粉丝877获赞1.6万

欢迎回来继续学习,我是李阳,下面我们就来操作一下时间线先移动到最开始,我们可以按住加号键放大时间线,那当前就可以结合我们上节课所讲解的直接使用这些快捷键。 我们当前需要将这些镜头画面全部选中,因为这些镜头画面他没有根据这个音乐的节奏进行对齐,你可以先按住空格键来预览一下这个片段, 所以我们就可以直接按住 a 键,然后切换到向前选择轨道工具,在这个视频上单击一下,那么将这些素材片段全部选中,然后按住 v 键切换到选取工具,按住鼠标左键将它向前拖拽, 将这个镜头画面跟这个标记对齐。我们在移动素材的时候,大家发现当我们移动到标记这里面,他会有一个黑色的吸附线,那松开鼠标左键,就相当于将这个素材跟这个标记点进行了对齐。 如果当前这个素材有些短,没有达到标记所在的位置,你也可以按住鼠标左键选中这个素材,对他进行一个精细的调节,然后我们可以选中第二段素材,将它对齐。修剪一下,可以现在看一下这两个镜头画面, 然后就可以衔接第三个镜头画面, 那在一开始他其实也可以出现画面,那我们只需要将地段素材他的一个镜头直接拉长,可以给他添加一个转场, 这个转场我们稍微再处理,然后先将这个镜头画面将它对齐。减号键缩小时间线,我们直接按住鼠标左键,选中这段素材,对他进行拖拽,跟这个标记点直接对齐, 当前画面接的是一个花的特写,那这一块你也可以多放一些特写的画面, 将这个镜头画面可以直接将它向后移动, 这个镜头画面也可以向后移动一点,然后我们将这些素材可以快速的修剪一下。 还有最后两个标记点,这个镜头画面我们将它放在结尾,因为他的镜头画面比较长,那最后还有两个镜头画面 先拖过来对它进行修剪, 现在我们就将这个素材画面给 跟这个标记点进行了对齐,将时间线移动到最开始 倒数第二个镜头片段,他看起来像是一个镜子的画面,那如果我们想对他进行替换,你就可以直接在视频素材里面找到需要替换的素材,我们也可以双 击鼠标左键,然后来看一下还有哪些没有剪辑的画面,像这个镜头画面没有使用。先来快速的预览一下这段视频素材,我们可以将它移动到镜头摇起来的一个画面,可以先设置一个入点, 然后设置一个出点,当前我们就可以直接按住 alt 键,苹果上按住 alt 键, 然后将鼠标移动到画面的上方,我们按住鼠标左键,配合 alt 键,将它直接拖在到这个素材的上面, 那么现在这个镜头画面就已经被替换了,可以按住加号键放大时间线来看一下,我们可以来预览一下这个画面, 当前我们基本上就完成了对镜头的一个衔接,那么这些镜头画面他都不是固定的,你也可以对他进行随意的替换, 比如当前你想将这个素材,那么放到第二块,也可以将这个素材放到第三块,他的操作也特别简单,我们只需要按住 ctrl alt 键,单击鼠标左键,那么当前在素材上他就会显示一个图标。 苹果上我们按住 common 键加 option 键,然后鼠标左键选中这个素材,将它向后移动, 那么当前就对这两段素材他的一个镜头位置进行了替换,但是你替换了镜头画面,那么这个标记他就没有对齐。 现在就可以结合我们上节课所讲解的,这里面会有一个滚动编辑工具,它的快捷键是 n 键,那么可以实时的对前后的素材进行修剪。 如果这里面大家对常用的工具不了解,可以先去看一下,我们上节课程我们可以直接按住 n 键,让他向前移动一点,这两段素材的衔接就跟下面这个标记产生的对齐,我们按住 v 键切换到选取工具,再来看一下, 到这里面我们这个镜头画面基本上就已经调节完成了,下面的课程中我们就可以来调节一下它的背景音乐,比如音量的大小,我们下一张再见。

像这样的血滴转场效果你知道要怎么做吗?只需要一步有手就行。首先准备好素材,将第一个素材的血滴背景去除,只需要给素材添加一个颜色键的效果,将血滴素材周围的黑色抠除,接着来处理第二个血滴素材, 这时候要保留黑色部分,抠掉中间红色部分,注意这个需要多个颜色键去慢慢抠除,通过调节容差值去调整。最后效果大致就是这样的,一个简单的血滴抠像的效果就完成了,你学会了吗?

