s w 转换钣金重建模型错误,我们来看一个无法转钣金的问题啊,选择钣金转换到钣金啊,我们先去转换,比如说我们先去转这块板,找一个面啊,他跳出来重建模型错误, 那么这种问题在之前我们的案例里面都有讲过啊,其实方法有很多,其实一种方法呢,就可以用这个飞秋 ox 去识别, 但这里的话呢,因为你设计到多个零件啊,一共有六个零件,你一个个去识别的话,效率上会有点低,再有呢,如果模型一复杂,你电脑配置不高,他识别的时间会很长,甚至软件崩溃都有可能。 那这里呢,今天再介绍一个方法,去识别这种无法选择固定面的问题啊,怎么办呢?我们用到曲面里面一个功能,曲面里面有一个删除面, 在删除面里面选择删除并填补,在填补下面选择相切填补啊,这个时候我们先去取一个面啊,比如说取这个模型表面选择删除并填补啊,就取一个就行了,然后点击完成 好,这个时候呢,这个面已经被填补好了,然后我们选择钣金转换到钣金,这个时候再去选面看看 啊,就是可以选中了,那这些面呢,刚才我们点不中这个面的,可不可以啊?点击这个面啊,也是这个问题,所以这里呢,你还要再做一遍删除面,选择这个面删除并填补点打勾 好,然后再转钣金,选择钣金转换到钣金,选择这个边,然后采集叉的折弯,你可以采集所有折弯,点击完成, 当然你这个版后参数得给对啊,点击打勾,那这样的话,这个模型我们就可以展开了 啊,所以大家拿到模型以后发现无法选择固定面呢,可以用这个删除并填补,删除的时候删除一个零件商的一个面,然后其他面呢,我们就可以自动去让软件帮我们去选中做一个转换。钣金。 在抖音我的主页商品橱窗新上了 sw 全套零基础自学视频教程, 大家可以点击进入店铺查看教程内容。全套教程呢,一共一百四十六节课,包含 sw 零件装配工程图、钣金焊件、曲面渲染、运动仿真。其中钣金呢又分成了钣金技术、钣金拆图和钣金 施展。全套课程由我本人高清录制,学习时间长期有效,适合 s w 零基础和有一定基础想系统学习提高的同学,大家可以去我的橱窗点击试看。
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转换成板筋时无法选择模型表面的解决方法?这节课我们来看一个转换到板筋的案例,这个转换到板筋的案例特殊在什么地方?这也相信是很多同学在转板筋的时候碰到了一个问题, 点击转换到板筋选择面啊,这个时候他告诉我们必须在圆柱面的结束面上选择一个固定平面或线形边线。啊,什么意思?就是说当前模型啊,他有这些表面啊,但是我们用转换到板筋时候去选这些表面的时候选不中啊, 这个问题在什么地方呢?啊?也就说这个模型他本身他是一个 igs 格式的,他那些面看上去好像是平面,但其实他不是平面。为什么说他不是平面?我们选择草图,选择草图会这你这里,你发现所有的面都点不进去啊,没有一个面是平面,所有的面都 都是曲面,所以这个时候怎么去做呢?就是说碰到这种模型怎么去转换呢?其实这里呢,我们就只能用一个相对于 原始的办法。什么办法?就是在原有的基础上再去画一个,但这个画不是另开一个零件单独再去画一遍啊。我们可以引用线,用模型的边线快速来进行得到。怎么得到?我们这里选一个全世界正面画一个草图, 好在这里选择转换尸体用转换谁啊?转换这三条边线,第一条,第二条,第三条铁打勾。转换完以后选择剪裁尸体,把这些线段给他拉,拉长, 拉长以后剪掉它。这里也是啊,拉长剪掉它。那这个草图用来干什么?