粉丝1289获赞6641

大家好,今天讲一下油纸里面的显示与隐藏,命令着菜单编辑显示隐藏显示和隐藏快捷键 ctrl 加 w 啊,这里面的话,我们可以看到这一排是显示,这一排是隐藏啊,我们这里面有很多曲线,点线, 然后实体片体,那我们如果实体隐藏的话,我们点一下这个减号,那所有的实体就会隐藏,片体的话,同理,然后需要显示出来,就点这个点加号,他就全部显示出来了啊,草图也一样,这其他的东西都是一模一样的操作。然后讲一下那个 这个立即隐藏, ctrl shift 加 l, 立即隐藏,就点选一个对象,它就直接隐藏掉了,点选它就隐藏,点选它就 隐藏,然后下面一个叫隐藏 control 加 be, 那我们选择一个对象,然后确定他就隐藏掉了,然后另外的话继续是 显示。显示的话就是说我们点选,那么就会跳到我们隐藏的对象里面,然后点选这些被隐藏的对象,然后确定他就又显示出来了 啊,这个显示所有此类型对象,我们意思就是说在我们选择类型图层或者其他重字那或者颜色,那么我们会把这个已经隐藏的显示出来,比如说我们刚刚的实体,这里还少一个, 那我们选择实体这个类型里面选择实体,确定 确定,那他就尸体就出来了。如果选择曲线环呢?曲线就出来,然后这个全部显示,就是所有被隐藏的对象全部都显示出来了。 反转显示的话就是说我们现在这边是显示的,那我们点下这个,那么就跳到了我们隐藏的对象显示,没隐藏的对象全部不显示 啊?一般情况下我们选我们用的最多的就是这个,像我用的最多的就隐藏, 然后还有一个反转显示隐藏 ctrl 加 b, ctrl shift 加 b, 有时候我们要选择这个实体,然后隐藏 ctrl 加 b, ctrl 加 b 就可以了。比如说这样,然后如果我们要把它反选出来的话,我一般情况下都先显示那边 ctrl shift 加 b, 然后再把它隐藏掉,然后再反 裁选回去,这样就直接出来了,这样的话快捷键会比较少,或者就是说 ctrl w, 那我们可以把它全部显示,或者一个一个一个种类,一个种类把它显示出来就可以了。 还有一种就是说 ctrl shift 加 you, 那我们就可以直接全部显示,就这样,比如说我们隐藏来 一部分,然后靠着炫富的加右,他就全部诠释出来了。好了,今天的分享就到这,谢谢大家。

同学们大家好,我是黄老师,今天来录制一下 w c s 坐标系的使用。首先 w c s 相当于一个辅助坐标系,可以在基本曲线或编程里面使用, 它可以随时创建,隐藏、移动、旋转。首先这里有三个坐标系,看第一个,这个是 w c s, 它有三个颜色分别,这个是绝对坐标系,这个是基本坐标系。这三个坐标系好,今天来讲一下 w c s, w c s 的快捷显示和隐藏,直接按 w 键盘上 w, 可以快速的显示隐藏。嗯,在菜单里面也可以直接找到,在菜单里面找到格式, w c s 显示,点击显示,这样也可以直接显示出来。首先看它的使用,找到 w cs, 找到第一个动态,动态,点击动态之后,这个坐标器就会高量显示,高量显示之后可以点击这个 yc 轴,手柄可以点一下,可以直接输入尺寸移动二十,也可以直接手拖动,点到箭头手可以拖动 啊, x c 和 z c 是一样的,那这里有一个旋转轴,轴点点下轴可以输入你想要的角度来改变它的方向。