嗨,大家好,接下来几期我们来做四面体的内切球,这几期关于四面体的内切球的做法,大家可以跟前面在平面当中做三角形的内切圆相对比, 其实他们的方法在某种程度上来说是类似的,今天我们做四面体的内切球用到的是等级法,所谓等级法跟 在平面当中三角形的那个内切元的等级法事实上是一致的,我们假设既是四面体 abcd 的内切球的球星二围棋半径, 我们可以知道这个四面体的体积可以分割成四个三棱锥的体积, 而每个三棱锥我们可以看成他的高就是内切球的半径,从而我们可以得到半径二就等于三倍的四面体的体积,再除以他们的表面积。 好,下面我们开始制作,我们先隐藏坐标轴,隐藏 xoy 这个平面, 将这个网格显示出来。然后第一步我们先做一个三棱锥,我们使用棱锥工具 先在这个底面内构建一个三角形,然后再点一个点,将这个点向向上平移,从而我们就构建出来了一个四面体。 好,就是这样的四面体,我们可以调节一下它的颜色啊。下面我们根据我们 刚才所说的等级法这样的一个公式,我们得到这个四面体的内切球半径,那怎么得到呢?我们在带数据当中打开辅助对象,然 后再以对象类型进行排序,在这里面我们可以先找到这个四面体的各个表面,也就是这里面的三角形,我们点击一下这个三角形,就可以选中这里面的四个表面 三角形,然后我们把这个拖拽到,点击左键啊,不要松,拖拽到我们的指令栏当中,然后他就会生成一个关于这四个表面啊,三角形所形成的一个列表,我们确定 这里面会有一个列表生成,我们可以看带数据当中这个列表有个列表生成,然后下面我们在指令框当中输入一个指令二 冒号,就是啊,这个二代表的就是内切球的半径等于三倍的体积 啊,这个四面积的体积,四面积的体积,我们仍然可以用这个棱锥它的名称来进行代替。我们看一下,在代数渠当中有一个棱锥啊,这个 a 也就三倍的 a 再除以, 所以我们下面用一个指令叫做总和,总和列 表是 l 一这个列表,因为 l 一这个列表是由这个四面体的四个表面三角形组成的一个列表,那总和的意思就是对这个列表当中的数值进行相加啊,全部加在一块啊。在这里 l 一 这个列表的总和的意思就是他的表面积,表面积好确定,我们就得到了一个数值二,这个二就是他的内切球的半径。好,下面 内切球的半径得到了,我们最主要的就得到内切球的球心,那这个球心该怎么做呢?那我们可以仿照我们前面所做的,在平面当中三角形的内切圆的啊,这样的一个圆心的做法, 我们是这样来进行思考的,我们可以将 abc 这个面向上平移二个单位啊,会得到一个平面,然后再将其他的一个面,比如说 acd 这个面再向哪个方向平移呢?可以 说是向下,但这个向下是垂直于 acd 这个平面的方向啊,向下再拼二个单位,又得到一个平面, 那他的球星一定是在刚才的两个平移之后的平面,他们的交线上是根据这种想法来进行的,所以在这里面我们可以这样来进行操作,我们在指定框当中输入一个平移, 刚才我们说平移啥呢?平移的是平面,这个平面是 abc, 这个平面啊,其实就是底面这个平面,那平移的向量是什么?平移的向量,我们可以说是这里面是单位法向量, 单位法项量,这里的单位法项量我们可以认为是平面 ab c 这个平面发下量。哎,我们可以看到在三 d 绘图机当中就出现一个平面,这个平面是由底面向上平移了一个单位得到,但是我们希望他平移的是二个单位, 所以在上面,在单位法项链前面,我们乘一个二,确定好,这样就可以说是向上平移了二个单位啊,二指的就是内切球半径, 但这样写呢,就稍微有点麻烦一点,是让我们也可以利用刚才的一个列表啊,这个列表 l 一来进行书写,这样就方便一点。我们可以这样来啊,我们可以把这个平面 abc 啊,这个 abc 改成是 l 一一, 同样的这个 abc 改成 l 一一,好确定。