,他这个其实跟我们的焊盘一样大了,所以他十次连接可能就没有。呃,会不会显示出来?我这边把这铜币啊弄大一点,你可以看到这个,这个呢他就显示了一个十字连接啊,因为我这边呢是什么情况?他这个 别的宽度呢?和我这个焊盘宽度是没有呃超过一个焊盘宽度的,所以他有时候呢就不会显示这个十字连接的一个形式了,就这样一个情况 啊,然后我们 不光是呃,你可以看到我在切换到这里面去,我们那个是有下面的一个同微赞助显示,你可以看到我们这边呢,呃,是是有一个 迷你康那个车是吧?还有个 max, 什么康那个车这个属性参数,那这个是什么意思呢?你可以看到一个最小的连接数目啊,一般在 pk 里面设置一即可。然后第二个呢是最大的连接数目,一般在 pk 里面设置四。这个 这连接树木呢,其实就是我们的一个呃上十字连接的时候的一个上十字连接的时候一个通道,是吧?这边的一个通道, 然后最最小的就连接两个,然后最大的就连接四个啊,像通过的最小的连接一个啊,嗯,最大的时候能连接四个,就这样一个情况,你像啊那个一般这边 进行一个默认设置就行了。然后这边下面是他的一个呃十字连接的一个线宽,就是我们当前是十五。没有,假如说你要改了,改成十六的话也是可以的,你就欧回来一下,你就可以看到这边是进行一个修改了,是吧?就这样的一个情况,那点就 ok 就行了。 然后还有下面的其实有一个什么选择十字连接的时候啊?使用固定的线宽吗?就是我们刚刚那固定线宽以及我们的一个约束规则进行一个呃增量的一个宽度。但是我们一般呢是用第一个进行一个啊限宽的规则,限速或者 束缚就行了,那不用第二个,你看你可以看到第二个其实他都没有进行一个, 这边呢默认是没有进行一个呃选择,是吧?所以我们一般是用第第一个。呃, 这边呢,其实啊是用我们的一个规则里面的啊,那我们是自己可以输入一个一个宽度就可以了。就这样的一个情况啊,这边呢其实就是我们的一个 呃,将我们的焊盘元素和那个通孔,通孔元素以及我们的一个孔的一个元素进行一个十字连接和那个全连接的一个方式啊, 就这样的一个方法。那我们这一天呢,其实给大家讲解的就是这些了。好,如果大家有什么问题呢,可以去我们的 pcb 联网上就是,呃有那个问答系统啊,可以去里面进行一个提问。然后大家如果对 pcb 设计方面感兴趣的话呢,也可以去我们的 pcb 联网上搜索一下相关的资源。当然 我们一个 b 站上面的搜索还原教育,那上面有一些两层板四层板的一个教学视频,大家有兴趣的话也可以去看一下。好,那么我们这一课呢就给大家讲解到这里了,谢谢大家。

大家好,这是法院教育好这节课呢,继续给大家讲解啊,对于我们安利个软件中呢,如何使用全平安大十字光标啊?你可以看到我这现在呢其实就是一个大十字光标,是吧?然后 如果我们有时候可能对于初选者来说,您可能会遇到什么情况呢?你把这个全,把这个光标呢调成一个大十字光标,以后有那个从你 有那个重影,那么我们这个重影该怎么去去除呢?啊?我这边我们这节课呢就给大家讲讲解一下这样的一个啊小的技巧,是吧? ok, 那么这样的我们打开这个 bjb 给大家演示一下, 大家可以看到我当前是个大时光标,那么我这大时光标我怎么去调整,我怎么调到这大时光标的呢?啊?我这边 c 的话,我下面有个优势 prapps 是吧?你点击这个优势 prapphonex 啊,进去到我们的这里有个 dsplad 福利呢,下面你可以看到第一个选项卡索,点击进去你可以看到我们这边有一个啊, bcb 的一个呃,这样的一个看守的一个选择,那这里呢其实就是我们的一个呃光标的一个选择,一般我们选择是这个 这一条是吧?选择这个呢就是我们所谓的大时光标,你或者是选择下面这个格尔斯,然后你就可以看到你的光标呢,变成一个这样的一个小的十字架的,是吧? 变成一个小的十字架了,我这样看不出来,你会看到我这个光杯在移动呢,他就形成一个小十字架了,那么我这个呃,再回到这里把这个改成这个,呃,这个选项,那就是大的 时光标了,然后你可以看到这上面有个值,有个 bug 是吧?有个 bug nt 的,假如说我把这个勾取消的话,你就可以看到我这边有很多重影,是吧?这就是一个呃, bug 的一个显示啊, 当然很多同学不知道这个东西啊,我这节课给他就是提出来这个东西呢,你勾选上这个他的一个 bug 的重影,他就会消失,你可以看到这样的话就没有这个重影了,是吧?啊,我们这节课呢,其实给大家讲的就是这么啊, 一个如何第一两个点,就第一个如何去设置我们的一个大时光标,是吧?然后第二个呢,如何将我们大时光标出现哪个重影呢?给他消除掉啊?啊,这这两个小的技巧啊,希望对大家有帮助。好,那么我们这一课呢,就给大家讲解到这里了,谢谢大家 啊。大家如果对 pcb 设计感兴趣的话,可以去我们的一个 b 站搜索白云教育啊,上面呢有我们上传的一个两人版,四人版的一个教学视频,都是免费的啊,大家有兴趣的话可以去看一下。好,那么我们这一课呢就给大家讲解到这里了,谢谢大家。

