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大家好,我是小瑞,我们又见面了,这一次给大家带来的是设计助理的功能介绍, 林元春有很多自带的工具可以帮我们更快的完成工作。设计助理这个工具可以让我们快速批量的复制特性,并且在保证文件关联性的前提下更改零不见名称。接下来我们就通过一个实力来讲解这个功能。 首先我们查看一下当前模型的爆表,只有 buck 这个零件的公司名称属性有内容, 关闭该文件,然后在我的电脑里找到发动机这个文件,右键选择 desiacisant, 进入设计助理对话框,在下拉菜单文件项目里确认当前项目。 接下来在管理页面选中吧,然后再下拉菜单工具复制设计特性,打开对话框,将需要复制的特性更改为资定义特性 目标文件,我们选择当前文件架,然后在下方点击右键全选, 最后点击复制按钮即可。 这个时候我们再在 mentor 里打开发动机这个装配图, 就会发现除了标准件外,其他零件都有了公司名称这个属性。 接下来我们来更改零件的名称,在管理页面找到需要重命名的零件,比如零件,嗨的我们需要更名为汉 20220303。 接下来是一部非常关键的操作,左键或右键点击 hiding 键对应的操作列,然后再出来的下拉框里 选择重命名。再接着右键点击 hiding 键对应的名称列在出来的下拉框里选择更改名称,然后输入, hi 二零二二零三零三,再点击打开按钮, 如果还有其他零部件需要更改名称,可以重复以上步骤,最后当确认重命名完毕后,点击左上角的保存按钮。 好了,设计助理就讲到这里,后续我们还会推出更精彩的视频,如果您觉得还不错,请记得点赞!

接下来我将介绍到在我们的尺寸约束中非常重要的一个地方,叫做约束设置命令为什么说非常重要呢?因为他是坐稳的。呃,在约束中的一个前期设置。接下来将介绍一下他为什么那么重要。第一个 约束,这里我们可以看到有一个创建时显示约束是什么意思呢?之前我们也提到过,也用到过 我们画一个句型,画完之后上下两条边,左右两条边,或者说两条边之间平行啊,垂直啊,他都会直接显示出来,那我们是不是要显示他 啊,以及显示选定对象的约束,我们创建完成之后选择他,他同样会把约束显示出来,也是通过这个选择的。然后第三个在草图中显示重合约束,因为我们的重合约束有时候是可以不用就不用 显示的,我们是不是要显示他,我们也可以通过他进行一个选择,就是我们约束的选择以及尺寸。在创建后编辑时,他是什么作用呢?就比如说我们创建完一个 一个图源之后,我们要标注尺寸,那我们选择标注之后,他是进入到我们的尺寸编辑界面,又或者说不管编辑的,直接把它标注好这个东西,然后以及在根据输入时创建尺寸,让我们知道我们要创建一个图源。两种方法,第一个点选 第二个我们输入值,那我们输入的值是指把它当成一个参考值,还是我们输入之后直接把它标注上 好?以及在这里还有第三个过约束尺寸,那我们可以对同一个纸,比如说相等的两个线 就属于过约束了,标注两次就属于过约束了,我们是不是要警告一下,这个是过约束,对吧?然后在这里还有推断, 那这些呢?都是我们要推断的东西,我们可以进行一个选择,没什么好介绍的,是不是要推断啊?然后在这里 有个约束,推断优先,一个是平行和垂直,一个是水平和竖直,那一个跟倾向于线和线之间的这样一种关系,另一个更倾向于我们的线和我们的原始坐标系的轴之间的关系。 我们可以对他进行一个优先的选择,以及在这里我们是否要推断他,以及我们推断完成之后是否要保留我们进行约束,我们都可以对他进行一个选择。 那除此之外还有一个放宽模式,什么叫放宽模式呢?我们可以选择他啊?放宽模式是我们已经有了这些约束,对吧? 这些这么些约束,包括我们的尺寸约束啊,我们已经有了这些约束,如果我们不选择放宽放宽模式的话,他是不可以修改的, 你要修改他,他会是矛盾的。