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大家好,我是年少,那么三月二十三号更新了一下封锁机制,增加了一个护航的功能,并且每个队伍封锁需要增加十点策略值, 那两个队伍就是六十点,由四十点变成六十点,官方改动这个的目的应该是为了反封锁,现在启用这个封锁之后,因为是两个队伍是护航的状态,如果有人用反封锁的方式拉一支队伍的话, 那么另外一支队伍是肯定会去帮忙的,逻辑上是这样的,但是具体情况是不是这样,我们就要 啊用实际行动来做出证明。可以看到对面已经开启了封锁状态,那么我们这边有一支队伍也开启了封锁,另外一支队伍准备启动反封锁,那我们去启动反, 然后手 可以看到反封锁已经成功启动,但是对面的另外一支队伍因为护航的机制,所以过来一起帮忙了,不像以前只会傻傻的站在那里发呆,那这个时候就进入了 二维二的模式,其实这个反封锁就相当于失败了,因为反封锁的目的就是要达成二维一以多打少的目的,现在二维二那就相当于没什么用了。这个状态的话其实和我想的是一样的。 那么这期视频就讲到这里啊,如果这个视频对你有一点帮助,请帮我点赞加关注,我们下期再见!拜拜。

哈喽,大家好,这里是失眠的黄鱼,欢迎回到无尽的拉格朗日。那么今天呢?也是,这还是粉丝的号啊,也是印粉丝的要求, 这个他想要我跟大家聊一聊啊,就是飞机大战的内容,比如说这个配什么飞机啊,什么飞机好用,然后这个一些战机护航艇的加点,还有这个 就他觉得有一些,有一些这个载机啊,不是很强,带上去的话就有点浪费啊。那这期视频的内容呢?就只跟载机啊,载机行舰船啊有关系,然后 尽尽尽量,我尽量让这个视频的时长短一点啊。这个其实有的时候很尽量啊,但是话痨啊,一开 开了这个口,有的时候就停不下来了,然后他这个我,我也是刚上来看了一下啊,这个 怎么讲呢,就有点小尴尬啊,护航艇是真的很全,战机是缺了,缺了很多这个主力型的战机。然后先简单的讲一下吧,先简单讲一下哪些战机,哪些护航艇是有价值的啊。 这个首先就是我说的有价值,是从更好的角度去说的,就如果你没有更好这些东西,但是你要用, 那你就有啥用啥啊,我说的更好,不是说这些,剩下的这些东西就任何情况都用不上了,不是这个意思啊,你林柯达,你前期的时候,你对吧?送的这个护航艇你,你该用 用也得用啊,对吧?你没有开出好船的话,你第一赛季的时候该用也得用啊,所以,所以不是说任何情况下都不用啊,只是这些更好一点而已啊,有啥用啥。然后首先 cvt 八百,这个不用多说啊,这个是顶顶的好用啊,顶顶的好用,这个护航艇,然后这个虚龄其实某种意义上也算是有价值的,顺便提一下,就是有粉丝今天 是今天还是昨天还是前天?完了就反正就他有问到我啊,他说这个这个信息干扰系统的这个命中率下降啊,还有这个主动干扰这个策略啊,是对所有的舰船有效,就是他是干扰了对方的系统 还是说只对自己有效啊,这个在我的理解当中,他应该是你看近距离干扰,被击中概率大降低,所有这种 被击中概率大大降低了,不是降低敌方命中率的,是被击中概率降低的啊,那都是对自己有用啊,就对其他建团就没有用了。然后顺带一提啊,这个现在现在战绩后面的这个 喷出来的这个引擎的这个光啊好看,哈哈,这个不知道哪个更新更的啊,挺好看的。 然后再顶顶有用的啊。蜂巢啊,蜂巢也是很出名了很出名了。这个蜂巢。然后除了蜂巢之外还有一个就是星云的脉冲型啊, 注意的脉冲型,他的弹炮型不咋地啊。但是这个脉冲型啊,顶顶好用,然后顺带一提啊,这个弹炮型虽然不是那么好使,但是你要抽到了也也比这个送的强,也比这个送的 强,而且强不少啊,所以也一样是可以考虑用的。然后这个 c v m o 零零啊,哎,不对, c v m 零幺幺,这个就 呃,两两个型号都都不咋地啊,但是怎么说呢,就反正是人是鬼都在秀。只有送的这个在挨揍啊只有送的这个在挨揍啊,这这两个都是挨揍党啊这两个都是挨揍党 啊。然后 r b 七也算是比较好用的,然后如果硬要比的话,我个人是觉得 r b 七比虚灵要好使一点啊,体现在输出上面的话是虚灵,虚灵稍微疲软了一点啊,因为它的这个 导弹系统频率非常高,但是单发伤害真的有点小尴尬啊,打大船容易刮痧,这个的话相对来说会会好很多啊,相对来说会好很多,他这个单发商还是挺 ok 的。然后这里不是大家看到有个防空范围吗?正 好这个我正好在这开头,大家还有耐心听的时候我提一嘴啊,这个也是粉丝提醒,加上我自己看了一下 七二幺的这个导弹型,传统意义上确实是没什么用啊,你这个保底抽到十五块五没问题,但是现在我觉得,哎,抽到了之后你可以用一下啊,可以用一下这这个因为有有很多粉丝问到,就是防空啊, 你没有好的战绩护航,你怎么防空?呃,除了光锥之类的这种防空型舰船啊, 当然这种防控型舰船到底有多好使,我不是很能确定啊,我不是很能确定,因为目前我最推荐的防空其实就是就是飞机大战,但是对于大多数人来说很难组建完整的飞机大战的队伍,很容易被那种就是成队的就给包了啊,就没了啊。但是这个舰船我看了一下七二幺的这个导弹艇啊,还是 是挺好的,这个导弹键还是挺好的,因为这个通用发射警,他是对小型舰船的,是对箭火力,看到了没?对箭火力啊,但是我们看这个防空导弹发射警啊,他的这个防空资源是这样子的, 是为同一排的有方舰船提供防控滋味,他是,他是后排船,看到了吗?后排的船,也就是说你很多后排的输出键,如果你不想被对方的这个飞机打主武器做手术,你加这个七二幺进去,效果应该是还挺可以的 啊。他这个伤害每分钟是三千吧。那你这个服役数是十五吗?自己算啊。这当然,这个不可能十五时候全上,因为他这个八的这个人口啊,十就是八十嘛,然后五八是一百二啊,一百二你等于说, 呃,差不多三分之一啊,甚至还要多一点的。这个,这个都用在防空上了,那,那你的对舰和前排就会比较薄弱啊。但是 讲良心话,强化了以后的这个防空火力应该还是挺好的啊。应该还是挺好的,命中率,命中率也是全命中,然后伤害冷却啊,然后这里 怎么讲呢?这个缩短主武器攻击人,因为是六十秒的策略,可以考虑啊,然后他这个是五格,他这个是五格,所以如果你不考虑那个的话,你完全可以这个一二三四五,就这样了啊。这个因为是护航艇和驱逐舰命中啊, 我主要还是想让他反战机,所以就比较小尴尬啊。然后收回来一点啊,收回来一点。这个既然我们要讲在机 啊,我战机战机的这个战机的这个哪些好用哪些保安没讲啊。这个先说一个很知名大家经常问的牛蛙哈,牛蛙好吃啊,不,呸,这个牛蛙不好用啊, 牛蛙确实挺好吃的。这个牛蛙是这样子啊,他虽然己经强化,也可以说己经强化,但是,呃,不上不下依然是扶不起的阿斗啊,所以 还是不建议大家用啊,光从这个火力预览这里就可以感觉的出来啊,不咋地啊,尤其他还是写了个工程型就可以,可想而知啊。这个打的时候是有点小尴尬的,然后这个比较知名的安德森和这个 s c 零零二啊,侦察机我摸就两个星化。他有一个很尴尬的地方在于 大佬看不上啊,因为他的这个干扰效果确实存在,但是大佬看不上,然后我们这些平民或者平民啊 就用了,也没啥用,哈哈,所以我们也用不上,就大佬看不上,我们用不上,这就导致这个安德生和这个 s c 零零二啊,不咋地哈,所以提这么一嘴,然后剩下的这几个都是可以用的啊,沙龙、凌霄配刀、新大地啊,都是可以用的啊,至于呃哪个好哪个坏啊,这个之后再跟大家慢慢说。 