下面我们进行直尺尺条的参数化建模,下列各式为根据机械设计手册按 solid walks 语法进行编译各种变量和方程式,注意适中的符号需要用英文输入法输入。 我们看一下支持此条的参数画建模过程,一、画中心矩形高度链接至 h, 宽度链接至 w, 拉伸实体长度链接至 l。 二、画出此形,并链接数值拉伸切除此型。三、阵列切除特征间距链接至 p, 数量链接至 z。 下来我们实际操作一下,点击新建零件,点击工具方程式。接下来我们就可以把所有的参数输入到全级变量里面, 在这里我就不一一输入了,我直接把它导入进来, 我们注意一下这个估算到里面一定要有具体的 数值,否则证明我们的方式是输入是不对的。 点击前四季水面,点击草图绘制,我们画一个中心矩形, 我们的高度链接到 h, 宽度链接到 w, 退出草图,点击拉伸尸体 给定深度链接到 l。 接下来我们绘制此型,选中此条的这一个面,点击草图绘制, 我们标一下尺寸, 将这一个数值连接到一, 接下来标这一个尺寸, 链接到 hf, 继续标注 链接到 ha, 我们标一下这个角度二十度, 将此型的这一半镜像过去, 点击拉伸切除,选择完全贯穿, 点击线性阵列,选中此条的一条边线, 选中刚才的切除特征 间距,我们连接一下到 p, 数量,我们链接一下到 z, 这样此条的建模就完成 成了。 因为我们这一个特征栏里没有悬空的草图,所以我们任意的修改方程式,他也不会发生像知齿轮那种错误,我们更改一下,我们将魔术改为三, 他建模完成了再改一下,改为四, 都没有发现报警和错误。
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在 solobox 中如何快速的生成这样的齿轮和齿条?第一步,点击右侧的设计库,然后再来点开 pobox 文件夹, 点开之后我们找到 gb 文件夹,双击打开,打开之后再来双击打开动力传动,然后找到齿轮,我们在齿条上 鼠标右击,点击生成零件,在左侧设计好这个齿条的魔术压力、角面宽等各项参数之后,就可以快速的得到这样一个齿条效果。 同样,如果需要齿轮的话,我们在齿轮上鼠标右击,点击生成零件,在左侧设置好齿轮的各项参数,就可以快速生成这样的一个齿轮,这样我们就可以拿着你生成的齿轮和齿条进行装配了。 如果你还想学习更多 sw 软件三维剑魔技巧,现在我在左下角小黄车给大家上架了一套 sw 三维剑魔专项 集体案例课程,你看到的每一张图纸都可以直接下载到你的电脑上,每张图纸都有对应的详细视频讲解,视频手机电脑都可以观看,学习长期有效,而且持续更新。想要学习的同学赶紧点击小黄车领取优惠券,报名学习起来吧!

齿轮齿条捏合的小技巧,今天跟大家分享一个齿轮齿条配合的小技巧。首先我们使用插件生成一个齿轮齿条,注意压力角与魔术相一致,这里我们生成齿条, 然后我们在纸条上做一条辅助线, 首先选择这个面,进入一个草绘, 在这个地方我们画一条辅助线, 然后我们继续生成齿轮。 ok, 接下来我们就可以进行装配了,然后在装配体黄金环境下插入两个零件, 这个地方注意固定的零件要将其设置为浮动状态。 我们先把齿轮设定为绕轴心旋转的状态,我们首先在上市面画一条轴线, 然后退出草图,进入配合页面, 我们让齿轮的基准轴跟刚才草头里画的直线,我们给到一个重合的配合,然后点击确定, 我们再把装配体环境的前十面 跟齿轮的前十面给到一个重合的配合,然后点击确定,这样齿轮就是一个绕轴心状态状态旋转的状态了, 然后再设置齿条,我们把齿条的端面跟齿轮的这个端面进行一个重合的配合, 然后再把尺条的上端面上世纪水面跟装配体环境的上世纪水面给到一个平行的特征,然后点击确定。 下面一步就是齿齿轮齿条拧合的关键,我们要让齿轮的分度线跟齿条的分度原之间相切,但是这个地方呢,我们无法选中相切,所以这个地方我们要 另 p 七进,通过其他的方式创造一种相切的呃情况。这个地方呢,我们选择齿轮的轴线,然后再选择尺条的分路线,然后他们之间呢,我们给到一个距离,这个距离呢我们设置为十七,也就是分度圆的半径,然后点击一个确定, 然后我们再把这个辅助线跟齿条上的辅助线,我们给到一个重合的配合,这个地方呢是让齿轮齿条之间没有干涉,然后我们点击确定,然后我们最后再给到一个,我们我们把刚才配合的这个重合, 重合配合给它压缩掉,然后我们再给到一个机械配合,机械配合呢我们选择齿条小齿轮,然后齿条的选择,我们选择齿条的一个边线,齿轮的选择呢,我们就选择它的分度元, 然后呢我们勾选反转,然后再点击确定, 这样呢我们的齿轮血条配合就完成了,你学会了吗?

