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大家好,我是围攻,前天发了个封闭区域和开放区域的讲解视频,有个粉丝问我如何来设定进刀点和退刀点,下面我把最实用的方法分享给大家,希望这个视频对大家有所帮助。 双击打开这个程序,这是低六十三的刀具进行封闭区域的开粗,打开非切削移动,找到起点和钻点, 这里面分为两个区域,一个是区域起点和预算点,选择点里面的指定点,也就是下刀点,点击对话框,选择一个下刀点确定,再来指定一个退刀点,选择线上的点,点 击确定,再来重新生成程序。这样一个进刀点和退刀点的程序已经设置完成了, 今天就跟大家分享到这里了。原创作品制作不易,欢迎您点赞评论、收藏,你的关注是我最大的支持,非常感谢大家超级在围攻。

这游戏中的平面洗怎么这么难用啊?你说平面洗难用,你肯定是没有弄懂基本的参数和原理。对啊,根本学不会啊,感觉好复杂啊,对于我这种新手来说一点都不友好。你别慌啊, 今天我给你系统讲解一下平面洗的用法,还有参数原理,都给你讲明白,你认真学,你不懂的就问我。好啊,那我现在开始啊。 ok, 安排 兄弟们。我是老夏,平面洗是二 d 道路当中非常牛逼的一个功能,很多朋友呢还不知道如何使用,那今天我们就深度来学习一下平面洗的用法和参数原理,为了防止视频走丢呢,记得收藏起来慢慢学。 首先啊,平面洗的话,它的一个作用有很多,你像开粗、清角、光刀、倒角各自都是可以编的,我这边还整理了一套 u g 编程系统课程,非常适合做操机的兄弟,学编程需要关注,留下三个二我给你安排 好。那么首先我们来说到开粗,我们点击创建工序选择平面洗,然后刀具的话呢,我选择二十的刀具确定一下, 确定好了之后大家注意啊,平面起来他的部件边界啊指的是什么?对于我们开出来讲,部件边界就是我的弓箭的形状,你像我们要如果说加工这个弓箭,我要开掉这个区域的话,部件边界不是选这个 啊,是选哪里呢?选这个就是我最终要洗出来的,是这个形状吗?把这个形状给他洗出来,然后我们确定一下道具测试在外侧,然后选好了之后呢毛坯边界,那毛坯边界的话,就是我把一个毛坯给它加工成这个形状,那我就通过毛坯边界选择啊,曲线边, 把这个线条呢最大外形给他选上,那就是我们要把这样的一个毛坯写成这样的一个部件形状的, 做好了之后指定底面选上,选好了之后,指定底面就是我们最终的一个加工深度刀具的话二十啊,然后平面直径百分比啊,布局的话这边给到百分之七十,你可以点一下生成,那现在是我们这样的一个刀路, 那么这个道路的话,他的一个道路在拐角处拐弯的啊,那我们可以在七幺参数里面把拐角选择延伸,然后连接里面变换七幺方向。策略里面呢,深度优先,余量里面呢,物件余量给他留到零点二,底部余量留到零点一, 确定,然后你点这个深层,这样的话就可以做出一刀,然后接下来飞削移动里面,我们把这个开放区的长度百分之六十高度一修剪改成五转移里面呢前一平面,然后接下来我们在削层里面给个下刀量啊,比如说五十个丝一刀 做好了之后,你点生成,这样就是一个开错的程序,非常非常简单。好,那么开完错了之后,如果说我们要清脚的话怎么做?那选择创建工序,找到这个平面洗刀具,我们用一把六毫米刀来清选好了之后还是一样的啊,指定的部件边界, 指定一下七幺区的底面,然后呢模式的话就跟随部件毛坯边界来同样给它选上, 然后选上了之后七幺参数里面在空间范围的位置嘞,有一个过程,弓箭我们这边选择使用参考刀,也可以使用 r d i p w 的 啊,但是我们这边没有用 work piece, 所以 说选不了直接参考二十的刀具啊。