那如果我们选择了放宽模式,当然在这下面我们也可以进行一个选择啊,那除此之外这些,哎,在下面我们也可以进行一个选择。那如果我们选择了放宽模式之后呢? 就是我们这些约束,我们这些约束他依旧存在,但是他是可变的。举个例子吧,比如说我们画一个句型,在这里我们给他标注一个词, 按理说他的长度不就已经一定了吗?那当我们选择这个放宽模式之后,我们再拖动他,哎, 我们可以看到我们这个尺寸是可以变化的,那但是还一个注意的是我们变化之后,他这里会变颜色来提醒我们他发生变化了。 除此之外,哎,看一下,因为我们那地方有垂直约束吗?但是这哪怕是有垂直约束,我们还是可以对他的角度进行一个修改。那如果我们不选择放宽模式,他如果不选择放宽模式是什么概念呢? 我们同样画一个矩形,这个时候在表达的角度表不了, 对不对?因为我们这个已经确定掉了,我们没办法对他进行一个修改了,他就确定是九十度了,就是我们放宽模式放宽的这样一个概念。

频将介绍部件基础和知识。创建部件以定位零部件定义移动及创建 bom 表。 部件文件包含对零件文件和其他部件的参考。使用放置命令将零部件添加到部件中。在未转换的情况下,零部件可以是放置为关联参照文件的非原生态的文件。 打开部件文件时,将从项目文件定义的路径打开最新的文件版本。 我们来了解一下典型工作流。 用所需的模板。开始创建部件之前,请配置默认的模板。设置 放置零部件时,请单击鼠标右键以查看放置选项。在本例中,我将要使用快捷关联菜单,并选择在原点处固定放置 这将固定零部件,并将零部件坐标系与部件坐标系对齐。 放置零部件时,请使用关联菜单绕 x 轴, y 轴或 z 轴调整方向,然后再放置。如果您由多个试图窗口处于打开状态,可以从药 添加的零部件的浏览器中脱放文件。使用连接或约束命令定位零部件并定义运动 连接。可明确定义连接类型、位置和运动。 使用连接命令时,请物品首先选择要移动的对象,然后选择固定对象。 连接类型由您选择的几何图源自动确定,但可以在接受之前更改连接类型。 约束命令提供深入的关系工具及但不包含明确的连接定义。 可以将这两种类型一起使用以获得所需的结果。例如,本利使用轴进行轴约束来完成此机制。 使用显示问题关系和自由移动命令解决关系问题。 您可以使用接触集合检测零件核实接触 连接和约束可以描述一系列运动限制 本力使用连接限制定义起始和结束位置。 从对话框可以访问连接限制。用于描述部件设计流程的工作流主要有两种,及自上而下工作流和 自下而上工作流。在自上而下工作流中,零部件是一起设计的。 我们使用住宿件特征菜单将此风扇设计为单个多实体,从而可以轻松的过渡曲线并匹配特征,如直口和突注。在设计零件后,每个实体都可以导出为部件中的唯一零件文件。 您也可以在布线中创建零件,例如焊接起来以增加布线强度的磁零件。 在部件中创建的零件将被保存在瓷盘上。于是 用零件文件模板创建的零件一样, 这个玩具火车是主草图自上而下工作流的视力。他使用一个包含草图块的二维草图来定义尺寸和布局信息。 fos five 自由体受力图可用作主草 跑图来创建部件的布局。在自下而上工作流中,将首先创建零部件,稍后将其装配起来。 当零部件的尺寸和形状已知时,通常使用该工作流。典型的设计同时包括自上而下工作流和自下而上工作流。创建部件后,设置透明度并驱动连接或约束移动化掩饰您的设计。

