ripped 如何绘制 y 型楼梯?这种楼梯只需要利用休息平台将两段梯段连接起来即可,只需要两步就能搞定。第一步,绘制梯段,点击建筑选项卡中的楼梯按钮, 类型选择为整体浇筑楼梯,先绘至左侧和中部的梯段,选中左侧的梯段,将其镜像到右侧。 第二步,连接梯段,选中休息平台,拖动右侧的箭头至另一段梯段处,点击完成按钮完成。我们切换到三维视图观察一下。 用心小,用脑记,用功练,关注世家之社,发现更多病应用技巧。
粉丝790获赞7207

当我们用蕊尾的回至楼梯的时候,他这个栏杆是可以自己生成的,但是他要转角处呢?他会出现这种情况,这种情况一般 明显不大符合这个实际。一般这种情况解决方法就是先去编辑他这这一段的栏杆,然后我们把这个地方,然后选中,然后再给往外延长一下,就像这个样子, 然后演唱完之后,然后我们确定啊,保存一下啊,看一下效果好,基本上就这个样子,就算是比较满足实际情况。

大家好,欢迎走进明君课堂,这一脚呢我们将开始我们楼梯的创建,首先我们新建一个项目,我们来看到楼梯这个选项,那么打开楼梯以后,我们看到有几个部分, 第一他是修改创建楼梯,那么在楼梯当中呢分为三个部分,第一个部分这个部分呢是画梯段的,第二个这个小的按钮呢是画我们的这个 平台的部分,那么第三个按钮是画我们的支座的部分,每个按钮呢又各带一个修改的这样的一个草图栏。那么在这个梯段的当中呢有四种五种类型,一种是直段的,还有 我们的圆弧形的,以及我们的这种变的变化转角和这个 u 型的这个楼梯,那么这五种是我们按照构建去创建的,那么下边呢他有一个小小的 这个一个笔的这个东西呢,它就是我们用草图来创建。首先我们给大家看一下按构件创建,怎么去创在这个平面当中呢?我们去创建楼梯,然后呢我们需要去看到属性当中进行设置, 首先是我们的标高一到标高二,那么以及所他会根据我们标高一到标高二,他的这个高层呢去计算,得到所需的这个梯面数是二十二个梯面数。 我们来看一下编辑类型当中,我们就可以看到他有他的这个计算规则,那么最大的这个梯面高度以及最小的这个踏板的这个深度, 每一集计算规则我们可以在编辑当中去进行一个查看和设置,那么这是我们进行的计算。那么其次呢我们的整整个梯段以及我们的这个支撑,以及 我们后续的其他类型,都是由这种我们系统组的这个楼梯类型驱动的。我们现在呢去创建楼梯的时候,梯段的宽度采取一千,那么采取定位线为这个中心的这个方式来做,现在呢我们就可以来会 位置绘制的时候呢,我们注意点击的第一下呢,他就会提示我们开始创建,那么我们光标移动的这个方向呢,就是楼梯去创建的方向, 现在呢我们边创建呢,可以看到他一直在提示我们还剩多少个贴面,现在我们总共是二十二个贴面, 创建了十一个梯面以后我们去创建一个平台,那么大家注意在这个 rap 当中呢,平台是可以自动去创建的,我们就去创建下一层楼梯, 那么我们找到合适的这个位置创建剩下的这个梯面,当提示我们梯面 面剩余为零的时候,大家可以看到我们的这个楼梯就创建完成,同时呢他会就是自带的去生成我们的这个栏杆以及我们的这个梯边梁, 那么这个我们的楼梯就创建好了,我们点击完成退出编辑模式,这个时候呢我们就可以看到我们的楼梯就已经创建好了,我们来到三维试图看一下,那么 非常简单,这是我们系统自带的,这样按照构建去创建我们的楼梯,那么同样的按照构建这样的方式去创建呢,我们还可以去创建其他类型的楼梯,就比如说我们的这种圆形的这个楼梯, 我们选择他实际的这样一个起始端,任他会根据我们的这个呃所需的计算的梯段来生成我们的这个户型楼梯, 这都是按照构建去进行编辑,非常简单。那么有一类楼梯比较特殊,就是我们的这个一些 自定义的景观楼梯,因为我们可以看到他有一个很重要的部分叫做创建草图,那么我们现在就来创建一下这个楼梯。 首先呢我们去点击创建草图,然后创建草图又分为三个部分啊,就是他的这个边界梯面和楼梯路径。我们 首先来绘制这个边界,边界的部分我们去绘制一段就是呃一个曲线的一个边界。 好,现在呢我们去镜像这个边界, 那么这个部分呢,我们的边界就画好了,但是大家注意啊,我们的这个边界呢,楼梯的这个 梯段的边界是不需要闭合的,我们的绿色的线我们保持它是一个开的一个状态,然后呢我们就去绘制梯面,绘制梯面的时候呢,我们就是要把两个边界给他 连起来,那么我们绘制一段弧形的梯面,这是我们的第一段楼梯, 那么他会 制的方法呢就比较繁琐,是这样一段一段,每两条这个黑线完成的就是一个梯面的绘制,那么是这样一级一级的去创建,那么下边也提示我们已经创建了三级, 剩下呢我们简单一点,我们绘制这样的这个纸段, 但是我们注意我们的梯面呢,要完成我们这个梯段边界的首尾闭合,然后呢我们来绘制这个楼梯的路径, 绘制他这个向上的这个方向。然后呢我们来到视图当中,就可以直接看到我们现在绘制的这个梯段,我们 点击完成就会好了,这就是我们采用草图方式 去创建的一段这个楼梯,他比较适合什么呢?比较适合就是我们的有一些造型,然后我们通过手工的去绘制这样 的这个楼梯,那么这是我们采取草图方式来绘制的楼梯,那么大家看他彩画的这个部分呢,只是我们的这个梯段,我们的平台也是可以采取草图方式来绘制的, 我们现在采取构建加我们这个草图方式的楼梯的绘制。我们首先梯段我们绘制还是标高一到标高二之间,我们绘制一段梯段, 然后下面我们不进行下一段梯段的绘制,我们来绘制平台,这个平台呢我们采取草图的方式,那么 我们可以给这个平台稍微有一点造型,这个时候我们注意啊,我们绘制的平台他是需要就是完全封闭的,然后绘制好了这一段平台以后,我们可以继续的去按构建添加题段, 这样呢就完成了,我们可以到视图当中来看一下我们的这一段构件加草图绘制的我们的这个楼梯就创建好了,我们可以 当梯段没有变化,只是我们的平台不规则的时候,我们就采取平台用草图创建,那么梯段采取构建创建的这个方式 来进行创建,那么这是一个简单的一段楼梯,那么同时呢我们有的时候是绘制这个多层多段的这个楼梯,怎么样来绘制呢?那么我们去到这个项目当中,我们来到立面当中, 我们知道我们的这个楼梯间其实是可以阵列的,那么 rery 的提供一种方式呢,可以让我们更快速的来创建楼梯,就是我们的这个多段楼梯,那么我们来看一下他的做法呢,我们多创建几个标高, 现在呢我们选择这段楼梯,然后我们可以去做什么呢?选择标高, 选择了标高呢,我们他就有一个叫做连接标高,那么我们去选择需要连接的标高, 然后呢按住 ctrl 键去选择所需要连接的标高,点击完成,那么他就会自动的在所有的这些我们选择的标高之间呢来创建我们的楼梯。 但是呢他有一个问题,就是说我们创建好的这一段楼梯呢,他实际上会变成了一个类似模型组的一个东西, 当我们想要修改其中这个楼梯他的这个平台的时候呢,我们就需要在选择的时候按看不见 去选择按看不见,选到这个以他为基准去 生成多段楼梯的这段楼梯的时候呢,我们就依然可以编辑他,那么同样呢我们去选择我们的这个平台,那么这个平台因为我们是采取草图创建的,我们就可以编辑他的草图,那么现在我们去对草图进行修改, 我们把这个造型删掉, 退出一次,这个时候大家就可以看到我的这个一楼的楼梯就发生了修改,那么同样依据他生成的这个多段楼梯也发生了修改。

rabbit 如何自动生成多层楼梯?在遇到 rabbit 绘制多层楼梯时,我们可以将整栋楼的全部楼梯一键生成。首先我们需要绘制出来一层的楼梯, 然后选中楼梯,选择连接断开标高选项,点击连接标高,选择需要生产楼梯的标高,点击确定,即可直接生成所有楼梯。