重叠距离在这边给它重叠两个毫米, 点一下深层这样的一个效果,然后我们再调节一下参数嘛,步距的话呢,这边百分之五十下刀量的话,这边每刀零点二确定一下七幺参数里面连接的话保持七幺方向。策略里面呢,深度优先,余量的话,步距余量这边留到零点二,底部还是留到零点一, 然后我们在飞桥移动里面呢,给一下进退刀啊,这边用到圆弧进退刀,圆弧半径的话,这边给到这个百分之六十啊,高度一修剪延伸改成无转移里面的话就全一平面。这样做好了之后,你点深层这个清角的程序我们就搞定了。然后接下来就是光刀, 光刀平面起来,对于光平面其实不太好光的啊,所以说光平面我们就不讲,就主要是讲光侧壁,光平面的话 我们一般会用到面洗来进行加工好,那么光侧壁的话其实也很简单,点击创建工序,选择平面洗刀具的话,我用一百六毫米的确定,确定好了之后来指定部件边界, 那么这个部件边界啊,当我们用光刀的时候,就可以选择我需要去加工的区域,比如我现在要加工这里面的,那我这边就选择这条线就可以了, 边界类型用到开放的,因为这个呢,他不是一个封闭区域,所以说我们这边选择开放的线条,然后把这个线选上,选上之后呢,刀具设置在左侧,确定 确定好了之后,指定一下底面模式的话,我们用到轮廓加工一点,深层现在只有一刀,对吧?你如果想要做一刀的话,这个程序就可以了。如果说你要做多刀呢?我们在七幺层里面啊,给个下刀量 笔好的时候呢,你再来点深层,这个就是我们的平面洗光刀的一个道路,接下来就是倒角,倒角的话呢,你比如说我们要把这上面这个圈圈给它倒掉,同样创建工序之后选择平面洗,用一把倒角刀来编程。 我直接新建啊,新建一把十毫米的倒角刀,指定是十,然后尖角是四十五度啊,这样的话就倒角刀就创建好了,创建好了之后指定部件边界选择这个, 然后呢指定的这个底面同样选择这个,选好了之后模式改成轮廓加工。那么目前我们生成的呢,他并不是一个倒角的程序啊,因为刀尖他下不去,刀尖下不去,所以说你这个刀具他是没办法切削到这个边的。如果说你想要刀尖下去了,我们就需要在切削参数里面给一个余量, 最终里面余量来给它负余量啊。比如我们负个刀半径就是负二点五,然后再大一点点啊,刀半径的一半,然后再大一点点,大多少?大个零点五,那我这边就给它负三。输入负三的之后呢,我们再来点生成,可以看一下刀具,我们现在就下去了, 但是还没有切到这个导角啊。要导角的话,比如我们要导一个 c 一 的角,那么在切幺参数里面不见余量的位置,给它输一个负一, 这样的话呢,我们再来点深层,就可以做到这个倒角了,就没有问题了,非常非常好用。然后最后就是对于我们的这个平面写的刻字啊,那刻字的话呢,我们点创建工序 确定,然后呢刀具的话我这边新建一把,比如说刻字的刀就六毫米吧,那尖角的话这边给到六十一个尖角,大一点点角度。这样的一把刻字刀选好之后我们确定一下,确定好了之后指定部件边界啊,选择曲线边,注意啊, 我们在选线的时候来第一条线啊,把下面的这个列表啊点一下,把相切来给他改成开,开的话就是对中,对中的意思就是我们刀尖会正对着这把刀进行切削,然后添加星级之后,第二条线同样给他改成开, 然后再添加星级。第三条线啊,给他改成开。改好了之后我们确定一下,然后指定底面啊,把这个底面呢往下降一点,比如说降个零点三,降个三十个四,然后模式啊用到标准驱动是最好的,挑层呢,每刀给到零点一,一刀 就分三刀嘛。然后我们在飞桥移动里面把这个进退刀的方式给它改成插销开放区,与封闭区相同,转一里面呢,还是一样的,前一平面 做好了之后,你点一下这个深层,那现在因为我们用的是标准驱动,所以说这边他会有一个提示,叫允许自相交的时候来,他不允许碰撞检测,所以我们需要在飞桥移动里面呢,把这个碰撞检查给它去掉,去掉了之后你再来点深层的话,这个程序你可以看一下 来就搞定了,非常非常简单,这个就是我们平面式的运用。好,那这边我就讲到这里,谢谢大家的观看。