大家好,这里是反应教育,我们这一课呢,接着给大家讲解,大家可以看到这边阿力股软件如何设置这个区域为禁止不同,但是可以走线呢啊,其实这个方法 是怎么去设置呢?大家可以看到很简单的一个方法啊,大家可能在以后的时候会用到这个方法啊,那我直接给大家演示一下。首先呢打开一个 pcb, 嗯,找一下,打开这个吧,打开一个 pgp 文件, 打开 pvpcp 文件了 啊,我首先创建一个我们刚刚给他说的那个什么呢,就是一个 l 四,然后 l 四呢?然后里面呢是他的一个啊, circle cable out, 是在我们的一个 cw 下面呢,有个 l 四,然后这边呢创建一个呃,禁止不同区域,但这禁止不同区域呢,并不妨碍我们走线,因为有时候我们可能会这样, 我们会这样,什么情况呢?就修改我们的一个顾导同事吧,你是不是后期,后期 设置完成以后呢,你要进行一个孤岛童的修改,但是你这个地方又走线是吧?又走线了就不不太好去修改,那这个时候呢,可以放置一个这样的一个进步区域呢,来把这个地方的桶给挖掉, 就剩下我们的一个走线,你可以看到我的同时碰不进去的,但是我的线呢能走进去,而且不会爆错,这样的就是单独把线跟呃 跟 shift 就分开了,把铜皮跟线分开了。假如说你直接放个 rootkipper out, 他就会放爆错是吧?直接放一个进进进不去的话,他就会爆错,你走线走上去就会爆错,然后啊就这样的一个情况,这个呢其实就是我们的一个 shift 啊,不是谢我录了 kol 的就谢了谢我 kol 的的一个不同进步区,就这么一个,呃,很简单的一个操作啊,大呃,希望能够在后面的一个设计中呢,能用到这个方法,当然这里给大家讲解一下,希望你能够对大家有帮助。 好,那么我们这一刻呢,其实给大家讲解就这么一个简单的小技巧啊,如果大家对 pjb 设计方面感兴趣的话呢,可以去我们的一个 b 站搜索白云教育啊,上面有一些两层板四层板的一个教学视频,还有兴趣爱可以去看一下。好,那么我们这一课就给大家讲解到这里了,谢谢大家。

大家好,这里是法医教育,我是优娜老师今天给大家所讲解的内容,是啊捏狗添加元器件封装属性, 首先我们打开呆萌,好,打开呆萌之后呢我们这里呢啊,看到我们这个优异啊,我们这里给这个优异来看一下我们这个风中属性, 首先呢我们双击双击我们这个优异的这个元器键,双击双击元器键之后呢,我们看到弹出这一个界面,这个这个界面呢啊,就是我们这个添加我们这个封装属性的这个 一个界面,我们这个界面呢啊看我们这个铺位啊,这一个呢是可以啊更改我们这个 栏目的这个横向和纵向一个显示的一个情况,我们这里呢啊,我我我呢一般习惯是用用这个竖向的,因为这样呢能够更清晰,一目了然的看到所有栏目的这些信息啊。 我们首先来看一下我们这个添加我们这个封装属性,我们这个封装属性呢,大家应该知道啊,封装啊,是 啊,他的这个英文名称啊名称是叫做 pcb 啊, supreme 啊,封装这个封装呢这里呢啊我们大家一定要注意一下啊,我们添加这个封装属性的时候啊,就是添加我们这个封装名称的时候呢,一定要有要于我们这个 元器键库中这个封装名称是一致的,如果说我们这里添加了这个封装属性啊,封装名称 和我们这一个元气我们这个封装元气库中的那个封装名称不一致呢,那么这个元器件他所添加的这个封装名称呢就是无效的啊,所以大家啊一定要注意在我们这里添加这个元器件, 元器件这个封装属性的时候,一定要与我们自己那个元气封装元器件库中的这个封装名称是一致的啊,无论是大小写还是还是还是我们的这些符号之类的啊, 我们这里这个优异的这个风筝属性呢,我们添加的属性是我们这里呢可以直接 啊直接在这里添加,我是因为在我们制制作这个 pcb 这个 pcb 封装属性的时候添加的时候呢,这样直接在这里添加他,是啊比较方便的一种形式, 这里添加了呢,如果是直接添加了呢,我们需要啊点击这一个啊 apple 啊来进行一个啊执行, 这样呢才算成功的添加了。