大家好,我是 tommy, 欢迎观看 tommy 原创 creole 十一点零视频教程。今天用 creole 十一点零为大家介绍 零件和装配的孔表创建,这是今天要演示的零件已经通过拉伸、旋转和孔创建了一些孔特征。 在模型术中搜索孔特征,通过孔形成的孔特征可以搜索出来, 但是拉伸和旋转形成的孔特征没有被搜索出来,所以通过模型术不能搜索出所有的孔特征。这里用绘图来创建孔表, 通过孔表就可以看到所有的孔特征。新建文件, 选择绘图,设置文件名确定, 弹出新建绘图对话框,选择 a。 四、模板确定表下选择孔表, 勾选切口进行创建。选择坐标系,选择表的左上角,孔表就创建好了,这是孔阵列, 这是拉伸孔,这是旋转孔。所有的孔特征都显示出来了,接下来看看装配中孔特征的显示。切换到装配, 在模型树中搜索孔特征,通过孔形成的孔特征可以搜索出来, 但是拉伸和旋转形成的孔特征 没有被搜索出来。清除搜索,接下来用绘图创建孔表,新建文件,选择绘图,设置文件名,确定, 选择 a。 二、模板确定表下选择孔表, 勾选切口进行创建,选择坐标系,未找到孔,零件下的特征不能在装配中进行表达。回到装配, 先在装配中创建特征,用拉伸孔作为代表,选择拉伸, 确定深度,选择穿透,确定。回到绘图,选择孔表 进行创建,选择坐标系,选择表的左上角,这次孔表就创建出来了,这是三块板上的三个孔, 当然在零件下进行孔特征创建比在装配中更为有利。今天的视频就介绍到这里,如果觉得这个视频对您学习 cleo 有 帮助,就请点个赞吧! 欢迎评论区留言加入讨论,更多精彩原创视频教程, tommy 会继续分享给大家,欢迎关注 tommy。
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螺纹孔标注四分之三只需要修改以下两点参数 文件,准备绘图属性更改选项, hlr fourth reds 值 es 添加更改选项, threat standard 点查找,立即查找设置指 stdiso 添加更改关闭, 一定要点应用关闭到关闭 看还是没有更改,要删除了。重新导入 布局普通仕途,这样就显示出来了。注视显示模型,注视第三个显示模型柱紧, 第六个显示模型基准确定完成。

很多很多这 x y 轴的位置哈,它都会出来了,就特别长一个表格啊,那我们怎么搞?哎,不要把缩小一下就变成这样了, 像这里啊,这个三 d 模型,就是我刚刚说的那个,呃,设备的一个三 d 模型,然后这里稍微一看啊,这里就有刚刚那个板啊,来给大家看一下, 如果说啊,我们这块法,你去出一张工程图,你看这上面密密麻麻这么多孔位是不是?如果说你要出工程图,那你这样标,哎,是吧,搞个中心线,哎,一个对称对称对称,这里对称对称对称,是不是搞的是不是可能有点麻烦,有点密密麻麻,有点看不清啊,这是好一点的啊,如果说你像一个机 这样的那个大板上面那些定位螺丝,是吧?安装螺丝那么多位置更加困难,所以我们现在啊,给他做一张工程图,让大家看一下。当然了啊,如果说有很多朋友不知道这个行位公差啊,这里给大家准备一个这个几何的表格,比如说我们这个里面用到的这个平行度的这个公差,这里这个解析啊, 都是很一目了然的,他到底是什么个意思?也包括垂直度啊,是不是同轴度,对称度,位置度这些啊,都是有的啊,如果需要呢啊, 好像这些资料啊,都是可以分享给有需要的同学啊。好,现在我们点一下这个视图啊,插入铜表,是不是他就自己会,哎, 是不是就跳出来一堆啊,对不对?翻来看一下,这就出来了,然后,哎,孔表在这里,我们就把这个啊,三 d 的 这个视图给它挪开一点,把我们的铜表拉进来,哦买噶, 那这时候就有人说了,你看你这里 x y 也看不到了,对不对?你这里有,你看这里他是不是有 x y 轴啊,对不对?往那一点看, 但是你这个 x y 轴的位置呢?对不对?因为他这里出来的,他是一个缩略图啊,那我们把这个,把这个地方这个组合相同标签给他,哎,胳膊打光掉,你看他就会变会很大哦,是不是很占地方啊? 很多很多这 x y z 都会走的啊,他都会出来了,就特别长一个表格。那我怎么搞?把缩小一下就变成这样了,这一缩就得了,就可以了。 ok, 那 么你这里这个红表这里搞完了呢?是不是?你之前是不是也调一下位置,不然你看这两个串到一起去,到时候你都不知道哪个是哪个,那就搞什么了,对不对?一加工,哎呦,你说 a 不是 a, b 不是 b 的, 好,那这样说,哎,这些人就一目了然了啊。 还有啊,这有一个重点啊,就是说你这里这里有一个是吧? c 和 d 他 这两个贯穿是个对角的啊,万一人家没看仔细,哎,给你加工错了,到时又回来,到时挨骂了怎么整呢是不是?那你就给他稍微标一下嘛, 给他搞个备注嘛,是不是对角贯穿, ok 好 了,拉一下啊,别和那个蹭到一起去,哎,这里这个 对角这样穿,再调一下位置啊,关于 关于这个啊,为什么是二十八点五和二十八点零五的对角?这个之前视频讲过,这里我就不多做对数了啊, 还有这个是吧,我们要给他一个位置,因为这里要放公差的哦, 不然到时候你这个装出来万一卡了怎么整?是不是给他一个对称的啊?零点零二的一个公差,还有这边也是一样的, 一样的给个中差,对剩,是吧?零点零二, ok, 还有这里啊,有一个小重点啊,就是加工的时候,这里他这个底面,这里是不是,你看他配合到这个直线轴承啊?是不是?你看你这个面是不是平行度,可能是要有点保证的,他这里要还有是不和这里这个平行面呢?底下 这个平行度啊,讲错了,他这个平行度要保证一下,那么到这里来了再说,当他做他这个啊, cnc 加工的时候,你作为一个老手你肯定也知道, 就是说刚开始啊,他肯定是以这个面啊,放在最底下先加工的这个啊,配合这个直线轴承的这个面,那这里呢? 就先其实也可以不用管他这个平行度啊,但是你要说严,严紧一点,你们老板不是很缺钱啊,你就可以给他一个平行度,那么这里先把他这个尺寸要给标一下哦,就是这里这个尺寸不能落啊,你落下来到时候要遭骂的啊, 是不是这个地方,哎呀,我们这里的高度也给他标一下,拿上来一点,那到这里了还给他一个重新先啊,因为他这个对称的啊, 好,这样别个就看得懂了嘛,是不是加工起来好,加工,然后我们再以这个这个面啊为精准, 因为他这个是 d, 我 们不要 d, 我 们要 a, ok, 好, 拉下来一点点合到一起去,那要给个行位公差呢,因为你们老板不差钱,一个平行度的公差,公差是多少?零点零二,够了,主要是选择哪个 a 好? 那我们这里点一下这个,复制一下, 好再拿出来。 ok, 这样就好了,你再来一张工程图。哎,那就做好了。就是啊,最主要目的是要孔秒啊,你看这样做出来对不对? 这张工程图也不是很密密麻麻,一目了然啊,对不对?这就好了啊。 当然了啊,像我这里也给大家准备了很多是不是工程图的这个模板的链接啊,还有材质库啊,什么焊件库啊,对不对?都有,就是还有个他们这个设计库啊,常用的各种啊,标准件都放在里面的 啊,这些东西呢啊,统统免费送给需要的人啊。 好了,关注我,学机械,让设计更简单,这个就叫专业。

大家好,我是冰大一师范,下面的视频我来给大家讲解在冰盒子工具里面圆孔管理在工程组上的应用。 在前面的视频呢,我们已经大概了解在编号式工具建模里面的圆孔管理,我们可以通过圆孔管理直接 呃收集到我们模型里面的各种孔,然后对他进行管理,包括这个圆孔的直径修改、移除以及分类等等。我们可以看到已经获取了我们模型上各种 直径大小的这个圆孔,并且在我们这里进行我们这个列表处理。现在呢,我们可以随便对这些孔进行我们各种的一个修改处理,这个是在建模上的一个应用。那今天的一个视频呢,我们要给大家讲解的就是 在工程图上的运用,比如说对于我们这个模板,我们打开它的一个工程图,在工程图里面我们同样也可以使用圆孔管理功能,直接切换到并合者绘图,然后点击圆孔管理, 就可以在导航区生成我们这个圆孔管理的一个操控面板,并且会直接生成我们这样的一个圆孔的列表。这个列表里面呢,同样 按照我们这个直径大小,从大到小把所有的圆孔已经列出来啊,对应的这个倒三角啊,这个侧三角呢,可以进行展开和收缩,他下面就包括比如说 five 四十一的孔总共有四个,他的四个位置和 id 号分别就由我们这个下面的列出来的一样 啊,后面的三十五的圆孔,还有三十二的圆孔也是一样,这个是所有的圆孔。对于工程图来说,我们可能 只想呃对某个视图上的圆孔进行处理,这个时候呢我们可以给他指定一个平面,这个平面呢就是确定我们这个圆孔的方向,这样呢我们就只列出这个平面垂直上的这一个圆孔啊,这里有这么多, 那现在呢,假定我想对这个圆孔进行标注的话,就很简单了,那我就可以直接选择点击标注, 然后就选择我们这个左下角的一个基准的参考点啊,就是基准点啊,然后他就可以自动进行我们这样的一个点的重坐标标注,这里面没有标注我们这个孔的直径。为什么没有标注孔的直径呢?就是因为对于孔直径来说,我们可以用 孔表的方式来表示啊,这个同样也可以创建孔表。那我们先讲这个点的标注,这个是我们这个点的定位的一个 标注,那我们可以看到现在这个标注呢,是所有的孔都一起进行我们这个自动的标注啊,所以呢有的时候看起来比较多,比较乱,虽然我们这个自动标注呢,它自动根据我们这个呃尺寸放在右侧还是左侧,上侧还是下侧啊?然后呢 已经自动进行了我们这样的一个拐角,角拐添加这种角拐让他排列相互没有重叠,看起来还是比较整齐的。 不过有的时候呢,我们标注呢是希望按照分类或者有一些孔呢,我们并不想进行我们这样的一个标注,这个时候怎么办呢?