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如果视频里面的人物脸部有油光或者脖子黑,应该如何进行调整呢?今天手把手教会你,先说局部去油光怎么弄,选择美颜媒体里面的手动精修,点击祛斑祛痘, 调整画笔大小,然后用鼠标拖拽涂抹油光部位,就能够去除油光或者瑕疵啦。那如果脸和脖子有色差,应该怎么处理呢?在调整里面找到蒙版,选择抠像蒙版, 选中脖子的区域,然后把色温往蓝调一些,或者把 h s l 里面的橙色饱和度降低,再增加一点亮度,就能够让脖子变白啦!

这是你刚刚拍完的画面里,一看颜色不正常就算了,脸上还很多油光,新娘肯定是不满意了。于是你灵机一动,根据试播器给他调整一下光笔,调整一下白平衡,调完之后,整个画面变得正常多了, 就是脸上油光依然太过于明显。于是聪明的你来到窗口工具点中钢笔来到新娘脸上画圈圈,把脸上油光和瑕疵都圈出来,圈圈圈,使劲圈之后一不小心点击追踪, 又降低中间调细节,给油光磨了个皮,加了些模糊效果,同时再给加了个面部修饰整体磨皮磨完之后,神奇的一幕发生了,脸上的油光神奇的消失了。金色传说 再简单随便朴实调个色,原来脏脏的画面一下就变通透了。聪明的你不小心发明了与个人相携之法之油光去除法。

新手用闪光灯拍照的话,人脸会特别的油,有没有想过这是为什么?为什么脸上会油?如果你要解决闪光灯拍人脸油的问题的话,首先第一步先让模特补点粉哈。 一般情况下闪光灯是架在机顶上,当机顶闪去用的,然后我们的镜头和我们的人脸入射角等于反射角,他那个灯光过去直接会打到人的那个油光处,他进行一个反射,从而反射的时候的话,就把那个高光给体现出来了,也就是咱们说的油光。那怎么解决呢?首先大家要明确一个问题, 光的软硬,就是你认为这个闪光灯它是离人越近这个光越硬,还是离人越远光越硬?你肯定会说离人越近光越硬,因为离人越近,它那个发射角的话比较小吗?砰一下补到人脸上了就很硬。对,你这样说有道理,但事实上的话是不是这样子?现在我把这个灯的话就放在我的脸旁边,大家可以看一下, 整个脸的话几乎是没有柔光的,而且光线非常的柔和,它的发光面积可以非常均匀的铺到我的脸上,现在灯已经远离我了,大概有一臂的距离。然后的话,大家有没有发现脸上的这些高光看见没有,这些油光不像刚才灯离我那么近的时候,它那么柔和了。 这也就是说咱们的闪光灯如果离人越近的话,咱们的光的话更能均匀的扑到脸上,也就更软。而光的话,远离咱们的人脸的话,他也就变得更硬。如果咱们挂了个技能闪直接去拍人的话,尽量不要用胶段太长的镜头,因为咱们的胶段,也就意味着咱们离模特的距离,咱们离模特稍微近一点, 他的脸上的话就没有那么大片的油光,也就不会显得油腻。如果你拿一个八五幺零五,首先的话,他这个灯可能功率的话,已经闪不到那个地方去了,你只闪到一点点的话,他就会造成一个油光。再者的话就是你离人那么远的话,光质是很硬的, 硬光闪到人脸上,他也是会泛油的。所以大家用闪光灯去直闪,去拍人的时候,一定要离人稍微近一点,然后把功率呢可以降低一点。还有第二个问题,我发现很多人他用闪光灯,他喜欢把它掰高一点点,用这一点点去闪,人 不要这样去闪,你要用闪光灯去闪,你就大大方方的去闪,还是那个道理,这样的话,闪的人脸上的光铺的是非常均匀的,他哪怕是一个平光,他把背景能压下去,他也是非常有质感的。 但相反的话,如果你只用了这么一点点,首先呢,可能大概率是闪不到的,那如果能闪到的话,他可能的话也是一个闪到脸,闪不到脖子,闪到脖子闪不到腰,整个画面它是分层的, 不好看的。在户外的时候加什么柔光照呀,什么肥皂盒呀,这些东西通通是没有用的,一点用都没有,他对中心照度的影响是零, 然后他还会消耗你的功率,还会降低你的 la 显色值。那个东西是没有任何用的,只有那种柔光球的话,他在室内的话,他可能有一些用,他把这个本来是向上的一个慢反射,变成了向前后左右的一个慢反射,可能是有点用,他把这个本来是向上的一个慢反射,可能是有点用的,放心用,下课。

