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告别 salad walks 中的五毛仿真动画,教你怎么渲染高质量动画。我们只需安装 salad walks 加 t sharp 两款软件,并且到 t shark 官网下载接口程序,低版本可以在这边下载。安装后即可直接将 salad walks 中 德运动散力动画输出到 pshots 中进行渲染。首先到 salad walks 中制作运动散力并进行播放计算, 点击 send two pictures 选项即可进行输出。如果安装接口后未找到这个按钮,可以在这边进行调用,然后进行输出。这边选是进行动画输出, 我们会看到披萨之中已经带有动画,进行一些简单的材质编辑,上色即可输出,你学会了吗?

给大家推荐一个软件啊,这个是我七八年前用过的,现在有好多年了,我都忘记怎么用了。然后呢?看到一个最新版的,我又忍不住手痒了,又把它装上去,这个就是这个啊,就这个 啊,这个这个以前,哎,七八年前 那个时候用这个做那个效果图啊?是,呃,很好用的啊。 然后,哎,看,就这个看没有,这是最新版的汉化的。这个是这是应该 是中文版吗?官方推出来以前没有中文版,现在就有有有中文版的。 这个其实我已经,我就是今昨天才装上去,我都忘了怎么用了啊, 哎, 是我电脑,我的电脑有点慢,你看这就是我们刚才这个,你看嘛,这个我们直接把它倒入到这个里面。这个里面是做什么的?他主要是做宣传的,但我还大概记得到几个功能,首先是环境, 环境,我们随便抓一个环境,哎 啊,我们随便抓一个环节,这样拖进来就可以了,他这个背景呢?他这个图片呢?背景图片呢?他是 他这个只是一个环境呢?他只是一个环境,这个背景图片是可以换的啊。 啊,那那我们就换一个背景图片,背景图片在这里啊,我们换一个换一个,一般我喜欢用这个工厂,其实这个背景图片是可以自己自己调用的啊, 这个背景图片可以自己换的,其实我一般喜欢用那个厂房的那个,我找一下我一般用的最那个,这个背景图片是,呃哎,这个厂房的图片是吧?这个背景图, 这个背景图片是,哎,他他是可以随心所欲的换了。然后这个环境就是, 这就是光源的意思,这就是环境的意思。这还有可以各种表面呐,这生锈的,这些都可以啊,什么花纹呐? 这其实很多,还可以这个阴影呢,投影到阴影部分呢,还自己是一点光源。这些我都忘了,但是我但是我就知道简单的这个操作。 这是果冻材质,像透明的玻璃啊,什么都有啊,直接把这个拖过来,你看就是一个透明的玻璃呢, 忘了怎么用。 我已经忘了怎么用啊,反正这个这个开, 但我看一下就很看一会就知道怎么用了。看一下,搜一下,这可以是可以移动模型的,可以旋转的, 可以平移点,这个旋转就可以旋转的,这是平移,这是旋转的,是吧?可以旋转, 总结说这个是很好用的,这个非常好用啊,好。

大家好,今天带大家学习如何用 sleepwalks 和 kiss alt 做一个电动工具的包装设计。首先我们用 sleepwalks 来建立包装盒的三维模型,模型很简单,主要是插口处的重合注意一下。然后我们渲染电动工具的主图,工具三维模型可直接评论区留言索取。把工具各部分上色后,贴上 logo 商标,然后渲染透明地图。 主图完成后在 ps 里面调整一下。接着我们再出一个模型的线稿图,然后倒入 c d r 中处理颜色,在 c d r 中将线稿图颜色调成浅灰色,透明度调为百分之三十。接着我们再来设计包装盒的封面主图,主色调以绿色为主,把个元素导入, 把个元素调整排列好。我们通过不断的调整比例位置,从而得到一个比较美观的主图,尺寸是三百乘以一百。同样的方法,我们把包 包装盒的左侧面图、顶面图、右侧面图制作出来,制作完毕以后,把每一个洁面单独存成一张图片备用。如有需要模型,请在评论区留言索取。最后我们打开 kish out 导入模型,把制作好的各方向的设计图贴到模型上去,调整位置,角度,效果就出来了。 总结一下,我们先使用 sladworks 建模,然后用 corral 做了几个平面图,最终在 kish out 中会总渲染,通过几步简单的操作就设计完成。模型很简单,平面设计也很简单,渲染也很简单。关注我,带你学习不一样的设计知识。 几个简单的软件,一个简单的教程,由于时间关系,部分地方有快进,如有疑问请在评论区留言。