如果还有一种方法呢,是啊,在我们的这一个啊封装属性这里啊,点击我们的这个右键 右键选择这个 a 九乘啊 a 九乘,这里弹出了这一个啊这个封装属性的这里名称这里呢这里也可以来添加啊,添加好,首先让他连接 ok, 然后连接 ok 之后呢这里呢封装属性呢就已经成功添加了啊,成功添加之后呢 我们啊右键一下这个啊栏目,然后呢进行保存啊保存,保存一下之后呢啊,点击这个 clus 啊 clus 呢就是退出 好,退出之后呢我我们这个封封装元器的这个这个元器件的封装属性呢就成功添加了啊,我们再次啊点进去看一下啊,他有没有成功的添加 啊,双击这个元器键啊,我们看到这里啊这个封装这里啊这里呢?是啊已经成功的添加了我们这个封装属性好了,我们这个啊,我们这 这里呢,哎,还要讲一点啊,如果说我们这个事先对这个元器键元器元器键库的符号啊,输入的这个封装名的时候呢啊,我们放到这个原理图页面的时候啊,就是在我们元器键 元器件库啊这个元器件库中这里已经输的我们这个这个封装名啊,在我们这这个在在这个元器件他放入的原理图图当中之前他已经有了这个封装库名称, 在那么在在我们从这个元气键库中再次拿出来放到我们这个元这个元女图中时呢,他会把我们这个已经添加好的这个封装名称属性啊带到我们这个每个元器件当中,所以呢我们这个在这个元器件啊啊 是像比如说我们会自己制作一些这个元器件啊,添加这个新的元器件,我们在自己制制作的时候呢,最好是先不要添加这个封装属性,因为我们在用 下次再用到这一个元气件的时候呢,可能我们用添加的封装啊,可能是属性不一样啊,所以呢我们在在这个画这个新的元气件的时候呢,就不要添加我们封装属性,那这样呢就可以多次的啊,在啊其他的这个原理图原理图中当去使用 啊。好的,以上呢就是今天内容的讲解啊,大家呢可以添加一下我们这个啊尼古的这个技术交流群,这第一个呢是我们这个 qq 群幺五四六四零八幺四,第二个呢是我们这个微信号幺八幺六三七九幺幺七四。以上呢就是今天内容的讲解。

大家好,这里是白云教育,我是白云鹏老师,那么这节课呢,给大家讲解一下 ocd 的工装库中应该怎么删除。呃,拼格,我们的属性, 这是拼格鲁坡,这个属性呢?就是指可以交换的那个属性设置吗?是吧?那如果我们要怎么去删除他呢?就首先你第一步还是就是一样的打开一个原理图, 哇, cd 的让你新建一个库啊,新建一个工程啊,首先都要新建一个库,新建工程,然后才能去设设置他,是吧?那这里呢?我们是已经创建好了,创建好了我们第一步 肯定是打开一个库文件,如果你没有库文件的话,你可以打开一下自己的库啊,或者是什么的去打开它, 打开以后我们直接点进去,那点进去以后呢?我们可以就是首先你第一步在这 vivo 上面选择那个派克级,派克级以后进到这里面,进到这里面,然后我们再进行那个广角的 啊编辑,然后进到属性里面,属性里面我们可以通过 ctrl 加一进去,是吧?快捷键 ctrl 加一也可以通过艾迪特 普罗佩蒂斯,是吧?也是一样的点进去就可以了。大家可以看到这个拼格路虎,这里是空白的, 空白的说明这个是广角是不能交换的,是吧?空白的就说明广角是不能交换的。如果是竖 相同,如果,假如说这里这一排,这一排数值全部都是一,这排数值全部都是一,是吧?那说明我们这这些馆长是可以相互交换的,就是 这拐角可以相互交换的。当你可以因为这个器件,这个器件打开他的拐角,数值是没有,就是,呃, 就没有这空白的,就是不能交换的,你可以看一下其他的器件或者是自己做的器件,这里如果拼轱辘这里面有数字是一样的,就带 就可以交换的,那我们如果那我们是已经有了这些数值了,是吧?假如说我们打开这里,打开这个器件,这里面已经有很有这个相同的数值了,那么怎么去删除他呢? 那我们可以就在空白的地方你复制一下,你复制一下要空白的地方,然后选择拼过路虎这一这一栏,选择这一栏是吧?选这栏以后 选择这难以后还是用我们刚刚那个方法配色连接进去,连接进去就可以了,连续这表示空白的,那我们就代表就是和刚刚进来的状态是一样的,就是把那个兵哥我这里拿手机删掉了, 那我们再点击 ok 就行了,点击 ok, 然后我们再保存一下这个器件,保存下这个器件就行了。好,这样就可以了,那我们不确定的话,我们还可以就是到这里下面来再确定一下这里没有改成功或者是怎么样的,那如果 是你进去确定一下这改成成功了,那么好,我们这里就是就是空白了吗?就代表这期间是不能广角是不能随便换的吗?是吧?好了,那我们就是演示到这里了,希望大家就是 能够主要是还还是要自己去试一下,就是该怎么去弄这个东西,弄这个怎么去把它复制粘贴,就把主要是理解这个意思就可以了。好了,那我们这节课就到这里了,希望对大家有帮助,谢谢大家。

