在实战当中如何实现无痕光平面?今天用一条视频带大家来操作一下,首先我们点击创建工序,选择二 d 道路当中的带边界面系,然后选择一把合适的刀具点,确定指定弓箭作为部件, 选择面边界,因为我们当前要加工的这个面,它存在多个缺口和我们的孔的位置,那么我们的方法可以改为曲线,然后呢对于这里的边界线条进行选择,那么它就会自动对于这里的缺口位置进行连接, 刀具侧处于内侧点确定刀轴,这里呢定义为 zm 轴切削模式,用到跟随周边布局这里给到百分之五十,然后点击生成。 像这样一个刀路的话,他就会有两个问题,第一个呢他就是从里面进刀的,就会有一个非常明显的进刀纹, 那么在敲参数当中,我们这条刀路的方向改为向内,也就是从外向内进行切削。 其次就是拐角这里,我们光顺对于所有刀路,这里呢可以给一个百分之六十点确定,然后再来生成, 那么不进线就会发现变成了圆弧形,那么它的实际加工效果呢,就会更加好看一点。那么如果说还想达到优化的效果呢,可以在飞桥移动当中,这里有一个起点转点的设置 默认区域起点这里呢我们改为拐角点确定再来生成,那么这样一个无痕光面的道路就已经实现了。学会同学记得点赞关注哦!
粉丝5.7万获赞19.0万

大家好,我是子科老师,那么今天给大家分享一个碎面啊,怎么去优化成一张整面的一个方法, 那么这种方法一般有两种方法可以去实现,第一个呢我们可以从源头上去解决,也就是说我们可以呢把这个碎线 给他呢变成一整条线,然后呢我们就可以把这张面呢就做成一张整面,不会说现在有这么多张的一个碎面啊,那么我们用什么方法呢?用到一个命令叫做年结曲线 选择这个命令呢,我们可以把这一圈的线啊,我们给他连到一起去啊,然后发现线串中有缝隙或有多个环。那么这个呢意思就是说在我们去选择的时候,我们可以在过滤器里面选一个相切, 那么当我们选到其中一条,那我们可以看到这里呢就没有选过去,他只选到了这里,到这个位置就代表呢我们这里 他可能会有间隙,那我们就需要去优化一下这个线啊,这个线的话其实很好去优化,我们可以呢把这一段的线啊给他呢缩短一点 好,然后呢再来把我们这个长的删了,把这里呢翘起来,好,这样子呢我们就连起来了,连起来了之后,然后呢我们再来把它连成一整条,然后呢我们这现在呢是一整条线,之后,我们就可以使用 其中一个命令啊,拉伸或说我们做面的别的命令就可以呢做出这样子的一张整面,跟刚刚这个面呢就完全不一样了,跟刚刚这个面就完全不一样,这个碎面我们现在呢是一张整面,然后呢第二 方法是什么呢?我们可以不不需要去把这个线呢去给他改好,或者说是把这个线呢弄直,我们在插入里边找到一个命令,叫做通过曲线网格, 这个命令的话呢很好简单,我们的话可以直接要选择主曲线和交叉曲线,首先 主曲线交叉曲线我们可以把它定性为,就像不管说我们是多边形,他圆形或者怎么样的一个形状,我们这个线条呢你可以把它定为四个对角线, 那么我们主曲线呢就可以选取其中一组对角线啊,然后呢交叉曲线,选择其中一组对角线就可以操作啊,怎么个用法?首先选择第一条对角线,按一下鼠标的中间 啊,然后呢再选择第二条主曲线,按一下鼠标中线,然后这个时候我们主曲线的任务呢就已经完成,那么我们再跳下来,跳到交叉曲线,选择我们的第二组的第一条对角线,第二组的第二条对角线,那么自然我们的这一张整面 同样也就已经做好啊,那么这就是两种方法去优化这个碎面,一种呢是从源头改变,另外一种呢就是我们直接通过桌面的方式给他做成整面。好吧,那么喜欢的同学呢,可以点个赞加关注,我们下节课再见。

ug 编程刀路接触有缝隙怎么解决?大家好,我是三九教育石头老师。我们看一个比较常见的一个问题,我们初学者的时候,我们这个刀路显示跟着刀具接触,他会有一个小缝隙,我们不知道这个怎么回事,比如说这样的情况, 点这个确认刀轨,然后我们把刀具直接点这个刀轨啊,刀放这个放到这个刀轨上, f 八把它放正 啊,我们放大的时候看到他这个地方有一个距离啊,其实我们以为这个有余量啊,其实这个是没有余量的,这个时候我们这个是一个显示的问题,我们只要这样操作就可以了, 点右键啊,在这空白处点右键,这地方点更新显示,我们看一下这马上就好了啊,这是一个显示精度的一个问题,其实是 ok 的。