用来一会做我们集体法兰的草图选择版 板筋基地法啊,直接在这个现有的转换过来的边线上给到他一个厚度啊,这个厚度跟我们模型的厚度一样八,然后选择反向,这里成型的时候,我们可以直接在方向一里面选择成型到顶点,到哪个地点,就是到这个点, 点击打工,这样的话我们就快速得到了一个集体法,这个集体法呢,是在原有的 igs 格式的上快速得到的啊,用这种方法去得到他,那么这个集体法呢?我们是直接可以展平下梁的, 是直接可以展平啊,那接下来还有一个问题,就这两个孔怎么办啊?我们先把这个模型隐藏掉,看,这里还有个孔,这里还有个盲孔,那对于这种模型怎么办?先把原来的那个模型显示出来,在原来面相面上草都会上这个草, 不过这是在我 gt 法兰基础上画的,画的时候可以让 gt 法兰隐藏掉。把原来那个 igs 的文件我们转换,使劲用转换过来这些边形 对打勾,选择拉伸切除,在这里切除的时候选择呈心到一面,哪个面就是这个毛孔的面。好,那么这里注意啊,选择的所选特征的范围就是说你切的时候切哪一个零件,我们要单独去选切那个基地法兰, 选择基地法来点击大功。好,那么这个时候我们原来那个 igs 格式零件就不要了,我们留下来那个基地法来, 对吧?这个就是我们当前集体法兰的那个版啊,选择他选择版经产品,对吧?好,我们用这种方, 其实也是我们在转化的板筋的时候,如果实在没有办法了,那这种方法就是我们最后的一个方法,也是相当的高效的一个转化的板筋的方法。这节课内容我们就先讲到这里。

导致厚度为零的几合体的几种情况,在我们用 sw 建模的时候,经常会碰到一个问题,就是创建的时候他会报一个错,叫厚度为零的几合体, 来阻止我们去创建一个模型啊,这个问题他出现的情况是什么?然后我们如何去解答这个问题啊?这节课我们用两个模型来看一看这个问题如何去对他进行一个解决啊?首先第一个呢,我们先来做一下这个模型,我们先把这块板呢 给他延伸出来啊,延伸到哪里呢?延伸到这个相邻的一个管的一个外侧去啊,所以这里我们选择一个面,草都会治啊,转换尸体用直接做拉伸, 拉伸的时候呢,我们选择重新到一面啊,重新到这个面结束,这个时候把合并结果勾上,也就是让拉伸出来这个实体跟原有这块板,让他作为一 一块板,所以合并结果要够点击打勾,那么这个时候呢他就跳了,他说不能生成死特征,将导致厚度为零的几何体。要这个问题就是我们今天讲的 如何去解决,首先我们要知道如何解决这个问题之前这个问题他是怎么这样形成的啊?他出现这个情况是什么? 首先呢我们在做一这一步拉伸的时候,去拉伸下面这一块,拉伸下一下面这一块的时候呢,其实他是在预览的情况下,他是能让能让我们做出来的, 是可以做出来,那为什么最后他不让我们做呢?他原因呢?就在于我们在选的时候啊,比如说我们选择这个面啊,这个时候呢我们要注意啊,合并结果以后,一旦你这个合并结果点上以后啊,他这里会出现一个叫特征范围啊,如果你不勾合并实体的话,就没有 那什么意思呢?就是说我们这个拉伸出来的这块板跟原有这块板,他们两个要变成一块板的话,我们一定要点合并,对不对?那点完合并以后呢?这里就有一个叫特征范围,为什么会出现这个选项框呢?是因为当前我们是在一个多式体里建的这个管是一个零建, 这个板是一个零件,如果你要合并的话,他就会软件,他不知道你轻拉伸出来的这块板到底要跟上面这块板合并成一个实体,还是要跟这个管合并成一个实体,所以这里你需要给他选清楚, 那为什么他现在这里做不了呢?