这是三个不同的软件做出来的视频美颜,我们先要看一看在各个软件之间,他们之间的美颜算法效果 有什么区别。最左边和最右边是剪映和达芬奇,也算是比较多人用的剪映,这个大家都知道,美颜媒体你只要识别到人脸就可以正常的对人做一个调整,但是 你看他的美颜效果,整体来说就有点太过了,他的这些磨皮和美颜算法会把整个脸抹的像一面墙一样晕,你可以看一下原始的视频 对比是这样的检验。还有个问题就是你再去动美颜的时候,他会去降低整个画面的分辨率,说白了,其实他是 把面部识别出来之后,做了一个高斯模糊的算法在上面。达芬奇的画质虽然好,但是他的操作是非常麻烦的,如果你需要实现这个美白、磨皮、瘦脸这一系列操作的话,你需要分别用到吸管工具、面部修饰还有变形器来调整面部轮廓等等一大堆非常麻烦的功能, 你操作起来学习成本是非常高的,而且这个处理的时间成本的过程也比较长。像吐司确实有非常多优点,首先第一我保证了面部轮廓的真实性, 第二,吐司这块有非常好的优点,我在进行人像面部修饰的时候,我不会伤害到你本来的画面质量。比方说你看剪映这块苹果肌这里被整个磨皮美颜算法 已经把它磨平了,你几乎是已经看不到苹果肌这个部分了。吐司在对视频的面部五官进行轮廓重塑, 还有磨皮美颜算法的时候,把视频里的人像还是保持在了一个高清的状态,像素吐司在人像美颜这个领域来说几乎是没什么缺点了,硬要说的话,他最大缺点可能就是钱的问题,这个大概是四五秒的视频,格式是四 k 六十帧, 你在导出的时候需要你的积分来兑换,我这一个视频大概需要十个积分。我算了一下,如果是你购买他的体验套餐,大概是一块钱两个积分, 也就是说这一段四五秒的视频,他要收你十个积分,也就是五块钱。但是如果你是四 k 三十的视频,这个积分会直接折半,也就是说五秒 的视频是两块五。如果你购买它的专业套餐,这个成本会被进一步的摊薄,所以这个成本问题是大家需要进行考虑这个点。但是如果我们今天抛开成本问题就谈它这个效果,我觉得是相当不错的。它的操作非常简单,你但凡是一个认字的, 你就会使用它,不认字也没关系,你就这些滑块,你随便拉一拉,你看它有什么效果,你看着加就行了。操作上来说,它的确已经非常简单了,学习成本极低。其次它的美颜的画面质量是我目前用过最好的, 所以你目前如果有一些比较短的片子需要去进行视频美颜,我觉得像素吐司是一个非常合适的工具。

大家好,今天我们讲的是如何去除人物脸上的反光和如何给人物磨皮。我们先来看效果, 好,我们来看一下两段素材,第一段是我们需要磨皮的,第二段呢是需要去除反光的素材。首先我们来磨皮, 找到效果里面的标题 box, 将它拖到素材上。然后我们找到下面的两个吸管,第一个吸管吸取皮肤的暗部,第二个吸管吸取皮肤的亮部, 这样呢就完成了磨皮。我们来看一下对比效果。下面我们接着来讲如何去除脸上的反光,好,同样拖入标题 box, 我们找到最下面的一个参数,叫做闪光移除,我们增加他的数值,这样呢他脸上的反光就被去除了,我们来看一下对比效果。

两种磨皮方法,三十秒教会你新手版这里需要用到的插件是 beauty box, 想要的同学可以把它添加到视频素材。然后效果面板,第一个吸管吸取脸上较暗的地方,第二个吸管吸取脸上较亮的地方,然后打开遮罩, 用下面的三个参数调节突出人脸的部分。这一步是为了避免模糊到其他颜色相近的物体,然后关掉遮罩。最后记得调节这三个参数,免得把脸磨平了。看看效果吧。 进阶版,打开剪映,点击素材,找到美颜,把磨皮拉到最大,导出,拜拜!