那比如说我们现在先把这个标注把它直接删掉, 假定说我们上面的几个大孔,这个导住的孔啊,那我们不想进行标注,我们可以按住 ctrl 键把它选上,其实呢就选送了这三个组,四十一、三十五、三十二这孔啊,比如说二十这孔, 十四的孔,十三的孔,我们也都不想要这几个孔,当你选中的后,上面呢这图形区里面这个视图里面同样也会加量,比如说这些孔呢,我们其实并不想标注,那我们就可以直接把它移除,从我们这个孔列表里面移除, 移除后我们再的进行标注,那我们这个时候呢标注呢就只是标注我们这个列表里面有的这个孔啊,比如说我们现在这些孔 就是我们这样的一个标注的结果,同样当然他也会进行我们这个自动的整理,包括分布在两侧,以及进行我们这个角拐的添加,让所有的尺寸相互避开各自的位置,这个呢就是我们有关模具上的圆孔的一个标注。 那下面呢我们再来看另外一个应用场合,也就是在钣金上的一个应用场合啊,这是一个典型的钣 金零件了,对于钣金上大量也有各种孔啊,这种螺钉孔、毛孔等等。同样的我们也可以通过圆孔管理来进行对它管理,点击冰盒子绘图,找到圆孔管理,同样在我们这个模型导航区呢,就生成我们这个钣金键上的圆孔, 这个当然你也可以指定平面,其实指不指定他都指的是这个平面上的孔了,这里呢就列出了这个钣金上所有的孔,各种各样的一个孔。 那我们可以看到对于我们下方呢还有这么一个表,这个表呢实际上就是对我们这个孔的注视,也就是说这个孔的一个应该怎么加工啊?后面呢就有各种注视这个表呢, 目前呢我们给他最多提供大概五个表可以选择,也就是说你对各种处理的工艺或者说处理的方式都可以通过这个五个表来定义。哎,根据这不同的直径大小来对应我们这个处理 的一个工艺,这个就是作为我们这个注视加到我们将来的孔表上。那现在呢我们就选了,比如说我们选择第二个啊,这个当然了不同的表他这个注视是不一样的。然后呢我们现在就可以给他创建孔表, 比如说我们在这里给他放下这么一个孔表,那你就会发现他就会把所有的孔按照这个直径大小啊分好了我们这个类型 a、 b、 c、 d, 并且在我们这个呃上面呢给他添加了这个 符号注释。这个表里面呢这个处理的工艺呢,同样也会在我们这个备注里面添加上去,他是根据我们给定的这个注射表来添加的,这说注册表呢,当然他也是可以修改的,你可以修改然后把它保存为默认, 作为默认的时候呢,将来我们在批量出图的时候,同样也会使用这个注视表来进行添加这种注视。自动添加注 是如果你不想添加我们这个注视,比如说我们现在不想添加这个注视,那我们就可以选择空,这样呢我们就没有注视,直接备注呢就留空。我比如说我们刚才在模具上的空,我们可能就不需要添加注视,那我们就可以把它留空就可以了。 那现在比如说我们再把原来这个添加的这个先删掉,然后现在我们再来给他创建孔表,这个时候呢,这个孔表呢?就没有注视了,就没有这个备注。你可以自己手工添加啊,这个就是我们这个 孔表以及我们对应的这个注视表,他结合来创建我们对应的带有注视的这个孔表的方法。

不懂孔特征的同学啊,你先别划走啊,接下来我选择孔特征,选择这个平面,这里出现两个空气盖,我们把它拖到边上面, 这个时候呢他就出来一个孔,对吧?好,这里我输一个距离,给他出一个零,其实我们这个孔特征用的非常的少,是吧?通常都是用的是拉伸啊,但是呢他这里有个标准库,当我们不知道打多大孔的时候,我们可以通过这个标准库啊去观察啊,比如说我这里 m 八乘一啊,这里还有个 m 八乘一点二五的, 其实这里就是一个粗牙跟细牙的一个积分。好,我选择 m 八乘一的,那么这个孔呢?我们要打多大呢?他这里就显示出来了,对吧?帅气,是吧?也就是说我们 m 八乘一的这个螺丝,我们要打帅气的孔,这里呢还有一个 成孔,我们把它这个形状打开,通过这个形状我们来观察在这个成头孔是怎么做的啊?这里还有个成头孔 啊,我们把它比如说这里输个十,那么他这里又出现了一个城头,是吧?我们不需要,我们就可以把它取消掉,就出现了一个城孔,好,确定。

一条视频彻底教会你酷狗一键标注,点击显示模型注示,再点击这两个仕图选选尺寸,点击确定,所以尺寸一键搞定了,你学会了吗?还有什么不懂的评论区告诉我?

欢迎大家收看零二六年全新制作的科优产品设计系统课程。大家好,我是 k 文,相信大家在之前或多或少的看过产品设计产出的系列视频,有深入人心的科优软件基础,有偏向实际的曲面造型,也有重中之重的产品设计实战 等等一系列的作品。为了制作这套课程,我不仅翻遍了 b 站几乎所有的课程,还去玉兔观看了国外的老师做的产品设计视频,总结下来,我发现百分之八十五以上的视频都整得非常高大上,各种大神炫技,各种扑朔迷离,是很少有一步步带着你一起做,并且详细讲解某一种工具功能的视频。 所以我决定摒弃所有的花里胡哨,用最原始、最直观、最纯真的方式呈现出来,能让大家最直接、最直观、最纯真的方式呈现出来,能让大家最学以至用。所以我结合了产品设计的所有知识点, 更具有趣味性的课堂表述,加上知识和实操相结合的实际案例,历时四个月,终于做出了这样的课程,让你真正体会到什么事每秒都在疯狂输出知识点。 咱们这套课程会从软件基础篇、曲面基础篇以及曲面实战篇等三大方面来讲解。软件基础篇包括了窟窿基础、软件进阶以及软件实战,让你最基本的认识到窟窿的画法与构成, 快速了解并掌握产品设计的工作流程。书籍曲面片里面呢,会详细讲解到每一个流程,每个板块都会单拎出来,用切合实际的案例来进行讲解, 还会分享整套课程对应的资料素材,让大家不用因为来不及记笔记而烦恼。曲面实战里面呢,会带大家先了解工作案例,一步一步从简单产品开始,进阶到复杂偏向工作的实战,最后与实践操作交战,让我们所学的知识进行变现, 留进我们的口袋。最后呢,会给大家一个小福利,课程里所有的素材都可以在课程中找助理老师拿到,相信我这套产品设计课程 将会是全网最齐全最一懂的小白专用课。设计源于生活,在无限可能的世界里,我们一起探索,共同进步。我是 k 文,长按三连,跟我一起走进产品设计的世界,那我们呢,就开始啊,上课了,好吧,开始上课了,我们的软件打开之后就是这样的一个界面, 我们需要做的第一件事情就是选择工作目录,那这个工作目录他是什么意思呢啊?他好比啊,他就好比是什么工厂里面的仓库啊,就好比是工厂里面的仓库,大家想想工厂里面的产品,我们 生产好了之后,是不是要把它放到仓库里面进行储存呢?对吧?方便我们下次的一个调取, 做图也是一样的,哎,我们的图档做完之后,对吧?我们如果说创建了这个公众目录,那你只需要直接 ctrl 键加 s 键,我们就可以把这个图档保存到你选择的这个文件夹,也就这意思就是说我们选择一个文件夹,这个文件夹就是图档保存的一个位置。注意啊,所以说每次 我们去做案例的时候,大家注意啊,我们做一个项目,比如说我做一个项目,对吧?那我这个项目呢,就是这一个固定的文件夹,哎,你每次你软件打开之后,你都要选择一下这个文件夹啊,如果说你做第二个项目的话,你要单独再创建第二个文件夹,作为公众目录的,注意啊,好,那我们呢, 首先选择这个图档保存的位置,我自己找一个路径好,比如说我在这个地方呢,右击啊,新建文件夹,给个第一节课,好,我们点击距离, 好,点击。哎,这个文件夹呢,就在桌面上创建好了,也指定好了图档的保存位置啊,待会图档画完之后,只需要按 ctrl 键加 s 键,哎,我们就可以保存好, 接下来我们再看。既然是画图,那么呢我们就需要创建画图的区域,对吧?他有布局,草绘,零件装备制造,那这些是什么意思呢?注意啊, 布局我们用不到啊,这个草绘是什么呢?草绘,简单的讲啊,比如说我点击进去,你看他其实啊就是一个二维的平面,那么他就是一个二维的平面, 你看我们就是在这个二维平面里面干嘛呢?画圆,画矩形,画直线,他就好像是在本子上写作业,他就是一个平面,对吧?他只能够去画什么二维图啊,但是我们一般不会在这个里面去画的啊,在这个里面画的好,我就随便画一个圆啊,随便画一个圆,好,大家注意看啊, 我 ctrl 键加 s 键也,他就会弹出来啊,我们的这个指定的文件夹一节课,好,我点击确定啊,点确定我们的这一个图章就保存了,你看对不对?我就保存了啊,注意啊,如果说你新建的直接新建的找坏,那我们的这个图章他的后缀名是什么? s e c 啊?所以以后大家看到这种啊后缀你就要知道他是直接新建的,少会啊,就是这样的一个后缀啊,这样的一个后缀,好,那我现在我不要他了啊,一般不在这里创建的啊,但是你要知道,好, 我们可能有同学说,如果没有创建公众目录,我们的图档怎么保存的呢?对吧?啊?我们在这个位置啊, 比如说有一个保存,你看在这个地方我们是有一个保存的,你点击这个保存,再选择对应的这一个位置,他就可以保存了啊,注意我们的这一个细节啊这个细节啊,好, 然后呢?我就把这个关掉了啊,其他的其他同学这个声音是否正常啊?看一下其他的同学这个声音是否正常,是不是有这个重叠的声音啊?是正常的,对吧?啊,给我们这位同学检查一下你的这个耳麦啊,耳麦,好,你看刚才我把这个土壤 不经意间擦掉了,你看,不经意间擦掉了啊,这是很多同学在做图的时候容易碰到的问题啊,如果你不经意间把这个图档擦掉了,那怎么样找回来呢?注意啊, 这个地方一定不要去点啊这个地方一定不要去点,你如果点了这个抹除,哎,你在这里你就找不回来了,哎,这里不要去点啊,我们我们擦掉了,怎么办呢?点这里绘画中,你看双击这个文件,鼠标左键双击,哎就出来了,哎,注意好,这个就是我们的草绘。然后呢零件, 零件很好理解啊,我们一般情况下也就是在零件实体啊,我们的这个产品 它是有很多个单独的零件构成的,比如说鼠标、键盘啊,它是有很多单独的零件构成的啊,说这个零件很好理解,像如果说你是要去做钣金件,哎,我们就创建这个钣金就可以了啊,零件的后缀,注意啊, 零件的后缀是点 prt 啊,这个是零件的一个后缀啊,后缀。然后这个装配呢,也很好理解, 因为我们的产品它是由很多个单独的零件构成的,所以说这个装配呢,它其实啊就是一个拼积木的界面啊,拼积木的界面, 对吧?我们把这些单个的积木呢要进行拼凑,哎,他就能够形成一个完整的产品,他是在哪里啊?