你看啊,他这里用了一个自动选择,也就说你如果不去手动去选的话,他就是软件随机去选择一个实体作为他合并的一个对象,他可能跟这个管合并成一体,也可能跟这上面这个板合并成一体, 也可能他把这两个对象都合并成一个一个实体,把这个板这个管加性拉伸出来这个实体都给他建成一个实体。所以这个时候呢,我们需要把自动选择去掉, 手动去合并,跟哪个实体合并呢?跟这块板合并,所以这里的选择特征范围呢,就是在告诉你新拉伸出来这块板在合并的时候,他是针对这个合并结果的,合并结果的时候跟哪块板合并? 这里我们选择上面这个绿色预览的这块板镜啊,点击打,这样他就不会报刚才这个错误啊。 这是我们今天讲的这第一个情况,第二个情况来看这块板,这块板我们是用了一步拉伸做,那你用具体板来做也可以啊,那重点是我们要将这块板呢,我们沿着这条边 先给他切开啊,那如果我直接用一个草图啊,我就这样去切的话,选择拉伸切除,选择这个草图啊,切的时候我们完全贯穿宝贝特征钩上啊,两侧对称,比如我们给一个零点一的缝隙, 这个时候点击打勾,他又报刚才那个错了,又报了一个叫导致厚度为零的集合体,那么这个拉伸切除的 这个厚度为零集合体跟刚才拉伸的情况是不一样的。那为什么会出现这种情况呢?是因为你在做切除的时候,你是沿着这条 蓝色的草毒线段去切,但切的时候呢,因为你这个线段是从这个模型的焦点啊,到另外一个模型的焦点,这个时候的这两点作为他切出的一个对象。但是啊,如果你这样去切的话,会导致个什么 问题呢?会导致这里呢,会切不干净,会可能遗留了一点点没有切完,所以这个时候他就会报这个错。 那碰到这种问题怎么去解决呢?那也很好解决,我们只要把现有的这个草图呢,给它延长延长就行了。怎么去延长?我们当然可以用直线命令给它拉出去,或者剪裁尸体,按住这个直线往外拖, 往外拖,然后这个时候再去用拉伸切除,再去切,也就切的时候不要描他的边线去切啊,多切一点,因为你多切出去也不会错,他毕竟外面没有切到,但是他这样的话就会解决刚才 无法切除厚度为零几何题的这个情况。好,那么这节课我们内容就先讲到这里。

什么是几何体阵列?镜像阵列中如何改错?在我们做镜像和正列的时候呢,经常有一个选项会困扰我们,去 啊做这个特征啊,这个选项叫做几何体正列,大家知道这个几何体正列啊,他代表什么含义啊?如果碰到爆错怎么去解决啊?有没有方法呢?我们就来讲一讲这个几何体正列他在控制什么东西啊? 首先这里呢,为了能看清楚这个模型,把他这个显示类型换换成可见的,这里有一个二十打孔深度二十。这里呢我们先来做一部镜像,把这个二十的孔呢打到模型的另一边去啊, 给他做一部镜像,镜像特征就是这个拉伸切除,这个时候呢,无论你勾不勾这个几何体症链呢,他都可以做,也就是说他这个几何体症链在你做拉伸车 争议时候,你如果用的是给定渗透的话,那他不影响都可以做,勾不勾都行,都不报错。好,那么现在我们把这个情况改变一下,如果我们在这里在拉伸切除里面选到的是重新到一面啊,到一面到哪一面呢?到这个面 点击打孔,也就是我们现在要把这个孔呢切出到这个面,然后我们选择镜像, 这个是镜像特质啊,这个时候呢勾不勾就有区别的,也就是说我们现在如果是不勾的话,你看他镜像过来以后,他也是成型到一面的,也是成型到你刚才拉伸接触的那个面啊,先打勾, 他并没有说就切了,就,就像你刚才竞相之前那么高,也就是这个几何题正练在什么情况下会发生的,就是当你在用拉伸切除的时候, 或者拉伸的时候,你用成心到一面,成心到一丁点到指定面、指定距离的时候。