当我们在开出这弓箭的时候,我们可以利用行枪洗,也可以利用自适应洗消,也叫动态洗,我们来看一下,在相同的转速和径改的情况下,我们自适应洗消,它的加工时间是要低于这个行枪洗的加工时间, 所以说我们想要开出效率更高效,就需要学会去利用我们自适应洗消,我们可以一起来看一下它的设置方法。 首先我们这里右击名称,进入这个几何矢图里面,双击进入 o p s 里面,然后指定一下部件,选择我们的弓箭,确定,我们再指定毛坯,毛坯就利用这个包装块就可以,然后确定确定 右击名称,进入这个程序,顺序是图,右击文件夹,这里插入工序,我们这里用三 d 里面自行取消,然后刀具十毫米起到确定, 我们这里把这个几何体改成这个 o 个屁,它这里就可以自动继承我们这个部件和毛坯, 我们这里布局给它百分之十,我们如果是钢料的话,我们就要小一点,这里是根据材料来进行一个指定的,我们这里每道切割深度,我们这里可以进一个测量, 我们看下这个厚度是多少,厚度十五,我们这里最大距离也可以给他毫米,给他十六, 我们这里利用自适应切削,一般都是一刀切削,利用侧刃,如果我们这里弓箭厚度小于我们的这个刀具的刃长,我们这里就可以一刀过,如果我们这里距离大于我们这个刃长,我们这里就需要分层。 好,我们这里再进入这个切削三束里面,我们这里自适应切削改成带螺旋运动切削, 对于我们这个封闭区域可以做到一个更好的开除效果。然后这里再进入匀量,我们这里布线匀量给大一点,给他一个零点四,因为我们这里只剩血消,他这个匀量留的不是特别精准。 我们再进入这个连接里面,把这个保持切销方向改为变换切销方向确定,我们顺着道路 可以看到现在我们这里只有这两个地方进行一个切削,我们这里就要进入这个切削层里面,我们把这里切削范围改成一个自动,然后我们在切削层里面把横定改为紧在范围底部,确定我们来顺着刀路 可以看到现在我们这里每个区域他都进行了一个切削,我们这里可以确定刀轨进入三一动态,我们来进行仿真看一下, 可以看到我们这里切削的区域都保留了相应的余量,这样的开车方式是比较高效的,没有学会的朋友们可以关注收藏起来,方便下次进行学习。

在 u g 实战中最常用的三种螺旋方式你知道是什么吗?跟着我一起来看看吧。首先第一种,点击创建工序,选择二 d 道路里面的平面洗,选择一把洗刀点,确定 指定部件边界方法,取线选择这个外形,然后平面选择为指定,指定顶面点确定,然后指定底面,选择要加工的底部位置点确定其将模式设置为轮廓, 然后打开飞翘移动。在这里我们要由镜刀来完成黄线螺旋,那么封闭区域改为圆形状斜径刀由斜坡角度来控制下刀量,比如说这里给零点五, 高度同样给零点五,然后开放区域,这里设置与封闭区域相同点确定,然后点击生成,这样的话就是黄线螺旋加工。 第二种,底 b 洗螺旋创建工序,选择二 d 道路里面的底 b 洗点,确定指定弓箭作为部件,然后选择 b 几何体,选择侧 b 点确定。这里注意刀轴重新定义为 z m 轴,切削模式改为轮廓,然后切削深度按深度倾斜,底面毛皮厚度的话,也就是加工深度输入十五, 每刀切削深度零点五,打开切削参数,空间范围里刀具延展量给到一百点确定,然后生成这个就是底壁洗螺旋,它相对于平面洗而言,能够更精确的去控制每道的下刀量。第三种方式,三 d 道路里面的等高螺旋切削 创建工序,选择三 d 道路里面的深度轮廓系点,确定指定弓箭作为步箭,然后选择加工的切削区域, 下刀量同样零点五,打开其他参数在连接里面,层到层改为沿部件斜进刀,斜坡角度零度点确定,然后再来生成。那么等高螺旋道路也做好了,这就是今天的学习内容了,你学会了吗?

