给大家分享一个 krill 小技巧,做三边面避免收敛的方式。大家都知道三边面做出来会有收敛,要切掉之后重新补, 但是通过样式区面去做,他是可以规避这个问题的。比如说选择区面,选择这个三边,一二三做好之后, 在选项中有个用于三和四的边界,我们只需要把这个勾选,再点击确定做出来的这个面,他就不会有收敛。 我们在分析中可以选择网格化,大家可以看一下,通过网格化去检查这个就没有收敛了, 所以就不需要再把收敛的位置切掉,再去补个边界。点赞加评论是更新的动力,谢谢支持!
粉丝1.5万获赞5.1万

亏要钣金展平如何设置?我们今天讲解一下钣金展平怎么把这个展平,对吧?我先进入转换模式,现在是零件模式转换为钣金键驱动平面,我们选择哪个保留 模型参数,但是如果说我们打勾的话,你看啊,他只变成了这个,对吧?转换为本极限, 这个里面把包括曲面点设,这样我们进入模,这样我们进入这个打勾转换模式,报错不用管啊,直接点确定高版本的有这个功能,现在是不是全部保留了,接下来呢?转选择展平,展平,我们分开展平,选择固定几何, 谁选择这里选择转换移除,我现在我教你手动粘平,而不是说直接让他这样 默认展平。折弯集合,选择这个固定集合,选择这个折弯集合,折弯集合,这样手动点一下,这样我们把这里这样折弯了,对不对?接下来呢,我们继续选择展平,接下来选择折弯集合,选择这里 固定即可,自然选择这个边了,对不对?这样也是一个展平的方式,当然还有你说这这种方式展平对不对?这样展平了,然后呢,接下来呢,以这个折弯面继续展平,这里继续展平,折弯即可固定即可。形的这个边 也是这样展平的方式,好吧,如果说有想要学习更多钣金展平的,可以在评论区扣一或者私信我,或者学习结构知识全面知识的也可以在评论区扣一或者私信我。还有想要这个结构设计 扣一手册的,也可以在包含钣金键、压住键、挤压键、塑胶键的结构设计资料,如果说有想要这份资料的,也可以在评论区扣一,或者私信我,我可以发给大家。

掌握木地面和木地边的选择方式,也能提高我们的工作效率。假设我们要对这里的柱子进行拔磨,一个一个的去选,非常的麻烦,那么我们可以使用木地面的方式去选中这里的面柱,光标放在这个柱子上面,然后右键切换切换, 这样子我们就能直接选上,然后再选择拔磨,那么目的边的选择也是同样的,比如说我们这里要倒一个圆角,那么我们选中这一个面,然后右键切换,这样就可以直接进行到圆角。每天分享一个 ctrl 小知识。

proe 如何快速选取很多曲面来做拔模呢?比如咱们通过拔模分析发现后模面这么多,股位实在太多了,所以就懒病又犯了,不给拔毛了。但是呢,因为不利于住宿时出模成型,还是被模厂打回来了, 那么有什么快速选取这么多鼓励面的方法呢?其实这里我们就可以先鼠标左键点选这个面,再按住 shift 键的同时,鼠标左键点选相邻这条边,就会自动选到这一圈要拔模的面了, 再选取这个面为拔梳轴面方向,一般做剪胶拔膜,当然这里没啥结构干涉,做夹胶拔膜也行。角度多少对于老鸟来说和技术也没啥关系了,拔个一到三度都是看心情了。同样比如还有这一堆怕粘膜,也给拔一点吧。这时同样先点选这个面 作为锚点,再按 shift 同时左键点这个边时,发现并没有相关锚点面所在域拔模的垂直面全被选取,那就灵活对待,不妨 shift 同时鼠标左键底部一个面,就发现这一堆面都选上了。 再灵活一点,按住 ctrl 键鼠标左键点一下,上面这个面就取消了,就剩下了所有想要拔模的内侧和外侧面了。 同样这里没啥干涉,配合及外观面要求加减胶拔模三五度大小呢,就看你生懒病时的心情了。通过以上发现,我们其实就是使用了玩曲面及种子曲面选取法的快捷键使用方法。

大家好,今天跟大家分享曲面不能边界的第六种原因不相切,具体由以下原因导致的,第一个线没有相切,导致面不能相切。第二个,一条整线同一边不能 与多个面相切。第三个,相切对象搞错了。第四个,相切曲面质量问题导致不能相切。首先来讲一下第一个面需要相切,首先必须要保证线要相切。很多同学在刚开始接触曲面的时候,经常会遇到 这样的问题,所以你首先必须要检查线是否真正做到相切了,这样我们才能保证面他是相切的。第二个就是一条整线的一边不能同时与多个面相切。很同学在画曲面的时候,为了防止曲面有碎面、小 面,就会把线复制逼近成一条整线,这样想本身是没有问题的,但是我们在做相接的时候,他就是例外,相亲对象有多少个面,那相亲的这条线必须 就要有多少段。就比如说这个图,当我们相切的时候,他就是相切不了,删除这个线,重新选到曲面的边,就可以设置相切了。 第三个就是相切对象搞错了,来看一下这个图,当我们选择这条线做边界设置相切,发现相切失败了,原因就是他相切到了这条线的草绘平面, 编辑一下,把相切对象改到旁边这个面就可以了。第四个就是相切对象面质量问题分为两 种情况,第一种就是线有相切的面,他就是不相切。第二种就是茶碱面不相切。首先来讲一下第一种情况,线明明相切的面,他就是不相切。很多同学在遇到这样的问题的时候, 经常会比较疑惑,其实就是因为相切对象的曲面质量不高,我们只需要把面裁剪一下,重新做边界设置相切他就可以了。像这个图只要裁剪一下曲面,那我们就可以设置相切了。 第二种情况就是裁剪面部相切,其实我们只需要改一下裁剪的位置,就可以设置相切了。那我们可以通过动态编辑调整一下我们这个裁剪的位置,就可以设置相切了。当线有设置相切面,他就是不相切,那我们只需要裁剪一下 我们相切对象的面,或者移一下我们边界的位置就可以了,这个就是我们所有曲面不能相切的原因。想要学习更多的结构知识,欢迎大家点赞关注!