也就是说你这个时候不再是用一个深度做参考,而是以某某一个点线面做参考的时候,这个几何体真人就败相于场啊。那如果你勾上几何体正点呢?也就是这个时候你看他预览的时候,他就 勾上几个,提出来他就不再重新到一遍,而是什么?就是你原来是多少,我今天过来还是多少,他不会也像你一样重新到下一遍。 所以这个几何体症类呢,是针对这些切除的时候,拉伸的时候,你到底是有没有面做参考啊?所以这里会有一个影响啊,这是一个再有哪些同学他会碰到这个几何体症类的报酬。什么情况?比如我们现在 把这情况改变一下,我们来做一个多实体,在这个面上呢,再做一步拉伸,拉伸的时候把合并结果去掉,现在的话就用于两个实体的,上面是一个拉伸凸台,是一个实体,下面是一个实体啊。这个时候我们再用刚才那个草图,再用刚才那个草图给他做拉伸切除, 我们也给他重新放一遍,重新到这个面贴上。好,这个时候我们用一步拉伸切除,切了两个实体啊,这个时候我们做镜像, 镜像面同样是他镜像特征依然是让人清楚,这个时候呢,就跑出来一个叫特征范围啊,特征范围我们手动穴也行,把这两个都学住。如果勾选了几个题正列,也就说我现在正列的这个高度跟原来本体的你的高度是一致的,你 原来高度是多少?我现在还是多少?我打勾这里没问题啊,点击确定现在是没错的啊。那如果我现在把这个几颗底针的勾取取消掉,取消掉意味着什么?意味着我现在也要同时打穿两个领结, 打到这个面结束,这时候他就不让,就不让做了,也就说这个几何体正面呢,他虽然好用,但是他不能用在多式体上面, 你只能老老实实一步一步去前,所以在这里呢会经常看到这种错。那如果大家在平日运用的过程中还有碰到什么几何体正列的报错,欢迎大家来评论区做一些补充。

转换板筋时无面可选的情况,这节课我们来看这样一个板筋键,转板筋的时候出现什么问题啊?大家用 转换到板筋选曲面,这时候他就提示啊,必须在圆柱面的结束端面上选择一固定平面或边线,比如这时候你去选哪一个面,他都是这个提示 都这个提示什么意思呢?他本身他是一个 igs 格式转换过来的一个 模型,然后在 sr 打开的时候呢,这些面啊,他通通都是曲面而不是平面,眼睛看好像都是平面,但是其实你这些面你进草图都进不去,他不是平面, 所以这个时候怎么办呢?我们需要在这里呢,在抓板筋之前单独去处理一下。怎么处理啊?这个模型需要用到 这里有一个叫数据迁移的选项卡,数据迁移选项卡里面有一个叫输入诊断,我们点击这个输入诊断, 在输入诊断里面,他把当前有错误的面,就是刚才选面的时候都选不上,这些面都可以罗列在这里选择,尝试欲和所有 立即打火啊,这样的话呢,他把刚才那个选不中的面呢啊,我们可以进草洞看看啊,都能进去了啊,到这步位置我们就可以正常去抓板筋。 怎么做呢?也很简单,转换到板筋输入板后,输入折弯半径,输入开因子,然后选择一个面,选择折弯边线,选择折弯边线,选择折弯边线啊, 点击打过就可以了。那最后呢,把这个包边再做一下鼻和角,我们给他。呃,要延伸的面, 要匹配的面去做一下,做一下包边。我们另外一边呢也是同样的做法啊,把这个闭合角的这个缝隙啊调小一点,调小一点,这样的话方便我们后期做一个焊接处理啊。那么这节课内容我们就先讲到这里。