大家好,这是白云教育,那么我们这节课呢,给大家介绍一下立双 eta 里面的局部不同以及网络添加。好,首先我们还是一样的打开立双 eta 这软件,打开以后呢,我们回到这个 pcv 版下 啊,我们把这个飞线关了,然后我们要怎么去这铺头呢?我们可以首先快捷键一 快建一呢,我们可以看到弹出这个属性框,这属性框是什么意思呢?就是说的是赋予这个同频的网络, 真滴的网络你也可以下拉选择这同比的网络都是可以的,假如说我们这里默认假假如说我们这里呃默认就是真滴网络的话,我们可以直接点击,然后再 在板上直接点击这个点击不同我们可以进行啊角度的修改,我们可以进行快捷键空格进角度的修改,或者是 l 键快捷键 l, 你可以看到这边有个 有个拐角形式,让我们自己去选,然后一个是九十度,一个是四十五度啊,一个是自由角度,一个是四十五度 圆弧四十五度,有这几个有这几个形式样式让我们去选择,我们这里呢一般默认选择四十五度角,或者你自己有需求的话,你可以根据上面的呃 这样式去自己选择,都可以的,我们这里选择四五度,然后进行不同啊,点击一下啊,开始铺会按空格键,按空格键就 可以进行这个方向的方向的调整,你可以熟练运运用这个空格键 课件还是挺方便的,这样铺布置儿童会比较规整一点,也是比较好看的。那么这里呢,我们这个可以看到这网络是间低的,我们可以拉个焊盘过来,拉个间 属性的开门过来,然后把它放进去,然后我们再重新选择一下这个铜皮,在右键点击这里有个不同,然后重建首选 你就可以看到这边就已经啊变成实心的图了,然后我们再点击一下同笔,我们可以看一下这边有个不同属性,这边 成的意思就是我们在顶层,这个铜皮是在顶层,这名称大家可以去看一下就行了。下面是一个网络,就是我们这铜皮的网络间距的话就零点二五四的间距 来,以及下面这个焊盘连接方式,一个是发闪,一个是直连,发闪可以大家看一下,发闪的话就是我们呃见过那十字连接是吧?然后这个直连呢可以看效果,直连的话就是我们的全连接,我们这 地方如果发闪的话,发闪下面有个发闪宽度,我们也可以看一下啊,我们这里是毫米,我们把它改成六,然后再点击一下这个铜皮,回到这里,我们 假如说我们改成五六,给大家看一下他这个限宽有没有改变,可以看到这个限宽是呃有改变的,我们我这里只给大家演示一下这个限宽呢 就默认的就行了,或者大家根据实际情况去修改这个线宽,然后下面有个保存孤岛,保存孤岛的意思,意思呢就是是否保存一一块没有网络的孤岛?同,如果你要保存的话就直接点,是不保存的话直接点火 保存的话,其实你要付一个这个不同的网络才可以去保存它。再点击一下看一下下面的一个填充样式,一个是全填充, 一个是无填充,无填充的话就铜皮没有,没有铜皮,这使劲的铜皮去显示,然后或者是你改成网格,网格,网格的话这边可以看到 一个网格的形状填充铜皮,然后下面呢是网格的宽度和间距,网格的同比和间宽度和间距,然后到边框的咱以及下面 是铜皮套边框的那个间距,这大家可以自己去修改,看一下效果是怎么样的,然后是否锁定这个铜皮,点击式或者否都可以,然后这是一种不同方式,然后还有呢我们可以看到上面 上面其实也可以铺的这个点击一下铺同也是可以在这个拼的工具下面也是可以铺的,或快捷键一也是一样的。然后还有个就是在工具下面有个不同管理器, 管理器大家可以看一下这不同管理器是什么意思呢?就是我给大家演示一下,我这里直接改成全连接的,然后我再然后呢,然后我再一个号码过来, 假如说我找一个,在设计管理器里面找一个,找一个三伏三的网络 到这边来可以给大家演示一下,然后我再进行互同快线一这边呢选择三和三,然后点击确定 哦,这里铺到这这个地方过来,然后再铺完,铺完以后大家可以看一下哦,把这个气垫移上去一点,然后再选择一下这个铜皮,呃,更新一下,因为你每一下气垫 的话,你就要更新一下这个铜皮,你可以看到这两个铜皮之间是不是有间距的等在工具下面的破洞管理器里面可以看到这边是两个铜皮到两个铜皮之间的间距,假如说我这个铜皮到其他铜皮之间的间距是十秒,或者你改成二十秒都可以, 这是这是都可以改的。然后再你要大家可以看一下这现在下面是什么情况呢?就是说我 这个三伏三到这个金的的里面的铜皮,那我金那三不三里面的铜皮就是不是就没了,就被这个呃金的铜皮给隐藏了。也就是说我们牵扯到一个优先级的情况,假如说我们把这个三不三的铜皮往上移的话,我们这个三不三的优先级就高一点, 然后我们这个珊瑚珊呢就可以包括这个肩低了。好,大家应用一下,然后可以看到我这珊瑚珊的同比优先,把我这珊瑚珊的同比的宽度给扑出来,然后这个尖低的宽度呢?他就被这个包括了,是吧? 整版铜皮也是一样的。假如说我们如何去敷整版铜皮呢?