大家好,这一节课我们给大家讲解我们麦粒工具集里面齿轮及齿条的一个生成的一个教程,因为齿轮齿条的话相对于我们其他的零件来说属于一个类似标准键,所以说它可以通过我们的麦粒工具机这一个插件来进行一个生成。 好,那么我们打开我们的三六四软件,然后打开我们的麦地工具集,好让我们找到我们这里的设计工具。大家可以看到设计工具里面第一个就是我们的圆柱齿轮,大家常规的齿轮有圆柱齿轮,柱齿轮,注意齿轮对不对,然后涡轮握杆等等,这里呢我们给大家讲解我们的圆柱齿轮的一个生成。 好,我们点击这一个圆柱齿轮,我们来看一下这一个齿轮的一个参数的一个设置的过程。我们可以看到第一个向导,然后是设计参数,然后是尺 分参数,齿轮精度以及我们的载合,我们主要是看前两个,前三个或者说是第一个是向导,向导呢是我们的碾合类型, 也就是说我们的齿轮有外碾合,有内碾合,对不对?像他这里呢,直接就给出了我们这一个图式, 比如说是外粘合,然后我们点击内粘合,大家可以看到外面的一个尺圈,然后里面是一个小齿轮,类似我们的行星齿轮,对不对?这就是外粘合和内粘合的一个区别,一般的话我们是选择外粘合,大家一定要根据自己的设计需求来,然后其他的我们默认即可,然后我们切换到设计参数, 设计参数里面呢,大家根据你自己呃通过计算也好,通过你的设计经验也好,确定了你的齿轮的一个呃尺数比 一个我们的比例,我们来进行一个齿轮的直接生成,也就是说前期这一个参数需要你去计算去呃,根据经验去调试出来这一个值。 然后呢我们就可以利用这一个麦类工具这样一个插件直接去生成他。比如说我们这一个尺数比是一比二,也就是说尺数比这里是二,然后尺数是十七比上三四,对不对?如果说我们比如说尺数是二十比上四十,也是一比二,对不对?我们这里呢就设置成二十和四十, 然后压力较慢,于是二十度,对不对?这一个大家都是如果说是专业学过机械的话,这一个在学校里面应该都讲过。我们这一些主要的参数,还有吃定高系数,吃定系数,尺跟系数,然后他的变味系数等等,然后主要的参数就是我们这里的尺数比,然后我们的尺 数二十比四十等等,然后就是我们的尺宽,这一个大家也需要注意一下尺宽,比如说三十比三十,这一个都是三十的一个尺宽。 好,边位系数这里默认即可。然后我们点击生成齿轮一,齿轮一就是我们这里的尺数二十,齿轮二就是我们这里的尺数四十,如果说我们点击生成齿条,那么就是生成了一个专门的一个齿条。 好,然后我们看到齿轮一,比如说我们想生成齿轮,我们看一下我们的尺寸参数这一个选项,尺寸参数,大家看到有一个齿轮一的参数, 然后是齿轮二的参数,对不对?这就是说他给出了我们这里的设计参数,输入之后二十尺、四十尺之后他会给出相应计算出一个我们的一个参数,比如说我们这里的齿轮一,齿轮 二二十尺和四十尺,对不对?然后他的理论中心句就是我们的六十,然后他的结缘致敬就是我们的三十四和我们的六十八,大家可以看一下。好,然后我们看到这里呢,我们设置好之后, 我们直接点击下面生成齿轮一和生成齿轮二,齿轮一呢就是我们的二十尺,然后齿轮二就是四十尺,我们这里呢以二十尺为例给大家讲解,比如说我点击生成齿轮一,然后出现这样一个界面,我们点击试用即可, 好,使用之后他会出现这一个选择齿轮结构,大家可以看到他提供了三种齿轮结构,第一种是齿轮,就是我们最常见的一个,就是齿轮中间也没有给我们打孔,对不对?然后第二个就是我们的轴齿轮,也就是说我们中间会穿一根轴 装在我们齿轮,装在我们的传动轴上,对不对?然后第三个是我们的锻造齿轮,大家可以看到锻造齿轮的话,一般是我们的奋斗员直径比较大,通过锻造大家可以看到这一个样式,他的一个剖切图, 大家根据自己的设计需求来,你比如说最常用的就是我们的齿轮和轴齿轮,如果说你选择齿轮的话,那么你就自己去打孔,根据你的孔的大小去打孔,如果说你选择轴齿轮,那么他就可以直接给你打出孔来,比如说我的孔直径, 我们选择孔之静,我们选择十五,或者说是十六,我们看一下,然后倒脚,这一个倒脚舍不舍直都可以,因为这一个都是有一个标准的一个加工生产,对不对?不管你是插齿、滚齿等等,这一个齿轮的加工大家也可以去了解一下。 好,我们点击确定,他说为了保证强度,孔径应当大于二十二,他会给我们一个推荐值。好,我们点击确定, 我们点击生成齿轮一,点击试用,然后我们点击轴齿轮,如果说我们孔径,他要求我们的是大约上,对不对?我们设置成二十五,我们看一下倒角的话,我们设置成二,我们看一下确定, 这样的话是不是就可以直接生成啊?我们看一下后面的一个生成的动画, 大家可以看到,不用我们画,他直接就可以生成,对不对?好,我们点击, 我们看一下是不是直接就生成了,这就是我们这样一个标准的一个齿轮,大家可以看到这里的齿轮的内结 是不是比较大?如果说我们不想要这一个内镜,我们可以直接去自己去做, 我们直接点击,我们将它最小化,然后我们找到我们的它,点击生成齿轮一试用,我们点击这一个孔直径,我们直接就不设置好,我们点击确定 他会出现这样一个芥末的动画,大家可以看到,是不是就是我们最简单的一个图形啊? 还有他的尺宽是不是我们这里默认的一个三十啊?如果说你不想要三十,那么你就可以自己去设置好,这里呢会加载出我们这一个呃齿轮的一个基本的参数,比如说他的魔术二尺数、压力角等等持定高系数,这一些 是我们加工需要的一个参数。然后我们看到我们这两个齿轮他都是一样,无非只有无非就是说我们这一个中间是穿我们的传统轴,对不对?然后我们看到我们给他测量一下,在我们评估里面有一个测量,我们看一下他的直径是 半径十二点五,然后是直径是二十五,对不对?这是一个穿轴。如果说这一个齿轮不是说大家真的想要的那一个齿轮,那么怎么办呢?