众所周知, sorry box 模式中的渲染效果很渣,而用专业的飞机软件做效果图又要重新建模定义动画关系很麻烦。今天我把我们找了几年的 sorry bors 短 pstx 插件奉献给大家, 需要的请留言亲自 sw 转 ks 机可用打开模型加载插件,设置插件导入到 p 设置材质,最后在动画输出 搞定。下方留言可获取此插件。萨威多工程师再也不用为渲染不出好的动画而苦恼了!关注带你学习更多的萨威多知识,有线原仿真、动力学计算、动画模拟、流体动力学模具设计等高级内容。

这节课给大家讲一下怎么在 peco 中打开我们的模型和保存我们的文件啊,我们肯定要先把拿到手的模型导入在 peco 中才能操作它, 那我们可以在左上角这个文件这边找到这个导入,然后在你的文件目录中找到你的模型,把它点击打开就可以了。 也还有第二种方法就是直接打开我们的文件夹,然后把我们的模型拖入到 p 秀中,他就会弹出这些提示框, 这两种方法都是可以打开的,然后我们就来看看这个提示框里面的一些参数吧。第一个位置的话就是选择我们的模型,把它放在软件中的哪个位置选择,这两个都可以啊,那我更喜欢用的 就是保持他原来的位置就可以,然后我们看下面一个这个导入 lobers 我们就一定要勾选,然后这个相机视角我们也一定要点上,这样子更方便我们来查找我们的模型, 否则的话就要我们自己去找模型的位置了。最后这个材质和结构的话,就这个解除链接可以勾一下,就是按层级区分开我们的材质,然后我们就可以点击导入了, 然后再给大家演示一下不勾选调整相机视角吧,看看导入进来会是什么样子,我先把视角拉远,然后再导入进来。 好的,这样子就可以看到我们他没有自动给我们调整相机位置,要我们 手动这样子来放大缩写。好,这就是我们的导入。接着我来看看我们怎么保存我们的文件,一样的到左上角这里打开文件中找到这个另存为, 然后在我们自己的文件目录里面给他命个名就可以保存了。 还有另外一种保存方式,就是如果你想把贴图和 h d r 都一起保存的话,那你就要用这个保存文件包的格式了, 一样的找到你的目录,然后密个名字就可以保存了。然后我们一起来看一下保存文件包之后是什么样子的吧。好,我们这里就可以看得到这个文件包,他是看不到预览图的, 所以我们要给他好好命个名才知道保存的是什么。那我们现在打开来给大家讲讲里面的一些操作吧,他打开来就会有这种资源提取,就是把我们的贴图和环境保存到哪个位置, 我们一般不选第一个,第一个的话就是它自动保存到 qq 的自带文件夹里面,中间这个浏览的话就是我们自己选择一个文件夹,然后来收纳, 很通常都是用这个浏览,比如说我这里是收音机,我就把它保存在自己的文件夹里面,给他新建一个叫贴图的就可以了,然后选择他,他就会自动把那些内容保存进来给大家看一下吧, 他就会保存在这个文件夹里面。好的哈,那这就是我们这节课的导入和两种保存方法了,我们下节课再讲一下其他的内容吧。

