录取三分钟教程外,同学们大家好,这次我们讲一下怎么使用 max 创建基本体以及他的参数修改。首先右边我们要看一下右边这个创建面板, 然后咱们可以在这创建一些基本题啊,我们来创建一个长方体,看一下 咱们在透视度中创建奥特 w 最大化啊,把它点亮之后,左键在空白处拖动左键,这个时候不要放开啊,然后这个时候长宽确定好之后,松开左键,确定高度, 高度确定好之后,左键再单单击一下,好,右键结束。如果我们要修改它的参数, 选中这个模型,右边这个修改面板可以修改他的长宽高,还有他的分段。 我们再来创建一些其他物体,看一下左键点选确定好高的时候再点一下左键, 完成之后再点左键,这个时候要结束的话,要在空白处点一下鼠标右键,把这个按钮点灭,点一下鼠标右键,这样子才算结束创建啊, 我们创建完物体一定要注意选中咱们的模型啊,把这个删掉,选中咱们的模型,一般养成一个习惯,按 w 键进入到移动模式,这移动注意底下是有坐标的,一般创建 建完一个物体之后,咱们把它的坐标全部归零,把它放到这个世界的正中心,以便于后边如果说要对称制作的话,方便修改。 接下来我们用最简单的一些基本题制作一个小桌子吧,创建一个长方体,在中间 右键结束,然后把它归零,这时候到修改面板里面改一下他的参数, 这里咱做一个正方形的啊,长宽都是一百,把它往上移薄一点稍微 好,这个时候再创建一个长方体,做他的桌子腿, 一样也是个正方形的啊。 这个时候我们去顶式图调整一下位置,可以按键盘上的 t 键快速切换到顶式图。 f 三是显示限框,限框模式显示 把它挪到正确的位置。好,这时候按键盘上的 p 键回到透视图,按 f 三键恢复显示。 做好一个腿之后,还剩三个,咱们可以直接复制,按住 shift 键不放,然后移动,是复制模型, 他说这个框默认的点复制,确定这个我们就直接再点十度对下位置 f 三键。 好,这个时候选中这两个腿,咱按 shift 键移动。 如果要改颜色的话,可以把模型选中,在右边这块可以直接改颜色,模型颜色。
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模型的大小不对,尺寸不符合,只需一款尺寸匹配插件立即搞定。只需孤立模型,画一个二维的矩形,设置好需要的尺寸,然后选中模型,点击插件的尺寸匹配,模型就变成了你需要的尺寸了,是不是很方便?点赞扣六带走试试吧!

如何测量物体的长度?在三点钟,如何测量一个物体的长度?首先如果是水平或者垂直的话,我们直接用巨星画一个巨星,然后看这个参数,这里一个长度宽度就可以出来了。好,如果这种倾斜的话,然后点击这个辅助对象,然后点击这个卷尺,然后从这个点拉到这个点啊,然后这里有一个长度啊,连着起了十一这个参数。哈,这样也可以。

原来对称命令还有这么多种玩法,可以进入子成级移动镜像轴,可以将模型进行延长,如果将镜像轴旋转四十五度,这样可以制作多种 l 型拐角的模型,当然也可以根据自己的需求去调整角度啦。学会了就点赞加关注哦!

做一个棒球的模型,先创建一个长方点,大小设置为五乘五乘五厘米,然后分段设置为二乘二乘二,然后距边不对形斜到画隐藏三角,找回一个边形,先选择对边,然后选择对边循环一次, 这样得到上下两个半截的控制线,然后往里边画,再加两次,使用求循环,然后选这边转换到面,多选一次,然后以空对墙分离,然后复制一个放一边, 把这个边环先删除,然后这两边使用一个桥,命令转到边界层级,再转到边层级,取消这样的原,再使用桥,然后这个循环删除, 然后选择所有的编辑,按住 shift 往内拖动一点,然后这两边循环,然后设置流,然后设置一下,然后给一个小的斜角, 然后循环环形双曲线,然后删除,然后设置下这个样线,宽度都为零点五左右,边数为六,然后复数为零, 然后隐藏,选择这个驱动,这个就跟上一个做法一样删除,然后这边先给它加一条,加一条,加一条边, 把原来的这个边移除掉,然后我们要两边这个桥,然后找到边际程序,就像在这边这个桥右拐上去,然后选择边际,按着视频往内拖动一点距离, 然后循环设置六,然后松驰,松驰一点,循环,这个呢,切个小小的角度 没什么问题。循环环形,然后再创建线,其他的删除,然后这个步数也设为零, 然后显示所有,选择球体库里显示转换的边,然后先挤出零点零三,再加一次,挤出零点零一,然后往内挤出一点,复制零 点一,没问题,选择向左边旋转转弯的点,再给它一个切角,分段为零,然后转换到面收缩选择一次,然后再挤出,往内挤出零点一,再挤出一次拉线, 然后再把刚刚做好的样板设计附加进来,然后选择元素程序,球体的 id 设置为一,反选线的 id 设置为二。然后呢呢循环叠加次数添加一次,看下效果。 将这个棒球的结构应该没什么问题,我们给它个材质吧,首先放球体给它个白色的,然后绳子给它个红色的, 然后再铺一个小,没什么问题。将这个棒球片完成制作。我们看布线,布线也是非常规整,没什么问题。 左视图定视图没啥问题。那我们这期就先这样吧,然后下回再见。拜拜。

很多同学在问到,除了三点半是常用的一些这个补助之外,我们还有没有另外的像 cd 一样的可以把这个标注呢?把它文字标出来呢,是吧?那么这里有一种方法,就是大家安装好这个炫门工厂,如果说大家没有的话呢,可以到时加上啊,关注老师的这个公众号以后呢,可以领取到这个资料, 我们再把这个软件安装上去之后,那么他在这边呢就会有一个显示,下面就会有一个独立显示或者是其他的啊,看到没有,下面就会有一个标注吧,我们把自动标注的改成一个手动标注啊,然后呢点一下这个点啊,拉到我们这个点,可以把它啊这样来看一下啊, 那么我们的这个标注啊,他是不是就出来了?看同样道理啊,我们也可以的去选择啊,这个啊,其他标注啊,去选择我们的这个手动标注,拉到这个点,拉到这个点啊,再往外呢啊转一下,这样的话呢,我们 这个标注啊,是不是也可以出来了啊,我们也可以带着镜像啊,反向啊啊,这个都是可以的,好吧,那么这种标注的话呢,就像那个 cd 一样的啊,有这种,这个呃,直观的一个显示啊,大家学会了吗?

什么?在三 d max 中标注模型尺寸的步骤太难太繁琐了?别慌张,首发的独家技巧来了!上千个模型也能快速标注! 这个功能可以帮助你快速自动生成矿外物体尺寸,并且标注让你不用进行手动标注,并且还可以统一尺寸的大小,操作简单便捷,大量节省了设计师的操作时间,绝对是绘图高手必备工具。想要的快看评论!

在调节模型长度时,会出现 uv 拉扯的情况,这时我们只需要勾选保持 uv 就可以了。你学会了吗?