play levels there, it finished and it's just going to okay i should have gone back a couple of times i think there we go hit finish there we go and we get the railing here now, i'm actually going to just get rid of the railing because you don't need it for this particular tutorial and now let's continue exploring some of the options so, if i select this stair, i can go here into edit stipe and now i can modify this stair family now stair families are very complicated that's why i have like a whole i think it's like a five hour course on stairs and railings just because they're complicated families they are both system families and component families brought together which makes them complicated as they said, but i am going to show you a of fuel tricks so for example the run type that's the type of this one run of stairs you can customize that here, so you can click here and then you can make some customization so you can customize your dread material your riser material so dreads as i said horizontal part risers the vertical part and then also here you can specify them even further set up the dimensions and so on in this case i'm just going to get rid of the risers and then when i had apply and okay and then apply and okay it's going to look like this see no none of those vertical elements and i think it looks kind of elegant and nice like this also, if i go back here you can do the same thing for the landing so the landing is that horizontal part so for that you can customize this, and you can have it same as the run or you can untrack that and then you can customize its material do they mention since so on i'm just going to make it the same as the run and one more thing the reason why i'm explaining what what on the stair is because english isn't the first language for me and that and i found that i just not knowing the kind of proper architectural terminology can make things really difficult inside of rabbit so that's why i can have want to explain all of those things yeah that's why i'm saying it anyways finally here we have the support so this is also really important currently we have these stringers on both sides and here the right and left supports are stringers now you can untrack them so you can make them none and head apply click ok so it would look like this now obviously this wouldn't work so what i am going to do is come in here and i'm just going to give it a middle support yes you can do that not many people know about this but it is quite important i didn't know about this for the first two years of working in rabbit and then you can customize that middle support i'm not going to i'm just going to make sure that it's there and as you can see this is what that looks like then and it looks a lot better with that just that middle support okay okay here and then let's go into level one so currently this is what this stare looks like now let's talk about this ugly zigzag this is something that i truly hate and i don't know why this is done like this we don't do it like this in my country perhaps you do it in your country please stop doing it it's ugly so how do we fix this? while you select the stair you go into added type and then here inside of the added type menu atwards the bottom, you have graphics and here it says got mark type and currently it's as single zigzag now you can click here