本期音乐的基础视频教程呢,我们给大家介绍的是三维草度环境里面的螺旋曲线的这么一个命令,我们单击我们的螺旋曲线命令,然后弹出我们的螺旋曲线的这么一个特征设置面板, 我们可以看到我们可以去设置他的类型啊,有等半径螺旋曲线,还有一个是变半径螺旋曲线,然后还可以设置他的这么一个选项, 然后还可以定义他的啊,以他的这个罗距转速或者是转速及高度,又或者是罗距和高度,以及他的平面螺旋,那么我们就可以利用这四种方法呢,去定义我们的螺旋尺 线的这么一个特征,我们可以设置他的直径呢?罗距呢?总数及锥度,当我们选择不同的啊定义方法的时候呢,那么他这里设置的参数又有所不同, 那我们就直接用逻辑和转述来去给大家演示啊,我们这三维草的环境里面呢,是如何去创建螺旋曲线的?首先呢我们可以选择螺旋曲线的这么一个击视频, 然后呢再设置他一个,给他一个方向定位,那么我们选择正交吧, 然后再给他一个终点,然后看这个半径,当我们放置完毕之后呢,当我们放置完毕之后,我们还 可以啊在这个具体的参数的词给他做一个设定,对吧,及他的逻辑 签数,然后我们还可以去设置他的这么一个啊追度,对吧,我们给大家设置大一点,哎,当我们设置追度的时候, 对吧? 又或者是他的选项,我们可以看到他这个选项的变化, 然后呢我们还可以去设置他的一个螺旋端部的这么一个终结的一个方式,对吧?我们的 起始位置和中指位置啊,是否是一个啊?自然中指的是以根据他的这么一个罗距自然的中指方式,又或者是作为一个平底,对吧?起起点位置,我们现在已经是一个平底,看到 其中的不同,但我们选自然的时候,他是沿着我们罗距的这么一个选项,以及他的角度啊,取四分之一九十度的这么一个啊,角度呢去做中指的,那么当我们选择平底的时候呢?哎,他是 没有去,没有罗去的这么一个种植方式,直接就是啊,经过我们的可以设置我们的过渡断的包脚以及平底断的这么一个包脚,去啊中指了起点的位置, 或者是我们的啊终点的位置,对吧?都是一个平底的,然后呢,我们还可以去啊, 设置他的这么一个变半径的这么一个, 也是我们直接用螺旋转速, 其实他逻辑了,对吧? 其他的一个直径, 这个直径呢,我们可以来看一下这个直径,它是我们起点的这么一个直径,然后因为我们是啊这个变半径的螺旋曲线,对吧?那么我们还可以去在这个位置末端去设 设置不同的啊一个逻辑以及他的转速,然后是他的直径, 那么这个就是啊,我们螺旋曲线的这么一个创建的方法,那么我们可以利用螺旋曲线也是可以去做我们的一些 少略的这么一个路径啊,例如说啊,我们的一个弹簧,对吧?也可以利用到这个螺旋曲线去 做,然后我们点击完成草图的时候呢,我们再创建一个二维草图,我们先创建一个工作面, 对吧?在这个工作面投影他的这么一个点 完成,然后再给他做一个扫略, 对吧?我们就可以啊做出这么一个啊,历史弹簧啊 的这么一个特征,又或者是呢我们可以去啊利用一些,我们已经做好了这么一个特征, 在他这个自身的环境下呢啊,去创建一些啊螺旋的这么一个特征,我们可以选取 这两个端面的这么一个距离,然后再设置他的直径啊,以及他的逻辑, 对吧?然后呢我们在 创建一个横截面来做一个扫略, 要利用我们做好的这么一个横截面以及我们的螺旋曲线去做一个少略特征, 然后用我们这个圆柱体呢去做一个比基,对吧?那么我们就可以啊做出类似这么一个螺旋运输机的这么一个啊特征样式。
粉丝1.3万获赞7.3万

嗨,大家好,上一期视频呢,我们介绍了如何利用我们的三维草图投影曲线以及我们的放样功能呢,去制作无人机的这么一个螺旋桨。那么本期视频呢,我们将来 用我们的螺旋扫绿命令来制作这个枫叶的造型。好,那么其实很简单,我们只需要将我们的洁面草图绘制完成,然后再应用我们的 螺旋扫略命令就可以生成大概枫叶的这么一个样子。 绘制完成洁面之后呢,我们选择螺旋扫虐,选择螺旋扫虐之后呢,我们可以看到 我们螺旋扫掠是有四种方法进行创建的,一种是螺距和转速,还有呢是转速和高度,还有呢是螺距和高度,那么在这里呢,我们利用螺距和高度的方法呢来控制他一个叶片的成型。 好点击确定。哎,这样呢就有一个大概的样子了,然后呢我们再来完善一个细节。 好,把细节完善之后呢,我们再来 去做一个环形的正面就可以了,我们再把这些细节通通都选上,然后选择我们一个中心轴。 好,那么这个枫叶是不是很简单的就已经制作完成啦?

