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人体侧面怎么画?讲一下人体的侧面,侧面看我们的脊椎是一个有弧度的一个 s 三型吧,脖子往前倾, 对吧?然后我们找胸腔,找肩膀,然后找锁骨,从肩膀头这里连到前面,另外一边看不见,就这样就可以了。然后这条 锁骨前端连着上面,这叫胸锁,乳突肌,后面这块连着肩膀过来,这就是我们说的斜方肌,然后连过来,直接连到肋骨这边,这个背了。哇塞,我这个画错了,然后胸挺起来,然后这就是肋骨,可以卡一下,然后腰粗一点吗?小腹,小腹, 发际线,屁股,屁股连过来,这是耻骨,然后连着大腿,大的屁股有点有点大。好,这样胳膊连下来。 ok, 这是女生的。再来个男生,跟基本上一样,稍微要粗一点,厚一丢丢,脖子要粗一点, 脖子,胸腔,肩膀,胸,肩膀稍微大一点,然后锁骨收锁,乳突肌,斜方肌稍微可以厚一点,胸肌一丢丢,一丢丢连下来,肋骨, 腹肌两段,一段两段,这个就是肚脐,然后腰连起来,腹下斜肌,耻骨,大腿,屁股稍微比女生稍微小一丢, 有点现代化的。然后这边工,呃,三三脚机 学会了吗? ok, 姐妹们。

再来看一下人体结构技法详解这本书,三个半头分出区域,我看到还有人在下单这本书 就拿出来再说一下吧。书整体还是很不错的,我用里面的教程来画个人物侧身。人物侧身也是我小时候想画却总是画不好的难题之一。分了三个半头身,还有很详细的绘画步骤,我没按步骤来。 在固定的区域内固定的身体结构可以说是保姆教程,零基础的学基础,有基础的加固基础,推荐大家使用,有需要的加购吧。


这种侧腰仰视啊,堪称一个人物的高光动作,理解这个动作的核心,画类似动作的时候都能举一反三。你看我们胸腔,他又是带点这种侧身的感觉的,他不是一个纯正面的仰视,他也不是一个正常的一个侧面, 大家要把这个面的仰视的关系给它画出来,我们再考虑骨盆,大家可以看到它的骨盆啊,其实是没有我们的胸腔那么的仰的,它的底面没有我们胸腔露出的关系的多,我们的胸腔跟骨盆它并不是一条直线, 你看这才是一个跟我们的骨盆在一个透视关系上的这样的一个胸腔关系,这个人非常的僵硬,他就不那么的舒展,而我们这个动作,他胸腔是向后仰的,你看人物的这种霹雳苍生嚣张的感觉是不是就出来了?我们的腿那么在仰视的状态下,他的透视发生了变化,他这个上粗下窄, 身子跟腿已经出来了,我们顺着这个脊椎我们往上连,就找到了我们脖子的一个位置,他是一个有一点弯度的,他是那种 俯瞰的感觉的时候,他的脸露出来的面积会更多一点点。这个时候大家画这个手的时候啊,一定要注意啊,他这个手呢,他也是在一个透视关系下的啊,我们今天画的这个侧腰仰视的动作呢,是比较经典的,有其他的这种动作的话,我们要学会举一反三。

哈喽,我是阿峰。很多人其实比例画对了,但一到侧面或者有角度的时候,人就开始崩了。上期我们简单讲了一下人体比例,那在这个基础之上呢?我们来讲一讲体块。为什么要讲体块呢?我们还是以七头身为例,看看用上次的方法能不能画出一个侧身的。 那其实在画完之后,并没有侧面的感觉,还是像正面一样。脸部我们可以加一个面部十字线,让我们感觉他脸是转过去的, 那身体可不可以呢?好像也有那么一点转过去的感觉,但是转动的力度不够,而且我们的手臂应该画哪呢?还是画在两侧吗?当我们是侧身的时候,手臂和身体应该是有遮挡关系的, 所以我们还是要把身体从平面变成立体的。这时候我们先给一条视频线,那在这条视频线以上是仰视,视频线以下是俯视,所以我们的胸腔看到的是底面,而盆腔我们看到的是顶面。 这两个铁块的转动幅度是会不一样的,就比如说上课你的后座叫你,如果你想听他说话的话,你可能会只转动胸腔,用耳朵去听,如果你想看他的话,你可能就会去转动屁股,也就是盆腔去看他在干嘛。 然后我们打个对角线,把中心的位置找出来, 然后我们手臂和身体的连接处就在这一半画一个圆。这个其实准确来说应该是球啊,我们可以把这个当成可动玩具的球心关节。盆腔也是的,但我们要先把上次说的三角形肌肉画出来, 准确来说更像是一个倒梯形,因为我们两腿之间还是有距离的,我们从这个点出发,画一条弧线,不要超过刚才我们分的一半到最右边,下面再补上一个半圆,这个关节叫大转子, 这时候我们就可以去画四肢了。 这只手我就不画了,因为等会还要去讲腰。 四肢我们都当成圆柱来画,是依据我们的视频线,那视频线之上的我们看到的应该是底面,视频线以下的我们看到的应该是顶面。 依旧是关节连接处,我们先不去画它,画完之后我们再用这样一个球体去衔接人物的大臂、小臂以及小臂。跟手。 从上到下。关节处我们一共用了三个球体,那这三个球体其实是逐渐变小的,膝盖的位置有所不同,我们一般用一个正方体去表示,或者像是这样横放的圆柱也是可以的。 这样表示一是因为我们的鬓骨就像是一个盾牌一样,方方正正的形状,它的体积本来就比较偏向于 正方体。再一个就是我们的膝盖,这个关节处呢,他只能前后的转动,没有办法左右转动,对吧?除非把腿打折,那有点残忍,球体他不是那么贴切。脚踝的地方我们也用一个球体去表示。 头部我们也给他画成一个长方体,如果你画的是抬头的,那我们看到的就是底面,如果你画的是低头的,那我们看到的就是顶面。脖子我们也理解为一个圆柱, 画腰部的时候,我们就把胸腔底面的四个点,还有盆腔顶面的这四个点对应的连接起来, 对应点理解,连接对的话,我们就能画出扭动幅度更大的上半身了。 下期想看什么?欢迎在评论区留言点赞,最多的内容我们下期来讲。