to open up that family, the line, family and you can customize it so for example you can have double line like this, so you can have two lines or you can have double zigzag and so on so let me show you how to how to build this? i'm just going to duplicate this and call this one the new cool line like okay okay so here you want to have two lines so double line you don't want to have its exact so you just set it to none this is the cut angle so it which angle it is i'm just going to leave it like that a cut line extension i like to have an extension so i'm just going to go with one point, two millimeters and cut line distance so the distance between two lines i'm going to leave that at one millimeter then if i click ok if i hit the fly click ok it's going to look like this and let's be honest it looks much much cooler i mean i'm not going to say that the zigzag line is good this is much better okay so i'm quite quite happy with the way that this turned out and finally one more thing that i would like to show you is how to create how to connect properly your stairs with the floor above, so let me show you the issue first and then i'm going to explain how to fix it so i'm going to go here to level two and then in the level two let's create the floor just simple floor like this perfect okay and now let's create a stair that goes up to this floor, so go back to level one let's go to the stair tool and here i'm just going to go with the monolithic stair and actually i can go with the office building stair that's my customized stair, my customized monolithic stair and then let's just go like this from a level one up to level two and then hit finish see how we have this kind of nice cut line here so anyways let's now move forward go to a level two and just make sure we attach this so just go to the move tool attached like that perfect and now let's go to the section okay this is a terrible section so let's try that again make sure you create a straight section just like that perfect open that up and this is what we have so here see how this stops gonna weirdly here and you usually you don't want that so you can go here into added stairs you can select this and then you can use this little drag and bottom drag it out by one extra step and also what you can do here as well select this and you see how i have this little riser the reason for that is because this stare if i just hit finish this stairs see how it has like concrete on the bottom and then it has these kind of stone a stone finish that's just something that's included in my template it looks really cool but when you want to connect it like this you have that ugly stone just kind of well making people trip you can actually turn that off by selecting the stair going into at its stairs you can select that stair and then here you have the option with end with riser and you just uncheck that and apply and as you can see that is now gone and then you can just get to finish and of course you have to modify the floor here go into added boundary i use picklines like that perfect then go with split element oops, i didn't check this okay, perfect and now you hit finish and there we go so now the stair is connecting properly of course you can