然后我简简单的看了一下他这个所拥有的这个载机的舰船啊,这个古神星和七二幺的载机大家都是很熟悉的了,哦,对了,这个既然讲到前面的防空,我顺便提一嘴这个啊,顺便提 提着这个很多舰船都有这个防空范围啊,但是请注意啊,你要点开看一下,像刚才我们看到七二幺的导弹是对同牌防空, 他这个是他这个是什么呢?是对攻击自己的空中目标进行反击,就这种我们一般叫他叫被动防空啊,这被动防空在对对战机和在机的时候就是 用处不是很大,说实话用处不是很大,所以我说这个七二幺的这个导弹还是可以用一用的,大家如果有开道可以体验一下啊,还是还是挺不错的还挺不错的。然后他的这个比较想聊一聊的是这个列兵型啊,这个列兵型确实 这个不管有没有 p 这个皮肤啊,都帅啊,都还是还是挺帅的。列兵型其实我觉得是有点对标这个的,对标狩猎者啊,狩猎者是带这个中 通行战机四个,然后列兵型是直接就干来四个护航艇,呃,在护航艇比较好的情况下就是一一边是战机比较好,一边是护航艇比较好,但是我觉得这个列兵型的意义会比这个狩猎者级的意义要大, 比这个受累者级的意义要大,因为因为列兵的这个护航艇护航艇不分大小,懂我意思吗?但是战机他分大型战机、中型战机、小型战机,你这个是搭中型战机四个,就同样是四个,但是我护航艇不需要去管我哪个好带哪个, 你这个的话就有可能是比较好的战绩,比如说你维维塔斯 b 啊维 b, 那你带不了大型的,你这个只能带中型,带不了,所以就都是十八人口。我我个人觉得就如果你是某一方在机比较侧重强的话,那列兵相对狩猎者 就是意义上会更更更明显一点,然后他这个也这么好,他这个也这么好,就护航力很很很强很齐,你知道吗?但是战机啊,我觉得他现在这个战机配置,呃,为 a 为 b 没出来另说吧。但是 可以的话我最希望他下一个能出来的船是包子啊,因为包子配合这个踢八百,我觉得基本上这个给对面做手术速度能再快上一倍啊。就包子这个空战还是还是很顶的,还是很顶的,然后 这两个在机的时候啊,顺便就是我们拉上来啊,看一下他的这个,呃,航母,然后这个航母的话我我也提一嘴啊,我也提一嘴,因为前面我正好翻了一下这个投射平台。呃, 也是有跟粉丝聊到啊,聊到这个东西就是综合武器库啊,这个 a 一是 a 一是应该是大家一开始初始给的吧,我如果没记错的话啊,那这个综合武器库是这样子啊。 呃,他初始给的这个基本上就是他这三个里头最好的这个了啊,最差的其实是这个综合火爆平台。这我个人理解是这样子的 啊,这个是对赛季的,最近火炮基本基本跟没有是一样的。然后投射武器平台是这样子啊,为什么我觉得投射武器平台没有综合武器库好用?首先这个八零装的这个反键大家是一样的,这个大家是一样的。 但是投射武器平台的他这个反舰导弹是对小型舰船,而且单发是一百一百五十六啊,一百五十六,他这个是加了点的啊,我其实装一百二算了,然后对接火力可以看到每分钟是将近六千啊。但是综合 武器库的这个呢,其实差不了太多啊,但是他单化伤害都是实战伤害的情况下,单化伤害越高越好。然后他打的是大型舰船,你的这个导弹系统已经是打小型舰了,那你这个坚固的大型舰,所以我觉得这个综合武器会更好一点, 至于没有赛季的情况下,还是有有粉丝。这个就他没有其他大船啊,就可能是第一赛季的新号啊, 就没有其他大船了,他只抽到了太阳金,然后他太阳金又没有模块,只能用护航艇,但是他自己身上比较多的是战机啊,这就很尴尬。然后他那个护航艇就只有一个,那个二比七还是什么来着?那带,带了一两艘之后就,对吧?那资源一共五个位置,后面有三个位置。我是建议就是说 其他的占人口比较多的,比如说像零六六啊之类的,你可以拿去支援,性价比会稍微高一点啊性价比会稍微高一点 啊,他这个比方说零六六吧,对吧?十八人口,这个二点零是十六人口,他他他没有其他群养了啊。那我就觉得说你去支援这个零六六,多多多吃两个人口,对吧?这个十八比十六多两个嘛,对吧?多二 啊,所以我就觉得那样自由会好一点。但是他说这个太阳镜的这个也挺强啊,火力也有个一万啊。我是觉得这个你从火力的角度来说,他确实是有一万,也是大船斜野后, 但是性价比来说的话不太值得,因为太阳金很贵。能能能明白我的意思吗?就零六六,他输出跟太阳金其实没什么太大差别,但是零六六便宜啊, 对吧?咱们要从这个合理的角度去说啊,那都跑题了跑题了跑题了啊,就是也解解决完这个粉丝的问题。好,我们 回回回,回来啊,这个太阳经的默认啊,默认的系统应该是六护航艇,如果没记错的话啊,他这个看一下啊,这护航艇全屋 在六个啊,六个护航艇,然后这个他是换成了大型的载机系统,然后搭在这个护航品平台 啊,这个护航艇平台的话是三个,三个护航艇其实他有一个 c 的模块没开出来, c 的模块开出来的话,呃, c 的模块好像是战机吧啊?有一个战机的模块 如果开出来了的话,其实我觉得他这个可以调成,调成这个带护航艇,然后次要的也带护航艇,然后那个带战机啊,这样就比较好,因为他护航艇比较多嘛。啊?护航艇比较多嘛是可以的啊,是可以的,然后他这个普通航母的话好像也是改造过的。我看一下啊, 大型战机系统,呃,大型战机这是五个,然后这个还是大型战机,他这个等于说就变成八战机,变成了八战机。嗯,怎么讲呢,原本的话他应该这个是五战机和三护航艇, 我是觉得五战机和商户行情对他来说更合用一点啊,如果他要用这个的话,但是应该是用不上,应该还是用那个。呃,太阳镜就可以了。至于说这个 我先简单的说个结论吧。好吧,就是看了一下视频的时间想要缩短还是有点失败啊。这个我可能会录成多期吧。会录成多期啊,尽量让大家就是花短的时间能够看完一个视频。好吧。呃,先说结论啊,我们先聊聊战机啊,虽然他没有,但是战机 是大家比较关注,也是空战最最常见最经常用到的东西,我们空战比较少聊护航艇,是因为护航艇看起来啊,就这么多,你看下来好像没有很强化空对空的东西, 对吧?所以我们大家就聊聊聊空战的时候啊,就对护航艇的这个内容描述的不是那么多,基本上就是一句话概括 星云脉冲和蜂巢有用用,哈哈,就一句话就把后航艇在空战的东西就讲的差不多了,那战机是比较常见的,我们一般来说啊,就是现在还是有个共识,维塔斯 b 啊,是 空战里头啊,最好用的,可以说是最强的啊,战机这个是这个是很核心的东西啊,然后还有一个是那个协议能够开 出来的啊,这个他这里没有,他这里是这个踢八百,应该是另外一个协议是有一个叫米斯特拉啊,他那个也是空战啊,贼强的战机啊,这个毋庸置疑。 另外一个我觉得就维 a 了啊,维塔斯 a 的话也是非常好的,这个空战战机他这个他这个战机缺的挺多的啊,但是因为护航艇有这个踢八百,所以我觉得如果现在要给他选的话,呃 呃,你能够出这个维也维币是最好的,但是没有的话,我就希望下一个出来的是包子啊。我是真的那么想,然后 除了这个维 a 维 b 和这个米斯特拉之外啊,其实新大地也特别好用啊,新大地也特别好用。新大地的话,嗯,怎么讲呢?他好用归好用 啊,但是,但是他主要是绝育啊,不对,他主要是做手术啊,他主要是做手术就好用归好用,但他主要是做手术。 从我个人的角度来说,如果你讲的是空对空,要把对方空军给消灭,新大地,嗯,就不是很符合这个标准啊,还是还是包子更符合这个标准一点啊?包子如果你点了策略, 点了策略的话就就特别强,所以打赢空战,你如果想要在空战里头打赢包子基本上是必练的。就你有包子,包子必练啊。然后沙龙 怎么讲?现在的话,我是觉得就有有人跟我说现在沙龙很强啊,就强化过了,然后从火力上来看也确实很强,但是沙龙和包子如果凑到一起的话,我我我个人啊,个人的角度觉得现在还是包 包子更强一点啊,但是沙龙也是也是很好用的。