哈喽,大家好,我是 lv 进行设计,今天和大家一起来对这个机构做一个动画,动画的制作,用苏联的 vox 以及用那个凯秀的对这个所做的动画进行一个渲染。好,下面我们开始操作, 首先我们先看一下这个机构是怎么运动的。 好,大家可以看到这个就是这个机构的一个运动的一个过程,那么接下来我们开始制作,首先点击运动算例, 对动画进行一个制作,第一步我们要确认这里是否是在动画这个选项,为什么要确认这个?因为我们的 qq 头他只能识别在动画下的啊,这个 模式下做的一个动画,如果你是基本运动或者摸型分析啊,这样的话,他就是那个可能你做出来的动画是导过去,他就是导不过去的。好,那么接下来我们开始制作动画,首先第一步先添加一个旋转马达, 添加到这个分头上面,然后速度设为一时,然后开始计算一下。 好, ok, 到这里的话,我们的这个动画都已经制作完成了,那么接下来我们就去在修图里面进行一个渲染,首先先导出 掏出这个运动算,你好,我们把它放在桌面上。 好,大家可以看他现在自己在开始接送这个动画。好, ok, 现在已经是导出去了,关下,关掉,我们找到这个文件,找到这个项目文件,然后放在我们的一个指定目录下面,然后打开, 打开了过后我们先要确定我们这里的那个动画这个按钮有没有开,如果没有开的话就是这样的,是看不到,呃,看不了这个动画的,然后我们要把它打开,然后下面就有了,这里就可以看到是我们打进来的这个 动画的一个文件,然后把它转一下,转一下方向。 好,大家可以看到这个模型已经倒进来了,那我们一起播放一下,看到没有,他已经动起来了,说明这个动画是已经被倒过来了。好, ok, 我们暂停。接下来我们就对他进行一个渲染,赋予材质。 好,点击这里材质库,然后我们选择我们自己想要的,我想让的这个底座是一个木纹的,那我们就找到那个木料木纹。好, 这里有这么多可以选择,就根据大家的一个, 以后你自己自行添加。 嗯,在这里我就添加一个核桃的这样的一个木纹,我觉得这个木纹比较好看。好,接下来我们就去做其他的一个添加, 在这里的话我选择把这些材质附于一个铝件的一个材质,像这个飞轮的话,直接就是一个黑色的洋极。嗯,这块的话我打算 做这样的一个粉色的一个眼角,嗯,这个不太好看,这里改成一个黑色的眼角,然后这里运动的机构全部做成那个粉色的眼角。 好,大家知道他的一个渲染效果就是这样的,在这里我们在对这个在这个渲染环境给他做一些简单的一些修改,像我一般的话会把这个地名阴影给关掉, 这样的话看起更舒服一点,我感觉,然后背景的话,这个环境这里我们给他改改一下,改成这个啊,纯白的这种。 好,现在可以看到这就是我想要的一个渲染的一个效果了,那么他也是可以运动的, 接下来我们只需要把它导出,就可以导出一个很很逼真的一个动画效果。 好,我们接下来操作将它挡风,点击这里 老充,然后这里连接动画,然后这里是像素,像素的话我们设低一点,不要设的太高了,这样的话不要浪费时间。好, ok, 这里选择整个持续时间。没问题, 这里是你的那个视频输出的一个名称,这里是输出的一个文件夹,我们把改一下,改到刚刚我们进到这个文件夹里面去。好,我们找到这放在这个文件夹里面啊。 ok, 这个直接取消,不要。 然后这里是选择你的一个渲染的一个方式,像我一般的话会选择这个 gpu 的这种方式来对他渲染, 然后的话针速的话看,如果你想让图像更清晰一点的话就多一点,想让他不怎么清晰的话可以 设置少一点,我一般设三十到六十。好, ok, 都设置好了,那么接下来直接点击这里,因为我是用的背景吗?默认的话就是不再不是后台运行的渲染,我喜欢用这个后台渲染,这样的话可以在渲染的时候还可以做点其他事情 啊。点击这个后台信号 好,然后他就开始渲染了,这里可以看到一共是三百针,然后他就相当于说是怎么个渲染呢?一针一针的渲染了,现在已经渲染到第三针了。 好,接下来的渲染过程比较漫长,我就先把录屏先关掉, 经过 做一个漫长的等待,终于要渲染完了,还有最后一张图像。 好,现在整个动画就已经渲染完了,大家可以看到这边有个勾,我们直接勾选一下,等一会来看一下最终的一个效果。好, ok, 已经渲染完了, 给我们看一下,我们是刚刚存到哪里呢?忘记选择了。哦,这里存到这里了, 因为我是后台渲染的,所以,所以说这里要稍微等一下他才会出来。 好,现在 可以看到这个视频已经出来了啊,一个 mp 四格式,那么双击一下,看一下最终的一个渲染效果。 好,这就是刚刚我们现场的一个效果,大家是不是可以看到这个效果的话是非常的逼真, 当然对你画质的话还稍微差了一点,因为我们刚刚在渲染的时候只选择三十针,嗯,受不了,节约他的渲染时间,如果是把那个时间加长的话,渲染效果的话会好很多。好,今天呢?