装配的进行的啊,所以说呢,做结构是需要在装配的当中完成的 啊,我们的这个制造啊,主要是做,你如果说,哎,有同学用这个可洛来做模具,对吧?那我们就用这个制造啊,用这个制造,那像后面的这个绘图格式就是我们的这个图档, 做完之后我们要干嘛呢?出工程图,对吧?那我们就用这两个,哎,大家知道就可以了啊,后面都会有这些内容啊,我们的这个会出工程图啊,对吧?装配的啊,零件啊,我们常用的其实还是我们的啊,零件装配啊,以及出工程图啊,出工程图。好,那我们首先呢,我们啊去新建一个零件,这里呢可以给上文件名,好注意啊, 如果说你的软件配置了单位啊,配置了单位,那你就直接点确定,如果你的软件没有配置单位,那我们要把这个地方勾选去掉,要干嘛呢?你既然是画图,那它的单位是什么?哎,我们要干嘛呢?要去选啊,要去选,所以你看这个地方 有很多的这些单位,哎,那它是什么意思呢?看起来好像贼复杂,其实 so easy, 我 们来看一下啊,大家只要记住两个大类, 第一个啊,我们的英寸啊,英磅,对吧?比如说这个 i n 开头的,你看这个 i n 开头的就表示我们的英寸啊,他是我们的外国单位,就好像这个美元多了,对吧?那我们第二个也往下走,你看他有一个什么?有我们的一个 m m, 你 看这个 m m m 开头的就表示是什么?是 毫米,哎,毫米,对吧?毫米,他是属于我们的中国单位啊,中国单位。所以说画图一定要用我们的公制单位啊,中国单位,这个叫公制单位啊,公制单位,那他这个公制单位有很多的类型,对吧? mm 有 这么多个,那到底具体选哪一个呢?对吧? 我们是干嘛呢?是创建的零件啊,创建的零件,所以大家看这个英文单词啊,大家对这个英文单词不不是很了解,可以去查一查他的这个意思,翻译一下啊,其实这个呢,就是实体零件啊,就是一个啊,这个,这就实体零件的意思,对吧?所以说呢,我们选单位,首先第一个 m m, 第二个我们的这个实体零件, 哎,所以你看这里有好几个,一个、两个,三个、四个都可以用,对吧?都可以,这个也可以用啊,这个也可以用,都可以用啊,还有 m m, 还有这个都可以用啊,那我们主要是有一个什么区别呢?你看这个是什么?牛顿千克秒,这个是牛顿啊,这个是我们的这个啊,这个毫米啊,牛顿秒啊,这个是毫米千克秒啊,其实都没有太大的一个 区别啊,我们主要看一下这个啊,这个二一和这个 i b s 啊,这个二一的后缀表示的是选择它,我们的软件是相对精度啊,要相对精度,所以说默认的精度呢是零点零零一二, 如果你选择的是 i b s, 那 我们的这个精度啊,是绝对精度,就是零点零一啊,后面可能会有一些特殊的问题,需要通过改精度来处理的,也非常好改 啊,别说合并问题了,有破灭的问题了,哎。呃,都可以通过改精度啊,解决部分的这种情况后面我会详细的讲啊,所以这个地方大家选选择这个你。呃,这个相对的,绝对的都可以啊,都可以啊,都可以。好,那我就随便选一个了,我就选这个好点确定?你看我们这个单位就是这个 啊,就这个,这一个是手动选单位啊,大家呢最好是把软件配置一下,配置好了之后你不需要选他,直接新建出来就是这个单位。所以说啊,我在这一个作业里面啊,是给同学们呢 有这个软件配置的这个视频,对吧?刚才有同学问到快捷键对吧?我们这里呢也是有这个快捷键,我看一下啊, 快捷,你看也是有这个快捷键的一个设置也在这里,对不对啊?像这个公制单位的一个配置啊,大家呢就可以看我们的这个视频啊,就可以看我们这个视频啊,公制单位的一个配置啊,我们可以根据这个来进行我们的一个配置,没有配好可以找我啊,来远程给大家配置啊,就是这个好, 新建完零件之后,我们就是这样的一个界面,对吧?我们的画图,哎,他有这个模型分析指示、仿真注视工具示图等等。 我们正常画图啊,一般是在模型里面,也在模型的这个目录下,你看这一些是模型里面的工具啊,工具,然后分析啊,我们的这个注视工具啊,等等啊,是我们的一些辅助性的一些命令啊,后面用到会给大家讲到有一个细节呢,很多同学软件是这个样子的,连这个命令点一下才出来,对吧?点一下才出来啊,出现这种情况, 点一下这个箭头,哎,他就可以了啊,这是我们的这一个,然后这一个区域叫做模型数啊,这个区域叫做模型数,然后这个呢是我们的辅助工具栏,好,这个空间呢,就是我们画图的空间,你看它有什么? 如果同学们的这个软件,哎,新建了之后是这个样子的,没有精准平面,哎,我们在这个地方勾选一下,你勾选一下,哎,你把这个精准平面放出来,哎, 包括像我们一个同学是这个样子的,你看啊,他的这个,你看这是基本平面,有三个基本平面构成了我们的空间,对吧?好, 这个平面上面,你看他是有这个阴影的部分,对吧?有这个,好像这个有个黑影啊,其实是这个打开了平面填充显示,我们可以把 这个勾选去掉,对不对?像这个坐标,你想把它关掉,你可以把这里勾选去掉啊,像包括轴显示啊、积分点显示啊,都是在这里去开关的啊,我们的鼠标啊怎么去用的呢? ctrl 键啊,我们的这个 shift 键, shift 键啊, shift shift 啊,加上鼠标滚轮就是这样移动的啊,这样移动的,鼠标滚轮放大缩小对吧?啊?上下啊缩小对吧?如果说是要旋转也按住鼠标滚轮就可以进行旋转,旋转的时候注意一个细节啊, 我们的旋转中心是以这一根轴进行旋转的啊,所以这个地方啊是我们旋转中心的一个开关,你看你把鼠标放上来他会有这个中文的显示啊,你看旋转中心啊,你把它关掉了,你把它关了,那我们在旋的时候,你看它就是以鼠标的这个位置啊,你看以鼠标的这个位置,你把它打开呢,它就是以这个 中间坐标的位置进行我们的旋转的啊,像我们的比如说你把这个图出的很小看不见了,我们可以点这个快速放大啊,快速放大有一个点大家要注意啊,就是如果说你的三维图形 或者说你的坐标啊,你看看起来是这个样子的,你看看起来是这个样子的,感觉好像是用放大镜在看他有点变形了啊,这种情况 是无意间打开了透视图啊,像我们的比如说啊这个 我们的这个显示样式啊啊包括我们的啊这个啊视度方向,我待会给大家讲待会给大家讲,然后我们的这一边叫做什么?模型数,对吧?我们的这一个是零件名称啊,这个是什么? right 平面哎,是一个基本平面哎,我想要把这个基本平面隐藏,可以点它哎,想要把它打开哎,再把它放出来就可以了啊,坐标啊, 我们的这个模型是干嘛用的呢?只要你去画图的过程当中做的每一步他都会有一个记录,也他都会有一个记录,有这样的一个记录,对吧?他都会在这个地方能够显示出来,哎,这就是我们的模型书啊,模型书,好,我们看一下啊, 在试图这个地方,你看试图这个地方他有一个这个,你看这个呢?他是平面标记显示,我只要打开一下哎,我就可以清楚的看到这个面是 top 面,这个面是 right 面 啊,你也可以把它关掉,想看你可以把它打开对应的,你就能够非常方便的看到我们的积分啊,看到我们的积分。这一个明白的同学公屏上发个二,有疑问的,大家可以把问题发出来啊。明白的发个二啊,有疑问的把问题发出来,好,非常棒啊, 好,然后呢?还有一个问题啊,什么问题呢?后缀点或者什么问题? ip ip 啊,这个这个,这 p 一 般是 p r p 的, 这个 ip 的 话要这种文件啊,这种文件它可以转格式的啊,这个,其实这个可乐它可以转很多格式的啊, 这个格式很多,一般我们就是 p r t 的, 对吧?我们的 s t p 的, i g s 的 啊,一般就是我们常用的就是这一个啊, i g s 的, 对不对?包括我们的装备党, ism 的, 对吧?啊?一般是这几个啊,如果说你要去转其他的,比如说 obj 啊,对吧?啊?像其他的啊,我们都可以再去转的啊,在这个地方去转格式,转格式好,然后呢?就是关于这个 单位还有一个细节啊,我给大家讲一下啊,我给大家讲一下,比如说呢,我新建零件,对吧?有时候没有配置单位,也无意间我们的单位选择成了英制单位啊,无意间选择到了英制单位,对吧?英制单位和公制单位之间要一个换算。 我们的一英寸啊,它是等于二十五点四 mm, 大家注意啊,所以你的这一个单位选错了,你去画图,你的图档会放大二十五点四倍的。注意啊,所以说我们怎样把这个弄出来啊?比如说选它,我们点击确定啊,点确定, 然后呢,我们再去怎样把单位转换过来啊?怎样把单三维转换成图片?我们一般不会去把三维转换成图片啊,你要做图片,你直接把三维图截图,截个图,截个屏不就可以了,对吧?啊,我们三维图直接做二维工程图了啊, 好,我们看一下,你看我们这个单位呢,是英寸,对吧?是英寸,那我们如果说你看我拉伸选择精准,好放正,待会给大家讲这些命令啊,先讲怎么去转换单位啊?我给个一百个直径啊,一百,你看直径是一百个毫米啊,一百,一百英寸啊,一百英寸,好,我点确定,好,点确定,大家注意看这个图呢,画好了,但是单位是英寸,怎么去检查? 首先在文件在准备里面模型属性,我们可以看到单位,你看英寸,对吧?英寸,那怎样把这个单位转成公制?这是第一种检查方法,第二种 可以在分析当中检查我们的直径,哎,选择直径,选这个面,你看我们的直径是一百个英寸,我们的半径是五十英寸,对吧?相当于我们的图档是多少?一百乘以这个二十五点四 mm, 它的直径就是这么大的 啊,直径就是这么大的,那怎样把这个图呢?转成一百个毫米呢?哎,这个是非常重要的,哎,怎么转呢?你看啊,文件 准备模型属性找到更改会跳出一个单位管理器,我们可以改成啊,你选这两个都可以,就是毫米选择设置啊,他有一个什么注意看这里啊,有一个一变二十五点四,有一个是一比一,那我们选哪一个?你看一百的这个英寸, 我现在要把它转成一百毫米,本来我是画的一百毫米吗?对吧?只是选错单位了。那你看,我要把一百个毫米转成一百个英寸,转成一百个毫米,你看它的比例是什么?它这个是不是一比一的,一比一的去转的?对,你看是一比一的去转的啊,这个啊,所以说你要选择一比一的去转啊,一比一的去转。 如果说你是我本来这个图就是一百个英寸,你画的这个大小本来就是一百个英寸,你只是要把它转成毫米的话,对吧?