顺便一提,我看突然间想到,突然间想起来啊,他现在这里有改动啊,就是他能告诉你这个 就是编队和就是他这个一共一个编制,是几家战机,以及他这个是大型中型、小型哪些型号的战机和你现在所拥有的蓝图哪些能够携带这个战机啊?就我们不需要再那么麻烦的去去什么建造出来之后才能看啊?他现在这里右上角已经可以看了啊。 这个突然忘了这个东西一直忘啊,终于想起来要给大家讲一下这个啊,然后沙龙的话,呃, 老样子啊,空空战比较牛逼,然后凌霄是这种啊,凌霄是能量伤害,这是我觉得最我最 喜欢的一点啊。凌霄是能量上来说我最喜欢的一点。但是有个很尴尬的地方在于凌霄,呃,他是属于打护航顶,打小船,伤害比较可观,但是你说空对空的内战,嗯, 就不差,但是不是那么的强啊,就就他不差,他也是好传,但是可能没有想象中的那么强啊,如果是打空中内战的话,还是还是包子和沙龙相对来说帮助会更大一点 啊。然后这里有他没有次摇啊,次摇没有次摇是轰炸机,呃,伤害的话可能会比维塔斯 b 要稍微低一点,但是也一样能打止系统,所以挺好的。然后我们既然聊到这个空战,那我觉得星云的脉冲也得跟大家说一声 啊,星云的脉冲跟大家说一声,这个星云的脉冲他是属于,就 怎么讲?讲到心灵外出,我就觉得我又必须要把那个蜂巢给带上,很难受啊,蜂巢这个也必须带上,这很难受啊,他这个打 npc 的时候,就我们打海盗的时候, 我们经常不是会打海盗之类的做测试吗?会发现啊,他这个蜂巢是妥妥的第一就输出又贼高啊,但是如果你打架的时候就会发现啊,这个星云脉冲的伤害又比蜂巢要高啊,这有点小尴尬。但是我我估计原因是这样子啊,蜂巢他毕竟是实弹伤害 啊,星云脉冲的话就不用说了,能量伤害也是我很推崇的东西啊,所以怎么说啊?可能可能是因为这个伤害 类型的问题啊,所以导致这个双方之间的输出会有这样的一个差别。然后其他的话就是 怎么讲呢?星云能够提供一定的,能够一定的这个提供的防空火力啊,但是他没有针对性,因为他是什么?他是对攻击自己的空中目标进行反击啊,所以他没有针对性,但是怎么讲呢?毕竟是能量伤害的这个炮啊。嗯, 空战的时候,因为你本来就是空战了,所以你这个带一个这个防空范围, 如果你这个船本身质量比较好的话啊,那是很不错的,就是还是能够提供一定程度的防空火力的啊,这个是绝对没有错的。然后蜂巢的话跳回来讲蜂巢吧。 啊,我现在讲的是属于结论上的东西,如果是要加点啊什么的,我可能会另开一期视频啊,再去聊其他的啊,尽快我们把这个结论上的东西讲完,大家如果有就是对对这些东西,就是 啊,有其他的想法或者觉得实战的时候有不一样的这个观点啊,欢迎在评论区的时候列出来,我们大家讨论一下,因为,呃,这个是我一家之言,但是我不代表绝对对 啊,我希望的是有更多的这个玩家能够能够有更更好的经验分享出来啊,大家一起玩这个游戏开心嘛,对吧?然后风潮的话个人理解当中啊, 打架好像是对前排打的比较多啊,就是就能能能先把前排打光的,就就不会去碰人家后排,但他这里又是打大型键,就 在我的印象当中就是看看各方的这种战报啊,很多都是很多都是先把前排给打光了啊,然后防空的时候也是也是比较怎么讲的。嗯, 这个就就就蜂巢的这个生存能力在空战当中就很弱,简单来说就是蜂巢的生存能力在空战当中很弱啊,这个不管是包子还是沙龙都都杀这个很快,所以这可能也是为什么在空战的时候他这个比星云脉冲生存能力要差的原因啊。 然后凌霄和次摇好像讲过了吧,嗯,我想想啊,哦,对了,这个配刀和新大帝配刀还没讲啊,配刀还没讲,配刀是 曾经的天花板哈,曾经的天花板这个是很久之前的事情了啊,现在已经是地板了啊,但是 虽然是地板,可是你一样可以用啊,就就你,你这个在机没有到不能用的地步啊,就你真的把它和牛蛙放在一起,我毫不犹豫的选配刀,就这么说,就就就,大家就很明白了啊,然后因为他还是能搭子系统还是能搭子系统啊,就差不多是这么一回事啊, 然后我个人最大的期许就是很多平民都有的这个安德森和这个 sc 零零二啊,希望游戏后期还是能有其他的这种改动吧,他这个 真的是搞搞的有点小尴尬啊,就有点像是有点像是这个护航厅里头这些也不能叫垃圾吧啊,就就就就 啊,给我给我们的这种就是出了但是没有用那种感觉啊。好,那么基本上结论的东西聊的差不多了啊, 这个下一个视频的话可能聊一聊他的这个配对啊,以及在基建和这个他所有的这些战机蓝图的一些加点啊什么的。好, 那么这也是生命通用于我们。本期视频到此结束,我们下期再见,拜拜。

哈喽,大家好,我是陈峰,今天给大家带来一期关于我们护航艇战机的加点以及母舰的最优搭配和加点 啊。这一期带来的是贴八百的,首先我们看一下这张图,这张图的话总共是分两个方案,方案一的话是贴八百搭载我们的七二幺载集,方案二的话是贴八百到我们卫视两期去搭载,然后分别不同的一个加点。 首先我们看一下他家里的变化,在 t 八百不同在接里边,首先在七二幺的时候,我们的 t 八百是策略,伤害,冷却以及命中是武器系统是这样的一个强化,像 然后他最终的呃强化的一个汇总的话,在我们的右边大家可以看到伤害总共是百分之二十, 冷却百分之三十,命中只有百分之十,还有锁定的百分之三十和闪避的百分之八啊,为什么这么加点呢? 然后看一下我们的在机,大家就比较清楚了,我们的在机的话是没有策略,所以呢我们是有一个啊,锁定时间是百分之七十的一个加成,然后命重是二十,伤害是百分之十,还有反馈冷却是百分之二十,被制导命中下降这个是没有点,还有系统结构之这个也是淘汰掉的 六个强化项目,但是只有四个卡槽,分别强化的汇总是伤害时冷却二十,命重二十和锁定七十, 然后将我们的母舰和我们的在机相加之后的一个总的汇总伤害,大家看一下,伤害总提升是百分之三十,冷却总提升是百分之五十,命重的 总提升是百分之三十,锁定的总提升的话是一个百分之三十和一个百分之七十。这里的话,大家看一下红色字体啊,舰载机锁的和母舰锁的不确定相加还是相乘, 因为这个东西,呃,从理论来想它应该是相乘的,但是也没有办法确定,因为我们的战斗画面也好,还是我们战斗的过程也好,或者说我们游戏的机制里边也好,是没有办法去体现验证这个东西 啊。所以说我们是分两种情况对待啊,当然不管是哪一种情况对待我们的家点是这样子是没有错的。 首先如果说我们的这个呃,母舰和我们的舰载机本体它是一个相加的状态,那一个百分之三十和一个百分之七十几就是百分百的一个锁定状态, 也就是说他是处于一个不需要锁定时间,可以就是一直在处于锁定状态这样的一个,呃一个武器状态 啊。但是如果说他是相乘的话,也是影响不是很大。首先大家知道啊,我们的 t 八百锁定的呃基础数值是十秒钟,也就是他如果说缩短百分之三十,建载机本身的话还剩七秒, 七秒钟,即便是母舰的相乘啊,它缩减了百分之七十,也就还剩百分之三十,对吧?然后我们的七秒乘以零点三,也就是二点一秒,二点一秒的话也刚好是我们舰载机本身的所有强化冷却里边降低的一个最低值,也就是二点一秒, 它是一个相互共通的这样的一个情况。