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奥地利公国是神圣罗马帝国的皇帝,虽然他们的核心省份比竞争对手更少,但他们受到帝国所有势力的保护。 奥地利拥有强大的外交地位,但经常受困于宗教改革时代带来的宗教动荡。 虽然卡斯蒂利亚王国一开始比他们的北方邻居稍弱,但他们拥有伊比利亚半岛的大多数领土,可以在那里迅速建立起一个坚实的国力后盾,而不会遭到太多干扰。 除此以外,卡斯地利亚王国还有很强的殖民潜力,并随时准备在意大利赢得统治地位。英格兰王国有一个优秀的基础睡机,但却除 处于一个微妙的地位,因为他们试图在地理大发现时代的各类事件挑战下,保留在欧洲大陆上最后持有的土地。由于不列颠群岛几乎完全处于他们的控制之下,因此可以专注于建立海军来保护他们的家园,并建立殖民地国。 法兰西王国开具拥有不错的射击和强大的同盟势力,但他们被各方对手包围,需要利用自己的力量来巩固在核心地区的地位,同时尽量不要面对太多的敌人。 之后他们可以争夺意大利、神圣罗马帝国或遥远大陆上的领土。一旦进入宗教改革时代,法兰西王国将面临宗教动荡。莫斯科大公国局限于欧洲的东部大草原,其孤立位只是相对不受干 干扰的建设的理想选择。他们可以兼并他们的多个富庸国,征服诺夫哥罗德并进入大战韩国的土地。知名西伯利亚,并向波罗地海和黑海进行扩张应该是他们的下一项优秀选择。 奥斯曼帝国身处多个贸易节点之中,他们拥有强大的军事能力,征服是他们的主要目标。但随着他们扩张到宗教多元化的地区,将面临一些新的问题。留出资源来完成早期任务对奥斯曼帝国的发展至关重要。 奥斯曼帝国应该在对手扩张临近之前尽量利用自己的角落位置来避免直接接触。波兰王国开区并没有统治者,但在他们的地理大发现时代的第一个事件中会发现一名优秀的继承人, 这将导致波兰与立陶宛关系更加密切。外交将是发展的关键,因为波兰被许多对手包围。波兰的早期任务包括击败调盾骑士团,控制波罗地海的贸易节点,以及争夺波西米亚和匈牙利的宝座。 丹麦王国的起始位置更好,而瑞典王国的后期潜力更高。通过完成斯堪蒂维纳亚王国的联合建立卡马尔联盟则可以得奸二者。统治波罗地海地区以及北海和西海岸应该是他们的下一步行动。 之后他们可以利用这个优势来主导贸易并成为一个殖民强国。虽然比邻近的大国更弱,但葡萄牙王国的地位使他们在探索遥远大陆方面具有早期优势。 与其他国家的外交关系将是确保他们在国内安全的关键。一个优秀的海军将领将提供主导贸易节点和保护殖民地领地的优势。作为处于割据状态的势力,此时正由各地的将军统治。 因此,尼德兰王国在这个时代扩张的唯一机会将是探索和外交。如果他们进入宗教改革时代,所有滴滴小国将团结起来并获得独立。他们的联合为他们与更加强大的对手竞争时提供了充足的后备力量。 教皇国在教廷中有一个常任红衣主教席位,他们应该利用这一优势。薄弱的睡鸡和意大利中心的地理位置意味着需要外交来处理即将爆发的许多冲突。作为一名神圣罗马 帝国中的小成员国,波兰登堡最初将在皇帝和帝国的保护下逐渐成长。从宗教改革时代开始,强有力的事件以及皈依新教的优势都将会让其与皇帝之间发生难以避免的冲突。 威尼斯共和国拥有一只庞大的海军和一个最赚钱的欧洲贸易节点,因此他专注于维持一个高效的贸易网络。 只有足够的收入才能保证分散的领土的安全。在强大的对手的包围下,由于人力有限,他们需要召集总督所能支付的所有盟友和雇佣军队。 马木鲁克王朝是唯一一个同时在印度洋和地中海拥有影响的势力,这是他们能够从香料和奢侈品贸易中获利。残酷的事件 和软弱的统治者代表了王朝末期的颓废,他们将需要尽可能减轻这些影响,并且比竞争对手更先向北非和中东扩张。西罗马帝国已于将近一千年前的公元七四六年灭亡,但东罗马帝国依然存在。 由于一二零四年威尼斯对军事坦丁堡的洗洁,帝国仍未完全恢复。一四四四年他仅控制军事坦丁堡本身和希腊的一些飞地 历史上百战庭帝国会寻求西方天主教国家的帮助。尽管做出了诸多努力,帝国最终还是在九年后灭亡。而你可以改变这段历史,回到帝国一时之地,收复五大教区,成为地中海霸主,重建西罗马帝国,最终将 路土全部收复。乌尔姆是一座由村庄逐渐发展起来的城市,它在一一八一年被命名为帝国之城,并在一三七七年建造了世界上最高的教堂。 在这个不断变化的世界里,乌尔姆看到了地平线上的机会,他对财富的渴望受到城市本身的限制,他必须扩展到城市之外。 像吴登宝和巴伐利亚这样的邻国逐渐成为威胁。眼光放远,日益强大的奥地利和法兰西带来的威胁也越来越大。 乌尔姆的野心将直接与欧洲的大国发生冲突,但这些国家只有军队,乌尔姆却另有所长。乌尔姆将不需要大量的军事力量,而是从暗影中进行自己的争霸之路。欧洲各地的间谍网 网络已经建立起来,准备在乌尔姆需要的时候现身。最终,你将率领这一拥有野望的小国,通过附庸建立强大的暗影帝国, 并控制所有的神圣罗马帝国,选帝侯地区,成为新的欧陆王者。

上午好!下午好!晚上好!这里是空运 channel, 相信大家在游玩欧陆风云寺风云两千年的唐朝剧本当中,总会遇到名为机密地的国家。在中亚存在着 机迷制度,本质上是中原王朝在控制边疆少数民族地区的一种方式,我们在选择唐王朝时会遇到很好的体现。就以唐王朝控制的机迷地区为例子, 在政治上采取用旧贵族进行统治,册封当地势力,使这些部落首领得到唐王朝的承认与保护,纳入行政管理体系之中之后,就会诞生各类型的独独府、独户府与唐王朝在 边疆地区设置的大量自弥州,都是由唐王朝任命当地的少数民族首领进行管理。正所谓交够天可寒的,给够督护的,剩下的都是自己的。在这种是官是土是民, 中原王朝控制力较弱的情况下,因其独立性,被击迷的部落会更加容易的脱离掌控。就比如说我们在游戏当中遇见的十国,也就是这个贺十 天宝十年十国像大石,也就是我们游戏当中遇见的阿伯斯球兵攻打恒罗斯城,然后因此引发了恒罗斯战役,高先知兵败之后,十国也就恢复了 大石。当然在其他朝代也存在机迷的情况,就类似于我们近代盛夏的那个王朝比较有名的某位清朝石泉老人平定的大小金川吐司, 从乾隆十二年,也就是一七四七年打到了乾隆四十一年,也就是一七七六年初取胜。 所以每个朝代不一样,制度也不一样,不过前后更替,制度也在不断的完善。好了, 那么现在做一个总结吧,机密制度属于地方行政管理体系的一种特殊类型,每个朝代的机密制度完善情况不一样,被机密的地区根据所处的位置独立性也参差不齐。