怎样用后期把你拍摄的背景上的一些你不想要的,影响你画面美感的一些东西给去掉啊? 这是一张白纸,就相当于你的镜头拍到的画面非常纯洁美白,但是呢,他偏偏就是在这个某个点上啊,他有一个电线杆啊,有一 垃圾桶啊,有个办证啊,有个什么什么的,放在整个画面上,你就看着就很不舒服,你垃圾桶可能你还挪一挪,但是墙上写个什么,画个什么乱七八糟的东西啊,贴个什么广告啊,你就会影响你整体的美观。这个时候我们该怎么办呢? 我们只要找来另外一张纸,我们随便剪那么一块下来,在你这个有瑕疵的地方贴上去,你的整个画面就干净了哦,我们现在来到这个简单的场景啊,比如说现在背景上呢,就 有一些杂乱的东西,比如这个针的反光,还有水龙头啊,这个开关啊,这些东西呢,就非常影响你整个画面的纯净度,就看起来不好看了。那我们首先讲几种情况,第一种情况呢就是固定镜头下怎么弄?固定镜头其实非常简单,来我们看软件演示, 好,我们进到 p r 啊,因为这个镜头呢是固定镜头,所以做起来就比较简单啊,我们利用钢材剪纸打布丁,这个效果呢就很容易了,我们首先选中要做的素材,然后按住 pops 复制一层往上拖啊,复制一层, 然后我们选中上面这一层呢,在效果控件的不透明度这里选择小钢笔,然后箭头变成小钢笔之后呢,我们就可以在上面打补丁了,然后我们找一块相对于干净的背景啊,剪出那么一块来贴上去就完了,比如说下面这块 就比较干净,我们就在下面这块打一块布丁出来勾选啊,我们只要打一块略大于光斑的这块就行了。好,我们直接把它拖上去就完了。哎,怎么拖上去没有呢?当然不能这样拖了,这样拖是拖遮罩,我们必须 啊,改变他整个画面的运动,在运动这啊,来拖他的纵向啊,往上拖,正好有四个横线,我们对齐他啊,好,现在他有个很明显的 这个补丁,对吧?我们先做一下羽化啊,因为它的光和颜色不一样,所以会有些不同啊,我们做一下羽化,做下羽化之后呢,发现减弱了很多,但是还是有一点点,我们就调一下这个 上面这块补丁的颜色。好,现在我们已经把这块补丁的颜色调了,跟背景颜色基本匹配了。 好,现在我们就把背景上的光斑,难看的杂物就去除了,如果你有时间的话,再调的细点呢,就会更自然,更不会穿帮啊。然后我们看这个镜头,这个镜头呢,这个大理石上啊,被写这些电话号码啊,非常煞风景。

王哥王哥,这贴素材也太费力了,有没有什么省时省力的方法呀? 小师妹,这么简单的技巧你都不会吗?在一般的影视混剪中,需要创作者拥有大量的阅兵经历,如果单纯的边看边切,会耽误大量的时间。今天我就教大家一个快速分割镜头的方法, 挪动你小小的右手,在想要分割的作业上,右键选择场景编辑检测,点击分析,稍等片刻, 第二就能够自动帮你分割诊断素材的每个镜头,稍微预览一下是不是你想要的效果呢?在这里还有一个小技巧, 全选所有素材,将其拖到素材箱当中,稍等片刻,所有风格好的镜头都可以被你拿来所用,是不是既方便又快捷呢?哇,毛哥简直太有魅力了!

一分钟学会击杀,放到二点零版,由于受伤的分辨率显示不了击杀信息,所以我们要将击杀信息裁剪出来。让我们打开 pr 拼接项目,双击导入素材,按住 alt 键向上复制一层,选中上面这一层,在效果栏里搜索裁剪, 将裁剪拖到上面这一层之后关闭下面这一层的小眼睛,卷中上面这一层,在校务空间里找到裁剪,最后通过数值裁剪出其他信息,在位置和缩放中可以调整位置和大小。 最后倒出的时候记得把小爱宁打开,倒出的话直接按 ctrl 加 m 进行倒出,合适选 h 点二六四,直接点倒出就行。最后我们看下效果, 你好。

哈喽,同学们好,我是白泽,很多同学问呢,那 pr 有什么自动剪辑的工具吗?其实有一个自动剪辑工具还蛮好用的, pr 的二零二一的版本上,那同学们下载完 pr 二零二一之后呢,我们可以把素材拖到这个案板上,点开这个鱼,右击这个鱼之后呢,可以看到场景编辑检测,点开这个场景编辑检测,他就会进行一个读条。 ok, 等他读条完之后,我们可以看到所有片子的场景会按照中景啊,近景啊,远景啊等等一些场景去区分并进行了切割, 让同学们可以运用这个小工具呢,在这个 pr 里面可以快速的选取素材喽。喜欢这个教程的比个爱心吧。谢谢。