我们可以对他进行一个修饰修改,也就是说我们通过插件呢,只是得到我们这一个齿轮的外轮廓, 其他的呢我们可以通过我们后期的一个设计进行一个修改,比如说我这里呢再给大家生成一个,比如说我们这里生成齿轮一,然后试用 还是我们的轴齿轮这里呢我们设置成二十二,然后倒角一好确定, 然后我们等待它生成我们这一个齿轮。 大家是不是想看后面这一个动画,我们可以其实我们将它关掉 不保存这里呢给大家看一下,我放在边上生成齿轮一试用,这里呢我同样设置成二十二,倒角是一,这里呢我直接选择不倒角,然后我们看一下,确定 不倒角不行,那么我们就输入一个一好点击确定。我们看到这一个 他的一个红程序,也就是红面料给我们做的一个步骤,我们可以看一下 直接就是生成了我们这样一个齿轮,不用说我们再去手动的去绘制,这就是这一个完整的一个齿轮,如果说这里呢不是大家想要的一个图形,不是大家在设计过程中想要的一个标准的一个齿轮,那么我们怎么办呢?我们可以将这里的,比如说我们的倒角,我们可以将它去掉一个, 是不是就是这样,然后怎么办呢?我们如果想生成一个台阶怎么办呢?我们点击它,然后进行草的绘制,然后是不是我们就可以这样进行一个转换尸体引用, 然后我们再画一个外圆, 这里呢我们 给他标注一个尺寸,你比如说是三十五, 三十五,三十五基本上到我们的齿轮了,那么我们就改成三十, 我们看一下,然后我们对他进行一个特征的一个拉伸操作,也就是说这一个齿轮,比如说我们拉伸是十,确定 说明一个什么问题啊?也就是说我们麦迪工具机是不是就是给我们生成了这一个基础的一个操作,基础的这一个 齿轮的一个齿型轮廓的一个生成啊?然后后期如果说你想要什么样的图形,那么你就在他身上直接在后面直接增加就可以,我们是不是就可以这样增加?我们是不是还可以在他侧面上进行一个打孔的操作?也就是说你在后期做飞镖设计的时候,你想用什么样的齿轮, 那么你就用什么样的齿轮,无非就是用我们的麦迪先生成一个基础的轮廓,然后在我们上面再去加就可以。比如说然后我们的工程图是怎么出呢?你比如说我以那一个,以最简单的一个工程图为例, 给大家讲解我们在出图的时候,我们应该怎么标注一个齿轮呢?我们比如说我们点击文件,然后是从零件到功能图保存一下,我们上传之后我们没有保存,对不对?我们先将它保存一下 好,然后我们去生成我们的一个工程图,大家要知道我们齿轮的工程图一需要标注哪些内容 好?完成,然后我们看到这里呢,我们将他的一个设计参数复制过来,是我们这里的这一个,第一个 好,我们打开它,我们看到它的设计参数,我们复制一下好,然后我们转到我们的工程图里面,我们将它粘贴过来, 这个是不是就是我们的一个设计参数啊?当工人师傅拿到这一个齿轮的时候,他不用看你这一个轮廓到底是几个,到底是 这一个轮廓线是什么样的线,是健开线还是圆弧线对不对?他这一个齿轮的事情都是标准的,你只要给他说你这个尺数是魔术是二,然后尺数是二十,压力也是二十,那么他就可以根据他们车间的机床的呃,齿轮的一些 加工就可以给你加工出来。你这里呢就可以简单的标注一下他的尺后,比如说投影,或者 说我们进行一个剖切都可以,剖切图都可以,这里呢我给大家简单的标注一下,具体的标注呢,大家可以去参考我们的呃,十天学会三十六个视频教程里面的工程图的一个标注,比如说这里呢,我是分度原始四十,然后他的魔术尺数是不是我们都给他说出来了? 好,然后我们标注这一个,比如说我们这一个建槽,然后是内孔,他的一个 公叉配合行为公叉,大家可以根据你的设计需求指一个严不严去设置。 好,我们点击确定这一个简单的设置,也就是说我们不需要标注我们齿形轮廓这一个,比如说这一个,呃,度数是多少?斜角是多少,我们只要给出他的魔术尺数就可以,个人身份呢,就可以根据你的魔术是二,然后尺数是 二十,他就可以去选刀具给你去加工这一个齿轮。好,同样其他的齿轮也是这样一个生成的方法。 好,然后给大家说一下我们这一个齿条的生成齿条呢,比齿轮更简单,然后我们直接点击我们的齿条就可以,齿条的话你没有齿轮一和齿轮二那么复杂,因为它是两个碾合,我们直接生成齿条就可以, 默认呢,他是生成我们尺数第一个二十的一个尺条,如果说你这一个尺条想变的话,那么你可以在这里改,也可以在后面的模型改,因为我们只是需要他的一个尺型而已,对不对?好,我们点击生成尺条,然后点击试用。 好,我们看到这里,好,我们看到这里呢稍微出了一点错误,这一个呢大家也不要着急,我们看一下,比如说大家这一个错误可以可能在我的电脑上出现,但是在你的电脑上不一定出现,所以说他就是一个 啊,自动生成一个完整的一个好的一个模型,这呢虽然是一个比较是一个错误的,这里呢我们只需要修改一下就可以,我们看一下他的建模过程就可以,比如说他第一个是拉伸 好,拉伸出我们第一个模型的机体对不对?然后是拉伸二是我们的一个齿形, 对不对?然后在我们第三步阵列的时候出错,我们直接编辑我们这里的阵列 好,他的正列特征出错,这里呢是草图二距离四乘以二好,我们将他 切换为我们的这一个竖直,直接是竖直好,我们点击确定,大家可以看一下,也就是说大家的在大家的这一个生成上可能就是 这样一个完整的一个正确的好,生成之后呢,我们可以看到他的厚度呢?是多少来着?三十对不对?尺后是三十好。如果说大家不是要这一个尺后或者说是其他参数了,我们可以是不是就可以在这上面进行一个操作了?比如说我们在他上面进行草的绘制,进行一个拉伸切除, 比如说我们这里切除刚才是三十,对不对?我们让他是二十五好,然后我们对他进行一个拉伸切除操作。 也就是说我们麦迪的作用是什么呀?就是生成我们一个机体,生成我们这一个齿形,对不对?你不管是我们的齿轮还是我们的齿雕都是生成一个呃机体,然后后期我们再进行它上面进行一个设计改造啊?然后我们通常的话我们是不是需要对 条进行固定啊?