很多同学画这样的图,动态僵硬,侧身扁平,胸腔和骨盆像他这样太平行,就像一个四方四甲的一个田字格一样。 其实原图我们去参考,你会发现他其实这个胸腔他的斜度是非常的斜的,这根线跟我们骨盆的这根线,他们会形成这样的一个夹角,在这里胸腔的这根竖线是这样的一个趋势,而骨盆却是这样的一个形式, 他们又形成了这样的一个夹角。所以我们如果要避免这样的动态画的僵硬的话,大家一定要避免到这种两两平行的这种效果。 还有一个问题就是侧身的一个关系,而这张图的话,几乎只看到胸腔的这么一个正面,你看我们的手还是从正面长出来一样,而我们的手其实应该是从我们的 侧面这个顶部长出来的,一定要把侧面的空间给足,给你的掌手的地方留出空间,你这个动作才能不扁平。这张图啊,其实是一个背面的出腿的一个动作,而这张错误的图,它其实是画的类似于像一张正面出腿, 就感觉到好像是这个骨盆的正面会大于他的侧面。实际上我们这个图其实看到的更多的应该是骨盆的背面和他的侧面,所以还是要仔细的去观察我们骨盆的具体的一个朝向的一个角度的问题,这样的话,你看这个骨盆才会有那种扭转过来,跟胸腔形成那种扭转的感觉, 既扁平又僵硬。不要只把这个胸腔考虑成一个简单的平面,而要把它考虑成有一个正面跟侧面的一个立方体,胸腔跟骨盆这两个体块关系,他们的一个倾斜的角度形成了夹角,一定要给它拿捏好。

为什么你画转体人物总是没有纵身感?核心就是形体没有跟着方框透视走。我们先把人物关进长方体盒子里,简化成方块体,来练习平视转体看。当人物基本侧向我们时,身体正面的纵身感拉满,正面只露出一小条,身体的厚度体现明显。 随着方体慢慢旋转到四十五度,正面露出的面积一点点变大,身体的厚度产生透视,纵身变窄。 等到继续转向接近正面,胸腔变成方正的块面,原本厚实的身体侧面在视觉上被大幅压缩。 记住这条规律,整个人体必须牢牢贴合方体一起转动,看见的正面越来越多,侧面厚度就越来越窄,透视才不会乱。

这么优美的动作,如果你的骨盆和你出腿的点抓不准,那你就画不出那种优美的感觉。 我们整个骨盆它的形状,它是一个侧面居多的一个三角内裤的形状,我们的腿啊是这样子这么插进到我们的这个骨盆里的了,这个关系,这就是我们的两个出腿的位置,这个动作的难点就是他的腰, 它只是存在于我们的胸腔跟骨盆中间的这么一个空隙,所以你去找腰的位置,我觉得你不如先去找什么,直接找你胸腔的一个关系,它的胸腔 从侧面看到有个完全的弯折,胸腔的底面以及我们胸腔的整个一个看到最多的它的侧面。这个空腰是怎么跟我们的胸腔骨盆连接起来的呢? 是通过一根脊柱中间,在这个绿色框里面才是我们的腰,就是我们的后脑勺这半部分的插进来,我们把脖子就加上去了,把头看成后脑勺跟脸两个部分给他加上去我们的胳膊,大家就把它想象成两根斜向下的这么两根圆柱就可以了,靠近我们的这个胳膊会更长一点, 画出这种优美的,有张力的、松弛的。这种动作的核心还是需要找准我们的体块关系,尤其在这样的角度上面,千万不要把我们的体块画成平面的。