各位小伙伴大家好,欢迎大家来到我们千年教育的分享课堂,我是千年教育的风吕,那么 今天呢和大家分享一个我们在工作,那个工作中啊,经常碰到一些问题,是吧?有时候呢,我们从客户那里啊拿到的模型啊,他不是实体,是不是就像这个一样,他是一个片体是吧?里面是空心的,外面呢就是一堆面组成的封闭的面了, 一个封闭的模型而已,是吧,他是有一些封闭的面组成了一个模型而已。所以说我们这种说呢,为了方便编程嘛,我们肯定是要把它变成实体呢,是最好的,当然了,你片体也可以编是吧,但是肯定没有实体方便。 好,那么今天呢就教大家如何来把它变成一个实体,是不是我们正常的办法呢?肯定是一个缝合是吧? 选中一个片体,然后框选缝合,然后改一下攻差,比如说攻差把它改成呃,零点零一是吧,然后显示结果, 哎,报警了是吧?与目标体不相连的片体中是吧?那么像这种报警呢,原因有很多啊,我就不去细讲了,是吧?因为我我不擅长,我不是很擅长找这个原因,是不是我只擅长找方法。 好,那么这里呢,他缝合报警的话,你可以继续的修改这公差是吧?我把它改成零点一,把它改成零点一的公差,我就不信了,对吧?再点击生成,这个时候呢还是报警了,是不是和刚才一样的报一样的那个报警,那么出现这种报警呢, 我们就可以,嗯,用我的方法了是吧?我这种方法呢比较简单,怎么用呢?首先呢,先把你的背景呢 把它改成黑色,然后框选你的模型,对它进行一个颜色上的更改,是吧?比如说我把它改成这个颜色,是为了方便等一下我选中它的时候呢一个区分,是吧?不然到时候我不知道哪边 哪个面选上了,哪个面没有选上。好,那我把他们对颜色进行更改之后呢,用这个抽取几何特征这里点进去,点进去之后呢,我们要抽取面嘛,是吧,把它 表面上的片体选中就行了,你不要框选,这个时候你千万不要去框选,是吧?你一定要一个一个的去选,选中了就是为了选中他表面上的这些面,好,你这里呢就,哎,好像都选 选错了,是吧?这时候呢,取消掉他重新选,因为我刚刚可能选到了里面的某一个面, 那么选到了里面的面的话呢,等一下再缝合了,肯定也是报错了,是吧?这里呢就只能小心一点,是不是?小心一点,耐心一点,去慢慢的把它表面上的这些片体呢选中,是吧?把它抽出来, 好,继续选好,这里呢继续选,选完这里只能有点耐心的去选了, 好,选完了,是吧?再把这个端面呢也选上,是不是这时候呢,我需要仔细的检查一下我有没有把表面上这些呢全部选中,好,看上去全部都选中了,然后确定,确定好之后呢,我们要把这些抽取的 面呢,把它全部移动到一个新的图层,是吧?可以是第二层,也可以是第五层,是不是都行? 第五层, ok, 然后打开我的图层设置,把我的第五层呢设为我的工作图层,把第一层的东西呢全部隐藏掉, ok, 隐藏完之后呢,我们就可以用这个缝合的命令了,是吧?缝合点一下,选中随便一个片体,然后框选 公叉,这里呢?零点零五试一下是吧?先点击这个显示结果,哎,确定 这时候呢,你注意一下底底底下这里是吧?底下这里呢,他告诉你实体已创建是吧?没有报警。如果说你缝合成的工差呢,有点大的话呢,或者 说你缝缝合的工差太小了,是吧?比如说零点零一,那么底下这里呢,他就会告诉你片体已创建是吧?你又创建了一个片体, 好啊,那么底下这里他提示了我实体创建,那么是不是真的呢?我特意去看一下,我可以给他做一个洁面,哎,就发现里面呢是实心的,是吧?不管你怎么看的,里面都是实心的,那么出现这种洁面呢,就代表着你跑开了,是一个实体 啊,跑开了实体之后呢,我们就达到我的目的了,是吧?把这个片体呢变成我们的实体行吗?那么这个方法呢,就是这么简单,希望呢大家都能够学会。 如果小伙伴们对那个游击编程呢感兴趣的话呢,可以找到这个发布视频的老师联系他获取我们的报名方式行吗?那么视频就分享到这里,感谢各位的收听,再见!

尸体模型不孔,来来回回不就那两招吗?咋的就又整不出了呢?回答我, look at my eyes! 操作都是互通的,多学一点也就多个方法。哎,想要拿份 ug 教程回去看看评论,扣七 要补这个孔,用到的不就是去面里的修补开口吗?方式,选择这个注塑膜向导面补片,然后先选择缺口周围的面, 再点击这个缺口的一圈边,这样缺口就补好了。不过补好的面与圆些面有点不够维和,想要做到毫无痕迹,只需再加两步。由于补好的面是片体,所以还需要用到补片。命令, 将这个实体与这个面合并一下,紧接着倒插入组合里,找到连结面之后点击同一曲面,再点击这个补好的面,这样就一步到位了。这个补孔的方法大家都学会了吗?下课!