然后这个东西的话,我们看一下这张图 啊,这是陈峰之前做的一次测试,测试的呃条件的话提八百是呃没有变化,提八百的加点以及他的强化数值是一模一样的,唯一区别的就是我们的七二幺,一个七二幺是点了锁定项,一个七二幺是没点锁定项,得出的战斗结果分别测了三次, 加了锁定以后它的冷却效果,就是啊,本体是二点一秒的冷却时间,然后加了锁定以后,我们就按照, 我们就按照他呃舰载机是七秒钟,然后加上他母舰的百分之七十缩短,也就是二点一秒 是按照相乘这么来算占到结果大家看一下,平均的 dps 是达到了六十九点五五,也就是七十一秒钟,一个提八百造成的伤害是七十,然后我们七二幺不加索的就是其他所有的项 项目都一模一样,不加锁离的状态,然后我们的冷却同样还是二点一,但是我们的锁定就是建材机本体的七秒钟,这样的话三次得出来的结果大家看一下,平均值是五十八点五,相对于我们上一个六十九点五,然后是相差是非常大的, 所以说由此得出一个结论就是我们将冷却和锁定处于一个啊,就是误差值最小的一个状态,比如说同步把它降到零,如果降不到零的话就降到一个最低值, 比如说我们的冷却最低只能降低到二点一秒,那我们就将我们的锁定也降低到这个数值,当然如果说有条件的话,我们降低到零更好,但是如果说没有条件的话, 我们只需要无限的去接近二点一,就是他一个最优的一个性价比。所以说回到我们这张图里,大家看一下啊,我们这边的话就是 是索迪的话,就是舰载机本身强化了一个锁定项,然后我们的啊母舰的话是强化了有一个百分之七十的锁定状态,然后是这样的一个最终结果, 然后我们再看一下方案二,方案二的话是 t 八百和我们的卫视两期,卫视两期我们先看一下母舰蓝图的这个强化,像啊,首先策略锁定都没有, 他是命重,伤害提升、返回冷却、制导下降以及结构值,对比一下我们的七二幺的话,他的这个 差一点的话,其实就在这个锁定项上,我们的七二幺是有一个锁定百分之七十的项目,然后伤害的话是只有一个,然后一个命重,一个反馈冷却,然后我们的卫视两期的话,他是有三个伤害选项,然后一个命重选项,然后是没有锁定,同时的话他也是用 拥有一个返回冷却和一个被制导命中和系统结构,就这样几个情况下,然后我们根据 t 八百,也就是根据我们上一个呃这个图片里边所显示的,需要将我们的锁定时间和我们的呃冷却时间去拉到相近的一个状态。首先我们 啊母舰没有锁定强化的时候,我们就只能通过我们建载机本身去强化,所以说我们的建载机是在武器系统强化了百分之三十, 然后在我们的动力系统强化了两个百分之三十,也就是总共是百分之九十的一个锁定状态,这样的话我们建设机本身就是处于一种一秒锁定, 然后他放弃了是什么呢?放弃了是我们的一个命重,因为他提升了两个伤害和两个冷却,就放弃掉了一个命重象。大家对比一下我们的提八百的一个单独的汇总,在呃提 八百搭配我们七二幺的时候,会纵向里边是伤害冷却、命中锁低、闪避,然后到提八百放到卫视上的时候,只有伤害冷却锁低是少了闪避和命中向少了这两个属性啊。但是呢,大家对比一下 啊,在上面伤害是二十,这里还是二十,上面伤害这个冷却是三十,这边还是冷却三十,但是在上面的话锁定是三十,这边锁定是九十。然后我们再对比下母舰的变化, 母舰的话他这边是加了一个命重象,然后两个伤害象加一个反馈冷却啊,最终汇总出来是伤害二十,冷却二十和命重的二十 啊,然后他总的一个汇总起来,就是我们的母舰加上我们建设机总汇总的话啊,方案二的话是伤害百分之四十,冷却百分之五十,命重百分之二十,所离百分之九十啊。大家注意这个 是不需要考虑到那个锁定商家还是相城,因为他只有建的机本身在强化锁定项。然后对比我们第一个方案里边,然后变化值的话,首先看一下伤害值是从百分之三十上升到百分之四十,是加了百分之十伤害啊。冷却时间是一样的,命中时间的话我们是 由百分之三十降低到了命中的百分之二十,然后锁定的话是呃百分之三十加百分之七十,然后变成了一个锁定百分之九十, 然后他的变化的话就是啊,如果说我们按照相乘而不是相加的话,他这边啊提八百,这边锁定下来应该是二点一秒,然后我们的微视这边是只有一秒钟,然后但是呢他少了百分之八的闪避,还有就是少了百分之十的命重啊,然后在 啊,之前的有一次测试中,关于我们小就是命中的单项属性加点提升的 dps 性价比,然后命中是非常高的,是比伤害是要高的啊,所以说在空对空的这种战斗中,个人觉得 他的这个命重还是相对来说比较高的,如果我们将踢八百放在卫视身上,他伤害提升了百分之十,但是命重是下降了百分之十啊,同时的话他的闪臂也是下降了百分之八,就是降低了自己的一定的生存能力啊,同时的话就是关于这个锁定状态 啊,这是一个呃,两个不同的母母件去对比的一个结果啊,当然这两种属性的话差距也不是特别的大,如果说你放在卫视身上的话,伤害是加了百分之十,然后他的命重下降百分之十所 否定下降百分之,就是那个闪避下降百分之八啊,整体上其实也差的不是很大,但是他唯一需要就业的就是卫视两期是九在机的这个指挥值 啊,九的指挥指,然后七二幺的话只需要八指挥指,然后你如果搭的比较多,比如说十个啊,他就会就是多出来十个指挥指位置,就相当于你多放一个斗牛,或者说这个其他的一些建材机,或者说蓝图等等这些东西, 这个需要大家注意,然后这两种个人比较推荐的还是用提拔摆去搭载七二幺,但是如果说你啊,考虑到卫视本体的一个杀伤力的话,你其实放在卫视上也可以, 但是他是需要调整一下自己的一个加点方案。好的,那今天这一期节目给大家分享到这里,感谢大家的观看,再见。

哈喽,大家好,这里是失眠的黄鱼,欢迎回到无尽的拉格朗日啊。这个没错, 相信很多粉丝朋友们久等了哈,今天是久违的拉格朗日时间啊,这也统一的回复一下, 拉格朗日还会接着更新的啊,因为之前其实说过,但是有的粉丝朋友可能没有没有看那期视频啊,说拉格朗日还会持续更新的啊,但是同一款游戏嘛,他再怎么更新内容量也有限,那肯定也会尝试更新其他的视频内容, 希望能够把快乐带给大家啊,也希望大家愿意看我的视频。然后其他的视频内容的话是这样子的,就是我不是专门跟某一个游戏啊,我是就是很多游戏都, 然后呃,会发实况,也有可能发一些这个解说类的东西啊,都有可能啊,反正就就希望大家能喜欢啊。然后本期视频呢,这个内容就是 加点,因为有很多粉丝朋友嘛,就跟我说说啊,这个加点到底要怎么加呀?这我有的时候给了一些思路,但是不是很明确啊,那我就就正好有个粉丝朋友啊, 先啊,郑重感谢这位粉丝朋友提供他的账号,让我来录这个视频啊,他说他的家里有些不太清楚的地方,然后 啊,我我来加讲解,顺便就是把它一些加的可能不太 ok 的地方改一下,然后除了家电以外再讲一下配对啊,配对的话其实 之前讲过很多了,但是还是会有粉丝问,那有问我,我就尽可能多讲一点,那也许就有大家用的到的地方。呃,加点这个事情是这样子的,就是黄鱼说的都是个人见解啊,不能保证一定是最优解, 但是你要真的没有头绪的话,听一听,试一试啊,如果有疑惑,找个 npc 或者找个这个周围的活人啊,列个舰队出来,咱们试一试,碰一碰啊,不就都清楚了吗?对不对? 这个这个逻辑,这个思路是绝对没有问题的好吧,然后呢,这个就就从大船开始了啊, cv 三千啊,他这个没有没有模块啊,这个我看一下啊,他这个 m 二中 综合战机系统,这个就是之前我也有的啊,我跟大家讲了,他这个无人机很费啊,跟没有是一样的,就我就不不点什么替换了,很很那个啊,然后 m 一和 m 三啊,一个是这个综合建材机,也就是能搭护航艇的啊,还有一个应该是搭那个战机的啊,大型战机平台啊,反正就是挺好用的啊,所有在机型的东西优先家的肯定都在机啊,不用想太多东西啊,如果你点数多的话, 比如说你这个综合净水机搭载平台,你加完了啊,你点数多,你其实可以直接跑来加这个装甲系统了啊,给航母加点护甲,加点血量是不亏的,对吧? 