match the same material here to the material of that top riser or the top step so you can do that that's going to make it look a lot nice sure but there you go that's how you solve that really really annoying issue where the the stairs gonna are dangling in air and not properly connected to the floor above as you would connect it in real life so there we go i hope you have learned one or two new things about stairs i hope you have enjoyed this video as i said please make sure to like this video make sure to subscribe and please tell me in the comment section below the video did you enjoy this and do you have some your own custom tips outstairs in rabbit also as i said make sure to check out my website thank you for watching guys make sure to check out my website vulcan arctic com for more ravet courses there i have over a hundred and twenty hours of content animating more each week make sure to subscribe and for more videos and also i've added a video over there that might interest you as well。

这小节我们来学习下楼梯的创建方法,楼梯呢是进入设计中非常重要的构建,在下楼中呢,我们可以看到有不同形式这样一个楼梯, 那在 roy 当中呢,我们可以通过定义楼梯的梯段或者呢通过绘制梯面线和边线的方法呢来快速充电,包括我们的直跑梯,带平台的 l 型楼梯, u 型楼梯和螺旋楼梯 等相关的各种楼梯,并且呢它可以自动生成楼梯扶手。楼梯呢,包括我们的主体梯面,踏步 梯面梁呢是等相关的一个尺寸或者材质等相关参数,都可以进行一个独立的设置,从而衍生出各种各样的楼梯的样式,并且满足呢楼梯施工图的一个设计要求。我们简单来看一下楼梯它一个构成,首先呢, 我们猜这张图片当中可以看到绿色的线段呢,它表示踏步平台的这样一个边界以及我们的蓝根线,而蓝色呢是表示我们的平台的一个中线, 让我们看到这段蓝色呢,它是表明我们的一个楼梯的梯段线,那这个黑黑色的一个线段呢,表明的是我们的一个梯面线, 那在下方的一个文字呢,表示系统当起一个提示。好,我们接着往下看,那创建直梯第一步呢?首先我们先来启动楼梯菜单,在楼梯菜单当中呢,一共分为两种创建楼梯的方式,分别是楼梯按过键和楼梯按走图, 但是两种方式呢,我们可以根据实际情况做一个选择,楼梯按勾键呢,比较适合于创一些比较常规的楼梯,而楼梯按倒图呢,相对来说他的灵 或性会比较高,就能创建一些异性的楼梯,可能用楼梯暗扫图占有方式会更方便一些。 创建值梯第二步呢,我们需要设置楼梯的实力属性,其中包括我们的线条件,我们的底部标高和顶标高,还有相应的尺寸标注。那其中呢,我们需要设置宽度为一千,所需梯面数呢?十六,然后我们的实际踏步深度呢?两百五。 那么创建直梯第三步呢?首先我们需要绘制参照平面确定呢,他在起跑的一个位置线和我们的楼梯的一个中线和休息平台的位置,那其中呢, 三千七百五十,等于我们所需的题面数减一乘以实际他不深度等于十六,减一乘以两百五,那是这样的一个快速的一个公式。 那第四步呢,我们就可以根据我们以绘制好这样的一个参长平平线等来直接绘制我们的一个值梯了。 好第五步呢,就完成我们那个直梯的绘制。以上就我们这小节所有的内容。

各位同学大家好,我们今天来学习楼梯的绘字。 首先我们要知道楼梯的组成,它包括了平台,那其中平台又包括楼层平台和中间平台。 第二,楼梯由梯段来组成,那么这里为一个梯段, 这里为一个梯段。好,接下来第三就是由栏杆扶手来进行一个组成。好,这是楼梯的组组成,那么对应梯段,我们又由这个踏步来进行一个组成,那么一个踏步呢,他 分为踏面和梯面,比如我们这个人在这里走,那么对应脚所踩的这个叫踏面,对应踏面有他的踏面宽度 与踏面垂直的这一个面,我们叫梯面,那梯面对应有梯面的高度。好,我们清楚楼梯的组成过后,我们先去图纸当中来进行实图, 现在是一号办公楼结实的楼梯,哎的一个碰面图,那么这里是见识的楼梯碰面图以及他,对呢,平面图,我们首先从 来看一下手层的这个详图,我们可以看到啊,通过图纸能够清晰看到我们踏步的一个宽度啊,三百毫米,对应 这个踏步的一个,嗯,步数呢?十二啊,这是踏步的一个尺寸,对应我们梯段的长度呢是三千六啊,梯段的宽度呢?为啊这个一千五, 那我们的平台和休息 平台包括休息平台和楼层平台对应的宽度呢是一千八,减去这里的一百毫米,那么为一千七毫米。 好,这是对应的一个信息,那除了见识当中我们能够从平面图当中查到信息以外,结构图呢?我们再来看一下 结构图,我们在平面图当中可以看到啊,那么在这个位置,哎,有 tl 杠一,那这里的标注呢?是这个梯梁的一个投影,那这个位置呢?也有梯梁, 那对应这一个呢?是 tz 啊,一梯柱的一个尺寸。好,这是平面图当中我们能够知道的,接下来我们去这个碰面图再来看一看。首先 啊,这一层的一个,呃,铺面啊,这一层楼梯铺面呢,我们可以看到这里是从负的零点零五开始往下,哎,室内地室面,这个, 嗯,他是正负零零啊,往下降了五十毫米的一个尺寸,那么就是负一层的一个楼梯啊,好,那接下来负一层过了,我们从一层上到二层,那么是这样的两个,哎,楼梯的一个梯段投影。 好,那么对应,我们来看一下这样的一个呃,梯段,以守成为例。好,从负的零点零四五到,哦,一点九,这个位置是休息平台,那上来,这个是楼层平台对应的 梯板的这个厚度呢,为一百三十后。好,对应,这里有梯梁,哎,这里还有一个梯柱啊,对应梯柱的一个尺寸,我们 可以在这个位置看到三百乘两百的一个尺寸,那对应踢梁的话,我们可以在这个键式当中去测一下 两百宽, 哎,三百高。好,这是这个他的一个梯梁的一个尺寸。 好,对应信息,我们看完过后啊,试读完过后,我们就去软件当中来进行,因为我们这个楼梯 他是竖向构建,所以我们现在画一层到二层的楼梯的话,我们就直接去哎本层一层去绘制 f 一, 我们可以看到这个图已经导进来了,我们就在软件建筑里边去找到楼梯,我们点击按构建来进行,那么去编辑类型, 在系统组上边找到现场交住的楼梯,那么整体是楼梯,我们去复制一个 楼梯,对应刚刚通过图纸可以看到梯面的这个高度,哎,一百五啊,梯面的高度一百五,我们可以看到 从一层到二层啊,在这个位置梯面的高度,哎,一百五,总的有二十六集啊,二十六集,好, 来一百五,最小的踏板深度,那么这里的踏板深就是我们刚刚所说的,哎,这个踏步的一个宽度啊,三百毫米, 好,这里最小的梯段宽啊,最小的梯段宽,那这个时候呢,我们刚刚已经说到说到了,哎,梯段,这是长度,对应梯段宽度 左右往这边移。