草绘尺寸的颜色太暗淡了,看不清,能不能改变颜色?这是来自于一位现场学员的问题,我们可以在文件的选项里面找到这一个系统外观,把这一个草绘器点开,我这里显示的是锁定了尺寸的颜色,大家可以根据自己的一个需要去改变它的这一个颜色, 我们可以找一个比较亮眼的颜色,这里改完颜色之后,如果想让这个颜色长期有效的话,我们要给他做一个导出, 导出的这一个文件位置我们可以指定一下,选择确定,再把它导入进来,选择打开这里,再导出配置到咖啡格的文件下面,点击确定确定更改之后呢,这一个颜色就产生变化了,大家学会了吗?
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今天有同学问到我们草绘的线条的粗细是否能进行调整,因为有的时候看到我们这个线条太细,不是很舒服, 其实这里是可以进行调整的,我们选择文件选项当中,它是有一个草晦气,我们在这一个位置,它有一个线条的一个粗细,我们比如说给个二或者给个三,我们点击确定点击是把它保存在 come figure 的一个位置。 好,我们再去做草绘,选择基准,选择我们的草绘。再来看一下,突然发现我们的这个样条就非常的粗,这一个尺寸我们是可以自己来调整的,可以关注我,每天分享一些小技巧。

这个草绘里面的尺寸啊,颜色非常的暗淡,很多时候啊我们是看不太清楚啊,这时候我们可以选择一个文件,选择选项,选择系统回宽,选择草绘器,把这个小三角打开啊,我这个尺寸呢也是一个锁定了的尺寸啊,也就是说,哎, 就是这个,那么你可以继续更改啊,把这个小三角你打开以后啊,选择一个你认为合适的啊,更加明显突出的这么一个颜色。然后呢导出配置,导出到这个空飞格文件里面去,然后做一个确定,再做一个确定,这个颜色的修改啊,就已经完成。

大家好,我是大讲堂,今天讲一下可乐的基本草绘,我们先点击新建,然后选择草绘模块点确定, 在草绘里面需要注意草绘是空的,只有这个三格可以打开这一些显示效果。那么在草绘的模板里面,我们按住鼠标滚轮,是对对象进行平移,比如我们做个矩形, 再做个圆,按住中键按住不要放,那么是对这个对象进行平移。这种情况下,如果我们是在这个零件的模块里面,零件点确定, 这个时候他的这个鼠标中间就变成了旋转了,就动态观察,我们来看一下,比如做个拉伸,我去简单做一个矩形,好确定 这是一个对象,这个时候呢,我们按住鼠标滚轮,按住不要松开,他是对这个对象进行旋转,如果在零件里面想去做移动的话,是按住消费的键加鼠标滚轮进行平移, 如果是单独按这个滚轮的话,是进行旋转的,这个需要注意一下。好,明白这个之后呢,我们来看一下,看一下,先看看我们的尺寸,今晚讲的这 这个另一停呢,是这样的一个的,我们来看看它的一个结构是有这么些长度,五十、三十、四十、十五和三十,那么我们前期在做的时候和优就是一样的,先把轮廓做出来, 注意些约束。好,我们来看一下,首先我们先把它删掉,点击线,然后呢按照这个轮廓把它先描出来,再描的时候需要注意一下点第一点,第一条线是需要保 词水平的,就是 h, 就是水平, ok u h, 之后我们点一点,然后向上,向上是微微,是垂直,不过呢这里需要注意一下, 我们在向上的时候,到这里会出现一个 l, l 呢是表示相等的意思,就这根线的长度和他相等的,这个是不需要的,我们不需要相等,所以呢不要出现这个 l, 这样就可以了。点一下,然后向左这么长,再向上,向上的话也会出 l, 这个也不要长一点, 好,长一点到这里,然后向左左边,那这根线呢,也不要出现这个 l, 出现水平就可以了。点击点再闭合,他按一下中间退出命令,然后再按一下,好,我们就把这个轮廓给做出来了。轮廓出来之后,那么接下来进行标注,这个标注按照顺序来就可以, 第一块,第二,第三,第四、第五。好,我们来做一下,点击反向,就是我们这个尺寸,点击反向, 先点这根线,然后向下按一下鼠标滚轮,按一下,好就出来了。这个我们先不用改数值点,这根线在旁边这里按一下,然后点击这个点和上面这个点,这个去按一下鼠标滚轮, 紧接着点这个点到这个点上面这个区域点一下,好,最后一块这个点到这个点向上点一下,再按一下数学功能,好,这个时候呢这个约束我就已经加好了,并且尺寸也加好了,下面需要改这个尺寸,但是会发现 这个尺寸数是比较小的,这是六至四点,四点四五,还有七点六八,我们这个数是比较大的,是五十,怎么办呢?我们 一般不会去赞,一般不会去双击这个,把它改成五十,一般不会赞改,因为赞改一效率慢,第二他每一次都会把这个图变形, 觉得这个我们不会这样做,我们怎么做呢?我们一般做法是直接框选全部,然后右键按住不放,选择修改, 在这里面我们先把这个重新生成去掉,去掉之后可以看到六表示这个数值,然后四点四五,这个七点六八,这个我们从第一个改,第一段是五十 蓝回车,第二段这个高度是三十回车,第三段这个是四十的蓝,上面这个区呢是十五,左边这个是三十,改成三十,改好之后再回车一下,可以看到回到第一个点了,那么这个时候就改好了,五十、三十、 四十、三十和五,这十五啊不是五。那么接下来我们去点击确定,确定之后这个图就全部盖好了。好,那么在他们这个图就结束了,一个非常简单的草绘,同学们可以自己练习一下。