这个 l 一一是什么意思,我们可以确定一下啊, l 一一可以看他这个,他指的就是 abc 这个面,那平面 l 一一指的就是 l 一一指的是 l 一的第一个元素,第一个元素指的就是底面 abc, 那平面 啊, abc 啊,我们把这个再写一下啊,在这里是平面 l 一一,它的含义 指的就是与 abc 这个三角形共面的一个平面啊,所所在的平面是所,也就是说 三角形 abc 所在的这个平面吧,啊,就是这个意思啊,好,这样就得到了一个平面,我们可以看一下这个平面, 那同样我们得到另外的一个平面,另外一个平面呢?这时我们就可以相对啊,做的简单一点,也就是我们在代数区当中选中 p 这个平面,然后将它拖拽到指定框当中去除 p 等于,然后把这个 l 一一改成 l 一二,把后面 l 一一也改成 l 一二,然后确定我们看一下会得到这个平面啊,这个平面我们把它颜色变成 啊,紫色吧,啊,这个平面,但这个平面他不是我们想要的,这个问题出在哪个地方呢?我们还是把 q 这个 平面,把它定义拿出来看看。事实上这个平面也是与 abd 这个平面平行的一个平面,与他平行的一个平面,但与他平行他是向上平移了二个单位。当然了,所谓的向上啊,还是指的是与这个平面垂直的这个方向在向上平移的二个单位, 而我们希望的是他向下,所以我们对这个项链上呢,我们加一个符号,好确定应用一下,哎,这样就行了,那同样的,我们把 q 这个平面 拖拽到指定框当中,去除 q 冒号,然后把二一二改成二一三 二一二改成二一三。好,确定好,我们来看一下这个平面,好,哎,这个平面是我们想要的,这样我们就得到了三个平面, 然后我们再用相交曲线这个工具,得到这三个平面的两条交线就可以了,比如说我们可以得到 p 和 p 一他的一条交线,再得到 p 和 q 的一条交线,好,得到的两条交线,这时候我们就可以把三个平面 隐藏,然后这两条交线我们再用交点工具得到他们的交点就是 f 和 g 在隐藏这两个,这两条直线就得到了一个一点,这个一点就是我们想要的内切球的球星。 最后我们只需要在指令框当中输入球面,使用第一个指令,球星是一,半径是二,确定, 这样就得到了我们想要的一个内切球,我们可以去除球星的标签, 改变一下它的颜色。好,这样我们想要的内切球也就做好了,那这 这种方法我们称之为等级法,当然了,球星的做法我们使用了一个平面的平移啊,中间呢也使用了其他的几个指令啊,大家可以慢慢的去体会。好了,今天的分享就到这里,感谢聆听,再见!
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嗨,大家好,今天我们分享三 d 绘图六,绘制正方体和正四面体等。 那在工具栏当中有两个工具,一个叫做正四面体,一个叫正六面体,那这两个工具是我们制作正四面体和正方体的简洁的工具, 我们来看一下他们的使用。首先是正四面体, 我们选中正四面体,看到下面的提示是选定两点或其他的对象,如果你没有创建点,那你用这个工具来做的时候,他会 自己创建两个点,创建完了之后就会呈现出一个正四面体,这个正四面体的底面是位于 xoy 这个平面当中, 如果你要改变这个正四面体,我们可以拖拽这里面的 c 点, 使得整个真丝面体围绕着直线 ab 进行旋转,这样就可以改变他的位置,你也可以再次选。呃,选中这里面的 ab 两点啊,尤其是 b 点,可以改变这个真丝面体的大小。 好,这是正四面体,那对于正六面体也就是正方体,这个工具的使用 跟正四面体是类似的,我们可以看到他的使用是选定两点或其他相应的对象,那在这里面主要是选取两个点,如果没有创建两个点的话,那你点击鼠标左键的时候,他会自己创建, 比如我这样点两个点之后就会呈现一个正方体,这个正方体大小的改变也是一样,你可以拖动这里面的 b 点来改变它的大小,你也可以拖动这里面的 c 点, c 点 来改变它的位置。