再然后的话呢,有一点,这个这个东西他加的基本也没什么问题啊,公鸡也加了,放 团也加了,这个命中率提升也加了,你要是经常航母的主系统都会被人打掉的话,你加加这个结构值其实也没关系,你选择性的牺牲一些东西吧啊,看你看你用的是什么在机了啊,然后这个建 机库内在机对导弹闪避提高百分之六,这个意义不是特别大啊意义不是特别大啊,这个结构值提升还是有点意义的,但是通常情况下我的点法跟他点法应该是一样的,在在这个项目一样啊,在这个项目上面 啊,正好五格吗?啊,就提都都点到提升战斗力上面啊,最好的防御就是攻击啊,对吧?然后这个应该讲的就结束了哈,因为他没有太多可以讲的东西啊,你点数多的话就是点完这个再点防御,然后最后是动力系统,我说实话 中间这个火炮我都不是很想理他啊,因为他这个火炮的这个输出是打小型舰船啊,然后 然后他这个加点也也也也也不是特别的美妙啊,所以我不是很想加,因为加这个意义不是特别大,加这个意义不是特别大,当然动力系统你说意义吧,也没什么意义啊,就顶多就是这个激动回避,你要点可以点一下,但是他二十点, 所以我觉得你要是没有的话,激动回避都结构只降到百分之二十了,你这战斗基本上也快输了,所以他虽然有意义,但是也没什么意义哈,所以你你你点完这个 主系统,点完装甲你你去点火炮也没什么问题啊,一般来说也没什么问题。然后 st 五九啊,这个防御型的神船 他好像啊,没有啊,没有,他没模块啊,他没模块,没模块的话这个船的用途就不是那么多了啊,这个大,大家看自己情况来,反正有什么用什么, 你要是没其他船,你这五九该出也得出啊,要做前排的话,基本上这个突进姿态是必点的,然后剩下的点法就是雪亮护甲啊,然后这个导弹我会点一下, 差不多六格吗?对吧?六格,一二三四五六。没错,差不多六格。能量我可能不点啊,能量我可能不点,这里我讲一下能量的问题啊,能量是这个样子,呃,打个比方, 你,你受到了一千点能量伤害,你这个点一次是能量抵抗百分之二吗?对吧?哎,就五点,五点的话就是百分之十啊,对吧?那,那你两假如两个 都点上,那就百分二十,对吧?那也就是说你,你不会受到一千点伤害,你受到八百点伤害,对吧?八百点伤害什么概念呢?就八百点伤害你,你总共就挡掉的部分只有两百点, 挡掉部分只有两百点。但是对方就首先第一点是能量武器相对来说不会那么多,就你碰到能量武器相对不会那么多,而且能量武器的舰船,比方说吧,我就用这个风暴,比方说一下啊,比方说风暴 他这里有的是能量武器,有的像这个也是实弹系的武器啊,这也是实弹伤害,所以他这个键盘里头能量输出的这个比喻没有那么高。 没有那么高啊,以前我爱点,但是打了几仗之后,我试了一下,发现点血量其实更香啊,因为他这个血量加的多呀,你一次加两千多呢,对吧?一次加两千多呢,这个你 越大的船,你点血量是越不亏,真的越大的船,你点血量是越不亏。在防御这方面,所以我就不太爱去点这个能量能量伤害,因为护甲是这样子,你提高了护甲之后,比如说你二百四十加了这十五点,二百五十五,那些原本二百五十攻击力的啊,打你 他就只打能只打那个最低的那个伤害值,因为他虽然不破防,但是命中还是会有伤害值的。可是你这个能量护甲就就不一样了呀,能量护甲他是百分比界面,你你捡到头你也要吃大头, 对吧?所以你就护甲上去之后物理伤害打你就不是那么疼了,你知道吧?所以物理物理的那个点数更赚一点啊。五九,顺便把这个为什么不点魔看给大家讲一下风暴的话,他这里正好蓝图改造啊, 他今天也问我了他今天也问我了,他问我说这个就为什么 m 二和 m 一比起来好像 m 一面板要更高一点。 呃,我我不知道他是不是看的时候就是没有没有很仔细啊,这我我猜的啊,没没别的意思,没别的意思,因为都是能量武器,都是能量武器。然后他这里是一万八吗?但是他这个横杠很长 啊,这个是两万一,但是横杠很短啊,所以我我就我觉得是不是他看横杠去了啊。当然了,这个首先首先一点就是 能量武器,这个他这个实验型等离子头系统是风暴,这这肯定是更好的,比这个雷式离子生存系统要更好啊,这个这个是不用说的东西。再然后一点呢,就是他这个点数里头,我我其实 点进来我就看到了这一条前面前面做示范的时候就看到了这一条,他点了这个百分之五十暴击伤害啊,这个暴击伤害我也给大家讲一下吧。呃,暴击伤害最好是给什么点呢?就是那种能破房的啊,然后攻击频率比较快的,你点暴击伤害效果要好一点,像他这个的话急速炸弹, 呃,他的攻击频率是比较快的啊,这个八秒攻击次数是四乘一啊,武器一轮行动包含的攻击次数,对吧?但是呢,但是他这个单发伤害只有你,就算这样子加上去六十 七十一,对吧?七十一七十一的实弹伤害对于很多的东西是不破防的呀,你哪怕是这个驱逐舰你都能挡掉一半以上呢,对吧?那这个打小船的伤害说实话就不是特别 别的高,就伤害本身不是特别的高,你额外百分之五十的暴击伤害就就感觉不是那么香啊。然后至于说他这里,他这里的点数,你看他也只有一个啊,减冷却 就如果是我的话,战机护航艇的命中这两个肯定不会点的,所以他这个点话一二三四啊,四好,四点正好四格吗,对吧?所以点这个格子是没问题,但是他现在优先点,点到这里来了就就不太合适,因为他前面的那个主系统的点数还没点完呢,点到负系统来, 呃,就性价比不是那么高啊。性价比不是那么高,人家的伤害有限,这个这个就算暴击多多爆百分之五十伤害也不高的,而且如果对方没有小型舰船,这个去打大型船好像也不靠谱啊。反舰鱼雷的话是这样子,伤害看起来还是挺高的,但是 攻击间隔太,攻击间隔外二十秒,他这里的这个减这个是百分之三嘛,对吧?三五就百分之十五嘛,是吧?百分之十五相当于就是百分之八十五,百分之八十五 乘以二十秒,差不多十七秒,十七秒啊,十七秒的话你就只快了三秒钟。就这个攻击频率加的其实不是很多暴击嘛,大家可以想的出来的,就肯定是攻击频率越高触发的概率越高嘛,对吧?所以这个就不是特别合适啊。但是他这个单发伤害, 这个是十大伤害里头比较高的啊,将近两千点啊,反舰鱼雷啊,也是挺不错的。他这个应该是强化满了吧啊?强化满了百分之三十啊,这个他觉得这个输出高,还有一点可能就是强化满了,这边的话,我印象中他应该是只加四十。那肯定没强化 啊,才百分之四啊,才百分之四。他这个可以去强化一下,他的东西也比较多。可以强化一下这个东西啊,这个强化性价比很高的,你能量武器去强化,永远收益率是比这个,呃,物理武器的这个实弹武器的这个收益率要高的,因为 破房的概念不一样,他那个是加减法,你这个是乘除法啊,这个百分比的东西还是要香一点。然后就是这里有个这个过载输出啊,我我先提一点,呃,这我的个人看法,大部分九十秒钟的这种东西, 我我都觉得九十秒钟大部分的这种策略都是比较亏的啊。然后就是有一点,我们看他主要描述第一句啊,关闭其他所有武器,他这里两万多的攻击力,对吧?然后另外一个武器是一万六的攻击力,对吧?你关闭 其他所有武器,也就意味着你同时只有这一个武器在攻击了,对吧?那就首先输出先减一半吧,差,差不多吧,对吧?每人攻击增加四次伤害。好,我们来看一下啊, 他这里一乘四,好吧,那乘加四次伤害,我们就就按照他这个输出翻个倍就两万一变成四万二,好吧,那就等于说他减去的部分就加回来了,换成了能量伤害,这样理解应该是没问题的吧。 然后延长主炮连续设计时间,百分之百啊,命中率提升,命中率提升,就很直观的理解,但他不加输出啊,他只加命中率啊, 就你本来能打中的,他还是能打中,你本来打不中,他有可能能打中,对吧?持续三十秒,冷却十五秒。冷却十五秒可以先不看了啊,这个延长主播连续设计时间,他是这样子的。