我们直接按快捷键一,然后选择一下监听网络, 假如说我们要敷整版监听网络,我们可以直接去敷,这样的话我们可以不用去啊,围绕这边框去敷,我们直接 铺在外面就行了,因为我们这呃一双一叠这个边框有那个裁剪的功能,所以我们不用去担心,我们直接去铺就行了啊。大家可以看一下这里,这里的话我我这里的一个真滴的网络的就被外面那大的真滴概括, 是吧?我这里就是上不上的网络,然后就被隔出来了,所以大家就不用去担心这个破铜管理器的问题,或者是你把这个往上移也是一样的应用一下, 用的话我们这个珊瑚珊呢,他他的这个就被这金的包括了,所以要牵着到头皮优先级呢,所以我们要首先要把我们的这个珊瑚珊要往上移,这样的话我们才, 我们才能把这铜皮不被那个大的铜皮给爆破了,大家可以去了解一下,也可以去试一下这铜皮管理器,破铜管理器里面的。好,那么这节课呢,就给大家讲解到这里了,希望对大家有帮助。好,谢谢大家。

pcb 在所有设计内容都设计完成之后,通常还会进行最后一步的关键步骤,那就是扑通。扑通可以将主要的地连接在一起。 在设计软件中,通常铺铜完的区域会变成红色,代表这部分区域有覆盖铜。大部分情况下,电子设计中的 p c b。 板都会给板子上铺铜, 但是又有一些板子上是没有进行扑铜操作的,所以这个扑铜是 p c b。 设计中必须要进行的部分吗?要理解这个部分, 就需要了解铺铜的好处和坏处了,了解完之后就知道为什么有效电路板必须要铺铜,而有些则不铺铜。首先来看下铺铜的好处,铺铜好处可以提高 p c b。 的散 热能力。众所周知,金属是一导电导热材质,所以 p c b。 如果进行了铺筒,板子内的间隙等其他空白区域就有更多的金属成分,所以易于 p c b。 板整体的散热。避免铜箔不均匀, 导致 p c b。 生产过程中出现变形、起翘等不良。如果某些区域铜箔分布多,某些区域分布又过少,就会导致整个板子分布不均。 扑铜可以有效减少这个差距,降低地线阻抗以及提供屏蔽防护和噪声抑制。 铺铜连接了地层,提供了良好的地回路,并且也能提高 p c b。 的抗干扰能力。铺铜的坏处,如果对元器件管角进行了副铜全覆盖,可能导致 散热过快,从而导致拆焊和返修时困难,所以有时为了避免这种情况,对元器件采用十字连接。天线部分信号受影响,在天线部分周围区域不同,容易导致弱信号采集的信号受到比较大的干扰。 天线信号对于放大电路参数设置非常严格,扑通的阻抗会影响到放大电路的性能,所以天线部分的周围区域一般不会扑通。 所以针对不同的好处和坏处,就要根据实际情况具体分析,然后做出选择。比如对于两层板来说, 副铜是很有必要的,一般会以底层铺地,顶层放主要器件以及电源线和信号线。而对于多层板则比 比较复杂,一般有如下情况,对于模拟电路,扑通可以有效减少噪声等,但有些时候扑通所形成的地线环路反而会导致电磁偶合而产生干扰,所以需要根据实际情况考虑选择。 对于全由数字电路组成的电子器件,应该大面积扑通,以降低地线阻抗,以防止数字电路中可能存在的大量尖峰脉冲电流。对于高频电路,扑通时需要将数字的和模拟的分开来单独扑通,不能公用。

大家好,这里是法医教育,我是优乐老师,今天给大家要讲解的是啊那个福同的一个介绍, 我们先打开我们准备好的这个戴帽啊,先看到我们这个福同的福同的一个命令,我们先看到菜单栏中的血谱啊,这个是我们一个同 的这个操作的一个命令,点开他我们看看啊,看这里这三个,这三个呢就是我们进行不同的一个形状的一个选择, 这一个第一个呢这个是我们一个多边形铜皮的一个浮铜的一个形状啊,这个也可以敷我们的一个圆圆形的一个铜皮,这个呢是我们的矩形铜皮的一个形状,这个是圆圆弧形的铜皮 啊,我们任意选择其中的一个不同比的一个方式啊,啊,我们这个不同比的,这里工具栏中啊,也可以在这里找到我们这一个,快速的找到我们这个不同比的这一个,这个呢是要要我们啊,先放到这一个,我们猜在栏中的就是我们一个工具栏 啊,我们看到我们付同笔选择了我们其中我们这个付同笔的这个命令之后呢要来对我们这个哦配饰面板的一个啊,这一个参数的一个设置一个操作。 我们先看这里啊,这个克拉斯克拉斯呢,我们在敷铜币的时候呢,我们一般呢是选择我们这个一起啊,选敷铜币的时候,这里克拉斯是选择我们这个一起的,然后这里萨布克拉斯,萨布克拉斯这个是我们铜皮啊,敷铜 p 的所在的一个层的一个选择,我们这里呢啊,你要敷哪个层你就选择哪一个层啊,然后看下面这里下面这里这一个啊这个 啊是范,这个呢是我们这个同品的一个一个动态的一个选择一个类型的选择啊,看这里这个下面呢啊有这么几种,几种一个类型的一个选择,他们分别是什么意思呢 啊?