开始创建的时候,它的底面都是位于 xoy 这个平面的,你也可以通过拖动这里 里面的 b 点,使得 b 点上下移动,从而改变这个正方体的位置。 但是如果说你是想得到非常具体的精确的一个正方体和正四面体,那这时候只有使用指定了。好,我们来看一下指定如何来使用。 那在这里我们先在指令框当中得到两个点,我们假设一个点是 负一一零,还一个点是 一一零。好,这样的两个零 之后,我们在指令框当中输入正四面体,这里面他有三个工具啊,三个指令,第一个指令 他的对象是等边三角形,第二个指令是三个点,第三个指令是两个点加一个方向, 那在这里我们使用第二个指令,一个点是 a, 一个点是 b, 如果这时候的第三个点 你不输入的话,确定了之后,那他就默认做第三个点跟 ab 两个点都是位于 xoy 这个平面。 如果你是输入的第三个点,比如在这里啊,比如说这个 c 点啊,我们把它移动一下,比如移动到这个位置。 好,我们先删除吧,先再创建一个 c 点啊,好, c 点在这个位置,现在我们再输入正四面体, 这三个点,我们分别输入 abc, 好,确定,那你会发现这时候并不能够得到我们想要的正四面体,原因是 abc 这三个点压根构不成一个正三角形, 所以这样是不行的,所以你如果输入三个点的话,这三个点啊,必须要满足能够构成正三角形。 我们再来看一下正四面体, 其他的两个指定,一个是等边三角形,那如果是这个指定的话,你可以先做一个正多边形, 先做一个正多边形, 正三边形啊,这是一个正三边形,然后再在这个指令当中输入刚才的正三减 正三角形的名称,然后确定,这时候就会得到一个正字面体。 对于最后一个指令,正四面体,最后一个指令,大家也可以去探究一下啊。之前的一个视频当中,我们说过,大家要探究指令的话啊,可以查一下有关的指令手册,上面讲解的相对来说都比较详细和全面, 还一个叫做正四面体啊,正六面体啊,大家要注意啊,我们这里是没有正房体的指令的,只有一个正六面体, 事实上他的意思就是一个正方体,这个指令的使用跟刚才正四面体指令的使用几乎是保持 一致的啊,在这里我们就不再做展示了。另外我们想说的是还有三个正面体,一个是正八面体,我们可以看一下正八面体,那正八面体他是有一个指令的, 他没有专门的工具,但是他有指令,比如我们在这里面输入一个 b、 c 确定, 这时候你可以看到一个正八面体啊,这就是一个正八面体。还一个是正十二面体。比如我们在这梳一个正 十二面题, 我们输入两个点,一个是 a 点,一个是 b 点,确定这时候你可以看到一个类似于足球的形状,这个就是正十二面积, 还一个是正二十面题,也有一个指令就叫做正二十面体,比如我们仍然选择 ab 两点确定,这时候就会呈现出一个正二十面体, 因为我们知道关于正面体啊,他总共是有五个啊,一个就是正四面体,正六面体啊,还有呢?嗯,三个是正八面体、正十二面体和正二十面体。那在积极比当中。嗯, 都有专门的指令来进行操作。好了,关于绘制正方体和正四面体等我们就分享到这里,感谢聆听,再见。


今天我们用数字四来画一个四面体图案, 先画出一个数字四,稍微画的大一点, 然后把边缘的线条全都连接起来,把中间的线条延长一点,然后再把上下的尖角部分和线条连接在一起。拿出铅笔, 我们在侧面的边缘画出阴影的形状, 用铅笔把阴影的部分抹开, 继续涂抹均匀, 把整个右边的三角形全部都涂抹好。 接着是左边的部分,用铅笔涂上淡一点的颜色, 一定要淡一点, 接着用橡皮擦擦一下, 把颜色涂抹开,这样看起来图案才更加立体。 把右边涂上的铅笔颜色也晕染一下,把它稍微涂抹开一点, 继续擦一擦,整理一下,这样一个用数字四画出来的四面体就完成了,赶紧动手试试看吧!