呃,他是有个持续攻击时间,然后有个攻击间隔,你就可以理解成一个光速连在你身上, 然后你每隔六秒钟给你去一次血,就零六十二十八四十伤害吗?对吧?零六十二十八四十伤害,对吧?就这个是我个人理解的算法啊,应该是没有错的,如果有错的话,大家欢迎指正啊。欢迎指正,然后这种算法的话,你看啊, 这个多了一倍,也就是说成了个二,对吧?然后你说持续三十秒,也就是差不多是零六十二十八,然后 再加到二十四三十,就多了两轮嘛,也就是说从八应该是变成了十二啊,对不对?变成十二 变成十二,就相当于现在这个伤害成三嘛,因为这是一乘四嘛,那这一乘十二的话,就变成了这个现在这个伤害成三嘛,对吧?那加的其实不是特别多啊。加的其实不是特别多, 就就满打满,算算算下来,也就是说他在这个三十秒的持续时间里头,就是相当于他的输出成了一点五倍,因为原本的这个你翻了一倍之后,等于把另一个关闭的系统补上了, 然后你多出来的这个两万的输出,那相当于说是成了个一点五倍吗?三十秒的一点五倍,对吧?三十秒的一点五倍,这个东西怎么说呢?就性价比不是很高。他这个点数是多少点呢?我看一下啊, 他点数是十五点。十五点什么概念啊?他,他原本点满的东西,我先点满他原本点满的东西,我先点满。 差不多了吧,还有东西吗?这个这个刚才点上去。 哎,那还有我,我还少点了什么东西吗?没有吧,都是十啊,应该没少点啊应该没少点,就原本点吗?东西我先点上去。好吧, 那他多出来的十五点是什么概念呢?啊?这里有十点吧,对吧?先敲上来,然后这里你说五点, 你敲上来,这个稳定的,稳定的输出是加在这里的。就就怎么讲呢?基础数据,基础数据的稳定输出,我觉得是比这个要吃香一点的。 是比,是比这个关闭,关闭这个武器系统,然后去去搞这个三十秒要吃香一点的,尤其是在你点数还不够多的时候啊,这个我我我再把这个点上去啊,再把这个点上去,然后护卫队区 组队的这个命中率提升。我一般不点啊,大船的话,我一般打大船用的就我可能会把这个百分之三的这个点上去啊, 这样子点点这个大船命中率,他这个优先攻击的也是大型舰船,所以我点大船命中率是没问题的。当然你如果实在是觉得这个三十秒的一点五倍攻击啊,有点想想要也可以。 你点数够多了,你最后这个,最后这个命中率,你到到最后啊,到最后你点数够多的时候,你反过头来把点数洗了,把这个,把这个换成这个 输出策略,我觉得是没问题的啊。反过来洗去去换,我觉得是没问题的,但你前期不要优先去点策略啊,前期点数不够多的时候去点策略,其实提升很少,提升很少, 就这么跟你讲吧,你,你已经,你已经吃了百分之百分之十,百分之二十的这种能量伤害提升,然后已经吃了百分之三十的这个冷却减少,然后你再去强化这个的时候, 那个那个效率和你和你直接去强化这个的时候吃的效率是不一样的。就不说别的,增加四次伤害那,那你是增加这个, 增加这个一万六的伤害增加四次呢?还是增加这个两万三的伤害增加四次呢?那肯定是两万三的伤害增加四次效果更好呀,对吧?这个是没有选定的东西 啊一一一聊就聊过头了啊。这个投射系统点满了之后啊,可以过来跑过来加这个,加这个的话,我我个人习惯是优先伤害提升,然后 冷却,然后最后点这个暴击伤害,当然你你要是觉得就是你,你不啊,你想这个心情暴击伤害也可以,因为他这个系统反正不是主系统哈,所以我不是特别的在意他这个优先顺序啊,然后因为他是后排舰船,又是输出舰啊, 耶,他是改成中排了吗?问题不大啊,反正就是他这个是输出舰船,所以所有的输出舰船,我的个人习惯优先点武器系统,然后再去考虑其他,再去考虑其他。如果你有跟其他的舰船搭配,又成你的固定队伍的话,你才会去关注到一个东西叫移动速度 啊,因为他是按照舰队里最慢的移动速度,包括取率的时候也是按照最慢的移动速度来计算,你担心拖后腿的话,一般在那个时候你才会去考虑啊,是不是加一点这个 啊?补一点速度上去还是加这个取率?补一点取率速度上去,一般是在那个时候再去考虑,而且暂时一般不太会去考虑这个东西。为什么呢? 暂时的速度都很慢都很慢,而且暂时去加这个点数,暂时的点数一般也比较少,你去加这个点数的话稍微有点亏啊,但是你要实在在意加也没问题。他这个是二百五十,我记得毛也是二百五十就太慢了。这个去加的话, 这个去加这个常规移动速度,你看这个百分之五就十二点,十二点就是乘六嘛,六十二,六十二,七十二,也就只能加到三百多,没有什么太大意义啊。这个一千两百五十,你去加那个取率就也加不了多少,对吧?你这个一次加六十二,乘六六六三十六,对吧?加 三百多,这还是一样的,就跟不上,跟不上很大部分进传的速度都比这个快,这跟不上没办法啊。然后讲完了这个大船,这个我靠,看了一下这个视频时间,我开始慌了呀,我这要出几期视频啊。 我我我先聊下这个吧,先聊下这个吧啊,最近最近很多粉丝朋友们给我的这个 蓝图里头都包含了这个光锥这艘船啊,我基本上就是在他们有有战机想打空战的时候会提醒他们啊,这个预警系统 可以点的,这个信息链啊,是非常好使的,就基本上你打空战,你有光锥是闭上的,你上个一两艘光锥,你把这个信息链点上啊,这个加 buff 特别好使啊, 就就这么一回事,然后光追的话,其他的方面就其实 挺一般的,但是也挺好用的,就他一般,但是他又不会特别差,但你说强也没有特别强啊,然后他这个加点,因为他本来就没什么点数,预警系统点一下之后就就没没什么点数了啊。后面这个点到无人机这里我觉得也没什么关系 啊,这个被自导武器命中率下降,点到无人机这里还是加加他生存能力的也没什么关系啊,因为空战行,就是你打空战的时候,你光追本来就只放一两艘进去,你怎么加都无所谓,反正你预警系统得加上给你的载机提供这个 buff 就可以了 啊。如果你光锥是就你没有什么悬崖,你正好抽到了光锥,光锥当主力来打,什么零六六加光锥啊这种。那你光锥不打 战,你就前面这个老老实实的点这个武器系统啊,鱼雷伤害点一下啊,冷却啊,命中点一下,几格呀?六格啊,那这里占了五格了,最后一格工程伤害一般不点啊,这个受到暴击伤害下降一般也不高,你想再强化攻击,你就加这个, 加这个大船命中,你要是觉得你怕阉割啊,不,呸,你怕做手术啊,你就你就点这个结构直强化,结构直强化我这里再讲,再讲一遍啊,因为还是有粉丝问,我就讲啊,反正你们愿意问我就愿意讲,就这么简单,结构直, 你每个系统都有结构值,然后你这个结构值如果被打完了,你看他这已经写了啊,结构值为零的时候武器系统会失效,所以就遇到有很多打主武器的这个小飞机啊,他这里应该也有啊,确实, 等一下啊,比如说这个新大地吧,看啊,重型机枪,他这有个攻击主武器,他就蹦蹦啊,把你这个主武器系统的耐久给打没了,打没了之后,你打仗的时候啊,你那个主武器就不能不能开火了,你知道吧?所以就那就成了一个火把子烧火棍, 所以说这个东西你要担心你主武器太快被打没了,你这个结构值可以搞,结构值可以搞。然后我这里再讲一点啊,我之前提到的一艘船啊,是狩猎者,狩猎者的话,他比航母其实确实是有一个优势的, 就是狩猎者他这里没有啊,他狩猎者的这个,这个在机啊,他在机系统,他不是主武器,就你这里,你看航母的这个带了个 m, 他这个是主武器,是主系统 会会被做手术的,但是狩猎者那个不是,所以他不会被优先做手术,懂了吧?啊?他这个大战平台也是一样有耐久,你看一万五嘛,对吧?因为是航母水比较多啊,到时候也会失效的, 所以说就就如果,如果你们觉得不安稳啊,你这个经常被被失效了,那你就放弃一个点数去点这个结构值,没问题的没问题的。 呃,先聊到这吧,这个出好几期视频啊,没办法啊,没办法,这这个,这个视频太长了,大家看点累。 好,那就大团讲完了,然后讲的其实比较细致,逻辑基本也给到了,其他的大团的加点基本上也是逻辑是一样的啊。那么感谢大家的收看,我们下期再见。