为什么新手觉得平面洗很难用?其实呢就是选项规则没有弄明白,今天花五分钟时间给大家讲明白。想要用明白平面洗,最主要的呢就是知道他的选线规则, 我们点开部件边界,那这里可以看到他有四种选择模式,但是呢无论哪一种,他其实本质都是对于线条的选择,比如说这里的选面,那我们在识别面之后,他也是去选择面的边界, 就说这地方我们只需要把定的曲线这种给它用明白,我们其他的话都是一样的,只是说选择对象不一样而已。 那对于选的选择呢,它又分为封闭的和开放的这两种。我们首先来看开放的,这个很好去理解,就是首尾不相连的线条,我们就选择为开放的,这个我们一般是用来加工我们的侧壁,比如说选择这个线条, 那么在选择线条之后,一定要注意下他的刀具侧,判断是否是我们所需刀路生成的位置,因为二 d 刀路的话,他是不具备我们说的一个实体保护的,所以这个就一定要去注意了。最直观的方式呢,就是通过我们这个小球来进行判断, 小球所在的位置就是刀路生成的位置,那像这个地方我们的刀具侧就应该更改为左侧,因为我们的刀路是要生存在这个侧壁的。 平面的话呢,就是决定我们的加工的高度,那我们选择指定,指定到我们的顶部来好点击确定,确定好加工形状和高度之后,那接下来呢就是底部的选择来决定我们的加工深度,好,我们选择这个面点确定, 然后切好模式,我们把它更改为专门加工侧壁的轮廓,切好层呢来给一个下刀料,比如说给到一点确定来生成,那这样一个道路我们就能顺利的去生成出来。 接下来的话我们来看一下我们的封闭区创建工序,那我们指定不建边界这样的方法呢?还是以曲线做举例,把这里要加工这个槽的边界,我们依次的给他选择上, 那么选择好线条之后,那这个你的刀具侧分为内外侧,这个就是决定你刀路能否生成的一个关键,这呢我们改为内侧, 然后呢同样的平面选择指定决定我们的加工高度点确定,然后指定底面决定我们加工深度点确定 定的切削模式,我们开出就用跟随部件点开切削层,给一个下刀料点确定好来点击生成,可以看到这样一个平面式的开出刀路我们就生成出来了。接下来我们看一下对比, 我们把部件边界重新点开,把定的刀具侧改为外侧点确定,再进行刀路生成,这里呢就会出现一个提示,没有在岛的周围定要切掉材料,这也是我们新手同学经常所遇到的一个问题, 为什么出现这样一个原因呢?因为我们以这个边界而言,他的外侧是没有一个限制的,所以这个时候我们需要去定义一下外面的范围才行,这个时候呢就需要通过我们的毛坯边界来进行限制,我们换一个地方来给大家做一个演示, 比如我们加工这个结构区域,那么凸台位置是需要保护的,我们要对于其他位置进行刀路深层,我们选择这个面,那么的外刀具侧为外侧 平面的话呢,指定到这个高度点确定,然后通过毛坯边界来限制他的加工外形,指定毛坯边界,这样的选择方法和前面是一样的,我们以曲线的方式来选择,那把这样的要加工的范围给他选择上, 对于不同的高度位置,这个大家不用担心,他会自动的去连接到同一高度平面去形成一个封闭区。 那么既然是毛坯,也就是嘛进到刀具侧肯定是内侧的平面,选择指定,指到高度点确定,然后呢点击切凹层进的下刀量给好点确定来点击生成,那可以看到这时候刀路是否能够顺利的生成出来, 但是要注意,因为我们的二 d 刀路是没有实体的,所以我们的毛坯边界他也只能够识别到我们要加工的一个外形而已, 那这个时候他的进退刀很可能从我们的侧边位置进去,导致我们说产生撞刀的一个情况,那这个时候我们就要用部件边界再进行保护一下,像我们这个凸台区域是要保护的,所以添加星级把这个面也选上,刀具侧为外侧再添加星级,把这个区域也选上 点确定再生成,那么这样的一个开粗道路也就没有任何的问题了。那这是今天继续跟大家分享到一个内容,希望对你的编程学习有所帮助,记得呢点个赞!