今天来给大家分享一下那做完全三 d 设计之后最重要的一步啊,那我们要去检查零件是否有干涉啊,那我们可以在菜单里面找到分析,再找到装配间隙,再找到间隙集里面选择新键啊,新键的时候,那我们在这个啊间隙介于这边,要把它改成为体, 改完体之后,然后我们找找到下边的设置,找到保存,勾选这个保存干涉几何体,然后我们可以把这些干涉点去放一个图层,比如说我们放到二百五十层到二百五十六这些拉稀图层,然后干涉颜色的话,我们可以选择鲜艳一点的红色或者说绿色,点击它,然后直接点击确定啊, 然后计算完成之后,然后我们就可以把这个框给他去关掉啊,然后关闭所有图层,只留下我们刚刚选择的干涉图层,那现在这些绿色的体就是我们干涉的位置,然后我们按照对应的位置去进行一个修改即可。

大家好,我是轻松,那今天呢给大家分享入境里面非常实用的一个小技巧,那就是快速缝合有间隙的两个曲面。 好,经常过程中呢,我们在游戏里面呢也会遇到什么嘞,这两个平面是吧,中间又有间隙,那又想呢,我们把这两个面呢给他做好, 那接下来是大家来想一下,你们会用到啊,哪些方法让这两个面来进行啊,和在一起,而且的话又相对来说比较可以 啊,想一想你们会用到什么样的命令,那接下来呢,我们会讲到这一个命令呢啊,几乎呢所有人都没有用到过的啊,如果呢我的视频的话,对于大家有所帮助啊,那 希望大家呢也帮一帮我啊,继续啊在下面的话进行点赞啊,评论啊,在如果身边有想学习的啊,身边的话,转发给身边想学习的人。 好了,那接下来更多的我们来给大家看一下这个命令哈,这个命令几乎所有人都没有用到过啊,也可以算得上是一个失传的一个命令 啊,这个命令在哪里是一个连接面啊?当然说有人说这个连接面呢啊,几乎呢也有很多人用到过,比如说最爱做模具设计的时候,比如说是用的 poree 的这个软件,画的本身是一个圆,它变为两个面,那我们会用到这一个命令,把它显为同一个面 啊。好,那一般的人的话,这个软件上面呢,他有这两个命令,但是没有这一个 啊,所以呢,将来的过程中,我们用的这个命令呢,是大家所有的 ug 软件里面没有的。好,那我们来见一下新建体,点一下这个面,再点一下这个面,然后点一下确定 好,然后他们就缝合在一起了,是不是缝合在一起之后呢?我们把呃另外的一个单独的面给他隐藏掉,好吧? 哎,是哪一个?是这一个,那大家来看一下,那我们这里刚才的话是不是两个面,现在是不是就变为了一个面 啊?有人说的这个命令话对于大家以后的工作中嘞是不是有所帮助嘞?大家来以后的话在工作中遇到可以用一用。那些人说那我们的这个 ug 软件上面的这个,呃没有这一个命令是吧? 那这个命令的话怎么样去调出来嘞?大家看到相对来说嘞啊,你可能会想到其他方法可能比较慢,但是这一个的话只需要稍微点一下他两个面有间隙的话还能自动的去缝合,等于说那我们这两个面能不能直接拿这一个缝合搞定呢?如果你缝合的话那我们给大家看一下 是不是哎?他是可以缝缝好,但是他这里是不是有个痕迹啊?是不是有个痕迹, 是吧?那我们再看一下这边这边的话是一个相切的状态,那这边这一个嘞啊他并不是相切的,所以说也是可以在一起,是不是好一个是相切的状态,那我们要想做到相切的是不是啊?可能就没那么容易了,是吧? 咱们退回一下好好了。那接下来过程中呢啊,我们来告诉各位这个命令 怎么来的好吧。啊?这个命令这个地方啊,好啊,这个命令过呢,他只针对于间隙比较小的哈。首先的话我们要打开了有呃这个电脑的控制面板啊,在这个 高级的系统设置里面啊,点一下他,然后呢点一下环境变量啊,然后呢我们在这个环境变量啊去加一个内容,就是加这一个,大家可以记一下,就是加了这个内容之后啊,那我们呢就又记得话多了一个命令出来。 好,那今天的一个内容呢,就给大家分享到这里啊,如果我的内容的话对于大家有所帮助啊,希望大家嘞啊进行点赞呐,评论呐啊,顺便转发给 身边想学习的人。那如果嘞呃你想以后的话学到更多的啊,这个啊, ug 方面使用的技巧或者是一些啊公众的内容啊,那一定要点击关注啊, 因为这样的话方便你们第一时间啊,这个收到我更新的一个小视频。