这个呢是我们的动态铜皮动态铜皮了,我们我们一般啊通常敷的那个铜就是我们这个动态铜皮选择这个动态铜皮啊,然后这一个啊这个呢是我们的一个静态铜皮啊,这个呢是 是我们静态的一个三格的一个这个网络的一个铜皮。那下面这一个这个呢啊是我们这个不做不做填充的这么一个铜皮。他呢我们当选择这个类型的时候呢,他通常呢啊是不适用于一起的啊,就是我们克拉斯这里他是不是 选择这选择这个类型的铜皮的时候,这里克拉斯是不能选择这个一起的,他呢通常呢是用于这一个用于 boo 的奥特曼以及我们的这个,嗯,派克、 gm、 锤 这几个类型的一个一个克拉斯的这一个选择的进行互通的。好,我们一般互通呢是选择我们的这个动态同皮,我们往下看啊,看这里这个 c 型来自内。这个呢是我们不同匹的一个网络的一个选择啊,这里呢我们这个同匹网络的选择呢啊 有这里啊,我们这里是你敷什么同敷什么网络的同品就选择什么网络。这啊 这里呢其实啊可以我们复铜的时候,这里我配洗面板。这里这里呢可以先不用设置,你在这个我们这个 pcb 的这里把铜屏铺上之后啊,可以在在这个上面来这里进行一个啊,铜屏的这个网络的一个赋予啊, 然后看这里啊,这这个 super 的这个是一个我们的这个三格设置,我们通常这个同皮的这个不同的同皮的三格设置呢,是比我们走线的时候这个三格 是要粗一点的啊, 好,这一个呢就是我们这个铜皮不同不同的时候这个 opps 面板的这么一个设置的一个讲解啊,我们刚刚说到这个赋予网络啊,铜皮赋予网络,是啊,怎么去进 怎么赋予网络呢啊?要要进行哪一个操作才能够使我们这个附上的铜皮有网络呢啊,这里呢啊,我们是当我们附上铜皮了之后要选择选中这一块铜皮啊,选中这一块铜皮啊,点击这个, 谁不是耐克,耐克特啊,选中这个头皮之后呢,点击我们的这个鼠标右键点击 我们的这个鼠标右键之后呢啊,这里呢我们选择选择我们这个啊 cgnex 啊赋予网络,选择了之后呢,再点击我们要赋予网赋予的一个这个网络啊, 好,我们这个铜皮呢就成功的赋予上了网络 啊,我们这个呢就是我们今天讲的这个福同的这么一个介绍的一个视频的一个内容讲解啊,大家呢可以加一下我们这个啊,利狗的一个 qq 技术交流群啊,这个 qq 技术交流群号是幺五四六四零八幺四,微信号是幺八幺六三七九幺幺七五, 大家都可以添加一下啊,我们这个 qq 技术交流群和微信号。以上呢就是今天内容的讲解。

大家好,这是凡音教育,今天我们要学习的是如何在 ad 软件中设置铜皮的自动重铺。那像我们这边这个软件的话,我们可以看一下,如果说我需要画一个铜皮的话,我应该怎么画呢?首先我应该调用这个不同的一个命令,然后比如说这个是 gad 的,我就给他铺起来, 铺起来,那铺起来之后呢,大家会发现,哎,他这个地方呢,并不是一个完成的完整的一个铜币,是不是?他还没有网络,我们先给他赋予这个网络,是不是?哎?点击我们右下我们的一个右边的菜单,另一下他这边有个指定网络,你点击你需要的一个网络, 这边就赋予好了,那赋予好之后呢?并没有结束,好吧,并没有结束,我们还需要对这个铜皮呢进行一下重铺,对不对?点击重铺中呢?哎,那这样子就是铺好了,那其实呢,像这边一个 重铺啊,他其实,呃比较麻烦,对不对?比较麻烦,像我们不小心挪一下这个,挪一下这边这个铜皮啊,他这边每次都要重铺一下,对不对?是这样子的,那我应该怎么设置?就是说可以让这个铜皮自动重铺呢?我可以点击这个设置,迷你 点设置了,然后我们这里有一个啊扑通重建功能,他下方有两个选项,第一个呢是扑通修改后自动重扑,好吧,他这个什么意思?就是他说的意思啊,顾名思义,好吧。然后第二个呢,就是在编辑过后重新扑通,我们把这两个勾勾上去之后呢,那我们再看看这个效果,点击应用再点确定一下。 那么同样的,我这边呢重新画一个铜皮看看效果。我这边画好之后呢,看看,我就按这个轮廓先画一下嘛,是吧?画一下,画完之后呢,一样的,这个赋予网络这个过程是省略不了的,你还是要给他 赋予网络,给他赋予网络中呢。哎,你可以发现啊,他这边就是自动重铺了,好吧,自动重铺了,那一样的哎,我这边拉伸一下,这个同屏呢,他也是一样的,他会自动重铺,好吧,是这个意思,好吧,这边也是一样的哎,我拉伸一下呢,他这个地方会自动重铺,好吧。 ok, 那如果大家觉得这个功能的话,呃,有必要打开的话,那就就是在我们一个设置命令当中呢,把这两个勾勾上去就可以了,好吧,因为像 pets 和 aligo 的话, 呃,它可能是默认会打开这个功能的。好吧,就说你如果说用 a d 的话,你也想实实现这么一个效果的话,你就是把这两个勾勾上去就可以了,谢谢大家。