大家好,我是红利,今天跟大家分享固定能够洗投影,洗刀口,进退刀如何去定义,我们就拿这个学员作业案例跟大家分享,像他这个的话呢,进退刀设置过短,然后呢很容易导致直接什么着切刀侧壁, 那我们怎么让他从中心原先位置进退呢?其实这块很简单啊,我们拿他的作业案例跟他分享啊,那么点击进入到我们的飞桥参数这一块 点进来,点进来以后,对吧?然后呢我们利用到我们的进刀这块这个点功能, 然后呢指定他的中心点从哪个地方进退,不过呢这个地方点点的时候的话,要注意进刀与退刀都要设置,不能只设置一个点。 好,我们来设置,设置时候你们可以呃,就是说定义他的圆心吗?对不对?这个地方你们用点以后啊,然后呢直接定好他了,这个进刀的圆心进刀位置定好啊,然后呢我们再要新建一个,然后呢定义他的退刀这个地方我们要退,我们也要定一个, 定好以后,然后呢确定我们生成看结果。 好,我们把这个辅助题啊,我们把它隐藏掉看一下了, 那么现在我们进退到是不是就在我们这弓箭中心进退的了解了,这样特别呃方便,是不是不容易出问题?好,今天这一块我们就分享到这里,如果同学们想要了解更多可以关注我。

这弓箭上我们如何快速的去修剪平面起多余的道路呢?这个操作新手一定要学。 哈喽大家好,我是小英老师,今天给大家分享像这样的一个道路怎么来进行修剪,因为像我们正常用到二 d 道路去编程的话,他只会沿着我们的轮廓去走刀, 并不会根据我们的弓箭形状把多余的道路给我们删除掉,所以说这个部分的道路需要我们手动删除。那接下来教大家怎么操作?首先我们先编程,点击创建工序,然后选择二 d 道路平面洗 刀子的话,八确定一下指定部件边界,选择曲线边,然后这边选择相切的线条, 边界类型是开放的,然后刀具侧的话,小圆球现在在右边,我们给他改为左边,改好了之后呢,把平面给他指定到我们的最高,指定好了之后确定一下,然后我们再选择一下切削区域的底面,选定好了之后呢, 模式的话用到轮廓加工,下到量的话,这边给到一个毫米,然后点生成的话,我们现在这个道路他就是这样的一个效果。 ok, 那 么这个道路的话,我们现在要去把多余的部分给他修剪掉,那我们不能通过这个修剪边界来修剪啊,这个修剪不掉的,我们直接点确定,然后找到刚刚编好的刀路,右键选择刀轨里面的编辑, 然后我们在编辑里面啊,找到这里有个修剪的选项点开,点开了之后呢,我们通过平面来修剪,就直接选择这个平面就行,这个进退刀这边给他改成无, 然后转移处直接做好了之后呢,直接确定一下,这样的话我们的这个程序也就修剪好啦。 ok, 那 今天的分享就到这里啦,最后在这里呢,给想学习 u g 编程的兄弟们 准备了一套零基础的学习资料,需要的回复学习我分享给你。 ok, 那 我们下期再见。

黄色线条的每刀下刀酿只能用斜坡角度来进行控制,那么斜坡角度应该如何进行计算呢?这期视频呢,就来学一下他的计算公式,这一期视频呢教大家两种计算方式,我们来看第一种,我们这里他的槽的宽度是一个四点五, 我们利用第四的一个洗刀,直接走这里中线来回进行洗消,然后单边余料留零点二五,我们来看下操作方法,创建工序平面洗。第四个洗刀,确定指定一下部件编辑选择方法改成曲线编辑类型改成一个开放, 然后我们来选择我们自己的曲线高一侧,在右侧确定指定一下底面,选择我们下面这个面,确定切削模式改成一个轮廓,进入这个切削参数里面,匀料,单面匀料零点二五 确定,再进入飞削移动里面。封闭区域我们改成圆形状,斜进刀斜腹角度这里直接给到一度高度的话零点五, 然后开放区改成与封闭区相同。确定,我们来顺着道路看一下,好,这里的话他就是沿着中线直接进行一个切削,单边匀量留了零点二五。 我们这里第一种方式就是利用测量,我们高版本他可以直接测量我们这里道路,而我们低版本他是不能测量道路的,我们这里可以利用另一种方式来看一下, 我们这里打开这个静态相框,然后利用测量,我们这里测量方式,利用这个平面距离,屏幕距离,然后起点,我们进入这个对话方里面,把自动放大点改成面上的点,我们选中第一个边这里我们这里测量只能测量一个大概, 然后确定终点,我们这里也是一样操作面上的点,选中下面这个边确定 我们这里距离是一个一点九二,我们来看一下计算方式,我们打开这计算机,我们这里每道切销深度给到一个零点二,然后再去除以我们这个参数一点九二,一点九二等于 我们这里计算出的结果,我们直接复制一下就可以,然后我们再擦掉这个双击进入道路,我们进入这个非切销移动里面,这里我们直接复制一下粘贴就可以确定 线导入看一下。