嗯,哈喽,大家好,我是陈峰。嗯,这一期给大家去分享一些陈峰对舰队搭配的一些心得和认识吧。 来我们看一下这个图啊,首先陈锋将舰队搭配分两点,第一个是配件须知,第二个是加点须知。配件须知里边要关注的是四个选项,占位、蓝图质量、蓝图点数编组和功能。 首先站位,我们所有的蓝图都分前排、中排和后排,我们要搞清楚他这个不同的站位所承担的任务是什么。 首先前排他是属于扛伤的一个阵容啊,比如说大猫去帮鲸鱼扛伤害,然后或者说我们前排的卡特吸人星,然后以闪避,然后去增加我们那个前排的持续时间,然后给中排和 后排提供输出的一个环境,然后中排和后排的话,他两个是比较模糊的,然后都是输出位,也都是建载机的搭载位置,或者说是一个功能区啊,比如说提供维修啊,提供增加命中,添加增加光环, 都可以在中排和后排去进行。所以说在整个舰队的搭配中其实分两种,一个就是前排,一个就是中排或者后排。 然后第二点蓝图质量,蓝图的话我们分七种,战机,护航艇、护卫舰、驱逐舰、巡洋舰站,巡航母 啊,虽然有很多个种类啊,但是某一个种类中间它的建成的质量也是天差地别的,比如说护卫健,护卫健中间质量比较高的,像赤水母、红宝石、离子、雷利亚, 还有鱼雷,还有以前排闪避著名的卡利,呃,卡利兰特种啊,卡利兰一般都是叫卡特啊,突然说全名,我还有点还有点卡了一下壳, 然后呢我们去想象一下,我们用红宝石离子,然后水母雷利亚特鱼雷区对比同样作为护卫舰的静海、云海、沉海,他们的效果是不是就天差地别呢? 所以说在蓝图选择的时候,我们要把性价比比较高的,然后就是蓝图质量比较高的挑出来做备用,当然需要归笼在前中后排的这个排序里边,你首先挑出来以后,你先把它归笼在排序里边做备用, 然后第三项的话就是蓝图点数,这个主要针对的是那种,呃,前期有一些特殊型号没出来,然后到后续抽到的时候, 这个点数已经集中在其他建奶机或者其他的建船身上啊,这个时候我们就要去考虑一下啊,尽管他比较重要,优先级也比较高,但是如果他没有技能点的话,我们其他的有技能点的那个建船, 然后强化完以后的性价比会不会超过他,然后从从这里做一个性价比的一个推荐。 第三种的话就这个最后一种啊,就是冰种和功能,冰种就是海军和空军,目前为陆军啊,海军就是驱逐护卫,什么巡洋战、巡航母,这个都属于海军啊,空军的话就是舰载机,就是战机和护航艇。 功能的话分维修搭载光环维修的话就不用说啊,各种支援型搭载的话就是各种两栖载机和航母,光环的话就是光锥和强骑兵提供的命中驾乘啊,这个是 是舰队的配件,须知我们需要在有限的指挥之里边,从几十种甚至加上子型号的话,可能上百种的蓝图中去挑选出来一部分, 然后在有限的指挥这里面去做搭配,需要考虑的就是这以上四个功能。然后加点的话,这个是非常非常重要的另一个选项。 首先加点啊,我没有去管正常的舰船,我们挑出来说的是舰载机和母舰啊,为什么要挑出来说呢?因为舰载机它有两个功能,一个是对空,一个是对箭啊,同样的一个舰载机,它对空的话加点是一个方向,对箭的话加点是另一个方向。我们在这里以零消取力, 凌霄他是既可以对空,又可以对箭,攻击序列他是优先对空的,但是他的策略也是可以让他强制对箭的。在这个时候我们首先要给他一个 定位,你让他对空还是让他对箭。有的朋友会说,那我点了策略,我就赌对方不放曲库,对吧?然后他的策略优先,曲库就不生效,他就会直接去打对方的空军。你这个想法是没有错,但是成功不推荐,为什么呢? 因为我们去考虑到让他对空的话,我们就会按照对空去给他做搭配,然后他的加点的选项方向,然后侧重点都不一样,如果我们让他去对建的话,那他的加点方向也是另外一个加点方向,并且我们要考虑到一个滚雪球效应 啊,比如说我们想让我们的零消去对空,他会去优先打护航铁,而我们的提八百加上零消,然后他就会在提八百的输出上增加一个变量,而这个变量的话就会对对方的提八百造成一个急火输出的一个效应,然后这样的话对方的 护航艇会崩的比较快,然后我们的护航艇打完对方以后,会去帮我们的小米打空军,这样的话就会形成一个整体的滚雪球效应,将对方的空军打蒙。 但如果说你要去赌一下,然后如果说没赌,对,对吧?然后现在的去护用的还是比较多的,然后对方上了一部分的去护,那我们的凌霄就会去打,去护了,就放弃了这个空军滚雪球的这样一个机会,然后这种机会一般都是可遇不可求啊,就失去了就没有了, 失去了就没有了,因为他是个时机很重要,错过了就是错过了后去是补不回来的,然后那你让他去增加了一点点对建伤害,但是就放弃了空军的一个滚雪球打崩血,打崩对面 空军的这样的一个机会呢?我觉得是比较亏的。然后再要说一下就是他的加点侧重,首先对 空,对空的话,然后命重是比较优先的,命重锁定啊。首先说一下为什么命重比较优先啊?呃,陈峰在最初做攻略测试的时候,做的是小米的单向加点测试 啊,意思就是说通过小米不同的加点去做测试,看一下哪一种加点对比白板的时候,他的性价比提升最高,得出的结论是命中 命重是优先于伤害冷却,然后这些所有的加点项目。所以说命重在空军的中是要求比较高的啊。除了我们实际测试之外的话,陈峰自己也通过其他的方向去做过一些考虑,比如说现实中 啊,对吧?然后比如说我们空军打的是什么?就是对空的话,我们打的都是对方的舰载机,然后舰载机的移动速度是非常快的,是两万多,那两万多的起诉的话啊,就算不是两万多 起诉,我们的巡航速度也有两千多,就是在空军的舰载机中,这个时候我们本身移速比较高,对方移速也比较高,然后那你去打目标的话,还是一个移动目标,那他的命中会不会天然就会降低很多呢?答案应该是是的, 所以说这个命中可能说在空对空的时候要求比较高,而且陈峰也做过关于命中征服谕旨的测试。然后在 啊小米本身加上母舰提供的命中加成之下,已经有百分之四十五的民众,这个时候我增加了一个光锥的命中加成,它对比与白板的 dps 还有更高的增幅, 也就是说我百分之四十五的加成的情况下,然后再加了一个光锥,他的伤害还能继续增加,所以说这个空对空的命重是真的非常非常重要,所以说我将命重 放在第一位,然后第二位是锁定,为什么放锁定呢?呃,以小米举例,然后我们小米是空战之王,他是要去打空军,空军的话是对方的建材机,建材机有几十个,甚至说我们拉满是一百二十个 这样的话。呃,这个锁定他的文案介绍是七万目标的时候所需要的锁定时间,那我们不妨试想一下,我们假设需要打一百个目标,那一个目标锁定时间增加了一秒,那我们一百个目标打下来就需要一百秒。 当然是也不是这么简单的计算,因为他有一个滚雪球效应,你前面打的快,后边就会打的更快,那你前面打的慢,那你后边就会打的更慢啊。这个,呃,听起来比较绕,但是这个你仔细去想应该也都能想的懂啊。想的通,然后是这个加点方向,然后另一个加点方向就是对 对箭,对箭伤害的时候,然后他这个命中和锁定就不重要了,他就会换成伤害包机概率冷却这样的一个选项。为什么这样选呢?首先为什么抛弃命中, 我们将移动把改成了固定把,那这个命中还有那么重要吗?然后其次啊,锁定是切换目标的时候,所使用的建宅机本身血量比较少,很容易被打掉,然后他会频繁的切换目标。但是如果说我们换成舰船,比如说我们换成了航母, 整个编队里只有五艘航母,对吧?