大家好,这里是白云教育,我们这节课呢,给大家讲解一下 ocd 软件怎么统一查看哪一个器件,哪一些器件没有 pcp 封装呢?啊?这边呢?打开,呃,这原图给大家演示一下 啊,首先因为有时候我们做圆脸图的时候,可能这期间特别多是吧?这期间特别多,你放着放着就不知道哪些是没有分配啊,偏偏方装了的就一下就搞混了是吧?那么这个时候我们就要去统一 设计完成之后,看一下哪些是没有去分配封装的,当你分配封装不分配封装的话,你肯定是不能进行 pgb 那个旁边设计是吧?好,我们怎么去同事查看呢?首先你选择这个 dsn 的一个员工程文件,员工程选项呢? 再点击右键,点击右键呢,这边有个下拉菜单,你看到这个下拉菜单,这里有个爱丽的 opple, opple 的一个不是 kits 的一个属性是吧?你点进去 点去以后呢,我们找到这个怕的在哪怕了就代表着我们的器件是吧?那么我们器件的一些属性呢,在这里面都能看到,然后把这个进度条往右拉, 我用了以后呢,我们找到这个 pcb 不能拍论的这一这一栏是吧?这一栏去查看,去查看哪些线是没有分配封装的,在这里都能看得到是吧? 你看这里啊,这份原液图其实是全部分配封装了的,对吧?那么就不用去担心没有分配封装这个事情是吧? 或者是你其实你点击这个你可以进行排序,一个是争取一个降序的去排序是吧? 去排序,这样的话更方便去查找一些。呃,器件统一的排序会更好一点,是吧?如果我们这里是全部都分配封装了,那就不用去管这个问题啊,这是第一种方法,其实我们还有一种方法是什么呢?啊?假如说我这个器件 啊,这个 plus 的这个器件啊,优势或者是我这个店主,对吧?我这个店主没有分配封装,我把这个封装给删掉,删掉以后呢?我保存一下, 假如说我这期间忘记分被封装了,我们可以直接导一次网表,是吧?选择这个 也是一样的,这个 dsn 的一个跟目录文件,然后在这个快捷在的栏这里生成一个格力 cps 一个网表文件,然后点击确定就行了, 你确定以后呢?他这个输出,输出这边就有这个 logo 文件的一个报错,那么我们只要这这边显示一个那个绿色一个 fald 就失败了,生成网表一个失败,如果你要查看呢,就要找到这个 logo 的文件 去查看这个细节,是吧? ok, 我们去哪里去哪里查看我们这个细节呢?啊?其实在我们这个跟目录的一个 啊,那个文件夹里面就你生存你这原意图,我这原意图是其实是放在桌面的,放在桌面的,那么我们我的那个文件夹其实就在这里 啊,这个里面好像里面没有过 啊。稍等一下,我看一下啊,这文件有点乱, 我先浏览一下这个看一下这个。不是的 啊,这里面是空的,那就不是在这里了,不在这里的话我新建一个文件夹,我先把这个先关闭了, 先关闭了,然后新建一个文件夹,我就是这个文件夹一啊,这个有名字了,然后新建一个文件夹,然后把这个原理图呢,我把它复制到这里,复制到这里,然后我再打开, 点击确定。那打开以后呢,我们再生成一次网表,再生成一次网表文件。 好,你可以看到这个其实还是有报错的,是吧?因为我们刚刚把那个删除了啊,我们再找到这个啊,那个的一个。 呃,我在家里面你可以看到这里有个雷雷特历史的一个 logo 文件,是吧?这 logo 文件里面的一些啊,就是我们原意图为什么爆错,那爆错导致导出网表,你都可以在这里查看的。 好,写字板打开就可以看到这个 bcb。 啊,这个一个属性吗?这个属性一个 bcb 佛罗佩任的缺失, 然后是哪个线缺失呢?就是这个二六十八,这二六十八的刚刚开始缺失,然后在哪在哪里呢?就这个 下个 matel 的一个。呃,佩奇佩奇三里面一个 flas 的原图页里面,那么我们只要找到这个,是吧?咱这就找到这个佩奇佩奇三 flas 这个,然后再找到这里面提示的一个。呃,二六十八,那找到这个器件呢?我们再把这个 啊六十八, 反正把这个七件工装给添加上去就可以了,是吧?那还有呢,其实你在这里面直接搜索这个二六十八也是一样的,你直接搜索这二六十八,他就直接就跳到那个二六 十八了啊,你直接搜索,嗯,这下面呢,其实有个帕尔斯,你可以看到啊,你点击啊,他就直接高亮的跳到这里来,是吧?或者是你在其他的地方点击也是一样的啊,他就直接跳到这个地方来了,这样其实也是很快捷很方便的一个 啊,一个查找的查查找一个,呃,哪个器件没有原没有分配, pcu 碰撞的一个啊,办法是吧?那么这个呢,就是我们俩,我们这节课给他介绍了一个两个方法啊,大家有兴趣的话可以去啊练习一下是吧? 啊,也是希望在后面如果大家遇到这种问题的时候,也希望能够帮助到大家。好,大家如果是有哪里不懂的地方呢,可以加一下我们这这个技术交流群,可先加一下我们这 微信,然后备注入群就行了。啊,还有跟我们的一个 pcb 联盟网呢,我们 pcb 联网是我们的一个啊, pcb 论坛, 小百度搜索 pcb 论坛,找到这个 pcb 联网进去,而你可以搜索一些相关于 pcb 方面设计的资料,你都可以在里面进行设计。 ok, 那么我们这节课就给大家讲解到这里了。好,谢谢大家。