大家好,今天呢我们和大家分享的还是个装配里面的一个技巧啊,那这个技巧是什么呢?就是我们在二零一八之后,含二零一八的版本,我们打开软件,打开一个 stp 格式零件的时候啊,这边呢 总是会显示一个这样的,就是这样一个一个箭头一样这个东西当然现在知道大家应该知道是怎么去解决,对吧?那这个时候呢,他没办法是单独的打开这个零件的,对吧?那这个呢是呃一个常见的问题,然后我们低版本的打开这地方呢,我用低版本也打开了一个 第一版本打开之后呢,他这个地方呢是可以什么可以单独的去打开当个零件的,对吧?那这个东西呢,这个呢是怎么去设置的?我们第一把高版本的是可以去设计的,那这个这个这个怎么去去解散?这个大家像之前看过之前的视频,大家都着 你给他解散特征就可以了,对吧?哎,那怎么我们打开进来之后就希望啊让他呢和这个低版本一样的啊,这样自动的这样,呃,第一个不是虚拟零件,第二个也没有那种需要解散特征的,怎么去设置呢?我们只需要在这个 选项设置这里面啊,找到一个什么呢?找到我们的导入,把这个启用 3d in the crack 这个勾啊,给他勾掉,不要勾啊,然后呢点确定,这时候我们重新的把这个关掉,重新的打开一下,我们再看一看, 重新的拖进来,这时候呢他就会啊把那个节奏在这个过程中就给他处理掉了,但呢但是这样呢就是他的处理速度呢就稍微慢一点,没有那个呃启用那个三 d indigregate 那么快。 你看这时候呢,首先他已经没有那个呃紫妆问题了,是吧?然后呢直接都是什么都是这个呃单独存在的,并且呢也不是那个 呃虚拟零件,对吧?那如果需要的呢,大家可以这样不去设置啊,这样呢就相相当于打开慢一点啊那一种呢?如果你把这个勾勾住呢,这样呢?就倒这个把它勾住呢,这样呢打开的时候就非常快一点,他不会给他炸开啊,这样子。好了,今天呢我们就分享到这里,感谢大家。

大家好,欢迎来到苏德沃三分钟课堂,我是主讲老师随风。今天给大家带来的是 sdp 输入法线错误,我们该怎么办? 跟随着老师的脚步,我们来看一下这个零件,我们可以看到他的模型数已经出现黄色警告啊,出现, 我们把鼠标放这里会发现输入一发现错误,出现这种错误,我们该怎么办呢?是吧?我们想去编辑都编辑不了,对吧?这样的,那么我们该怎么办哈,我们 可以用一个,怎么样呢?我们用一个电量低, 我们的 这个功能啊,我们梭罗沃的琴键,梭罗沃的啊一个插件功能,我们再点右键的时候,我们这里 就有一个输入诊断,我们输入诊断尝试闭合 打上钩,那么这样我们就解决了这一个报警发现错误的这个问题。啊 啊,想知道更多的小知识小技巧,请关注我们锦城学院,关注随风老师,拜拜。


大家好,我是梁工,最近几天呢,有粉丝一直问我说他的客户发过来的三维 stb 文件呢,他是一个装备体,但是没有办法对他进行编辑,比如说他要打开这里面单独的一个零件, 但是呢没办法打开,这什么原因呢?像老版本没有这个情况,新版本是有这个情况的,那么我们是怎么解决呢?首先右击咱们的选项里边有个解散特征,咱们点击一下是等待, 现在呢已经解散完成了,那我们现在来试一下能不能打开,选择这个门板,我们现在就可以打开了, 像老版本是没有的,新版本就有这个功能,那么我们以后去怎么避免 这种问题呢?其实很简单,找到咱们这个齿轮再导入这里,把这个启用三 d 啊给他去掉。确定 好,我们现在把这个擦掉,重新打开,他就不会有了,我们现在去掉三粒之后呢,我们现在再来打开他就不会有那种问题了。 好的,我们现在已经重新打开了,那么我们现在就直接可以对他进行编辑了, 只要我们把那个三 d 给他去掉,那么他以后呢就不会有这种情况了。大家记得小齿轮导入里边的三 d 这个勾给他去掉,是不是很简单呢?你学会了吗?