我们在做草绘的时候,有的时候约束会显示黑色的,我们怎么样进行这一个调整?一起来看一下吧。 我们的这个约束他是黑色的,把鼠标放上去啊,他就会变白,这个是什么原因呢?是因为我们在文件当中选项他的这一个图原显示里面 他的背景颜色是黑色的,所以我们需要把这个约束的背景颜色改成白色,再点击我们的确定啊,大家可以看这个就变成了我们的白色。好,可以关注我,每天分享一些小技巧。

当我们想让草绘的背景颜色和零件的背景颜色是不一样的,可以怎么操作呢?我们可以选择到文件里面的选项,找到这里的系统外观,将这一个图形打开,在这里选择背景颜色, 比如我们这里给他设置成一个黑色,然后将这一个颜色导出来,比如这里选择放到桌面选择确定,我们再将它导入进来,选择到这个文件选择打开,再给他一个导出配置, 选择确定确定。当我们在选择一个面进入到草绘里面的时候呢?那么现在他的背景颜色和零件界面就是两个颜色,当我们进入到绘图模式里面的时候,我们的绘图背景颜色和草绘界面的背景颜色就是一模一样的。每天分享一个 carry out 小知识。

想把下图的小圆向内移动, 可以通过草绘替换实现, 在替换的位置把小圆画出来, 六点零版本,直接点击小圆找到替换到新的草慧园 就可以了。

零基础入门之草绘圆角命令讲解,那圆角一般默认的是这样一个圆形倒角, 点击两条线给它倒完角之后,可以看到它旁边有这样的一个构造线, 然后可以更改它的这个大小,中间退出之后点击它的这个端点,可以更改它的大小。 第二个是圆形修剪,那圆形修剪和圆形倒角的区别就是没有了这两条构造线。第三个是椭圆形的倒角, 搞完之后他这里是一个椭圆,我们可以通过他的这个构造线去调节他的这个大小,并且这个椭圆他不一定是直的,他可以随意变化。第四个就是我们的椭圆形修剪和椭圆形倒角的区别就是没有了这个构造线。

当我们在画草绘的时候,如果想要我们标注出来的尺寸不会变化的话,那么我们就需要把它进行锁定,那这样的话我们就需要点击尺寸一个个的锁定,我们一起来看一下怎样把我们标注出来的尺寸自动进行锁定吧。首先第一步我们点击文件选项,点击草位器,然后把这个锁定已修改的尺寸进行一个勾选, 勾起好皱,一定要去保出一下我们的配置,这样在我们炒货的时候,他就会把我们修改后的尺寸进行一个自动锁定,大家学会了吗?