那你就是要干嘛要选这个?要选择乘以二十五点四啊,本来你的这个图档的大小本来就是这么大,只是单位。哎,我们从英寸变成毫米而已,那你就需要等价转换啊,这个一定要注意啊。好, 这个能够明白的发个一啊这个能够明白的发个一啊。为什么说是一比一的转换,对吧?啊?因为我们本来就要画的是一百个毫米,结果画成一百英寸,那我们肯定要把它转成一比一的,对吧?好,那如果说转错了怎么办?对吧?转成了我们的二十五点四了,你看我转成了二十五点四,我再来进行分析, 检查我们的直径,你看他变成了多少?二千五百四十个毫米了, 那所以说我们怎样把它变成一百个毫米呢?哎,我这个单位又转错了,对吧?在这个啊,转,转回去啊,这太麻烦了啊,太麻烦了啊,既然给大家讲肯定有方简单的方法在这里啊, 在操作这个位置有一个我们的缩放模型啊,有个缩放模型啊,我们在这里呢,乘以它的倍数就可以了,多少一除以二十五点四,对吧?我乘以二就是方的两倍,乘以零点五,对吧?就是变成原来的零点五倍,就是这个意思。哎,我们点击确定,然后再来分析它的这个直径啊,再来分析它的一个直径。 哎,纸巾啊,点错了,好,选择我们的纸巾选这个面,你看是不是就变成了我们的一百个画面。注意啊,经常有同学啊,这个单位搞错了啊,然后呢?啊,不知道怎么去转的,听明白的同学,公屏上发个二啊公屏上发个二。 好,那接下来呢,我们就开始今天晚上的这个草绘的内容了啊,草绘的内容了。好,我就把这个拉伸呢,右击啊,右击看,我可以右击,我可以把它删掉,删掉点就是。好,我们看一下这个拉伸啊,这个草绘啊,草绘。哎,先看第一个图,我们要做这样的啊,一个草绘。好,这样的一个草绘啊, 这一个草位呢,我们看一下啊,这一个 r 表示的是半径啊,这一个弧的半径是十啊,这一个弧的半径是十,我们的这个范啊,表示的是我们的直径是一十五啊,直径是一十五,其实这一个呢,做一个圆,哎,再做一个圆,再做一个圆, 哎,这个地方也是一个圆,对吧?然后这个位置呢,就是一个切线,我们按照这个尺寸做啊,就可以了啊,这里呢,我们点一下这里啊,好,我把这个放小点,好,放小点啊,放小点, 好,我们选择这个草绘,既然是选择草绘画这种二维图,对吧?那你到底是在哪个平面上去画呢? 我们是需要选择对应的平面的,哎,比如说选择这个平面,好,那我选择草绘,好,我把它放置,你看它,其实啊这个空间,你看它好像还在三个空间,但是现在我要在这一个面上去草绘,那我把它放平, 我把它放平,现在就是在这一个平面上去画啊,去画好,我们看一下,首先选择注意我们画这种圆矩形,椭圆,哎,对吧?我们的圆弧, 大家一定要注意看我们的图标以及我们的文字啊,我们的文字,比如说你看这个是通过什么圆形和点去画圆的,这是同心圆,这是三点,这是三点相切,哎,对吧?我们比如说你看我们选择第一个啊,第一个类型的圆形和点, 先确定圆心,鼠标左键,再确定圆弧上的一个点,你看就是通过我们这两个去去去草稿的啊,所以一定要注意看我们的图标和中文的一个解释啊,解释这个命令还没有结束啊,比如说你看我再鼠标左键,哎,再鼠标左键,对吧?再鼠标左键,他还可以继续画圆, 你想要结束按下滚轮啊,点击一下鼠标左键,点这个命令就表示结束了啊。表示结束了。那这几个圆我不要,那怎么办呢?我可以选择这个撤销键我可以选择这个撤销键,对吧?一个撤销我也可以选择这个圆。 按 delete 键啊 delete 键, delete 键啊,我可以把它删掉,你看选它 delete 键。又删掉了这一个。对,又撤销了啊,我们还可以干嘛呢?用这个删除段 按住鼠标左键,你看你只要穿过了,只要是只要是经过了的啊,他都会被删除掉,你只要通过经过他就会删除掉。直接删,删掉了啊,删掉了。好,那接下来呢,我们的直径是多少?一十五啊?鼠标左键双击啊。好,鼠标左键双击,给个一十五按一下 enter 键。 好,我们的这个尺寸啊,如果说你要放进来哎,你就把它拖进来啊,按住鼠标左键一直不动啊,就可以拖进来,哎,我们想拖到外面去哎。按住鼠标左键不动,你可以拖到外面去啊,拖到外面去。好,划第二个第二个。大家看一下 这一个圆弧和我们的这一个圆是什么关系啊?是同心对吧?同心啊,两个人一条心。所以说呢,我们可以通过第一个,也可以通过第二个同心。我们看这个同心的意思啊。同心, 你看我,我能够随便点这些位置,点不动点不动。既然是同心圆,他和谁同心也和他同心,对吧?你选择下这个圆,哎就出来了。好,点击鼠标左键,哎,他还可以继续画的啊,点击鼠标左键点出来他还可以继续画。想要结束一定要按下滚轮, 再按下滚轮点击一下鼠标左键,哎,就 ok 了啊,就 ok 了啊,注意好,这个删掉 delete, 这个删掉, delete, 我 们外面的这个圆,他的半径是二十,那所以说呢,我们选择怎么去给啊?选择尺寸,选择这个圆,鼠标左 键按一下滚轮啊,给上二十,按一下按钮键,你看我再按下滚轮,我们的直径就变成了半径了啊,注意怎么进行直径到半径的一个转换 好,然后这边呢?哎,我就选择第一个,哎,第一个啊,圆形和点啊,这里呢?选鼠标左键啊,注意啊,画这个圆的时候大家一定要注意一个点啊,你看我,你看我在做的时候,他突然有这些感觉,好像卡住了一样的,你看对不对?这一个是什么?这一个 是我们的约束关系,数值相切,对称水平中心相等,哎,他是什么意思呢?你看这个,这个,这个图标也和这个文字的一个像这样,我们那这一个圆的大小 和这一个是一样的,直径为一十五,对吧?那你那大家想想,我再去标这个尺寸,尺寸我选择这个圆,我按下滚轮,他会弹出这样的一个对二框,这是什么意思呢? 大家想想,我现在要标他的尺寸,我想要通过标尺寸之后该干嘛?改尺寸,对吧?改尺寸,但是现在他的尺寸已经固定了,就是直径为一十五,也就是直径为一十五。那大家想想, 你第一个这个尺寸已经固定了,但是你又要去改他,那这两个呢就冲突了,就好像啊,你想出去喝酒,你媳妇不让,对吧?你必须舍其一,要么不出去啊,要么就在家里,也就只能这样子了。那所以说呢,我们现在可以怎么办呢?你可以把这个相等的半径,你看我可以在这里点击删除,也可以删掉啊。啊,删掉,你看我就可以在这里改我们的尺寸了啊,这是第一种。 哎,你看这个是什么?是我们的重合约束,哎,这个是重合约束,对吧?他和中间重合了,好。第二种改法呢,比如说我们在这个位置啊,可以鼠标左键啊,这个这个图标,你先鼠标左键啊,然后再右击,注意啊,右击的时候松开鼠标,不要太快, 太快会导致你这个界面出不来,哎,点击删除我们的这个重合相的元素也删掉了,对吧?也删掉了,你再去标尺寸十,按下按钮键,好,这个二十好,然后 接下来啊,我们通过啊,你看像这个就很简单,三点嘛,要通过三个点去画圆,你看三个点去画圆,对吧?哎,像这个呢,这个是我们的啊,三相切,你这个地方还有个圆,那我们再通过这个去画,你和他相切,和他相切,和他相切啊,比如说,你看我试一下啊,来试一下,这个很简单的啊,大家都可以去试一下。哎,比如说你看这个三切,选这个圆和他切,选这个圆和他切,再选这个圆, 三个相切。哎,三个相切啊,好,一类的一类的,然后我们的直线啊,直线有两种,你看这个是普通的直线,这个是直线相切,你看直线相切,那我点击鼠标左键,你看我做的这根直线,你不管怎么拉它都会显示什么?显示和我们的原是相切的, 哎,我点击鼠标左键啊,选这个鼠标左键,你看它自动相切了,看到没有?自动相切了啊,好,那我们的第一个呢?哎,比如说我选了一个点,哎,我再选了一个点, 对吧?他只是什么?你看这个这个啊,那个摆正啊,摆正他这个只是重合了,他并没有相切。那我们需要相切,选他啊,再选他啊,你看选他鼠标左键再选他。切了啊,这就切了?好,选这根线, 有个镜像镜子是这根直线。好,你看就 ok 了。接下来呢,就需要把多余的这些线删掉啊,全删除,把这些按住鼠标左键不放啊按住鼠标左键不放啊,按住鼠标左键不放,按下滚轮,你看就删掉了。注意啊, 我们的这种图档它是闭合的,闭合的图档它就会形成这样的一个阴影看这样的一个阴影啊,所以说我们点进去,你看这个槽就出弄完了啊,像这种闭合的图档,它是可以直接拉伸的,你看它是可以直接拉伸成实体 啊,注意啊,一定要将这个地方它是闭合的图形,那你就必须要做成这种闭合的啊,像这个,你看隐藏,对吧?把它放出来。那如果我们现在 想要修改这一个图,怎么修改呢?对吧?不需要再去新建草稿了啊,我们选择草稿 要修改,他在这里修改编辑啊,然后返回去,对吧?好,注意啊,比如说我给他打断一下分割,分割就剪刀剪剪剪断剪断,好,选择这条边按 delete 的 剪,你看这种图他有断点的,对吧?他就不是闭合的图形啊他就不是闭合的图形 啊,不是闭合的图形啊。那这种呢?我们能够直接拉伸吗?你看他能够直接拉伸吗?他是拉不了的啊他是拉不了的啊,拉不了的啊,注意啊,那我们这个地方啊,把它修改一下, 所以做这种轮廓一定要看一下啊,如果是闭合的,一定要把它做闭合,不要有断点,不要断点,确定就可以了。好,这一个明白的同学公屏上发杆啊明白的同学公屏上发杆。 然后呢,来看一看关于图档的保存啊,这一个地方有很多同学搞不清楚我们的保存以及另存为, 对吧,以及我们的删除旧版本。很多同学这个点搞不清楚啊,我给大家讲一下这个图档保存啊,这个图档保存。首先呢,我们按照正常的这个保存,你可以点这里啊,我们也可以按 ctrl 键加 s 啊, ctrl 键加 s。 好, 我们点击确定,大家注意啊,点确定好,我已经保存了,那它呢?会自动的在第一节课这个文件夹,你看我们的图档,它就是点 prt 的 这一种格式, 对不对?点 prt 的 这种格式,但是你继续点, ctrl 键加 s, 你 看我点了很多次 ctrl 键加 s, 大家会发现有很多个我们的图档,注意啊,你点击一次, 他就会在当下的状态保住一次,所以他就会有很多的旧版本啊,旧版本,所以注意,旧版本有三种, 有三种方式啊,去处理啊,有三种方式去处理啊,我们第一种前提啊,第一个前提是你创建公众目录啊, 前提是你创建了工作目录啊,我们才能这样子去删啊,你看在哪个地方呢?