比如说我们这里需要对他进行一个打孔的操作,比如说这里呢是我们让他是六个的孔看一下,然后我们让他的距离是十好,然后他到他的距离是五 好,然后我们对他进行一个拉伸切除,或者说是直接在草图里面拉伸切除,直接是阵列也可以啊,然后我们再进行一个先行阵列,阵列的方向, 然后阵列的特征完成切除。好我们阵列,比如说我们阵列十个,这里呢,给大家为例。好确定这样的话,是不是我们就可以去固定他这里是三十嘛?二十,三十也可以,这里呢 大家根据自己的需要去设置就可以,这里呢我只是给大家举一个例子,好,我们点击确定 这样的话,一个完整的尺条放在我们的飞标设计里面是不是就可以了?这就是这一个尺条的生成。这节课呢给大家讲解了我们的齿轮齿条的一个生成,记住一个理念,就是说我们用我们这一个麦迪来生成我们这一个齿形, 然后后期我们通过我们的设计要求,我们的实际过程中,我们进行飞标设计的时候,比如说我们需要一个台阶,那么我们就拉伸出台阶,我们需要中间是穿轴,那么我们就画一个轴承, 画一个轴的一个孔,然后加一个箭头,对不对?如果说你们不是用箭头,而是用我们的顶丝,那么我们可以在这里拉伸切除一个顶丝公司,对不对?也就说我们直接是用麦迪生成我们这一个外轮廓,然后 我们再对他进行一个编辑就可以,比如说他的麦迪一次次的剑魔,我们看到刚开始后面切除出一个齿形,然后再阵列,对不对? 也就说我们这里的齿形这一步我们就可以直接吊用,就不用说去啊,大家就不要再去问我们这里的齿形是怎么绘制的,不要说这一个呃 间开线或者说是圆弧线怎么绘制的,因为什么呢?因为我们不需要绘制,直接就可以生成它,对不对?所以说大家不要说走远路了,我们直接用它去生成就可以,这就是今天给大家讲解的我们齿轮齿条的一个生成,希望可以提高大家一个设计速度。 好,今天这一节课就给大家讲解到这里,然后下一节课给大家讲解我们麦迪公与生成链轮的一个教程,因为齿轮和链轮在 我们机械设计里面是最常用的一个传动的一个零件,这里呢给单独给大家挑出来讲解。好这节课就分享到这里, 在这里呢给大家推荐一个专业的 sus 自学网站,大家打开我们的百度可以搜索我们的西风博客四个字,大家可以看一下西风博客这四个字,然后我们看到排名第一个就是我们的专业一个自学网站, 大家可以进来,进来之后我们看到这一个西风博客专业萨利沃克斯咨询网站,他有这一个经验技巧,大家可以看到有一个通用技巧,视频技巧,学习手册等等。然后还有我们的萨利沃克斯练习题以及我们的软件下载,我们可以看一下我们的软件下载部分,比如说我们打开它 软件下载,里面呢几乎给大家搜集了我们作为设计小用到的一些软件,比如说我们奥斯斯办公软件,我们的 cd 软件,我们的 大家可以看一下卡萨软件, solox 软件,大家可以获取 solox 各个版本的一个软件的一个下载包,还有 come 软件,邮寄软件, pra 软件等等,这 一个自信网站呢,都给大家提供了这一个设计的软件的一个需求。然后呢就是我们的教程下载,这里呢给大家汇集了我们的萨罗斯教程,萨罗斯教程比如说我们这里的十天学会萨罗斯板衣视频教程,然后还有我们的萨罗斯十天学会这一个教程, 还有我们的零基础教程等等,都是我们西风老师非常不错的一个原创的一个视频教程。然后我们经验技巧里面我们可以看一下,打开经验技巧,我们可以看到关于我们这一个 solox 里面的一些设置,一些使用的技巧等等,都是我们工作中会遇到的一个问题的一个解答,还有一些我们技巧的一个实战的一个分享,大家可以去看一下一个专业的 soloc 咨询网站,然后还有我们的 soloc 练习题,我们看一下 学习 sloc 啊,学习一个软件,大家知道教程是一部分,更重要的是我们要去做练习,如果说你光看教程不做练习的话,是不能够掌握这个软件的。这里呢给大家提供了我们的 slox 需要练习的一些模型,大家可以看一下,每一个模型呢,大家可以看一下,打开一下,他会有这一个电模的这一个步骤,一二三四五等等这一个步骤,然后还有一个我们练习题的一百题, 可以看一下一百题呢他包括了我们的草图练习题,比如我们看一下第八个草图练习题,然后他会有一个视频的讲解,然后还有我们的电摩练习题,然后我们的钣金练习题、焊接练习题、装配练习题更中途等等,这一些练习题供大家去学习和使用。 好,这里呢,就给大家推荐这一个西风博客,大家可以去百度搜一下西风博客这四个字,专业的三六次咨询网站。


今天跟大家分享一下怎么去制作这种自定义书信卡,我们先随便打开一个零件,然后在右边这里找到自定义书信,点击现在生成就会弹出这样的一个窗口, 也可以在这个 solo 工具这里找到这个属性标签,制作程序点开也是会弹出这个窗口的, 然后我们就可以把这些定义都给他停下去。最左边的这一列都是可以添加到这个里面来的,我们先添加这个零件名称, 零件名称给我拉一个文本框过来,就可以这个文本框又命名成一个零件名称,把这个给打进去,然后复制下来这个 文本框,这里也是复制成零件名称,有选择文本竖折,我们就把这个代号给他复制过来。图纸代号材料跟这个零件名称一样,都是把这里拉个文本框过来,就可以 再重命名一下。添加材料的时候,我们竖着这里下拉下来,这里有个材质,我们选择这个材质添加进去,添加零件的类型,我们可以拉个劣质的门框过来,然后输上 类型,下面的竖折就写上七加件,还有钣金线之类的,这这些都可以自行添加下去,允许自定义竖折,意思就是说你可以在 这个文本框里面去输入,做好这个属性卡之后就可以保存了,我们可以在这个属性卡里面填注一些相关的信息等等,填完之后点击应用,然后我们再看一下这个零件的属性, 这个配置这些属性就被他添加进来了。下一期讲一下怎么把这些属性关联到工程图里面去,学会了吗?