好,我们再来进行测量,看一下我们这个镜像结构怎么样,这里也是一样操作,正方的点改成面上的点,选择我们这个面确定,然后这里终点的话也是一样选择 选择这里确定好,我们这里的话距离就是一个零点零二三,这是我们第一种操作方式,我们来看下第二种方式,我们这里加工这个内槽,首先把这个斜坡角度改到一个一度,然后我们再来进行一个计算,我们这里直接利用这个圈刀轨, 我们把这里点到重拨,然后选择一条道路,选择我们下面这条道路,它这里深度可以看一下是一个负八点零,我们再来选择上面这条道路,它这里的话深度是一个负三点八,我们来算一下 八点零减去一个三点八二,三点二等于四点一八,这里就是他的一个切削深度,四毫米一刀,我们这里如果每刀切削一个零点八,我们来看一下怎么计算,就零点八就除以一个四点一八 等于这里就是他的一个斜坡角度,我们这里直接给它复制一下就可以。然后我们再进入这个刀路里面,双击进去, 进入这个飞销移动,我们这里直接粘贴一下就可以确定再形成道路,我们再来进行一个验证,我们确定刀轨, 我们来看一下上面这条道路,它这里深度是一个负的零点一,下面就是一个负的零点九,我们来看一下,看到没?这里啊,就是一个负的零点九,上面就是一个负的零点一,这里。 好,这里的话就是我们黄线每刀切削深度它的一个计算方式,没有学会的朋友们可以关注收藏起来,方便下次进行学习。

我们选择平面轮廓洗,选择一把十毫米的洗刀点确定指定部件边界,方法为曲线,选择这个边界线条, 然后这里的边界类型为开放的,点击添加星级,选择这一侧的边线,然后指定一下底面 点确定下刀量给到一点击生成。现在生成的刀路依然走的是一个单向切削,那我们来优化一下,点开切削参数,在切削方向中,这里有一个混合的加工模式点确定,然后非切削移动里面进刀设置为与开放区域相同,开放区域走一个限性高度,给到零 转移快速里面区域内改为直接的方式点确定,再来生成。那么来看一下刀路的仿真模拟,它走的就是一个混合的加工模式,不会有任何多余的抬刀动作。 那么除了去走混合之外,平面轮廓洗还有一种特殊用法,就是利用成型刀一键去光二角,点击创建刀具,选择这里的自定义刀具,做一把内二刀, 点确定。这里我们要更改的主要是编号二和编号 e 里面的参数,编号量里面要更改的是这个圆弧半径,也就是这个二角,这里加工的是一个二二的圆角,所以我们输入为二。第二个要更改的是编号 e 里面这里的直线长度,它其实指的是刀具底端的一个半径值, 比如说刀具是六个毫米的,那么两端是 r 二的圆角,中间就是两毫米,所以这里的直线长度我们就给到一,这样刀具就算创建完成了。点确定,然后创建工序。为什么说这是属于平面轮廓洗的特殊用法呢?因为在平面轮廓洗中,我们是可以对成型刀具进行选择, 如果说用平面洗或者其他策略,它是不支持自定义刀具的,所以这里一定要用平面轮廓洗。选择我们的成型刀, 点击确定指定部件边界,方法为曲线,边界类型为开放的一样来选择圆角的上边界, 注意一下刀具侧所在的位置,这里是右侧,没有问题,然后添加星级,选择这个边界点,确定这里没有底面的设置,我们直接点击生成刀路,可以看到这个刀路呢,当前是一个过切的情况,那么这里有一个很关键的参数, 在刀具这里点击编辑,它有一个跟踪点,因为我们改变了默认刀具的参数,那么跟踪点的位置和当前刀具是不匹配的,我们点开它,在这里我们把直径更改为零, 然后第二个选项,这里的直径和距离也改为零,也就是把定一点重新定于刀具底部的中心点点确定, 然后在这里有一个 z 向深度偏置,我们就输入圆角大小就可以了,也就是二,然后点击生成,可以看到平面轮廓洗,就可以利用我们的成型刀具去完成这种一刀光刀的操作。那么今天的分享就到这里,八八六。

平面洗为什么会成为 ug 新手第一个会去学习的策略,因为它好上手,而且呢它的使用难度也不高,那么今天我们先来看一下平面洗的基础使用规则。 首先我们点击创建工序,选择二 d 道路当中的平面洗,这里呢选择一把十二毫米的刀具点确定,然后指定我们的部件边界,这里呢可以将它理解为我们所需要保护的区域,也就是说不被加工的区域, 那么我们在这里将弓箭摆正之后呢,切换到静态线框,这样更加方便我们去看清楚平面高度。 首先呢这里是他的第一个高度,这里呢是他的第二个高度,这里呢是他的第三个高度,这里是第四个高度。那么还有最终的一个底面位置。接着呢我们去进行选择,可以切换为带边着色, 我们选择第一个要被保护的区域,那么是这个区域我们点击添加星级,然后来选择第二个平面高度,再来添加星级,选择第三个平面,再次添加星级,选择第四个平面。 在选择平面的时候,这也要注意,选择完成之后,一定要点击添加星级才能够选择下一个平面。 