大家好,我是崔老师,今天我们一起来学习一下在 pr 中如何进行快速剪辑。我们都知道很多视频,他当中总有一些画面是我们不想要的,我们一起来看一下这个视频。 oh, look, look! they're already abandoning ship! oh 笛传来袭,钢铁侠下水,钢铁侠下水这个动作我是不想要的,我们就用两个工具来实现快速的剪辑和画面的衔接。剃刀工具和波纹编辑工具快捷键分别是 c 和 b, 剃刀工具可以 帮助我们切割选择波纹编辑工具,双击我们的切割点。 哎,这时候前后画面都出来了,前面的画面我想让他再往后一点,我们将鼠标放置在画面上,然后左键按住前后拖动就可以改变视频的画面。好,然后后面这个同样也是左键拖动, 找到我们想要的,找到我们想要的话, 好,这样两个画面的衔接还是比较自然的。我们一块来看一下 画面衔接,你学会了吗?

如果拍摄的画面有扭曲或者是有鱼眼镜头的话,那我们可以把它去移除或者是弱化。那这个画面,我们看到这个建筑物桥体本身呢有一些弧度和弯曲, 那我们现在可以用 pr 内置的效果, pr 自身呢也带了一些扭曲的视频效果,那么在视频效果组中进入到扭曲 pr 自身内置的 lancecracks, 镜头较正, 他的功能比较简单,拖到你的视频上,这边有个区域的参数,通过他你就可以把镜头调正或者是调的在球面化一点,所以他对四边进行延伸,那我们的画面如果拉伸拉正了,这个桥体看起来就非常的平, 我这个是前后的对比,那播放的时候画面看起来就会更舒服一点。 好,这个是 pr 自带的效果,那如果我们不用它的话,如果安装了第三方插件的话,那么可以用这个 bbc 插件, bbc 中呢也会有这个关于 lens 镜头的处理,我们搜索跟 lens 镜头相关的,可以看到镜头较正, 那这个效果如果加上去的话,画面现在还没有恢复啊,我们需要调整这边 correction 较重的数值, 这边有一个绿色和红色,你拖动的话,可以看到这个是画面的大小,这个是画面的较重的弧度,也就是外边的这个凹起和突出的这个变化。我们可以把画面调的正一点,然后再拖 放大一点,解决这个鱼眼的问题,整个过程还是比较快的,然后这里可以全局缩放, 然后可以单独做放 x 和外,如果画面有扭曲拉伸,还可以再调整一下,画面还可以稍微旋转一下你的角度,还可以再微调一下,然后对于透视还可以这样子上下透视,左右透视,如果有倾斜扭曲的话,还可以简单的修复一下。 这个是我们看到这个 bbc 好,除了这一组效果之外呢,那在这个 bbc 认识下面还有一些镜头扭曲啊,这个就是直接呢对镜头扭曲,如果你加上去的话,现在是我们来手动去加小碗,你加扭曲的, 你可以通过这个参数手动模拟出镜头的凹凸感,或者是镜头的这种无面化球面化。好,这里我们再换一个正常的素材,如果你加了这个镜头扭曲的话。 好,下面我们在扭曲的地方调整一下,你的画面就会呈现这种鱼眼的视角,当然竖直了,根据自己的需求呢去设定。如果做一些老电视的话,扭曲的弧度还是不错的,那第二个专属还可以去调整它的这个边角, 包括这个区域 x 的区率,你还可以横向或纵向去扭曲。所以对于一些比较复杂的这种球面环扭曲的视频,你完全可以用这个 bbc 扭曲给他逆向去做,比如把你的视频呢拉伸一下,对于 xy 呢在 去做一些这种拉伸,那你的建筑物呢,看起来就会更直一点,那这个是 b b c s 扭曲,镜头扭曲,那么还有一个 b b c 这种广角的扭曲。 好,如果加了这个效果的话,同样他给出了扭曲的数值,你可以用这个参数呢去模拟,因为有的时候我们拍摄的时候,如果人物站在镜头的边角,人物被扭曲了,那么就是镜头造成的,当然你可以用它去模拟这种效果。 我们再看前面的这个片段,那么像 bbc 的话,他是比较全面的一个插件了,强扭不漏的话,他也有这个镜头的恢复,但是功能就比较简单了,有点像平安内置的这个有趣。那我们对边缘进行调整, 也可以看到画面呢进行一些恢复,下边可以去缩放,基本上他和这个平安内置的扭曲效果呢,是差不多相同的效果。