嗨,大家好,欢迎大家继续收看我们的英元腿基础教程视频的内容, 那么上一期呢,我们已经给大家介绍了这个塑料零件面板里面的最基本的命令内容,那么本期呢,我们来给大家介绍一个新的面板,叫做插入面板,同样的我们也可以右键这一个 工具面板,然后在显示面板里面呢去找到这个插入,在我们这个三维模型的工具面板里面呢,我们就可以找到这个 插入面板的一些命令内容,当然呢,我们也可以在这个管理这里去找到我们这个插入的面板,去对这个命令进行使用,那么这个衍生的命令呢,在 我们之前的视频呢,已经给大家介绍过,那么本期呢,我们来给大家介绍这个特征的秘密,放置特征,什么叫放置特征呢?我们可以看到这里的啊 帮助文档,他是将资源中性特征呢放置到一个零件文件中,我们知道哦,我们 平安腿有自己的一个志愿中心,里面放置了很多这么个标准件, 那么特征放置特征,那么我们来点击特征来看一下,哎,我们可以看到这个地方有公字,音字里面呢,他是有什么西形,槽钢, l 型, t 型,你在型这各种各样的一些常用的特征形状,那么我们选择因子也一样,对吧?那么我们打开这个学生卡,里面有各种各样的形状, 例如说我单击一个西行槽,好,点击确定。哎,我们可以为这个西行槽呢去设置一个高度,以及他的一个长度 啊,四个一百宽度,或者是一个槽钢的这么宽度,对吧?然后点击确定,点击确定之后呢,我们需要选择一个平面为他创建这个基础模型, 哎,对吧?然后呢他就会有出现一个这么一个预览,这个预览呢我们可以看到这里有个绿色的箭头,这个箭头是可以拖动的,我们可以去改变他的一个 长度,或者是他的一个位置,我们都可以在这里去进行一个波拽, 那么我们也可以在这个位置去看到他的一些详细的参数,那么我们可以可不可以去修改呢? 来场修改,哎,我们发现也可以自定义的去修改,当然我们这个自定义修改,如果我们修改完之后,因为 我们不知道里面的公式设计的是一些什么参数,关联的一些什么参数,所以呢我们修改,修改过后呢,很可能就改变了他这个细心槽杆的这么一个特征形状,可能就不是细心槽杆了,就不知道是什么东西了,对吧? 那我们来再来重演,所以呢在这里呢,我们最好就只能 在刚才的一个放置的界面去设置好他的参数,然后呢直接拖拽就可以, 又或者是我们需要啊去编辑他这个潮西行潮的这么一个详细参数,那么我们就可以点击这个参数 面去给他这里有个公正值,对吧?我们可以啊参考他这个公正值或者是这个表达式,我们去修改。 那么也就是说呢,我们的音源腿在我们的一些标准键里面有他的一个库,其实呢我们在一些常用的特征, 他也有一个鼓,那么我们就可以在我们比较常见的一些啊模型 就可以在这个特征库里面快速的去导入,并且呢我们的参数里面已经有固定的表达式,我们可以去修改我们一些用户参数,来达到快速更新模型的这么一个 作用。好,那么就是这个,就是我们这个放置特征的这么一个使用方法,如果我灵活使用的话,我们可以对于我们这基础模型的一个创建呢,可以达到事半功倍的这么一个效果。


我们就点击这个保存按钮,点击保存之后呢,这里时间呢就会更新到我当天的时间,也就是说我们系统的时间。但是实际情况呢,就是说我们很多工程师或设计师,我们在编辑这个图纸的时候呢, 不是一次就可以编辑完,有可能不是一次就编辑完了,我们可能编辑多次,而且是在不同的时间线上。 那么我们怎么保证这一个创建日期的一个时效性呢?也就是说我们这副工程图的时效性呢?这种情况呢在当前只有两种方法,一种是手动去修改,或者是利用这个 i love you 口 去定义一个规则,让他自动更新。我们修改这个工程图之后的一个最新的时间怎么做呢?首先我们在这里去添加一个规则,规则命名为 时间更新,然后呢他会弹出这个编辑规则的设置面板, 在这个代码区这里呢,我们已经提前写好了这个代码,直接复制粘贴过来就可以了,好完成之后呢直接保存关闭,在这里呢,我们就得到了一个 规则,那么我们怎么去触发这个规则呢?我们找到管理选项卡,在这个 i logo 面板里面呢,找到事件触发器,点击他 在这里呢,我们可以看到这里有几个选项,当前的选项是此文档,就是说我这个规则我只应用在当前这个文档,也是说当前这个功能图里面去, 如果我想应用在所有的功能图,或者是所有的部件零件里面,或者是所有的文档,我都想让他实时更新这个时间,怎么办呢? 