那么选择好部件边界之后呢,点击确定,我们来指定毛坯边界,也就是来指定我们的加工范围,这里只需要选择我们最大的外形面就可以了, 当然这也要记住,我们这里的平面呢,是需要指定到最顶部的位置来决定我们的加工高度点确定, 那么有了加工高度和加工深度之后呢,再来指定我们的底面,也就选择我们最底下的平面位置就可以了, 点确定,接着呢就是我们最基础的一些参数,在开粗布局当中我们给到百分之七十七消层呢,这一主要是给到我们的下刀量,那想要确保余量精准,我们的类型一定要改为用户定义,然后在这里面去指定我们的下刀量,比如说我们给到一点确定, 然后来到七窍参数去做一些基础优化,七窍顺序当中我们改为深度优先连接当中开放道路改为变换消方向余量中设置好开粗余量,也就是分别为我们的部件余量以及最终底面余量点确定, 然后呢就是飞机要移动当中对于进刀参数的优化,封闭区域我们可以走螺旋斜坡角度给到三,高度给到一,然后开放区域呢去走现行最小安全距离,我们给到百分之二十点确定,然后我们再来生成刀路,可以看到 这个道路对于所需要加工的位置是没有任何问题的,我们可以点击下方的确认去走一个三 d 仿真效果,那么如果说想要效果更好,可以去提前设置好,握个屁死,也就是说需要去指定我们的弓箭以及毛坯点确定, 我们再次来仿真模拟一下,可以看到无论是加工效果还是余量的保留在这里呢都会看的很清楚, 所以平面起在做这种小型弓箭以及批量键的时候,他会比行枪起效率高很多。那么以上就是今天给大家分享的平面起基础使用规则,学会的同学记得点赞关注哦。

像这种很多跳刀的行枪洗道路,我们要怎么把它优化成连续螺旋下切呢?跟着我一起来看看吧。首先点击创建工序,选择三 d 道路里的行枪洗策略,刀具的话选择一把八毫米的洗刀点确定,指定弓箭作为部件点确定, 选择敲区域来限制加工范围,这里直接对这个区域进行框选确定,然后布局给到百分之七十下刀量,为了方便演示给到一,接着点击生成道路, 当前这个道路他的跳刀是比较多的,那么在敲参数里面进行优化,敲顺序改为深度优先,连接里面改为变换敲方向点确定, 然后打开 c c 幺移动,把进退刀进行优化,进刀类型改为与开放区域相同,开放区域为限性长度百分之六十, 最小安全距离设置为无,然后转移快速里面区域内改为直接点确定, 然后再点击生成,那么可以看到这个道路其实已经没有多余的跳刀了,如果想要呈现的效果更好。最后一步,对刀轨进行编辑,右键选择刀轨编辑 f 八摆正, 把这里的刀轨线条框选,然后点击编辑,把运动类型改为切削点确定。那么可以看一下这样一个没有多余抬刀跳刀的螺旋开粗程序就编辑完成啦,这就是今天的学习内容啦,你学会了吗?

你会用 ug 编写一个高速写的道路吗?其实 ug 啊,编写高速写的道路是非常的简单的,今天呢,兵哥就有一个视频教会你坐标,我们是四面分钟,然后呢要设置一下毛坯,毛坯的话我是直接设置为包容体四个侧面不加工, 然后确定确定,然后我们直接插入一个工序,选择自适应起穴,确定 刀具,我们选择一把十毫米的洗刀,这边的步距就是侧刃的吃刀量,刀具平直百分之十,也可以改成恒定的毫米一点五,切削深度默认刀刃长度的百分之九十五。切削层我们一定要给它设成 仅在底部范围确定切削参数里面,我们要把自下而上切削给它打开, 这边最小距离半径默认百分之十,可以不管,然后确定 飞船移动里面我们也可以设置一下转移,快速低高度转移,里面的高度值我们给它设高一点点,零点三 就可以了。这边有个最大长度刀距直径的百分之一千五,如果你想要抬刀比较少,你就设大一点,因为我们这是开放区,他保持顺行的话,当你的起点和中点距离超过这个距离的时候,他就会改为抬刀,那我们给他设大, 超过他这个距离,他就不抬刀了,这样子看上去刀路会好看一些。确定,然后我们直接伸直, 哎,这样子我们一个自适应曲的道路就完成了。然后呢,我们来模拟一下三 d 动态播放, 它是保持同一切向方向的。确定 这样子一条道路呢,他抬刀是非常的少了啊,加工不同的一个高度的区域的时候才会有一个抬刀,这就是我们 u g 的 自身运血穴,也叫高速动态穴,你学会了吗?学会的记得点赞加关注,感谢大家的收看!

高效动态洗八秒,教会你一刀吃五十毫米!走刀方式为螺旋方式为区域留线, 路径间距零点五毫米,分层方式为一层下刀方式关闭。你学会了吗?欢迎评论区留言!

