参数画族垂直爬升电缆桥架角度参变展示本期视频讲述本桥架组的绘图方式,多方为自由查看桥架局部真实外观着色真实模式材质度。新钢 本桥架的绘图方式采用多级混合嵌套族的绘图方式绘制, 先将多个小足嵌套在一个足内,拼接成一个大足,再将大足嵌套在角度控制足内, 最后嵌套在公制常规模型族内,以隐藏参数标注嵌套族之间的族类型。参数关联就像士族与族之间的控制电缆线一样,相互控制。参数的添加可以根据以后的实际使用情况,在绘图之前 就要考虑并确定是否需要添加,以避免以后的重复会至足。将桥架移动到右边展示参数控制 参数控制桥架的宽度这个功能的绘图方式,先用参照线绘制出可以参变的框架,再将基于面对花槽钢放置在参照线的平面,通过控制参照线的相对位置,以实现参照线牵引花槽钢进行位置变化, 达到控制桥架宽度的效果。 参数控制桥架的长度 等功能的绘制方式为通过逐级关联引出的花槽缸内嵌足的拉伸尺寸来实现控制桥架的长度。 槽钢上的网孔使用基于面的工智常规模型绘制,使用基于面的空心拉伸前后阵列足绘制,网孔的阵列个数与槽钢的长度参数相关联,槽钢长网孔就多, 网孔的阵列间距和网孔大小参数逐级关联。参数引出,以实现后期可以通过参数来调整网孔的大小和间距。 参数控制桥架的 旋转角度,桥架的旋转角度可以在正负零到一百八十度之间自由旋转。本功能的绘制,先绘制出可以角度参变的参照线,再将基于面对桥架放置在基于参照线的平面, 通过控制参照线角度的变化来牵引桥架角度的变化。 本桥架参数足中的足类型参数光明参考, 双击桥架进入角度参变一级嵌套组,其中有角度控制参数的绘制与标注。 双击一级嵌套组进入二级嵌套组,本嵌套组采用基于面对工智常规模型绘制。 双击花槽钢进入三级嵌套组, 槽钢的绘制采用基于面对工智常规模型,将槽钢绘制在基于面的表面, 查看槽钢的足类型参数。公民参考, 采用足震列方式绘制的桥架横档槽板,通过两次双击进入三级嵌套足桥架横档槽板足采用基于面的工智常规模型绘制, 查看草本的足类型参数供您参考。 双击支架连接片进入三级嵌套组,支架连接片采用基于面的工智常规模型绘制, 查看支架连接片的足类型参数。公民参考, 本桥架的绘图原则为, 先用参照线绘制出桥架的框架,再将基于面多足放置在基于参照线的平面,将基于面多足与参照线对其并锁定,通过控制参照线的位置来牵引足的位置变化。 b 母工程 reads 软件绘图技术经验分享,欢迎您提出意见或建议,共同学习, 也欢迎您发布和分享您自己的短视频,共同学习, 邀请您一起来看见每一种技术,感受每一种生活!
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我们看到一个竖挺,竖挺他也分为垂直竖挺,还有水平竖挺。垂直竖挺呢,他主要控制的就是我们刚刚的一个垂直网格上的竖挺,然后我们这个竖挺呢,他是基于我们的网格线进行放置, 我们可以看一下预设个二十五的半径的圆形竖体。 嗯,我们就可以看到在刚才我们绘制的网格线上面呢,就有他的一个竖挺深沉,我们在范围中看一下圆形的竖挺,水平竖挺也是同理,能进行编辑类型,然后水平竖挺 也用个二十五的吧, 嗯,我们就可以看到我们刚刚绘制的 水平网格上呢,他也是设置了就有了一个水平的竖挺。我们看到编辑类型中,目前的编辑类型中,他的竖挺下面呢还有一个边界一,边界二水平的也一样, 我们看一下这个是什么意思,我们也给他设置一个类型,嗯,用四边形的吧, 我们就可以看到这个边界一,我们设置完了之后,他这里就是有一条四边形的一个边界,竖行边界, 然后它的边界二边界,它水平竖停的一个边界也是同理的,我们先进行一个设置,嗯,设置边界二,边界二的话也是用四边形的, 然后点击应用,然后我们看到这边呢,他就生成了一个四边形的一个竖屏,然后水平竖屏也是同理, 我们可以看到上下这里呢就也生成了一个水平的四边形的竖体。还有一个就是我们看到他幕墙上面就是边界的话,上边他是被 分割开了,其实我们可以设置它的一个连接顺序,也是点击编辑类型,然后这里有个连接条件 哦,垂直网格连续,我们点一下,看看垂直网格连续是什么意思, 我们看到垂直网格连续他没有多大变化,是为什么呢?