今天为大家分享用 ctrl 做三 d 产品效果渲染 视频教程,请大家点赞收藏下来慢慢学习。 哎呀,我们确认一下自己建的一个手机支架, 为大家简简单介绍一下这个山地产品如何渲染 啊。我们这里有材质、颜色、纹理、环境、背景,这里可以设置,我们可以导入宝物三 d 格式 啊,这还直接支持这个刷的 walk 的零件图,专门直接导进来就可以了啊,打开可以了,那我这里是先导进来的, 我们这里有很多材质库啊,我们跟他换一个, 直接点击拖过来 and search each other。 三点下的 这个装备有点问题,我们先打开看一下, 这里还有很多常见材质, 相机,环境、照明拖一下啊,然后还可以倒出图片和动画。好,今天就为大家分享到这里啊,下次再分享 啊,我们只分享干货实操,不讲玄学废话,请点赞关注,谢谢!

分享 k 哨的三个小技巧二、我们将下载的模型导入到 k 哨子中,有时候会有这种细分的面,模型不光滑,找到工具,编辑法线, 选择部件,点击计算顶点法线,确定,这样面就光滑了。第二,模型的面如果又多又分散,编辑一个部件的材质,其他的部件没有任何变化,可以框选这些部件,在图层上右击添加到组,然后将他们放到同一个组里, 复制这个材质的属性,在主上面右击粘贴并连接材质属性,这样他们就可以统一了。第三,我们将产品放到背景图中,渲染不好确定产品的视角,可以在工具下面选择匹配视角,选择两点透视,根据左下方坐标, 再根据场景里桌子的透视,移动 x 轴与 z 轴的方向, x 对应桌子的长, z 对应桌子的宽,这样产品的视角就可以融入这个场景了。