那今天我们可以来学习一下怎么去做一个正方体的洁面。 首先先把这个视图的三 d 绘读区打开,然后把它拖大一点, 在在这个轮锥里选正六面体,先点一个点,再点一个点,他就会出现一个正方体, 那我可以对它进行拖拽,也可以对这个 空间直角坐标系进行旋转,那选择代数区这里选择对象, 再选择按照对象类型排序,然后出现的这些对象里,我们把线段全部选中,拖到输入框这里,点击 ant, 确定它就会形成一个列表 l e, 我们再利用秒点的操作指令,将 l e 进行秒点, 秒点三次啊,三点确定一个平面,然后我们可以把正方体顶点全部隐藏,只留这三个点,因为我对这个 l e 进行的秒点,所以这些点只能在 这些人上,那我可以拖到不同的人上,再利用三点平面工具,点击这三个点,形成一个平面,这个平面就是我的这个面和 正方体的洁面,那我再点击相交曲线工具,点击正六面体和平面, 那就形成了一个多边形, 这个多边形就是这个洁面的多边形啊,我发现我拖在这个点,这个多边形就会改变, 那还是一样 把所有其他的辅助点隐藏, 我们可以把它啊,其实我们已经得到了这个洁面,我们但是可以把它进行美化一下,比如改变一下平面的颜色, 改变一下多边形的颜色, 还可以改变一下这个正方体的颜色,总之我可以使这个颜色的对比度大一点, 那也可以隐藏这个大的平面,方便观察,改变一下这个正方体的颜色,加大他他的对比度, 可以看一下这样的一个啊,洁面的图形就基本做好了, 当然我们也可以使用一些技巧,使得我的这个课件看起来更高级一点, 可以改变这个样式的点径,把这个多边形啊这个线变得更粗或者更细,也可以改变线型,改变颜色等等。 还可以把这个平面选中,拖到这个输入框里,把这个序号改成二,这样我们就可以形成一个另外一个这个多边形,那我再改变它的颜色, 就可以形成一个新的颜色的面,那这样我就可以 更清楚的观察这个多变形,那我可以把它的这个虚实度改变,其实虚实度就是我们平时说的不透明度,那我也可以对正六面体进行同样的操作,那改变它的虚实度, 那这个操作呢?是我们在制作过程中,那我可不可以把这个变到我们的应用中呢?那这个时候就可以使用我们的一个工具叫做滑动条, 选中滑动,那这个命名呢?我们可以命名成,比如说 o e, 确定改成这个零到一百, 然后再设置我第二个正六面体的属性, 把它的高级里面的虚实改成我刚才设置的 o e, 再点击 answer, 这样我就形成了一个滑动块,可以控制这个正方体的不透明度。当然大家也可以增加其他的文字说明,文本框等等,教你的课件更加的美化。


四、面体的画法首先确定画面的构图,画出所画物体最高最低、最左最右的位置,打轮廓, 开始画物体后面的背景, 画背景时注意前后的关系, 后面的背景颜色花深一些,前面的背景颜色花浅一些。 化合物体按部对应的 背景颜色要浅一些,用笔轻一些, 用纸巾折叠。然后对画面进行揉擦,揉擦的目的是让画面的掉的变得更加均匀。 再对物体进一步的刻画。 画暗部用颜色较深的铅笔或用的是六 b 画背景时注意和物体深浅的关系变化。 画背景我用的是四笔铅笔, 再对物体的局部进行刻画。

哈喽,各位小伙伴们大家好,今天呢受粉丝之托,来画一下这道题,顺便做一下这道题。这道题呢是广东广州二零二一年的中考题,选择题的最后一道。那么首先呢,咱们先来使用这个机机臂软件,先把这个图呢画出来,因为这道题呢是没有图的。 首先呢,他说有一个举行 o a、 b c, 点 a 在函数这个上,点 c 在函数这个上。好,我们先把这两个函数画出来,利用 gdp 的特点直接输入一下啊,一除以 x 一个函数。然后呢后字, 所以 x 就是另一个函数啊。然后我们把两个函数呢稍微的改一下颜色啊。