这个后面我们再讲,那么默认我们现在只用当前文档,怎么做呢?只需要拖动这个规则,放到相应的动作后面就可以了,例如说我想在保存文档之后去将这个时间更新,好,那么我们点击确定 好,我们看到这个时间啊,那么我们现在打开这部分图了,我们没有做任何编辑,但是 我们查看过了,觉得 ok, 我们就点击这个保存按钮,点击保存之后呢,这里时间呢就会更新到我当天的时间, 也就是说我们系统的时间,那么如果我想应用到所有的工程度呢,我们可以在这个浏览器 ilogical 浏览器里面呢找到这个外部规则,然后右键它添加外部规则, 找到我们自动更新时间的这个 tst, 就是我们可以把刚才的这个逻辑原放在这个 tst 的这个文档里面去,然后呢打开它 这里呢就有一个手动添加了这个外部规则了,然后呢我们再次选择事件触发器, 选择工程图选项卡或者是所有文档,那么我们当前选择工程图,在这里找到自动更新时间,放到这里保存文档前或者保存文档后就可以了,然后点击确定,那么我们随机的去打开一个工程图, 好,打开这一幅功能图之后呢,我们来看这个时间是二零二二年五月二十八号,那么同样的我们来保存一下,哎,对吧?他也自动更新到二零二 二年十月十五号了。好,那么这个就是 inventor 当前可以利用 i logical 去进行这个创建日期实时更新的一个方法,喜欢我视频的同学,请不要忘记你们教我的一键三年支持我哦。

嗨,大家好,欢迎大家继续收看我们的英年腿基础教程视频内容,本期视频呢,我们来继续介绍装配环境下的工具级的命令内容, 那么我们点开工具席,我们可以在这里看到有一个添加零件以及添加部件的。

哈喽大家好,前几天呢,有个粉丝很高兴的在群里面说 inventor 导入 stp 的这个钣金零件终于可以成功的去做展开了, 那么首先很感谢这位粉丝可以把自己平常工作中或学习中用到的这个技巧啊,及时的去分享给大家。那么其实我做这个抖音的教程的初衷呢,也是想为大家 学 inventor 搭建一个平台,大家可以互相的去进行一个交流学习,去增进自己的使用技巧。这个朋友呢,他到底是用什么方法使这个第三方模型可以在我们的 inventor 里面成功的去做一个 反金零件的展开呢?我们来看一下。首先呢我们导入这个 stb 的这个零件,然后呢我们在三位模型的工具栏的最右边 找到一个转换为钣金的这个按钮,到了我们的钣金环境之后呢,我们一般第一时间的反应就是立刻的去创建这个展开模式,我们来试一下,我们会发现 他没有被成功展开,对吧?这是为什么呢?之前我们在做钣金零件的时候,其实我一直都在强调一件事,就是我们这个钣金默认设置的一个 厚度的设置,在展开之前我们一定要打开这个板筋默认设置,去设置好我们的这个默认厚度规则中的厚度,不然的话他是没有办法展开的。 那么我们先把这个勾选掉,然后呢我们输入我们这个钣金零件的厚度,然后呢我们再来创新展开模式,哎,这个时候呢他就可以重新展开了, 但是这个网友呢,他用了一个更方便的一个技巧,我们再来看一下这个网友呢,他用的方法就是在他转化为钣金的 这个下面啊,他第一步他不是立马的去创业展开模式,也不是去设置这个钣金默认的这个规则,他首先是点选了一下这个领先 点,选了这个零件之后呢,你们看这个板筋默认设置,他会弹出来,然后呢他会自动识别这个板筋厚度,哎,这是一个很方便的功能啊, 也很感谢这一个粉丝可以第一时间的分享出来,给大家去做一个学习参考,对吧?那么他识别好这个厚度之后呢?哎,他就点击确定,然后呢他就可以直接创建这个展开模式,所以啊, 我们在导入第三方模型的时候,转换为版型零件的时候,我们可以先点击这一个第三方的版型零件,让他识别这个厚度,之后呢我们再来做一个展开, 如果你没有及时的去点它之后呢,其实我们也可以后续的在这个版型默认设置里面,在这个默认的规则厚度里面去设置也好,或者是你不使用规则默认厚度勾选到,然后直接设置也行。