哎,一千五啊,我们一五零零,好,对应往下那么踢断的类型啊, 对应它默认的是一百五十毫米,我们梯段的一个厚度是多少呢?我们通过结实图能够看到梯段的厚度,这里为一百三十毫米,我们把它输入下去, 好对应下表下侧表面,那我们这个楼梯下侧表面是平滑还是接梯呢?我们看到, 哎,他的下侧表面是平滑的,如果是阶梯的话,那么下侧也是锯齿型的一个布置啊,所以这里我们就按照平滑的一百三,我们给他一个丑秘密, 好平台的类型啊,平台的厚度,平台厚度是多少呢?我们可以看到这里,哎和 这里休息平台楼层平台那么厚度呢?都为一百后啊,这个位置输入一百后,哎,我们给他从命名一百 确认,确认好,输好了,我们点击确认,大家可以在这个属性面板往下滑,可以看到所需要的贴面数二十六,我们去 图纸再去核实一下是否是二十六,我们看到从哎守城开始啊,从守城开始,那么正负那个负的零点零五这个位置,哎,他这里是十三的,十三二十六是正确的啊, 好,那么对应实际踏板深度三百也是正确的。那这个时候呢,我们就开始绘字,绘字我们点第一点到 第二点,那么这样一个梯段就会字好了,那么我们会字下一个梯段 第二一个。好,那么大家可以看到绘制完过后呢,这样的一个平台,在这里也没有完全的这个接近我们侧边的这个梁,我们可以把这个平台啊休息平台往这边拉一下啊,那么现在呢就可以了,我们打勾, 好,现在弹出对话框说栏杆扶手是不连续的,那么这里我们不管,我们去三维进行一个调整啊,可以忽略三维,我想看到这样的一个楼梯,我选中这个墙体, hh 隐藏 门,呃,窗 h h 隐藏 h h, 选中 h h。 好,那可以看 在这边啊,是靠墙,他是没有栏杆扶手的,所以这个位置呢,我们可以把它删掉。好,那这样,哎,我们的这个呃 楼梯大字样是已经出来了,但是我们来说一下这个栏杆扶手高度是多少呢?哎,我们去见识当中,可以看到,哎, 这里栏杆扶手的高度为幺零五零,所以我们选中这个栏杆扶手,在编辑类型当中,哎,把这个九百改成幺零五零,然后对他进行一个宠命名确认。 好,这个时候就好了,那接下来我们还缺楼层平台,那现在的话,我们去 这个楼层平台是手层顶啊,二层底,所以我们去 f 二来进行绘制啊,去 f 二可以看到这个位置就是我们楼层平台的一个信息,哎,我们去, 哎,这个结构,哎,楼板我们可以去选择建筑也可以结构啊,这个,呃,没有特别的那个啊, 你这里,嗯,把这个楼层平台,我们刚刚实图,哎,这个是一百毫米,我们点击确认,那么去编辑他设置一百毫米打勾, 好,那么我们用这个矩形框,哎,我们去把这个楼层平台给他设置出来,好,我们去三维看一看。好,大家可以看到这个楼层平台去三维 他画出来这个标高是否是不对的,那这个时候我们往上滑,把这个字标高偏移,我们把它输入你 树林过后,哎,大家注意啊,大家注意在本层的这个标高,他其实啊,我们看到图纸当中结构 这里啊,他这个楼板的休息平台的一个标高呢,是三点八五的标高,那么本程我们去立面当中看一看, 本层的一个标高是三点九,所以还要往下偏移五十毫米啊,偏移负五十,好,这个时候,那么我们才设置对了啊,那这个时候 手层画完过后呢,就还有梯梁和梯柱,那首先我们回答 f 一,那梯柱我们可以看到这个位置啊,梯柱的一个尺寸,我们刚刚也说了,三百乘以两百啊, 点击柱子,哎,复制一个 ttz 啊, t 柱三百乘以两百 确认,那么对应我们要画把高度,哎,未连接,那么这个梯柱的高度我们看图可以看到,哎,为 这个设置成幺九五的这样的一个高度啊,那么把这个位置调成幺九五零啊,这样的 一个高度,那么对应底图,我们去把它布置上,那布置上过后,我们去三维看一看,好,这样的一个梯柱我们就完成了,那接下来就还有这样的一个梯梁,我们也同样回到 f 一去,那这个梯梁,我们看到 在一层皮面详图当中,梯梁这个位置,哎,在这个位置啊,梯梁,那么除了这个位置有以外,那么这里也有梯梁啊, 好,那我们来软件当中来进行啊,量,哎,编辑类型,我们去复制一个 踢娘,对应踢娘的一个尺寸,刚刚我们已经测了两百高,哎, 三百,两百宽啊,三百高,我们再去核实一下啊,在这个见识当中,两百高,两百宽,三百高啊,好,确认 是我们去这个天化天凉的时候注意,因为他的一个高度呢,也要进行一个偏移啊,我们在 z 轴输入要求 五零这样的一个尺寸啊,我们本楼乘一半和这个,嗯,我们的贴住,哎,保持统一。好,大家可以看到现在弹出对话框说 所见的仕途在 f 一当中不可见,那这个时候呢,我们去仕途范围去调整啊,去调整他的仕途范围,我们现在仕途范围啊,他的剖切面是一千二剖,切不到我们 我们所画的幺九五零这个高度,这个时候我们把后线面调成幺九五零应用。好,这个时候呢,我们梯梁就出来了,但是他的一个位置不对,我们把选中他给他移动一下,这个时候就可以了。好,那另外一边的梯梁呢,也是同样的一个画法啊, 好,我们去三围看一看,那这个梯梁,哎,我们就已经绘制成功了啊,那这个时候呢,这个位置啊,最好是我们把它 对齐一下啊,把它对齐一下。好,这里是起到只是说有限。行啊,我们把这个显示,哎,不显示边,这个时候 可以了啊,好,你把边也显示出来啊。 啊,那除了这个位置有梯梁,梯柱以外,那这个位置其实也有梯梁啊,我们通过图纸当中能够看到,在解释图,哎,这个位置的一个梯梁在 立面当中啊,就在在铺面里边,哎,这个位置啊,好,那现在呢,我们也同样的这个位置的梯梁呢,我们就要去 f 二来进行一个绘制啊,那么选择梁啊, 那这里 z 轴便宜,我们 f 二就不便宜了,我们不往上便宜,我们往下偏移,负责五零啊,因为板也往下偏移了,哎,负责五零,好, 这个时候我们已经画好了啊,尽量我们可以把它移动一下啊,好,去三维看看。哎,这个位置啊,已经出来了。 好,那这就是我们手层的一个楼梯啊,手层的楼梯,那么绘制二层楼梯呢,也是同样的道理,我们去到 f 二 去当 f 二,我们可以把这些选中 hh 隐藏,那这个版呢,我们也可以选中他 hh 隐藏,我们现在去绘制二层的。 哎,我们点击建筑楼梯,按构建啊,按构建来进行。好,那对应大家可以看到这一层自动生成梯数是十二,我们可以去图纸当中看到, 那么上一层十二到十二,二十四,哎,这个同样的二十四,好,那现在我们就开始绘制, 会的,是会的时候时候呢,因为这个底图啊有问题,我们会知道这个,哎,我们才能生成完整的一个二十四的啊,因为底图是按照啊二十六的来的,哎,会好,过后我们把选中他,把他进行一个哎,拖拉, 那这边呢,也是同样的,我们拖拉一点啊,好,打勾栏杆不管啊,我们去三围看看。好,我们把边边上这个两端给它删掉。 好,那这个时候,哎,画好了,对于上一层的板呢,我们就可以直接复制了,给选中,选中啊复制, 那么这里就复制到这个二层去啊,那么二层的话注意他的这个标高啊,二层的标高就不要设置成幺九五零了,因为二层的一个呃,层高的话,他的是从这个 f 二到 f 三七米五到三米九的位置,那这个时候呢,我们去设置幺八零零啊,支撑他的一半啊,我们选一个一个的选啊, 这个位置幺八零零这个位置,幺八零零这个梯梁 啊,幺八零零。好,这个时候我们把它设置好了,那这个平台以及这个量呢,也是同样的,哎,我们选中 这个平台以及平台量啊,复制,那么 f 三好, f 三,那这里呢,我们二层到三层就会制好了,那同样的三层到四层呢,也是我们可以选中他,哎, 那么对应先选中一个吧,一个一个来复制到 三层三层,好,那么这个清凉 贴住啊,也是同样的去复制到 f 三层,好,那这个平台板,哎,我们选中他平台板和这个梯梁去复制,那么与选中标标对齐,去到 f 四层, 那这里如果没对齐的话,我们可以去底图当中对齐或者是这个位置啊,我们点一下边啊,点一下边 把它对齐啊,那这个位下边这个也是同样的点着,他点开来进行对齐啊。 好,那这个位置也是同样的。 好, 那这里设置好过后呢,我们可以看到,从一层到二层,哎,二层到三层,三层到四层,那么对应这个位置他就没有,哎,没有了,那么我们要去设置一, 还有这里的一个栏杆扶手。好,我们根据图纸也可以看到,在最后一层这里啊有对应的一个栏杆扶手,我们去到 f 四。 好,那么点击建作栏杆扶手,绘制路径,那么把它,哎画出来打勾去三维看一看。好,那对应,哎,我们就画好了,我们可以去 f 一去这个,嗯,司徒里边找到碰面。 好,我们去对应碰面可以看到,那这里我们调整一下,我们把这个碰面移动一下,移动到这个位置来。 好,我们再去看一下对应的一个剖面,还没有剖切到这个栏杆肤色没剖切完啊,我们再调整调整,再把它移动一下。好,那这个 时候啊,我们的栏杆扶手啊,就已经,嗯,设那个楼梯的一个剖面啊,对面已经出来了,我们可以看到,哎,这个平,这个休息平台啊,以及梯梁这些显示就已经显示出来了。好,那接下来同学们来进行一个操作。