hi, 大家好,上一期视频呢,我们介绍了如何利用我们的三维草图,投影曲线以及我们的放样功能呢,去制作无人机的这么一个螺旋桨。那么本期视频呢,我们将来用我们的 螺旋扫略命令来制作这个枫叶的造型。好,那么其实很简单,我们只需要将我们的洁面草图绘制完成,然后再应用我们的 螺旋扫裂命令就可以生成大概枫叶的这么一个样子。 绘制完成洁面之后呢,我们选择螺旋扫略, 选择螺旋扫裂之后呢,我们可以看到我们螺旋扫略是有 四种方法进行创建的,一种是逻辑和转速,还有呢是转速和高度,还有呢是逻辑和高度,那么在这里呢,我们利用逻辑和高度的方法呢来控制他一个叶片的成型,好 点击确定。哎,这样呢就有一个大概的样子了,然后呢我们再来完善一个细节。 好,把细节完善之后呢,我们再来去做一个环形的正面就可以了, 我们再把这些细节通通都选上,然后选择我们一个中心轴。 好,那么这个枫叶是不是很简单的就已经制作完成了?

大家好,本期给大家介绍的是英 mant 三维模型里面的螺旋扫绿,我们可以利用螺旋扫绿啊去创建一个真实的弹簧特征,又或者是螺纹特征。 假设我们要创建一个弹簧特征,我们首先要创建一个洁面草图, 我们要绘制中线来作为螺旋扫掠的 轴线,再绘制我们的弹簧的洁面, 设置洁面的大小, 儿子我们 弹簧的内径,对吧? 点击完成草图, 然后螺旋扫略特征设置面板被激活, 我们可以选择的方法有很多种,然后我们选择的是螺锯和转速,我们就可以去设置他弹簧的螺锯 以及转速,又或者是他的锥度, 然后我们还可以选择其他方法来设置我们的弹簧特征,我们可以选择转速和高度,又或者是逻距和高度,又 或者是螺旋,而选择螺旋的时候,我们创建的是一个平面螺旋,又或者选择选项, 当我们选择关闭起点的时候呢?我们可以定义我们这个弹簧的起点特征,我们可以设置平底段的包脚以及过度段的包脚,去定义我们的弹簧的起点以及中点的 角度,对吧?假如我们需要创建一个两端 都是平行状态的一个弹簧,我们我们就可以去给他设置一个九十度,这样起点的位置就于 平面平齐了。终点也是同样的方法,也是可以去设置一个角度去定义我们的弹簧特征, 点击确定, 这样一个真实的逃亡特征就创建好了。我们还可以利用螺旋扫虐去创建一个真实的螺纹特征, 我们选择一个平面来绘制螺纹的洁面草图, 我们知道啊,在英文塔里面,他的螺纹特征默认都是 一个贴图的,但是如果我们需要去做一个真实的螺栓,真实的螺纹特征,我们就可以利用到这个螺旋扫虐的命令 去绘制一个螺纹的洁面草图。做一个螺旋扫虐, 我们先绘制好螺纹的洁面草图,设置几何约束,还有尺寸约束, 好完成草图,然后选择螺旋扫雷模拟, 设置螺距以及圈数, 然后我们选择剪切的过运算,对圆柱特征做一个剪切, 好,我们可以看到,然后再解除我们的倒角,抑制 一个真实螺纹特征创建完成。