大家好好,我们继续这节课来渲染这个小猪啊,那么首先来看一下,先给他个颜色区分,那么这个眼睛,嘴巴这些我们要赋予他黑色的, 这些我们为他黑色。 确定往这边 啊,然后看一下还有哪一些要黑色的, 把他 鼻子跟脚掌,脚掌这个好像不是黑色,没关系,我们给他其他颜色, 然后挡住,再给他取代颜色, 这些赋予上去,一会我们进行炫耀时,就很快 这里好,然后看一下这个脚掌,这里 脚脚掌跟他手掌都是一样,这应该是他的爪子位置,直角位置。 好,再看一下还有哪些 把他鼻子也给他一样的延时算了, 确定好尾巴也是给他一样的颜色, 然后我们再来看一下 帽子,帽子也让他跟他一样的颜色跟这些 一样的颜色。 确定啊,还有什么要区分人士的好,基本上就见了 啊,先把一些不要的曲面放出来啊,这前面我们隐藏掉这些,然后再把它放到城里面去, 曲线曲面基准点确定保存双方好,这样就要做好了, 把这个类型给隐藏,看一下有没有漏掉的, 没有的话我们就可以导入 pizza 里面去炫的,然后就这样很难炫的 打开去锁导入一下, 好,注意我们这一个一定要保存最新的才行, 然后找到最后的保存这个文件给导入 啊,让他导入一下啊,这样导入成功,导入成功之后我们导入,我们来导入他的图 颜色啊,给他颜色,那么身体要白色的,带点光泽或者坚硬一点,坚硬一点的我们打光手反光没那么厉害, 然后这些用领带用蓝色的, 现在给他鼻子一个粉色的,找一下 本地点的颜色。 对,给他这种浅蓝的,然后调一下 短一点,这样短一点的,然后眼睛 眼睛纹找一个黑色的,大家用橡胶这种,这样就可以了。 身体是白色的,但是这样上去很一般, 看一下用米色的好不好,找一下米色的感觉不是很好看, 你刚刚给他调浅一点。 好,这样感觉好一点点,确定好就按这样,然后看一下,我们给他添加下面背景底部的, 哎,给他底部添加个平面,添加底部平面 多发一点,比之前这个平面。确定看一下这个平面什么颜色?用木头 这一个这个给他添加个颜色的,再来给他添加个凹凸, 这个颜色 可以点 长度缩小一点点,这地面的缩小一点点, 看一下这边的属性, 摇一下就没什么光泽的感觉, 所以用这个吧, 用这个木头的单独调一下 下面的粗糙,看上去比较真实一些。 好,然后背面的也给他添加个背面的 啊,或者这边背面添加一个矩形立方体,添加在背面 这里下面的给他删掉, 后面的添加一些, 结合到后面,结合到地面看一下,会加大一点的。 好,我拿过去确定 就是看再添加 你的一个这种圆角圆柱 面膜边面来,拿到后面去 这里好,在上面再添加一下其他的添加个球体放在上面。 兄弟,然后再来这边 yeah 产品 往后面这里 转一下, 往这个方向转一下, 看一下这里放下来确定啊,添加这些, 再来给他一个背景, 一个平面 转一圈比较大,然后拿过去, 像这个背景的话也可以来添加加 好,然后背面的颜色也跟他这地板的颜色一样就好了,我们选择一下, 然后的背面给他一个看一下,按一下键盘的四键加鼠标左键舞曲,舞曲他这个颜色,然后再回到这边按下四键加右键,给他扣一下颜色, 这样给他,然后就是后面这些给他一些比较亮一些的颜色, 亮一点的颜色 这个也是不要反光,防太厉害的。 我们给他打一下光,添加个平面, 好,上面打一个光下来,然后再来 在前面打一个方,拨到前面转个圈, 确定 好侧面也给他粘上去, 放上去,两个侧面都加往这边 确定好,我们来调整一下,选择这个灯光来布一个灯光, 这有点暗的这种灯光亮光,这个这个发光了解一下。两百 这些这些都给他一样的,这个光线来调起来有一百, 然后上面的 上面的五十,这边 good 相机可见去掉 看一下, 这稍微有点斜度, 就这个角度,然后来渲染一下,点击渲染就把它调小一点, 这样旋转速度就会快一些。好存到我们这个面膜里面, 选择渲染,让他渲染一会,我们稍等一下,等他渲染好之后给大家看一下结果就可以了。好,那么这一个就是我们最终的渲染,头发 稍微放大一点啊,最终的旋转中啊,可能我们背景稍微比较大,做一个主角小一点啊,没关系,大家可以根据自己的需要去调整它。好,那么我们这节课关键是小猪旋转就讲对,谢谢大家观看。

今天教大家画一下空气,先画一个长方体作为主体 到圆角之后画出八字形装饰,沿着八字轨迹创建实体,该倒圆角的地方倒圆角,添加一下外观颜色,接下来用阵列画出花纹, 然后切出一个圆形,给风扇留位,画出风扇的形状,用边界去面做出叶片加厚之后圆周阵列出其他叶片装配到装配体中,再给空气装好挡板。众所周知,空气必须要有金手指,用文字工具做出空气的商品名, 电源街口随便画画,做个运动仿真,让风扇转起来,到 k 沙子里渲染一下,感受空气的力量吧。