在我们的管理文件这里有一个删除旧版本啊,你点击这个删,不要点这里啊,点这里所有的都删掉了啊,选择文件,选择管理文件,选择删除旧版本,点击设。哎,我们的这些旧版本你看就删掉了啊,就删掉了,他只会留一个啊,这是我们这个 如果说你想要改这个文件名称,对吧?啊,你可以保存了之后啊,你可以在这里重命名点 p r t。 不要动啊,你可以去动前面的啊,这是第一个,第二个呢?我们如果 单个零件还好,如果是装配党当中的零件啊,如果说是装配党当中的零件,他有这种配合的关系的,你需要在哪里改啊?在这里 我们的文件管理文件重命名啊,要在这个地方进行改名称,一定要注意啊,你就不能够直接右击啊去改名称了,如果有装配关系的啊,一定一定注意,要在这里去改啊,你看我选的重命名吗?文件对吧?我们的这个重命名啊,你想要改一个新的名称,在这里输入好名称就可以了啊,就可以了啊,这是我们的 这个啊,文件的这个旧版本的删除啊以及保存,那我们看一看另存为啊,还有一个点没讲啊还有一个点没讲啊,就是关于删除旧版本的, 我刚才是手动删除的,对吧?我刚才是手动删除的,其实我们还有什么还有自动删除旧版本啊,自动删除旧版本像在这个位置哎,这一个他就是我们自动删除旧版本的方法啊,大家可以根据视频进行配置啊,你只要保存了,他只会留一个, 没配置好可以找我远程啊,就这个啊就这个啊。好,那我们来看一看这个啊,这个宁存为是干嘛用的啊这个宁存为是干嘛用的啊? 我们的保存副本和保存备份很多同学分不清这一个,分不清的发个三啊。这两个文件的另存为的保存副本保存备份分不清的公屏上发个三啊,分得清的发个一啊,分得清的发个一啊。这里我强调一下啊 我强调一下啊,我们的保存副本是干嘛用的呢?是转格式啊,转格式,比如说你的这个 p r t 呢?它是九点零版本化的, 那你要打开这个图档,必须是九点零以及九点零以上的这一个软件才能打开,不然的话, 第一版本打开它会显示不能解锁啊会显示不能解锁啊,像我们公司加密的图档发出去他也是别人打不开,也是显示不能解锁啊,所以注意啊,所以我们呢,会去转格式,对吧?把我们的这个图档啊转成 e 版本也能打开的, ug 也能打开的,对吧?可,呃,这个这个 server 也能打开的啊,这比如说转成 i g s 啊,对吧?我们的这个 s t p 啊,这种通用的这种啊文件,那我们就是选择什么?选择我们的保存副本 啊,保存副本选择一个什么?选择一个格式,你看它有这么多格式,看到没有,你去选择一个格式保存就可以了啊,保存就可以了啊,啊,所以说啊,你这个,比如说你看我选一个这个 stp 的, 对吧?我们的,或者说你看 stp 的, 对吧?点选择我们的这个位置,点确定,哎,就 ok 了啊,就 ok 了啊,注意这个,那我们的保存备份是干嘛的呢? 对吧?如果说你想要本来你的这个图啊,已经创建了一个工作目录了,我们按 ctrl g s, 它会自动保存在公众目录里面,如果说你啊想要保存在另外的一个文件夹,哎,你就可以选择什么我们的文件另存为保存备份就可以了啊,选择这个保存备份,再去选择一个文件夹啊,再去选择一个文件夹就可以了啊,大家注意啊。 啊,好,还有一个呢,就是我们的这个装配档,我们的这个装配档它会有很多的零件啊,它也会有很多的旧版本。那如果说你最后装配的这个啊,图案画完了, 然后你想要进行保存,我只要最新的文件,对吧?你就可以选择这个啊,注意啊,你就可以选择这个选择文件另存为保存备份选择一个文件夹啊,那你保存下来的都是最新的,没有旧版本的这种文件啊,这个后期同学们在做结构图上就会深有体会,这个小点。 好吧,明白的同学,公屏上发个一啊明白的同学啊,公屏上发个一啊,发个一。好,那接下来呢,我们来看第二个啊,第二个,第二个我们的草绘啊,我们把这个打开啊,第二个也是这样的一个图啊,这样的一个图,我们先看一下啊,新建啊,一个零件 好啊,这样的啊,其实这一个这个按键呢,对吧?这个按键呢啊,他其实是有,也是和我们刚才的啊是一样的啊,是一样的啊 啊,一样的,你看像这些位置啊,我们都是要把这些圆,你看他都其实都是一个完整的圆的哎,像这些位置看到没有,他都是我们的一个完整的圆,我们就是把这些完整的圆我们把它画出来,完整的圆,我们把它画出来啊,最后呢再进行删掉啊,进行删除啊,好, 我们选择这个草绘,选择进的平面装草绘好放置,然后呢我们来看,哎,把它点掉了啊,啊,这个我就要快一点了啊,把它打开啊,把它打开,这个打开。 好,这个打开,对吧?我们呢就一个一个来画呗啊,一个一个来画呗,对吧?选择我们的第一个啊,圆形和圆形点啊,先在这里做一个半径为一十二啊,半径为一十二,半径为一十六尺寸啊,这个里面是一十二,一十二。 好,外面这一个呢是我们的半径为一十六,半径为一十六,好,这样的一个圆,对吧?好,然后第二个呢?第二个呢?把这个这个定出来啊,圆好,做一个多少啊?注意这个约束啊,做一个半径为十啊,给个十。 好,这个尺寸你看四十四啊,给上四十四啊,先标好,然后还有一个多多大的,你看这个啊,半径为三十六的圆,给个半径为三十六的尺寸, 半径为三十六啊,三十六的。好,接下来呢我们把这个地方其实也是一个圆弧啊,你看也是一个圆弧,他的圆心点在这里看圆心点在这里, 这个圆心也是在这个位置看,也是在这个位置啊,所以呢直接你看直接抓到这里,哎,直接从这个地方抓到这里,哎, 不管三七二十一,先把这些圆先画出来,然后这个位置还有个切线,哎,我们选择这个圆啊,就自动相切了,好把它做个镜像 啊。接下来呢就是把多余的进行删除啊,对照着我们的这个图把多余的进行我们的这一个删除,哎,这个要删掉了,这个大的也要删掉了啊,这边的你看是不是也要删掉了?包括这一个位置这一个位置,这一个位置啊,包括这里 啊,这个位置,对吧?好,然后包括呢?我们的中间的这些区域啊,一定要放大啊,你看这些地方有没有伤干净的啊?没有伤干净的,比如说你按下滚轮,你看我按下滚轮,你看这些位置有这种红点的,他非常的明显啊,他就是没有伤干净,再按滚轮,对吧?变成了闭合的 这个地方再倒上我们的圆角,二为六,哎,这里有一个什么我们的圆角啊,我们的这个圆角圆角有四种类型,它有什么区别呢?注意看我们的文字以及 前面的这个图形的啊,一个表示,你看这个地方呢,就是这样的,有虚线的,有虚线的,对吧?这个就没有虚线了,这个是有虚线的,一个椭圆形,这个是没有虚线的椭圆形。那我现在要做圆形的,不是椭圆形的,对吧?圆形选这个,这根线选这根线,鼠标左键鼠标左键,感觉就 ok 了,对吧?按下滚轮,哎,就表示结束,你看他是带虚线的, 双击一下鼠标左键双击啊,给个六。好,然后这里呢这里呢?你看如果说我做一个不带虚线的,我选了他选他,你看他就不带虚线了,对吧?啊?这里给个六,注意区别啊,下面的这两种做出来的就是椭圆形了啊,就是椭圆形了,注意好,你看这一个就 ok 了, 好,大家注意一个小小点啊,比如说把它倒过来,或者说翻过来, 哎,我们可以这样子啊,其实这个都没有什么太大的区别没有太大的区别。这种啊,我们可以点击这个位置啊,草绘的一个设置你看这个地方有个草绘的设置, 你想要他反向,你看我可以反向,对吧?可以反向,我可以。左和右是对称的啊左和右,你看现在是右,那我放在左,你看就翻过来了,对吧?上和下是对称的啊。别说你看,我给个下,哎,对吧?那我再给个上,你看是不是。所以说这个图啊,我们可以自己把它翻转到 对应的这个位置上面去啊对应的这个位置上面去的啊你可以去翻转啊可以去翻转啊啊你看是这样子的,对吧?点确定这一个就出来了,最后进行保存, ctrl 键加 s 啊选择确定啊选择确定就可以了啊。所以这个明白的公屏上发个一 啊这个明白的公屏上发个一啊公屏上发个一。有问题大家可以把问题啊发出来啊发出来。好,那我们看第三个啊,第三个我就右击把它删掉了啊,先左键啊再右键,对吧?你看 对吧啊先直接右击直接右击也可以啊我们把它删掉啊确定好我们看第三个啊第三个 是这样子的哎第三个是这样子的,他是一个椭圆哎他是一个椭圆,对吧?这个椭圆呢?我们看一下啊这个椭圆外面最大的一个你看外面最大的这一个他是一个椭圆 啊这个地方他是一个椭圆,对吧?他是一个椭圆啊他的这个长轴是一百五短轴是一百一。内侧这个地方注意啊内侧这个地方呢他其实也是一个椭圆, 只是被修改了的椭圆,你看他只是被修改了的椭圆啊,我们这个地方他就是有间距的,间距是十啊,间距是十好,我们直接画啊,所以草绘就能记住,做完草绘好放正。 我们的椭圆有两种,一种是通过两个端点去画,一种是通过圆心点啊,和我们的这个长轴的端点啊,比如说,你看我选的第一个,那就选择两个点喽,那就这样的,对吧?好,然后呢,我们选择这个,第二个选择中心点,他就可以对称的这样画,一个 长轴是一百五,短轴是一百一,双击一百五,好,这个呢?幺幺零,好,我们的内侧 他也有一个椭圆,内侧的这个椭圆,大家注意啊,他的这个间距是十啊,我们有同学可能就会想到 这个,直接用偏移命令去做,对吧?用这个偏移啊,你看偏移啊,高版本的它这个偏移和低版本的一点不一样啊,九点零之后它是通过这种啊,有环,我后面会详细讲一下这个命令的啊,比如说,你看我选的这个环,鼠标左键,对吧?它要往内侧偏移,给个负的啊,负的十,按下 end 键,好点,均点,这个就 ok 了。但是大家注意啊, 不要直接去偏移,因为这个偏移了之后呢,我们的这个腿,这个线啊,你看他这个内侧并没有是空白的,按正常内侧应该是空白的,因为闭合的应该是这一节啊。第二个,我们做后面特征的时候,这条线会跑, 这条线会跑啊,为什么呢?因为这个线他变了,线形变了,你看他有这个点啊,这种是什么线?