因为他这个垂直网格连续选择的他这里的连接条件呢,就是 这一条,就是垂直网格就是连续起来的,然后把这个水平的网格进行打断,然后我们再设置成水平网格连续,我们就可以看到现在就是水平的竖挺,将一个垂直的竖挺进行的打断, 我们可以根据自己的需要来进行一个设置。还有就是下面的边界和垂直网格连接,和边界和水平网格连接,边界和垂直网格连接呢?就是他的边界 是全部连起来的,就是我们刚才设置的四条边界,然后还有个垂直网格连接,我们看一下, 现在我们可以看到它的幕墙的边界就是全部连接起来了,然后垂直网格的连接, 垂直完格连接之后,然后就是将水平的进行了打断,然后同理 水平网格连续,还有一个边界和水平网格连续,他这个就是我们的水平网格水平输停,对数字输停进行一个打断。

大家好,今天我们介绍一下在梁上开动这个调音基础,是用系统族梁族的一个族类型创建,所以在这个调音基础上开动和在巨型梁、工作型梁、梯形梁上开动是一样的。 首先我们从功能区当中打开结构选项卡,这里有一个洞口工具栏,洞口工具栏当中有一个按面这个工具,也就是面洞口这个工具,我们点击面洞口, 把鼠标移动到模型上来,这就有一个黑框,这是垂直,这是水平,按 table 键这水平垂直我们水平,我们首先选择一个水平啊,点击以后我们转到上面来, 这时候我们选择这汇通工具当中的方块,如果是圆的话,你选择圆方块,我们从这里切下去一块 退出,再勾选完成,这里有一个切割主体,转一下这里看一下 这方块就切割,切切过出来一个方块,让我们同样 我们在退出以后,我们再选择结构这里找到暗面,这有一个垂直,垂直,垂直方框出现之后,我们选择点击这是我们转到前面来,这样画起来方便一些,把它改成线框模式, 隐藏线一样,我们这里再切割一块,大家看一下勾选完成,推出有勾选完成, 再转那三维视图,看这方框就出来了,这是一个洞口方洞口, 为了准确捕捉到位置,所以我们还是做洞口的时候,还是到这个平面图上来做比较准确一些。比如我们转到这个平面图调形基础这个平面上来, 在这里再继续开通,我们找到结构选项卡这么一个安面选择以后,我们开一个垂直洞口,垂直洞口就是垂直的安面水平面, 这时候我们找到圆,在这里中间这开一个洞, 退出以后勾选完成,大家看一下,转到三维识图,大家看一下, 真是顿口就开出来了,是圆度,同样我们找到再回到平面,我们开一个垂直的度 结构按面,这是不是框啊?我们按 tab 键找到垂直的这样一条线,这是垂直洞口的,这是我们的垂直面,我们开水平洞口, 点击以后这里给个提示,是东或西,我们这哪个面都可以打开视图, 这时候为了更准确一些啊,我们可以从这里做参照线,准确捕捉到的话打选择建筑,这时候我们再找参照面,创建参照面。 这餐桌面你要拉到头啊,要不然你选不中的,像移动的时候啊,这也是一样,一定拉上去餐桌面 一次做,最好是做一个,因为洞口只能是一个一个的开啊,开,同时开两个是开不成的,你就说我们这同时开两个,你看一下啊。 row, 好,我们退出之后重新再选择这个修改洞口,这里我们找到圆,我们同时开两个圆, 这是开不成,你看会出退出模型,继续把其中一个删掉, 删掉,这这就可以了,只能是一个一个的开啊,你转到三维石头看一下,这我们开的是水平洞口, 好,今天我们就介绍点,这删除的时候啊,这你就选中它,把它删除就掉,删除就可以了啊,这很简单,这个把这个删除,这个一样, 这可是删除了啊,好,今天我们就介绍到这,谢谢大家。

如何翻转足的方向?我们在做足的时候卡卡卡把足做好了,但是导入项目之后发现方向不对怎么办?以这个防护栏杆为例,做好之后才发现我要把它放平,躺着做个材料堆场旋转也不行。 下面我们先进入组,把属性栏中的总是垂直取消勾选勾选。基于工作平面,新建一个自适应公制常规模型, 放置一个点,选重点后把点转化为自适应点,把点设置成造型,操纵丙点自适应, 并且设置工作平面。把防护栏杆阻导路并放置在工作平面上, 选中自适应点,在受约束这里选择自己需要的平面, 完成后导入到项目中即可。 今天的分享到这里,喜欢点赞加关注!