哈喽,大家好,这里是 md 分 析本期视频,我将教你如何画一个侧身人体。首先可以看到的,我们现在已经画了一个圆,我们再通过画这种不规则的几何体标注出耳朵和颈椎来确定他的头方向。我们是采用的是逐步推的方法, 以下把为分界线往下移一个头长,然后记住这里的骨骼要往侧边倾斜,特别是前倾,我们再向后画出小腹。 注意看,很多人体并不是单纯的上半身三头长,实际上是三点五头长或三点二头长。我把腹部分成了三个部分,我将它分成了上腹部、下腹部和中腹部。腿这里我没有注意结构,大概标注一下他的位置。 最后我们再标注下肩膀的位置,手臂的位置要和腿的位置相反。那如果各位画手的时候,呃,可以不要像我这么画,我只是大概标注一下 很多部分是有错误的,毕竟我之后要画着衣,这个没有画的特别详细,如果可以的话,我下次将会单出一期视频来认真给大伙讲解一下这个关节要怎么画。 紧接着我们再这样标注下五官的位置,这样我们的人体动态就画好了。此时我们需要再细画一下五官。这里的勾线部分我选用的是毛笔进行勾线。最后我们需要细画面部,这里我使用的是美甲笔。 最后我们只需要对画面的铅笔部分进行略微擦除,最后再拿出阴影笔,再加上效果,这幅画就算画完了。学会的画手同志们记得点赞收藏加关注,我们下期再见!



这个动作怎么画?首先我们观察下参考图,人物是单脚支撑加侧身扭胯的动态,重心在右边脚,左边脚放松弯曲, 上半身侧倾,一手叉腰,一手举道具,整体有 s 型曲线,不是僵硬直线。第一步,先画 s 线,从头到胯部,这是确定人物的脊椎走向, 然后画出肩线以及手臂的线来确定上半身的动态。接着画出胯部的线以及大小腿来确定下半身的动态,画上重心线来确保人物重心不偏移。 第二步,加上代表人体四肢、躯干的几何结构,类似于圆筒的几何体,代表胸腔。由于是仰视的角度,上半身的结构都能看到底面,类似于三角锥的结构,代表盆腔。 连接上代表了大小腿的圆柱体。由于近大远小,上半身的比例看着会更小一点。接着手臂的动态做出来, 大框架搭建差不多后新建图层,重新描绘躯,修出侧腰曲线,四肢画出粗细的变化, 那么一招人体练习就完成了。最后总结一下,先分析参考图,抓动态,画 s 型动态线, 加上几何框架,细画轮廓,修比例。跟着我的步骤来,新手也能画出自然的动态人体。

小简三分法画好四十五度侧脸,来看看小简老师是怎么画四十五度侧脸的?很多人都在画四十五度角,我是给他进行了一个总结,我们怎么画应该画的准, 我们先不去考虑说能不能画多好看,你一定要先把这个结构画准。怎么画啊?这门我们首先我们需要了解到的一个关键的是三条线,我们先讲这三条线,这三条线分别是什么?第一条线 从他的眼角就是相当于眼的最上端眼角到这个位置,到我们的下下眼边就是下眼睑这个位置,这是第一条线,注意他就会产生一个点,这个点就叫转折点,就是就是我们当第一条线到这就到这了,哎,我眼睛在这个位置,下,眼睑在这到这,哎,这是我们叫转折了,就往出走了。 转折到第二条线,第二条线就是就要凸起这个凸起的这条线我们在哪为他的结束点呢?嘴角,嘴角就是他的 结束点,就是第二条转折点。你看虽然这个图我们看着很弱,看不清,但是一定要有这个东西,一定要有这个从这转折的这这条线他就在 嘴角的位置,你知道吗?然后第三条线连到下巴磕,你看这个图,这个是带一个呃,俯视的一个透视图,我他第一个转让点是在这,因为他是俯视的透视我们这个眼睛, 他是不是就是这个样子的眼睛?我给他画个屏,随便一下,你看是不是他因为是在俯视情况下,这个时候我们去我把他这个下眼睑这条线给他连上去,连到这是不是就还是在这条线上转折,然后从这我们再转折,转折到他嘴角这到这个位置,是不还是还是就是说因为他俯视在这个位置, 你可以通过这三条线,然后两个转折点这个方式去去看我这外面这个轮廓线画的准不准?就是看你的眼睛。然后我们 要注意的一点是,就是我们画到这个四十五度角的时候,你看我这边这三道线我都能定,但是我这个凸起的这个点到底在什么位置?就很多人我们在绘画者都会找,哎,我这个到底是怎么老老老这个边老画不好,我自己大概总结了一下看看,可能图也总结了起来啊,就是不能说,不能说所有的土都是这个样子,但是他我们可以按照这个理论去去套去画, 就他的凸起点基本上是在你的鼻子跟你的嘴巴中间,你看鼻子跟嘴巴中间,包括这个透视线,我拉下来鼻子跟嘴巴中间,他的凸起点基本在这个位置。 至于你比如说你想要画的就是风格性强一点,那个是联通矛盾,当我们如果说想要,就是说正常的一个去画他的话,他凸起点一般都会在鼻子跟嘴巴中间的动动手指。点赞,关注,你喜欢的大厨都在这里。