航母死亡之后,切换的时候才会需要这个锁定,那我这个时候锁定是一秒钟,增加到两秒就是增加了百分百的锁定, 那跟我一秒钟增加百分之五十,增加一点五秒有太多差距吗?整场战斗下来可能误差也就几秒钟,所以说他性价比没有 那么高。然后我们就会增加一个输出效率会比较高一点,就是伤害暴击概率冷却,以这种增加实际伤害的加点为方向啊,所以是这样的一个情况。 然后这个加点须知里除了这一项之外呢?我着重讲了建的街坊母件。为什么要这么讲呢?是因为我们刚刚也讲到对空和对建的差异,它的加点是不一样的,而且加点的话它是有溢出的,比如说锁定, 呃,所有的建设计,几乎所有的建设计,他动力系统里都有锁定项,然后五七系统也有锁定项,然后全部加起来的话,已经可以减免百分之九十的锁定。 但是我们母舰的话,大多数的母舰也会提供一个百分之七十的锁定加成,这个时候在一个百分之九十加上一个百分之七十,他就百分之一百六了,然后他是溢出的。溢出是什么意思? 就是百分百的时候,这个命中就已经就是这个锁定,就已经变成零了。比如说我们切换目标是需要十秒钟,然后我当我呃锁这个降低到百分百的时候,他就已经是零了,你百分之一千和百分之一百效果是一样的,都是零,他不可能变成负数, 所以说这个溢出这个是比较重要的。换句话说就是如果说你的母舰提供的由百分之七十的锁定,那么你的建载机就不需要加那么多的锁定项。 比如说动力系统有两个,武器系统有一个,你可以强化一个或者两个就够了,不需要强化三个,节省一个的话,我们给他换成伤害命重返回冷却,然后就去增加他的实际伤害,甚至说我们可以加一些包机概率之类的这些东西。但如果说你的建,你的母舰没有去给你提供锁定加成, 那么你的建设机就必须把三个锁定向全部加上,就是动力系统有两个,五级系统有一个增加百分之九十的锁定强化效果,这个时候以小米举例,小米本体是十秒钟的锁定,强化三个以后他只需要一秒就可以锁定完成,所以说 一定要注意做舰队搭配的时候,我们母舰和舰载机的一个关系啊,正常的舰船就没有太多的必要去考虑,因为舰船没有太多变化,就是你不管跟谁搭,他的这个加点都一样, 但是间谍机不一样,你换个母舰可能要根据母舰的强化加点来改变间谍机本身的强化加点,所以说这个是在间内搭配中是非常非常重要的 啊。除了以上讲到这些之外呢,其实还有更多的更深入的一个东西,比如说我们的攻击序列啊,以及我们的攻 机的方式啊,比如说我们的直射武器和投射武器,这个是大家都很多人会听到这个东西,但是大家有没有考虑我们如果是直射的话,他是怎么攻击的?他只能优先打对方前排,打完前排打后排,他是不可能说越过前排打后排。所以说我们队伍搭配的时候要考虑到, 如果说我们是有打前排的,也有打后排的,那这个时候我们的伤害是分摊的。比如说我们一个队伍能打一百万的伤害,那我们直射打了五十万,我们的头射打了五十万,那这样对方的话就各承受五十万,他的血量就会掉,但是不会死, 就是他会掉血,但是他的健康还存在,但是只要健康存在,他的输出就一直存在。换句话说,我们将本五十的直射变成了一百的投射,就是我们整个编队一百万全是投射伤害, 那这个时候我们集中把对方的后排给秒掉了,或者说我们把整个编队一百万的伤害全部集中在直射武器上,那这样的话我们放弃对方后排的输出,然后我们只去输出对方的前排,这样的话就可以直接优先把对方前排给秒掉。 所以说你在队伍搭配的时候,也要考虑到我们攻击的这样的一个方式啊,就是尽可能伤害不要太过分摊,因为你分摊就代表了就是上气十指吗?没有办法做到断气一指啊。除了这个效率呢,我们还要考虑到另外一个因素,就是我们的资源损耗。嗯, 玩过这个游戏玩了一段时间之后,其实大家都明白啊,这个游戏他实际上就是一个资源消耗站,你资源就是打资源损耗,你舰队打赢了,但是你的战损打输了,你其实还是个输,因为 我们不只是打一场,我们要打很多场,我们这个持续萌赞的话,可能几个小时、几天几,甚至说是半个月、一个月,那这么长时间下来,其实就是资源,谁的资源节省的最高,那谁就性价比最高。比如说牺牲金和斗牛,在之前我们所有人都会觉得斗牛更更厉害 啊,比如说八四五,他之所以是八四五,就是因为斗牛的速度强,二万只有八百四十五,所以他是以核心中的核心。但是在现阶段下,我们去使用的时候,大家不知道大家有没有发现啊,斗牛的上场率越来越低,为什么呢?因为第一, 开荒前期的时候,斗牛生产时间是一小时零一分钟,而同样作为驱逐舰的吸尘性状况,它只需要四十五分钟。第二,然后斗牛的资源消耗 泡量也是新神经冲泡的很多啊,比如说他的重轻斗牛只需要六百一,但是我们的新神经冲泡只需要三百五,大家考虑一下,新神经就是那个重轻的 呃,和金属和这个金矿的兑换比例,你谁换谁知道啊?这个很肉疼啊,谁换谁知道。所以说这个资源消耗 一个斗牛就会比一个新人间中炮多消耗很多东西,如果累加下来的话,你可能十个斗牛就消耗掉了十五甚至十三十四的一个新人间中炮的资源,那而且新人间中炮增加了闪避,在前期的时候也能够提供很多的安全保证,生存保障 啊,就是又便宜,造的又快。所以说在开荒前期我们根本不考虑造造斗牛啊,即便斗牛有可能在输出上它更高,但是呢在整体上。

啊,今天应各位粉丝们的要求啊,跟大家来分享一下现在主流护航艇和飞机的加点啊。今天就从六月九号开始啊六月九号,我们先从六月九号开始啊。 呃,六月九号的话,呃,动力系统这边的话是一个攻击间隔缩短,然后是一个闪避啊,后面也是闪避,点一个就行了。然后主要看一下投弹系统啊。武器武器的话策略 策略是俯冲投弹要点的,然后是两个伤害,呃,一个冷却,两个冷却,然后点一个索迪,一个对答, 他的命中啊,也也有可以点双爆的,但是因为他的爆机的加成会比较低一点,所以说我这边是没有选择用双爆啊。这个是, 呃武器系统,然后装甲的话其实大同小异的啊,都可以点血量,还有这个提高锁定时间啊,基本上就是这个样子。 这个是六月九号,然后主要是提八百,这边啊提八百,动力里面些许不同啊。嗯,点两个锁定啊,两个锁定两个锁定,然后武器这边 武器这边的话是策略要点啊,快速输出要点,然后是冷却伤害,这个也是冷却伤害,可以间隔着点啊,点不是很多,可以间隔着点, 然后点一个命中啊,是剩下两个锁笛不点,然后再看下一个虚铃吧,这个 m 零幺幺这个用就不说了啊,用的比较少。虚铃的话动力系统里面也是一格一格锁笛,然后一个闪避, 然后再看一下武器这边的话是这个是副武器啊,火炮系统的话其实冷却和伤害都可以啊,因为他伤害打的也不高,基本看不见。然后 主要这边是导弹系统啊,导弹系统的话也是这样。呃。伤害,两个伤害,两个伤害,然后命中,两个冷却,一个暴击,暴击的话注意啊,是点这个,呃,反应是爆炸弹头,不是点这个,爆炸,要 爆炸,要装改进啊,你注意一下是点这个,这个啊,这个就是爆击率啊,然后再看下一个啊, 下一个的话星云基础型就不讲了啊,讲一下星云脉冲型啊,脉冲型的话动力里面是呃一个索迪,呃一个闪避, 然后看一下武器这边的话是要把快速输出点出来,策略点出来啊,然后的话是冷却,这个是暴击啊,讯报攻击,然后再是伤害,命中伤害啊,基本上就是这样点, 然后看一下,呃,挺,还有个蜂巢,还有一个蜂巢啊?蜂巢的话动力这边是 呃索迪,然后一个闪避啊,然后呃武器鱼雷这边的话是双爆啊,双爆肯定是点啊,点双爆,然后点两个伤害,两个冷却啊,两个伤害,两个冷却, 基本上就是这样。呃,主流护航艇基本上就是这么多,为什么这么点,对吧?为什么这么点?那你们 可以到直播间跟我进行一些探讨啊,为什么这么点?可以到直播间跟我进行一些探讨,这里就不详细的坠数了啊。