目前市面上主流的病软件大家都在用的 revenue, revenue 想要用的好的话,那么至少你得会做足哦,真的这个需求啊,我们录制了一套课程, revenue 足达人,大家有兴趣的可以点击下方的小黄车进去看一下。 这里有一个点需要提醒大家,简单的软件操作仅仅是处理常规的专业问题,永远处于技术层面上,也就是拿软件来简单的辅助工作小工具而已。对于足的研究,将是 技术一个制的提升,能力和根本的一个提升,也算是入门级的科技领域吧,用的好可以提高管理水平,相当于科研和管理的层面,可不要错过了。


怎么样能从 rave 的入门选手进阶为 rave 的精英选手呢?我们知道并不的核心是信息,那么对于 rave 的系统来说,核心就是足。 记得刚接触 rave 的时候就听说过这样一句话,千里之行始于足下。那么官方对于足的解释呢?是这样的,所有添加到 rave 的项目中的途源都是由足来创建的, 例如用于搭建模型的强梁、板柱、屋顶、门窗以及用于注视信息的标记,还有详图构建等等,都是使用足来创建的。所以说足对于 rave 的应用来说至关重要, 我个人理解呢,也是因为足系统大幅增加了 rev 的系统的自定义能力,也一定程度上影响了 rev 的在市场中的地位,后来也是自己不断的去摸索吧,再加上项目的实践,在几乎重做了项目样板中所有的足之后,算是对足的 概念有了相对深刻的理解。而了解族的用法是踏入精英选手的第一步,那么第二步是了解族的做法,第三步就是能用适当的方法做出符合项目需求的足。 后续我会针对知足常乐这个话题呢,深入的聊聊足应该怎么去用,怎么去做,记得关注我。

大家好,这讲我们介绍足,前面的二十五讲我们所创建的模型中有墙板这些系统,足也有门窗、梁轴往标杆尺寸这些可载入足。但是足是如何形成的?我们前面看到的只是一个成品,还没有看到足的创建过程, 这讲我们对足的创建过程做个简单介绍,我们点击新建,从弹出的下拉菜单中我们可以看到足所设计的范围啊,非常广, 从构思最初的建设方案,一直到建筑物的运维,都可以通过足创建三维模型来记录和交流各种相关的建筑信息。 但对某个专业来说,所用的足足种类其实很有限,后面我们用到什么足,再对什么足进行详细介绍。这家我们选择通用性比较高的工智常规模型,介绍一下足的相关 概念,点击公字常规模型,点击打开, 打开以后我们可以看到足文件的操作界面和项目文件最主要的区别就是功能区,这里 要用的是创建工具,不一样,这个后面的插入注视,试图管理修改这些没有什么太大的区别。 创建工具,这里形状创建有拉伸融合、旋转发压和发压融合这五种工具,还有 完全相同的空心形状的创建工具。下面我们介绍 这五种工具的使用方法和相关参数的设定。我们再看回头区,现在这里是标高平面,就是这标高平面,首先我们在这个平面上 绘制参照平面,对足的形状进行控制好,点击参照平面,我们绘制几道参照平面, 接下来标注一下尺寸, eq 一下均分, 标注一下总长, 这里也一样, eq 均分标注一下总长。 esc 退出,重新选择这个尺寸线,选择以后,这里有一个标签,这是我们需要设定的参数,在这里进行设定,我们从这里点击以后,这里就添加参数,我们点击添加参数,就会弹出这样一个对话框, 在对话框里我们输入添加参数的名称,比如我们输长 这些以后,我们再介绍。先保持足参数类型不变,点击确定 这里我们就变成了参数,就变成了长这个参数,这个尺寸就是一个参数,尺寸是可变的,我们在选择这个尺寸线同音里选择添加参数,我们在这里添加宽, 确定以后,这个长度就变成了可变的,可以调整。