同学们好,我是无为网站的冰大 acfai, 自从我发布了这个拖拉式动态草会的一个视频之后呢,很多同学表示非常喜欢啊,看起来特别好玩又好用。 那我们今天呢就来增加几个额外的一个案例,来帮助我们大家更加深入的理解我们这个拖拉式动态草会的一个创建的方法,从而能够呃真正的在我们这个草会里面体现我们这个设计意图和 理解我们这个参数化建模的方法的关键。那首先我们来看今天的第一个案例,就是我们这个呃动态的一个拖拉式的一个调整这个圆锥曲线啊,圆锥曲线就是我们这个跨内个曲线,就是我们在这个草绘里面通过 圆锥方式来创建的,它的一个基本原理呢,我们在以前呢也讲解过,也就是呃通过这个 io 值来调整这个圆锥曲线的一个凹凸的横度。那比如说我们现在这样的一个状态,我想动态查看我们这个这一条圆锥曲线它的一个不同,而且 ho 值的一个 形状的话,那我们可以按住我们这个下面的这个啊拖动感进行我们这个拖动,就可以进行他的一个调整呢,这是一个动态的一个过程啊,就是完全在我们这个草绘里面实现的。那这个是我们今天的第一个案例, 今天的第二个案例呢,就是我们这个牛头抱床啊,牛头抱床的运动很简单,就是通过我们有下面的这个曲呃曲柄呢一周的一个运动,带动我们上面的一个抱床的左右网服运动啊,这个是常见的一个机构,那我们在这个草灰里面呢,大家可以看, 那我就实现了我们这样的一个啊动态的一个过程,当我们拖动下面的这个摇啊曲柄转动,这个时候呢就带动我们这最上面的这个啊平板呢,进行我们这样的一个左右的话往回运动,大家要注意到是这个是我们这个滑块的一个连接,这一点,这一点呢是在我们这个连杆上 滑动的,那大家要注意这点,这其他的是我们这个销或者说是转动脚连接,当然了这里面是单纯在一个草灰里面实现的,那这个就是我们今天要实现的第二个案例,就是我们这个牛头抱抱床的一个左右旺夫运动模拟 啊,不是通过所谓的一个运动啊骨架来实现的,只单纯的一个草绘啊,今天第三个案例呢,就是我们这样的一个活塞上下或往复运动啊,这个呢也是通过各种呃 机构带动的,那我们就来看一下最终拖动的一个结果,比如说我们下面的这个曲柄,我大拖动他绕一圈,那你就可以看到带动左侧的我们这个火塞呢上下运动啊,大家注意可以看到这样呢 我们通过这样的一个简单的一个草会,就实现了我们这样的一个运动的模拟,那我要调整我们他的一个行程,或者说设计他的各个呃连杆,他的一个尺寸来说呢,当然就非常方便了,这个呢是我们这个第三个案例,就是活塞的一个网服运动 啊,今天的第四个案例呢,就是我们这个具有按脚的这么一个盖子,这个按脚呢就是说我们这个盖子他的一个转转轴呢没有在外面看不见,但是呢他藏在我们这个呃壳体的里面,比如说我们现在这个价位是在这里,那我们在设计这种呃按脚的时候, 我们要注意的就是你不能和这个转轴,也就是说我们这个转角这个连接连杆呢,因为你转动的过程呢,他的变化范围比较大,有可能会和我们这个外部干涩,所以呢我们通过这样的一个动态的模拟呢,我 就非常容易的查看到我设计的这个有没有问题,比如说我们这个开合的过程里面有没有干涩啊?开合到什么状态,能最大能开到什么多少度?这些呢我们都可以通过一个简单的草绘就能够模拟他的开开合的过程,当然了我们要调整对应的这些尺寸来说 也是非常方便的啊,这个就是我们这第四个案例,就是我们这个具有按脚的一个开合机构 啊。下面呢我们就来看第一个案例,也就是我们这个圆锥曲线的动态模拟啊,这个呢前面后是我们已经做好的,我们先把它隐藏, 然后呢回到我们现在的一个状态,然后进入我们这样的一个草会,那我们就通过一个简单的草会来模拟我们这样的一个过程啊,这个里面首先放下这么一段线啊,这个就代表我们这个圆嘴曲线的两个角度,那比如说我们现在这个角度呢是六十。 然后这里面呢我已经把这个尺寸和约束给它隐藏了,把它再来打开啊,这边呢是我们这个四十五,那高度呢就是一啊,因为我们这个圆锥体系的比例,他就是从零到一,当然不能到零,不能到一了,这里面我们给他是一 这个让它的大小合适,把它缩放到我们这个合适。那个时候你把这个尺寸呢,要记得把它往里头拖这个角度,那改成六 十,然后这个角度呢改成四十五,那高度呢?我们刚才已经说了,已经是把它改成了我们这个一,因为我们把它改的相对的是比较小,所以差的比较远, 然后我们把它拉到进来,看的比较清楚一点,那我们再来创建这么一条圆锥曲线呢,很简单,选择我们这个圆锥,然后是两端点,然后让他捕捉到我们这两端相切 啊,差不多拖到相切的位置,就他自动捕捉我们这个相切。那你调整这个圆锥曲线的话,你这个调整就 iho 值,这个 iho 值呢实际上就相对于他占我们这个总高他的一个比例了,你可以看到零点五呢,就中间的这个位置最高的一个点。 所以为了控制我们这个呢,我们给他增加这么一条线啊,这个是为了直观增加两条线,然后画一条水平线方 变。我们那个拖动啊,这个水平线那的长度呢,就给他锁定高度呢,他是变化的,给他标注我们这个高度。 