来看一下这个问题,开出余量最大留到零点七,是吧?到零点四,好,这时候大家注意一下,由于你的余量开出余量留到这么大,是不是?所以说我们不可能直接走中光,所以说我们需要走一步中出程序。好, 这条是中初程序,首先说一下这个思路吧,是没有任何的问题,知道吧?用行腔写,直接使用记忆层这样做,嗯,但这种程序的话,这种思路是吧?主要是用在什么地方?用在你的程序比较复杂, 或者说你比较想偷懒的时候,为了快知道吧?好,这种情况是可以用的,但是你一旦用了这种湿路过后,就会导致你的加工时间稍微长一点,因为我们用的是行腔洗,是不是大家可以明显的发现这些位置全走的是顺洗,是吧?他没办法做混合,好,注意下,也就是这个地方他会导致你的加工时间很长,对吧? 那这种情况的话我们说一下这种情况呢,我们做其实还有比较好的方式,比较快的方式,因为你这个模具并不复杂,而且也很好划分区域,是吧?好,那我们可以怎么做呢?我们可以这些面,比如说是吧? 我们这些面,比如你开出余量留到零点七,到零点四,是吧?好,那么干嘛?我们这个面走平面,余量留到零点二,是不是这些平面我们走用平面洗,余量留到零点二,是不是?好,然后的话我们来领这些位置,这些福克位置,是不是这些位置 好?还有我们这些槽,这里面这些位置,是不是这些位置我们可以干嘛?我们可以通过什么?这些位置也是一样的,是不是可以通过等高来回走是吧?往负型 把余量留到零点二,是不是?好,那还有至于我们这些面是吧?这些面我们怎么处理呢?我们得直接通过盘面去做,把余量我们怎么在二就可以,是吧?直接盘面余量从零点七到零点二就可以了, 只不过的话我们的布局稍微给小一点,是吧?好,那这样做的话,就是你把这个该快的地方就快,是吧?该慢的地方就慢。好,而且你是走出来过后的程序的话,就明显会比你正常程序 加工时间快很多,是吧?这地方大家需要注意一下。还有个问题啊,就这个地方的用刀用的比较小,用十七的刀,我们可以看一下这些槽,其实他还是蛮宽的,我们可以看 这个是不是他有五十二了,是吧?用完全可以,干嘛用个二十六按零点八刀是吧?这样走都没任何问题是吧?好,注意下,像这个位置很宽的,对吧?六十级的好,注意下,这就是我们中初好第一个问题,然后的话第二个问题,我们看这条程序, 这条程序零点一,这条程序这条程序的话他留的余量是零点一,其实干嘛?这就属于中光程序,对吧?中光程序的话投对 什么?这地方首先刀肯定用小吧,这地方是吧?刀用小我们先不说好,因为这个形象行一走中出我们也不用说问题,最主要的一点是吧?这条线这个位置,大家仔细看这地方,你这个位置是属于立角, 是不是立角?立角。然后你留的余量是多少也是零点一啊,大家都清楚啊,机床它是有间隙的,你这样来回走的时候你干嘛?你这个位置百分之百会是圆角, 想都不用想是吧?风险很高。所以说你走中光的时候干嘛?我们最好是干嘛? 他和他分开做,不要合在一起了是吧?要不你的风险很高,而且你的位置是什么?属于蜂胶面是吧?好,注意下这问题一定要注意。那为什么中光的时候就是走中粗的时候?没问题?中粗我们留的是什么?零点三到零点二,是不是零点三到零点二?你这些位置不会出问题, 但是你留个零点一他就不行,好吧?好,然后的话这就是。嗯,关于中粗以及我们光刀中光的时候留余量,走刀方式,还有我们的血面需要注意的细节。

针对外观要求比较高的产品多做加工,接刀是难点,这个视频给大家分享如何通过刀路有效的控制接刀。好,那我们呢一起看下这个工具,那么这个产品的话呢,外观都是曲面来的 啊,那么不允许有明显的接刀,那我们的一个做法的话呢,是这样子,首先呢啊,一条程序走到这个位置,然后我们接着这个位置呢去加工,那么他的难点呢就是这个接刀这个地方如何实现有效的一个接刀? 好,那这个时候我们做出来这个效果,这里几乎是看不到接刀的,所以接刀的非常漂亮。那我们是怎么一个思路去做的呢?首先我们通过引到线的方式,那么呢啊,这个道路 一刀留的方式走到这个位置,走到这个位置的话,那么他这个刀轨的一个方向,我们可以让他沿着呢我们这个边缘方向,这个是没问题的。 好,那么后续的话呢,接着这条程序我们照样是用这个引导线的方式,那我们这个刀轨的方向呢,也让他呢平行于我们这条线的一个方向,所以说这个两条程序呢,我们一起放出来看一下,所以他的一个刀轨的一个方向是保持个绝对的平行啊, 这个是没问题的,但是多轴的话就有个问题,比如说我们第一条程序走完之后,他的刀轴啊,是这么一个向上的这么一个姿态啊,这么一个姿态,那我们下一条程序紧接着他的时候啊,虽然说刀轨的位置还是这个位置 还是这个位置,但是如果他的一个刀轴的方向如果是这样倾斜了啊,那么他的一个刀的一个接触点,我们求的的接触点必定他会改变,这样子的话呢,接刀效果就不好,所以说这里必须你想接刀接的好的话,这里必须满足两个条件, 哪两个条件呢?