青瓦成老师 rivate 怎么把这样的一个楼梯样式快速地在其他楼层创建?创建步骤是什么? 在 lead 中快速创建多层楼梯,可以这样操作,双击南立面视图,选择楼梯修改选项卡,选择标高, 框选需要创建楼梯的标高, 完成楼梯创建。 三维视图可以看到 lily 多层楼梯就创建好了,你学会了吗?

接下来讲的是楼梯的绘制。第一,创建楼梯,选择楼梯类型,设置它的底跟顶的标高,设置它的梯面和踏板的一个深度和梯度,按宽度 绘制楼梯,就这么简单的一个理解吧,然后我向大家演示一遍 哦,绘制楼梯建筑绘制,按勾键 设置他的宽,就是说你平时踏啊走楼梯的时候,那个左右的宽度有多宽,然后我就让他一米,我从一楼走到二楼, 然后踏板的深度宽度就是你脚踏那个区域的一个是否有多宽吧,就 两百五二十五公分,比较常规的一个数值吧, 进行一个回制, 这这个一一楼到二楼,这个楼梯就这么啊形成了 t 段的设置,就捕捉参照面,去焦点去绘制他单跑或双跑的楼梯,他们去编辑草图,休息平台可以通过编辑轮廓去啊去修改。第三点就楼梯扶手,绘制完楼梯,他 扶手是同时自动生成的,但是扶手可以单独编辑啊,替换类型,你直接删除,也不会影响到楼梯的任何一个设置。然后你在后期你将楼梯呃扶手去重新编辑回来也可以的。

同学们大家好,今天我们来开始学习第二章关于楼梯室外台阶以及坡道的这个建立,因为我们楼梯室外台阶以及坡道这个建立是我们这个建筑选卡里头比较难的一个指令啊。这节课呢我们首先 去讲楼梯以及室外台阶,我们下节课来继续讲解这个坡道的借力。那让我们现在打开 rat 软件,那这节课呢,我们继续以这个 rat 软件里边这个新建的建筑样板来为例来给大家继续讲解。 首先呢我们打开接触选项卡呢,大家会看到有一个这个坡道以及楼梯的一个绘制命令,那在绘制楼梯前呢,我们首先第一步需要做的是什么呢?我们点击这个楼梯选项的命令,我们看一下左边这个手心栏里面类型选择器呢,我们一定要首先 去确定我们会是楼梯的这样一个种类,嗯说我们这这里呢用整体浇筑楼梯来给大家进行讲解。那第二个呢,我们一定要确定的是呢,我们这个楼梯 他的高度是建立在怎样一个高度,比如说他跟标高一,标高二之间,一楼或者二楼这样一个情况。那第三个呢,我们就是看一下,我们会知之前呢我们需要去确定他这个学校栏里边有一个这个定位线, 定位线跟我们那个绘制强的是大同小异的,也就说我们绘制以这个参照,为什么的我们打开一下这个定位线, 他有五种绘制的方式,一般的话我们系统默认也是我们一般实际操作当中默认的都是这个替断中心的这样一个绘制,那其次呢我们就可以开始在这里确立好以后呢,我们就可以开始绘制了,那在绘制之前呢,我们一定要确立好这个我们绘制楼梯的他具体的一些 参数,不然的话我们再进行后期的修改的话,第一种情况是会出现我们这个绘制错误。第二个的话就是我们可能绘制的不太准确,所以说我们一定要在这个绘制之前,把所有参数给他整理好以后再进行绘制,那这样的话我们绘制出来的楼梯也就是准确率比较高的。那我们打开这个楼梯的这个编辑类型, 我们这个楼梯什么样的?主要是第一栏计算规则,这一栏最大梯面高度,最小踏板深度以及最小梯段宽度,来确认我们这个楼梯到底是什么样一个样子。首先呢我们看一下这个最小梯段宽度,他是一千, 那我们再对照我们刚刚这个功能选项栏里边这个实际踢断宽度是一千,也就是说我们实际的这个宽度可以等于也可以大于我们这个最小踢断宽度。那什么是踢断宽度呢?我们现在绘制一个楼梯,随意的绘制一个楼梯 可以看一下,也就是我们注视一下这个就是我们这个 t 面宽度,我们现在也跟我们刚刚的这个数据去对应上了,那我们再继续再打开编辑类型,那第二个呢,我们看一下这个最小踏板深度是两百八,踏板深度是什么意思呢?我们进行标注一下给他, 那这个呢就是我们一个踏板的深度两百八,也跟我们这个实际的参数那是一致,那第三个呢?我们就看一下他的最大梯面高度,我们再进行这个里面这样一个给大家标注一下, 那这个呢就是我们一个厅面的一个高度,现在是一百七十四,我们再继续退出厨师的命令,那我们看一下他的最大厅面高度是一百八,看到我们这个实际厅面高度是一百七十三点九,也就是说我们实际的厅面高度一定要小 小于或者等于所编辑类型里边这个所设置的数值,如果说我们这个实际体面高度大于一百万的话,那肯定是证明我们这个楼梯建立错误了,所以这是需要注意一点的。那现在呢我们计算规则的三个参数就已经讲完了,现在让我们重新去建立一个哎这个平面图,然后把这个 然后我们点击楼梯,大家看一下,我们绘制一个底部是标高一,顶部高度是标高二这样一个楼梯,然后他所需的这个梯面数二十三,我们绘制一下,先给他画十二个台阶,然后再绘制十一个台阶。 好,那这样的话我们楼梯就绘制好了,大家我们点击确定,然后我们从三米上看一下我们绘制的这个楼梯,那大家看的话,这样就是我们刚刚所绘制这个楼梯,他会自动生成这样一个休息台,包括这个栏杆,他也会自动进行一个生成。那如果说我们不想要的话,进入 按照贴薄剂,然后给他删除掉,那这里呢我们先把他删除掉,打开立面图以后呢,大家会看到我们在给他绘制的时候,他高度是其实是标高二这样一个高度,但是我们现在没打到标高二这样一个高度, 那这是为什么呢?是因为我们在绘制图中,系统会默认我们这个高度上面会有一个这么厚的一个楼板。那如果说我们在点击这个平面图的时候呢,我们点击他,然后上面有功能区有一个编辑楼梯,然后我们点击选中他 拖拽我们这个小圆点,记住一定是拖拽小圆点,而不是那个箭头,箭头的话他就改变了他这个楼梯的本质了,绘制出来楼梯是错误,那我们现在点击打开立面这样的话呢,我们就发现他这个顶部已经到达了这个标高二这样一个高度。 那同时呢我们其他性质,大家看一下我们这个实际梯面高度啊,包括实际踏板深度啊,这些参数都是没有变的,所以说经过这样 去给他操作的时候呢,不会影响我们楼梯这个本质。那接下来我们看一下下一个我们的构造, 构造这里有一个梯段类型平台练习以及功能。我们首先看一下梯段类型,我们点击一下他会继续生成这样一个属性框,我们看一下他有下侧表面结构深度以及这个材质啊,踏板梯面我们一定来给他们 演示一下,首先我们演示一下这个下侧表面他有一个阶梯式,我们应用一下,那这样的话呢,我们就是进行这个楼梯的一个外形的变化,那么还给他改成这个原来的平滑式,那结构深度呢?我们在之前讲过了,也就是 也就是这个角对于我们这条边的一个垂直的距离,那这个的话我们就根据我们自己所需要的,然后给他进行一个深度的这样一个命命令,然后点击我们的踏板,那踏板 点击应用的话,大家会看到我们这个踏板多了一层板,那这个就是我们踏板的一个命令,也可以改变这个踏板的厚度,我们再点击应用给他回复到原样,然后梯面也是同样的,我们应用一下他梯面会多了一个这个厚度的板,这个就是大家看自己的需要,然后去 进行设置。