一样条曲线, 这种是样条曲线啊,你看我们选的样条曲线,我一个点两个点,三个点,四个点五点,而且我呢,你看它上面有这种点的,这种是样条曲线,对吧?是样条曲线啊,我们也可以通过鼠标左键双击它,你看样条看到没有,对吧?直接就可以看到是样条线,这个线在后面,比如说你去导这个圆角,他这里就跑了啊,不要用这个偏移啊,删掉,一定不要用偏移啊, 好,我们选择椭圆啊,再做一次我们的椭圆。好,我们来看一下长短轴,我们的间距是多少呢啊?间距是我们的,哎,这个,哎, 这个间距是我们的这个十,对吧?所以我们的长轴是一百三,短轴呢是我们的 一百一。减去二十嘛,因为单边是十嘛,这个就是九十啊,这样子的,这样子的。好,再看后面的这几个位置,然后你看这里有圆,对吧?这里有,这里都是圆弧啊,这里是圆弧,这里是圆角,对吧?一样的,把这些圆画出来也是个直径为一十五, 这个是半径为一十五,这个尺寸七十,那这个是三十五啊,好,三十五啊,好,我们选择圆,不管三七二十一,先把圆大小定出来啊,直径为我们的一十五, 外侧的呢半径为我们的一十五,然后我们的这个尺寸,对吧?三十五啊,两三十,你看就在这个位置。好,然后我们下面这个地方呢,你看也是这样的一个圆啊,我们的这个尺寸 五十五的尺寸,对吧?五十五的尺寸,好啊,这里下面是一百一啊,我们给个圆。注意啊,这个地方我们就可以做相等约束的,你看就不需要去标了,相等约束啊这个就可以做相等约束。哎,我们就不需要去标了啊,不需要去标了啊。好,接着给个五十五。 好,你看就是这样子了。然后呢?只需要四分之一吗?我们是不是只需要四分之一啊?那其他的 就可以删掉了哎其他的就可以删掉了,这里删掉,按下滚轮,你看那这个位置啊,我们可以做一个圆弧啊做一个我们的这个圆角啊,做个圆角选这个能够这个你看它会自动修掉的啊自动修掉的,它好像是八吧啊是八,对吧?八八。好, 我们来看一下拐角这个命令啊拐角这个命令拐角这个命令呢?在这里你看这个图标啊,注意看图标和文字啊啊,学东西我们一定要灵活啊,根据这个多学啊,你看这样就能够记得住啊。你看他这边是虚线对吧你看这个是实线,那我选择拐角,我选择这条边和这条边,他就会自动修剪成这个样子。 哎,如果说你看是这样子的,那我选择这条边和这条边,他就会把这这里这一节会修掉如果说你选择这条边和这条边呢他就会把这里修掉啊这里修掉啊,好,圆角啊,圆角一个八一个八。好,然后呢?你看整个做完了吗?框选, 随便左键啊,直接把它框选啊,直接框选,选择镜像镜子是他再选择框选好在镜像镜子是他。好,你看整个的就出来了啊整个的就出来了。 这里有两个问题啊,我给大家讲一下。第一个问题呢,我们有同学啊标尺寸要说老师我在标注尺寸的时候尺寸不显示啊,如果选择尺寸去标啊,就标不出来,不是尺寸标不出来,是你的尺寸显示把它关掉了啊,是你把这个尺寸显示关掉了啊,一定要注意啊,标不出来一定要看这个地方。这第一个问题, 第二个问题的话,就是关于我们的这个约束啊,啊,这个约束是白色白底啊,我们有的同学他的这个软件设置啊,不一样,我看是在哪个里面,我找一下啊, 图源显示我找一下啊,在这里啊,图源显示里面它有一个约束显示设置,也就是关于我们的这个约束啊,你看这个背景颜色,我给个黑底啊,我点击确定,哎,你看你的这个约束是这样子的,我把鼠标放上去才显白, 哎,这是底色变了啊,约束的这个底色变了,我们需要在这里再把它放出来啊,改成我们的白色,点击确定啊,注意啊,这是经常遇到的问题啊,经常遇到的问题啊,好,确定,这一个不就可以了吗? 啊,听明白的同学公屏上发个二,有疑问的,把问题发出来啊,把问题发出来啊,然后我们今天晚上的草会课堂上就是这三个啊,我们课堂的这个草会就是这三个,然后我们的这个草会的作业呢?有六个啊,课堂上的这三个,再加上这三个课外的 啊,你看再加上这三个课外的啊,所以说草会作业有六个啊,把它做出来啊,做出来。好,接着我们来看拉伸啊,我们来看拉伸啊, 其实这个拉伸呢啊,他就是一个点线面体啊,就是一个点线面体啊,比如说我们点的延伸,大家想想点的延伸他就是我们的线,对吧?我们线给他去做延伸,他就会形成我们的面啊,我们面的延伸 他就会形成我们的体啊,他是一个点线面体的一个过程,那所以说我们的这个拉伸它其实也是一样的。拉伸是做什么?做面做体?对,做面做体,那你如果说要做一个面,你想想我要做一个面,那你首先要做一根线出来,他才能做面呢? 如果你要做一个体出来,那你首先要做一个面出来,他才能做成体,对吧?啊?就好像比如说我拉伸,对吧?啊?我比如说我先拉伸一个圆柱啊,拉伸一个矩形吧,兄弟,你看其实就是我们的一个什么一个一个面的延伸,下面的这一个框 也他是一个闭合的矩形,他做一个延伸不就成为我们的体了,对吧?所以说我们在做拉伸之前首先要做斜, 首先要去做面,那大家想想线面是怎么得到的?草绘啊?线面他是直接通过草绘得到的啊?草绘得到的,所以说我们第一个啊,比如说你看我现在我做一个草绘,我选择这一个精准这个草绘 完成。哎,我做了这样的一个面,你看这是一个闭合的啊,闭合的他就可以称之为这种啊,这种啊,草绘的闭合的啊,好,我们 ok 了之后,我直接选择草绘直接拉伸,你看他是不是就变成铁了,对吧?我们也可以直接草绘一根线 啊,这一根线他也是我做一个直线吗?对吧?你看我点击确定来,我点击这一个槽位线做一个拉伸啊,你看他就变成了面了,对不对?变成面了,但是有一个细节大家要注意啊,有个细节要注意啊, 如果你是单纯的这种线,他必须是连续的线,注意啊,必须是连续的线。什么是连续的线? 比如说我们的这一种,你看头接头,尾接尾,这种是连续的啊,我们的这一种,你看他是可以直接来拉伸的啊,但是如果是不是这么连续的,比如说你看你这个地方插了一根,插了一节,对吧?插了一节,哎, 或者说我这个地方多了一根,他并没有连在一起的,这种是不能够拉伸的,你看拉伸不了啊,不能直接拉伸,注意啊,注意这个点啊。所以说总结一下, 我们做拉伸之前要去做草会,对吧?可以做草会,你可以单独草会,好了再选择拉伸,这是可以的。其实呢, 拉伸里面它是自带草会的,两种都可以,你可以先草会再拉伸,也可以在拉伸当中去草会,所以注意啊,拉伸里面是自带草会的啊,好,比如说我现在第一进入平面,我做一个草会,好放正,哎,我要拉伸一个矩形,对吧?好注意啊,它是闭合的,所以说拉出来呢,它默认的是实体,你看 我们拉伸的类型啊,也可以拉伸曲面,也可以拉伸实体。你这么闭合的,默认的是实体啊,默认的实体。好,你看我们的这一个位置啊,这个就是,哎,你到底要往哪个方向去拉?上拉还是下拉,对吧?这个高度可以自己去编辑啊,比如说给个一百, 好,这是我们的上下,这个是对称,哎,对吧?上下各五十。好,那我们如果这个我待会讲啊,那如果说我上面拉一个五十,下面拉一个二十怎么办呢? 在这个位置,哎,有一个可变的侧一侧二哎,这个侧一是一百哎,那侧二呢?我给他也搞个可变,给个五十,他就不是对称的啊,就不是对称的啊,你看决定这个是不是就出来了啊?出来了啊。 好,然后有一个细节啊,给大家讲一下啊,就是关于还有一个,然后把这个侧二的不要给个五,你看我在拉伸的时候还可以干嘛呢?添加锥度啊,我可以给他去添加锥度啊,比如说你要去做保姆脚,那你在拉伸的时候可以直接去给我们的斜度,对吧?啊?这个给锥度, 我们的这个闭合的图形拉的是默认的是实体,如果你想要 啊,他是一个什么实体啊?他是一个,他是一个什么?我们做一个试图啊,做一个洁面,好,我们选这个洁面。好,你看我点开,你看他是这种实心的啊,对吧?我如果想修改他的这个坡面的位置啊,我可以去修改,你看对吧?像这个方向都可以去调的,都可以去调的, 哎,像你不,你不要看了,你把它关掉,要看了,你把它放出来,对吧?他是一个实心的啊,那如果说你在做拉伸的时候,哎,我想要去做这种 啊,不是实心的,哎,我想要做这种空心的,你就可以给一个厚度,你可以给个厚度啊,给个厚度,看到没有?给个厚度啊,所以这个厚度呢?你看我们一样的啊,这个这个这个这个这个这个厚度是三点七啊,你看我可以点三次,你看这个是啥呢?这个就是,哎,这个很这个很好理解啊,就是以这一根线为中心 啊,我们三点七呢,一个是在线的外侧是三点七,一个是在线的内侧是三点七,一个是单边二分之一,哎,就这三个啊,这三个你看对吧?好,然后我们的这一个我给大家解释一下啊, 你本来啊,按正常的来讲,我们拉伸的默认的是实体,对不对?那你想让他拉伸成曲面可不可以?可以啊,那你要手动去选的啊,拉伸成曲面,你看他就是一个封闭的曲面啊,封闭的曲面啊, 这是我们的这一个点。好,实体。好,这个移速材料我给大家讲一下啊,确定这个地方有一个实体,我现在想要给它切一个角,切个角,那我可以通过拉伸去切掉啊,拉伸移速材料啊,我们选拉伸,注意啊, 只要是这种平面,平的面啊,平的面啊,平的面,他都可以作为我们的基本平面啊,平的面都可以作为我们的基本平面,比如说我选择这个基本平面,好,方正,好草会方正啊,我在这里呢,要给他切切一个角出来,哎,对吧?好,我们点进去大家看一下, 按照正常的逻辑啊,我们给他往下拉,按照正常逻辑啊,我们的这一根线,他,他只能拉成什么?他其实只能拉成曲面的啊,拉成实体,他能不能拉成曲面?我点击这个确定,你看会报错的啊,会报错的啊,他会报错的啊,所以注意啊, 这个线你如果说想要拉成成实体,你必须要给一定的厚度,你可以在这个地方去给厚度啊,你才能拉成成实体啊,注意啊,如果说你要拉成曲面,你看你要拉成曲面啊,拉成曲面,但是大家注意,如果你要移出材料, 移除材料的标准是什么?实体切实体啊,实体切实体曲面切曲面,实体切实体曲面切曲面啊,切曲面啊,比如说你看这个是个实体,所以说你这个地方必须选择实体,你才能够点击移除材料啊,你才能够点击这个移除材料,你看就切掉了。 确定啊?如果说你看我拉伸的,我放这,对吧?我选择这个拉伸,选择精准放这, 对吧?