欢迎来到情不朽积木教程,今日与大家分享机甲膝盖联动关节的拼搭技巧。 第一台关胜帝君武胜关云长,生产于二零二零年八月,这台关二爷是我录制视频以来所制作的第三台机甲。这膝盖联动关节的创作纯属意外,并不是有意为之。 当时本台机甲正处于制作过程当中,那段时间我非常痴迷于敢答的联动骨架,于是便有了一个想法,积木机甲一样可以做联动,因此我的第一个膝盖联动关节诞生了。 拼搭的方法是使用多个可动性强的咬合砖组合而成,并没有考虑结构的一体化,只想做出两 联动效果,所以看起来比较零散,难以复制。这是我的第一个联动关节,仅供参考。视频的后面会有升级版的膝盖联动展示。 第二台又是你骑士型机甲蓝颜,创作于二零二零年十月,其实他属于关羽的复刻作品,毕竟是同时期的产物嘛,在结构上比上一台机甲多配置了一个逐步液压联动机构。 上期视频有所展示,感兴趣的小伙伴可以去看一下。那是关于逐步联动结构的拼打方法,剩下的部分除了驾驶舱的结构以外基本一致。 这次的膝盖联动关节就具有结构上的一体性了,可以根据不同的需要安装不一样的外甲造型,让我们的拼搭 更加多样化。哎,在这里我又牺牲了一个稀有状况,如果你向前翻,可以看到关羽的那个大腿根部连接处也断掉了。为了录这期视频,我损伤了两台机甲, 他们都是好久之前的作品了,两年没动了,一碰就坏了,可惜了,拿了一个新的替补一下。 第三个是在我一名好友的提醒下,最近新做的联动结构比起前面两个更加简洁清晰明了。目前我共做了两台具有膝盖联动结构的机甲,后来就没有再去做了,因为他有很大的弊端。 第四个替换了一下膝盖的可动关节,也是可以实现联动的。最后总结一下我的膝盖联动目前存在的一些 问题,膝盖联动关节看似很高级,实则缺点很明显,在后期结构拼搭上会有很大的局限性,你不得不考虑这个膝盖与外甲的吻合度。还有便是膝盖联动限制了膝关节的旋转,在百兆型上缺失了膝盖的灵活性。 本期视频到此结束,我们下期再会,哼哼,上一期视频不是说我嗓子不舒服吗?然后去医院做了一个检查,结果不是很乐观, 就是我的咽喉部位长了一个囊肿,但还未到做手术的等级,目前还是比较良好的。但有一点必须要特殊注意,就是不能大声说话,哈哈哈哈,所以说 这些视频的声音可能会比较小,请大家多多见谅,因为我现在嗓子还是很疼的,刚开始也是喊着录着的,然后录着录着,我去你妹的,不喊了,太痛了。 哎呀,在生活中我的工作或者说是职业吧,都是依靠说话靠嗓子, 所以说这让我很难受啊。虽然你们的年龄可能都不大,但是也得多注意,愿大家身体健康!身体健康!身体健康,这很重要。
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小伙伴们你们好啊,嘿嘿,貌似好久没出教程了哈,在我的印象里好像只缺手臂没出过的。今日为大家分享三种手臂关节的拼搭技巧。 在积木机甲这个领域里,我的教程应该还是挺全面的吧,有需要其他教程的小伙伴去我的视频里找一找。整体骨架、单独部位、液压联动什么的应有尽有。 咱们现在看到的手臂结构也就是第二个,这是我最常用的也是结构最坚固的,推荐大家多多使用这个模式, 因为我们都是幕后玩家,使用多个零件组合关节的情况会多一些。这种关节的优缺点也很明显,在外观和可动角度上相对来讲会好很多,但在 结构上必然是比不过一体关节键的,至于怎么选择就交给你们了。这应该是我第一次搞虚拟砖模式的教程,如果大家可以接受的话,以后会以这种模式为主,是好是坏给点反馈,我在评论区等你们。

when you came out my love i got you guys。 说大家了吗?有多家。

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膝关节为二段式伸缩弯曲设计, 并伴有齿轮联动,关节弯曲时,刹车片暂时会转动,灵感来自圣司机擎天柱。 第二段伸缩可使膝关节弯曲达到一百三十度左右。 这结构真的是吐司冥想的成果啊, 机械感十足哦!