哈喽,大家好,我是三十二丽,跟我一起学设计,喜欢的朋友点赞收藏加关注。那我们对一些新手学习骚的故事经常会碰到这样一些问题啊,这节课给大家讲讲我们的错误修复啊,碰到一些爆红或者爆黄的文件呢,是经常见到, 那这个时候呢,大家第一不要慌啊,我们可以将这个鼠标移动到这个位置,变成一个小手的时候,我们把它移到第一个来啊,我们一层一层把它进行一个选择,那这里面会他会有一个这个提示啊, 那我们的这个草图无法使用于此特征啊,其中的一个端点被多个实体错误的共享,那我们来编辑一下草图啊,看我们这个草图的一个错误的共享,那你会看见这个地方就多了一个线,感觉啊, 应该把它拖一下,对吧?把它拖出来以后,那这个是一个特征的,封闭的曲型就可以了,应该啊,我们进行一个确认啊,那这样一个长方形已经修修整好,对吧?但你也可以把它 那第二个是又做了一个这个倒角的特征啊,那这一个的特征啊,其实你习惯以后让他全部都显示出来都可以 啊,我们可以把鼠标放到这里看一下啊,没有的话我们放到这个草图这里啊,这里还是草图啊,有可能有悬空这里,让我们继续编辑一下, 好,编辑我们的草图。好,你看这个时候你会发现这个尺寸是黄色的,所以这个尺寸他怎么样?没有基准啊,没有基准我们选择这个基准点,把它拖到我们这样一个基准就可以了。 哎,这个时候你看草都已经完全定义了,直接确定。哎呦,好,这个其实不需要,不需要去这个修复都可以啊。 好,那这个时候我们这里啊,这个地方还有一个特征还有问题,我们点开看一下,那这个图呢,一看也是草图出问题,对吧?我们继续编辑这个草图就可以了。 好,你看这个地方的约束啊,他的约束是有问题的,对吧?啊?我们把他约束进行一个删除,那我们可以把它显示一个引见框的形式,应该这条线跟我们底部的这条线应该是有个贡献的约束,对吧? 重新进行一个约束就好,那他可能丢失了,对吧?那最后这里呢,还有一个倒角 啊,圆角盘就过大到折腾编辑一下,哦,这个地方的尺寸可能圆角不可能做五十五,对吧?比如说我们做一个五毫米 啊,跟你这个图形啊,这样一个啊,错误修复的一个零件就已经做好啊,喜欢的朋友点赞收藏,谢谢大家。

sos 打开 step 文件的时候,不能像原来一样去编辑打开跟特征的识别,这时候该怎么办呢?非常简单安排, 点开上方设置,在左侧找到导入,然后将这个按钮勾选去掉,最后点击保存。当我们以后再打开 stp 格式文件的时候,就可以正常的编辑跟打开了,也可以进行特征的识别,是不是非常的简单。

哈喽,大家好,那我们这一次呢,主要给大家解决一个就是关于啊 solo 二零一八以后的一个问题,就是导入 stp 啊,哪些格式大家会发现 好没办法去打开这个装配体或者编辑,对不对啊?那我们会发现他这边有一个绿色的箭头。 ok, 那这个问题我们怎么解决啊?我们直接来选中我们这个装配体,按右键,然后这里有一个解散特征,你点一下, 然后点四啊,因为他其实相当于他的 stp 啊,相当于把你的装配体把它打包起来了,然后呢你需要把他这个特征把它解散掉,那就 ok, 好,我这边的话是因为这些零件比较多啊,比较复杂啊,稍等一会, 一般的话常见的一些机械零部件呢,没这么卡啊,因为我这个都是一些比较复杂的零部件。好, ok, 大家看到我们左边这里,大家看到没有,箭头已经消失了,那么这时候呢,就是一个正常的一个装配的一个零部件,你可以去单独的去打开他,大家仔细看啊,每个零部件都可以单独去打开。 好啊,因为这个是输入的吗?好,我已经另存为格式了,所以呢我们也就简单的讲解一下,有关于一个收入过导入 stp 没办法打开,我们就这样去操作啊,把它右键把它解散了就可以了。好好,这个关掉哈,因为这个就做一下演示就可以了。

