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好了,这里是不会用鼠剑的 fps 的局某人。自从八月六号凌晨蝶选复仇开册之后,相信有很多人都已经参与了这次北塔测试。我发完上期视频之后,我也玩了一下,作为大家都关注的求生之路精神续作,目前这款游戏给我的感觉就是很有潜力, 那这游戏刚玩的收集也让很多玩家们望而却步,那么这款游戏到底怎么样呢?本期视频我将结合我所玩到的悲谈内容对游戏进行一个简单的概括,视频内容居为我一家之言,仅供参考。如果你想买这款游戏的话,不妨先看一下这期视频,避开一些雷区。那么废话不多说,回到重点, 由于师出同门,在点选复仇里面还是能看到很多求生之路的影子了,就比如还四个人组队对抗丧尸,以及从这个安全屋跑到另一个安全屋的玩法。但是相较于求生之路,点选复仇还是做出了许多创新的改动了。 玩家们刚进入游戏里面,会在一个类似游戏大厅的地方,在这里你可以打拳,可以练枪,甚至还可以跟小伙伴们互相伤害。那你玩够之后再跟 apc 或者按推荐互动就可以开始游戏了。 在画面上,点选复仇的优化做的还可以,不二零七零是否显卡在游戏里特效全开都能达到一百二十帧的流畅度。 在游戏性方面,由于是北塔测试,目前只开放了两个多元战役地图以及对抗模式,但是他没有单人模式,没有单人模式,没有单人模式, 所以哪怕你一个人,也必须要匹配到另外三名玩家才可以开始游戏,由于我没开加速器,裸联的顶着两百多片延迟打僵尸,那种感觉真的是爽爆了。在玩法上,虽然跟求生之路一样是四个人打丧尸,但点选复仇有八名角色可选,每个角色都有一些特殊能力,给 团队增加一些 buff 等等。而相较于求生之路,本座更加想求团队合作,特别是在一些高难度下,团队合作的重要性就体现出来了,这个单位会说,同时这游戏某些方面也不打算让玩家们一直爽下去, 因为游戏里面加入了耐力条,无论是奔跑还是近战,打人推僵尸等等都会消耗耐力一条, 这也意味着你不能像求生之路二那样用近战武器酣畅淋漓打僵尸了。其实就是子弹的稀缺,因为这游戏的主武器与副武器如果是同个类型的话,那么他的子弹都是共享的。是的,你没听错,这游戏的副武器也有子弹限制,所以别整天想着自己是验双鹰呢。 就比如你的主武器是一把射炮九零,副武器是一把短喷,那么他就共享喷子的子弹。如果团队四个人都使用突击步枪的话,那么游戏流程下来就会让你体验到什么叫做灾难片, 因为大家都抢着步枪子弹呢,看见子弹就像看见血的苍蝇一样屁颠屁颠的跑过去,然后就被对面的特赶焦作人。 我第一次玩的时候,四个人全部都是 m 四四个之类的,没过一会就把子弹给吐没了,然后只能靠一把小手枪撑到安全屋里。所以四个人拿同一种武器在这个游戏里面很不现实了, 游戏特别鼓励玩家们使用不同种类的武器杀敌。对比求生之路。这个游戏的武器可丰富了,大到 m 二四九,小到沙漠之鹰,什么 m 八七零 rap 应有尽有,总有一把是你喜欢的。即便你没有子弹了,队友也可以将身上多余的子弹送给你,这样互帮互助才显得团队合作的重要性啊。 另外,游戏还加入了一个卡牌系统,每一把游戏开场会开一张腐败卡和一张初始卡,再抽一张卡,不同的卡片会有不同的效果,可以强化你的角色属性,就比如增加伤害、增加体力、增加值, 而且卡片的效果还可以叠加,但也有一些卡是负面效果,不同的卡片组合更是大大增加了游戏的策略随机性。 游戏通关之后会赠送一些幸存者点数,这个点数还可以解锁新的卡牌担任。我个人觉得这个卡片系统还是挺有意思的,由于现在是测试版本,卡片种类比较少,相信正式版会有新的卡片加入了。 而且游戏内还做了一个经济系统,每一回合开始之前都会有一个商店,玩家们可以在商店里面购买武器配件、医疗包等装备,而购买装备所需要的货币则通过游戏里到处搜刮的铜币,又或者完成关切挑战得来的。嗯?为什么这个铜币这么像两个硬币? 但这个钱在高难度下我不是很推荐乱用,因为缺钱不说,一些医疗站你还得花钱才能回血。所以在老兵以上的难度合理分配基金也是决定能否通关的重要因素了。而丧尸种类里面也出现了特殊感, 打人者目前的话只出现了三种特杠,分别是丁刺者、臭戏者和高个子。每种特杆有三个分支,就比如大个子有负责进攻的粉碎者以及控场的压榨者。虽然特杆的某些能力和求生之路的有点相似,但也确实做出了自己的特色。而在预告片里出现的特杆在游戏里并没有 出现,估计正式发售之后才会加入进去的。除此之外还加入了 boss 战,目前只加入了一个食人魔,其他 boss 还得等发售之后才知晓了。不过我感觉这个 boss 战挺一般的,但是一些细节做的挺好,就比如你躲进房子里面,他会伸手把你抓出来之类的。 再来就是大家很关心的枪械设计手感问题啊,目前体验下来给我感觉还算不错,有种打 cod 的感觉。他也支持右键瞄准了,特别是手柄的辅助瞄准,跟开了挂似的。