第一就是这个刀轨的方向是必须是一致的,那这个其实没什么问题,那我们在选择这个引导线的时候呢,那我们就选择啊, 那就是说我们第一条道路和第二条道路我们都选择了这条线,那么他这个刀轨的方向和这条线是保持平行,没问题。那么现在如何让这两条程序啊?到这个点的时候,刀轴的方向绝对保持一致,如果刀轴的方向保持一致的话,那我们这个刀轨呢, 就是我们这个刀具的一个接触点,他就会保持一致啊,那这种的话呢,就是刀轴重点就是刀轴的控制了,那这怎么去做呢?好,那我们看一下这个刀轴怎么去定义的啊?我们这个道路怎么定义这个刀轴的? 这个刀轴我相信很多人呢都没用过啊,基本上百分之九十五以上的人都没用过,那就是在这个引导曲线里面有一个新的刀轴,就是绕轴插补, 其实这些刀子我相信用过多轴的人都用过,绕轴插补他是个什么意思啊?绕轴我们绕他来,我们这个弓箭是这么去放着的,所以说呢,这轴朝上,所以我们绕轴的这个这轴旋转 啊,这这个类似于一个远离直线,然后我们对它进行一个插补,插补我这里设置两个插补点,一个是在底端,那我这样插补的话,那我这个刀轴呢,他就不至于啊,就是和我们这个这轴产生一定的夹角啊, 就说那我这个刀柄啊,和我们这个夹齿就会有更多的一个距离啊,不至于和我们夹齿碰撞,这样子是挺好的, 然后他会慢慢的呢渐变过来,当,当到我们这个阶点的时候,那我这个刀轴呢,我们可以把它重新再插补一个方向,这个方向我们可以定义为,比如说和我们这个这周保持个垂直的方向,所以我这个呢, 哎,是零吗?啊?是零。好,这个方向是可以定义的,就是说他不是说和我这个面是个划线关系,他是个可以定义的,可以人为的去定义他的。好,那我们下一条程序呢,照样的啊, 我们用的呢也是这个呢啊,引导引导线啊,引导线,那我们这个刀轴同样用的是一个呢绕轴插补,绕轴插补的话,我们同样是绕着这轴旋转,同样给它两个插补方向,那么第一个方向就紧接着我们上一条程序的一个方向,同样,那我让这个刀轴呢,人为的定义为 啊刀轴和我们这轴垂直,所以说,那么也就是说我下一条程序与上一条程序呢,到这个点的时候,刀轴方向是保持绝对一致,那么它的接受点也就是完全是一样的 啊,那么现在的话呢,然后在啊这边,然后再渐变过去啊,然后再插补一个点啊,那么他这个道路的话呢,就会这样子一个渐变的,渐变过去的,渐变过去的啊,这个道路是非常漂亮的这个刀轴,也就是说说白了这两条程序如果你能把它合并起来的话,那么也就是走到我们这个节点的时候,他的刀轴呢?是 就是说完全保持是一致的啊,一个非常的一个平顺的这么一个过渡的。所以在这多轴里面,如果我们保持接刀的话,不仅仅是这个刀的一个切方向,就是我们这个刀轨方向,同时刀轴的话呢也是非常重要的一个环节,否则的话呢,他的刀具的接收点他是不一样的啊。 呃,所以学会之后呢,大家记得来点赞关注,可以收藏起来啊,后续有用的上的地方呢,可以随时拿出来看。

很多人问我这个刀路是怎么做出来的?其实这就是引导线的一个高级用法,首先他这个是一刀流,同时的话呢,这个刀轨是非常均匀的啊,并且他这个刀轨的方向是保持一致的, 那么引导线他的特点就是一个三 d 投影,最无论是平坦的区域还是陡峭的区域,那么他会保持这个刀轨是非常的均匀 啊,那么现在想保持这个刀轨方向一致,那么接下来的话呢,就需要做一些来啊辅助,那这里就涉及到一些定的技巧,所以说呢,大家记得点赞关注,把它收藏起来,你会按照我这个步骤来一步一步的去练。那接下来的话呢,我们就把整个操作步骤给大家来分享。 那我们这里是这样子做的,首先的话呢,我们是巧妙的呢做出一个底部面,我们直接通过扩大面的方式,把这个面呢进行这么一个扩大啊,扩大的话就得到这么一个整体的这么一个比较光滑的这么一个面啊。 啊,然后的话呢,我们因为啊需要两个轮廓,所以我们现在的话呢,在他的这个呢啊中点的位置,我们做一个点,我们可以创建一个点啊,然后把这个点呢把它投影到我们这个面上去 啊,这就是一些基本操作,找这方向投影好,投影上去之后,那我们接下来的话呢,去创建一个引导线道路 好创建操作,选择了这个可变引导线好,这里有刀具,随便选一把刀,然后这个是需要选部件的,我们这个部件就选择我们这个面啊,直接选面都可以 啊,然后呢这个切削区域照样就选这个面啊,那我们这里呢走的是一个变形,选择两种轮廓线选择,第一组啊,添加星级, 下一组我们就直接选这个点了,然后这里用的是个往复式布局量的,随便给一个,比如说给个一个好比也无所谓啊。