那接下来我们看一下平台类型,平台类型的话,也就是右侧这个刚刚自动生成这样一个休息平台,我们看一下他现在是两百毫米的一个号度,然后我们看一下,我们给他改成三百,然后点击确定点击应用,大家会发现我们这个自动生成一个这个休息台就他就变厚了,那这个是我们平台的一个类型, 那功能呢?不会去用到太多的。然后我们看一下这个支撑,支撑他有左右以及中部的这个支撑,那个支撑呢?我们点开他会有一个踢边梁以及这个踏步量,我们踢边梁是什么?踢边梁我如果说我们需要的话,我们这样给他应用一下, 大家看一下,也就是说我们这个我们从三维的试图当中去看一下,那这个就是我们的这个提边量,也就是他旁边形成的这样一个遮挡的一个微量, 那这个也是我们根据这个自己去设置的一个整个楼梯绘制的所有一些属性的这个应用。那接下来呢我们开始学习这个室外台阶的一个建立,那一般我们建立室外台阶的时候有两种办法,一种是这个楼板, 就是这个,因为我们刚刚这个楼梯,但一般的话我们用楼板绘制出来,其实效果是一般不太好的,所以说我们一般还是用楼梯,那这个我们首先用楼梯来给它建设 看一下,我们这个功能区有一个这个梯段,梯段右边有一个这个创建草图的这样一个命令,大家打开这个创建草图这个命令,那首先呢我们需要去确定我们这个台间的一个边件,比如说我们这个台间有这个五百的一个 长度,然后呢我们继续进行这个好,我们边界绘制完了以后呢我们进行下一项梯面的这样一个设置,那梯面的话呢,我们假如说他是有 三个配件,那这样的话呢我们地面的这个位置好了,下面呢我们绘制楼梯的路径,比如说从这往下上,或者是从下往上上,这个绘制好了以后呢我们 取消命令以后,那这样的话我们这个楼梯就绘制好了,点击绘制以后呢我们还可以给他设置这个梯段平台,根据同学们自己所需要的,然后去进行绘制,这个就绘制好了,我们看一下, 然后我们给他给他去掉,那这样我们这个室外台阶就绘制好了,那大家看一下,我们这里有一个多出来这样一个梯面,刚刚我们所讲的这个梯面给他去掉好,这样的话我们这个室外台阶就建立好了,那如果说 不想让他这儿欠起来,想要他一个底部实体的话,那我们给他把这个提端类型,这个结构深度给他往大去,结构深度的话就是我们五百, 这样的话呢,我们这个就绘制好了,刚刚老师是为了给大家快速演示,我们在刚刚设置的时候呢,一定要把这个进行复制以后,再进行我们这个结构深度的一个修改。那这里的话,我们还会 这就是他的底下想要一个实体这样一个绘制,同学们一定要回顾好,因为这个楼梯的话是我们比较难的一个操作,相对于其他这个操作,因为在这一间参数里呢,必须要提前设置好,不然的话呢我们这个楼梯绘制很很有可能就是错误的。那这节课呢,我们就讲到这里了。

今天想给大家分享普通双跑楼梯的建立方法,那大家在建好我们的楼梯的边界条件之后呢?然后我们在建筑选项卡里面选中这个楼梯, 然后在这里属性栏里面我们有一个编辑类型,我们点进去,然后这里组里面的话,第一个现场浇筑楼梯就是我们常用的线胶楼梯,然后第三个预制, 呃,就是我们预知的楼梯,然后第二个组合就是两者的,呃,混合或者说钢结构的楼梯,那我们现在先选第一个, 然后这里上面这一些计算规则都不需要修改,我们只要改的是构造里面的,然后这第一个 t 段类型,我们点一下后面三 个点,这里一般默认这个是二十五毫米前沿,然后我们复制一个新的出来,然后就是选中他之后点一下复制,我这里是已经复制了一个新的,是零。呃,为什么用零命名呢?是因为这里的楼梯前沿长度, 嗯,我们一般的话是零,那之前二十五千的话,这里是二十五,并且下面是勾选了一个斜梯,那我们自己平时常用的一般是零,然后这里斜梯是不勾选的。 然后还有就是构造下面有一个结构深度,这个结构深度的话就是对应我们楼梯梯段板的厚度, 让我们点一下确定,然后下面有一个平台类型,啊,我们点进去, 然后这里平台类型的话,嗯,这里可以改一下他的厚度,就以厚度来命名,嗯,这里的话我已经已经命名过了,然后是一百毫米的厚度,那相应的下面整体厚度的这个数值也要进行修改,这里才是他实际的 嗯版后,然后点击确定,然后点击确定那刚刚我们说的那个嗯 t 段版,然后我们可以在我们的图纸里面可以看到这里是我们 t 段版,我们 t 段版是一百后,然后平台版后的话也是一百后, 那我们现在开始建楼梯,然后我们可以看到我们约束是从标高一到标高二,也就相当于是从一层上到二 层的楼梯,那如果大家想就是方便一点的话,我们尽量是在标高一这个嗯平面上建这个楼梯,那不然的话,如果你是在标高二建往下走的楼梯的话,他 一开始默认的底部约束的话就是标高二,然后顶部约束就是标高三,这样会比较麻烦一点,那我们开始建我们的楼梯,然后这里的梯面素我们要进行修改, 这面是我们在泡面图里面看一下,然后这里就是有一个 幺六幺点幺乘以九和幺六幺点幺乘以九,就是上下梯断的梯面数啊,上面是九,下面也是九,然后总共就是十八个,然后这里 十八数完之后,根据我们上下的约束之后,然后它会自动算出来我们实际的就是梯面高度,然后这里跟我们图纸上也是吻合的,然后这里实际踏板宽度,然后在这里是两百六 哦,点击应用我们再看一下,然后这里撇它的平台是幺二七五,然后减去一个墙后,哦,减去半个墙后就是幺幺七五 哦,点一下 low t, 嗯,这里改一下实际梯段宽度幺幺七五,然后勾选一下自动生成平台, 这里定位线,因为我是从这边往这边跑,然后所以我的定位线是左,那如果大家是从这边往这边跑的话,定位线就是右, 我们现在选选一下啊,可以看到他现在有一个灰字,就是在这里,然后显示嗯创建了多少个梯面,剩余多少个。因为我们嗯现在是先跑九个,然后再跑九个,所以就直接在这里, 然后这个辅助线是我提前已经做好的,哦,这样我们就建好了。那我们这个自动生成的平台的话,它的宽度没有到我们的边界, 我们拉一下拉到我们的墙边,然后大家有的时候会发现做的有深层的栏杆扶手,那如 如果大家不需要的话,我们在这上面有个栏杆扶手,我们选一下这个无,然后就可以了, 然后我们勾选一下确定,哦对这个地方的话,大家如果还有出现一个问题的话, 啊萌如果说大家自动生成平台生成不了的话,想后期生成平台也是可以。然后我们可以点一下这个平台, 然后这里有一个是去两梯段,然后我们就把这两个梯段选中也可以,然后我们现在已经建好了,然后勾选确定,然后三维你们看一下这个就是我们刚刚建好的梯段, 那我们还有 t 娘和平台版没有见啊,然后我们看一下我们图纸上 t 娘, t 娘一般是两百乘以四百,然后我们这里是 接完之后它这个偏移是不太对的,我们用一下这个对齐,对齐命令 建好之后呢,我们想给你们看一下这个娘的标高要改一下啊, 这个梁的标高就是在 pop 面上,是这里 也就是层高要往上抬幺四五零, 然后这个梁应该是在标高二上,这里层高是二九零零。 那我们还有一个平台版没有建,然后在结构学员卡里面有一个楼梯结构, 刚刚是因为我是在三维里面啊,他三维里面是没法给我们建版的。嗯,这里选一下标高二,然后选一下零。 嗯,这里平台版的版后要改一下,这里是一百二,要复制一个一百的出来, 然后这下面的实际厚度要进行修改啊,大家别忘了啊,点击确定,然后点击确定。嗯,点这个否啊,不然他的墙长可能有的时候会变。 嗯,那就建好了,那我们楼梯就建好。那如果说大家还有需要建梯柱的情况啊, 那我们就跟以前的视频有讲注的情况是一样的,只不过是选中柱子之后,我们需要 专门改一下它的,就是顶部约束和或者底部约束就可以了。 那今天分享就到此结束。嗯,谢谢大家。如果大家对呃视频有什么疑问的话,或者有其他想要问我们的问题的话,就请在视频下方进行留言吧。哦,谢谢大家的支持。

用 vivt 画楼梯,只需要在三维中绘制,平立坡都能自动生成。首先点击楼梯命令,设置一下楼梯的标高和梯面数,就可以直接绘制,这样一个三维楼梯就画好了,你看平面也自动生成好了,再绘制一个坡面符号,现在坡面也出来,你学会了吗?