s w 转版金被转模型错误如何处理?我们大家一起来看一个转版金的案例啊,这个案例里面呢,它这个模型本身啊,它就有一个报错,它是一个黄色的一个输入啊, 错在什么地方呢?其实很明显啊,他这里模型上面的钣金的两块相邻的钣金币之间呢,有重叠的部分,这边也是,这边也是,这里没问题啊,就这两个角有问题,那么他的第一个问题就是我要转钣金的时候把这个角啊做一个修复啊, 我们同学第二个问题是他说我想要把这个角不要像这种短边包长边,长边包短边,我们要做成四十五度的这种接口啊,怎么去完成它?那么这里呢,我们如果想要去做成这两步呢?首先呢我们先解决这个角 的问题啊,这个角我们先给他处理一下,这里处理的时候我们用到了一个分歌名啊,我们先把这个四个角单独给他切掉,他选择模型表面草都绘制正视于 画四个矩形啊,这四个矩形呢,我们主要要把这个包边形式给大家改变一下,所以我们把这个四个草头线段,把四个角 画好,画好以后选择分割命令,在分割的时候选择当前草图为剪裁工具。切除零件,把四个角全部选中, 点击消耗,切除实体,也就是四个角我切除下来以后全部消耗掉,全部取消掉,点击打勾。好,那接下来呢,我们要 把这个侧角给他再补起来啊,那在补之前呢,要把这个圆角先删掉,选择删除面,找到这个删除面功能,把这个啊角给他删掉,他 这边也是啊,全部的阿角都要删 好,点击打勾,删除完以后用到了删除命名里,再一次删除,选择我们当前这两个面为删除面,点击打勾, 这样的话他就可以把这个角给补起来,那同样的方法,其他的面也是一样,把这个角给补起来, 点击完成。好,那到这个位置,我们的修复的动作就做好了,把草图做隐藏好,然后选择魔性表面草图绘制,接下来呢就是开四十五度的切口,选择这些命令,把这些点分别找出来, 好退出草图,选择钣金里面的切口,在切口里面选择当前草图线段为切口的参数。好,还有就是四条边 点击完成。那最后一步呢,我们就转钣金啊,选择插入折弯啊,给出固定面,选择这个面, 给出折弯细处啊,为折弯扣除,然后一号面板我们扣一点六啊,点打勾就可以了,这样我们就把这个模型呢转板筋完成了啊,那么最后我们可以加一个闭合角,把这个角给封闭起来,选择钣金,找到这里的闭合角啊, 一个是延伸的面,一个是匹配的面,对吧?然后这里都是一样,都是延伸的面, 匹配的面,把这个四个角加上去啊,这里就不再重复了。把这个闭合角闭好以后呢,我们就可以直接展开下调了。 在抖音我的主页商品橱窗新上了 sw 全套零基础自学视频教程,大家可以点击进入店铺查看教程内容啊。全套教程呢,一共一百 百四十六节课,包含 sw 零件装配工程图,钣金焊件、曲面渲染、运动仿真,其中钣金呢又分成了钣金技术、钣金拆图和钣金实战。全套课程由我本人高清录制,学习时间长期有效, 适合 s w 零基础和有一定基础想系统学习提高的同学,大家可以去我的橱窗点击试看。

还有这里的话给大家多说一个东西啊,就是我们是不是猜着猜着的时候我不知道有没有人碰到过啊? 拆着拆着好一不小心全部爆错啊,有的时候按一下充电好,全部爆错,对吧?那么这个东西很正常啊,很正常。那么我们怎么样去避免这个就是说本来前面做的好好的,最后不知道怎么搞了一步好了,前面就爆错了, 对吧?还有就是有的时候重建一下又非常的麻烦啊,就是比如说这个特上面有很多腰孔,那么你点一下重建, 那么他这里所有的都腰孔啊,别人网孔啊,都会给你重建,对吧?重建之后这个人这个电脑要进行大量的运算,非常的耗时间,那么我们怎么样避免就是批量 报错啊?这我们是在玩软件,玩久的话叫飘红,怎么样避免飘红?