好,这是动态的使用方法, 远点,远点的话你去你这里需要去捕捉你想要的点位,这里面点位有很多,你可以根据自己的需求来抓取想放置的位置,好直接放置过来 旋转,旋转,打开之后,这个界面跟基本坐标系里面那个界面几乎是相同的,这里面也一样,根据你 自己想要的一个轴项,可以去切换 x c 轴, z 轴, y c 轴,可以这样去切换好,直接就旋转过来了。然后应用 第四个定向,定向的话这里面也有很多选择方式,这个方式里面都可以选择,根据自己的需求,这个方式这里就不详细讲了,在上一节里面基本坐标系里面有详细讲过,这里也是根据动态主页自动判断一下, 自动判断判断到中心。好,下一个格式 m c s 设为绝对,这里设为绝对,它会去跟绝对图标去重合好,这已经重合好了。 更改 x x c 方向,这是更改某一个轴的方向,单个就是 x 轴的方向, x 轴可以更改到这个方 向点下这个点好,他就会根据这个轴旋转轴来旋转。更改 y c 方向啊,一样还可以继续恢复过来。可以点到这边捕捉点,这时候 y c 左右朝到这个点向 保存,这里点击下保存,他会再保存一个新的一个 w c s, 这种黄色的都是黄色的显示。好,今天就分享到这里,谢谢大家观看,再见。

有同学说, a 老师,我不想要这个基准的外形,你看放这里有 s 也没什么很大的用处,对吧?那我给他删掉。嗯,删掉可以,但是如果我们删掉之后,然后我们重新给他新建 好,你看我们新建一个里面还是会有个基准坐标系,怎么样永久的把这个基准坐标系删除呢?好,这里分享给大家一个方法。 好,我们去我的电脑,从这里开始啊,一直往右边拖,给你们看一下,找到这个文件夹,找到这个文件夹之后,我们点开里面的这个啊,我们右键点击他,然后点击属性, 把它的子读权限去掉,然后点击应用,点击确定好了,这个时候我们回到依据,回到依据之后把这个 拖进去,也就是打开它放进渔具里去打开,我们先把这个原来的去掉, 然后在这个界面下拖动进去,因为这是我们的一个模板文件,我们在这里面把这个急转重要系进行一个删除,然后我们再给他进行保存好了,这个时候我们退出,然后我们再次点击新建, 然后我们直接确定这个时候看一下还有没有几种关系,这个时候发现我们从模板里改掉之后,就真正的没有了。

为什么我发出来的 ug 功能会比很多人的都多?其实都一样多,只是大家没有打开隐藏功能, 跟着下面这个视频,你会发现咱们的功能都是一样的。是不是有些小伙伴会发现我发的命令和你们发的不一样啊?比如说这个拉伸,这里面只有三个,一个表区域驱动,还有方向和布尔运算,但是很多预览什么都没有了,这种情况怎么去解决呢?很好解决, 这里有个小齿轮,选择这小齿轮有可能你这改为更少了,你选择下更多就可以了。那还有一种可能就是说我们在选择把这些收起来的时候, 哎,这里面还有一个叫做隐藏折叠组,你惹隐藏了以后你会发现更多,也打开了,但是还是没有,你再选择下它就出来了,就这么简单,你下次会发现不一样的时候,这里一改很适合初学者,一学就会,记得关注再走哦。

杨洋今天讲一下这个 ug, 这里边这个单边靠吧,比如说有的工匠需要单边靠,咱们这个分钟怎么分?比如说这个咱们右击这个角,单边靠底为零,设置一下这个坐标, 这边就 w 这个,点开这个里面,这 wcs 里面有一个定向,打开以后, 这里面有一个三平面,三平面,然后点一下,然后点一下。这不是有一个 x 橡皮面吗?然后点一下, 然后你点下你这边这个 y 吗? 然后指定平原,你点一下。好,我就低微顶梦,是吧?确定一下就好了, 然后这个这个时候这个 x 他没有没有在那边吗?