今天教大家使用 tv ant 螺旋扫略, 首先我们需要建立草图,至少画一个圆, 然后图中可以看到他有最大镜和最小镜, 有 l 长度,但是没有他的锥度正常,我们需要公式得出锥度,这次教大家一个参数引用。首先进入草图,画一个圆, 输入二回车,图中标准直径二,然后再标注二十五,我们输入二十五二回车, 然后画直线长度,输入五十,画斜了,竖直一下, 改成构造线,圆心在于基准点水平一下,让他全约束,然后我们可以看到这里是十二点二,直接输入十二点二,除以二 与这里相连,改为构造线, 直接标注他的角度出来七点二九,这个七点二九度我们待会需要利用到啊,也就是他的锥度角度,也可以说是他的锥度七点二九, 然后我们点击 f x 参数,可以看到这个七点二九度,他的左边写着名称 d, 我们记住他待会会用到。点击完成草图,点击螺旋扫略,然后扫略轮廓,选择这个轮廓轴线,我们选择中间这个轴, 然后点击这里切换,选择罗距和高度,罗距为八,在这里罗距输入八,高度为五十,然后追度,我们输入刚刚看的 f x 参数表,戴好。第四 可以看到他是朝下的,我们双击这个螺旋图标,即可修复编辑,这里改成反向,把锥度改成负数,第四他就会改过来,然后这两 边的话你们一开始是关掉的,我们要这两个勾选起来,这里都改成一百八十度,这样子的话他的上下表面就会平齐一百八十度,点击确定距离完成只差一步,视图正视可以看到侧面不是平面, 而我们这里呢,是一个圆,我们需要找到它的原始坐标系里面 c x 平面,依次右击平面,勾选可见性,然后再用它的平面往前拖 拖动,直接输入五十回车。进入两个面之后,我们点击分割,分割工具选择这个平面,现在是选择面的状态,我们点击这里改成实体选择,然后找到向左边 切除,点击确定,再依次点击分割,选择这个频率, 我们向右边切除,点击确定,左键选择这个平面,再次点击右键,找到可观性关掉。遇到不会的图或想知道他的最佳画法,可以在评论区留言,我会第一时间更新解说,我们下期视频见!



好,点击确定,然后呢创建展开模式,这样我们就可以成功的去做展开了。哈喽,大家好,这个零件呢声音大家非常的熟悉,就是我们螺旋运输机里面的这个主轴, 那么这主轴上的叶片呢,我们经常会需要放样,然后呢去下料来进行一个制作,那么这个螺旋叶片在医院里面,我们怎么去进行放样呢?其实非常简单, 只需要一个三维草读,我们就可以把它成功的做出来并且放样,那么我们这个螺旋叶片呢,我们都是单个,单个叶片来进行一个放样的,首先呢我们选择一个螺旋曲线, 然后呢选择一个中心走线,我们要选择单独的一个平面啊,以便于我们做这一种镇交的这 一个啊绘制我们可以把这里的正胶打开,那么在这里呢我们选择定义的方法呢是这个转速和高度,那么转速呢我们设置为一,因为我们只要把单个叶片放样出来,我们就可以去进行一个放样下料了。 好,那么直径呢?这里我们随便的做一个高度,高度我们设为五十 啊,直径我们也取个整数三十,好,点击确定,然后呢我们再来做一个 同样的位置,同样的高度,其实点的位置我们一定要注意,我们以这个中心轴线为基准,然后呢我们一定要放在我们 与这个第一条螺旋曲线开头的这一边的位置,以这个轴线为准,他们的这个其实点的位置是一样的,同样的定义的方法呢,我们也是选择转速和高度选择一个,然后高度是五十默认,那么这里呢直径我们选择一百, 大家看他们的这个起始位置是不是都在同一边,这个轴线的同一边,如果你放在这边的话,你扫略出来的就不是螺旋叶片的这种形状了,大家可以去尝试一下。 好,然后这里呢我们完成草读,然后再选择我们的放样,激活我们输出的这个曲面选项,分别选择这两个螺旋曲线,点击确定,哎,这样其实就是单个叶片的形状了,对吧?这时候呢我们直接选择加厚 好,然后转换为板筋,转换为板筋之前我们教过大家,从三维模型环境转过来的板筋呢,我们直接点击这个零件的时候,他会自动识别他的厚度,好点击确定。 然后呢创建展开模式,这样我们就可以成功的去做展开了,那么这一个螺旋叶片展开的方法呢,也是一个朋友分享给我的, 我在这里呢再分享给大家。那么这一个朋友呢,呃,也是第一次接触三维剑魔,并且也是第一次接触 inventor, 他就可以有这一种剑魔思路,实在是非常厉害啊。首先呢他第一个发给我的零件呢,是这一种螺旋扫掠出来的叶片, 在版型环境里面呢是没有办法展开的,当时呢我也尝试用我自己的方法去进行展开,但是始终还 还是没有办法,这种螺旋扫略的方法呢啊,也是我们常见的这种螺旋叶片芥末的方法,对吧?这思路是没有错的,但是呢这个螺旋扫略的模型呢,我们可以在三维模型里面找到一个命令,叫做展平, 我们可以用展平呢把它展平为一个曲面,但是这一个展平之后的曲面呢,它的这个精度有带我们 啊实际去验证,我这里就没有去进行一个详细的验证了,不知道他这个展屏的这个形状和轮廓呢,有没有比较大的误差。当我把这个消息告诉这位朋友之后呢,他不但 没有放弃,他还去尝试,要记住他是第一次接触三维剑魔,还有英文腿好,那么他就利用这个放 曲面又做了一个模型发给我,所以呢,我们不要去啊,忽略了我们身边的每一个朋友, 他有可能就是我们的一个良师,同时呢也告诫我们不要为了某个人的言论呢,而否定了自己继续尝试的这一个动力。最后呢,这位朋友呢啊,经过自己的尝试呢,把这个模型做出来了, 也欢迎大家呃,遇到各种各样的问题都来我们这里跟我或者是跟其他朋友进行讨论学习好这个螺旋叶片的放样,大家学会了吗?喜欢我视频的同学,请不要忘记你们教我的一键三年,支持我哦!