在拍照 vlog 的时候有时间我们前期不太注意,当你在做后期的时候,会发现我们的画面里边会有路人甲的存在,如果说你特别介意这些画面的话,我们来尝试一下怎么样把这些多余的元素移除掉。 大家好,我是老朱,一名地地道的影视民工,关注我带你了解更多影视制作小技巧。我们选择这条素材,然后在视频特效里边把模块 pro 拖动到素材上面,然后在效果空间里面双击摸卡图标,打开摸卡面板,然后用关闭工具来框选我们所需要移除的部分, 然后在图层面板里边把生成的这个老爷一的名字更改为移除,然后我们再用钢笔工具来框选一个较大的范围,把这个图层的名字改为背景,我们把这个背景图层移动到移除图层的下面。下面这几步的操作步骤跟我们上一期的分享雷同,我就做一个快速的演示。 为了方便观察,我把这个高级面板切换到经典模式,然后我们选择移除这个图层,打开它的透视开关,点击向前跟踪,等待软件跟踪完成。如果在跟踪的过程中出现我们的选区脱离我们跟踪对象,我们就需要及时停止,对这个选区进行一个调整,具体方法可以参考上一期的分享。 现在跟踪完成了,我们来拖动时间线来确认一下。现在我们的选区始终跟踪在我们需要移除的这个对象上面。跟踪结划还是挺满意的,我们把工作区域从经典模式切换到高级模式, 选择我们的移除面板,然后点击向前计算,等待计算完成,我们会发现他没有任何效果,为什么上次用这种方法就可以实现,这次他就会出现漏洞呢?是因为我们这一次只要移除他对象,他的背景比较复杂,在计算的过程中他会出错,下面我们就来解决这个问题。我们选择所要移除对象比较清晰 的这一帧,我们在切换片的这个地方点生成按钮,它会生成一张竞争图,我们选择所要储存的位置,然后把它的名字改为修补, 然后再选择编辑这个按钮,可以快速的找到我们刚才生成的这张图。我们把这张图拖动到放到哨谱里边,用放到哨谱里边的这个仿制图章工具,把我们所需要移除的对象进行了快速的覆盖, 其实这个并不难,只要你耐心的话,可以做的非常非常完美。一处完毕之后,我们直接点着保存,替换掉我们刚才的替付图。为了验证,我们来预览一下这张图, 这张图上面这个穿帮的人物已经被移除了,我们在编辑这个面板下面选择我们刚才修复过程中的 t 五图,点击 ok 就可以载入了。现在我们再次点击向前计算,等待电脑计算完成,这里面做一个说明。当我们所需要移除的画面背景 比较复杂的时候,通常软件的自动计算会容易出错。我们可以选择一张所需要移除对象比较清晰的这一帧,导入一个单帧,然后我们再放到哨谱里边, 对这个单针进行一个修复,利用我们修复完的单针图片来对我们所要移除的对象进行一个修补,这种修复方法在大部分的情况下我们是可以得到一个比较满意的结果的。现在软件计算完毕了,我们点击左上角的保存,然后退出模仿面板, 在特效空间里边选择木卡的渲染选项,打开渲染开关,把它的模式改为移除,我们来渲染整条时间线,来看一下结果。

下面咱们看看镜头扭曲较正,就是拍的时候咱们可能是用广角拍的,到后来也不想了,是吧?那么他这个弯怎么给他直过来?这个你这样啊,咱们找到这个效果,然后往下翻,找到这个视频效果,把它展开, 然后在这里呢,咱们找到这个扭曲,扭曲里就是这个镜头扭曲,他这没翻译过来,咱们按住他给他拖上来。 突然之后咱们在校小空间来改一下啊,这改的话主要是这个值,就是取率他越大的话,你发现他往这边关对不对?那就是小,原来他是负数, 那么这个你们用眼睛硬看的话,不太容易看啊。咱们可以这样啊,就是咱们可以点这个钢笔,然后在直的这地方给他画线,就他跟这 线要是对上了,那证明他就是正过来了,要是没对上,那就是没正过来,是吧?基本上你看是不是该直的东西他都直过来了,这就行了,咱们可以前后对照一下看,这就是镜头扭曲。

去除镜头扭曲里面有很多预设好的效果,我们拿其中一个为例, 把它拖入到导入的素材中,在效果空间面板中就可以对这个素材的镜头扭曲率进行调整。 利用这个功能,我们可以对两个素材之间的连接处进行一些转场的设置。比如说,我们把时间线拖到第一段素材接近结尾的位置,打开区域前面的切换动画功能,自动添加一个关键帧, 再在视频结尾处添加一个关键针,并把后一个关键针的区率改成负一百。 第二段视频的开头处也打两个关键针,并把第一个关键针的区率改成负一半,第二个关键针的区率改成零。然后把第一段视频快速模糊出点,第二段视频快速模糊入点。这样就产生了一个模糊加镜面扭曲的转场效果。