当然了,这里边这个函数呢有个范围,咱们也可以直接给他加上范围啊。这个呢是 x 大于零, x 大于零,那么这个呢是 x 小于零, 要小于零的部分。好了,那么这两个函数就画好了。然后呢啊,咱们再把这个圆点画出来,圆点的是欧点,重名为欧点。他说这个 a 点在这个函数上,这描一个 a 点,然后 c 点在这个函数上,这个函数描一个 c 点, 那么还有一个点 b, 点 b 在哪呢?点 b 的横坐标为负二分之七,也就是点 b 应该是在一条竖直的直线上,在这个 x 等于负二分之七,也就是 x 等于三点五。 在这出一下 x 等于啊,三点五,负三点五啊,这个就是点 b 的 位置。好了,那么咱们看这道题啊,非常有趣啊。三个动点, a 点不知道, c 点不知道, b 点也不知道。这三个点都是运动的。我们把这几个点按照顺序连成四边形,因为这个矩形呢,他是按照字母顺序去说的啊,我们连一下 abc, o, abc 好好了,连完了。那么这样看呢,肯定不是矩形。那么我们想办法呢,把它拉成一个矩形,把它稍微的动一动,拉一拉,看能不能变成矩形啊,哎,好像这样就有点接近了, 这样的话就接近一个矩形了。那么我们拉完之后呢,我们来看一下啊,这个这样大概是一个矩形了。拉完之后,这道题他们咱们 a 点的坐标,那么我们看一下 a 点,这时候的坐标大概是在零点五左 左右。那么我们看一下 abcd 四个选项呢,其实也就只有 a 选项符合要求,所以说这道题呢,应该选 a 啊。然后咱们可以把这个字母啊,可以给他变一下,好,看着更好看一些。好,那么这道题呢,就选 a。 感谢大家的收看,咱们下节课再见。 哎,再见是不可能再见的啊。刚才那种解法呢,确实是稍微有一些突误了。那么我们这道题真正的解法应该怎么做呢?首先呢,其实这个示意图还是应该给他画出来。 有了这个示意图之后呢,我们来发现一下,由于这里边呢有这个直角的存在,我们可以根据这个直角来做一个所谓的这个叫三垂 值的这么一个相似啊,这个叫点 e, 这叫点 f。 那么我们知道 of 和 oce 这两个三角形相似,并且他们的相似比等于多少呢 啊,应该是等于一比二,因为他们的面积比是一比四,所以说他们的相似比是一比二。那既然是一比二的话,我就可以设 a 点的坐标啊,或者说我设这个 o f 等于 a, 设这个 a f 呢,就是 a 分之一对吧?那么对应的这个 c e 呢?就是二 a, 然后这个 o e 呢,就是 a 分之二啊。这样一来的话,我们点 e 的坐标就变成了什么呢?点 e 的坐标就变成了负的 a 分之二。动画二 a。 然后又因为咱们说点 b 的横坐标是负三点五对吧?那么我们知道 c 和 b 之间他们的水平距离是多少呢?水平距离就是 o 和 a 之间 的水平距离。也就是哎,你说我这如果说再做一个垂线的话啊,这个叫 bgc 对吧? bgc 和 ao f 是全等的,那么我就可以知道了。呃, e 的横坐标是负二分之一,那用负的啊, a 分之二啊,负的 a 分之二加上 a 应该等于什么呢?应该等于负的三点五啊。就得到这样的一个 算式。那我把这个算式呢去进行一个求解。这个算式当然咱们初中没学过,大家可以把它转化成二次方程,长成二次方程,两边同时乘以 a, 变成负二,加 a 方,等于 负的三点五 a 对吧?然后再换一下位置,那就是 a 方加上三点五, a 减 二等于零。我们利用十字相乘法可以把它分解一下,分解变成其实就是 a。 呃, a 减去零点五,乘以 a 加四,括起来等于零。那么所以说 a 应该等于零点五或者是负四, a 等于零点五或负四。那么 这样一来的话,我们就知道了, a 的红坐标啊,是零点五。这道题选 a。 这就是这道题的正确解法。感谢大家收看,咱们下期再见。