没有指这边,你要调自己搞一下啊,双击一下,双击一下子,然后点一下这个头,然后这样就好了。 好,这样就好了吧?好了以后,好了以后打。呃,电机里面有一个移动对象吗?移动对象里面还跟昨天一样的。嗯, 就是坐标系到坐标系吗?点一下,然后选择对象,点一下,然后指定起始。坐标系,点一下,然后这里面还是动态吗?点动态就是 wcs 确定就好了,然后指定目标,然后打,点开一下。 对,觉得特别细,点一下,然后确定,然后应用 这个,这个搞错了,这个,呃,点错了。返回啊,重新点一下,重新设置一下啊,这做标系,做标系吗? 我重新弄一下啊,做标系的,做标系,然后点一下对象, 然后这个再点一下动态吧。 w c s 确定,然后这个点一下,然后这角色更新吧,然后确定。 这个不要,我刚才因为点这个复制原先的了,就不要点复制原先的啊,就移动一下,就移动原先就好了,确定就好了,然后这个好了以后这边有一个 wc 的 wcs 设备局坐标 就好了。好,这个好了以后啊,点一下集合属性吗?集合属性里面你可以看一下啊,你看 y 零吗?这是 x 零, 然后 dv 零吗?对吧?是对的啊,然后再检查一下 abs, abs 就是角色表嘛, 零零零。好,这个时候说明咱们这边是对的啊, 欢迎大家点赞加关注啊,有什么问题大家可以提出来啊,我讲的要是不好的话,大家没听懂可以留言。

大家好,我是千一峰啊,欢迎来到新课堂,今天呢啊,我们继续讲解坐标啊,在 ug 里面呢,他有以下几种坐标器, 我们把它进行分别的进行罗列一下啊,第一种呢是我们的 abs 啊,也是我们的绝对坐标啊,那么这个坐标系呢,是一个看不见摸不着的一个坐标系啊,看啊,第二个呢是 wcs, 他是工作坐标系,他是贯穿建模到编程的一个核心重点坐标系啊,我们要进行重点学习的,然后呢 abs 呢?你知道就好了啊,因为我知道他是谁就行了吗?是不是?然后第三个呢 是 mcs 啊,这个我们要进入到加工环境才能够经看见的啊,他是我们 g 五四加工坐标系啊,非 非常核心重要,对吧?因为我们进行上机加工的话呢,那么这个坐便器所代表就是你的加工零点, 你的一个弓箭的装甲方位,对吧?然后最后一个是 cs ys 啊,这个的话就比较简单啊,就是一个参考的,你可以创建一个参考坐标器,然后让我们 wcs 移动到这个参考座标器的位置来,或让我们的 mcs, 或者让我们的啊啊,就是这两个 abs 动不了的啊。嗯,好,那么下面我们进行逐一的进行细讲。 第一个 wcs, 他是一个啥意思啊?那么他为什么叫一个可以移动可以旋转坐标器呢?就是我们可以进行看到,这是我们带 c 的,对, y c 是 c zc 啊,这就是我们 wc 坐标器,是一个可以看得见的啊,可以进行旋转移动的坐标器,是不是啊,那我们可以在这个格式里面 通过定向去进行调整啊,我们的一个坐标器的位置,你看可以进行拖动的上下啊,进行移动啊,进行旋转啊,走起的一个坐标器啊,中间鼠标中间啊,按确定啊, ok, 或者我们直接进行双击这个坐标器啊,双击鼠标左键啊,双击他 啊,也可以进行旋转啊,进行移动,对吧?啊,那么这个呢,就是我们的 wcs 啊,那么他的话呢啊有什么用呢 啊?我们可以通过一个直线的进行演示啊,你可以近看一下,选择点对话框啊,那么我们可以从这个参考里面看到两种啊,第一种呢是我们的绝对 abs, 对吧?我们角质围棋在这个正中间吧啊,他就默认啊,这个起点跑起来了啊,那我能不能让他让他以我们的 wcs 坐标器呢啊,以这个点为我们的零点呢?