每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们一块来学习一下 ugns 的十二里面延伸曲面如何来操作,在这里有一个命令 叫延伸曲面,在哪里呢?就是在曲面这一个,在曲面这一个选项卡里,然后有一个延伸曲面,有一个更多,更多之后呢有一个延伸曲面,延伸曲面的图标是这样的,是这样, 在这里呢我画了一个曲面,我可以把它删掉,重新画一个乳液拉伸,然后选择这一个 基准面,然后呢画一个圆弧,然后完成拉伸长度呢选对称, 然后呢对称只选择三百,让他大一点,然后确定这里画了一个曲面,然后咱们来操作一下曲面里面的 曲面里面的延伸曲面,点一下延伸曲面,这时候呢有两个选项,第一个选项是编,这里类型我们可以选择编, 要选择边,我们把鼠标放到这个面上的时候,他是全部亮起的,但是我们的鼠标接近哪一条边,他就会延伸哪一条边,咱们点一下这个,这时候大家看一下 是不是接近我鼠标的这一个边,他向外延伸了延伸长度呢?咱们可以输入三百,输入三百之后呢,大家看一下是不是与他相切 相切做了一个延伸,这时候为什么是相切呢?因为这里有一个延伸方法是相切,这里是按长度我们输入的三百,如果我把这个相切 相切改为改为圆弧,大家看一下他是不是延伸方向折下来了,按原来的这一段高亮的显示的 折下来了,咱们来回的换一下,看一下,咱们点一下相切,它是与这个面相切的,咱们点一下圆弧呢,它是与这一个面 是一个曲率相同,然后咱们点应用,咱们再来延伸一下这一条边,点一下鼠标放在这个边上,这时候呢同样都可以的。 延伸完这个曲面之后呢,咱们再来看一下延伸曲面,另外一个命令,拐角延伸曲面,然后点这个类型,咱们选择拐角, 选择拐角呢,也就是我们选择的鼠标附近拐角的位置,咱们点这里看一下,选择要延伸的拐角,然后选择这里,这时候他就会 相当于延伸一部分,这里有一个长度,悠长度跟微长度,咱们不用去管这, 不用去管他什么是 u, 什么是 v, 咱们这时候把这个箭头给拖动一下,就能看出哪个是 u, 哪个是 v 来了, uv 是跟着这个数值在变化的, 大家看一下左边那个是不是?所以说咱们这个拐角咱们可以拖动一下来看一下这个数值,然后我们再继续输入,比如这里微长度是负负三十,然后悠长度是四十, 是不是这拐角还是沿他原来的曲率延伸的?然后点确定这时候只不只延伸了一部分曲面,这就是拐角的命令。好,如果大家喜欢我的视频的话,可以给我一个点赞或者关注,谢谢大家。
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大家好,今天给大家分享一下关于这种曲面刀路啊,曲面驱动的刀路延伸的三种方式啊,就是现在这个情况,他是会直接踩刀的,对吧?看见没? 那有哪几种方式呢?好,首先第一种就是最基础的,就是说把整个面进行抽取出来,然后给他用延伸片体给他左右延伸出你需要的一个范围。然后第二种 就是说在门取面区域,切削区域这里点进去,然后这里可以调节,我们可以把第一个起点,比如说这个改负,然后这边也改负,然后这个改正数。 好,这样之后也可以我们给他显示一下接触点,看见没?他也大了,对吧?我们整体显 试一下,他会延伸出来一些,我们确定生成一下道路就可以看出来,看见没也延伸出来,对吧?那还有一种方法是什么样的呢?第三种的话我先退出重新进入。第三种也是比较简单的,就是说把这个切削模式 从往复改成往复上升,改了之后呢,我们还需要去到一个非切削移动,在这里面把我们那个进刀方式给他修改一下,修改成我们一个线性, 然后这个就是延伸的长度,你可以设置毫米,也可以设置刀具百分比,比如说给个六十就安全了。好,这个时候我们再生成 好,然后我们再把那个好重新生成一下,这样他就会达到一个这种可以正常延伸,你看延伸了百分之六十的一个效果,这边也是啊。

曲面上如何拉伸出这种带弧面的实体?游戏中的常用两种方法你都会吗?不会的话点亮小红心开始教学。 这里给大家介绍两种比较常用的方法。第一种是偏字面的方法,使用的是曲面中的偏字曲面命令,这个命令会根据你选择的曲面偏字生成一个新的片体,那有了这个片体,在做拉伸的时候, 开始或者结束的位置,我们就能使用直至延伸部分这个功能,直接拉伸就能获得这个面的弧度样式,之后直接求插就可以了。 那第二种方法的话就是直接偏置,用到的是偏置区域这个命令。首先我们做个拉 拉伸使用,直至延伸部分,选择现有的实体表面, 得到这个弧度后,使用偏字区域这个秘密框,选带弧度的这些面,这种偏字能保留弧度样式,做一个适量方向的延伸,符合我们的要求,用这种方法也能得到弧度的工具体,之后求插也是可以得到所需特征的。 我是无私教育的木子,想学习更多的 ug 建模知识或者领取 ug 学习资料,就评论六六六找我领取吧!