本视频将介绍零件造型基础知识,请参考草图视频已获取有关零件草图环境的信息。 有三种主要的零件类型,单实体零件,摆精零件和多实体零件。 所有这三种类型均可以从同一模板启动。但是如果您从钣金模板启动钣金零件,则当您开始时,钣金环境和菜单将处于激活状态。 使用所需模板创建一个新零件以定义单位及其他默认设置。在设计过程中,您可以随时在文档设置中更改单位, 拉伸和旋转等。从草图开始构建的特征称为基于草图的特征。 在本例中,我将完成二维草图,然后使用拉伸命令增加吉他实体的厚度。 您可以使用操纵器箭头或输入精确值以设置厚度。 使用求差选项拉伸另一个草图以删除吉他情景的材料。 不需要草图的特征,例如孔和圆角。将修改线 有形状。 若要对特征进行更改,请在浏览器中找到该特征,然后双击或是单击鼠标右键,并选择编辑特征。 浏览器历史显示的使用球叉选项的拉伸适用于对此吉他实体进行造型的主要特征。 使用板筋零件模板创建可展开且厚度一致的零件。 晚金陵剑中的第一个特征,从二维草图开始 使用面面 面临增加第一个洁面轮廓的厚度。 特定于钣金的命令,可自动执行设计拖员等特征的任务。 您也可以创建草图,并使用面命令创建图源。 添加所需的细节,例如槽或孔, 然后使用创建展开模式查看展开的模型。 在浏览器中双击折叠模型已退出展开模式。 多实体零件是自上而下工作流,可捕获单个文件中多个零部件的设计。 每个实体可以共享边,因此可以轻松匹配此便携式风扇设计中的实体上的交叉零件曲线和过渡创建。特 时,请使用新建实体选项来创建新实体。您可以更改每个实体的颜色,以便从视觉上进行区分。 零件造型环境还提供了丰富的塑料零件设计工具。及 请务必观看部件视频,已获取有关使用部件的提示。


大家好,本期英 manter 的小技巧呢,我要给大家分享的就是呃,当我们再做一个 曲面,又或者是我们做的这个特征,他不在一个我们的基础试图里面的时候,那么我们在做我们的工程图去做一个表达的时候呢,就很难去表达一个正确的试图, 我们可以看到我们在稍微模型里面的这个曲面的这个测试图,我们的测试图其实我们需想要正确表达的东西,他应该是这样一个方向,他应该是一条直线,如果是从我们正 测试图去看的话,他应该是一条直线来的,但是由于我们这个创建这个曲面的这个方向啊, 他有点有偏差,就是有一个角度的偏差,那么出现我们这个试图的放置不正的这么一个问题,那么我们先先新建一个工程图来具体的去看一下, 先截好功能图之后呢,我们给他去投影一个基础视图,然后给他各个方向都进行一个投影, 那么我们可以看到这不是我们想要表达的这么一个视图, 这样表达也啊不正确,对吧?那么我们怎么去解决他这个问题 啊?我们可以在我们的视图的工具面板里面去选择我们一个观察方向,然后我们观察方向,我们可以啊找到我们这个创建我们这个曲面的 草图的基础平面去做一个观察,然后我们再观察方向,他有什么作用呢?我们来看一下他解析 在观察方向呢,是将选定平面在屏幕上水平定位,然后将选定边,在屏幕上竖直定位, 然后再将所选项居中,什么意思呢?就是我们当选定这个观察方向的时候,选定一个平面,一个工作面作为一个观察方向的时候呢,他就会自动的 摆正,并且水平的放置在我们这个屏幕的相对位置上,而不是我们三维模型环境里面的这个世界坐标,对吧?那么我们选择我们这个工作平面, 假设我们这个工作平面不是我们想要的这么一个正式图的话,那么我们可以根据我们需要去自己去设定这么一个啊工作平面,来确定我们的这个正方向到底是在哪个位置,对吧?那么我们选定我们工作平面作为一个观察方向, 好,那么他就自动的摆正,并且啊竖直平行于我们的这个屏幕,我们可以看到这个四级坐标,他其实是不是一个 正方向的,对吧?