添加以后啊,在足类型这个对话框对话框里头就有了我们这个添加的参数,我们把这里参数修改一下,改成两米,这里改成一米五, 看一下这个尺寸线就会发生变动,点击悠悠看尺寸线发生了变动,点击确定,然后我们再回到地面图前里面,到前 以后,我们同样在设置一个参照平面,选择参照平面,这里选择以后,标注尺寸 标志,退休以后退出,退出,重新选定,再添加一个参数,添加参数,这里填入高, 这里有同音,这个参数高就出现在足类型这个对话框里面,我们这里可选择 一米五,一米五这个尺寸线要跟跟着发生的变动,你确定? 我们再回到参照参照表管这个平面,我们创建一个模,创建一个形状,先使用拉伸工具,点击拉伸 时候就有了绘制工具,当中我们选择一个句型吧,比较简单, 把它锁定, 接下来我们就 转到前立面,前立面当中我们按住三角标向上拉伸,鼠标左肩按住三角标,拉伸到这里以后松手,这比如锁锁定,稍微移动一下这个三角标,再重新拉回来,这里又出现一个锁锁定。 接下来我们再转到三维视图,看一下 着色模式,我们再调整一下他的参数,可以改成为了看一米,现在改成米, 这个改成五百 发生变化,也就是说这些参数在控制着我们这个 创建形状的几何尺寸确定,我们重新选定这个我们创建的这个句型,这个句型块, 这里就有了彩纸添加,我们可以点击彩纸后面这个小方块,这里就有个添加彩纸参数,点击添加彩纸,比如说我们这里拉伸彩纸, 这里都保持不变啊,等你确定这就可以了,这里就确定我们就有了这个就可以按照我们的要求,按照我们 想要的添加材质的,你再转到这会一直平面,参照平面 选择以后把它删掉。接下来我们再介绍融合,点击融合,我们这里下面选择一同样选择一方块,选择以后把它锁定, 接下来在编辑顶部,我们上面再选择一个圆的, 这时候我们就可以点击完成,这形状就形成了,转到三个实图看一下,我们再转到 选中,我们创建这个图形,拉伸一下向上拉,拉了以后把它锁定,再转到三个视图,这就是我们创建的这个形状,我们可以把它放大一下,调整一下他的几个参数,这里改成两米, 这里改成一米五 宽这里改成一米, 点击好这形状,这个太大了,不对,这是一米五, 确定这就是我们创建这个形状,你再回到标杆,一参照标杆这平面, 选择以后把它删除掉。接下来我们再介绍旋转, 我们点击旋转, 我们首先选择轴线,穿进旋转的轴线, 说的轴线不是在这平面上,而是在这个我们的立面上,我们选择参设置,设置在哪个平面上设这个创建我们的轴线,这时候就给了我们一个对话框,我们选择拾取一个平面,选择拾取平面,点击确定,我们拾取这个平面就可以。拾取之后我们再转到前里面 男士图, 这时候这是轴线啊,轴线,我们在这里绘制我们的轴线,但是我们绘制这条轴线 灰指以后,我们再选择边界线,我们创建一个边界线, 你倒脚一下, 这是我们完成,大家看一下我们形状,已经刷剪成了,我们转到三维视图看一下,这就是我们创建的这个 旋转工具创建的这个形状。接下来我们再回到参照平面, 回到缠绕被窝里,选择以后, 接下来我们再介绍一种方向工具,看时间啊,还可以,我们先介绍这个方向工具,点击方向,点击方向之后啊我们选择路径,我们首先画出他的路径啊, 选择这样一个滤镜 退出,退出以后我们采用对齐工具,对齐, 选择这个点锁定,选择这个标号, 这这条三张平面来锁定这边也是一样, 退出,退出以后重新选 你这其他的就不锁定了啊,你试一下就行。 完成,完成以后我们接下来就绘制轮廓,编辑轮廓,编辑轮廓,点击以后啊,让我们左右其实都无所谓,我们打开实图,在这个位置上我们选择一个形状,选择一个,改成六边形, 之后我们点击完成,再选择完成, 你得转到三十度看一下形状创建, 你调整一下他参数, 长跟高就没关系了啊,这改成两米,这里改成三米 形状,因为这两个点没有控制,所以他改变的只是这两两条边。 这讲我们就介绍到这,下一讲我们再介绍,呃,方向融合和空心形状。 好,谢谢大家啊,注意保存一下,我们下面还要用我们创建的这些那个参照平面啊。好。