有机偏置曲面、偏置面、偏置区域、拉出面,这几个命令大同小异,那到底什么情况下又什么命令?来对比下他们的用法你就知道了。 首先是偏执曲面,顾名思义,他偏执出来的就是一张曲面,他可以将实体的一个面进行无脑的偏执缩放, 那如果你把所有的面选全,那他偏执出来的就是实体偏执面,他比偏执曲面只少了一个字,但是用法和效果完全不同,他让实体的一个面按照原本趋势进行一个延伸,这里可以看到弧度是这么大, 延伸之后可以看到这弧度明显变小了,这是因为他偏置受到相邻面的影响,而不是单纯的进行一个延伸。接下来我们再来看看偏置区域,偏置区域他就是让一个区域进行偏置, 所以他更容易受到周围面的影响,所以他偏执的方法需要在艺术行为里来控制。像底部这里只想延伸这一平面,但是他会带着整个梯形面沿趋势进行一个拉伸, 这一点和拉出面有点类似。拉出面他如果有面和拉出方向一致,那他也会进行一个整体延伸, 拉出面有点类似于高配版拉伸,这里拉伸顶部的弧面可以看出,拉伸后对比偏置面发现拉出面不改变弧度大小, 那如果只想让底面像拉伸一样的延伸单个面,那就得是这样的形式才能直接拉伸出一个方柱,所以大家需要根据你的模型样式来选择合适的命令,现在先记住这些命令的用法吧。



太累了,所以这种情况下呢,我们不要一个一个延长了,太慢了。所以你按住键盘,这里有一个复活曲线。 那么我们这个地方呢,你可以点取你的线啊,我这里讲一段。好吧,不全不讲,讲这一段,那么我们以这一段来讲一头一尾吧。好,这样的。然后你点出这个起点,然后点这个回车。那你看你或者呢直接点这个快进 外挂,等一下再讲啊。我们先不讲外挂好不好,都魔术先。呃,魔术兄弟,我们把这个 分型面讲完之后,我们再来讲一下你们所需要的外挂啊,我们到时再讲行不行?我们先讲原生态的技巧。那么这个地方呢,大家做的时候,你这样一个一个点也可以。这个就像以前 古老的 dvd, 跟时光同龄的人应该都看着看过吧,大概四十岁的人应该都看过那个 dvd, 看那个那个那个黄带的时候都知道吧。这是快进对不对?所以跟那个是一样。

ug 软件中最好用的编辑曲面命令 x 型如何使用?一起来看看这个秘密有多强,学到就是赚到。 用 x 型命令来修改造型,不但非常方便,而且自由度还很高。首先他能编辑的对象有限,像这里我们选中一段曲线,这样就能根据他的几点来拖动调整位置, 这用法和艺术样条有点类似,那除了线,像我们实体的面也能使用 x 型命令进行编辑对象选中一个面后,可以生成多根 uv 线,然后 uv 线连接的地方它会自动生成点, 这样我们可以拖动点,从而带动整个面发生变化,像这里就由平面变成这么一个凹凸面了。那最常用的方法还是我们用来编辑一些片体面,他和编辑实体面一样,同样可以生成 uv 线,从而通过拖 动这些点来进行调节,那这命令除了能拖动点进行调节外,他还能拖动线来进行整体调节,那这样面做大的变化就比较方便。另外就是我们拖动点线的移动方式,这里有很多种, 像这些定位方法我们在系统学习的工具视频里面都有讲过,新手只要选用最常见的定位方法就好了。还有就是因为这里是个正方形的面,这个 uv 方向生成的很标准,那如果是这样的梯形面的话, 可以看到这 uv 线生成的方式不是我们理想的样式,那么可以把提取方式改成适合边界, 这样生成的 uv 线就是我们想要的样式了。另外就是我们拖动这些点线面的变化程度也是能进行调节的,可以通过修改微定位这个速率以及这个不长值来调节幅度,这在我们 做逆向设计的时候经常用的。当根据 stl 数据文件还原实体模型时,像这里做的这个面,他们没有很好的贴合数据面,那么我可以通过调节点让面与数据面更好的贴合在一起,这样做出来误差小,模型更精准。但如果调节幅度达不到要求, 那也可以通过增加这个 uv 补片数来让面更贴合数据面,这属于慢工出细活了。那么今天先记好这个 x 型命令的基础用法,以后工作中需要用到再来看一看吧。

大家好,我是魏老师,这个案例的话是一个水壶的一个曲面,我们来看一下用这个网格曲面怎么样能够把它一次性做出来啊? 这个的话最好呢,我们为了那个曲面比较对齐了,我们先在这个地方的话把它打断,我先把参数删掉, 然后这个地方的话分段啊,在这个地方分段,然后呢这里也是一样把它分段, 这里的话你看用这个的话他分不断,是吧?那我们就用这个等分段,嗯,把它分成四段啊,这也是个小小的一个技巧啊,那这样子就可以了,对吧? 我们为什么要分段呢?就是分段的话,你选择的时候那个曲线的话,就那个箭头啊,就会在这里这个朝向嘛,那举起线 局曲线,我现在选择的是上面的哈,第二条,第三条,第四条撬过来交叉的,交叉的第一条,交叉的第二条,这个时候的话你就就做出来了,但是做出来是一半,是吧?这个时候呢,这个交叉曲线的话再回来 再选一次啊,再选一次,这样子就完美了,然后这个做出来的话他成一个实体,如果你想他是成为一个片体的话,那很简单,在这里面把它改成片体就可以了啊,他就做出来这个片体啊,你学会了吗?啊?这个的话一个技巧就是 一个是在要把这些局曲线打断,就这些封闭的,第二个就是教他曲线选两次啊,然后再就是生成出来的体的话, 封闭的是实体,所以呢就得出来的是一个实体,我们要把它改成片体的话,就在这个设置体内形这里面改成片体就可以了啊, 想学习更多免费的啊,群 ug 的啊。 这个教程的话啊,可以关注我啊,我们每天的话基本上都会发布嗯,新的那个,嗯,小的教学视频,谢谢大家。