好,其他的参数我们就不管,他直接计算,先把这个刀轨给算出来。 好,那么这个刀路算出来,这个刀路算出来之后呢,我们看这个刀路啊,所以这个刀路是非常的均匀啊,所以说他这个布局均匀,同时刀轨保持同一个方向啊,那么接下来的话呢,把我们的空间放出来, 那么接下来需要怎么操作呢?其实呢就是把我们这个叶片的地方把这个修剪掉啊,就这么一个逻辑。好,接下来操作我们来操作一下,在哪里呢?在这个几何体里面,这里有个空间范围环,我们直接把它呢修剪掉 啊,选轮廓添加星级 相切的啊,添加星级。 好,我们把所有的轮廓线呢,呃,把所有的这个叶片的轮廓线都要选上,记得一定要听下心机啊,不能一起选。 好,那我这里选完了,到了这里呢,我们也给他一个什么呢安全高度啊,像这个安全高度我们就给他一个球 半径,比如给个一百。 好,我们接下来的话呢,直接计算好,我们这个道路算完,然后把我们这个面呢把它隐藏起来,我们看下效果,是吧?这个道路就做出来。 呃,那么这个道路呢,叶片的地方就把它修剪掉了,所以这个操作的话呢,下去按照这个大家可以按照这个步骤练习,基本上都能做出来好,学会之后记得点赞、关注加收藏,每天给大家分享一个关于 u g 的 一个使用技巧。

我们在用 u g 做设计时,遇到分线面上面有很多的碎线,碎面要怎么去优化解决好了,我们有两种方法去优化,第一种呢,我们可以用拉伸,先把这些碎线呢用连接成一条整线,再拉伸分线面就是一个整面。第二种我们用网格曲面呢做出来,然后呢替换掉,我们先打开菜单插入找到, 通过曲线网格命令,我们先选择第一条主线,然后选择第二条主线,我们可以用选择条上面的链之间, 勾上面之间,然后呢这时我们只要选择第一条线好,然后再选择这一条线,那么中间呢就会全部自动选上,接着选择第一条交叉线,再选择第二条交叉线,网格面就做好了,最后的时候打开菜单主。

学会这三个补面操作,任何产品补面我们都手到擒来。第一种方法,我们点击插入,找到这边的网格曲面 n 边曲面的命令,选择这一圈的一个边,直接点击确定,可以看到我们这个位置的面就已经补好了。 第二种方法,点击插入,我们找到曲面,选择修补开口这里的话,我们去选择了单个面,那我选择了这个面,然后再去框选我们修补开口这一圈的边,点击确定,可以看到这一些多个孔位我们就已经补好了。 第三种方法,我们这个缺口的一个位置要给他去补好,其实他是由三个部分的一个面去组成,那 在这里我们找到这边的一个扩大面的一个命令,将这一个面我们给它来进行扩大出来,这里注意一下,那我这一边不需要的,我们可以将这个面呢稍微给它来做过来,来点击确定,然后下面的这一张面呢我也给它来做过来,上面的话我可以稍微过来一点点,好点击确定, 然后中间的一个位置,它这里呢会有一个圆角,三个毫米的一个圆角,在这里我们选择到面导角,选择第一个面指定方向,再选择了第二个面, 选择第二个面来指定方向,这里注意一下宽度。方法,我们选择了知道在这个底下输入我们的这一个圆角大小三个毫米的一个圆角,点击确定,那现在我们这个位置的一个缺口的面就已经补好了。 补好之后我们再去利用到这边的一个求差减去的一个命令,选择这一张面,然后再去选择我们的一个产品,这边保存一下,根据点击确定 移出参数之后,可以看到我们把多余部分不需要的给它进行删掉。那我这个缺口的一个部分,我们的分析面就处理好了。关注雨婷吧,每天带你学习一个 u g 小 技巧。

哈喽,大家好,这节课给大家讲解,然后编程必须要知道一个小技巧,呃,就是 g 四幺代码, g 四幺如何在这个实际加工中我们直接添加里边呢?然后编程的时候给它添加里边, 然后 g 四幺是什么意思呢?它就是半径磨损的意思,比如在我们加工这个区域,它有精度的情况下, 我们比如说呃,刀刀具这样光完一刀以后,刀刀到时候批量件吗?刀慢慢会磨损吗?他磨损完以后这个数就保证不了了吗?保证不了以后,我之前就是经常哎,回来以后改程序 最早的时候啊,然后改程序直接改这个刀具直径,然后这也是一个办法,但是太麻烦了,就是每就是每到时每洗几个活,你都要过来改一下程序,然后再重新后处理,然后这样太麻烦了。