我要把这这个看不清啊,我在这里啊,去看带面啊,带面找射啊,我们选择一个样条啊,我把这个地方确定啊,他是曲面切曲面,比如说你看往上走,你选择实体,你看你移出材料,能移吗?不能移的啊,他必须是曲面切曲面,移出材料,移出谁,你看移出谁,移出谁,你要选择下这个面 左边还是右边,看到没有,对吧?你才能够进一组啊,这个你看这个是切左侧,这是切这个,你看他有三个,这一个就是把左右分开啊,左右分成两个啊,一,你看再点一下就把这边切掉,再点一下就把这边切掉。注意啊, 实体切实体曲面切曲面啊,曲面切曲面啊,注意这一个原则啊,原则。好,我们呢,接下来就直接看案例啊,根据案例来做啊,根据案例来做这样的案例。 草块啊,拉伸啊,这个啊,好,这一个,大家注意啊,我们要一个一个去做,他有六个体块啊,比如说你看这个下面的,对吧?这个下面这个位置,他是这样的一个体块, 对吧?然后这个地方是一个三角形的体块,两个,这一个是三个体块,哎,这个地方四个,所以说我们需要一个一个去拉下面这个体块呢,我们需要把这样的一个结面做出来,然后再去做拉伸,你看这个结面啊,两边是半圆对吧?中间是直的, 哎,那我们怎么去做呢?哎,这个长度是一百八这个宽度是我们的八十,那我们其实就可以啊,选大蒜,选择鸡爪放这 我们做个矩形嘛,你看这个矩形啊他有这么多种啊,大家可以试一下非常简单。这个是通过两个点去做的啊,两个对称啊两个对角点啊一个点啊,两个点按一下果断好要做对称啊,你通过约束对不对?对称选这个点好选这个点。鼠标左键啊,选择中心线啊,你看这个是对称约束啊,选择这个点, 选这个点,选中一线好对称约束啊。我们的尺寸是多少呢?这个长度是一百八啊一百八啊,好,宽度是八十 啊宽度是八十,两边是半圆哎我们可以通过做圆吗?你看我做一个圆呗,对吧?我这里对吧,再做一个圆呗,对吧。啊注意啊内侧的圆是我们的三十六啊,这是一种方式啊,或者说呢我通过圆弧,你看通过圆弧啊圆弧啊圆弧啊。选第一个,你看选择这根线啊,选这个点。哎,我他就是默默认和这根线相切的啊。 啊,如果说你是先选的这根线,这根线变绿了,有的同学是这样子的先选他如果说你是先选的他,对吧。这个线变绿了啊,他有的时候会默认是这样切的 啊默认可能是这样切的。注意啊,不要切,切错了啊,不要切错了啊,你看你是不是,对吧?好,我们选他啊,这样子的。好,然后内侧也做一个圆啊,内侧也做一个圆,好,相等把多余的删,这也是一样的,一个一个删。 m 端好高度,哎,这个高度是二十八,对吧?好,我们点进去啊,高度是我们的二十八。好,这个就出来了,接下来我们做第二个体块, 第二个体块他缺了一节啊,所以我们在做的时候呢,当做他是没有缺的,先把整个做出来,再去实体化切除 啊,所以你看他的这一个尺寸啊,长度是一百零八啊,这一个呢?啊,这个注意啊,这个尺寸啊,一百六十六,是这一个到最边上的这个位置的啊。啊,所以这个是一百六十六啊,那我们看下这个尺寸呢,这个是八十码,这个是二十八码,对吧?那我们的一百六十六减去八十码, 对吧?等于我们的一百六十六。减去八十等于多少?一百等于八十六啊,等于啊,二八,一百六啊,等于八十六啊,再加上一个二十八,对吧?这个是一百一十四啊,那所以我们这个尺寸是一百一十四,对吧?一个一百零八啊,一百一十四。好,我们选大深,注意啊,就选这个平面啊,只要是平的面 都可以作为基本去做好,选择矩形好,这样子做一个左右对称啊,这个是一百零八啊,这个是一百一十四 啊,然后标下尺寸,你看这个尺寸是二十八吗?我们需要把这个尺寸标出来啊,我们需要把这个尺寸标出来,二十八啊,二十八。好,然后呢?这里有一个半圆啊,半圆好,把这个线删掉。好,这个高度是多少呢?哎,我们要计算一下,从最高点到最低点一百零六, 这一个尺寸是二十,那这个就是八十六,八十六减去二十八,对吧?等于我们的这个五十八啊,五十八啊,所以往上拉伸多少?拉伸五十八, 好,那剩一个五十八,好,这是我们的这个,这是我们的这个啊,但是呢,大家注意看啊,我们的这一个是三十,对吧?所以说你看这个地方要切掉一部分,对不对? 对吧?那切掉多少?切掉二十八啊,切掉二十八啊,所以我们切的时候呢?哎,你这个面是个平面,对吧?这个面也是个平面啊,这个面是个平面啊,你选哪一个平面?其实都可以啊,都可以啊,我们选择中间的吧,放正, 然后做一个矩形啊,你看直接抓这个点啊,这样切给一个二十八,确定好,选择我们的对射往这边走一组材料啊,就把多余的直接就切掉了,对吧?好, 然后在我们的顶部哎,有一个高度二十哎,直径为一百零八的这样的一个实体。好,那是选它放正啊,我们的这个位置,注意啊,我们的这个位置呢,就是,呃,你选的圆,你看这个圆心点找不到, 那我们就可以选择同心圆,对吧?你看直接抓出来啊,往上走一个多少?二十啊,直接给一个二十啊,好,决定,然后还有个通孔,通孔的直径是六十八啊,直接拉伸,选择精准放这把这一个呢,也选一个同心圆呗,对吧?给个六十八, 好,确定啊,从头拉到尾啊,直接切掉啊,你看整个就出来了啊,好,然后我们边上呢还有一个三角形的铁块,对吧?宽度为三十嘛。好,我们是从中间往两边对称的啊,选择这个精准,不要选错了,放正 选择直线啊,你看就这样连起来,这个很简单的啊,确定啊?选择我们的对称大绳长度为三十。好,确定,你看我们的这一个是不是又出来了啊?就出来了啊, 这一个听明白的同学公屏上发个一看一下啊听明白的同学公屏上发个一看一下,好,非常棒啊,然后我们来看一下啊,就是关于我们的啊,这几个啊,这几个的一个运用,对吧?这一个呢是我们的显示样式, 这个呢啊是我们的一个视图的一个啊,方向我们看一下,像这个显示样式啊。工具是什么工具?好,我解释一下啊,这个啊,给大家解释一下啊。我先我们先看这个啊, 就是说我们的这个图档啊,我们在画图的时候,为了方便去观察啊,为了方便去观察,所以我们会通过不同的这个视角啊来看我们的啊,这个这个图档,比如说这个带反色着色,他就是这样的一个显示,你看对吧?他就是这样的一个显示。那如果说是带边着色呢? 我们的这一个图形上面,你看他就会有这样的一个在边缘的这个位置,他就会有黑色的这个线,你看在边上这个位置啊,他就会有黑色这个线,他非常的呃,能够看得清楚啊,非常的能够看得清楚。我们的这个图呢,那比如说我们的这个着色啊,就是正常的我们的这个消影,你看 他就是好像是这样的一个情况,对吧?啊?这些都是为了方便在作图的时候啊,去看图的啊,去看图的,你看,对吧?好,那我们看一下这个,这个是什么意思啊?这个啊, 大家都知道我们的六,我们的这个正方体啊,他有六个面,六个面呢,他就有六个视角,而且这个就是我们的六个视角啊,这是 back, 你 看这个从啊,你看这个 back, 对 吧?这是我们的这个从后往这样从侧,你看从一看就这个是从底下往上面吗?对吧? 啊?这个是从前往后看,对吧?这个是从左往右啊?这个是从右往左,对吧?这个是从上往下,对吧?啊?所以这个视角法向,我们看一下视角法向, 比如这个试图法向是什么意思啊?试图法向,法向他是垂直的意思啊?法向他是垂直的意思,就是说我们现在啊要垂直来看这个图,那怎么看呢?对吧?那怎么看呢?我们选择试图法向,我要垂直看,那你要选择一个面,我选这个面就垂直看,你看就把它放平了。那如果说我现在呢?哎,我选选择这个试图法向,我选它,你看, 对吧?啊?这是我们的这一个,那重定项是什么呢?这个重定项啊,主要是在工程图当中,我们要用到啊,要用到这个不同的这个视角啊,用到这个不同的视角, 比如说呢?我们选择这个,我把这个视角,比如说我现在把这个图放在这个视角,好,我选择这个重定项,我把这个视角觅一个名啊,比如说觅一个名啊,觅一个名啊,觅一个名,然后觅名之后你把它进行保存啊,进行保存好确定, 然后呢我们把这个图放在这个位置,对吧?我们点开这个啊,这个啊,没保存到啊,我们重定向,好,我们选择这个左啊左,好,我们点击保存好,关掉,然后大家再看一下啊, 咦,在这里,怎么在这里没显示出来呢?我们看一下啊,看一下重定向,重定向名称啊,给个, 你看这个怎么没有显示出来呢?好,保存啊,保存,你看保存的一的,你看这个地方看要保存的一的这个视角啊,确定啊,然后我们再你看这个地方就有了,看到没有?你看这个地方是不是有了?我们点击这个一啊,你看这个视角就是一的视角,比如说我给他换一个视角,那我现在想要看这个一的视角,点一下一,你看是不是我把它在这个位置,我点击一下一,它能够快速的到我们的这个视角。 这一个听明白的公屏上发个一啊,这个听明白的公屏上发个一啊过滤器,我们一起来看一看啊,这个过滤器到底是什么意思呢?啊?对吧?我们拉伸一个曲面啊,比如说我拉伸一个曲面啊,拉伸一个曲面。好,确定 好选择曲面啊,好,那我再做一个槽位线,哎,再做一个槽位线,我们来看一下啊,放正啊,做一个槽位线。 好,大家请看啊,这个过滤器呢,比如说我在几何下去选择这个图形呢啊,我们其实这些所有的他都能够选择到你看这些所有的他都能够选的到的啊, 那如果说,哎,我选择的是这个这个面组,你看我选的是这个面组,对吧?这个面组啊,面组是这么合并的面啊,就是这么合并的面,你看我在面组下的话,他就只能够选择到面了,看到没有?他是选择不到这个实体的,也选择不到这个这个这个这个线的,对不对啊?然后如果说你选择的是这个 取啊,选择的是我们的这个曲线,哎,那你只能够选择这个曲线,你选择不到其他的,哎,所以说他其实就是一个什么筛选的一个功能,哎,筛选的一个功能啊?这个看一下啊,明白了没有啊?明白了没有 啊?这就是我们的啊这一个过滤器啊,我们的一个过滤器,好吧?好,然后我们今天晚上呢?啊,就先讲这么多啊,先讲这么多,然后呢?就一步一步的啊来讲。好吧,一步一步的往后面来讲。

科学工程图孔系标注分享一个使用小技巧。不少人处理孔中心轴时,反复新建特征,效率很低。 它能自动便利所有孔位,识别到已有轴就直接展示空隙位置,实时生成标准轴特征,各类孔位都能兼容,大批量出图也零失误,把精力留给核心设计。