可以, 我们把参考改一下,改成 w 四 s 啊,是吧?把这个区都变成零,都变成零都被你看看到我们的一个零点是不是跑到我们这个做不起来了?老师说我们来进行通过 wcs 在芥末里面呢, 可以给我们建模做基础啊,我们举个例子啊,比如我们把这个坐标器调哪里呢啊?调到我们的自动判断啊,放这里,然后再通过动态呢,把它放到我们的这个位置啊,放到这个位置吧啊, x 指向这个方向, 指向我们这个方向啊,指向一下,嗯啊,指向这个方向啊,指向一下,指向好之后把 y 的指向这个方向指向一下啊, ok, 指向好之后我们进行看一下过来了, 对吧?然后我们进行插入色的针啊,来个孔,孔的位置我们放哪里呢?孔的位置啊,我就放到哪里啊,通过我们进行拉过来一点啊,啊,稍等一下拉过来一点 啊,这样看不见是吧?我们拉过来一点啊,这样子进拉回来啊,这边稍等一下啊,拉回来我们可以通过这个区看到一个点对话框,单击一下,然后这个区我们输入,是吧?输入 wc 四 x 五十 x 五十啊,他就会以这个为我们的一个零点区域啊,在以这个区域的正 x 方向移动五十,以这个区域呢为我们这个钻孔的一个起点,比如说五十的孔 是吧?啊,然后这边锥度呢?为零啊,多深呢?十五个深啊,通过布尔剪的方式啊,得到我们这么一个孔,对吧?而是说我们就可以通过移动 wcs 来进行,方便我们的芥末操作啊,那这是在芥末里面的一个作用了是不是?那我们在加工里面什么作用呢啊?我们进入到加工环境确定一下,然后我们进行编程啊,我们进 编程啊,或者我们这边进行啊,编程啊,选择随便选个宾利啊,是吧?必须,比如说底币写对不对?刀轴里面你可以进行看到啊,指定 z 轴啊,也可以指定使量,那指定使量里面你发现没有发现这个区域的一个啊? x y z x c y c c c, 这个都是带 c 的对不对?那么他所代表的一个坐标系就是 wcs, 懂了吗?啊? wc 是说呢我们这 wcs 呢,他所指向的方向呢?啊,那么也是可以关联到我们的刀轴里面去的啊,首先呢我们把 wc 放这里,放这里之后呢,然后我们再通过我们的刀轴去指定我们的一个轴向啊,我们在四轴里面, 或在我们的三轴定轴里面啊,我们都会进行用到。好, ok, 那么下面的话呢,我们达维斯还可以用到哪里呢?用到我们的修剪边界, 我们近看虚拟面点打开,我们进行选择点的方式啊,一二三四啊,这边就可以出来,是不是?那我换个面呢,我换这个面呢,换这个面再进点呢,你看啊,换这个面啊,再进行选啊,你选完之后,你发现呢,这个线啊,他得不到我们所需要的一个框框,对吧?我们就需要呢,让这个坐标系 转个九十度,把变成一个啊, xc yc 平面变 x y c 平面,我们再在这个面进行重新点,你就会发现啊,我们这个虚拟面积就出来了, 是不是啊,所以说呢啊,这 wcs 呢,也关联了我们的一个程序里面的一些参数设置啊,也关在一起了,是吧?同学们说啊,这个 wcs 的话呢啊,重量还挺多的,也包括我们的行箱洗啊,也一样的行箱洗啊,我们进入到这个行箱洗加工里面去啊,指定我们的加 部件,指定好之后呢,我们进入到阶层里面去,你可以看到这个区是不是有个 zc 代表,他是不是也是对应着我们的这个 wcs 啊,是吧?啊,那么如果说我们把这坐标器改一下, 我该进去转一下,转完之后呢,我们再进行双击,重新进入到阶层里面去,我们 就发现呢,我们这个 zc 啊,其实这个区就没什么用了,是吧?