大家好,这里是北洋求实,我是你们的侯老师,那么这节课我们会教给大家这个 ravit 软件的一些基本操作啊,那首先呢,我们先来打开我们的 ravit 软件,那么我们这节课用的 ravit 软件是二零一六版本的啊,那打开软件之后啊,这个软件的界面上方啊,这个部分 显示的是我们近期打开文件的一个缩略图,那么点击这些缩略图呢,是可以快速打开我们近期已经编辑过的文件,那软件如果是初次使用的话啊,这边会显示我们的这个软件自带的一些让利项目 啊,那么在这个数据图的左侧啊,是我们这个新建啊,打开项目的快捷方式啊,那除了这个快捷方式啊,也可以通过我们软件左上方啊,左上角的这个日本的图标啊,这里是实现这个新建跟打开的操作啊,那么这个快捷方式啊,是为了我让我们可以提高我们的工作效率。 那非快捷方式这边呢,会提供更多的选项啊,比如说新建这边是可以创建项目足啊,概念题量或者标题栏啊,注册符号,那打开的话,它不仅可以打开我们的六文件啊,甚至可以打开一些 ipc 啊,其他的文件啊,那我们再来看看这个快捷方式啊,在软件当中呢,文件分为了项目和足啊两种类别,他们是总和分的关系, 那足可以理解为啊,组成项目的一些图圆构建啊,比如说柱、梁板、门窗、桌椅等等啊,而项目呢,是由这些构建组成的一个完整的信息主体,好当新建一个主啊,你看我们点击新建啊,这个时候他会跳出一个样板选择的对话框啊,那样板选择是很重要的, 如果说啊,你没有选择样板,那你建出来的东西呢?啊,都是不对的,那这里样板文件呢,是根据你的需要对你的样板已经做了一些啊,基础的设置是用来提高我们的工作效率的。那好,那为了方便大家理解,我们这边先点击一个进入样板啊,打开我们的一个进入样板来观察一下。 好,那我们现在打开建筑样板之后啊,我们来看一下这边的绘图区啊,这边呢有四个这个立面符号,对吧?包括我们来观察他的项目燃气啊,这边会有螺丝平面,天花板平面,对吧?上回试图啊,立面对吧,他会有这些东西,那好,那我们现在再来新建一个这个项目,这个时候样板文件我们选择到五 点击确定啊,那如果你的样板是无的话,他就要先问你啊,要在项目中使用哪种度量值,那度量值其实就是测量单位的意思啊,那我们现在选择公制好, 进入到我的这个空的样板之后啊,你会发现我的绘图区域是没有我们刚刚类似的立面符号的啊,那同时在的项目两期这边呢,是没有刚刚我们设置好的这个楼层平面,天花板平面,对吧?还有立面视图,他全部都没有,那我们在绘制啊图形之前就要对这些基础啊做一些设置才可以开始绘图啊,那样板的作用就在这里啊,提前设置好我们这个需要用的一些这个啊基础设置,那我们现在再回到我们的建筑样板。 好,回到建筑样板啊,那我们再来看一下啊,他的一个立面式图,好,我们现在打开建筑样板的立面,来观察一下他的标高啊,那建筑样板他的标高的样式啊,是这个样子的,对吧?那好,那我们现在再来新建一个构造样板。好,我们现在选择构造样板。确定。好,那打开构造样板之后,再来看一下他的立面 啊,你会发现我的构造样板的标高和我的建筑样板的标高啊,他的设置是不一样的,对吧?那我的构造样板他的标高变多了,哎,他的标高样式也不太一样啊,说明什么呢?说明这个样板之间啊,他是有区别的,我们要选择一个对的样板啊,才可以开始我们这个啊,绘图前啊,绘图前那些设置,对吧?那这是项目样板,那主要版的选择啊,我们点击新建 足,对吧?好,那足的话这边也会有很多很多的样板啊,那你要选对样板才可以建立一个对的足啊,那比如说你要建立的是一个门的足,那你就不能选择其他的样板啊,你可能选择公式门,对不对?如果你选择其他样板啊,那么这个足的样板它是有二维和三维的区别的,如果你要建的是一个三维主体啊,三维的形体,如果你选择了二维的样板,你是建不出三维的形体的, 所以样板的选择是重要的啊,那我们在之后的这个课程当中会给大家讲到啊,那好,那我们今天的课啊,就上到这里,那大家回去可以啊,稍微去熟悉一下软件。