还有这个就是说这个充电太慢,这里的话大家可以进行一个设置啊, 选项普通这里啊,然后这里启用冻结栏,这里钩可以打上啊,大家看一下这里,这里啥也没有啊,现在那么我启用冻结栏,然后确定 看到没有,这里就出了一条黄线啊, 那么这个黄线 你退出重新打开可以,但是如果你没有保存的话怎么办呢?对不对?那么你退出保存的时候他又飘红,你不保存吧,退出拆了 半天又白搞了,对吧?那么这个时候大家可以启动冻结啊,就是比如说我现在拆的这一步啊,这个看设计数这么长,拆的这一步没有错,对吧?那么现在你可以鼠标放在这里,看到这个小手没有左肩按着啊,往下拖 好,拖到这里大家看到没有,前面所有的特征,前面加了一把锁,那么加一把锁有什么好处?然后这首先你编辑不了了啊,编辑不了,然后你重建的时候呢,当你把这些特征冻结了之后, 你点击充电的时候,他只会给你这个电脑,只会给你运算,你没有冻结的特征啊,那么冻结的特征他就不会再给你运算了,所以你冻结了之后,飘红也只是飘这两个啊,也不会整体给你再飘红了,好吧,这 是一个冻结蓝啊,冻结蓝,那么你不用的时候呢,你就不用管他啊,这个没什么影响,他就在这里,好吧,你用的时候你就脱下来,脱下来你这上面就不会再给你重建了啊,可以 这个节约电脑的一个运算时间,当尤其是出现这个大型装配体的时候,加上这个冻结栏,非常的电脑,可以让他非常的快啊,那么你如果说单独对他进行一个编辑, 对吧?那么这里的话,这里也可以解解冻所有特征啊,也可以解冻,那么这里的话往上提也可以,好,那么下面就解冻了, 对吧?这是多给大家讲一个啊,好吧,这个冻结命令啊,这玩意很有用。

困扰很多人的问题,客户发来的图纸本身就是歪的,我们如何快速摆正?看视频,那么我们如何给他快速设置呢?首先框选我们的三个基准面,右击显示好。然后呢,找到我们的直接编辑 移动实体,再找到我们的配合,下面是约束,如果是啊,你是这个界面,你就点击约束,选择我们要编辑的配合的实体, 再点击我们配合,设定好我们第一个面呢,选择这个面跟这个基准面配合,继续添加这个面和我们这个面配合添加, 那么现在啊,就可以了,打勾好,现在我们给他隐藏鸡爪面, 选择正式于我们,是不是就快速摆正了?我们现在按住我们的 ctrl shift, 上下左右它都是正的,你学会了吗?

如何用小的 works 打开 stp 文件?咱往下看,点击下拉菜单打开,点击 u 盘点选 stp 文件,点打开。 在我们收到是否使用一个空模板的时候呢?我们一定不能点确定,如果你非要点一下确定,那么恭喜你,这个零件你就打开失败了,同时在文件夹里会产生一个打开失败的文件,这到底是咋回事呢? 其实在我们收到是否使用空模板的时候呢,我们不能点这个确定,相反我们要点这个取消,随后呢会弹出一个装备体的模板,这时候我们点确定。接下来我们会再次收到一个是否使用空 模板的提示,同样我们点取消这个弹出来的模板呢?是一个零件的模板,我们点确定,这样我们的 stp 文件里就打开了,不知道我给大家介绍清楚了没?

最近有学员反映客户发的 stp 装配体文件无法打开其中的单个零件,不妨试试这个方法。首先点击选项,选择导入,取消勾选,导入三 d interconnect 这个选项,然后点击确定, 此时我们可以关闭当前窗口,重新打开客户的 stp 文件。此时我们再次选中单的零件,可以看到这个位置已经有打开零件的图标了,点击一下,打开当前的板子,此时就可以对单的零件进行拆图、出图等操作了。 当然也可以将装配体中的零件输出到一个文件夹中,只需要点击保存零部件提示,选择全部保存。最后我们打开文件夹看一下,此时所有装配体和零件就都在这里了。