这是一个玩具的渲染图,这是原始的物体,然后呢,我们是通过三维软件建模,然后呢再通过 cacher 的渲染出来的。

大家好,在视频的前几期当中已经讲过了副材质 打光,那接下来我们要讲一下渲染,当我们打好光之后,直接点击这个渲染按钮,然后就会出来渲染的对话框 名称就是你渲染完成之后,你图片的文件名称。文件夹是正渲染文件保存的地方,这个可以自己去选择。 kt 的导出文件的格式有以下几种,我们比较常用的就是拼机、接笔机、 tff 和 ps d, 如果后期需要修图的话,可以保存在 psd, 在保存 psd 的时候可以把这个 clon 给勾上,同时一定要勾上添加到 psd, 这样的话他在一个 pst 图层里面就包含了卡号的这个信息,我们先用这个分辨率炫一张,看一下卡号他的样子是什么样子的。渲染的时候 会显示大概的进度,然后渲染好了之后,这里会显显示一个绿色的。勾 好,我们打开渲染出来的文件,拨到 ps 定律,这个就是口号,我们打开它可以看到它就是色块组成的信息, 这个你直接选择色块就可以,就拿时间快速的抠图,那如果说你要分布的很细,那么需要前期分结构的时候,把这些同的面都给分出来,就是需要在模型的时候就需要去做的一些事,那做好之后,你像这种 他就可以直接通过火爆工具将它分出来。后线再来讲这个,那就是可拉链的一个方便的地方,在选项里面有一些参数可以调节, 最大彩样就是你直接给一个彩样值,他按这个彩样值渲染出来,然后最大时间就是根据的你给的时间,比如说这张图,你愿意花十分钟去炫,那么给十分钟他就可以去渲染,自定义控制是 可变化的地方,调节的地方比较多,那采样值一般来说我们只要给到三十以上,他会根据你产品的材质会不太一样,像简单一点的塑料,你可能四十就够了。比如说复杂一点的,或者说是像透明的、 玻璃的这种类型的产品,那他的采样值就要给高一点。另外就是采样值也可以根据你店的配置, 你配置好一点也可以给高一点,因为采用值越高,他渲染的时间就越长,射线反弹他的数值越高,需要的时间也越长,但渲染出的效果也会越好。但是像一些普通的塑料,你开的太高,其实意义已经不大,主要是针对玻璃, 呃,透明产品这种会开大一点,质量会好很多。抗锯齿也是一样的,都是开的越高,渲染的时间就越长。这些阴影锐化和全球照明缓存都可以,默认勾上就可以,然后就可以直接点击渲染, 也可以点击添加的 monty。 montit 的作用是什么呢?就是他可以把你定好的角度是可以批量去渲染,你定好角度之后放在这里,这种一般会用在可以往上挂机让他渲染,这样会节省时间。关于炫 渲染的就卷到这里,通过这个视频和前面几期的视频,就是一个完整的渲染流程,希望能够对大家有所帮助。接下来我们将通过一些具体的案例来讲一下怎么渲染。

哈喽,大家好,今天来讲解一下 crow 导入 key show, 如果一个零件要区分表面材质的话,是怎么去区分的?呃,一般是在 keyshow 这里将这些面进行一个上色 向下四,然后 key show 渲染导出,导出到桌面, 然后打开这首,然后导入进来, 然后在场景这里啊,就可以看到 他是分了两个,两个面,然后就可以给两个不同的面去用不同的材质,然后先解除材质链接, 双击一下这个假如说这个我给的塑料,塑料给个鲜艳一点 制作度这个 确定,这个我给个金属 环境给亮一点, 添加一个日照灯,这样就这样看的话,这两种颜色两种材质就已经区分开了。