妈妈,老板让我在这个跑道型区域内阵列均匀的孔,我阵列出来的是这样子,你知道这种效果要怎么阵列吗?这么简单的孔阵列效果都不会,看来是扎你扎少了。 首先拉伸,做个矩形,标注好尺寸,拉伸这样一个体积块出来,在这个面上草绘做两个圆,中间搭直线,做出跑道的外形出来, 继续拉伸,在中间这里做个圆,切出一个圆孔,然后对这个拉伸阵列选择填充阵列,填充范围,选择这个半圆,如果把这个跑道形状全部选择上,效果就会有问题, 选择圆,输入间距和半径,阵列的效果就是这样,但是这里我想要让它变成直的, 那可以在旋转这里输入九十度,这里就是直的了,这个半圆范围的孔就阵列好了,进入柔性建模框,选这一排孔,进行柔性阵列, 选择这个方向,输入阵列数量和间距,也就是中间这个两百长度的范围,中间这里也阵列好了,新建平面平移过来一百的距离, 继续进入柔性建模框,选这个半圆范围内的圆孔进行镜像,选择这个新建平面这边的孔就做好了, 整体效果就做出来了,这样的效果保证老板会喜欢。当然我这份阵列学习资料也可以留六拿去学习。

大家好,我是 bendice fi 下面的这个视频,我来给大家介绍的是并合子工具的圆孔管理功能, 所谓的圆孔管理呢是针对我们这个模型里面的圆孔进行我们一个批量的一个管理工作,这个管理呢包括我们这个修改它的直径啊,删除我们这个圆孔,或者说是移除我们这个列表, 然后呢为我们这个圆孔创建我们一个孔表,这个呢是在工程图下面的,而我们这个圆孔管理呢是可以运行在零件和工程图两个模式下面呢,我们就来看一下简单的使用方法。 首先我们要在零件下使用了我们这个圆孔管理呢啊,就方便我们进行我们这个孔径的一个修改,那我们可以 在工冰盒子工具里面的这个选项里面找到我们这个圆孔管理,这个啊图标点击就可以进入我们这个圆孔管理的一个操控面板,注意我们这个操控面板呢是在我们这个模型导航区啊,注意在这里面呢会新增加这么一个图标,切换一下就可以切换到我们这个圆孔管理的这个界面 啊,这是在我们这个模型导航区的,大家要注意。同时呢我们这个识别呢是进行我们这个自动识别的,在我们这个模型里面呢,所有的圆孔呢都会被识别出来,并且以红色高亮来显示我们这个圆孔的一个圆柱面啊,那大家可以看到你如果看到我们这个 啊着了我们这个红色的这一个面呢,就代表这是识别出来的这么一个圆孔啊,如果没有呢,可能就是没有识别出来的,然后在我们这个左侧呢,这个列表里面 就会显示当前模型里面所有被识别出来这个圆孔,这里圆孔呢是采用模型数的方式来进行,我们这个显示 上面呢这里面左侧的这个是代表这个圆孔的直径值啊,这十二点零,然后方括号里面呢是这个圆孔啊,这个直径十二点零的这个圆孔呢这个数量,那大家可以看到同时左侧呢有这么一个三角,点击一下就可以展开我们这个列表, 也就是所有的直径为十二的圆孔呢,都在我们这个下面列出,当然下面还有直径为三点零啊等等啊,都是可以展开和收缩的,就跟我们这个模型数的一个操作是类似的,那这个是大家要注意一点, 那如果说我要想修改某一个啊孔径的这个圆孔呢怎么办呢?很简单,比如说我们啊找到我们这个八点零的这个圆孔啊, 他有三个注意看到我们这个三个八点零的圆孔,那如果说我想把它改成九点零,或者说我们这里面有八点零五,那可能他和我们八点零是一样的,那如果说我想把它改成八点零的话,那很简单,点击一下就可以把所有的八点零五的这个孔都选择上去, 然后呢我们现在呢直接把它改成八点零,回车修改一下啊,他就可以把它改成了八点零,因为我们刚才呢八点零呢有三个,加上这四个呢,自然就变成了我们七个。当然你现在刷新一下呢,那也可以更呃,更新我们这个列表, 刷新和我们这个直接呃变化的这个有什么区别呢?刷新呢?就是我们如果前面通过移除把这个孔从列表里面删除的话,三刷新呢,可以把它重新拉回来, 然后呢在我是看一下这个六点零的这孔啊,这里面六点零的这孔呢有十四个,假如说我们并不想全部修改,那其中有几个孔呢?我们是想修改其他的值的话,那很简单,那我们这个时候呢,我们可以展开我们这个列表,比如说我只选中这几个孔, 然后我想把它修改成呃七点零啊,这个打个比方,那比如说我们这个时候我们把它修改七点零,直接在上面的 这个输入框里面输入七点零,然后修改,他就可以直接把我们刚才的字选中的这些孔修改成七点零, 那我们可以看到现在呢,我们刚才选中的是六个,那你就可以看到现在呢就可以把这个七点零这个孔给他显示出来。当然你刷新了下,那也一样,那这个里面呢就按从大到小排序,那这里面还有六六点零五 五的,那其实呢,比如说我想把它改成六点零的话,同样也是一样的操作,那把它改成六点零,修改一下,自然的就加到了我们这个六点零的这个树木里面,就变成了十二个, 那在这里面呢,假如说我们想删掉一些孔,比如说这些,那我们找到这个二点零的孔啊,这几个四个小孔,假如说我不想要了,那我想把它删除,那怎么办呢?那很简单啊,不要点移除,移除呢和删除的区和我们这个修改这里区别,我们把它改成零,然后修改, 那就可以把直接把这个孔呢把它移除掉了。那我们这个里面的移除和我们这个删除有什么区别呢?比如说我们再来选择这几个,那这里面也有四个,我通过移除,那你可以移除,你可以看到这只是从列表里面移除,并且呢这个孔呢并没有真的被删除掉,所以呢我们要搞清楚这个区别, 移除呢只是从列表里面删除,假如说我重新刷新一下我们这个列表的话,他又会把它识别出来呢?刚才我们移除掉的 又会被呃通过我们这个识别把它识别出来。移除只是从我们这个列表里面移除,这个有什么作用呢?等一下我们在创建孔表的时候,自然就可以发现他的一个作用了, 我们创建孔表呢是只创建我们这个列表里面这个孔,所以呢我们可以通过移除把我们不想在孔表里面创建的这一些孔呢,把它移除掉就可以了。 这个呢就是我们这些选择和呃修改的一个基本的方法。大家可以看到我们刚才修改的都是针对我们这个单一孔进的一个修改,那有没有办法?对于选择,比如说我们选择这个四点零的孔和六点零的孔,我想把这个两个孔都修改成呃 六点五,那有没有办法呢?当然也是可以的,那你可以按住 ctrl 键来多选进行我们这个孔,包括你这些孔,你都可以进行我们这个多选,多选完成之后,然后我们就可以进行我们这个修改,比如说我们修改成六点五,然后直接修改就可以了,不管你原来的孔是多少, 不管他原来是多大,都会统一修改成我们这个新的这个六点五的这个孔径。这个呢就是我们这个修改的另外一个方式啊,这里面是可以多选的,你可以按住 ctrl 键来进行我们这个多选。 这里面呢还有一个指定平面啊,这个是什么意思呢?其实当然是确定我们这个方向,因为这个孔呢可能有不同的方向,在这里呢也比较特殊一点,都是同一个方向的,所以呢这里面暂时没办法演示,等一下我们再打开一个模型,大家来演演示一下, 我们再来看一下这门这个这样的一个模型,这个模型呢这里面有很多孔,这个孔呢也还有不同的方向,不同的一个平面上,那我们再一次进入我们这个圆孔管理啊,在这个圆孔管里面呢,当然就会把我们所有的这个孔啊,他的一个直径列出来,那你看这个呢,五百九十九个,六百个孔, 下面的这个呢是我们这个六百八百多个,这个就更多啊,这个孔多呢,有的时候我们这个切换呢,相对来说就会费一点时间啊,八百多这一个孔, 那我们可以看到这些孔呢是有不同的方向的,那如果说我给他指定一个平面指定,比如说我们只看这个平面上,或者说这个平面方向上的这么一个孔,那你选中这个平面,他就会刷新啊,这个上面呢啊,只有这么多孔,刚才的八百多个孔呢就不见了。那假如说我想指定的这个平面啊,这个平面 也是一样,这是一个斜的平面,他就只有这个二点零的孔,两百九十个啊,这几个就是我们这个指定平面他的一个含义,通过指定平面呢,你就可以只显示你给他指定的平面的这些啊孔了,这可能是我们这个指定平面他的一个作用, 下面呢还有一个创建孔表,那他这个是灰色的,那这个是什么意义呢?还是刚才的这个模型,那我们切换到我们这个工程图下面,我要为他创建我们这个对应的这个孔表。那首先我们打开我们这个工程图之后, 比如说我们进入我们这个啊圆孔管理啊,比如说我们想创建我们这个主视图啊,这个面上的这个圆孔的一个孔表,那我们要进行这样的一个操作呢,很简单,我们可以点击冰盒指绘图这个选项卡里面这个圆孔管理,进入我们这个圆孔管理的一个 啊操控面板,这个是界面,在这里列表里面呢,我们可以选择指定平面啊,当然就是选择我们这个主视图这个平面了,这样呢我们这个孔表这个列表里面呢就会重新刷新啊,这个面上呢总共有这三个不同直径的一个孔啊,这里面分别有四个、七个和五百九十九个, 然后呢我想创建他的一个孔表呢,很简单,我们直接选择创建孔表,然后就想在那个想放置孔表的这个地方点击一下,左键点击一下就可以放下我们这个孔表啊,注意可以看到这三个不同孔径的孔表,分别有四个、七个、五百九十九个, 同时在我们这个视图里面呢,这个孔的旁边呢,也会以我们这个字母来标示一下我们这个孔啊,分别对应的这是哪个类型的孔?比如说 a 啊,就是我们这个直径为五点零的有四个,那这旁 边呢就会有一个 ab 呢,是直径为呃,四点零的有七个,他的旁边呢同样有一个 b 啊,其他的三点零的旁边都有一个 c 了,这当然了,这里面的口红比较多,所以看起来好像是密密麻麻的啊,大家知道是怎么一个回事就可以了,这个呢就是我们创建孔表的这个方法 啊,那大家可以看到我们这个圆孔管理呢,实际上就是一个集成的啊,对,针对我们这个模型里面圆孔进行我们这个批量管理的这么一个集成化工具,通过他呢我们可以方便的进行我们这个孔进的一个修改,或者说孔的一个移除等等的一些操作。同时我们可以通过在 工程图里面放下我们这个孔表,也方便我们进行我们这个检查尺寸的时候,或者说是批量加工的时候进行,我们这个一一的一个对应,这个呢就是我们这个颜孔管理工 功能的一个主要使用方法。