大家好,我们今天来分享一下这样的一个齿轮齿条他是如何制作的。首先我们打开一个新的零件, 然后选择这个设计库,然后呢选择设计库底下的一个国标,然后选择动力传动,然后选择齿轮,然后点右键生成零件。 好这边的话呢就生成一件一个一个齿轮纸条,然后的话呢选择这个魔术 压力角齿轮长度,其他差速都可以输,对吧?长度我们可以输个一百五,看一下这车,那它变短了,对吧?变短了,变短了,所以呢这样的话可以快速生成齿轮齿条。 好,大家可以关注我们,关注蓝天教育,然后的话呢给你分享 slogal 的技能技巧,谢谢大家。

咫尺齿条 solodox 顺态强度仿真,上一期我们分享了齿条的画法,后来又有粉丝说想看这个齿轮和齿条的损态强度,那今天呢,我们就稍微调了一下这样的一个齿轮和齿条的联合过程的一个强度计算,他是损态的,通过视频的左下角领取到这个模型, 然后呢 simulation 这个地方新建一个算一类型,选择非线性里边的静态。 然后首先第一步材料的类型,我们先进行一个添加,然后在我们的夹具这个地方呢, 删除已生成的零部件。交互右击选择本地交互,选择相接触,因为齿跟裂合过程当中实际上是一个接触的过程。第一个部分呢,选择上面这个齿面,第二个部分选择齿条的齿面要摩擦系数设定零点一五。高级选项里边呢, 面到曲面勾选,然后在家具处右击施加高级家具,选择在圆珠面上,在这个圆珠面上, 然后呢他的轴向以及他镜像的自由度为零,那么他旋转方向,我们输入零点一弧度作为一个转动的主要驱动,然后在我们家具处再度的施加高级家具。这次呢选择在平面上 选择这个方向,还有这个方向他的位移为零,剩下另外一个方向呢,我们选择释放, 要在窄和处施加一个竖直向下的引力,要再对格施加一个外力,外力是在这这个力的方向呢,跟我们这个齿轮转动的方向刚好是反向,所以呢这个力呢是反向大小,那么可以输一百牛, 作为它的一个负载网格处,右击选择网格控制,控制我们这个齿根面的位置,这些齿根面 面呢跟我们需要的就是齿轮接触的面刚好是一样的,然后呢它大小我们可以调到小一点,调到零点五, 要整体网格,在双层的时候呢,选择网格参数当中选择标准网格大小,那么调到两毫米就行了, 生成我们的整体网格,这个是我们的网格参数。然后在属性当中先设定一下它计算的属性,步进选项里边呢,还是保持默认不动,然后呢下方这个位置一个叫做解算器的解算器呢,对于非线性来讲呢,一般我们会给它改成 d f 四,也叫直接解算器。 最后呢我们点击求解,计算到一定时间之后,我们看到大概是五到六分钟会有第一步结果,大概会有十五到十六步吧,大概算五十分钟到一个小时之间,能把整个结果全部跑完,有兴趣的同学可以自己跑一下。

大家好,前面讲了收六个字的特征识别功能,那这里我再深入的讲解一下,结合收六个字的直接编辑功能,做一个整个系统的去讲解一下。 那这个零件就是从其他软件导过来的,导进来之后我们发现这里是一个曲面,这里是曲面实体,也就是说如果是曲面实体的话,我编辑你看他就弹出来了, 就是要去找这个文件,说明这导进来的时候是个曲面,他有问题的, 那我们要把它首先把它做成一个实体,处理成一个实体才可以,那怎么来?我们又见他又见 路,诊断好到这里,如果其实我们这个零件当然比较简单,因为都是比较规则的,如果涉及到复杂的,如果特征比较多,有可能出现破面,或者哪里有有小面、碎面,他有风险, 如果有出现这种情况,这里就会出现提示,就有哪里有什么面有问题,这里有缝隙。如果遇到这种情况,我们首先让他自动去处理一下,就是尝试愈合所有 如果自动处理不了的话,我们再先能处理多少处理多少,然后再去手动的一个风险一个风险的去补,他好了, 这里处理完了之后,确定他就成了个实体,看这里变成了实体了,好,变成实体 之后,我另外还讲一下,有的时候我们如果这里如果零件比较多,比较庞大吗?然后他特征比较多,有可能出现几个实体,如果出现这种情况下,那我们就要把它组合成一个实体,才能去直接做编辑, 因为多个实体的话,他不好,软件是不支持的,如果出现很多实体的话,那我们就用合并特征去处理,在这里 特征这里有个组合,当然这个是灰的,因为我这里只有个实体,如果是出现两个实体,他这就会加量,然后我就用这个命令把它加在一起,就是普通的不合应算,也就是说把两个 东西如果他们是有重叠的区域,有相接触的地方,然后就合在一起。好, 我们现在就开始做直接编辑。那假如说像做这个功能,就是说 像我们上次之前讲的,就是说对他整个进行一个特征识别,就说把他这个零件全部参数化,那有的时候我们可能导入一个零件,比如这个零件我只需要做局部的微小调整,那就没有必要去全部处理, 我就只需要局部的去去编辑他。那如果是这种情况,我们就可以用我接下来的这样子方式去操作。比如说我要做要对这个圆角进行修改处理, 那我就把它圆角里外全部选中, 按住 ctrl 键,然后把这几个眼角的面全部选中。好,选中之后再按住 ctrl 键右击,然后选择 编辑特征, 看这里就出现这个圆角的命令,然后这里就出现了数值,就说明已经把它参数化了,然后我们取消掉。你看我们把这个 压缩掉了,一看就是我这里还没有识别到,可能我刚刚没有选 选中,这没关系,反正就是把面所有的面全部选中,他就可以识别出来,那我们重新试一次。 