大家好,这里是反应教育,我们这节课呢,接着给大家讲解如何去删除复制修整好的一个铜皮避让区域呢?啊,这里的铜皮避让区域,大家可以看到这张图,我给大家讲解一下啊, 你可以看到这四个角是吧?四个角是不是有红色的方框是吧?这四个红色方框呢?其实就是我们挖,呃,就是手动挖挖出来的这四个角,那么这四个角的一个作用是什么呢?其实和我们的一个十字连接啊,差不多, 就是为了防止他这个上的太快了,就是因为他如果是在全年接的话,他上的会很快,是吧?我们手上焊接的话可能会焊不上, 就这样的一个情况啊,那么我们改成十字连接呢?他删了,没这么快,那么我们的一个焊接就会好好焊一点,好,那么如何?那么我们这一刻 给他讲解是如何去复制这些呃小的方框,以及我们如何去删除他,是吧?啊?这些可能对初学者来说啊比较棘手,那么这一个给大家讲解一下 啊,假如说我在这个电源平面上啊,我要进行一个挖空,选择这个命令啊,选这个命令 cf war 的,或者在这下面执行也是一样的, 在下面执行呢就是,呃,用这个手动去挖啊,这是多边形,这是矩形的,这是圆形的,然后这个呢是,呃,那个 就是,然后我们这边呢,就假如说我挖一个矩形的,你首先你点击了这个命令以后,你先首先要点击这个铜皮,点击这个铜, 然后进行一个这样举行框的一个绘制挖空是吧?啊,这边就进行一个挖空了,那挖空我们怎么去 字呢?也是在线笔下面呢?进行一个,呃,没事,一个 word 一个 copy, 这边有个 copy, 是吧?我们点击这个,你可以看到我点击 copy mini 以后呢?我把鼠把鼠标放到这个附近,他这个方框呢,就变成一个黄色的光亮的情况了,是吧?那么点击一下,然后再 点击啊,点击点击,这样就进行一个呃,复制的一个情况,然后还有呢?我们下面一个命令是什么啊? 再进入到我们这个里面还有个木偶,木偶就移动啊,移动呢?这个也是一样的,进行一个移动,只不过将不同位置呢移动不同位置去。 那么还有个假如说我们复制以后呢,我们怎去删除他啊?假如说我们有时候我们可能是修修整铜皮的时候呢?我们有些地方修多了啊,是吧?修多了, 我们需要把这个地方啊,我不需要修这么多,那么把这个地方假如说我想把它删掉,是吧? 那么我们删掉怎么去删呢?也是在这 ceo 下面呢,找到这个没收沃的,沃的里面呢有一个 delete, 是吧?那么选择这个 delete 的一个 mini 呢?我们将 这个 delete 进行一个啊,点击点击,你可以看到我们就进行一个删除了,也是一样的,点击这边框啊,大注意了,要点击这边框,点击这边框我们才能删除,才能进行一个 delete, 是吧?点这边框进行一个高尿命令 啊,这样高亮了,我们再点击一下啊,他就进行一个删除了,就这样一个情况,那么这个呢?其实就是我们一个靠那个同皮的挖空的区域的一个 copy 和这个 delete, 是吧?就复制和删除这命令其实 有时用的还挺多的,所以大家呢啊,可能会对大家有很大的一个帮助。大家有兴趣啊,有时间的话可以自己去啊,熟练一下这个命令是吧,或者在设计的时候呢?呃,会经常用到这个命令的。 ok, 那么我们这一刻呢,其实给大家讲解的就这么一个。呃,简单的一个小的方法 啊,那如果对 pjb 设计方面感兴趣的话呢,可以去我们的一个 b 站搜索白云教育啊,上面有一些两层板四层板的一个呃,教学视频,大家有兴趣的话就可以去看一下。好,那么我们这一刻呢,就给大家讲解到这里了啊,成功对大家有帮助。好,谢谢大家。

本节将介绍如何编辑设定动态同博。首先执行 shiberic tangular 设定, ship 的层为 top, ship 的 type 为 dynamic copper, 第一号 ship 须连接的。 net 属性为 ground, 画出 ship 的外形,这样动态铜箔就完成了。 最后可选择 deblay alimand 查看 ship 是否符合设定。 可以看到睡不所在的层面为透 ship, the next 属行为, ground 均符合设定。