然后呢我为了显示我们这个文本,这个文本就是说我们要让他等于我们这个 i 收值,方便我们显示,那我们就可以插入我们这样的一个文本,直接在这个捕捉到这个端点,这样呢我们拖动的时候呢,就让文本呢跟随我们这个端点变化 输入这个文本,我这里面已经定义的一个字符串类型的一个参数来代表他的内容,比如说我们这个 text 插入, 这样呢他就显示我们这个参数的一个呃文本确定这个高度,那你们你看到我们要拖动的是我们这个比例,也就说这个高度,所以呢我们要把它其他的尺寸都锁定。另外呢我们要让这个高度呢等于我们这个 i 超值,所以这个可以 通过一个关系来实现,比如说关系,然后呢我们让这个呃挨抽纸就等于我们这个 高度啊,这样呢我们就可以通过我们这个高度来调整我们这个 iso 啊,这个是第一点,另外一点这个字啊字体的高度如果太大了,我们可以把它改小一点,然后呢这个长度呢?无所谓,大家都可以确定就可以了。 另外要注意的是我们这个文本呢要跟随我们这个 s 变化,所以呢还需要通过另外一个小关系来实现我们这个啊变化啊关系。然后呢这个 text 就等于我们这个小数点啊,因为 我们有一个把整数转换成我们这个字幅串的一个函数 itos itals, 然后这里面就是我们这个 sd 是 二十十四, 但是呢这个转是只转整数部分呢,所以我们要给他乘以一百,那就保留小数点后面两位前面加了一个零点啊,不是零点一啊,确定,那就可以直接把我们刚才这个 零点七一的这个 i 抽值转换成我们这个零点七一的一个支付串啊,这个方法以及大家也是一个会常用的。以后,然后呢我们现在要拖动的话,那我们就要把不想变化这个过程里面拖动,这个过程里面不想变化这个尺寸全都锁定啊, 就把所有的一些尺寸都选上包,只留下我们这个高度啊,然后其他的尺寸呢都把它锁定,这样呢我们在拖动的时候,那我们就可以呃,看到他们这个只有这么一个尺寸的变化,那然后呢你要拖动很简单,按住这个切换, 看到我们这个场会的模式,按住我们这一个部分,然后这拖动那就可以了。那你看到在我们拖动的过程里面,因为其他尺寸都已经被锁定,所以他没办法变化,就只有这个高度变化,而高度呢 是引起了我们这个 iso 值的变化,同时也引起了我们这个文本的一个变化,接下来就实现了我们这种变化的联动啊,这个就是我们这个动态的一个关键啊,这个就是我们的第一个案例啊,那我们再来看第二个案例, 第二个案例呢是牛头抱床啊,那简单我们把它撤掉,我们就要进去创建一个新的一个草会啊,使用先前的就可以了。然后参考呢,那我们要选择一些参考,这个是一个辅助参考,方便我们观察的而已啊,所以大家也不用管他是呃多少。 然后对我们这个牛头抱床呢,他首先他下面是一个一曲柄,那就可以随便画啊,注意这是一个转轴,是在我们这个圆点这个曲柄,然后带一条连杆啊,连杆呢他是放在我们这个上面的, 带动我们上面的这个呃抱床啊,比如说抱床我们就用这么一个简单的一个矩形来代替, 然后呢下面呢这个中间的这个地方呢,也连着这么一个呃滑块的一个连接,那给他这样一个标注,随便画一条线,不要让他捕捉一些你不想要的这么一个约束。然后就开始标注 我们希望保持不变的尺寸,比如说这个曲柄长度肯定是不会变化的,这个连杆的长度也是不会变化的。爆床他的一个本身的长度是不会变化,那 哪些啊?这个连杆这个长度也是不会变化的,但是有哪些地方呢?他是会滑动的呢?你要看他的连接负,比如说我们现在这个点呢,他是在我们这个连杆上滑动的,他是他不是转动,不是一个转消钉或者说转角的位置,所以他的位置呢,他是会发生变化。 然后呢这个地方呢?因为他是呃只是一个转动的一个角,所以呢他是固定位置的能力,给他 把他这个相对的一个尺寸给他标注上这一点距离这个点的位置他是不管运动的过程里面呢始终是保持不变的,然后这个床,呃抱床的总长度他也是不变的这个高度,这个就无所谓的。那比如说我们给他改成五, 然后呢我们还要注意的就是这个转动的角度啊,这个 是我们要变化的一个角度,所以你要给他标注我们这样的一个角度,来控制他的一个转动,然后呢你看到没有多余的尺寸和约束,那就表明你现在这个呃完整了, 然后呢把这个尺寸改成我们一些合适的一个尺寸,就说你要设计的过程呢,那比如说我们把这个改成一百,然后这个呢我们把它改成三百啊,这一个我们给他改成二十, 这些尺寸呢当然是取决我们这个设计的要求了,一百五十五啊,然后呢因为我们通常是反过来的,如果说我们要控制这个抱床的一个运动形成来确定这些尺寸的,然后这个呢是我们这个二十五, 这个假如说我们现在的这个设计的这个尺寸是这样的,那然后呢我们要把这 这些所有的这些尺寸,除了我们这个角度的尺寸啊之外啊,都把它锁定 啊,把它锁定,然后呢我们就可以拖动我们下面的这个啊曲柄了啊,然后我们就看一下能不能拖动啊?选中按住这个曲柄 啊,按住我们这个曲柄进行我们这个拖动啊,直接选择这个曲柄,然后你就可以进行我们这样的一个拖动了,有一些位置呢拖起来有些有点卡顿,那可能是是他的一个 快要捕捉到的一个约束的位置,比如说垂直或者说重合其他位置呢,你还是比较顺畅的。如果说你发现你拖不动的话,你你看看锁定的尺寸是不是 啊?不对,那这个呢就是我们这个牛头爆床他的一个草绘的一个方法。