昨天有同学问我这样两段压频的弹簧要怎么去做?其实很简单,创建这样两段压频的弹簧其实很简单,只需要在我们螺旋扫描的时候设置下它的间距就可以了。首先第一步我们点击扫描里面的螺旋扫描,点击参考螺旋轮廓定义,我们选择这个正品面。首先第一步我们要去炒会一个中线, 然后再画出我们的螺旋轮廓,画好之后我们点击草柜,在这里画一个直径为零点五的圆,这样我们就画出了一个普通的一个弹簧, 如果我们想要创建出两个压频的效果的话,我们就需要去给他添加多个间距,我们点击这边间距,然后自己添加间距, 默认的位置哈是一个起点跟一个终点,然后这里的间距话我们可以给上一个零点五,然后这我们再去添加一个间距,然后这边的位置我们可以根据我们的执念,我们去给他设置一个零点五,然后这边的间距话同样我们给上一个零点五,然后我们这 再添加一个,然后这个位置画我们就给上一个一点五,然后这边的间距我们就给上一个二,这样子我们的底部是不是就有压平的效果了?然后上面同样我们去给他添加几个间距,然后我们点击下面添加间距,然后这个位置画我们就可以给上一个九, 然后这边的间距我们给上一个二,这边我们再添加最后的一个间距,再给上一个零点五,然后这边的位置我们给上一个九点五。设置好这六个间距中我们点击确定,然后这样我们是去把这两端压平的一个弹簧穿就出来了,大家学会了吗?

今天分享个小技巧啊,我们如何去选择里面的一个边界曲面跟种子曲面?首先我们鼠标点一下这个面,那这个就是种子面那边界面,好了,我们点一下这上面的灯,那就看中间选择的时候, 然后点他呢,这个就是边界面啊,如何快速选择内地的面?能授权我们先点中这个里面这个种植曲面,按住 shift 键,然后呢再选中这边这个 边界面啊,他这边呈现一个加量过程中,再松开 shift 键,他会把所有的面给选中啊,如果他选呃全部选中的话呢,我只想要里面的话,那怎么办呢?外面我不想选中,那我们就按住这个 shift 键 啊,回到刚刚那个状态,然后选中这个这个位置, 要把这几个口旋动,然后再松开 shift 键,那他就只选择内表音, 那为什么会这样子呢?因为他这个孔的话呢,他选中之后他会跟这边跑出去,我们如果是不要孔的话呢,我们选择方法是怎怎么选呢? 这是没有孔的,我们先选中内表面的一个种子面,按住 shift 键,直接选中这个上面这个边界面,然后再松开,然后这样选择,就是我们所所有的内表面啊,如果我们要选择整体的话呢, 全部的人呢?有可能就是他用这边这个这些功能选一个选啊,这样选的话呢就比较慢,他的 shift 键选比较慢,那我们怎么选呢?点一下这个面之后,按住 shift 键, 再点一下他之后,他会选中这边这个边线,然后再松,再松开啊,他全部的面他就松,选中了,就不需要一个个在这边点。好,今天先分享到这里,谢谢大家。

大家好,今天跟大家分享曲面边界不成功是什么原因,主要是以下几个原因,第一个就是线不形成封闭环,第二个就是有三边面的存在,第三个曲面退化,第四个复制边界内线选重复拉,第五个不相切,第二个不垂直。 首先来讲一下第一个曲面不形成封闭环案,对于我们刚开始学习的同学经常会遇到这个问题,那我们一起来看一下这个图道,点击对勾弹出成新生成失败,再点击取消,就会弹出一个故障排除器,再点击 注解下面的白色正方形,这个地方就会提示你曲线不形成一个环,再找到图档的加亮点,那我们针对性的来看一下这对线他有没有连接到线,发现真的没有,直接约束好,那我们 我们的这个边界就成功了。第二个就是三遍面的存在,那我们来看一下这个图档对勾,再点击取消,发现他没有弹出一个故障排毒器,像这种情况的话,那我们要看一下有没有三遍面,发现这个位置,他有一个三遍面, 我们把它修剪到位置,这个边就很好取面就成功了。当然了有时候三面他就可以一次性编辑出来,有时候又不行,不行的时候我们需要修剪的位置,行的时候那我们后面也要裁剪一个视力面,这样的话这个面他就不会有收益。 第三个就是曲面退化,那我们依次点击下面提示曲面可能退化,要加入线,所以那我们只需要在这个面中间加入一条线就可以解决这个问题了。第四个就是 复制 b 界面线选重复了啊,这个地方其实是比较少见,但是我们也有同学会遇到,那我们可以点击对勾,再点击取消,发现也没有弹出一个故障,排出线 个又没有三面面,那到底是什么原因呢?其实就是因为我们上面那条线是两条线,那我们在做复制逼近的时候选重复了,一般的线两端都会有两个零的值 和上面这段线,他有一个零的值是在中间,很明显他有一段是选重复了,所以那我们只需要重新修改一下这个复制边界连线这个编辑混合就可以了。 第五个和第六个那是不垂直和不相接。那下期视频会详细跟大家讲到,想要学习更多的曲面结构知识,欢迎大家点赞关注,还有不清楚的也欢迎大家留言。