好,再来,我可能刚刚选漏了, 这里四个, 好,直接编辑特征。 好,这次应该选择完了。 好,这就出去啊,你说我们要编辑,要要修改的局部 特征,我们就只选那个特征面,这特征的相关的面,然后我们就做需要处理,他就把它直接给编辑了。如果我们要对这个这,比如这个口口口子做一些修改,那我们就直接选择他,然后直接也可以用编辑 看,实际上他挑跳出这个这个实验就是我们前面讲的特征识别功能,只是说我在这里把它局部应用而已,然后直接选四,然后跟之前一样,他就自动这样去识别去生成 好了。哎,这里是堵了不对,然后发现这里看他识别可能 出了问题,他多了一个面,我们把这个面隐藏掉,看一下还是通的,在显示模式再调回来, 说明他这里识别可能他软件计算计算的方式,方式不不对吧,或者然后就产生了这一个多余的面,这没关系,我们把这个面给删除掉, 我们要在这里去删除,右击他直接点删除实体,这里是实体就把他删除掉啊。 我们看一下这里,我们可以把这个特征给拖到上面去, 涂到上面去,我们看一下这个对不对? 这圆角,这里是拉伸,这里是对的,好, 这个特征就已经完全掺湿化了,那我们还可以,比如说 我需要把这个筋的特征直接把它移过来,把它挪个位置,那怎么处理呢?那可以用到这个直接揭膜的一个移动的特征,在这里 右键这个移动移动,然后这里出现了三个 下面三个类型,这等句呢?等句还要理解,就是说 等级呢,他就是说在平面上跟平面,如果是平面的话,等距跟平椅是一样的, 如果是曲面的话,他等级出来,他就要根据,根据琴域发生变化。所以说在这里我们就我们选还是选平移,然后选这个面要选到这个特征所有的面 好,选择好之后我们选择参考,我们沿着这个边,然后沿着这边参考啊,这里就 就预览出来了。然后我们这里输一个数字要移动多少? 好,这里还可以选复制,复制就是重新复制一个,我们这里 就直接移动一个好,看他就直接移动过去了,这个很方便, 包括像这个我们需要把这个口往上面移,那我们就全部选中他,选中他的所有的特征面。 移动, 我们选到这里要选到所有的, 现在他里外的所有的面都要选中, 但这里有快速的有香气的面膜可以选中,他 好,里面也选上 好,这里有选择工具好,选完了之后我们这里做一个参考, 比如我不用参考,直接往上面拖动,他都可以 看,这里可以预览出来,说明是可以的,说明没有问题,再往上走一点好点,确定我们 这个就移动过来了啊,很方便的,就这样随意。像我如果我要把这个口往上加长一点或者剪短一点都可以,然后一样的选这个移动。移动。 看这里我这里就讲一下这个平移,这里平移就是说往上走, 他如果是平面的话就是直接平移,等距的话是一样的,如果等距就是是等距,他就是说因为他有曲面,比如我们换这个这个曲面 看这个等距,当然这个也也是相对的比较规则的等距,他一样的就往里面收, 说等距对于一匹曲面来说是不一样的,如果曲面的去平移的话,他就整个面一起移动,他的起一个新的位置,跟原来的移动的曲面是一样的,但是如果等距的他就不一样,他区域会发生变化。 好选这里, 我要,我要移动,他移动个十毫米 看他就长了十毫米出来,但也可以剪,十毫米都可以有剪和方向, 反正也就剪了,就是很方便的去调整, 直接建模,不需要去参数话,直接编辑他都可以。还有一个功能就是说假如说这个孔我不要了,我不要了怎么办?我要把它删掉,删掉就也是一样的,选择他的特征面右击,然后这里有一个删除, 删除,这里删除有三种,第一种删除就是直接把这个删除,他不做填补,比如这这里删了之后这个面就没有了,剩下的就是一些曲面了, 有删除,你看这才那个曲面实体,因为一删除实体,因为他是所有的,他外表面是一个封闭的,现在我上了一个面,他就是开放的,所以他就只能是以曲面存在,所以他就变成一个曲面了。说这就是 第一种,有的时候我们需要做一些曲面的修改,可以用这个命令。然后第二个就是删除之后要填补,我们可以显示预览看一下 越南,他也没显示出来,我们可以试一下看,实际上是填不出来。那还有种 就是填补这个修补,填补,你看这里有个相切,就是说有的时候相切面的话去删除他就会 产生一个新面跟这个面,比如这个相切,如果我们把这删除,他另外他会新生成一个面,这个面跟他们之间相切是不一样的。比如说我 来做这个,这个这个面我删除,如果相切是什么情况,他没有发生变化,对不对?因为他生成这个面,他跟两个面相切,就是这个圆角,如果我选这个呢?他会发生什么? 看他就不会像不会生产和芯片,他直接就是让这两个延伸交在一起就行了,他就没有相切,说这两个就不一样, 就是这个意思。好,我们还是把先把这个面给删除掉, 孔给删除掉,然后如果我们把这个几个孔可以旋转个位置,这样也可以这样操作, 比如说就是这个移动,移动这里还有旋转,把这几个面都选中, 看我选的这个圆,所以基准,然后我这个角度, 哎,对他他不能选那个,要选个轴线, 那我们就试一下,然后选这个,把轴线给隐藏给显示出来啊,看一下,我们选这个,这个 就直接旋转那个角度就很方便。 所以说我们很多时候打入一个零件,我们要对他微小的局部做些处理,都可以用用这个功能。实际上这个这个功能所有的在这个数据迁移里面点开,像这些命令, 他能识别一盒曲,一盒边线缝合曲面,比如这些都是在这里面,这里看还有分割,这里还多了一个替换面,这个平常一般是用不到的, 转换板筋都可以,所以说我们就说平常要要做一些细部的调整,都 可以在这里面去操作,就很方便,不需要去整个做识别。如果零件比较大, 特征比较多的话,我们去识别就是很很不方便,因为我们有的时候打怪只需要做微小的调整就可以,这样子操作就是很方便很灵活。好的,今天就到这里, 那如果大家有什么建议可以留言也可以私信我,我可以在做相关的视频发布出来,谢谢。