嗨,大家好,今天要给大家分享的是呢一个建模的实力,就是我们这个无人机的这个螺旋桨,我们应该怎么样的去做一个建模呢?那么在这里呢,其实我们运用到了一个 三维草图这么里面的一个功能,那么我们今天就来尝试一下还原这个螺旋桨的这么一个建模的过程。好,首先呢其实我们这个螺旋桨他是运用了 几个草毒洁面通过放样呢生成的,这个是我们的第一个洁面,然后呢我们运用了这个洁面 里面用三维草图的一个投影到曲面的这么一个功能,我们在这里可以去新建我们一个三维草图,然后呢我们可以看到这个 投影到曲面,选择它,然后呢选择我们这个面,再选择我们这一个曲线 来进行一个投影,这里呢我们可以选择一个输出的方式,沿适量投影或者是投影到最近点,以及投一折叠到曲面的这么一功能,那么我们选择折叠到曲面 点击应用,对吧?那么我们这个洁面呢就已经投影到我们这个圆柱上了, 然后呢我们再来绘制第二个草图, 然后呢直接利用的这一个放样的功能,然后选择,哎,那么这么是一个前半部分的这么一个螺旋桨叶片是不是就已经基本成型了?那么后面的 因为后面的不是一个曲面,而是直接的这么一个平面里面的一个草图, 后面呢他直接就是一个平面的草图拉伸而来的,对吧?我们来可以看一下,对吧?同样是一个平面的,然后在于我们这一个洁面进行一个放药, 然后再进行一些倒角以及清除这个多余的这么一个部分,然后再做一个环形正列,我们就可以完成这个 螺旋桨这么一个建模实力。那么下一期呢?我们还会给大家讲另外一种叶片创建的方法,更加简单,那么我们下一期见。

两分钟教会你方形螺旋笔筒绘制方法,今天带大家绘制一个方形螺旋笔筒,想要这个模型的同学呢,请点击左边的预约卡片领取。首先我们先选择上市面,进入草绘,画一个中心矩形, 他们的零边线设置一个相等的几何关系,尺寸设置为一百,然后再给他添加圆角,圆角的半径呢,我们设置为十, 然后使用这个草图进行一个拉伸曲面的操作,尺寸设置为一百五, 达到这样的效果。然后下一步我们选择前十面进入草绘,绘制一条竖直的线,然后退出草图,再次选择前十面进入草绘,这一次我们画一条横着的线,然后我们使用这两个草图进行一个扫描曲面 的命令,扫描的轮廓我们设置为横向的线,路径设置为竖向的线,然后在选项当中呢对它进行一个扭转, 点击确定之后生成这样的效果。然后下一步进入到三 d 草图当中,选择交叉曲线,命令选取实体,这里一定要注意,完整的选取两个曲面实体,点击确定之后会生成这样一组曲线, 此时我们退出三 d 草图,前面的两个曲面视频呢,暂时可以隐藏掉,就是这样的效果。然后我们使用这个三 d 草图进行一个扫描命令,轮廓的话,使用圆形轮廓,直径设置为三, 点击确定之后生成这样的效果。然后我们把第一步的草图显示出来, 然后选取上十年技术草绘,把这个草图进行一个等距的操作,等距尺寸呢设置为五点五,然后再进行一次拉伸图台命令,拉伸的尺寸设置为五点五,方向朝下,注意在这里呢要取消掉合并结果,点击确定之后生成这样的效果。 然后呢再对下面的这个图台进行一个抽壳的操作,抽壳的面我们选择这一个壳后,我们设置为四, 然后点击确定,这样我们的方形螺旋笔筒就绘制完成了。最后呢,我们可以使用了二色卡对它进行一个简单的上色, 你学会了吗?