带边界面洗,我相信很多人学习的第一个秘密就是它用途非常多,无论是开除还是清光都可以用到它,今天我们就来讲解一下带边界面洗的设置方法。首先我们来看一下用的最多的一个方法,面开除我们这里创建工序, 然后用到带边界面洗刀具,用到六十三的飞刀。确定我们这里先来指定一下我们的部件,然后确定我们在指定的面边界,选择上面这个面边就可以,然后确定 我们进行切割模式,利用一个往复,并且我们这里布局的话,就给他百分之七十五毛坯距离三毫米,每道切割深度可以给他一个毫米,然后进入这个切割三束里面,我们这里把延伸到布件轮廓勾起来,然后确定完成道路, 这里的话是我们一个面开粗的一个道路,但是我们这里可以看到它这里的话会有一个抬刀和转移,这样就会很浪费一个加工时间, 我们这里可以进行设置,就用这个飞镖移动里面,我们这里封闭区,把它改成与开封区相同,并且我们这里开封区应用线性,我们这里最主要就是这里高度把这里改成一个泥,然后转移一个快速里面,我们把区域内改成一个直接,然后确定再生道路, 确定我们这里可以看到他现在话他就不用台的安全平面,他这里是直接切完一刀之后从这里转移过来我们这里想让他走一个往复,这样怎样去设置呢?我们来看一下 我们这里右击道路,进入这个刀轨,找到边际里面,我们这里把这个图形选择改成一个快速运动之间,我们选中中间这一条道路, 然后这里点击这个反向,把道路给它反过来让确定,我们来看一下,现在的话可以看到它这里呢就走了一个往复加工,我们可以对这个面进行开出,那我们能不能对这个内腔也进行一个开出呢?我们来看一下创建工序,我们自己刀具放一把小刀,十毫米细刀,确定 指一下我们这个部件,然后确定我们这里面边界,我们先选择选择这个面边界,然后确定,然后这里切换模式,我们这里利用一个跟随部件,我们这里毛坯距离他这跟底一起一样的,我们这里需要进行一个测量, 这里是十二,我们这里啊毛坯距离输入一个十二,然后这里每道深度,我们这里可以给到一个毫米深道路, 可以看到我们这里他也可以对我们内墙进行一个开除,我们自己看完出之后怎样对他进行一个近光呢?我们来看下操作方法,创完工序这里确定就可以了,我们这里指定我们的部件,然后确定,再来指定我们这个面边界,选择我们这里第一个面,然后添加星级,再选中第二个敏确定。 我们这里切换模式也是利用一个往复,然后这里布局可以给小一点,给他百分之三十五形成道路。我们这里可以看到一个问题, 我们想要加工这两个区域,但是他中间这里他也支持了道路,我们怎样把中间这个道路给忽略掉了,我们这里就用这个面边界,我们把这个擦掉, 我们可以看到第一个面,他这里只生成了一个面边界,他这里面边界就相当于直接给忽略掉了,我们这里就需要把这里还有一个忽略孔,把它取消掉,然后再进选择,可以看到现在我们这里第一个面他就有两个面边界, 然后这里再添加星级,选中这个边,然后确定我们再生成道路,可以看到现在的话,我们这里中间区域,他就直接给我们给忽略掉了,这里就是忽略孔的一个用法, 我们这里只加工一个表面,当我们这里他们深度不同,我们这里还能不能进行一个加工呢?那这里也可以我们来看一下串工序,这里确定就可以了, 部件也是一样的指定,然后这里面编辑的话,我们直接选择这个底面,然后添加星级,再选择这个底面,这里道具测,我们看一下是否正确,好确定。我们这里切换模式也是利用一个往复步距的话,三十五 完美距离,这里可以不用设定深度,然后我们这里进入这个挑参数里面,我们这里他旁边有侧壁,所以说我们这里需要把添加激光道路勾选起来,然后确定在深度, 我们这里可以对同一平面进行一个光底,他也可以对不同深度的平面进行一个光底。我们这里既然能对不同深度的平面进行光测呢?其实也可以我们这里复制一下这条道路,双击进去, 我们自己把这个切割模式,把它改成一个轮廓,然后这里生成道路,可以看到它,这里也可以对我们不同深度的平面进行一个光测,我们这里也可以对它进行一个分层,我们来看一下它这里毛坯距离,我们可以测量一下 它这上面的距离是一个十二,然后这里毛坯距离先对它输入一个十二,然后这里每道深度给它一个毫米生成道路。 可以看到现在道路的话是基于在各自平面上进行了一个十二毫米的分层,然后这里他却没有切削到位,我们这里可以增加这个毛坯距离,他这里距离是一个二十,我们这里是一个二十一再生道路, 确定可以看到我们这里距离数有二十一,它这上面和下面这一层都没有突出我们这个弓箭,这是因为什么呢?正因为我们这里选择了我们这个部件,它这里有一个保护功能,所以说我们这里它就不会超出我们这弓箭表面。 好,这里的话就是我们带边镜面洗的一个设置方法,它的用途是非常多的,没有学会的朋友们可以关注收藏起来,方便下次进行学习。