老师老师,怎么了?你这个齿轮和齿条是怎么配合的呀?这个很简单,我打开这个素材给你演示一下。第一步我们点击上方的配合,然后再点击机械配合,选择这个齿条小齿轮齿条,我们选择这个齿条上他这个水平的这个中心线, 然后这个齿轮我们选择这个齿轮的外侧的这个分度圆,然后直接左上角点击对勾,现在那我在拖拽下边这个齿条的同时,我们上面这个齿轮也会互相进行运动。 哇,这个效果太好了吧,而且还非常的简单,就是我想要系统的学一下这个 solowox 软件,我应该怎么学呢?那我推荐你学一学这套 sw, 从零开始系统学习的全套的视频教学课程, 总共是一百五十五节课,手机电脑都可以观看,学习长期有效,并且会给你赠送免费的 sw 软件安装包,还有软件安装 视频教程。这套课程的定价是一百六十九,但是现在我在下方链接里边偷偷的上了五张优惠券,如果你能抢到优惠券的话,只需要六十九元就可以报名学习全套视频教学课程。

接上期啊,先分享一下参数化思路。参数化的思路一般分为两种,一是使用程序从草图开始绘制一个完整的新模型。它的优点呢,就是自由多大,只要能写出程序,想画什么画什么,不需要考虑多少参数画建模的技巧喽, 单死你,他也是个磨人的小可爱。烟程量大,烟程难度也大,而且生抽速度是比较慢的。马马马马马,今天又是熬夜超载马的一天。 二是先通过参数化思路画一个模型,作为酷模型,使用程序调用这个酷模型,通过修改尺寸得到新模型。 这样的好处呢,有很多,烟程量小,生成速度快,制定参数化思路后,可多人协同制作。然 膜,他对剑魔要求高,特殊草图的稳定性差,这是针对样条曲线来讲的。例如从另一个草图中引诱样条曲线,并且经过剪裁变形时,容易发生因为变形跨度太大,丢失关联的情况啊。 要取酷模型,主要适用于多零件或装配体的批量生成和企业使用的二次开发。好,接下来是参数化建模,看了前面的这个就很好理解了,建模吗?这个都 小的,只要能得到最终想要的模型,任何方式都可以称为建模。所谓参数化建模,意思是基于参数化思路的建模,只要是通过参数,通过计算驱动整个模型的建模方式。例如前面提到的两种参数化方式, 都属于参数化建模。当然了,不是所有的模型都适合用来做参数化的,用来做参数化的模型必须在建模时候就带有参数化的思想。有的模型在建模的时候并没有考虑将来要做参数化,尺寸设置,镜像的面 的选择,阵列的参照、直线选择都有可能不合适用来参数化。参数化暂时告一段落,小兰说的不清楚的地方下次再出哦。 nice。


大家好,我是杭州悟空,今天呢我们抽点时间呢,和大家来谈一谈这个塑料窝软件啊,安装好以后 有关设置和常见问题。 好, 现在呢我们来讲一讲啊,软件安装好的第一步应该做的是什么?软件安装好以后呢,打开软件以后呢,这是一个基本的一个界面啊, 然后呢就是你要选择画什么啊,那么我们一般呢总是画十几个啊, 点击以后呢,他的界面的默认状态呢?是这么个界面啊,这么个界面,首先呢你把这个鼠标移到这边空白的地方啊,这个上面的空白地方啊,注意啊是上面的空白地方,然后呢点击右键, 然后点击这里一个自定义, 自定义里面呢首先呢把这个这里我们经常要用到的这个工具呢给他调出来。第第一个呢是标准视图,要打勾 啊,标准式图是个什么东西呢?标准式图呢就是这个东西啊,这个东西就是标准式图,这个东西呢就是我们 播放好以后,有的时候看过,弄过以后呢要给他放正的时候呢,这个就很方便啊,这个 这里按一下他就放正啊,包括这里几个面, 我们还要掉出来什么东西呢啊, 这里有几个工具一个呢,线形,线形, 他自动的回落到这个位置啊,线形什么用的?线形就是你画的线条,他的颜色,他的粗细,他的线是什么,是什么形状的,是什么形式的线, 这里呢都有啊,这里都有,你画好以后可以通过这里来改变你比如说你画的是一条呃,零点一毫 米的一条线,你要给他改成零点五的,那你点这里啊,这里点开,点开以后呢,那这里呢就就可以供你选择啊,就供你选择的这个 粗细啊啊,颜色啊这些内容。好,还有呢啊,这个最后一项,这个板筋啊,这个板筋也是要用到的啊,我们经常要用到的这个板筋, 这个曲面也是经常用到的, 那么一般竖起来啊,还需要有一个焊接, 焊接也是需要的啊,那一般出现了这个界面的这个设置啊,大概就是就是这么 就这么几个的,经常要用到的东西就这么几个,还有呢?呃,我们上次我们那个在我们画图的过程当中,他原图啊,经常会出现一些切边线 啊,哎,那么这个东西呢就要到哪里来设置呢?这里这个地方有一个像齿轮一样的东西,像齿轮一样的东西,然后点击这个齿轮一样的东西,以后呢他就会出现啊,系统选项, 系统点,那这个呢?点键他就出现了,来了,那这里呢第二项就是显示类型,显示类型,然后点击他这就出现了 啊,那么他默认状态下呢啊,这个切边线呢是可见的啊,切边线是可见的, 那我们呢一般呢要给他移除,还可以点击移除啊,那隐藏线呢?