然后我当时那个师傅嘛, 他问我,哎,你怎么干个活,怎么来回跑呢?我说我说这个到时候刀磨损了吗?我肯定要把这个刀磨损了吗?我肯定要把这个刀磨损一下给他后处理过去。 然后后来他给我告诉我这有 j 四幺,这个指令在我后边实际加工中也确实对我帮助确实挺大。然后呢?接下来我给大家实操,然后如何用 j 四幺?就是我们升程序的时候如何把这个 j 四幺给升升里边, 比如说我们现在是呃立,就是以这个平面起举例子吧,就是这是一个正常平面起升出来道路吗? 这种道路我们可以看一下,它明显是没有 g 四幺的。然后我们如何?呃,只需要改两个步骤,直接把它 g 四幺给它设置出来,我们把这个刀具补偿这 点开,把这个刀具补偿,把这个无给它改为所有经道路加工最小移动给它改成零点一,然后角度我们改为零, 然后输出平面我们打上勾,然后把这个区域给它更改完以后我们再改这个呃机床控制,我们把这个输出给它改为限行, 然后我们再生成一下,看到没有?我们改完以后能大家能看到吗?就这个地方他明显就有一个小小点了,你看到没有?他跟之前这个是不一样的。然后我们确定现在我们生出来以后就是有这个 c 幺的了,然后我们可以后处理出去看一下, 我随便后处理一下啊,大家可以看一下是不是有这个 g 四幺了,这个有这个 g 四幺以后,我们就可以更改这个机床里边这个刀具磨损,我给大家看一下, 我们就可以更改这个磨损,然后来实现。比如我们刀具磨损了一毫米吧,就打个比方磨损一毫米,然后我们就这个里边我们就输上负一毫米,然后但是他他输的是什么呢?他输的是呃 半径,他是半径磨损,大家可以看到是半径磨损,他比如说刀具磨损以后,我们输的时候一定要注意我们负负一毫米,那实际上整体跟呃半径磨损,嗯,就怎么说呢?就是你输负一毫米,他实际上是负了两毫米, 然后比如说这个是二十的,然后二十宽,然后我们比如说输了负一毫米,就他洗完以后是十八,这个大家一定要注意。 然后 g 四幺还有一个是啥呢? g 四幺,还有一个 d 零四,看到没有? d 零四代表的就是他,他就是四号刀库。然后然后我们有有 g 四幺啊,比如说 g 零五就是五号刀库,可以用 g 四幺, 呃,这个大家一定要清楚,然后我之前还遇到过啥情况呢?就在我们,哎,比如说像这种情况哎,我们把这个逗号给它更改了一下,比如我们四号给它改成五了,大家可以看一下啊, 然后我们确定,确定完以后看到没有?他没?你要不呃我们在后处理,看一下什么什么情况? 就是刚才是四号刀库,我现在直接改为五号刀库了,我们再生成一下, 再后处理一下,看什么意思?什么情况啊? j 四幺,现在是 d 零五了啊?这种情况你看到没有?你更改完刀库以后,然后他呃,他直接就是改成 d d 零五了。 d 零五就是五号刀库嘛?但是之前我遇到个啥情况呢? 就是他可能有的版本,呃,我之前用这个十二点零,有的版本可能有这种 bug 啊,就是在我们改完这个盗号以后,我们不点生成,我们不生成的情况下,我们直接确定,他虽然说后处理数据有有这个 j 四幺,但是他 呃他有 j 四幺,但是他这个 d d 的 话还是之前的那个盗号,他不是说呃现在五号这个盗号 能不知道?大家能明白不?就是我之前遇到的情况就是,呃,你就是改完盗污号以后一定要再生成一下程序,然后再后处理,如果你不生成程序的话,你后处理出去以后,他是有 j 四幺,但是他那个盗污号 不对,他是 d, 比如说你之前是 d 零四,你改成 d 零五了,你后处理出去以后,然后你比如说你,你改成 d 零五以后,你没有生重新生成程序,你后处理出去以后,他还是 d 零四的那个刀库刀具磨损,不知道大家能明白不? 所以说这个大家一定要注意。嗯,这分享就到这里,感谢大家观看。

很多人用 u g 多年对拐角减速从未使用过,那么今天通过一个视频教会大家如何设置拐角减速,那只要是有一定的一个加工间的人都知道, 特别针对这种声腔对弓箭,当我们的一个呢刀具啊,以一定的速度走过来的时候,他会有一定的限速走过来,那么遇到这个拐角,那么我们这个方向的限速都转为零。好,那么连另外一个方向 啊进行加速,那么走到这个角落的时候,就很容易产生一个呢正刀,弹刀,甚至呢会把这个角落啊过切都有可能。 那么通常的一个做法呢,我们就是当他走到这个角落的时候,对他进行一个减速啊,那么也就是沿这一个方向的一个限速度就会慢慢的降下来,而不是说相当于急刹车这样子, 那这个如何去设置呢?