那么我们在摆正方向之后呢,我们新建一个视图,新建视图之后我们发现,哎,我们并没有保存刚才那个位置,我们再来做一个 观察,然后呢我们右键这个四图二,然后选择照相技术图, 我们选择保存当前照相机,也就是说我们保存当前这个位置的这么一个视图,然后再把它锁定, 锁定之后呢,我们再来这个公证图里面再去重新放置 基础试图, 哎,我们发现他并没有改变,为什么呢?那我们我们来看一下这个导航按钮,这个方向的导航按钮,他这个钱, 对吧?仍然是前视图,仍然是在原来的这么一个视图方向,对吧?我们也是选择已经选择了视图二,但是他因为这个导航键他没有去做一个重新定,重新定义,那么我们再来看一下这个绘图环境,可以看到我们这个导航键,对吧? 他这个方向他不是一个正方向,那么我们怎么去解决这个问题呢?我们可以右键这个导航,导航是导航键, 然后呢我们选择将当前视图设为前视图,哎,那么我们可以看到 发现这个导航按钮啊,已经是摆正的前视图作为我们当前的视图,那么我们再回到这个公证图, 然后再放置基础式图,哎,对吧?那么我们现在这个前视图就已经出来了,这个正是我们想要的一个正确的表达方法,点击确定,哎,那么我们就可以 把这个视图摆正,然后去表达我们想要的这么一个方向,对吧?那么这就是一个啊,创建我们这个 表达视图的一个方法,并且在我们工程图里面去放置我们一个正确的视图进行表达,或者是做一些相应的标注。

hi, 大家好,从本期视频呢,我们开始介绍 inventor 钣金功能的一些应用,那么首先我们第一进来钣金环境里面之后呢,我们第一件事做的是什么呢? 我们需要对我们钣金默认设置进行一个设置,比如说我们的厚度,我们知道哦, inventor 有一个功能,就是我们可以在三维模型环境里面去设计一个 钣金的零件,从而呢转换到我们钣金环境里面去做一个展开。那么这个时候如果我们厚度不是我们预先设置好的厚度, 也就是说钣金里面默认设置的厚度与我们在三维模型环境里建模的厚度不一致呢,那么展开 就会失败,所以这个是大家一定要注意的地方,那么以及他的一个材料用的是一个什么样的版型材料,从而影响我们的一个展开的系数,对吧?以及可以设置我们一个展开规则,我们在这里呢可以设置我们的默认 k c 数或者是折弯补偿, 也可以去设置一个折弯表,我们可以点击这里去进行一个详细的设置,这里有折弯表或者是自定义的一个表达式都可以。 然后呢我们还可以在这里去设置一些对更详细的一些操作性设计,比如说他的一些折弯,折弯释压的一个形状以及释压的宽度等等,折弯半径等,或者是他的一个拐角是以一种什么形状都可以进行 一个详细设置,然后进行一个保存,作为我们的一个模板,作为我们初期把经设计的知名模板进行一个使用。 好,我们转到三维模型环境,我们可以看到这里有一个转换为钣金的这么一个选项,那么我们就试着在三维模型里面去做一个钣金零件来 进行转换到钣金环境中,看是否能成功的做一个展开。好,我们选择转换为钣金,然后呢我们来看这个厚度,刚才我们拉伸的厚度 是一毫米,对吧?我们的板厚是一毫米,那么 而我们这里定义厚度呢是以英寸,英寸为单位的,那么我们试着做一个展开, 对吧?他展开模式,他并没有正确的做一个展开,那么我们再重新做一个设置, 在这个位置给他重新设置一个默认的一个厚度, 我们再来创建展开模式,哎,这个时候呢,他就成功展开了,所以呢我们如果是使用三维模型进行一个钣金零件的设计的话,我们进入到钣金环境里面的时候呢,第一时间应该是去设置好的一个 材料展开规则以及他的一个厚度,不然的话他是没有办法正确的做一个展开模式的展开的好,那么这个就是进入钣金环境之后呢要注意的一个地方。

我算不上 不上心,可就是看 不谈钱。众人笑话有点甜,你却不掉链。 我算不上流氓,也算不上仙,可就是看不惯这。