呃,一般说起来呢,他是可见啊,隐藏线是可见,然后我给他给他消除,隐藏线 消失一下,先我们先调一个零件进来啊, 比如这个零件啊,这个零件我们要给他啊,给他标注尺寸的话啊,要给他标注尺寸, 那这个尺寸呢?他的工差怎么标准呢?工差 我们来看一下,中叉就是上叉是零点零二啊, 下叉是负的零点零一,你看打个比方是这么个这么个孔长啊,那然后的话呢,我来看一下啊,你发现 什么啊?我不知道你发现了什么,你发现这个字体啊,这个三十八, 这个三十八和后面的正的零点零二和负的零点零一的字体的大小是一样的, 那这个的话呢,就是不符合这个机械制图的有关标准啊,机械制的标准的话呢,就是 字体的话呢,他们有比例关系的 公差的这个偏差的这个字体啊,一是按照按照规定的话呢,是 基本尺寸的 零点七啊,这个是规定是什么规定啊? 好,我们来看一下啊,我们把这个先给他消除掉啊, 那么这个字体怎么调整呢?这个字体呢也是在这个齿轮样的东西上面啊,齿轮样的东西上面, 然后这里呢要选择呢文档属性,文档属性,那这个地方有一个第三个选项呢,是尺寸,点击尺寸,点击后呢,下面呢有一个 啊,这个地方呢这个位置啊有一个公差,这个地方有一个公差,然后点击这个公差以后呢就出现一个对话框啊, 这最好看的就是字体使用什么字体, 那么这个使用什么字体呢?给他这个勾,给他去掉,他木人上台是使用尺寸字体, 那我们这里怎么样呢?字体的比例啊,也就是这个过去取消以后,它自动到了字体比例这里来, 然后这里一一表示,就是一比一啊,就是基本尺寸这个字体和这个偏差的这个字体啊,他是一比一的, 那么我们现在要给他改一下啊,我们虽然规定的是零点七啊,国家标准上规定是零点七,但我们大多数的老工程师啊,他喜欢用零点, 因为零点七和一啊,有的时候,嗯,还是感觉到不够,大小还是不够,那区别还是不够啊,零点六一比零点六, 那也就零点六啊,这里按上零点六,然后这里点, ok, ok, 好,那我们再来编一下试试看啊,我们在这里呢,把这个尺寸给他端上去, 然后这个是尺寸的尺寸啊, 选择双边啊,跟着零点零二啊, 肯定是 布的零点零一啊。 好,我们再来看一下,我再来看一下,你看现在这个字体大小就比较明显啊,这字体大小就比较明显。 二零一六版的这个软件,二零一六版的软件,他这个字体啊, 都是怎么样的啊?我们看这个字体是在系统啊,是在文档属性的这个选项里面啊,文档属性选项里面呢,他这里呢有很多字,比如字体啊,这里呢注解 里面就有个字体,他字体呢默认的都是汉意长方宋体。汉意长方宋体, 比如说这个尺寸,尺寸里面也有个字体啊,我们来看啊,有好几个,有很多个洞里面啊,这里也有个字体, 这里有个字体,反正这一个一个的许多的字体啊,你自己可以去找找看啊。 那么这个字体呢啊,我为什么在这里要讲一讲这个字体呢?为什么需要改一下呢?因为这个汉语长方形宋体啊,啊,虽然他这个是符合我们这些字符的这个要求的啊,但是 啊,有许多电脑上面啊,你比如说你把你这个图纸啊转换回 c ad 的这个图纸,或者是转到别的图纸上去的时候, 你发给人家,人家去打印的时候,因为他没有这个字体,变成了乱码啊,或者是打不出来或者乱码。那如果说你经常要和人家交流的啊,那么就改成送体, 送体基本上每一台电脑上都有啊,你要改成送体啊,这样的话呢就可以了,还有一些呢常见的问题。 还有一些常见问题。有什么常见问题呢啊?我们先把这个图打开啊,打开我们看一下啊, 比如这个设置好了啊,设置好以后呢?有的时候啊,我们 不小心,哎哎哎,把这个东西移下来了,是不是把这个移下来了?这移到下面来以后,那怎么办啊?而且你移到下面来以后,哪怕你就是软件重新安装过以后,他还是这个样子, 他不会跑到上面去。那你现在遇到这样的情况,那你怎么办呢?你这样左键点牢,点牢以后呢?往这里来,你看在这个等一下,你看这个区域里面,用左键点牢的时候,这个区域里面会出现一个小方块 小黄开,里面有个三角形啊,你再点了呢,你看看这里,然后这里呢和他碰牢,碰了以后他就自动上去, 窍门的。呃,一般说起来有不少人会遇到啊,因为也应该说也不是故意的啊,你不小心情况之下把他拉下来啊,拉下来以后那就给他上去,这样的话呢就是很容易的上去。 那么还有一种情况啊,还有一种情况是什么情况呢?我们这个经过这样一搞之后啊,就有的时候在画图的时候不小心就画成这样,弄成这个样子和我们 默认状态又又不一样了,是吧?那遇到这样的情况怎么办?你看这个情况变成这样, 而且你你不知道怎么调的人, 你怎么搞都搞不好啊。你软件重新装过也是这个样子, 除非你怎么样把系统重新装过。那他会改变系统重新装过,然后再呢?那那个是太麻烦了啊,那怎么样呢?在这个地方的空白,空白处,空白处, 点右键, 点击右键以后呢?啊,这里自定义, 自定义的这个最下面的这个地方有个选项, 从设到默认。这里有个选项叫从设到默认,点击从设到默认。他问你是不是将所有的设为厂家默认, 然后过大概十来秒钟他就恢复了,你看恢复了啊,和原来是一模一样。 那这样的话呢,就是你刚才掉出来的一些工具呢?也没有了。那你掉出来的工具怎么样呢?然后要重新在这里面重新设置过。 好。呃,今天呢,我想就讲到这里啊,希望对你的话筒呢有所帮助, 再见。