十啊,你看这个区啊,那么他的一个方向的话,这个区的定义呢就有问题啊,我们的高版本是 ok, 但是我们的十点零啊,和我们的低版本的话,你是看不见这个 zc 的啊,为什么呢啊?因为你的一个 wc 作为系 他的方向是有问题的啊。啊,说说呢啊,我们这个 wcs 啊,这个坐标器是贯穿建模到编程的啊,我们都会用到这个坐标器啊,然后他是一个可以移动和旋转的啊,所以说这个 基准坐标器 wcs 啊,我们是经常用,而且是非常好用啊。 ok 啊,那接下来我们再进入到 芥末里面去啊,那么我们什么叫做 abs 绝对坐标系呢?那他是一个看不见摸不着的,那我能不能知道他在哪里啊?啊,可以的啊,让我们就可以通过 wcs 呢进行确定啊,点击格式 这边有一个叫做 wcs, 设定为绝对单击一下,你看,那接下来这个做背戏的位置就是我们绝对坐标系的位置啊,那么左下角这个辅助坐标系呢,就是我们绝对坐标系 xyg 的方向 方向啊,是说通过我们这么一详讲,通过我们这一个小讲呢,同学们呢,主要是要学什么呢?第一个了解 abs, 他是啥意思啊?代表是我们绝对, 对吧?绝对啊, ok。 第二个呢,就是我们 wcs 这个坐标系啊,工作坐标系 是干啥的啊?是一个可以移动和旋转的一个坐标器对不对?他在芥末里面 我们是怎么用的?在编程里面我们是怎么用的啊?是吧,他能够用到哪些地方啊?我这边做了个简单的一个介绍啊,你们刚才应该能够进去看到自己细看一下。第三个呢, 那就是啊,我们的一个 cs ys 啊,这个坐标系的话呢啊,就是我们的一个参考了啊,就我们说个简单例子吧啊,往上走,往回走,旋转一下,再旋转一下, 旋转一下好之后呢,我们再通过格式 wcs 进行保存,那接下来我们所看到这个图片,我们先回 绝对,你看啊,那这个是我们刚刚所保存的,那么他就是 csy 参考坐标系,我们可以怎么怎么做呢?我们可以让我们这个坐标系 参考选定的,你看参考周边啊,我们可以参考那个可以参考,他就是让我们那个这个坐标系啊进行参考,我们的这个坐标一点确定下,你看是不是我们坐标系统过去和他进行重合了啊,说说,这叫参考坐标系啊,可以进行参考的, 然后最后个是 mcs 啊,他是我们的加工坐标系啊,这个坐标系的话呢,我们就啊不多说了啊,你们了解一下,好吧,这个是进入到我们加工环境 编程所用的啊,然后呢他这个 mcs 呢,他会默认与你的 abs 就是你的绝对坐标系,会进行自动重合的啊,会自动重合的,所以一般呢我们进行做四轴的,三轴的编程 啊,我们的第一个家用坐标器啊,我们都是把我们那个动弓箭不动坐标,把我们弓箭的加工区域的一个名位啊,基准啊,进移动到 我们绝对做不细的一个位置上面去啊,让我们的方向呢啊,与我们所需要的装持甲,装甲夹持方向一致就行了啊,就讲这么多吧,同学们理解一下,总共是四个点啊, abs, wc, 四 m, 四 s 加上助百姓第四个四 s ys 啊,了解 ug 的 四种坐标系啊,与各自的一个含义和作用啊。 ok, 讲这么多,感谢同门收听,拜拜。

我们在游击里面如何把绝对做不下位置呢?放在我们这个弓箭的中心可以用到编辑,编辑里面找到移动对象,然后利用我们移动对象的点到点移位,这里我们可以设置一下每个点的位置,第一个指定 点的位置可以选择两点之间,选择我们这个弓箭的其中一个点和对面另外一个点,那么中间位置呢?就是我们中心要的,然后在指定目标点绝对坐标零,选择我们要移动的弓箭。关注我,分享更多设计干货!