怎么样来设置骨架线的粗细?我们来看一下,只要在文件选项里面选择草晦器,拖到最下面, 我们的线条粗细可以给他调大一点,比如说调成二点五,调完之后只要点击导出配置,导出配置的位置必须是软件的一个切实位置, config 位置就在必须是这一个路径,选择好点击确定就可以了,再把软件关掉,重启一下, 线条就会变粗,这就是线条的设置方式。点赞加评论是更新的动力,谢谢支持,记得关注再走哦!

这种草会自动对阵在 clear 里面是怎么实现的呢? clear 默认在新建草会或者拉伸等命令的时候呢,并不会自动对阵试图啊,需要点下上方的这个草会试图才可以对阵。如何让草会自动对阵试图啊?这个视频一分钟教会你。我们先退出, 点文件,点选项,点最下面的配置编辑器,再点查找,这里搜 sketch s k e t c h e r 下划线 star s t a r t 也是大点,立即查找。我们将这个设置之由 no 更改为 yes, 点添加,点关闭,导出配置到我们之前讲到的 config 文件下面点确定,点确定好,这个时候 我们再进入就可以看到这个是自动对准我们的草绘师徒了。如果我们想调整这个啊对正的速度要怎么办?我们只需要 从这个文件选项这里有个模型显示,里面有个显示动画,将动画演示的最大秒数啊,这里设置值改小,我默认是一秒,我们可以改成零点五或者更小啊。 点回车,点应用,点导出配置啊,点确定好,这样我们就设置好了啊,这样的话我们进来的话速度会变快啊啊,关注我,学习更多的 q 技巧!