本讲与大家分享,然而它系统楼梯不能和楼梯梁合理链接问题,就这个位置, 我从网上也没有查到相关的解决办法,然而他以这种楼梯样式为主,大部分以这种楼梯样式为主进行讲解,不考虑合量如何连接问题。 在工程中以这种含有平台梁的楼梯比较多,因为这种含有平台梁的楼梯对楼梯间的整体钢度有益。我们就以这种含有平台梁的楼梯进行讲解。我们进入 read, 选择这道墙体 进行掩藏。我们看一下,我们先看一下标高楼层,标高是三米三尾,我们 看一下楼梯梁,这是顶部的楼梯梁,位置在标杆这周,方向也就是向下降了三公分,也就是考虑他的地面做法。 这一个下边位置在标高一也是降了三公分的地面做法。这个平台梁 是一样的,都是二百乘三百五的,它的位置在标高二这种方向,也就是向下降了一米五十二。灯泡楼梯中间位置是一米五 多,降价降了两公分,也就是只考虑了面层做法,没考虑结合层。如果要考虑结合层的做法,第一个是夹在平台板上,第二个是单独设置一块平台 座位,结合成楼层标杆。一、选择楼梯楼梯构件,这里有一个类型选择, 这是线交整体线交楼梯自动平台盘,取消编辑类型,最大梯面高度一百八,这个用不着改,这个可以改成二百七,这里改成一百三十五, 然后是 t 段 p 到一百五十,一百五十有点高,我们改成一百三十,一百三十,一百二十就可以。下面是装修做法,我们接下来讲解,确定 确定,然后在这里所息题面数一共是二十,这样呢它就自动计算了二百七十, 那么二十每步是一百五十。我们从这里开始绘制,选择左侧,从左侧开始绘制, 在这里 到这里 完成。 我们进入 siri, 它会自动生成栏杆, 栏杆我们全部删除,栏杆我们接下来单独讲解, 我们开始绘制平台版,在楼梯的话有一个平台版的绘制平台, 这里有一个自动生成,但是我演示过不起作用,绘制的话才会强制。您选择标高,我们绘制一下幺幺四八零, 它就自动会回到这个位置,所以说我们不能使用这里的平台楼梯平台会我们选择创建楼板 都从标高一 连起来也行,复制一个出来。平台版 杠幺幺零, 编辑类型,一百一十, 材质我们选择混凝土,就这个 就想着他了, 然后位置是幺四八零,就在这里转在矩形 完成,我们进入三维观察, 就是这种样式,因为我们把漏踢栏杆已经删除了, 这里有一个缝隙,是因为我降低了 note 量的结构标高, 这里也是第三部分, 下一讲与大家分享我是怎么处理楼梯和楼梯梁的链接问题,欢迎大家评论交流,谢谢收看请关注!

印瑞维特利的楼梯梯段选中的编辑模式下,拖动原点和拖动三角点是有区别的。拖动原点时,原来的梯段,其踏步位置和数量不变,只是增加新的踏步 平台版标高不变。拖动三角点师,原来的梯段和踏步的位置要变,只是总数量不变,平台版标高要变。 beem 就是这么简单。

同学们大家好,今天呢我们把上节课所遗留的这个坡道的借力给大家进行讲解一下我们的这个 ravage 软件。 那首先呢跟我们楼梯的命令是一样,大家在昨天绘制楼梯旁边就发现了这个坡道的一个命令,那我们首先选选择这个坡道命令,那这样的话呢,我们就可以看到 他这个也有一个标高的一个约束,标高一到标高二,但是呢实际我们去确定他这个坡道是怎样的,是不是靠这个标高去确定他是靠我们这个编辑类型里面的这个 最大斜坡长度,以及这个坡道最大坡度这两个参数去确定的。那么首先呢我们先随意的去给他绘制一个,我们待会来讲这两个参数,那么首先呢直接给他这样绘制一个坡道,然后点击去,那这样的话呢我们打开三维 视图就会发现这个坡道就建立好了,然后呢我们给他切回到这个平面视图,大家也刚刚看到如果说他那个坡度不是我们想要达到或者想改他的这个长度,我们就需要点中他,然后点击编辑类型, 那我们一般绘制的时候都是把我们这个最大的斜坡这个长度给他往长了画,画到他的这个机械指,那这里老师画了一个九万,这样设置一个九万这样一个长度。 那接下来呢,我们就是刚刚看到我们那个坡度比较小嘛,然后呢他现在是这个坡度是一比十一,那假如说我们把这个给他调成一比五,你再来看一下这个坡度, 那这样的话呢我们这个坡度就变大了,这个根据我们自己的设置来说,我们再给他改成一比一,那这时候呢他就其实是我们点击应用一下,那这样的话呢,他就是一个 四十五度这样一个坡度,这个呢就是坡道的建立,那还有会自动生成一个栏杆,大家可以看一下我们 楼梯一样给他,或者说我们再给他联系回来。那如果说大家想要一个这个实体的话,我们点中这个也就是下边不让他镂空的话,我们可以从这个结构类型里边点击这个结构版,把它改成实体,然后点击应用,那这样的话我们下边就会生成这样一个实体的一个状态。 那还有一种方法呢,就是也比较简单,就是我们用老板来给他画一个这个高度箭头,比如说我们这这里,然后他现在是尾度偏高三百,那这样的话呢我们也会生成一个这样的, 然后根据我们自己所需要的,然后去给他不给他的这个高度,那这个呢就是我们坡道这里那上节课。 那我们还有一个问题,就是在我们在绘制楼梯的时候,画实际建筑的时候,他不仅是有一层楼梯。那大家看一下我们这里有这样一个命令,我们首先来绘制一个楼梯这个 改善整体浇筑,然后现在大家看到是他所需梯面数是二十三,我们还给他分成一个十二,一个十一,嗯,那这样的话呢我们这个楼梯就建立好了,打开这个立面图,那如果说我们上层也需要的话,我们有一块钱命令,就是我们先把这个标高给他进行固执, 这样绘制完了以后呢,我们选中,然后这功能选项卡里边有一个选择标高,那这个呢就是自动生成的,比如说我们点击这个连接标高,我们把这个给他都框选住以后,然后点击确定好,那大家看一下,那这样的 话呢就会他自动的去连接这样一个命令。那如果说是我们需要断开的话,比如说我们把这个标高四以及标高标高二和标高四都给他断开,选中以后点击确定, 那大家就会发现我们这个楼梯直接从标高二就连到了这个标高五的这样一个高度,那这个的话就是我们去平时在 实际操作当中给他楼梯的一个命令。这节课呢我们就就讲到这里了,大家整体的去回顾一下我们这个楼梯以及拖到室外台间的这样一个界定。