好,那么今天呢,通过这个视频呢,分享给大家,所以像这些知识点非常重要,建议大家呢点赞关注,把它收藏起来。 呃,其实我们的角落分为两种啊,一种的话呢,就像这种是一个逆角,逆角的话,当我这个刀轨啊呈现出来的话呢,他肯定也是一个逆角,还有一种方式呢,这也是个圆角,圆角的话,当我这个刀具半径啊小于这个 r 角的时候,当然呢,我这个刀轨呢啊,他也就是一个圆弧过渡 啊,两种方式设置呢,有点区别。我们先说第一种吧,圆角啊如何设置呢?直接双击 好,那么在这个参数设置里面,我们这里有个拐角,看这里有个拐角, 拐角的话,它分为了一个圆弧,圆弧进格,还有个拐角进格啊,我们先说圆弧啊, 圆弧的话他是怎么我们打他默认是五吗?那么这里打开之后,这里有一个呢最小补偿因子,一个最大补偿因子,也就是说到这个圆弧的时候啊,那么减数减最小,比如说我这里是个零点五, 是零点五,或者是个零点零点四吧,零点四的话,比如说我们进给速度,如果给的是一千,那么到这里的话呢,那就是一千啊,乘以个零点四,那就是等于了四百啊,就这个意思, 那么最大补偿因子呢,就是一个加,如果给一的话,那么比如说我们净额给的是一千,那么他还走一千,如果你给个二的话呢,他就加速了,就是两千了啊,这个意思,那我们一般的话呢,最大补偿因子就不用给,还是一千,也就是我们正常切削的话就走,走的是我们一个净额速度,然后呢我们来进行一个计算 啊,计算出来之后我们来看一下,你看它就会显示,那我们这个呢啊,正常切削这个速度 f 是 一千啊,那么 到我们这个拐角的地方,你看它速度就变成了四百,因为我之前给的是零点四吗?好,然后的话呢,过了这个拐角之后呢,它的速度呢又变成一千了,这走这个直线的时候又是一千了啊,一样的,在这个转角减受到一个呢四百,就这样一个操作啊,通过这个 f 显示出来的话,大家看到的更直观啊。 啊?有些可能。呃,朋友来说,这个 f 怎么能显示出来的呢?有不清楚的话呢,可以评论区打出来问我,我也会给大家回复啊, 那另外一种方式呢?就是这个逆角,那么逆角的话设置方式有点不一样,照样我们进来呢,进来这个切参数,然后呢在哪里设置呢?叫拐角处减速,这里设置的啊,进来之后我们一般呢是以当前道具来进行一个设置的。 呃,那这里就是一个刀具直径百分比,这是个什么意思呢?就是说离我这个拐角多远的时候开始减速,而不是说已经到了这个正拐角的地方,减速就没什么意义了,是吧?离他多远?比如默认是一百一,那你也可以给个一百二啊啊 啊,一百五都可以,这是百分一百二啊,如果你给个一百五的话,那就是刀具直径的一点五倍,比如说我是一把十毫米的,那就是你这个拐角还有啊,十五的地方开始减速啊,所以这就是一个从哪里开始减速的意思,一般呢默认给个啊,一般我们给个一百一到一百五之间就可以了, 然后呢这就是个减数,百分比减多少嘛?是吧?一样的,比如说我减个百分之三十啊,百分之三十,那也就是我们之前进给是一千,那么现在走到这里的话,就是一千乘一个零点三,那就是三百,我看下是不是这么回事啊?我们计算一下, 我们看一下,那么现在的话呢,那么他从这里开始一个减速了,那么速度的话减成一个三百了啊,过了这个地方之后呢,他又是一千的一个速度正常切削啊,这么一个意思, 那么然后呢,这里还有一个参数,就这个是个什么呢?一个步数,步数什么意思呢?就是说,比如说他减到三百吗?是吧?那么从一千减到三百 啊,一就是直接一步到位,直接一一步就减到三百,如果你输个二或者输个三的话呢,他就分三步来减的,他不是一步就减到三百的,分三段他就相当于给你一个呢啊, 先计算一下看效果啊。好,那我们先看这里,那么他首先呢是减到了这个数,然后再减到这个数,最后到三百他是会有三段啊,逐步的减数啊,不是直接一下减到三百这么一个意思啊。 好,后面的话呢还有呢,呃,两个参数,这是什么意思?最小拐角到最大拐角,也就是说呢,比如说你这个拐角,这多大的?一个角度已经很大了,比如说零到一百七十五 啊,他都有效啊,当然如果你设为一百八就没效了,一百八他就是个直线了吗?是吧?所以这里一般呢我们就不用管他啊,这就是一个呢减速,所以说这个功能看似是很简单,但是很多人呢确实没用过,他也确实不知道具体怎么去设置啊。 这里呢就是一个拐角减速的一个设置,两种方式啊,学会之后呢,记得点赞关注加收藏,每天给大家分享一个 ug 使用技巧。