你看我视频就知道这游戏的辅助瞄准有多 bug 了,但是精湛武器的手感却感觉怪怪, 无论是音效还是打击感都显得平平无奇,而且竞争武器也没办法应对多个僵尸,所以这也是我不喜欢用竞争武器的原因了。 至于打击感这一块就见仁见智了,我觉得枪械的打击感还行,但近战武器的却很一般,番茄酱喷射也过于夸张呢。所以我感觉这个游戏未来肯定会被禁播的。 游戏也跟求生之路一样,加入了导演系统,会根据玩家们的状态而刷新补给房间以及失潮,但是这游戏的难度跨度却有点不合理,一开始是一个简单模式,没有友军伤害,资源也很充足,几乎无脑突突突 都能过的模式,但是下一个难度系直接跳到困难了,友情伤害增加百分之三十五,资源匮乏同时被丧失攻击之后还会降低你的血量上限,这个才是最恶心的,真正的黑枪之路开始了,而且高难度下的特感刷新时间还缩短了,经常在一个狭窄的地方一下子 蹦出几个又硬又粗的大棒子。对,你没听错,有时候同一种特感会一起刷出好几个,这可不比求生之路多特感服务器还要刺激。 同时特感的强度也有点高了,无论是血量还是伤害都高的可怕,很多时候一个都还没解决就出来了好几个,确实让人有点招架不住,所以特感的平衡性还有待改进。 另外就是队友的 ai 问题了,由于没有存单人模式,我也只是在队友都退了情况下才跟 ai 玩了一下,结果发现这 ai 真的是很智障,因为他的攻击欲望是真的很低,经常看到被一群丧尸围的都舍不得开一枪的情况,而且特赶是优先击杀目标,特赶一出来, ai 队友一个个跑去送了, 所以 ai 智商也有待提高。嗯?如果没子弹的话,怎么问 ai 要子弹?再来就是刚刚忘记说的武器配件方面了,游戏里引入了多种瞄具和弹夹,但是这配件只要一装上 话就脱不下来,只能靠捡到新的配件才能把原来的配件替换掉。我不知道这个是不是测试时候的 bug, 毕竟你可以查看单个配件的属性, 所以猜测正式版会有拆下配件的选项呢,而且地图周围还会随机刷出装有配件的武器,所以八倍镜喷子再也不是梦了。 那么以上就是战役模式的优缺点了,接下来说一下对抗模式。由于我玩对抗模式的时间不长,所以在这里我也只是简单介绍一下玩法和求生之路对抗的一些不同点。 首先制作对抗模式的地图并不像求生之路那样采用战衣地图,而是另外制作了对抗地图,但具体的玩法还是跟求生之路一样,采用不对称的对抗玩法。由于目前的地图是随机匹配的,所以我也不知道有几张对抗地图 刚才是正式发售之后会开放地图选项呢?游戏的具体玩法就是每局游戏开始,扮演性生者一方的玩家都有一分钟时间搜刮物, 而扮演感染者的玩家可以选择特干种类部署。游戏正式开始之后,幸存者的一方尽可能的活久一点,而感染者则需要在最短的时间内解决掉幸存者即可。游戏采用三局两胜之最后统计存活时间最长的一方获得胜利。 但这是对抗模式也引入了一个毒圈的设定,美国一段时间毒线就会收缩,幸存者必须在毒圈的范围里才行,否则将会一直掉血,所以感染者以及幸存者们的配合程度也决定了你们能否胜利的关键因素。 那么以上就是贝塔的所有内容了,相信大家看到这里都应该对这款游戏有个初步了解,这也是我这几天玩下来的感受, 虽然在很多地方都能看到有人评论这款游戏会爆死,但个人感觉这款游戏也没有大家说的这么不堪,因为他身教于求生之路的确是做出了很多改变。如今我比较关心的问题就是他会不会开放创意功法,以及上述题材游戏里面 有那么几个地图,很容易玩腻的,这也是这类游戏的通病了。所以我在视频开头所说的很有潜力,都是建立在支持创意功法的前提下。如果真的支持创意功法,我可以说这游戏绝对是有能力和求生之路一较高下的,但也仅限于一较高下。 最后再强调一下,视频内容均为我一家之言,而且游戏目前属于北塔测试,具体还以正式版发售为准。视频内容仅供参考。如果你对我所说的内容感兴趣,又或者求生之路的十年真爱老粉的话,你可以考虑右手一个豪华版或者标准版终极版的奖励,性价比太低了,我这个不太推荐。 如果你只是单纯想体验一下游戏的话,我不太推荐原价够用,因为目前所玩下来的内容还不值得这个价。游戏首发也会加入 xgp, 开通 xgp 的话性价比会更高。那么八月十二号到十六号会开放公厕,如果大家没有预购的话, 不妨到时候体验一下。本期视频到这里结束了,我也是第一次做购买建议类视频,不知道你们觉得怎么样?我也打算做成一个系列,就当帮你们排一下雷了。吃饭的钱都花在这里了,再不给个三年都快要把我饿死了。 如果你们还想看其他的游戏购买建议或者游戏科普类节目的话,不妨点个关注,这里是不会用鼠剑打 fps 的局某人,咱们下期视频不见不散!

大家好,在 csgo 里面如何购买武器呢?我们一起来看一下吧。首先我们先进入任意一个对局, 在进入对局之后,我们按下键盘上的 b 键即可以购买选择武器,我们这边买一把二八折。 好了,那么本期视频就到这里,感谢大家观看我们下期视频,再见。